Donnerstag 19 Feb. 2026
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Zenless Zone Zero 2.6: Idol-Debüt, neue Agentinnen & Events ab 6. Februar

HoYoverse hat heute offiziell Version 2.6 „Zugabe eines alten Traums“ für Zenless Zone Zero angekündigt. Das Update erscheint am 6. Februar und fungiert als Interludium nach dem Höhepunkt von Saison 2. Spieler kehren dabei in die bekannten Straßen der Sixth Street zurück, wo sich die Themen Träume und Liebe mit den Feierlichkeiten zum Tag der goldenen Möhre in New Eridu vermischen.

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Rückkehr nach Sixth Street: Zwischen Feststimmung und unterschwelliger Gefahr

Während New Eridu in festlichem Glanz erstrahlt, liegt ein spürbares Unbehagen in der Luft. Die Geschwister Phaethon werden in einen dringenden Auftrag rund um eine illegale intelligente Entität verwickelt, der sie erneut mit Jane Doe auf der Sixth Street zusammenführt. Die Handlung kulminiert in der ikonischen Musikhalle „404 ERROR“, wo sich trotz drohender Gefahren alles um Träume, Musik und flüchtige Hoffnung dreht.

Angels of Delusion feiern ihr Debüt

Im Mittelpunkt von Version 2.6 steht das lang erwartete Debüt der Idol-Gruppe „Angels of Delusion“. Die Nachwuchsband bringt nicht nur frischen Wind in die Story, sondern auch neue Gameplay-Mechaniken, die auf koordinierte Teamangriffe ausgelegt sind.

Neue Agentinnen: Sunna und Aria im Detail

Mit Sunna und Aria betreten zwei neue Rang-S-Agentinnen das Kampffeld.
Sunna ist eine physische Support-Agentin, die Angriffs- und Anomalie-Teams mit starken Buffs unterstützt. Mithilfe ihres Gefährten Bubblegum markiert sie Gegner und löst Explosionen aus, die dem gesamten Team einen mächtigen Angriffsbonus verleihen.

Aria, die Leadsängerin der Gruppe, ist eine Äther-Anomalie-Agentin mit zwei Formen – Konstruktform und Idol-Projektion. Sie spezialisiert sich auf hohen explosiven Schaden gegen Gegner mit Attributanomalien und glänzt vor allem im Frontalangriff. Unterstützt werden beide von ihrem Fanclub-Präsidenten „Größter Fan“, der Heilung und zusätzliche Angriffsstärkung gewährt, sobald mindestens zwei Mitglieder der Angels of Delusion im Team sind. Zusätzlich erhalten Sunna und Aria neue Outfits, während auch die Rang-S-Agentinnen Yixuan und Yuzuha ihr Comeback feiern.

Neue Events und Spielmodi in Version 2.6

Die Hauptaktion „Harmonie des Wunschdenkens“ versetzt Proxys in die Rolle eines Backstage-Mitarbeiters der Angels of Delusion. Spieler planen Trainingstage, verwalten soziale Medien und fördern den Aufstieg der Idol-Gruppe über Rhythmus-Minispiele sowie eine erweiterte Version des Modus „Großes Marcel-Abenteuer“.

In Höhle Null startet zudem der neue Modus „Operation ‚Matrix‘“ mit wöchentlich wechselnden thematischen Leveln, neuen Mechaniken und zusätzlicher taktischer Tiefe durch Resonia und agentenspezifische Ausrüstung. Die neue Funktion „Durchfegen“ soll das Fortschreiten und die Erkundung weiter vereinfachen.

Festliche Belohnungen und zeitlich begrenzte Aktionen

Zum Tag der goldenen Möhre erwarten Spieler zahlreiche Boni: Verstärkungen für Lycaon und Harumasa, ein zeitlich begrenztes neues Outfit für Pan Yinhu sowie eine IK-Mitgliedschaft-Aktion mit insgesamt 3.300 Polychrom als Anmeldebelohnung.

Vom 14. bis 23. Februar läuft außerdem die Aktion „Goldene Überraschung, wunderbare Booni“, bei der tägliche Ziehungen die Chance bieten, einen Anteil eines 4-Milliarden-Polychrom-Preispools zu gewinnen.

Globale Fan-Aktion zum Idol-Debüt

Passend zum Debüt der Angels of Delusion startet weltweit die Fan-Unterstützungsaktion „Zuckerrausch: Süße rettet die Welt“. Mit Kollaborationen, Offline-Events und thematischen Aktionen winken exklusive Fanartikel wie Leuchtstäbe, T-Shirts und Handtücher. Weitere Details sollen über die offiziellen Social-Media-Kanäle folgen.

Release, Plattformen und weitere Infos

Zenless Zone Zero – Version 2.6 „Zugabe eines alten Traums“ erscheint am 6. Februar für PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming, PC, iOS und Android. Neue und zurückkehrende Spieler können sich weiterhin anmelden, um die Rang-S-Agentin Zhao kostenlos zu erhalten. Das Spiel ist ab PEGI 12 bzw. ESRB 13+ freigegeben. Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Website und den Social-Media-Kanälen von HoYoverse.

Verbatim Mini-GaN-Ladegeräte mit Display: 65 W, 100 W & 140 W

Verbatim, einer der weltweit führenden Hersteller von Speicherlösungen und Computerzubehör, baut sein Portfolio im Bereich Stromversorgung weiter aus und präsentiert drei neue Mini-GaN-Ladegeräte mit integriertem Display. Die besonders kompakten Charger sind für das schnelle gleichzeitige Laden mehrerer Geräte ausgelegt, auch von leistungsstarken Notebooks, und eignen sich gleichermaßen für den Einsatz zu Hause, im Büro sowie auf Reisen.

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Touch-Display für transparente Ladeinformationen

Alle drei Modelle verfügen über ein integriertes Touch-Display, das detaillierte Informationen zum aktuellen Ladevorgang liefert. Angezeigt werden unter anderem die gesamte Ausgangsleistung, die Leistung je Anschluss, die bisherige Ladezeit sowie der gewählte Betriebsmodus (Eco oder Turbo Boost). Damit das Display stets gut ablesbar bleibt, lässt es sich unabhängig von der Steckdosenposition um 180 Grad drehen.

Für maximale Flexibilität unterwegs werden die Ladegeräte mit austauschbaren Steckdosenadaptern für Europa, Großbritannien und die USA ausgeliefert. Diese lassen sich sicher einrasten und sorgen für einen festen Sitz in der Steckdose.

Die Modelle im Überblick

  • Mini GaN Charger 65 W
    Ausgestattet mit drei Anschlüssen: zwei USB-C-Ports (PD 3.0, jeweils bis zu 65 W) sowie einem USB-A-Port (QC 3.0, 20 W). Ideal für das gleichzeitige Laden von Notebook, Tablet und Smartphone.
  • Mini GaN Charger 100 W
    Bietet ebenfalls drei Anschlüsse: zwei USB-C-Ports (PD 3.0, jeweils bis zu 100 W) und einen USB-A-Port (QC 3.0, 30 W). Geeignet für anspruchsvollere Geräte und höhere Leistungsanforderungen.
  • Mini GaN Charger 140 W
    Das leistungsstärkste Modell der Serie verfügt über vier Anschlüsse: zwei USB-C-Ports mit PD 3.1 (jeweils bis zu 140 W), einen USB-C-Port mit PD 3.0 (bis zu 40 W) sowie einen USB-A-Port (QC 3.0, 30 W). Optimal für das parallele Laden mehrerer leistungsintensiver Geräte.

Die jeweils angegebene Wattzahl beschreibt die maximale Gesamtleistung des Ladegeräts. Werden mehrere Geräte angeschlossen, verteilt das System die verfügbare Leistung automatisch und intelligent auf die einzelnen Ports.

Effiziente GaN-Technologie im kompakten Format

Dank der eingesetzten Galliumnitrid-Technologie (GaN) arbeiten die Ladegeräte effizienter als herkömmliche Silizium-Lösungen und erzeugen weniger Wärme. So lassen sich hohe Ladeleistungen in einem deutlich kleineren Gehäuse realisieren. Die Mini-GaN-Charger eignen sich daher besonders für Nutzer mit mehreren Endgeräten sowie für Vielreisende.

Return to Silent Hill: Noch nicht im Kino und schon bald fürs Heimkino

Mit Return to Silent Hill kehrt Regisseur Christophe Gans fast 20 Jahre nach Silent Hill: Willkommen in der Hölle erneut in die düstere Welt der bekannten Videospielreihe zurück. Der neue Horrorfilm feiert seinen Kinostart am 5. Februar 2026 in Deutschland und wird hierzulande von Leonine Studios verliehen.

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Ein schauriger Release für den Sommer, Return to Silent Hill

Nun stehen auch die ersten handfesten Informationen zur Heimkino-Veröffentlichung fest. Laut aktuellen Händlerangaben erscheint Return to Silent Hill am 19. Juni 2026 auf Blu-ray Disc. Geplant ist zunächst eine Standard-Blu-ray im Keep Case mit einer Bildkodierung in 1080p (AVC). Eine 4K-UHD-Version oder spezielle Sondereditionen sind für den deutschen Markt bislang nicht angekündigt. Interessant ist der internationale Vergleich: In den USA wird der Film von Cinedigm auch auf Ultra HD Blu-ray veröffentlicht. Zusätzlich soll dort exklusiv bei Amazon ein limitiertes Steelbook inklusive Lenticularkarte erscheinen. Ob ähnliche Editionen später auch nach Europa kommen, ist aktuell offen.

Inhaltlich orientiert sich der Film stark an Silent Hill 2. Im Zentrum steht James Sunderland, gespielt von Jeremy Irvine, der nach dem mysteriösen Verschwinden seiner Frau Mary einen Brief erhält, der ihn in die verlassene Stadt Silent Hill führt. Dort trifft er auf weitere gequälte Seelen und wird zunehmend mit seinen eigenen Ängsten, Schuldgefühlen und albtraumhaften Manifestationen konfrontiert. Eine besondere Rolle spielt dabei Maria, ebenfalls verkörpert von Hannah Emily Anderson, die Mary zum Verwechseln ähnlich sieht. Inzwischen sind auch erste technische Details zur Blu-ray bestätigt. Die Disc bietet deutschen und englischen Ton in DTS-HD Master Audio 5.1, eine Hörfilmfassung sowie deutsche Untertitel, auch für Hörgeschädigte. Angaben zum Bonusmaterial stehen noch aus, mindestens Trailer gelten jedoch als sicher.

Für Fans der Spielereihe und des psychologischen Horrors dürfte Return to Silent Hill damit sowohl im Kino als auch im Heimkino eines der spannendsten Genre-Highlights des Jahres 2026 werden.

My Hero Academia: All’s Justice – kompletter Charakter-Roster enthüllt

Bandai Namco hat den vollständigen spielbaren Roster für My Hero Academia: All’s Justice vorgestellt. Der neue Trailer zeigt alle Held:innen und Schurk:innen, die im kommenden Prügler vertreten sind, inklusive frischer Zugänge aus dem dramatischen Final-War-Arc.

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Neue Final-War-Formen & Fan-Favoriten

Ein klarer Schwerpunkt liegt auf dem Final-War-Arc der Anime- und Manga-Vorlage. Entsprechend sind mehrere Figuren in ihren finalen, vollständig entfesselten Formen vertreten. Dazu zählen unter anderem Izuku Midoriya (One For All), Tomura Shigaraki (All For One) sowie All For One (Rewind). Diese Versionen bringen nicht nur neue Fähigkeiten mit, sondern spiegeln auch die dramatische Eskalation der Geschichte wider. Neben diesen Endstufen kehren zahlreiche Fan-Lieblinge zurück, darunter All Might, Katsuki Bakugo, Himiko Toga und viele weitere bekannte Gesichter aus dem Universum von My Hero Academia. Jeder Charakter verfügt über ein eigenes Moveset, das die jeweilige Persönlichkeit und die individuellen Quirks spielerisch abbildet.

Dynamisches 3v3-Tag-Team-Gameplay

Spielerisch setzt All’s Justice auf ein 3v3-Tag-Team-System, bei dem Team-Zusammenstellung und fließende Charakterwechsel eine zentrale Rolle spielen. Das Zusammenspiel der Quirks entscheidet dabei oft über den Ausgang eines Matches und sorgt für taktische Tiefe. Verschiedene Spielmodi laden dazu ein, die Figuren kennenzulernen, Kombinationen zu meistern und eigene Traumteams zusammenzustellen.

My Hero Academia: All’s Justice erscheint am 6. Februar für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC und will die finale Phase der Serie mit schnellen Kämpfen, großen Momenten und einem besonders umfangreichen Roster spielbar machen.

Crimson Desert: Neues Featurette zeigt, was das Spiel zu bieten hat

Pearl Abyss hat ein neues Featurette zu Crimson Desert veröffentlicht. Das Video rückt erstmals ausführlich den Protagonisten Kliff in den Fokus und gibt zugleich einen beeindruckenden Überblick über die nahtlose Open World Pywel.

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Kliff, die Greymanes und eine Welt im Umbruch

Kliff ist ein Krieger der Greymanes, der sich in einer eskalierenden Welt voller politischer Konflikte und übernatürlicher Gefahren wiederfindet. Sein persönliches Ziel: die zerstreuten Greymanes in ihrer Heimat Pailune wieder zu vereinen. Parallel dazu wächst eine neue Bedrohung aus dem geheimnisvollen Abyss, dessen Macht verschiedene Fraktionen für ihre eigenen Zwecke missbrauchen wollen. Kliff muss das Gleichgewicht wiederherstellen, notfalls mit dem Schwert.

Fünf Regionen, grenzenlos erkundbar

Pywel besteht aus fünf klar abgegrenzten Regionen: Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia und der titelgebenden Crimson Desert. Jede Zone erzählt ihre eigene Geschichte, bietet unterschiedliche Umgebungen – von Wildnis über pulsierende Städte bis hin zu uralten Ruinen und stellt eigene Herausforderungen. Spieler können die Welt frei erkunden und selbst entscheiden, welchen Aktivitäten sie nachgehen: Fraktionsquests, große Schlachten, Belagerungen von Festungen oder kleinere, charaktergetriebene Missionen stehen zur Auswahl.

Mehr als ein spielbarer Held in Crimson Desert

Neben Kliff stoßen im Verlauf der Geschichte zwei weitere spielbare Charaktere zur Gruppe. Jeder bringt einen eigenen Kampfstil, individuelle Fähigkeiten und unterschiedliche Waffen mit, was zusätzliche taktische Tiefe verspricht.

Crimson Desert erscheint am 19. März für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Das neue Overview-Trailer liefert den bislang besten Eindruck davon, wie ambitioniert Pearl Abyss sein Fantasy-Epos anlegt.

The Disney Afternoon Collection erscheint für Switch & Switch 2

Mach dich bereit für eine nostalgische Zeitreise in die 90er, mit den beliebtesten Disney-Zeichentrickklassikern! Atari und Digital Eclipse haben heute angekündigt, dass The Disney Afternoon Collection am 26. Februar für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erscheint. Die überarbeitete Sammlung ist exklusiv für diese beiden Plattformen erhältlich und erweitert das Line-up um zwei zusätzliche Spiele. Damit kehren insgesamt acht klassische Disney-Titel erstmals seit ihrer ursprünglichen Veröffentlichung auf NES und SNES in den 80er- und 90er-Jahren auf Nintendo-Konsolen zurück.

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Die Disney Afternoon Collection für Switch und Switch 2 feiert das Comeback zweier SNES-Klassiker, Bonkers und Goof Troop, die nun erstmals seit ihrem Debüt wieder spielbar sind. Ergänzt werden sie durch zeitlose Favoriten wie DuckTales, Chip ’n Dale Rescue Rangers und weitere Kultspiele.

Spieler erleben den Zauber der Disney-Afternoon-Serien mit zahlreichen modernen Komfortfunktionen neu. Dazu zählen eine Rückspulfunktion zum Korrigieren von Fehlern sowie die Möglichkeit, jederzeit zu speichern. Zusätzlich enthält die Sammlung eine umfangreiche Galerie in Form eines virtuellen Museums, kuratiert von den Historikern von Digital Eclipse. Dieses bietet Behind-the-scenes-Material, Archivstücke aus den Disney-Archiven und einen Musikplayer, mit dem sich die Original-Soundtracks aller acht Spiele anhören lassen. Für die sechs NES-Titel stehen außerdem die Modi Time Attack und Boss Rush inklusive Online-Ranglisten zur Verfügung.

Das vollständige Spiele-Line-up:

  • Goof Troop (SNES): Schließe dich mit Goofy und Max in einem der frühen Spiele von Shinji Mikami zusammen und löst gemeinsam Rätsel, um Freunde von einer Pirateninsel zu retten.
  • Bonkers (SNES): Erkunde sechs chaotische Jump-’n’-Run-Level in Toontown, gespickt mit zahlreichen Easter Eggs für Disney-Fans.
  • DuckTales & DuckTales 2 (NES): Einer der größten Capcom-Hits: Spiele als Dagobert Duck, dessen Stock zugleich Waffe und Sprungfeder ist. Entdecke verzweigte Levels voller Geheimnisse, Überraschungen und ikonischer Musik, Teil zwei steht dem in nichts nach.
  • Chip ’n Dale Rescue Rangers & Chip ’n Dale Rescue Rangers 2 (NES): In diesen frühen 8-Bit-Koop-Plattformern arbeiten Spieler gemeinsam mit den beliebten Chipmunk-Detektiven, sammeln Objekte und werfen sie auf ihre Gegner.
  • TaleSpin (NES): Hebe als Baloo im Flugzeug „The Seaduck“ ab und stelle deine Reflexe in diesem Side-Scrolling-Shooter gegen Feinde und Bosse unter Beweis.
  • Darkwing Duck (NES): Schlüpfe in die Rolle des geflügelten Schreckens und bekämpfe das Verbrechen mit Darkwings ikonischer Gaswaffe.

Fans können die digitale und physische Version der Disney Afternoon Collection ab sofort über Atari.com und bei weiteren großen Händlern vorbestellen. Die digitale Version erscheint am 26. Februar, während die physischen Editionen für Switch und Switch 2 im Mai ausgeliefert werden. Diese enthalten neben der Spielkassette unter anderem Stickerbögen, Postkarten, Milk Caps sowie ein Wendecover.

World of Tanks: HEAT – Neue Videoserie „Foundations“ startet

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World of Tanks: HEAT startet mit „Foundations“ eine neue Videoserie, die tief in das Universum, die Agenten und die Fahrzeuge des Spiels eintaucht. Die erste Episode mit dem Titel „Der Ursprung von HEAT“ ist ab sofort verfügbar und liefert den bislang umfassendsten Einblick in die Spielwelt sowie die intensiven Panzergefechte.

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World of Tanks: HEAT ist in einer alternativen Zeitlinie nach dem Zweiten Weltkrieg angesiedelt. Spieler erleben eine Welt, in der experimentelle Technologien und schwer gepanzerte Fahrzeuge globale Konflikte kontrollieren. Die Gefechte finden in vielfältigen Umgebungen statt, während Eliteeinheiten mit hochmodernen Prototypen als letzte Instanz zur Wahrung des Friedens agieren.

Im Zentrum des Geschehens stehen die High Efficiency Armored Teams, kurz HEAT. Diese Elite-Agenten werden entsandt, um Konflikte zu stoppen, bevor sie außer Kontrolle geraten. Jeder Agent kommandiert bis zu zwei einzigartige Panzer, die weit mehr sind als bloße Kriegsmaschinen: Sie sind eine Verlängerung ihres Piloten. Die Fahrzeuge lassen sich vollständig aufrüsten und individuell anpassen, entwickeln sich mit dem Spielstil der Spieler weiter und bestimmen Aussehen, Taktik und Dominanz auf dem Schlachtfeld.

Der neu veröffentlichte Trailer gewährt zudem einen ersten Blick auf die zentralen Spielmodi von World of Tanks: HEAT, die alle auf taktischen, zielorientierten Gefechten basieren:

  • Eroberung (10v10): Mehrere Zonen auf der Karte einnehmen und verteidigen.
  • Abschussbestätigung (5v5): Token von besiegten Gegnern und gefallenen Verbündeten sichern.
  • Herrschaft (5v5): Kontrolle über eine einzelne, rotierende Basis erkämpfen.
  • Kontrolle (5v5): Eine umkämpfte Zone dauerhaft halten, um den Sieg zu erringen.

„Foundations: Der Ursprung von HEAT“ markiert den Auftakt einer fortlaufenden Videoreihe, die nach und nach Agenten, Fahrzeuge, Karten und Spielsysteme von World of Tanks: HEAT beleuchtet.

Interessierte können die erste Folge ab sofort ansehen und World of Tanks: HEAT auf ihre Wunschliste setzen, um keine zukünftigen Enthüllungen und Ankündigungen zu verpassen.

Judas: Ken Levine erklärt fünf Jahre Entwicklungsarbeit am Villainy System

Warum lässt Judas so lange auf sich warten? Ein neuer Einblick von Ken Levine liefert nun eine klare Antwort. Das Team von Ghost Story Games hat ganze fünf Jahre ausschließlich in Forschung und Entwicklung eines zentralen Spielsystems investiert.

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Judas sucht die Perfektion

Im Mittelpunkt steht das sogenannte Villainy System, das die Beziehung des Spielers zu drei Schlüsselfiguren steuert. Diese sogenannten Big 3 reagieren nicht nur auf große Entscheidungen, sondern auch auf kleinste Handlungsabfolgen. Wem ihr Aufmerksamkeit schenkt und wen ihr vernachlässigt, bestimmt letztlich, welcher Charakter im jeweiligen Durchlauf zum Hauptantagonisten wird. Levine beschreibt das System als bewusst schmerzhaft. Spieler sollen das Gefühl haben, einen Freund zu verlieren, wenn sie sich gegen einen der Charaktere entscheiden. Alle drei konkurrieren aktiv um eure Gunst, helfen euch im Kampf, versuchen euch zu bestechen, schlecht über die anderen zu reden oder ihre dunkelsten Geheimnisse zu teilen. Am Ende müsst ihr entscheiden, wem ihr vertraut und mit welchen Konsequenzen ihr leben könnt.

In einem aktuellen Interview mit Game Informer erklärt Levine, dass genau diese Tiefe der Grund für die lange Entwicklungszeit sei. Die Figuren sollen nicht nur Entscheidungen erkennen, sondern auch Muster im Spielverhalten. Selbst kleine Details und die Reihenfolge eurer Aktionen fließen in ihre Reaktionen ein. Ziel ist es, Beziehungen zu simulieren, die sich natürlicher und glaubwürdiger anfühlen als in früheren Projekten. Levine zieht dabei bewusst Parallelen zu realen Beziehungen. Das Balancieren der Interessen aller drei Figuren sei wie ein ständiges Jonglieren, bei dem es unmöglich ist, alle zufriedenzustellen. Spieler sollen stärker in ihre Rolle hineinwachsen als je zuvor, indem sie nicht nur den Verlauf der Geschichte, sondern auch ihr soziales Umfeld aktiv formen.

Zum Release Zeitpunkt äußerte sich Levine weiterhin zurückhaltend. In den kommenden Monaten seien weitere Entwicklungs Updates geplant, gefolgt von Trailern und Ankündigungen in der heißen Phase vor dem Launch. Aktuell deutet jedoch wenig darauf hin, dass Judas kurzfristig erscheint.

ZURU Neuheiten 2026: FIFA Ballers, Slime Mart, Mini Brands & mehr auf der Spielwarenmesse Nürnberg

Zur Spielwarenmesse in Nürnberg zeigt der neuseeländische Spielwarenhersteller ZURU auch in diesem Jahr eindrucksvoll, wie vielseitig modernes Spielzeug sein kann. Mit innovativen Neuentwicklungen und gezielten Erweiterungen erfolgreicher Marken spricht das Unternehmen unterschiedlichste Zielgruppen an, von Sammlern und Plüschtierfans über kreative Kids bis hin zu Action- und Wasserspielzeug-Enthusiasten. Neue Brands wie ZURU Slime Mart feiern Premiere, während etablierte Reihen wie Snackles, Rainbocorns, Mini Brands, Ballers, Robo Alive und XSHOT Water frischen Zuwachs erhalten. Das Ergebnis ist ein breit gefächertes Portfolio, das Spiel, Sammeln, Kreativität und Action miteinander verbindet.

FIFA™ Ballers

Mit den FIFA™ Ballers entfacht ZURU pünktlich zur Spielwarenmesse das Fußball- und Sammelfieber. Erstmals vorgestellt werden die offiziell lizenzierten Sammelfiguren zum FIFA WORLD CUP 2026™, der vom 11. Juni bis 19. Juli 2026 in den USA, Kanada und Mexiko stattfindet. Aufbauend auf dem viralen Erfolg der NBA Ballers erweitert ZURU seine Ballers-Reihe um eine der weltweit bedeutendsten Sportlizenzen.

Die FIFA™ Ballers Series 1 umfasst 33 Fußballspieler aller Nationen, die jemals den FIFA WORLD CUP™ gewonnen haben, darunter Deutschland, Argentinien, Brasilien, Frankreich und Italien. Sieben seltene und zwei superseltene Figuren zeigen ikonische Jubelmomente, etwa Lionel Messis legendären Titeljubel. Ergänzt werden die Figuren durch realistische Accessoires wie Mini-Fußbälle, Tore und Spielfeldteile zum Sammeln und Zusammenbauen.
Die FIFA™ Ballers (UVP: 9,99 €) sind ab Ende Februar 2026 in Deutschland, Österreich und der Schweiz erhältlich und richten sich an Kinder ab drei Jahren ebenso wie an leidenschaftliche Sammler.

ZURU Slime Mart

Mit ZURU Slime Mart zieht kreativer Schleimspielspaß ins Kinderzimmer ein. Das neue Sortiment verwandelt Spielen in ein kulinarisches Erlebnis: Aus formbarem Schleim entstehen täuschend echte Miniatur-Speisen, von süßen Desserts bis zu herzhaften Klassikern. Die weiche, elastische Textur eignet sich ideal zum Modellieren, Drücken und Kneten und sorgt gleichzeitig für entspannende, sensorische Erlebnisse.

Zum Start umfasst Slime Mart kleine Tüten (UVP: 9,99 €) mit Dessert-Kreationen wie Erdbeer-Käsekuchen oder Donuts, Einkaufskörbe (UVP: 19,99 €) mit Burger oder Pizza sowie einen umfangreichen Einkaufswagen (UVP: 39,99 €) mit vier kreativen Gerichten. Nach dem Gestalten kann der Schleim weiter geknetet oder als dekoratives Mini-Food ausgehärtet werden. Slime Mart ist ab sofort im Handel erhältlich und richtet sich an Kinder ab sechs Jahren.

Mini Brands

Mit der Mini Brands Really Works Magic Cook Kitchen erweitert ZURU sein beliebtes Sammeluniversum um funktionierende Mini-Küchengeräte. Neun unterschiedliche Geräte, darunter Waffeleisen, Popcornmaschine oder Mixer, ermöglichen echtes Kochen und Backen im Mini-Format. Ausgestattet mit UV-Licht, passenden Mini-Zutaten und Zubehör, bieten sie realistische Spielerlebnisse mit großem Detailgrad.

(Bildquelle: ZURU Toys)

Die Magic Cook Kitchen (UVP: 10,99 €) begeistert Kinder ab acht Jahren ebenso wie Teens und erwachsene Sammler. Jedes Set enthält ein funktionsfähiges Gerät, Zubehör und ein Sammelheft und lädt dazu ein, Schritt für Schritt eine komplette Mini-Küche aufzubauen.

Rainbocorns

Magischer Zuwachs für Rainboville: Mit den Rainbocorns Wild Heart Surprise zieht abenteuerlicher Dschungel-Spaß in die beliebte Plüschwelt ein. Sieben neue, weiche Charaktere mit farbenfrohen Mustern warten darauf, entdeckt zu werden. Jede Überraschungskapsel enthält neben dem Plüschtier über zehn Extras, darunter Boo-Boocorns Sammelfiguren, Sticker und Schleim.

Durch sanftes Drücken lassen sich die Überraschungen enthüllen, was das Unboxing-Erlebnis besonders interaktiv macht. Die Rainbocorns Wild Heart Surprise (UVP: 14,99 €) sind ab sofort erhältlich und richten sich an Kinder ab drei Jahren.

Fuggler

Frech, schräg und bewusst unperfekt: Die Fugglers stehen für Chaos mit Charakter. Mit neuen Reihen wie Fugg Life, Fugg Stars und Old Fogies wächst das Fuggler-Universum weiter. Jede Figur kombiniert superweichen Plüsch mit schiefen Blicken, echten Zähnen und einer ordentlichen Portion schwarzem Humor.

Ob Street-Style, Glamour oder mürrische Senioren, die neuen Fugglers (UVP: 14,99 €) erscheinen ab März und richten sich an Sammelfans ab vier Jahren, die bewusst das Ungewöhnliche suchen.

Snackles

Die ZURU Snackles verbinden flauschige Plüschtiere mit beliebten lizenzierten Snacks und individueller Persönlichkeit. Mit Serie 3 ziehen elf neue Charaktere ein, darunter Tiere mit Vorlieben für Marken wie Haribo, Babybel oder Krispy Kreme. Ergänzt wird das Sortiment durch die limitierte Disney Snackles Serie 2, die ikonische Disney-Figuren wie Winnie Puuh, Stitch oder Remy im Snackles-Stil zeigt.

Alle Snackles sind 13 cm groß, kommen in Überraschungskapseln inklusive Sammelheft und Sticker und sind ab sofort zum UVP von 10,99 € erhältlich.

Robo Alive

Unterwasser-Action für Zuhause: Mit dem Robo Alive Hai erweitert ZURU seine wasseraktivierte Robo-Serie. Der 9 cm große Roboter-Hai beginnt beim Eintauchen ins Wasser realistisch zu schwimmen, taucht bis zu 180 cm tief und bewegt sich in fünf Richtungen. Er ist in drei Farbvarianten erhältlich und kommt inklusive Batterien.

Der Robo Alive Hai (UVP: 9,99 €) ist ab Februar verfügbar und sorgt bei Kindern ab drei Jahren für fantasievolle Bade- und Poolabenteuer.

XSHOT Water Blaster

Für actionreiche Abkühlung sorgt ZURU mit neuen Produkten der XSHOT Water Reihe. Dank Fast-Fill-Technologie lassen sich die Wasserblaster in Sekunden befüllen. Der XSHOT Fast-Fill Shark-Attack (UVP: 17,99 €) überzeugt mit 10 Metern Reichweite und Hai-Design, während der XSHOT Water Turbo Stream Motor Soaker (UVP: 19,99 €) mit motorisiertem Dauerstrahl, LED-Lauf und Akku punktet.

Ergänzt wird das Sortiment durch Bunch O Balloons, wiederverwendbare Magnet-Wasserballons oder klassische Tropical Party-Ballons für schnellen Wasserspaß. Ab Februar steht damit einem erfrischenden Sommer nichts im Weg.

Alle Produkte im Überblick

Produkt Zielgruppe / Alter Release UVP (in €) Besonderheiten
FIFA™ Ballers Kinder ab 3, Sammler Ende Februar 2026 9,99 Offizielle FIFA World Cup 2026™ Lizenz, Sammelfiguren
ZURU Slime Mart – Kleine Tüten Kinder ab 6 Ab sofort 9,99 Süße Desserts
ZURU Slime Mart – Einkaufskörbe Kinder ab 6 Ab sofort 19,99 Burger, Pizza
ZURU Slime Mart – Einkaufswagen Kinder ab 6 Ab sofort 39,99 Vier verschiedene Gerichte
Mini Brands Really Works Magic Cook Kitchen Kinder ab 8, Teens, Erwachsene Ab sofort 10,99 Funktionierende Mini-Küchengeräte mit Zubehör
Rainbocorns Wild Heart Surprise Kinder ab 3 Ab sofort 14,99 Weiche Plüschtiere, Dschungel-Motive, 10+ Überraschungen
Fugglers (Fugg Life, Fugg Stars, Old Fogies) Kinder ab 4, Sammler Ab März 2026 14,99 Freche Plüschmonster mit Charakter
Snackles Serie 3 Kinder ab 3, Sammler Ab sofort 10,99 Flauschige Plüschtiere mit Snack-Motiven
Disney Snackles Serie 2 Kinder ab 3, Sammler Ab sofort 10,99 Limitierte Disney-Lizenzcharaktere
Robo Alive Hai Kinder ab 3 Ab Februar 2026 9,99 Wasseraktivierter Roboter-Hai, 5 Bewegungsrichtungen
XSHOT Fast-Fill Shark-Attack Kinder ab 5 Ab Februar 2026 17,99 Schnell nachfüllbarer Wasserblaster, 10m Reichweite
XSHOT Water Turbo Stream Motor Soaker Kinder ab 8, Teens, Erwachsene Ab Februar 2026 19,99 Motorisierter Dauer-Wasserstrahl, LED, Akku
Bunch O Balloons (wiederverwendbar) Kinder ab 3 Ab Februar 2026 10,99 / 19,99 Wiederverwendbare Wasserballons mit Magnetverschluss
Bunch O Balloons Tropical Party Kinder ab 3 Ab Februar 2026 12,99 Schnell befüllbare Wasserballons

NVIDIA RTX Remix Logic veröffentlicht: Neues Modding-Update & RTX-Unterstützung für aktuelle Spiele

NVIDIA hat ein neues Update für RTX Remix vorgestellt. Das Update mit dem Namen Remix Logic ist ab sofort über die NVIDIA-App verfügbar und erweitert die Modding-Plattform um ein umfangreiches, ereignisbasiertes Logiksystem. Ziel ist es, Moddern eine flexible Möglichkeit zu geben, Grafikeffekte dynamisch an Spielereignisse anzupassen, ohne direkten Zugriff auf den Quellcode oder die jeweilige Spiel-Engine. Parallel dazu kündigt NVIDIA neue und erweiterte RTX- sowie DLSS-Unterstützung für mehrere aktuelle Spiele an.

RTX Remix Logic: Dynamische Grafik ohne Engine-Zugriff

Mit Remix Logic führt NVIDIA ein leistungsfähiges Logiksystem ein, das es ermöglicht, grafische Anpassungen auf Basis von Spielereignissen vorzunehmen. Bislang war für vergleichbare Eingriffe in der Regel ein direkter Zugriff auf die Engine oder den Quellcode eines Spiels erforderlich. Remix Logic umgeht diese Einschränkung und erlaubt Moddern, mithilfe von rund 900 Remix-Grafikeinstellungen visuelle Effekte dynamisch zu steuern.

Das System unterstützt aktuell über 30 verschiedene Ereignistypen, darunter den Kamerastatus des Spielers, Weltgrenzen, Objektzustände, Zeitverläufe oder auch direkte Spielereingaben wie Tastendrücke. Damit lassen sich kontextabhängige Effekte realisieren, etwa Wetter- oder Nebelbedingungen, die nur dann aktiviert werden, wenn sich der Spieler im Außenbereich befindet.

(Bildquelle: NVIDIA)

Ein praktisches Beispiel zeigt Half-Life 2 RTX: Dort kann mithilfe von Remix Logic eine Tür implementiert werden, die sich zu unterschiedlichen Varianten von Ravenholm öffnet. Jede Version verfügt über eigene Licht- und Wetterbedingungen, die bei jedem Öffnen der Tür neu generiert werden. Insgesamt ist Remix Logic laut NVIDIA mit über 165 klassischen Spielen kompatibel.

Half Sword: DLSS 4 mit Multi Frame Generation

Half Sword von Half Sword Games und Game Seer Publishing ist ein physikbasierter mittelalterlicher Kampfsimulator, der im Europa des 15. Jahrhunderts angesiedelt ist. Spieler steigen vom einfachen Bürger zum Ritter auf und nehmen an Turnieren teil.
Zum Early-Access-Start am 30. Januar unterstützt das Spiel DLSS 4 mit Multi Frame Generation, um höhere Bildraten zu ermöglichen. Nutzer der NVIDIA-App können zusätzlich auf DLSS 4.5 Super Resolution upgraden, um die Bildqualität weiter zu verbessern.

CODE VEIN II: DLSS Super Resolution zum Start

CODE VEIN II von Bandai Namco setzt auf eine erzählerisch geprägte Action-RPG-Struktur in einer postapokalyptischen Zukunft. Die Geschichte verbindet Charaktere und Spieler über Themen wie Blut, Schicksal und den Überlebenskampf der Menschheit.
Der Advanced Access startet heute, die reguläre Veröffentlichung folgt am 30. Januar. GeForce-RTX-Spieler können von Beginn an DLSS Super Resolution nutzen, um die Performance zu steigern.

Highguard: Kostenloser PvP-Raid-Shooter mit DLSS

Highguard ist ein kostenlos spielbarer PvP-Raid-Shooter, in dem Spieler als sogenannte Wächter um die Kontrolle über einen mythischen Kontinent kämpfen. Neben Raids, Ressourcenmanagement und Basisaufbau stehen direkte Auseinandersetzungen mit rivalisierenden Teams im Fokus.
Das Spiel unterstützt DLSS Super Resolution, um höhere Bildraten zu erzielen. Über die NVIDIA-App lässt sich zudem auf das Transformer-KI-Modell der zweiten Generation upgraden, was Bildschärfe und Wiedergabetreue weiter erhöhen soll.

ARC Raiders: Headwinds Update mit umfassender RTX-Technik

Der PvPvE-Extraction-Shooter ARC Raiders von Embark Studios hat seit seiner Veröffentlichung Ende Oktober bereits über 12 Millionen Exemplare verkauft. Mit dem heute erscheinenden Headwinds Update wird das Spiel um neue Inhalte und Gameplay-Elemente erweitert.
GeForce-RTX-Spieler profitieren dabei von DLSS 4 mit Multi Frame Generation, NVIDIA Reflex und RTXGI, was laut NVIDIA zu höherer Reaktionsgeschwindigkeit, verbesserter Beleuchtung und gesteigerten Bildraten führt.

Arknights: Endfield: Optimierungen für RTX-50-Serie

Arknights: Endfield ist ein 3D-Echtzeit-Strategie-RPG von HYPERGRYPH, veröffentlicht von GRYPHLINE für Europa und Nordamerika. Das Spiel ist im Universum des Mobile-Hits Arknights angesiedelt.
Spieler mit einer GeForce RTX 50-Serie-GPU können DLSS 4 mit Multi Frame Generation aktivieren und so bei 4K-Auflösung und maximalen Einstellungen durchschnittlich eine deutliche Steigerung der Bildraten erzielen. Zusätzlich steht allen GeForce-RTX-Spielern das neue Transformer-DLSS-Modell über die NVIDIA-App zur Verfügung. Ein aktueller GeForce Game Ready-Treiber optimiert das Spielerlebnis weiter.