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Carrera bringt neue Mario Kart World-Rennen mit Mario und Yoshi auf die Strecke

Die Startampel steht auf Grün: Carrera erweitert sein bestehendes Mario Kart-Portfolio um mehrere neue Produkte rund um Mario Kart World. Dabei gehen Mario und Yoshi nicht nur auf der klassischen Carrera-Rennbahn an den Start, sondern auch mit RC-Fahrzeugen und in einer kompakten Rennarena für unterwegs.

Dank der offiziellen Nintendo-Lizenz greifen die neuen Produkte den bekannten Look von Mario Kart World auf. Je nach Produkt können Rennfans dabei selbst auf der Strecke antreten, ihre Fahrzeuge per Controller steuern oder bereits den jüngsten Fans ab drei Jahren erste Rennen ermöglichen.

Carrera GO!!!: Mario und Yoshi liefern sich rasante Duelle

Mit dem Carrera GO!!! Mario Kart World-Set bringt Carrera Mario und Yoshi im Maßstab 1:43 auf die Rennstrecke. Auf insgesamt 4,9 Metern Streckenlänge treten die beiden Kultfiguren in ihren Mario Kart World-Fahrzeugen gegeneinander an.

Neben schnellen Geraden sorgen Kurven und ein Looping für zusätzliche Action. Das Set richtet sich an Fans ab sechs Jahren und soll damit Rennspaß für die ganze Familie bieten.

Das Carrera GO!!! Mario Kart World-Set* ist ab Ende Oktober erhƤltlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 89,99 Euro.

Mario und Yoshi als Carrera RC-Karts

Wer lieber frei über den eigenen Parcours fährt, bekommt mit den neuen Carrera RC Mario Kart World-Fahrzeugen zwei weitere Möglichkeiten. Mario und Yoshi treten jeweils mit einem eigenen Kart an.

Die rund 21 Zentimeter langen Fahrzeuge erreichen Geschwindigkeiten von bis zu 9 km/h. Über die Full-Function-Steuerung lassen sich die Karts auch durch schnelle Kurven manövrieren. Luftreifen sollen dabei für ein ruhiges Fahrverhalten sorgen.

Beide Modelle werden als Ready-to-Run-Fahrzeuge ausgeliefert und kƶnnen somit direkt nach dem Auspacken losfahren. Eine Auto-Off-Funktion soll zudem den Energieverbrauch bei Pausen reduzieren. Die Fahrzeit betrƤgt laut Carrera bis zu 30 Minuten.

Das Carrera RC Mario Kart World Mario* sowie das Carrera RC Mario Kart World Yoshi* kosten jeweils 50,99 Euro UVP und sind für Kinder ab sechs Jahren geeignet. Die neuen RC-Karts sind ab Ende September erhältlich.

Carrera Speed Arena: Mario Kart World im praktischen Koffer

Mario Kart World lƤsst sich mit der neuen Carrera Speed Arena – Mario Kart World auch unterwegs erleben. Die kompakte Rennbahn lƤsst sich zusammenklappen und als Tragekoffer transportieren.

Auf der 2,77 Meter langen Strecke treten Mario und Yoshi gegeneinander an. Enge Kurven, Überholmanöver und Drifts sollen dabei für abwechslungsreiche Rennen sorgen. Ein integrierter Rundenzähler bringt zusätzliches Wettbewerbsgefühl in die Rennen.

Die detailreiche Streckendekoration orientiert sich an der Mario Kart-Welt und soll dafür sorgen, dass die Arena auch außerhalb des Kinderzimmers schnell einsatzbereit ist.

Die Carrera Speed Arena – Mario Kart World* erscheint ab November zum Preis von 57,99 Euro UVP*.

Carrera FIRST: Mario gegen Yoshi für die Kleinsten

Auch die jüngsten Mario Kart-Fans kommen auf ihre Kosten. Mit dem Carrera FIRST Mario Kart World Mario vs. Yoshi-Set bringt Carrera ein speziell auf Kinder ab drei Jahren zugeschnittenes Rennbahnset auf den Markt.

Mario und Yoshi treten dabei auf einer 2,4 Meter langen Spielbahn gegeneinander an. Ein integrierter Kreisel sorgt für zusätzliche Bewegung auf der Strecke, während die Gestaltung auf die offizielle Mario Kart-Welt von Nintendo abgestimmt ist.

Die Carrera FIRST Mario Kart World* erscheint ab Ende September und kostet 36,49 Euro UVP.

Die neuen Carrera Mario Kart World-Produkte im Überblick

Produkt Strecke / Größe Alter UVP Verfügbarkeit
Carrera GO!!! Mario Kart World 4,9 m StreckenlƤnge, Maßstab 1:43 ab 6 Jahren 89,99 € ab Ende Oktober
Carrera RC Mario Kart World Mario ca. 21 cm, bis 9 km/h ab 6 Jahren 50,99 € ab Ende September
Carrera RC Mario Kart World Yoshi ca. 21 cm, bis 9 km/h ab 6 Jahren 50,99 € ab Ende September
Carrera Speed Arena – Mario Kart World 2,77 m StreckenlƤnge Vorschulalter 57,99 € ab November
Carrera FIRST Mario Kart World Mario vs. Yoshi 2,4 m StreckenlƤnge ab 3 Jahren 36,49 € ab Ende September

Mario Kart World kommt auf die Carrera-Bahn

Mit der Erweiterung deckt Carrera unterschiedliche Altersgruppen und Spielweisen ab. Während die Carrera FIRST-Bahn bereits für Kinder ab drei Jahren gedacht ist, richtet sich die GO!!!-Rennbahn an ältere Kinder und Familien. Die beiden RC-Karts ermöglichen dagegen Rennen auf individuell aufgebauten Strecken, während die Speed Arena eine kompakte Lösung für unterwegs darstellt.

Damit erweitert Carrera sein bestehendes Mario Kart-Portfolio um mehrere Varianten, bei denen Mario und Yoshi erneut um die schnellste Runde kƤmpfen. Ob auf der Rennbahn, mit dem Controller oder unterwegs im Koffer, die neuen Produkte bringen das Mario Kart World-Thema auf unterschiedliche Weise ins Kinderzimmer.

OGame: Project Orion bringt WellenkƤmpfe, Koop-Missionen und neue Ressourcen

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Gameforge hat mit Project Orion ein umfangreiches neues Content-Update für das kostenlose Weltraum-Strategie-MMO OGame angekündigt. Im Mittelpunkt stehen neue Missionsarten, kooperative Flotteneinsätze und ein neues System, bei dem sich Spieler gegen mehrere aufeinanderfolgende Wellen computergesteuerter Gegner behaupten müssen.

Der öffentliche Test von Project Orion startet bereits heute im Browser und auf Mobilgeräten. Nach der Testphase soll das Update zunächst am 6. November 2026 in neu eröffneten Universen erscheinen. Der weltweite Launch ist anschließend für den 30. November 2026 vorgesehen.

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Mehr als 25 neue Missionstypen

Project Orion soll das Missionssystem von OGame deutlich erweitern. Insgesamt mehr als 25 Missionstypen reichen dabei von Flottenkämpfen bis hin zu friedlichen Transportaufträgen. Die neuen Missionen können teilweise gemeinsam bestritten werden. In sogenannten Orion-Gruppen können sich bis zu fünf Kommandanten zusammenschließen und ihre Flotten für einen gemeinsamen Einsatz koordinieren.

Daneben gibt es auch Spieler-gegen-Spieler-Missionen. Diese bieten laut Gameforge doppelt so hohe Belohnungen wie PvE-Missionen. Gleichzeitig besteht jedoch die Gefahr, dass andere Spieler die Gelegenheit nutzen und die beteiligten Flotten angreifen.

WellenkƤmpfe gegen NPC-Flotten

Eine der zentralen Neuerungen von Project Orion sind die Kampfmissionen gegen mehrere aufeinanderfolgende Wellen von NPC-Flotten. Die Gegner werden dabei zufƤllig zusammengestellt und reichen von Piraten bis hin zu Todessternen. Mit jeder Stufe des neuen ā€žInterstellaren Anomalieā€œ-Detektors steigen sowohl die StƤrke als auch die Größe der gegnerischen Flotten. Gleichzeitig wachsen die mƶglichen Belohnungen.

Unterschiedliche gegnerische Formationen sollen außerdem dazu führen, dass die eigene Flottenzusammenstellung an die jeweilige Situation angepasst werden muss.

Belohnungen für jede besiegte Welle

Für jede erfolgreich besiegte Gegnerwelle erhalten die Spieler Belohnungen. Dazu gehören unter anderem Schiffe, Ressourcen, Dunkle Materie, Lebensformen-Erfahrung und Premium-Gegenstände.

Wer nicht ausschließlich auf Kämpfe setzen möchte, kann stattdessen Transporter auf friedliche Missionen schicken. Auf diese Weise lassen sich Ressourcen und weitere Belohnungen sammeln.

Neue Anomalien bringen Spieler zusammen

Für die neuen Missionen wird der Interstellare Anomalie-Detektor eingeführt. Mit ihm können Spieler nach Anomalien suchen und anschließend entscheiden, welche Mission sie aktivieren möchten.

Sobald eine Anomalie aktiviert wurde, erscheint sie in der Galaxieansicht. Dadurch können auch andere Kommandanten die Anomalie entdecken und dieselbe Gelegenheit nutzen. Damit entstehen sowohl Möglichkeiten für gemeinsames Spielen als auch für direkte Konkurrenz zwischen Spielern.

Bis zu fünf Spieler in einer Orion-Gruppe

In Orion-Gruppen können sich bis zu fünf Kommandanten zusammenschließen. Die maximale Gruppengröße hängt dabei von der Stufe des Allianzdepots des Spielers ab, der die Mission gestartet hat.

Besonders interessant sind die PvP-Missionen: Sie bieten doppelt so hohe Belohnungen wie PvE-Missionen. Gleichzeitig müssen Spieler dort nicht nur die Missionsgegner berücksichtigen, sondern auch mögliche Angriffe anderer Kommandanten einkalkulieren.

Lithium wird zur neuen Ressource

Mit Lithium führt Project Orion außerdem eine neue Ressource ein. Lithium entsteht durch die Umwandlung von Metall, Kristall, Deuterium oder Nahrung.

Damit erhält insbesondere überschüssige Nahrung einen zusätzlichen Verwendungszweck. Spieler müssen künftig entscheiden, welche Ressourcen sie für ihre bisherigen Pläne zurückhalten und welche sie in Anomaliemissionen investieren. Lithium steht planetenübergreifend zur Verfügung. Die Ressource kann weder gehandelt noch von anderen Spielern gestohlen werden.

Neues Kontrollzentrum und überarbeitete Missionsübersicht

Ein neues Kontrollzentrum erweitert die Verwaltungsoptionen von Project Orion. Insgesamt neun Gebäude können dort ausgebaut werden und bieten Boni für Aktivitäten rund um die neuen Orion-Systeme.

Zusätzlich überarbeitet Gameforge die Missionsübersicht. Spieler sollen dort ihre Flotten, anrückende Gegnerwellen und die zu erwartenden Belohnungen besser im Blick behalten können. Ein eigenes Tutorial-Kapitel erklärt außerdem die neuen Systeme und soll den Einstieg in Project Orion erleichtern.

Project Orion ab sofort ƶffentlich testbar

Der öffentliche Testserver von Project Orion ist ab sofort geöffnet. Der Test steht sowohl über den Webbrowser als auch über die OGame-App für Mobilgeräte zur Verfügung. Für den Zugang ist eine Registrierung beziehungsweise Anmeldung über die separate Pioneers-Testlobby erforderlich. Das Testuniversum ist grundsätzlich englischsprachig, im Spiel steht jedoch eine Sprachauswahl zur Verfügung.

Der Testserver soll auch nach Abschluss der eigentlichen Testphase verfügbar bleiben. Der Spielfortschritt wird anschließend nicht zurückgesetzt. Über einen Feedback-Button können Spieler direkt im Spiel Rückmeldungen und Bug-Reports an das Entwicklerteam übermitteln.

Release in zwei Stufen

Termin Ereignis
30. September 2026 Start des ƶffentlichen Tests von Project Orion
6. November 2026 Start in neu erƶffneten Universen
30. November 2026 Weltweiter Launch von Project Orion

OGame feiert 24. Geburtstag

Project Orion ist zugleich Teil der Feierlichkeiten zum 24. Geburtstag von OGame. Am 2. Oktober 2026 startet zusätzlich eine Anniversary Season in allen Universen. Das Event läuft bis zum 30. Oktober 2026. Während dieser Zeit können Spieler exklusive Titel, Avatare und Planetenskins freischalten. Die entsprechenden Belohnungen sind laut Gameforge ausschließlich während des Jubiläums-Events verfügbar.

Project Orion erweitert OGame um neue Flottenmissionen

Mit Project Orion erhält OGame ein umfangreiches neues Missionssystem. Neben den neuen Wellenkämpfen gegen NPC-Flotten stehen kooperative Missionen für bis zu fünf Kommandanten, PvP-Einsätze, friedliche Transportmissionen und die neue Ressource Lithium im Mittelpunkt.

Der öffentliche Test läuft bereits. Spieler können damit schon vor dem offiziellen Start einen Blick auf die neuen Systeme werfen und über Feedback und Bug-Reports an deren weiterer Entwicklung mitwirken.

Nach dem Test soll Project Orion am 6. November zunächst in neu eröffneten Universen starten. Der weltweite Launch für Browser und Mobilgeräte folgt am 30. November 2026.

The Bus fƤhrt nach New York City: Neue DLCs bringen Manhattan und US-Gelenkbus

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Mit The Bus – New York City führt die nƤchste große Erweiterung von The Bus nach Manhattan. Aerosoft, TML Studios und Rivet Games haben neben dem Stadt-DLC gleichzeitig einen weiteren Fuhrpark-DLC angekündigt. Dieser ergƤnzt das Spiel um einen 18 Meter langen US-LFSA-Gelenkbus, der unter anderem für die anspruchsvollen Straßen New Yorks ausgelegt ist.

Der New-York-DLC lässt Spieler die beiden Buslinien M34 und M34A durch Manhattan fahren. Auf einer rund 6,5 Kilometer langen Strecke warten mehr als 26 Bushaltestellen, 25 Häuserblocks und über 300 handgefertigte Gebäude. Auch der dichte Verkehr und die charakteristische Architektur der Metropole sollen für ein authentisches Fahrerlebnis sorgen.

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Mit M34 und M34A durch Manhattan

Im Mittelpunkt von The Bus – New York City stehen die beiden Linien M34 und M34A. Die insgesamt 6,5 Kilometer lange Strecke führt durch Manhattan und umfasst mehr als 26 Haltestellen. Die Linie M34 verlƤuft entlang der 34th Street zwischen der ƶstlichen und westlichen Uferpromenade. Die M34A verbindet dagegen das Gebiet rund um das Port Authority Bus Terminal mit der 34th Street und führt anschließend in Richtung FDR Drive.

Damit bildet die Erweiterung einen konkreten Ausschnitt des ƶffentlichen Nahverkehrs in Manhattan ab, statt eine komplette Stadtkarte abzubilden.

(Bildquelle: Aerosoft)

25 Häuserblocks mit über 300 Gebäuden

Für den DLC wurde der entsprechende Bereich von Manhattan detailliert umgesetzt. Insgesamt umfasst die Strecke 25 Häuserblocks mit mehr als 300 handgefertigten Gebäuden und Hunderten weiteren Straßenobjekten. Detaillierte Straßenverläufe, authentisch gestaltete Haltestellen und unterschiedliche Architekturstile sollen dabei für das typische Stadtbild sorgen. Gleichzeitig wird die Strecke durch Menschenmengen, KI-Busse und dynamische Ereignisse belebt.

Auch der Verkehr stellt die Fahrer vor zusätzliche Herausforderungen. Die Spieler müssen sich durch das für Manhattan typische Verkehrsgeschehen bewegen und dabei ihre Fahrpläne im Blick behalten.

(Bildquelle: Aerosoft)

Fahrpläne für Werktage und Wochenende

The Bus – New York City bietet vollstƤndige FahrplƤne für unterschiedliche Wochentage. Neben FahrplƤnen von Montag bis Freitag stehen auch separate FahrplƤne für Samstag und Sonntag zur Verfügung.

Dadurch sollen sich die beiden Linien abhängig vom jeweiligen Wochentag unterschiedlich erleben lassen. Nach der Veröffentlichung sind zudem weitere Erweiterungen der New-York-Karte über kostenlose Updates geplant.

(Bildquelle: Aerosoft)

Ein neuer US-LFSA-Gelenkbus für The Bus

Passend zur neuen Umgebung erscheint mit The Bus – New York US LFS Bus ein weiterer DLC für den Fuhrpark. Im Mittelpunkt steht ein US LFSA der vierten Generation.

Der 18 Meter lange Gelenkbus verfügt über drei Türen und wurde speziell für den Einsatz auf den belebten Straßen New Yorks konzipiert. Das Fahrzeug soll damit insbesondere für die neuen Linien in Manhattan eine passende Ergänzung darstellen.

(Bildquelle: Aerosoft)

Viele Funktionen für den US-LFSA

Der neue Gelenkbus bietet zahlreiche anpassbare und funktionsfähige Elemente. Dazu gehören vollständig verstellbare Außenspiegel sowie Bedienelemente für die Innen- und Außenbeleuchtung. Auch eine funktionsfähige barrierefreie Rampe ist integriert. Hinzu kommen ein eigenes Fahrerdisplay, US-Währung sowie verschiedene Anpassungsmöglichkeiten für Innenraum und Exterieur.

(Bildquelle: Aerosoft)

Darüber hinaus sind bereits zwei weitere Varianten geplant. Dabei handelt es sich um einen zweitürigen US LFS der vierten Generation sowie einen zweitürigen US LFSe der ersten Generation.

(Bildquelle: Aerosoft)

The Bus – New York City: Die wichtigsten Features

Feature Details
Linien M34 und M34A
StreckenlƤnge 6,5 Kilometer
Haltestellen Mehr als 26
Gebiet Manhattan, New York City
HƤuserblocks 25
GebƤude Mehr als 300 handgefertigte GebƤude
FahrplƤne Montag bis Freitag sowie Samstag und Sonntag
Verkehr KI-Busse, Menschenmengen und dynamische Ereignisse
Weitere Updates Kostenlose Erweiterungen nach Verƶffentlichung geplant

US LFS Bus: Die wichtigsten Fahrzeugdetails

Merkmal US LFSA
Generation 4. Generation
Fahrzeugtyp Gelenkbus
LƤnge 18 Meter
Türen 3
Außenspiegel Vollständig verstellbar
Beleuchtung Innen- und Außenbeleuchtung steuerbar
Barrierefreiheit FunktionsfƤhige Rampe
Fahrerarbeitsplatz Eigenes Fahrerdisplay
Weitere Ausstattung US-WƤhrung, anpassbarer Innenraum und Exterieur

The Bus kommt nach New York

Mit The Bus – New York City erweitern Aerosoft, TML Studios und Rivet Games die Simulation um einen detaillierten Ausschnitt von Manhattan. Die beiden Linien M34 und M34A führen über 25 HƤuserblocks und bieten mit mehr als 300 GebƤuden, zahlreichen Straßenobjekten, KI-Verkehr und unterschiedlichen FahrplƤnen eine neue Umgebung für Busfahrer.

Der parallel angekündigte US-LFS-Bus-DLC ergänzt den Fuhrpark um einen 18 Meter langen Gelenkbus und bringt damit ein Fahrzeug ins Spiel, das besonders gut zum neuen New-York-Szenario passt.

Beide DLCs kƶnnen ab sofort auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Neben der PC-Version sollen The Bus – New York City und der begleitende Bus-DLC zu einem spƤteren Zeitpunkt auch für Konsolen erscheinen. Einen konkreten Verƶffentlichungstermin nennen die Entwickler bislang nicht.

(Bildquelle: Aerosoft)

The Bus – New York City auf Steam auf die Wunschliste setzen

The Bus – New York US LFS Bus auf Steam auf die Wunschliste setzen

Gothic – A Shadow’s Quest: Crowdfunding-Kampagne für das offizielle Brettspiel gestartet

Die Barriere ist gefallen, zumindest für das neue Gothic-Brettspiel: THQ Nordic hat die Gamefound-Kampagne für Gothic – A Shadow’s Quest gestartet. Das offizielle Brettspiel zum bekannten Rollenspiel führt die Spieler zurück in die Kolonie und lƤsst sie als Schatten oder Feuermagier-Novizen aus dem Alten Lager um ihren Platz in der Welt kƤmpfen.

Die Kampagne ist ab sofort auf Gamefound verfügbar. Das Spiel kann alleine oder gemeinsam mit bis zu drei weiteren Personen gespielt werden. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, dass eine weitere Person die Rolle des Spielleiters übernimmt.

Zur Gothic – A Shadow’s Quest Kampagne auf Gamefound

Willkommen im Alten Lager

In Gothic – A Shadow’s Quest übernehmen die Spieler die Rolle eines Schattens oder eines Feuermagier-Novizen aus dem Alten Lager. Das Ziel: sich in der Kolonie einen Namen machen und zahlreiche gefƤhrliche Abenteuer überstehen. Dabei kƶnnen die Charaktere individuell entwickelt werden. Ob mit dem Schwert im Nahkampf, mit mƤchtigen Zaubern oder mit dem Bogen aus der Distanz, die Spieler entscheiden selbst, wie sie ihre Gegner bekƤmpfen mƶchten.

Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist die Kampagne. Die Entscheidungen der Spieler sollen dabei konkrete Auswirkungen auf die Spielwelt haben. Dadurch kann sich der Verlauf des Abenteuers abhƤngig von den eigenen Handlungen verƤndern.

Alleine oder gemeinsam durch die Kolonie

Gothic – A Shadow’s Quest kann sowohl alleine als auch kooperativ mit bis zu vier Spielern gespielt werden. Optional kann eine weitere Person als Spielleiter fungieren.

Die Spieler erwarten riskante Quests und gefährliche Gegner. Gemeinsam müssen sie ihre Charaktere weiterentwickeln und Entscheidungen treffen, die den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.

Vier Editionen und ein Miniaturen-Paket

Für die Gamefound-Kampagne stehen verschiedene Editionen zur Auswahl. Diese reichen von einer bewusst preisgünstig zusammengestellten Standard Edition bis hin zur Ultimate Edition mit insgesamt 107 Miniaturen. Zusätzlich gibt es eine All-In Edition sowie ein separates Miniaturen-Paket.

Die Editionen im Überblick

Edition Preis Besonderheiten
Standard Edition 80 € VollstƤndiges Spiel
Deluxe Edition 110 € VollstƤndiges Spiel, hochwertigere Ausstattung, verbesserte Acrylfiguren, SortiereinsƤtze
Ultimate Edition 199 € Luxuriƶseste Ausgabe, komplettes Miniaturen-Set mit 107 Figuren
All-In Edition 249 € Ultimate Edition plus alle verfügbaren Add-ons
Miniaturen-Paket 110 € 107 Miniaturen mit Helden, Monstern und Bossgegnern

107 Miniaturen für Gothic-Fans

Ein besonderer Bestandteil der umfangreicheren Editionen ist das Miniaturen-Set mit insgesamt 107 Figuren. Darunter befinden sich Helden, Monster und Bossgegner aus der Welt von Gothic.

Das Miniaturen-Paket ist dabei nicht ausschließlich an Käufer einer bestimmten Edition gebunden, sondern kann auch separat oder zusätzlich zu einer Edition erworben werden.

Entwicklung bei THQ Nordic

Gothic – A Shadow’s Quest entsteht innerhalb der Brettspiel-Abteilung von THQ Nordic. Aus diesem Team stammt auch Darksiders – The Forbidden Land.

Zusätzlich haben die Entwickler des Gothic 1 Remake kreativen Input zum Projekt beigesteuert. Dadurch soll das Brettspiel die Atmosphäre und das Spielgefühl der bekannten Gothic-Reihe auf den Spieltisch übertragen.

Gothic – A Shadow’s Quest nur über Gamefound

Die Crowdfunding-Kampagne lƤuft bis zum 23. Oktober 2026 um 15:00 Uhr MESZ. Laut THQ Nordic wird Gothic – A Shadow’s Quest ausschließlich über Gamefound angeboten und soll nicht regulƤr im Handel erhƤltlich sein.

Wer das Brettspiel unterstützen möchte, kann dies daher direkt über die laufende Gamefound-Kampagne tun. Dort findet sich auch eine ausführliche Übersicht darüber, welche Inhalte in den jeweiligen Editionen enthalten sind.

Gothic – A Shadow’s Quest auf Gamefound

Gothic kehrt auf den Spieltisch zurück

Mit Gothic – A Shadow’s Quest bringt THQ Nordic die Welt der Kolonie in ein kooperatives Brettspiel. Die Spieler kƶnnen ihre Charaktere individuell entwickeln, Quests bestreiten und gemeinsam gegen gefƤhrliche Gegner antreten. Gleichzeitig sollen Entscheidungen innerhalb der Kampagne Auswirkungen auf die Spielwelt haben.

Die verschiedenen Editionen richten sich dabei an unterschiedliche Ansprüche, von der Standard Edition für 80 Euro bis zur All-In Edition für 249 Euro. Für Miniaturen-Fans steht zusätzlich ein separates Paket mit 107 Figuren zur Verfügung.

Die Gamefound-Kampagne lƤuft noch bis zum 23. Oktober 2026 um 15:00 Uhr MESZ. Eine regulƤre Verƶffentlichung im Handel ist laut THQ Nordic nicht vorgesehen.

Bubble Bobble 4 Friends kehrt auf Nintendo Switch 2 zurück – mit neuer Stardrop Mountain-Erweiterung

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Die beiden Kult-Drachen Bub und Bob sind zurück: Clear River Games und TAITO CORPORATION haben Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! Nintendo Switch 2 Edition + Stardrop Mountain angekündigt. Die neue Version bringt das bekannte Action-Puzzle-Spiel mit exklusiven Funktionen auf Nintendos aktuelle Konsole und erweitert das Abenteuer gleichzeitig um die neue Stardrop Mountain-Erweiterung.

Die Geschichte der Reihe reicht bis ins Jahr 1986 zurück. Damals eroberten Bub und Bob erstmals die Spielhallen und mussten sich mit ihren Blasen durch zahlreiche Level kämpfen. Auch in der aktuellen Version steht das klassische Spielprinzip wieder im Mittelpunkt.

Bubble Bobble für bis zu vier Spieler

In Bubble Bobble 4 Friends treten Bub und Bob nicht mehr alleine an. Die beiden Drachen werden von Peb und Pab unterstützt, sodass das Abenteuer gemeinsam mit bis zu drei weiteren Spielern bestritten werden kann.

Alleine oder im lokalen Couch-Koop geht es durch insgesamt 200 Level. Ziel ist es, den bƶsen Magier Bonner und seine Handlanger zu besiegen. Die namensgebenden Blasen dienen dabei nicht nur dazu, Gegner einzufangen. Sie kƶnnen auch genutzt werden, um hƶhere Plattformen zu erreichen und sich durch die einzelnen Abschnitte zu bewegen.

The Baron is Back!

Die Grundlage bildet Bubble Bobble 4 Friends, das ursprünglich 2019 erschienen ist. Die Erweiterung The Baron is Back! ergänzt das Spiel um zusätzliche Level und bringt mit Baron von Blubba einen bekannten Gegner aus dem ursprünglichen Arcade-Spiel zurück.

Damit verbindet die Neuauflage moderne Inhalte mit einem Charakter, der Fans des Arcade-Klassikers von 1986 noch bekannt sein dürfte.

Stardrop Mountain erweitert das Abenteuer

Die Nintendo-Switch-2-Version erhält mit Stardrop Mountain eine weitere umfangreiche Erweiterung. Die neuen Level führen die Spieler in die namensgebende Bergwelt und setzen dabei weiterhin auf das klassische Bubble Bobble-Gameplay.

Als neuer Gegenspieler wartet Invaduh darauf, den Fortschritt der Spieler zu verhindern. Die neuen Abschnitte sollen dabei erneut unterschiedliche Strategien erfordern. Luftströmungen und die Gestaltung der Level müssen geschickt genutzt werden, um die einzelnen Bereiche zu durchqueren.

Blasen, E-X-T-E-N-D und neue FƤhigkeiten

Das klassische Spielprinzip bleibt auch in der neuen Version erhalten. Gegner werden mit Blasen eingefangen und anschließend besiegt. Gleichzeitig lassen sich die Blasen nutzen, um höher gelegene Plattformen zu erreichen.

Auch die bekannten E-X-T-E-N-D-Blasen kehren zurück. In den normalen Spielabschnitten können sie gesammelt werden, um Fähigkeiten zu aktivieren und zu verbessern. Beim Spielen der Inhalte aus The Baron is Back! und Stardrop Mountain werden die gesammelten Blasen hingegen mit zusätzlichen Leben belohnt.

Da sich die Level voneinander unterscheiden, müssen Spieler ihre Vorgehensweise immer wieder anpassen und die vorhandenen Mechaniken geschickt miteinander kombinieren.

Der Arcade-Klassiker von 1986 ist ebenfalls enthalten

Ein besonderes Extra wartet auf Fans des Originals: Das originale Bubble Bobble aus dem Jahr 1986 ist vollstƤndig enthalten. Damit kƶnnen Spieler den Arcade-Klassiker inklusive seines ikonischen Soundtracks direkt auf der Nintendo Switch 2 erleben.

Neue Switch-2-Funktionen

Technisch nutzt die neue Version die Mƶglichkeiten der Nintendo Switch 2. Das Spiel wird in einer Auflƶsung von 1920 Ɨ 1080 Pixeln dargestellt. Eine besondere Neuerung ist die Camera Play-Funktion. Dabei kƶnnen Spieler ein Foto von sich und ihren Freunden aufnehmen und anschließend in die Spielwelt integrieren. Die eigenen Bilder erscheinen dabei innerhalb der Blasen, die anschließend durch die Level fliegen.

Damit verbindet die Switch-2-Version das klassische Gameplay mit einer zusƤtzlichen Funktion, die speziell auf gemeinsames Spielen ausgelegt ist.

Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! – Inhalte im Überblick

Inhalt Details
Spiel Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back!
Plattform Nintendo Switch 2
Erweiterung Stardrop Mountain
Spieler 1 bis 4 Spieler
Level 200 Level
ZusƤtzlicher Inhalt The Baron is Back! und Stardrop Mountain
Neuer Gegner Invaduh
Original Bubble Bobble (1986) vollstƤndig enthalten
Auflƶsung 1920 Ɨ 1080 Pixel
Switch-2-Feature Camera Play mit eigenen Fotos in den Blasen
Veröffentlichung Digital für Nintendo Switch 2 geplant

Ein Klassiker mit neuem Abenteuer

Mit Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! Nintendo Switch 2 Edition + Stardrop Mountain verbinden Clear River Games und TAITO das bekannte Spielprinzip der Reihe mit zusätzlichen Inhalten und Funktionen für Nintendos aktuelle Hardware. Neben dem ursprünglichen Bubble Bobble von 1986 sind die Inhalte von The Baron is Back! und die neue Stardrop Mountain-Erweiterung enthalten. Durch den lokalen Koop für bis zu vier Spieler soll das Abenteuer zudem gemeinsam mit Freunden und Familie spielbar sein.

Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! Nintendo Switch 2 Edition + Stardrop Mountain soll digital für Nintendo Switch 2 erscheinen. Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde bislang nicht genannt.

LEGO PokƩmon 72166 SMART Play: Tragossos und Gengars Gruselduell im Test

Mit dem LEGO PokƩmon 72166 SMART Play: Tragossos und Gengars Gruselduell schickt LEGO zwei bekannte PokƩmon in ein interaktives Abenteuer. WƤhrend beim bereits getesteten LEGO PokƩmon 72162 SMART Play: Evoli und Lapras auf Schatzsuche vor allem die Suche nach einem verborgenen Schatz im Mittelpunkt stand, geht es diesmal deutlich kƤmpferischer zur Sache.

Tragosso und Gengar treffen in einer verlassenen Ruine aufeinander. Mit dem Hyperball müssen zwei Ziele getroffen werden, woraufhin Gengar nach hinten kippt und den Weg zum Schatz freigibt. Ergänzt wird das Szenario durch einen beweglich gelagerten Baum, an dem Tragosso ordentlich seine Knochenkeule einsetzen kann.

Mit 782 Teilen entsteht dabei eine deutlich umfangreichere Spielkulisse als beim 72162. Wie gut der Aufbau gelingt, wie sich Tragosso und Gengar als LEGO-Modelle schlagen und vor allem wie zuverlƤssig die interaktiven Funktionen tatsƤchlich funktionieren, zeigt unser Test.

Vielen Dank an LEGO für die Bereitstellung des Testmusters.

Eigenschaften des Sets

Das LEGO PokƩmon 72166 SMART Play: Tragossos und Gengars Gruselduell umfasst insgesamt 782 Teile und richtet sich laut LEGO an Kinder ab acht Jahren. Im Mittelpunkt stehen die beiden PokƩmon Tragosso und Gengar sowie eine verlassene Ruine mit mehreren interaktiven Spielelementen.

Wie schon beim 72162 handelt es sich nicht um ein All-in-1-Set. Ein SMART Brick ist daher nicht im Lieferumfang enthalten. Für die interaktiven Funktionen wird ein SMART Brick aus einem kompatiblen LEGO SMART Play All-in-1-Set benötigt. LEGO nennt unter anderem die Sets 72164 und 72167 als kompatible Quellen für einen SMART Brick.

Bezeichnung SMART Play: Tragossos und Gengars Gruselduell
Artikelnummer 72166
Teileanzahl 782
Altersempfehlung 8+
UVP 89,99 €
SMART Brick Nicht enthalten
SMART Tags 4
PokƩmon Tragosso und Gengar
Interaktive Elemente Verlassene Ruine, Kampfbaum, Schatzmechanik
Bauzeit ca. 90 – 120 Minuten

Die vier SMART Tags werden in die entsprechenden Modelle beziehungsweise Spielelemente integriert. Dadurch kƶnnen Tragosso und Gengar zusammen mit einem kompatiblen SMART Brick in die interaktiven Funktionen des SMART-Play-Systems eingebunden werden.

Über LEGO

LEGO A/S ist ein dänischer Spielwarenhersteller, der seit 1932 für sein Klemmbausteinsystem bekannt ist. Neben klassischen LEGO-Themenwelten umfasst das Sortiment heute zahlreiche lizenzierte Marken sowie technisch ausgerichtete Produktlinien.

Mit SMART Play geht LEGO einen weiteren Schritt und verbindet die klassischen Bausteine mit elektronischen Komponenten. Dabei soll das Smartphone nicht zum eigentlichen SpielgerƤt werden. Stattdessen stehen die gebauten Modelle und deren physische Interaktion im Mittelpunkt.

Das SMART-Play-System nutzt hierfür elektronische SMART Bricks, die Bewegungen, Ausrichtungen und weitere Informationen erkennen können. Je nach Set kommen zusätzlich SMART Tags oder spezielle Figuren zum Einsatz.

Über LEGO Pokémon:

LEGO PokƩmon vereint die Welt der PokƩmon mit der kreativen Bauweise von LEGO. Fans haben die Mƶglichkeit, bekannte PokƩmon als detailreiche LEGO-Modelle selbst zu bauen und auszustellen. Die Sets greifen ikonische Figuren wie Pikachu, Evoli oder Glurak auf und richten sich an Kinder ebenso wie an erwachsene Fans. Dabei steht nicht nur das Bauen, sondern auch das Wiedererleben klassischer PokƩmon-Abenteuer im Mittelpunkt.

Verpackung und Inhalt

Die Verpackung stellt erwartungsgemäß Tragosso und Gengar in den Mittelpunkt. Gleichzeitig wird bereits auf die interaktiven SMART-Play-Funktionen und die notwendige Ergänzung durch einen separat erhältlichen SMART Brick hingewiesen.

Im Inneren verteilt LEGO die insgesamt 782 Teile auf sieben Bauabschnitte. Die Aufteilung ist dabei sinnvoll gewählt und sorgt dafür, dass zunächst die beiden Pokémon entstehen, bevor anschließend die eigentliche Spielkulisse aufgebaut wird.

Die sieben Beutel sind folgendermaßen aufgeteilt:

  • Beutel 1: Tragosso
  • Beutel 2–4: Gengar
  • Beutel 5–6: Verlassene Ruine
  • Beutel 7: Baum
Ā© 2026 Game2Gether

Dadurch entsteht zunächst mit Tragosso das erste spielbare Pokémon. Gengar benötigt anschließend drei Bauabschnitte und bildet damit das deutlich umfangreichere der beiden Pokémon-Modelle. Erst danach wird die Umgebung aufgebaut, bevor der Baum im letzten Bauabschnitt das Set vervollständigt.

LEGO SMART Play

SMART Play ist ein neues interaktives System von LEGO, das klassische Steine mit digitaler Technologie verbindet. Kernstück dieses Systems ist der sogenannte SMART Brick, ein elektronisches Bauelement, das in das Modell integriert wird und auf verschiedene Eingaben reagiert. Ergänzt wird er durch SMART Tags sowie spezielle SMART Minifiguren, die dem System Informationen über die jeweilige Spielsituation geben. Neben den Tags und Figuren erkennt er so auch Bewegungen und besitzt an einer Seite einen Farbsensor.

Das Grundprinzip besteht darin, dass das Modell auf Bewegung, Berührung oder bestimmte Spielaktionen reagiert. Je nach Situation werden dabei Licht- und Soundeffekte ausgelöst, beispielsweise Motorengeräusche, Laser-Schüsse oder atmosphärische Klangkulissen aus dem Star Wars Universum. Auch die Minifiguren können in das System eingebunden werden und lösen unterschiedliche Reaktionen aus, wodurch das Spielgeschehen dynamischer gestaltet wird.

Ein weiterer Bestandteil ist die optionale SMART Assist App, die vor allem unterstützende Funktionen bietet. Dazu gehören unter anderem Hilfestellungen beim Einrichten, Lautstärkeregelungen sowie mögliche Software-Updates für das System. Hierzu verbindet sich das Smartphone via Bluetooth mit dem Brick wenn er auf der Ladestation liegt.

Ziel von Smart Play ist es, das klassische LEGO-Spielprinzip zu erweitern, ohne es vollstƤndig durch digitale Inhalte zu ersetzen. Statt Bildschirmsteuerung oder App-Zwang steht ein physisch-interaktives Spielerlebnis im Mittelpunkt, das klassische Bauelemente mit moderner Technik kombiniert.

Der Bauprozess

Der Aufbau ist klar in die sieben Beutel gegliedert. Die Bauanleitung führt dabei Schritt für Schritt durch die einzelnen Modelle und Mechanismen. Gerade bei der Ruine zeigt sich, dass LEGO das Set nicht lediglich als Kulisse gestaltet hat. Im Inneren werden mehrere Funktionen integriert, die später für das eigentliche Spiel benötigt werden.

Beutel 1: Tragosso

Den Anfang macht Tragosso. Das PokƩmon entsteht bereits mit dem ersten Beutel und bildet damit einen schnellen Einstieg in den Aufbau. Das Modell ist kompakt, wirkt durch seine charakteristische Knochenkeule und den markanten SchƤdel aber sofort eindeutig als Tragosso. Dabei ist bereits klar, dass die Figur nicht nur zum Ausstellen gedacht ist. Seine Aufgabe im spƤteren Spiel besteht darin, die Umgebung zu bearbeiten und gegen Gengar anzutreten.

Besonders passend ist deshalb die mitgelieferte Knochenkeule. Sie wird spƤter tatsƤchlich benƶtigt und ist nicht lediglich ein dekoratives Zubehƶrteil. Durch den integrierten SMART Tag kann er spƤter zum Leben erweckt werden. Bei Tragosso lassen sich die Arme etwas anheben und die HƤnde drehen, so kann man die Keule passend positionieren.

Beutel 2–4: Gengar

Mit den Beuteln zwei bis vier folgt Gengar. Das Pokémon fällt deutlich größer aus als Tragosso und benötigt entsprechend mehr Bauabschnitte. Der Aufbau konzentriert sich zunächst auf den Mittelteil des Körpers, darauf folgt die charakteristische Silhouette von Gengar. Schritt für Schritt kommen die markanten Gesichtszüge und weiteren Details hinzu. Dabei entsteht ein Modell, das trotz seiner spielorientierten Konstruktion eine überzeugende Darstellung des Geist-Pokémon liefert.

Eine Besonderheit ist die bewegliche Zunge. Über einen integrierten Hebel lässt sich diese bewegen und sorgt damit für ein zusätzliches kleines Spielelement. Gengar ist außerdem Bestandteil der SMART-Play-Funktionen. Zusammen mit einem kompatiblen SMART Brick kann das Pokémon auf Bewegungen und Aktionen reagieren.

Beutel 5–6: Die verlassene Ruine

Nach den beiden Pokémon folgt mit den Beuteln fünf und sechs der Aufbau der verlassenen Ruine. Sie bildet die eigentliche Bühne für das Gruselduell. Die Ruine ist dabei mehr als ein dekorativer Hintergrund. In ihr steckt die zentrale Spielmechanik des Sets. Gengar wird auf einer entsprechenden Position platziert und kann dort zunächst scheinbar sicher auf seinen Gegner warten.

Gleichzeitig wird im Inneren der Ruine der Mechanismus für den verborgenen Schatz aufgebaut. Die Konstruktion sorgt später dafür, dass sich der Schatz sichtbar nach vorne bewegt, sobald Gengar zu Fall gebracht wird.

Beutel 7: Der Baum

Der letzte Bauabschnitt gehört dem Baum. Auch dieses Element ist nicht einfach nur Teil der Landschaft. Der Baum ist flexibel gelagert und lässt sich dadurch deutlich bewegen. Tragosso kann mit seiner Knochenkeule tatsächlich auf den Baum einschlagen, sodass dieser nachgibt und wieder zurückfedert. Dadurch fühlt sich das Spielelement wesentlich unmittelbarer an als eine rein dekorative Konstruktion.

Gerade diese Kombination aus stabiler LEGO-Konstruktion und bewusst flexibler Lagerung passt gut zum Konzept von SMART Play. Der Baum darf tatsƤchlich krƤftiger bespielt werden, ohne dass man ihn wie ein empfindliches Ausstellungsmodell behandeln muss.

Gestaltung und QualitƤt

Die verlassene Ruine, der Baum und Gengar erzeugen eine deutlich düsterere Atmosphäre, die gut zum Thema des Sets passt. Die Spielkulisse ist dabei kompakt genug, um problemlos auf einem Tisch aufgebaut zu werden, bietet aber trotzdem mehrere Elemente, die in das Spiel einbezogen werden können. Die Ruine bildet den Mittelpunkt, während der Baum den äußeren Bereich der Szenerie ergänzt.

Auch die Pokémon selbst sind stabil konstruiert. Das ist bei einem Set dieser Art besonders wichtig, da Tragosso und Gengar nicht nur vorsichtig bewegt, sondern während des Spiels regelmäßig angefasst und eingesetzt werden.

Tragosso

Tragosso ist das kleinere der beiden Pokémon und entsteht bereits mit dem ersten Beutel. Das Modell konzentriert sich auf die typischen Merkmale des Pokémon und fällt dadurch trotz seiner kompakten Größe sofort ins Auge. Die Knochenkeule ist dabei nicht nur Teil des Designs. Sie wird direkt in die Spielmechanik integriert. Tragosso kann damit auf den Baum einschlagen und später auch die beiden Ziele für den Hyperball-Mechanismus bedienen.

Dadurch entsteht ein PokƩmon-Modell, das von Anfang an auf Interaktion ausgelegt ist. Es wirkt weniger wie ein reines Ausstellungsmodell und mehr wie eine Spielfigur, die tatsƤchlich etwas in der Umgebung bewirken kann.

Gengar

Gengar bildet den größeren und komplexeren Teil der Pokémon-Konstruktion. Die typische gedrungene Form, das breite Grinsen und die markante Farbgebung werden mit LEGO-Steinen überzeugend umgesetzt. Besonders gut passt die Konstruktion zum Thema des Sets. Gengar steht nicht einfach neben der Ruine, sondern wird zu einem Bestandteil des eigentlichen Spiels.

Über einen kleinen Hebel lässt sich seine Zunge bewegen, so wird eine der auffälligsten Eigenheiten Gengars gelungen im Modell umgesetzt. Noch wichtiger ist allerdings die Positionierung auf der Duellplattform. Dort kann Gengar über die beiden Trefferpunkte zu Fall gebracht werden.

Die verlassene Ruine

Die verlassene Ruine ist das eigentliche Zentrum des Sets. Hier treffen Tragosso und Gengar aufeinander und hier befindet sich auch der verborgene Schatz. Die Kulisse erfüllt damit gleich mehrere Aufgaben. Sie schafft zunächst die passende Atmosphäre für das Gruselduell, bietet gleichzeitig Platz für Gengar und integriert den Mechanismus für den Schatz.

Der Schatzmechanismus

Das eigentliche Highlight des Sets ist die Kombination aus Zielmechanik, fallendem Gengar und Schatz. Gengar wird auf der vorgesehenen Position platziert. Durch den in die Plattform integrierten SMART Tag gibt es nun auch eine typische Dungeon-Musik im Hintergrund und Gengar macht bedrohliche Geräusche. Anschließend müssen mit dem Hyperball die beiden Ziele getroffen werden. Das funktioniert im Test zuverlässig und macht unmittelbar deutlich, was LEGO mit SMART Play als interaktives Spielerlebnis erreichen möchte.

Ā© 2026 Game2Gether

Nach zwei Treffern kippt Gengar nach hinten. Gleichzeitig wird der Mechanismus im Inneren der Ruine ausgelƶst und der Schatz rutscht vorne heraus. Die Niederlage Gengars wird auch akustisch untermalt. Gerade diese direkte Verbindung zwischen Aktion und Reaktion funktioniert ausgesprochen gut. Der Spieler sieht unmittelbar, dass die Treffer etwas bewirkt haben. Statt lediglich einen Soundeffekt auszulƶsen, verƤndert sich die gebaute Szene tatsƤchlich.

Der Baum als Trainingsziel

Auch der Baum besitzt eine eigene Funktion. Er ist flexibel gelagert und kann von Tragosso mit der Knochenkeule bearbeitet werden. Das klingt zunächst nach einem kleinen Detail, macht im Spiel aber einen spürbaren Unterschied. Tragosso kann tatsächlich auf den Baum eindreschen, während dieser der Bewegung nachgibt.

Dadurch entsteht ein kleines Trainingselement, das gut zum PokƩmon-Thema passt. Gleichzeitig zeigt der Baum, dass LEGO auch bei scheinbar einfachen Landschaftselementen versucht, eine tatsƤchliche Spielfunktion unterzubringen. Auch hier ist ein SMART Tag integriert, damit wir die passende akustische Untermalung bekommen.

Das Gruselduell

Das eigentliche Szenario ist schnell erklƤrt: Tragosso trifft in der verlassenen Ruine auf Gengar und muss sich gegen das Geist-PokƩmon behaupten. ZunƤchst steht dabei das Training am Baum auf dem Programm, bevor es zum eigentlichen Duell kommt. Der Hyperball wird genutzt, um die beiden Ziele zu treffen. Jeder erfolgreiche Treffer bringt Tragosso dem Sieg nƤher. Nach dem zweiten Treffer kippt Gengar nach hinten und der versteckte Schatz kommt zum Vorschein.

Die Mechanik ist damit leicht verständlich und eignet sich auch für jüngere Spieler. Gleichzeitig sorgt die direkte physische Reaktion dafür, dass das Duell nicht lediglich aus dem Bewegen zweier LEGO-Figuren besteht.

SMART Play im Praxistest

Zu berücksichtigen ist, dass diese Set kein All-in-1-Set ist. Ein SMART Brick befindet sich daher nicht im Karton. Wer bereits ein kompatibles SMART-Play-All-in-1-Set besitzt, kann dessen SMART Brick auch für dieses Set verwenden. LEGO setzt dabei auf das gleiche grundlegende Konzept: SMART Tags in den Pokémon und Spielelementen ermöglichen es dem SMART Brick, Bewegungen und Aktionen zu erkennen und mit entsprechenden Reaktionen zu begleiten.

Das Set kann allerdings auch ohne SMART Brick aufgebaut und klassisch bespielt werden. Gerade die mechanischen Funktionen funktionieren unabhƤngig von der elektronischen Erweiterung. Das Umkippen von Gengar, das Herausrutschen des Schatzes und die flexible Lagerung des Baumes sind echte physische Spielelemente.

Spielwert

Der Spielwert des 72166 entsteht vor allem durch die Kombination mehrerer kleiner Funktionen. Tragosso kann am Baum trainieren, Gengar kann über seine Zunge interagieren und die Ruine bietet mit dem Schatzmechanismus den eigentlichen Höhepunkt. Mit einem kompatiblen SMART Brick kommt die elektronische Ebene hinzu. Bewegungen der Pokémon können erkannt und mit Licht- und Soundeffekten begleitet werden. Dadurch lässt sich das Set zusätzlich in das bestehende SMART-Play-System integrieren.

Besonders positiv fällt dabei auf, dass die wichtigsten Funktionen auch ohne Elektronik funktionieren. Selbst wenn kein SMART Brick vorhanden ist, bleiben die mechanischen Spielelemente erhalten. Dadurch eignet sich das Set sowohl als eigenständiges LEGO Pokémon-Spielset als auch als Erweiterung für Besitzer eines bereits vorhandenen SMART-Play-Systems.

Fazit

Mit dem LEGO Pokémon 72166 SMART Play: Tragossos und Gengars Gruselduell liefert LEGO ein abwechslungsreiches Pokémon-Set, das den Schwerpunkt deutlich stärker auf Action und direkte Interaktion legt. Die beiden Pokémon Tragosso und Gengar sind gelungen umgesetzt und stabil genug konstruiert, um regelmäßig ins Spiel einbezogen zu werden. Besonders Tragosso passt mit seiner Knochenkeule hervorragend zum Spielprinzip, da er damit nicht nur den Baum bearbeiten, sondern auch die zentrale Duellmechanik auslösen kann.

Die verlassene Ruine bildet eine passende Kulisse und ist gleichzeitig ein funktionaler Bestandteil des Sets. Besonders der Schatzmechanismus überzeugt im praktischen Einsatz. Zwei Treffer auf die vorgesehenen Ziele reichen aus, damit Gengar nach hinten kippt und der Schatz vorne aus der Ruine herausrutscht. Die Reaktion ist unmittelbar sichtbar und funktioniert zuverlässig. Auch der flexibel gelagerte Baum ist mehr als reine Dekoration. Tragosso kann tatsächlich kräftig auf ihn einschlagen, während der Baum der Bewegung nachgibt. Solche physischen Funktionen machen das Set auch unabhängig von der elektronischen SMART-Play-Komponente interessant.

Wer bereits einen kompatiblen SMART Brick besitzt, kann das 72166 zusƤtzlich in das bestehende SMART-Play-System integrieren und die PokƩmon mit weiteren interaktiven Funktionen ausstatten. Gleichzeitig bleibt das Set auch ohne SMART Brick vollstƤndig aufbaubar und spielbar.

Mit 782 Teilen und einer UVP von 89,99 € ist das LEGO PokĆ©mon 72166 SMART Play: Tragossos und Gengars Gruselduell zwar kein kleines Set, bietet dafür aber eine abwechslungsreiche Kombination aus zwei PokĆ©mon, einer atmosphƤrischen Spielkulisse und mehreren funktionierenden Spielelementen. Wer PokĆ©mon nicht nur bauen, sondern auch aktiv mit den Modellen spielen mƶchte, bekommt mit dem 72166 eine Spielwelt, die genau diesen Ansatz konsequent verfolgt. Wie üblich ist auch dieses Set bei diversen HƤndlern unterhalb des UVP* erhƤltlich.

Das LEGO Pokémon 72166 SMART Play: Tragossos und Gengars Gruselduell wurde Game2Gether für den Test zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Herstellers oder Händlers auf den Testbericht hat nicht stattgefunden.

SteelSeries Sensei Pro und Rival Pro: Neue Gaming-MƤuse mit UWB und echtem 8K-Polling

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SteelSeries stellt zum 25-jƤhrigen JubilƤum eine neue Generation seiner bekannten Gaming-MƤuse vor. Mit der Sensei Pro und der Rival Pro Series setzt der Hersteller auf eine neue Wireless-Technologie, echtes 8K-Polling und ein austauschbares Akkusystem. Die neuen Modelle sollen insbesondere Spielern in kompetitiven Titeln wie Counter-Strike 2, VALORANT und Fortnite eine mƶglichst geringe Latenz und prƤzise Eingaben bieten.

UWB-Wireless statt klassischem 2,4-GHz-Funk

Eine der größten Neuerungen der neuen SteelSeries-Mäuse ist die verwendete Ultra-Wideband-Technologie, kurz UWB. Während kabellose Gaming-Mäuse bislang überwiegend auf das 2,4-GHz-Spektrum setzen, arbeiten die neuen Pro-Modelle im Bereich von 6,4 bis 9,056 GHz.

Laut SteelSeries bietet UWB dadurch rund 20-mal mehr Bandbreite als die bisher üblicherweise eingesetzte Funktechnik. Das soll eine zuverlässige Signalübertragung mit niedriger Latenz ermöglichen und insbesondere dafür sorgen, dass die beworbene 8K-Polling-Rate auch kabellos konstant genutzt werden kann.

Echtes 8K-Polling mit bis zu 8.000 Abfragen pro Sekunde

Die neuen Sensei Pro und Rival Pro Modelle erreichen eine Polling-Rate von bis zu 8.000 Hz. Damit übermittelt die Maus bis zu 8.000 Aktualisierungen pro Sekunde an den Rechner. Zum Vergleich: Bei einer klassischen 1.000-Hz-Maus sind es 1.000 Aktualisierungen pro Sekunde. Die höhere Abfragerate soll Bewegungen besonders präzise erfassen und die Eingabeverzögerung reduzieren. Gleichzeitig soll die Cursorbewegung insbesondere bei schnellen Bewegungen flüssiger dargestellt werden.

SteelSeries hebt dabei hervor, dass die Kombination aus UWB-Wireless und 8K-Polling auch kabellos eine konstante Performance ermƶglichen soll.

Infinite Power System mit zwei Akkus

Eine hohe Polling-Rate wirkt sich normalerweise deutlich auf die Akkulaufzeit einer kabellosen Maus aus. SteelSeries begegnet diesem Problem mit dem Infinite Power System. Das System setzt auf zwei austauschbare Akkus. Dadurch kann ein leerer Akku gegen einen geladenen Akku getauscht werden, ohne dass die Maus für längere Zeit an ein Ladekabel angeschlossen werden muss.

Die angegebene Laufzeit betrƤgt bis zu 32 Stunden bei einer Polling-Rate von 8.000 Hz. Wird die Abfragerate auf 1.000 Hz reduziert, sollen bis zu 120 Stunden mƶglich sein.

Ultraleicht und mit Optical Switches

Trotz der zusƤtzlichen Technik fallen die neuen MƤuse vergleichsweise leicht aus. Die Standardmodelle bringen laut SteelSeries 53 Gramm auf die Waage, wƤhrend die Mini-Varianten lediglich 49 Gramm wiegen. Bei den Haupttasten kommen Optical Switches zum Einsatz. Diese sollen eine Lebensdauer von bis zu 100 Millionen Klicks erreichen und eine Reaktionszeit von lediglich 0,35 Millisekunden bieten.

Für die präzise Erfassung der Bewegungen sorgt der TrueMove 42K Sensor. Damit richtet SteelSeries die neuen Modelle insbesondere an Spieler aus, bei denen schnelle und möglichst genaue Mausbewegungen eine zentrale Rolle spielen.

Vier Modelle für unterschiedliche Handgrößen

Die neue Pro Series umfasst insgesamt vier verschiedene Modelle:

  • Sensei Pro
  • Sensei Pro Mini
  • Rival Pro
  • Rival Pro Mini

Alle Modelle werden in Schwarz und Weiß angeboten. Die verschiedenen Größen sollen unterschiedliche Handgrößen und Griffarten abdecken.

SteelSeries knüpft damit an die Geschichte der beiden bekannten Produktreihen an. Die Sensei-Mäuse sind bereits seit 2011 Bestandteil des SteelSeries-Portfolios, während die Rival-Serie 2013 eingeführt wurde.

SteelSeries GG mit umfangreichen Anpassungsmƶglichkeiten

Über die SteelSeries GG Software Suite können die Mäuse umfangreich konfiguriert werden. Neben klassischen Einstellungen für Empfindlichkeit und Tastenbelegung bietet die Software verschiedene Werkzeuge für Spieler.

Dazu gehƶren unter anderem ein Sensitivity Finder, Aim Training, Rotation Control und ein 3D Aim Trainer. Damit sollen Spieler ihre Maussteuerung gezielt analysieren und an den eigenen Spielstil anpassen kƶnnen.

Preise und Verfügbarkeit

Die neuen SteelSeries Pro-Mäuse können ab dem 29. September 2026 weltweit vorbestellt werden. Der offizielle Verkaufsstart ist für den 13. Oktober 2026 vorgesehen.

Die unverbindlichen Preisempfehlungen liegen bei:

  • Sensei Pro Schwarz/Weiß: 199,99 Euro
  • Sensei Pro Mini Schwarz/Weiß: 199,99 Euro
  • Rival Pro Schwarz/Weiß: 199,99 Euro
  • Rival Pro Mini Schwarz/Weiß: 199,99 Euro
  • Wireless Travel Dongle: 24,99 Euro

Der Wireless Travel Dongle ist exklusiv über den SteelSeries-Onlineshop erhältlich.

Vier neue MƤuse mit Fokus auf kompetitives Gaming

Mit der Sensei Pro und Rival Pro Series verbindet SteelSeries eine neue Funktechnologie mit hoher Polling-Rate, geringem Gewicht und umfangreichen Konfigurationsmƶglichkeiten. Besonders das Zusammenspiel aus UWB-Wireless und echtem 8K-Polling sowie das austauschbare Dual-Akku-System bilden die zentralen technischen Merkmale der neuen Generation.

Turtle Beach bringt neues Minecraft-Zubehƶr zu Dungeons II auf den Markt

Turtle Beach erweitert sein Sortiment an lizenziertem Gaming-Zubehör rund um Minecraft. Passend zum Release von Minecraft Dungeons II sind ab sofort mehrere neue Produkte erhältlich. Dazu gehören ein spezieller Controller für Nintendo Switch 2, ein Gaming-Headset und zwei Travel Cases. Auch für Xbox- und PC-Spieler gibt es einen neuen Minecraft-Controller.

Minecraft Dungeons II: Controller für Nintendo Switch 2

Der Turtle Beach Rematch Wireless Gaming Controller – Minecraft Dungeons II wurde speziell für Nintendo Switch 2 entwickelt und ist offiziell von Mojang und Nintendo lizenziert. Ein besonderes Merkmal ist das integrierte Lentikular-Design, das abhƤngig vom Blickwinkel zwischen Valorie und einem Creeper wechselt.

(Bildquelle: Turtle Beach)

Für die Steuerung setzt der Controller auf TMR-Thumbsticks, die präzise Eingaben ermöglichen und Stick Drift reduzieren sollen. Zusätzlich unterstützt das Modell Bewegungssteuerung. Eine integrierte C-Taste ermöglicht den schnellen Zugriff auf den GameChat, sodass sich Spieler während gemeinsamer Abenteuer mit ihren Mitspielern austauschen können.

(Bildquelle: Turtle Beach)

Der Controller ist mit der Nintendo-Switch-Systemfamilie kompatibel und ab sofort für eine unverbindliche Preisempfehlung von 64,99 Euro erhältlich.

Airlite Fit als passendes Gaming-Headset

Zum neuen Minecraft Dungeons II-Zubehƶr gehƶrt außerdem das kabelgebundene Turtle Beach Airlite Fit – Minecraft Dungeons II. Das Headset verfügt über 40-mm-Treiber und soll die GerƤuschkulisse des Spiels mit Explosionen, Angriffen und den Stimmen der Mitspieler wiedergeben.

(Bildquelle: Turtle Beach)

Für den Tragekomfort sorgen weiche Over-Ear-Ohrpolster aus Jersey-Strick. Das integrierte Mikrofon verfügt über eine Geräuschunterdrückung und lässt sich über eine Flip-to-Mute-Funktion stummschalten.

Das offiziell von Mojang und Nintendo lizenzierte Headset ist für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite und Nintendo Switch OLED lizenziert. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 24,99 Euro.

Neue Minecraft Travel Cases für die Nintendo Switch

Für den Transport der Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch bietet Turtle Beach zwei neue Varianten des PlayTrek Travel Case an. Neben dem Minecraft Dungeons II-Design ist auch eine Variante mit dem Namen Minecraft Great Outdoors erhältlich.

Beide Modelle besitzen eine robuste EVA-Außenschale, ein gepolstertes Innenfutter sowie zusätzlichen Stauraum für Zubehör. Die Cases sind offiziell von Mojang und Nintendo lizenziert und können für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und Nintendo Switch OLED verwendet werden. Das Great Outdoors-Modell bietet zusätzlich zwei Minecraft-Klettverschluss-Aufnäher, mit denen sich das Design individuell anpassen lässt.

Beide Travel Cases sind ab sofort für jeweils 24,99 Euro erhältlich.

Minecraft Rematch Controller für Xbox und PC

Auch für Xbox- und PC-Spieler bringt Turtle Beach einen neuen Controller im Minecraft-Design auf den Markt. Der Minecraft Turtle Beach Rematch Wireless RGB Gaming Controller kombiniert die typische Optik des Spiels mit zusätzlichen Funktionen für anspruchsvollere Eingaben. Zum Funktionsumfang gehören individuell anpassbare RGB-Beleuchtung, TMR-Thumbsticks und Hall-Effekt-Hair-Trigger. Auf der Rückseite befinden sich zudem belegbare Tasten, die zusätzliche Eingabemöglichkeiten bieten.

Der offiziell von Mojang und Xbox lizenzierte Controller kann über 2,4-GHz-Funk oder Bluetooth Low Energy verbunden werden. Zusätzlich liegt ein drei Meter langes Kabel zum Spielen und Laden bei. Unterstützt werden Xbox, PC, Android-Mobilgeräte und Gaming-Streaming-Geräte.

Der Minecraft Rematch Wireless RGB Gaming Controller ist ab sofort zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 99,99 Euro erhƤltlich.

Vier neue Produkte rund um Minecraft

Mit der neuen Produktfamilie deckt Turtle Beach damit verschiedene Bereiche des Minecraft-Zubehörs ab. Neben dem speziell auf Minecraft Dungeons II zugeschnittenen Switch-2-Controller und Headset stehen mit den beiden PlayTrek Travel Cases auch Transportlösungen zur Verfügung. Der Rematch Wireless RGB Gaming Controller richtet sich dagegen an Spieler auf Xbox und PC.

Alle Produkte sind ab sofort über die offizielle Website von Turtle Beach sowie bei teilnehmenden Händlern erhältlich.

CRKD ULT PRO: Neuer Wireless-Controller mit TMR-Sticks und 1000-Hz-Polling

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CRKD bringt mit dem ULT PRO einen neuen Wireless-Controller auf den Markt, der sich mit einer umfangreichen Ausstattung an ambitionierte und kompetitive Spieler richtet. Der Controller unterstützt Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC, Mobilgeräte, Tablets und Smart-TVs und setzt dabei unter anderem auf TMR-Thumbsticks, zusätzliche programmierbare Tasten und eine Abfragerate von bis zu 1000 Hz im kabelgebundenen PC-Modus.

Ein Controller für mehrere Plattformen

Der ULT PRO lässt sich je nach Plattform über 2,4-GHz-Funk, Bluetooth oder USB-C verbinden. Zum Lieferumfang gehört ein Wireless-Dongle für die Verbindung über 2,4 GHz. Über einen Plattform-Schiebeschalter kann zudem schnell zwischen verschiedenen verbundenen Geräten gewechselt werden. Für den kabelgebundenen Betrieb am PC unterstützt der Controller eine Polling-Rate von 1000 Hz. Dadurch sollen Eingaben besonders schnell verarbeitet werden, was vor allem bei kompetitiven Spielen interessant ist.

Unterstützt werden Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC, Smartphones, Tablets und Smart-TVs. Je nach Plattform stehen dabei unterschiedliche Eingabefunktionen zur Verfügung. Während die Trigger an der Nintendo Switch als digitale Eingaben arbeiten, stehen sie am PC als analoge Trigger zur Verfügung.

TMR-Thumbsticks sollen Stick Drift verhindern

Eine Besonderheit des ULT PRO sind die verbauten TMR-Thumbsticks. Die Abkürzung steht für Tunnelling Magnetoresistance. Die Technologie arbeitet mit magnetischer Sensorik und soll gegenüber klassischen mechanischen Thumbsticks eine höhere Präzision und eine bessere Haltbarkeit bieten. CRKD bewirbt die Sticks zudem mit einer Konstruktion, die Stick Drift verhindern soll. Zusätzlich lässt sich ein No-Deadzone-Modus aktivieren, mit dem sich die Reaktion der Sticks weiter auf eine möglichst direkte Eingabe abstimmen lässt.

Die Stick Tops können außerdem ausgetauscht werden. Dadurch lässt sich nicht nur die Abnutzung ausgleichen, sondern auch die Haptik an die eigenen Vorlieben anpassen.

(Bildquelle: CRKD)

Trigger mit zwei unterschiedlichen Charakteristiken

Auch bei den Triggern bietet der ULT PRO mehrere Anpassungsmöglichkeiten. Über das Trigger-Toggle-System kann zwischen einem kurzen, deutlich spürbaren Auslöseweg und einem längeren, weicheren Triggerweg gewechselt werden. Die beiden Trigger lassen sich unabhängig voneinander konfigurieren. Zusätzlich kommen Hall-Sensoren zum Einsatz, wodurch sich die Auslöseempfindlichkeit anpassen lässt.

Damit kann beispielsweise ein Trigger für schnelle Eingaben mit kurzem Weg und der andere für Spiele mit fein dosierbarer analoger Steuerung konfiguriert werden.

Sechs zusƤtzliche Tasten

Für zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten besitzt der ULT PRO insgesamt sechs weitere programmierbare Eingaben. Vier davon befinden sich auf der Rückseite, während zwei weitere Tasten im Schulterbereich untergebracht sind.

Über die CRKD Companion App lassen sich die Tasten frei belegen. Auch Makros und unterschiedliche Steuerungsprofile können erstellt werden. Mehrere Profile lassen sich direkt auf dem Controller speichern und anschließend je nach Spiel auswählen. Hinzu kommen zwei Vier-Wege-Toggle-Tasten, über die sich verschiedene Systemfunktionen schnell erreichen lassen.

Rumble, Turbo und austauschbares D-Pad

Beim haptischen Feedback lässt sich die Stärke der Vibration anpassen. CRKD spricht von einem breiten dynamischen Frequenzbereich, über den sich das Rumble-Verhalten genauer an die eigenen Vorlieben anpassen lässt.

Für bestimmte Spiele steht außerdem eine Turbo-Funktion zur Verfügung. Das D-Pad kann ebenfalls ausgetauscht werden. Zusammen mit den optional erhältlichen Stick Tops lässt sich der Controller damit auch optisch und hinsichtlich der Bedienung individualisieren.

Akku, Ladestation und Wechselmƶglichkeit

Der ULT PRO verfügt über einen integrierten Akku und wird zusammen mit einer Ladestation ausgeliefert. Darin kann der Controller zwischen den Spielsitzungen geladen und gleichzeitig aufbewahrt werden.

Alternativ lässt sich der Controller auch mit herkömmlichen AA-Batterien betreiben. Zusätzlich bietet CRKD einen separaten Akku an. In der Ladestation befindet sich dafür ein verstecktes Fach, in dem ein zweiter Akku geladen werden kann. Dadurch soll sich ein leerer Akku während längerer Spielsitzungen gegen einen geladenen Akku austauschen lassen.

(Bildquelle: CRKD)

CRKD Companion App und True Collection System

Über die CRKD Companion App können zahlreiche Einstellungen des ULT PRO angepasst werden. Dazu gehören unter anderem Tastenbelegung, Trigger-Konfiguration, Stick-Empfindlichkeit, Profile und Firmware-Updates.

Wie andere CRKD-Controller lässt sich der ULT PRO außerdem in das True Collection System aufnehmen. Besitzer können den Controller dort mit einer individuellen Produktnummer und einem Seltenheitsrang registrieren und ihre CRKD-Hardware-Sammlung verwalten.

Drei Varianten zum Start

Der CRKD ULT PRO ist ab sofort in drei Varianten erhƤltlich:

  • ULT PRO Smoke Black Edition – Switch Layout
  • ULT PRO Smoke Black Edition – PC Layout
  • ULT PRO Pal Grey Edition – Switch Layout

Der Hersteller nennt eine unverbindliche Preisempfehlung von 79,99 Euro. Zusätzlich sind separat erhältliche D-Pad- und Stick-Top-Packs verfügbar. Diese sind sowohl mit dem ULT PRO als auch mit dem kürzlich veröffentlichten Nitro Deck 2 kompatibel.

Weitere Informationen und die Mƶglichkeit zum Kauf gibt es auf der offiziellen Produktseite des CRKD ULT PRO.

Razer Tartarus V2 Pro vorgestellt

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Razer Tartarus V2 Pro: Gaming-Keypad setzt auf Analog-Switches und 8000 Hz

Razer erweitert seine Tartarus-Reihe um das Tartarus V2 Pro. Das Gaming-Keypad richtet sich vor allem an Spieler von MMOs und FPS-Titeln und kombiniert 31 programmierbare Bedienelemente mit analogen optischen Switches, einem TMR-Thumbstick und einer verstellbaren Handballenauflage.

Eine zentrale Neuerung ist der Razer Analog Optical Switch Gen-2, den Razer erstmals in einem Tartarus-Keypad einsetzt. Die Switches verfügen über einen einstellbaren Auslösepunkt zwischen 0,1 und 4,0 Millimetern. Zusätzlich unterstützt das Keypad Rapid Trigger mit einer Empfindlichkeit von bis zu 0,1 Millimetern, wodurch sich Tasten schneller zurücksetzen und erneut auslösen lassen.

Razer gibt für die Switches eine Lebensdauer von bis zu 100 Millionen Tastenanschlägen an. Jeder Switch wird laut Hersteller einzeln geschmiert und von einer Schaumstoffschicht umgeben, die unter anderem für eine gedämpfte Akustik sorgen soll.

31 Bedienelemente und TMR-Thumbstick

Das Tartarus V2 Pro bietet insgesamt 31 programmierbare Bedienelemente. Damit lassen sich beispielsweise Fähigkeitenleisten, Makros oder individuelle Steuerungen für unterschiedliche Spiele auf dem Keypad ablegen.

Für die Bewegung steht ein TMR-Thumbstick mit Anti-Drift-Technik zur Verfügung. Der Stick soll eine präzise analoge Steuerung ermöglichen und wird durch drei zusätzliche Tasten ergänzt. Damit lässt sich das Keypad beispielsweise für die Navigation in Radialmenüs oder für zusätzliche In-Game-Befehle verwenden.

Auch die Ergonomie wurde gegenüber einem klassischen, starren Keypad flexibler gestaltet. Die Handballenauflage lässt sich herausziehen und nach links oder rechts ausrichten. Dadurch soll sich die Position besser an unterschiedliche Handgrößen und Griffhaltungen anpassen lassen.

8000 Hz HyperPolling und umfangreiche Konfiguration

Bei der Signalübertragung unterstützt das Tartarus V2 Pro 8000 Hz HyperPolling. Razer kombiniert dies mit seiner Advanced Input Control Suite. Zum Funktionsumfang gehören unter anderem Snap Tap, Snap Flex und Dynamic Keystroke.

Die Konfiguration erfolgt über Razer Synapse. Insgesamt lassen sich bis zu 24 Keymaps auf drei Onboard-Profilen hinterlegen. Damit können unterschiedliche Tastenbelegungen für verschiedene Spiele oder Genres gespeichert werden.

Auslösepunkte und Rapid-Trigger-Einstellungen lassen sich laut Razer zudem direkt am Gerät über das integrierte LED-System anpassen. Für die Tasten verwendet der Hersteller strukturierte Double-Shot-PBT-Keycaps.

Die wichtigsten technischen Daten

  • 31 programmierbare Bedienelemente
  • Razer Analog Optical Switch Gen-2
  • Einstellbare Auslƶsepunkte von 0,1 bis 4,0 mm
  • Rapid Trigger mit bis zu 0,1 mm Empfindlichkeit
  • Bis zu 100 Millionen TastenanschlƤge
  • TMR-Thumbstick mit Anti-Drift-Technik
  • Drei zusƤtzliche Thumbstick-Tasten
  • Anpassbare Handballenauflage
  • 8000 Hz HyperPolling
  • Razer Snap Tap, Snap Flex und Dynamic Keystroke
  • Bis zu 24 Keymaps auf drei Onboard-Profilen
  • Konfiguration über Razer Synapse
  • Double-Shot-PBT-Keycaps

Preis und Verfügbarkeit

Das Razer Tartarus V2 Pro ist ab sofort für eine unverbindliche Preisempfehlung von 219,99 Euro erhältlich. Razer verkauft das Keypad über den eigenen Online-Shop und RazerStores sowie über ausgewählte Händler.

Weitere Informationen stellt Razer auf der Produktseite zum Tartarus V2 Pro bereit.