Die Startampel steht auf Grün: Carrera erweitert sein bestehendes Mario Kart-Portfolio um mehrere neue Produkte rund um Mario Kart World. Dabei gehen Mario und Yoshi nicht nur auf der klassischen Carrera-Rennbahn an den Start, sondern auch mit RC-Fahrzeugen und in einer kompakten Rennarena für unterwegs.
Dank der offiziellen Nintendo-Lizenz greifen die neuen Produkte den bekannten Look von Mario Kart World auf. Je nach Produkt können Rennfans dabei selbst auf der Strecke antreten, ihre Fahrzeuge per Controller steuern oder bereits den jüngsten Fans ab drei Jahren erste Rennen ermöglichen.
Carrera GO!!!: Mario und Yoshi liefern sich rasante Duelle
Mit dem Carrera GO!!! Mario Kart World-Set bringt Carrera Mario und Yoshi im MaĆstab 1:43 auf die Rennstrecke. Auf insgesamt 4,9 Metern StreckenlƤnge treten die beiden Kultfiguren in ihren Mario Kart World-Fahrzeugen gegeneinander an.
Neben schnellen Geraden sorgen Kurven und ein Looping für zusätzliche Action. Das Set richtet sich an Fans ab sechs Jahren und soll damit Rennspaà für die ganze Familie bieten.
Wer lieber frei über den eigenen Parcours fährt, bekommt mit den neuen Carrera RC Mario Kart World-Fahrzeugen zwei weitere Möglichkeiten. Mario und Yoshi treten jeweils mit einem eigenen Kart an.
Die rund 21 Zentimeter langen Fahrzeuge erreichen Geschwindigkeiten von bis zu 9 km/h. Ćber die Full-Function-Steuerung lassen sich die Karts auch durch schnelle Kurven manƶvrieren. Luftreifen sollen dabei für ein ruhiges Fahrverhalten sorgen.
Beide Modelle werden als Ready-to-Run-Fahrzeuge ausgeliefert und kƶnnen somit direkt nach dem Auspacken losfahren. Eine Auto-Off-Funktion soll zudem den Energieverbrauch bei Pausen reduzieren. Die Fahrzeit betrƤgt laut Carrera bis zu 30 Minuten.
Carrera Speed Arena: Mario Kart World im praktischen Koffer
Mario Kart World lƤsst sich mit der neuen Carrera Speed Arena – Mario Kart World auch unterwegs erleben. Die kompakte Rennbahn lƤsst sich zusammenklappen und als Tragekoffer transportieren.
Auf der 2,77 Meter langen Strecke treten Mario und Yoshi gegeneinander an. Enge Kurven, Ćberholmanƶver und Drifts sollen dabei für abwechslungsreiche Rennen sorgen. Ein integrierter RundenzƤhler bringt zusƤtzliches Wettbewerbsgefühl in die Rennen.
Die detailreiche Streckendekoration orientiert sich an der Mario Kart-Welt und soll dafür sorgen, dass die Arena auch auĆerhalb des Kinderzimmers schnell einsatzbereit ist.
Carrera FIRST: Mario gegen Yoshi für die Kleinsten
Auch die jüngsten Mario Kart-Fans kommen auf ihre Kosten. Mit dem Carrera FIRST Mario Kart World Mario vs. Yoshi-Set bringt Carrera ein speziell auf Kinder ab drei Jahren zugeschnittenes Rennbahnset auf den Markt.
Mario und Yoshi treten dabei auf einer 2,4 Meter langen Spielbahn gegeneinander an. Ein integrierter Kreisel sorgt für zusätzliche Bewegung auf der Strecke, während die Gestaltung auf die offizielle Mario Kart-Welt von Nintendo abgestimmt ist.
Die neuen Carrera Mario Kart World-Produkte im Ćberblick
Produkt
Strecke / GrƶĆe
Alter
UVP
Verfügbarkeit
Carrera GO!!! Mario Kart World
4,9 m StreckenlƤnge, MaĆstab 1:43
ab 6 Jahren
89,99 ā¬
ab Ende Oktober
Carrera RC Mario Kart World Mario
ca. 21 cm, bis 9 km/h
ab 6 Jahren
50,99 ā¬
ab Ende September
Carrera RC Mario Kart World Yoshi
ca. 21 cm, bis 9 km/h
ab 6 Jahren
50,99 ā¬
ab Ende September
Carrera Speed Arena – Mario Kart World
2,77 m StreckenlƤnge
Vorschulalter
57,99 ā¬
ab November
Carrera FIRST Mario Kart World Mario vs. Yoshi
2,4 m StreckenlƤnge
ab 3 Jahren
36,49 ā¬
ab Ende September
Mario Kart World kommt auf die Carrera-Bahn
Mit der Erweiterung deckt Carrera unterschiedliche Altersgruppen und Spielweisen ab. Während die Carrera FIRST-Bahn bereits für Kinder ab drei Jahren gedacht ist, richtet sich die GO!!!-Rennbahn an ältere Kinder und Familien. Die beiden RC-Karts ermöglichen dagegen Rennen auf individuell aufgebauten Strecken, während die Speed Arena eine kompakte Lösung für unterwegs darstellt.
Damit erweitert Carrera sein bestehendes Mario Kart-Portfolio um mehrere Varianten, bei denen Mario und Yoshi erneut um die schnellste Runde kƤmpfen. Ob auf der Rennbahn, mit dem Controller oder unterwegs im Koffer, die neuen Produkte bringen das Mario Kart World-Thema auf unterschiedliche Weise ins Kinderzimmer.
Gameforge hat mit Project Orion ein umfangreiches neues Content-Update für das kostenlose Weltraum-Strategie-MMO OGame angekündigt. Im Mittelpunkt stehen neue Missionsarten, kooperative Flotteneinsätze und ein neues System, bei dem sich Spieler gegen mehrere aufeinanderfolgende Wellen computergesteuerter Gegner behaupten müssen.
Der ƶffentliche Test von Project Orion startet bereits heute im Browser und auf MobilgerƤten. Nach der Testphase soll das Update zunƤchst am 6. November 2026 in neu erƶffneten Universen erscheinen. Der weltweite Launch ist anschlieĆend für den 30. November 2026 vorgesehen.
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Project Orion soll das Missionssystem von OGame deutlich erweitern. Insgesamt mehr als 25 Missionstypen reichen dabei von FlottenkƤmpfen bis hin zu friedlichen TransportauftrƤgen. Die neuen Missionen kƶnnen teilweise gemeinsam bestritten werden. In sogenannten Orion-Gruppen kƶnnen sich bis zu fünf Kommandanten zusammenschlieĆen und ihre Flotten für einen gemeinsamen Einsatz koordinieren.
Daneben gibt es auch Spieler-gegen-Spieler-Missionen. Diese bieten laut Gameforge doppelt so hohe Belohnungen wie PvE-Missionen. Gleichzeitig besteht jedoch die Gefahr, dass andere Spieler die Gelegenheit nutzen und die beteiligten Flotten angreifen.
WellenkƤmpfe gegen NPC-Flotten
Eine der zentralen Neuerungen von Project Orion sind die Kampfmissionen gegen mehrere aufeinanderfolgende Wellen von NPC-Flotten. Die Gegner werden dabei zufƤllig zusammengestellt und reichen von Piraten bis hin zu Todessternen. Mit jeder Stufe des neuen āInterstellaren Anomalieā-Detektors steigen sowohl die StƤrke als auch die GrƶĆe der gegnerischen Flotten. Gleichzeitig wachsen die mƶglichen Belohnungen.
Unterschiedliche gegnerische Formationen sollen auĆerdem dazu führen, dass die eigene Flottenzusammenstellung an die jeweilige Situation angepasst werden muss.
Belohnungen für jede besiegte Welle
Für jede erfolgreich besiegte Gegnerwelle erhalten die Spieler Belohnungen. Dazu gehören unter anderem Schiffe, Ressourcen, Dunkle Materie, Lebensformen-Erfahrung und Premium-Gegenstände.
Wer nicht ausschlieĆlich auf KƤmpfe setzen mƶchte, kann stattdessen Transporter auf friedliche Missionen schicken. Auf diese Weise lassen sich Ressourcen und weitere Belohnungen sammeln.
Neue Anomalien bringen Spieler zusammen
Für die neuen Missionen wird der Interstellare Anomalie-Detektor eingeführt. Mit ihm kƶnnen Spieler nach Anomalien suchen und anschlieĆend entscheiden, welche Mission sie aktivieren mƶchten.
Sobald eine Anomalie aktiviert wurde, erscheint sie in der Galaxieansicht. Dadurch können auch andere Kommandanten die Anomalie entdecken und dieselbe Gelegenheit nutzen. Damit entstehen sowohl Möglichkeiten für gemeinsames Spielen als auch für direkte Konkurrenz zwischen Spielern.
Bis zu fünf Spieler in einer Orion-Gruppe
In Orion-Gruppen kƶnnen sich bis zu fünf Kommandanten zusammenschlieĆen. Die maximale GruppengrƶĆe hƤngt dabei von der Stufe des Allianzdepots des Spielers ab, der die Mission gestartet hat.
Besonders interessant sind die PvP-Missionen: Sie bieten doppelt so hohe Belohnungen wie PvE-Missionen. Gleichzeitig müssen Spieler dort nicht nur die Missionsgegner berücksichtigen, sondern auch mögliche Angriffe anderer Kommandanten einkalkulieren.
Lithium wird zur neuen Ressource
Mit Lithium führt Project Orion auĆerdem eine neue Ressource ein. Lithium entsteht durch die Umwandlung von Metall, Kristall, Deuterium oder Nahrung.
Damit erhält insbesondere überschüssige Nahrung einen zusätzlichen Verwendungszweck. Spieler müssen künftig entscheiden, welche Ressourcen sie für ihre bisherigen Pläne zurückhalten und welche sie in Anomaliemissionen investieren. Lithium steht planetenübergreifend zur Verfügung. Die Ressource kann weder gehandelt noch von anderen Spielern gestohlen werden.
Neues Kontrollzentrum und überarbeitete Missionsübersicht
Ein neues Kontrollzentrum erweitert die Verwaltungsoptionen von Project Orion. Insgesamt neun Gebäude können dort ausgebaut werden und bieten Boni für Aktivitäten rund um die neuen Orion-Systeme.
ZusƤtzlich überarbeitet Gameforge die Missionsübersicht. Spieler sollen dort ihre Flotten, anrückende Gegnerwellen und die zu erwartenden Belohnungen besser im Blick behalten kƶnnen. Ein eigenes Tutorial-Kapitel erklƤrt auĆerdem die neuen Systeme und soll den Einstieg in Project Orion erleichtern.
Project Orion ab sofort ƶffentlich testbar
Der öffentliche Testserver von Project Orion ist ab sofort geöffnet. Der Test steht sowohl über den Webbrowser als auch über die OGame-App für Mobilgeräte zur Verfügung. Für den Zugang ist eine Registrierung beziehungsweise Anmeldung über die separate Pioneers-Testlobby erforderlich. Das Testuniversum ist grundsätzlich englischsprachig, im Spiel steht jedoch eine Sprachauswahl zur Verfügung.
Der Testserver soll auch nach Abschluss der eigentlichen Testphase verfügbar bleiben. Der Spielfortschritt wird anschlieĆend nicht zurückgesetzt. Ćber einen Feedback-Button kƶnnen Spieler direkt im Spiel Rückmeldungen und Bug-Reports an das Entwicklerteam übermitteln.
Release in zwei Stufen
Termin
Ereignis
30. September 2026
Start des ƶffentlichen Tests von Project Orion
6. November 2026
Start in neu erƶffneten Universen
30. November 2026
Weltweiter Launch von Project Orion
OGame feiert 24. Geburtstag
Project Orion ist zugleich Teil der Feierlichkeiten zum 24. Geburtstag von OGame. Am 2. Oktober 2026 startet zusƤtzlich eine Anniversary Season in allen Universen. Das Event lƤuft bis zum 30. Oktober 2026. WƤhrend dieser Zeit kƶnnen Spieler exklusive Titel, Avatare und Planetenskins freischalten. Die entsprechenden Belohnungen sind laut Gameforge ausschlieĆlich wƤhrend des JubilƤums-Events verfügbar.
Project Orion erweitert OGame um neue Flottenmissionen
Mit Project Orion erhält OGame ein umfangreiches neues Missionssystem. Neben den neuen Wellenkämpfen gegen NPC-Flotten stehen kooperative Missionen für bis zu fünf Kommandanten, PvP-Einsätze, friedliche Transportmissionen und die neue Ressource Lithium im Mittelpunkt.
Der öffentliche Test läuft bereits. Spieler können damit schon vor dem offiziellen Start einen Blick auf die neuen Systeme werfen und über Feedback und Bug-Reports an deren weiterer Entwicklung mitwirken.
Nach dem Test soll Project Orion am 6. November zunächst in neu eröffneten Universen starten. Der weltweite Launch für Browser und Mobilgeräte folgt am 30. November 2026.
Mit The Bus ā New York City führt die nƤchste groĆe Erweiterung von The Bus nach Manhattan.Aerosoft, TML Studios und Rivet Games haben neben dem Stadt-DLC gleichzeitig einen weiteren Fuhrpark-DLC angekündigt. Dieser ergƤnzt das Spiel um einen 18 Meter langen US-LFSA-Gelenkbus, der unter anderem für die anspruchsvollen StraĆen New Yorks ausgelegt ist.
Der New-York-DLC lässt Spieler die beiden Buslinien M34 und M34A durch Manhattan fahren. Auf einer rund 6,5 Kilometer langen Strecke warten mehr als 26 Bushaltestellen, 25 Häuserblocks und über 300 handgefertigte Gebäude. Auch der dichte Verkehr und die charakteristische Architektur der Metropole sollen für ein authentisches Fahrerlebnis sorgen.
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Im Mittelpunkt von The Bus ā New York City stehen die beiden Linien M34 und M34A. Die insgesamt 6,5 Kilometer lange Strecke führt durch Manhattan und umfasst mehr als 26 Haltestellen. Die Linie M34 verlƤuft entlang der 34th Street zwischen der ƶstlichen und westlichen Uferpromenade. Die M34A verbindet dagegen das Gebiet rund um das Port Authority Bus Terminal mit der 34th Street und führt anschlieĆend in Richtung FDR Drive.
Damit bildet die Erweiterung einen konkreten Ausschnitt des ƶffentlichen Nahverkehrs in Manhattan ab, statt eine komplette Stadtkarte abzubilden.
(Bildquelle: Aerosoft)
25 Häuserblocks mit über 300 Gebäuden
Für den DLC wurde der entsprechende Bereich von Manhattan detailliert umgesetzt. Insgesamt umfasst die Strecke 25 HƤuserblocks mit mehr als 300 handgefertigten GebƤuden und Hunderten weiteren StraĆenobjekten. Detaillierte StraĆenverlƤufe, authentisch gestaltete Haltestellen und unterschiedliche Architekturstile sollen dabei für das typische Stadtbild sorgen. Gleichzeitig wird die Strecke durch Menschenmengen, KI-Busse und dynamische Ereignisse belebt.
Auch der Verkehr stellt die Fahrer vor zusätzliche Herausforderungen. Die Spieler müssen sich durch das für Manhattan typische Verkehrsgeschehen bewegen und dabei ihre Fahrpläne im Blick behalten.
(Bildquelle: Aerosoft)
Fahrpläne für Werktage und Wochenende
The Bus ā New York City bietet vollstƤndige FahrplƤne für unterschiedliche Wochentage. Neben FahrplƤnen von Montag bis Freitag stehen auch separate FahrplƤne für Samstag und Sonntag zur Verfügung.
Dadurch sollen sich die beiden Linien abhängig vom jeweiligen Wochentag unterschiedlich erleben lassen. Nach der Veröffentlichung sind zudem weitere Erweiterungen der New-York-Karte über kostenlose Updates geplant.
(Bildquelle: Aerosoft)
Ein neuer US-LFSA-Gelenkbus für The Bus
Passend zur neuen Umgebung erscheint mit The Bus ā New York US LFS Bus ein weiterer DLC für den Fuhrpark. Im Mittelpunkt steht ein US LFSA der vierten Generation.
Der 18 Meter lange Gelenkbus verfügt über drei Türen und wurde speziell für den Einsatz auf den belebten StraĆen New Yorks konzipiert. Das Fahrzeug soll damit insbesondere für die neuen Linien in Manhattan eine passende ErgƤnzung darstellen.
(Bildquelle: Aerosoft)
Viele Funktionen für den US-LFSA
Der neue Gelenkbus bietet zahlreiche anpassbare und funktionsfƤhige Elemente. Dazu gehƶren vollstƤndig verstellbare AuĆenspiegel sowie Bedienelemente für die Innen- und AuĆenbeleuchtung. Auch eine funktionsfƤhige barrierefreie Rampe ist integriert. Hinzu kommen ein eigenes Fahrerdisplay, US-WƤhrung sowie verschiedene Anpassungsmƶglichkeiten für Innenraum und Exterieur.
(Bildquelle: Aerosoft)
Darüber hinaus sind bereits zwei weitere Varianten geplant. Dabei handelt es sich um einen zweitürigen US LFS der vierten Generation sowie einen zweitürigen US LFSe der ersten Generation.
(Bildquelle: Aerosoft)
The Bus ā New York City: Die wichtigsten Features
Feature
Details
Linien
M34 und M34A
StreckenlƤnge
6,5 Kilometer
Haltestellen
Mehr als 26
Gebiet
Manhattan, New York City
HƤuserblocks
25
GebƤude
Mehr als 300 handgefertigte GebƤude
FahrplƤne
Montag bis Freitag sowie Samstag und Sonntag
Verkehr
KI-Busse, Menschenmengen und dynamische Ereignisse
Weitere Updates
Kostenlose Erweiterungen nach Verƶffentlichung geplant
US LFS Bus: Die wichtigsten Fahrzeugdetails
Merkmal
US LFSA
Generation
4. Generation
Fahrzeugtyp
Gelenkbus
LƤnge
18 Meter
Türen
3
AuĆenspiegel
VollstƤndig verstellbar
Beleuchtung
Innen- und AuĆenbeleuchtung steuerbar
Barrierefreiheit
FunktionsfƤhige Rampe
Fahrerarbeitsplatz
Eigenes Fahrerdisplay
Weitere Ausstattung
US-WƤhrung, anpassbarer Innenraum und Exterieur
The Bus kommt nach New York
Mit The Bus ā New York City erweitern Aerosoft, TML Studios und Rivet Games die Simulation um einen detaillierten Ausschnitt von Manhattan. Die beiden Linien M34 und M34A führen über 25 HƤuserblocks und bieten mit mehr als 300 GebƤuden, zahlreichen StraĆenobjekten, KI-Verkehr und unterschiedlichen FahrplƤnen eine neue Umgebung für Busfahrer.
Der parallel angekündigte US-LFS-Bus-DLC ergänzt den Fuhrpark um einen 18 Meter langen Gelenkbus und bringt damit ein Fahrzeug ins Spiel, das besonders gut zum neuen New-York-Szenario passt.
Beide DLCs kƶnnen ab sofort auf Steam auf die Wunschliste gesetzt werden. Neben der PC-Version sollen The Bus ā New York City und der begleitende Bus-DLC zu einem spƤteren Zeitpunkt auch für Konsolen erscheinen. Einen konkreten Verƶffentlichungstermin nennen die Entwickler bislang nicht.
Die Barriere ist gefallen, zumindest für das neue Gothic-Brettspiel: THQ Nordic hat die Gamefound-Kampagne für Gothic ā A Shadow’s Quest gestartet. Das offizielle Brettspiel zum bekannten Rollenspiel führt die Spieler zurück in die Kolonie und lƤsst sie als Schatten oder Feuermagier-Novizen aus dem Alten Lager um ihren Platz in der Welt kƤmpfen.
Die Kampagne ist ab sofort auf Gamefound verfügbar. Das Spiel kann alleine oder gemeinsam mit bis zu drei weiteren Personen gespielt werden. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, dass eine weitere Person die Rolle des Spielleiters übernimmt.
In Gothic ā A Shadow’s Quest übernehmen die Spieler die Rolle eines Schattens oder eines Feuermagier-Novizen aus dem Alten Lager. Das Ziel: sich in der Kolonie einen Namen machen und zahlreiche gefƤhrliche Abenteuer überstehen. Dabei kƶnnen die Charaktere individuell entwickelt werden. Ob mit dem Schwert im Nahkampf, mit mƤchtigen Zaubern oder mit dem Bogen aus der Distanz, die Spieler entscheiden selbst, wie sie ihre Gegner bekƤmpfen mƶchten.
Ein wichtiger Bestandteil des Spiels ist die Kampagne. Die Entscheidungen der Spieler sollen dabei konkrete Auswirkungen auf die Spielwelt haben. Dadurch kann sich der Verlauf des Abenteuers abhƤngig von den eigenen Handlungen verƤndern.
Alleine oder gemeinsam durch die Kolonie
Gothic ā A Shadow’s Quest kann sowohl alleine als auch kooperativ mit bis zu vier Spielern gespielt werden. Optional kann eine weitere Person als Spielleiter fungieren.
Die Spieler erwarten riskante Quests und gefährliche Gegner. Gemeinsam müssen sie ihre Charaktere weiterentwickeln und Entscheidungen treffen, die den weiteren Verlauf der Kampagne beeinflussen.
Vier Editionen und ein Miniaturen-Paket
Für die Gamefound-Kampagne stehen verschiedene Editionen zur Auswahl. Diese reichen von einer bewusst preisgünstig zusammengestellten Standard Edition bis hin zur Ultimate Edition mit insgesamt 107 Miniaturen. Zusätzlich gibt es eine All-In Edition sowie ein separates Miniaturen-Paket.
Luxuriƶseste Ausgabe, komplettes Miniaturen-Set mit 107 Figuren
All-In Edition
249 ā¬
Ultimate Edition plus alle verfügbaren Add-ons
Miniaturen-Paket
110 ā¬
107 Miniaturen mit Helden, Monstern und Bossgegnern
107 Miniaturen für Gothic-Fans
Ein besonderer Bestandteil der umfangreicheren Editionen ist das Miniaturen-Set mit insgesamt 107 Figuren. Darunter befinden sich Helden, Monster und Bossgegner aus der Welt von Gothic.
Das Miniaturen-Paket ist dabei nicht ausschlieĆlich an KƤufer einer bestimmten Edition gebunden, sondern kann auch separat oder zusƤtzlich zu einer Edition erworben werden.
Entwicklung bei THQ Nordic
Gothic ā A Shadow’s Quest entsteht innerhalb der Brettspiel-Abteilung von THQ Nordic. Aus diesem Team stammt auch Darksiders ā The Forbidden Land.
Zusätzlich haben die Entwickler des Gothic 1 Remake kreativen Input zum Projekt beigesteuert. Dadurch soll das Brettspiel die Atmosphäre und das Spielgefühl der bekannten Gothic-Reihe auf den Spieltisch übertragen.
Gothic ā A Shadow’s Quest nur über Gamefound
Die Crowdfunding-Kampagne lƤuft bis zum 23. Oktober 2026 um 15:00 Uhr MESZ. Laut THQ Nordic wird Gothic ā A Shadow’s Quest ausschlieĆlich über Gamefound angeboten und soll nicht regulƤr im Handel erhƤltlich sein.
Wer das Brettspiel unterstützen mƶchte, kann dies daher direkt über die laufende Gamefound-Kampagne tun. Dort findet sich auch eine ausführliche Ćbersicht darüber, welche Inhalte in den jeweiligen Editionen enthalten sind.
Mit Gothic ā A Shadow’s Quest bringt THQ Nordic die Welt der Kolonie in ein kooperatives Brettspiel. Die Spieler kƶnnen ihre Charaktere individuell entwickeln, Quests bestreiten und gemeinsam gegen gefƤhrliche Gegner antreten. Gleichzeitig sollen Entscheidungen innerhalb der Kampagne Auswirkungen auf die Spielwelt haben.
Die verschiedenen Editionen richten sich dabei an unterschiedliche Ansprüche, von der Standard Edition für 80 Euro bis zur All-In Edition für 249 Euro. Für Miniaturen-Fans steht zusätzlich ein separates Paket mit 107 Figuren zur Verfügung.
Die Gamefound-Kampagne lƤuft noch bis zum 23. Oktober 2026 um 15:00 Uhr MESZ. Eine regulƤre Verƶffentlichung im Handel ist laut THQ Nordic nicht vorgesehen.
Die beiden Kult-Drachen Bub und Bob sind zurück: Clear River Games und TAITO CORPORATION haben Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! Nintendo Switch 2 Edition + Stardrop Mountain angekündigt. Die neue Version bringt das bekannte Action-Puzzle-Spiel mit exklusiven Funktionen auf Nintendos aktuelle Konsole und erweitert das Abenteuer gleichzeitig um die neue Stardrop Mountain-Erweiterung.
Die Geschichte der Reihe reicht bis ins Jahr 1986 zurück. Damals eroberten Bub und Bob erstmals die Spielhallen und mussten sich mit ihren Blasen durch zahlreiche Level kämpfen. Auch in der aktuellen Version steht das klassische Spielprinzip wieder im Mittelpunkt.
Bubble Bobble für bis zu vier Spieler
In Bubble Bobble 4 Friends treten Bub und Bob nicht mehr alleine an. Die beiden Drachen werden von Peb und Pab unterstützt, sodass das Abenteuer gemeinsam mit bis zu drei weiteren Spielern bestritten werden kann.
Alleine oder im lokalen Couch-Koop geht es durch insgesamt 200 Level. Ziel ist es, den bƶsen Magier Bonner und seine Handlanger zu besiegen. Die namensgebenden Blasen dienen dabei nicht nur dazu, Gegner einzufangen. Sie kƶnnen auch genutzt werden, um hƶhere Plattformen zu erreichen und sich durch die einzelnen Abschnitte zu bewegen.
The Baron is Back!
Die Grundlage bildet Bubble Bobble 4 Friends, das ursprünglich 2019 erschienen ist. Die Erweiterung The Baron is Back! ergänzt das Spiel um zusätzliche Level und bringt mit Baron von Blubba einen bekannten Gegner aus dem ursprünglichen Arcade-Spiel zurück.
Damit verbindet die Neuauflage moderne Inhalte mit einem Charakter, der Fans des Arcade-Klassikers von 1986 noch bekannt sein dürfte.
Stardrop Mountain erweitert das Abenteuer
Die Nintendo-Switch-2-Version erhält mit Stardrop Mountain eine weitere umfangreiche Erweiterung. Die neuen Level führen die Spieler in die namensgebende Bergwelt und setzen dabei weiterhin auf das klassische Bubble Bobble-Gameplay.
Als neuer Gegenspieler wartet Invaduh darauf, den Fortschritt der Spieler zu verhindern. Die neuen Abschnitte sollen dabei erneut unterschiedliche Strategien erfordern. Luftströmungen und die Gestaltung der Level müssen geschickt genutzt werden, um die einzelnen Bereiche zu durchqueren.
Blasen, E-X-T-E-N-D und neue FƤhigkeiten
Das klassische Spielprinzip bleibt auch in der neuen Version erhalten. Gegner werden mit Blasen eingefangen und anschlieĆend besiegt. Gleichzeitig lassen sich die Blasen nutzen, um hƶher gelegene Plattformen zu erreichen.
Auch die bekannten E-X-T-E-N-D-Blasen kehren zurück. In den normalen Spielabschnitten können sie gesammelt werden, um Fähigkeiten zu aktivieren und zu verbessern. Beim Spielen der Inhalte aus The Baron is Back! und Stardrop Mountain werden die gesammelten Blasen hingegen mit zusätzlichen Leben belohnt.
Da sich die Level voneinander unterscheiden, müssen Spieler ihre Vorgehensweise immer wieder anpassen und die vorhandenen Mechaniken geschickt miteinander kombinieren.
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(Bildquelle: Clear River Games)
(Bildquelle: Clear River Games)
(Bildquelle: Clear River Games)
Der Arcade-Klassiker von 1986 ist ebenfalls enthalten
Ein besonderes Extra wartet auf Fans des Originals: Das originale Bubble Bobble aus dem Jahr 1986 ist vollstƤndig enthalten. Damit kƶnnen Spieler den Arcade-Klassiker inklusive seines ikonischen Soundtracks direkt auf der Nintendo Switch 2 erleben.
Neue Switch-2-Funktionen
Technisch nutzt die neue Version die Mƶglichkeiten der Nintendo Switch 2. Das Spiel wird in einer Auflƶsung von 1920 Ć 1080 Pixeln dargestellt. Eine besondere Neuerung ist die Camera Play-Funktion. Dabei kƶnnen Spieler ein Foto von sich und ihren Freunden aufnehmen und anschlieĆend in die Spielwelt integrieren. Die eigenen Bilder erscheinen dabei innerhalb der Blasen, die anschlieĆend durch die Level fliegen.
Damit verbindet die Switch-2-Version das klassische Gameplay mit einer zusƤtzlichen Funktion, die speziell auf gemeinsames Spielen ausgelegt ist.
Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! ā Inhalte im Ćberblick
Inhalt
Details
Spiel
Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back!
Plattform
Nintendo Switch 2
Erweiterung
Stardrop Mountain
Spieler
1 bis 4 Spieler
Level
200 Level
ZusƤtzlicher Inhalt
The Baron is Back! und Stardrop Mountain
Neuer Gegner
Invaduh
Original
Bubble Bobble (1986) vollstƤndig enthalten
Auflƶsung
1920 Ć 1080 Pixel
Switch-2-Feature
Camera Play mit eigenen Fotos in den Blasen
Verƶffentlichung
Digital für Nintendo Switch 2 geplant
Ein Klassiker mit neuem Abenteuer
Mit Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! Nintendo Switch 2 Edition + Stardrop Mountain verbinden Clear River Games und TAITO das bekannte Spielprinzip der Reihe mit zusätzlichen Inhalten und Funktionen für Nintendos aktuelle Hardware. Neben dem ursprünglichen Bubble Bobble von 1986 sind die Inhalte von The Baron is Back! und die neue Stardrop Mountain-Erweiterung enthalten. Durch den lokalen Koop für bis zu vier Spieler soll das Abenteuer zudem gemeinsam mit Freunden und Familie spielbar sein.
Bubble Bobble 4 Friends: The Baron is Back! Nintendo Switch 2 Edition + Stardrop Mountain soll digital für Nintendo Switch 2 erscheinen. Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde bislang nicht genannt.
Tragosso und Gengar treffen in einer verlassenen Ruine aufeinander. Mit dem Hyperball müssen zwei Ziele getroffen werden, woraufhin Gengar nach hinten kippt und den Weg zum Schatz freigibt. Ergänzt wird das Szenario durch einen beweglich gelagerten Baum, an dem Tragosso ordentlich seine Knochenkeule einsetzen kann.
Mit 782 Teilen entsteht dabei eine deutlich umfangreichere Spielkulisse als beim 72162. Wie gut der Aufbau gelingt, wie sich Tragosso und Gengar als LEGO-Modelle schlagen und vor allem wie zuverlƤssig die interaktiven Funktionen tatsƤchlich funktionieren, zeigt unser Test.
Vielen Dank an LEGO für die Bereitstellung des Testmusters.
Wie schon beim 72162 handelt es sich nicht um ein All-in-1-Set. Ein SMART Brick ist daher nicht im Lieferumfang enthalten. Für die interaktiven Funktionen wird ein SMART Brick aus einem kompatiblen LEGO SMART Play All-in-1-Set benötigt. LEGO nennt unter anderem die Sets 72164 und 72167 als kompatible Quellen für einen SMART Brick.
Die vier SMART Tags werden in die entsprechenden Modelle beziehungsweise Spielelemente integriert. Dadurch kƶnnen Tragosso und Gengar zusammen mit einem kompatiblen SMART Brick in die interaktiven Funktionen des SMART-Play-Systems eingebunden werden.
Ćber LEGO
LEGO A/S ist ein dänischer Spielwarenhersteller, der seit 1932 für sein Klemmbausteinsystem bekannt ist. Neben klassischen LEGO-Themenwelten umfasst das Sortiment heute zahlreiche lizenzierte Marken sowie technisch ausgerichtete Produktlinien.
Mit SMART Play geht LEGO einen weiteren Schritt und verbindet die klassischen Bausteine mit elektronischen Komponenten. Dabei soll das Smartphone nicht zum eigentlichen SpielgerƤt werden. Stattdessen stehen die gebauten Modelle und deren physische Interaktion im Mittelpunkt.
Das SMART-Play-System nutzt hierfür elektronische SMART Bricks, die Bewegungen, Ausrichtungen und weitere Informationen erkennen können. Je nach Set kommen zusätzlich SMART Tags oder spezielle Figuren zum Einsatz.
Die Verpackung stellt erwartungsgemäà Tragosso und Gengar in den Mittelpunkt. Gleichzeitig wird bereits auf die interaktiven SMART-Play-Funktionen und die notwendige Ergänzung durch einen separat erhältlichen SMART Brick hingewiesen.
SMART Play ist ein neues interaktives System von LEGO, das klassische Steine mit digitaler Technologie verbindet. Kernstück dieses Systems ist der sogenannte SMART Brick, ein elektronisches Bauelement, das in das Modell integriert wird und auf verschiedene Eingaben reagiert. Ergänzt wird er durch SMART Tags sowie spezielle SMART Minifiguren, die dem System Informationen über die jeweilige Spielsituation geben. Neben den Tags und Figuren erkennt er so auch Bewegungen und besitzt an einer Seite einen Farbsensor.
Das Grundprinzip besteht darin, dass das Modell auf Bewegung, Berührung oder bestimmte Spielaktionen reagiert. Je nach Situation werden dabei Licht- und Soundeffekte ausgelöst, beispielsweise Motorengeräusche, Laser-Schüsse oder atmosphärische Klangkulissen aus dem Star Wars Universum. Auch die Minifiguren können in das System eingebunden werden und lösen unterschiedliche Reaktionen aus, wodurch das Spielgeschehen dynamischer gestaltet wird.
Ein weiterer Bestandteil ist die optionale SMART Assist App, die vor allem unterstützende Funktionen bietet. Dazu gehören unter anderem Hilfestellungen beim Einrichten, Lautstärkeregelungen sowie mögliche Software-Updates für das System. Hierzu verbindet sich das Smartphone via Bluetooth mit dem Brick wenn er auf der Ladestation liegt.
Ziel von Smart Play ist es, das klassische LEGO-Spielprinzip zu erweitern, ohne es vollstƤndig durch digitale Inhalte zu ersetzen. Statt Bildschirmsteuerung oder App-Zwang steht ein physisch-interaktives Spielerlebnis im Mittelpunkt, das klassische Bauelemente mit moderner Technik kombiniert.
Der Bauprozess
Der Aufbau ist klar in die sieben Beutel gegliedert. Die Bauanleitung führt dabei Schritt für Schritt durch die einzelnen Modelle und Mechanismen. Gerade bei der Ruine zeigt sich, dass LEGO das Set nicht lediglich als Kulisse gestaltet hat. Im Inneren werden mehrere Funktionen integriert, die später für das eigentliche Spiel benötigt werden.
Besonders passend ist deshalb die mitgelieferte Knochenkeule. Sie wird spƤter tatsƤchlich benƶtigt und ist nicht lediglich ein dekoratives Zubehƶrteil. Durch den integrierten SMART Tag kann er spƤter zum Leben erweckt werden. Bei Tragosso lassen sich die Arme etwas anheben und die HƤnde drehen, so kann man die Keule passend positionieren.
Gleichzeitig wird im Inneren der Ruine der Mechanismus für den verborgenen Schatz aufgebaut. Die Konstruktion sorgt später dafür, dass sich der Schatz sichtbar nach vorne bewegt, sobald Gengar zu Fall gebracht wird.
Beutel 7: Der Baum
Der letzte Bauabschnitt gehört dem Baum. Auch dieses Element ist nicht einfach nur Teil der Landschaft. Der Baum ist flexibel gelagert und lässt sich dadurch deutlich bewegen. Tragosso kann mit seiner Knochenkeule tatsächlich auf den Baum einschlagen, sodass dieser nachgibt und wieder zurückfedert. Dadurch fühlt sich das Spielelement wesentlich unmittelbarer an als eine rein dekorative Konstruktion.
Gerade diese Kombination aus stabiler LEGO-Konstruktion und bewusst flexibler Lagerung passt gut zum Konzept von SMART Play. Der Baum darf tatsƤchlich krƤftiger bespielt werden, ohne dass man ihn wie ein empfindliches Ausstellungsmodell behandeln muss.
Gestaltung und QualitƤt
Die verlassene Ruine, der Baum und Gengar erzeugen eine deutlich düsterere AtmosphƤre, die gut zum Thema des Sets passt.Ā Die Spielkulisse ist dabei kompakt genug, um problemlos auf einem Tisch aufgebaut zu werden, bietet aber trotzdem mehrere Elemente, die in das Spiel einbezogen werden kƶnnen. Die Ruine bildet den Mittelpunkt, wƤhrend der Baum den ƤuĆeren Bereich der Szenerie ergƤnzt.
Ćber einen kleinen Hebel lƤsst sich seine Zunge bewegen, so wird eine der auffƤlligsten Eigenheiten Gengars gelungen im Modell umgesetzt. Noch wichtiger ist allerdings die Positionierung auf der Duellplattform. Dort kann Gengar über die beiden Trefferpunkte zu Fall gebracht werden.
Die verlassene Ruine
Die verlassene Ruine ist das eigentliche Zentrum des Sets. Hier treffen Tragosso und Gengar aufeinander und hier befindet sich auch der verborgene Schatz. Die Kulisse erfüllt damit gleich mehrere Aufgaben. Sie schafft zunächst die passende Atmosphäre für das Gruselduell, bietet gleichzeitig Platz für Gengar und integriert den Mechanismus für den Schatz.
Das eigentliche Highlight des Sets ist die Kombination aus Zielmechanik, fallendem Gengar und Schatz. Gengar wird auf der vorgesehenen Position platziert. Durch den in die Plattform integrierten SMART Tag gibt es nun auch eine typische Dungeon-Musik im Hintergrund und Gengar macht bedrohliche GerƤusche. AnschlieĆend müssen mit dem Hyperball die beiden Ziele getroffen werden. Das funktioniert im Test zuverlƤssig und macht unmittelbar deutlich, was LEGO mit SMART Play als interaktives Spielerlebnis erreichen mƶchte.
Nach zwei Treffern kippt Gengar nach hinten. Gleichzeitig wird der Mechanismus im Inneren der Ruine ausgelƶst und der Schatz rutscht vorne heraus. Die Niederlage Gengars wird auch akustisch untermalt. Gerade diese direkte Verbindung zwischen Aktion und Reaktion funktioniert ausgesprochen gut. Der Spieler sieht unmittelbar, dass die Treffer etwas bewirkt haben. Statt lediglich einen Soundeffekt auszulƶsen, verƤndert sich die gebaute Szene tatsƤchlich.
Der Baum als Trainingsziel
Auch der Baum besitzt eine eigene Funktion. Er ist flexibel gelagert und kann von Tragosso mit der Knochenkeule bearbeitet werden. Das klingt zunächst nach einem kleinen Detail, macht im Spiel aber einen spürbaren Unterschied. Tragosso kann tatsächlich auf den Baum eindreschen, während dieser der Bewegung nachgibt.
Die Mechanik ist damit leicht verständlich und eignet sich auch für jüngere Spieler. Gleichzeitig sorgt die direkte physische Reaktion dafür, dass das Duell nicht lediglich aus dem Bewegen zweier LEGO-Figuren besteht.
Das Set kann allerdings auch ohne SMART Brick aufgebaut und klassisch bespielt werden. Gerade die mechanischen Funktionen funktionieren unabhƤngig von der elektronischen Erweiterung. Das Umkippen von Gengar, das Herausrutschen des Schatzes und die flexible Lagerung des Baumes sind echte physische Spielelemente.
Die verlassene Ruine bildet eine passende Kulisse und ist gleichzeitig ein funktionaler Bestandteil des Sets. Besonders der Schatzmechanismus überzeugt im praktischen Einsatz. Zwei Treffer auf die vorgesehenen Ziele reichen aus, damit Gengar nach hinten kippt und der Schatz vorne aus der Ruine herausrutscht. Die Reaktion ist unmittelbar sichtbar und funktioniert zuverlässig. Auch der flexibel gelagerte Baum ist mehr als reine Dekoration. Tragosso kann tatsächlich kräftig auf ihn einschlagen, während der Baum der Bewegung nachgibt. Solche physischen Funktionen machen das Set auch unabhängig von der elektronischen SMART-Play-Komponente interessant.
SteelSeries stellt zum 25-jƤhrigen JubilƤum eine neue Generation seiner bekannten Gaming-MƤuse vor. Mit der Sensei Pro und der Rival Pro Series setzt der Hersteller auf eine neue Wireless-Technologie, echtes 8K-Polling und ein austauschbares Akkusystem. Die neuen Modelle sollen insbesondere Spielern in kompetitiven Titeln wie Counter-Strike 2, VALORANT und Fortnite eine mƶglichst geringe Latenz und prƤzise Eingaben bieten.
UWB-Wireless statt klassischem 2,4-GHz-Funk
Eine der grƶĆten Neuerungen der neuen SteelSeries-MƤuse ist die verwendete Ultra-Wideband-Technologie, kurz UWB. WƤhrend kabellose Gaming-MƤuse bislang überwiegend auf das 2,4-GHz-Spektrum setzen, arbeiten die neuen Pro-Modelle im Bereich von 6,4 bis 9,056 GHz.
Laut SteelSeries bietet UWB dadurch rund 20-mal mehr Bandbreite als die bisher üblicherweise eingesetzte Funktechnik. Das soll eine zuverlässige Signalübertragung mit niedriger Latenz ermöglichen und insbesondere dafür sorgen, dass die beworbene 8K-Polling-Rate auch kabellos konstant genutzt werden kann.
Echtes 8K-Polling mit bis zu 8.000 Abfragen pro Sekunde
Die neuen Sensei Pro und Rival Pro Modelle erreichen eine Polling-Rate von bis zu 8.000 Hz. Damit übermittelt die Maus bis zu 8.000 Aktualisierungen pro Sekunde an den Rechner. Zum Vergleich: Bei einer klassischen 1.000-Hz-Maus sind es 1.000 Aktualisierungen pro Sekunde. Die höhere Abfragerate soll Bewegungen besonders präzise erfassen und die Eingabeverzögerung reduzieren. Gleichzeitig soll die Cursorbewegung insbesondere bei schnellen Bewegungen flüssiger dargestellt werden.
SteelSeries hebt dabei hervor, dass die Kombination aus UWB-Wireless und 8K-Polling auch kabellos eine konstante Performance ermƶglichen soll.
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SteelSeries Sensei Pro (Bildquelle: SteelSeries)
SteelSeries Sensei Pro (Bildquelle: SteelSeries)
Infinite Power System mit zwei Akkus
Eine hohe Polling-Rate wirkt sich normalerweise deutlich auf die Akkulaufzeit einer kabellosen Maus aus. SteelSeries begegnet diesem Problem mit dem Infinite Power System. Das System setzt auf zwei austauschbare Akkus. Dadurch kann ein leerer Akku gegen einen geladenen Akku getauscht werden, ohne dass die Maus für längere Zeit an ein Ladekabel angeschlossen werden muss.
Die angegebene Laufzeit betrƤgt bis zu 32 Stunden bei einer Polling-Rate von 8.000 Hz. Wird die Abfragerate auf 1.000 Hz reduziert, sollen bis zu 120 Stunden mƶglich sein.
Ultraleicht und mit Optical Switches
Trotz der zusƤtzlichen Technik fallen die neuen MƤuse vergleichsweise leicht aus. Die Standardmodelle bringen laut SteelSeries 53 Gramm auf die Waage, wƤhrend die Mini-Varianten lediglich 49 Gramm wiegen. Bei den Haupttasten kommen Optical Switches zum Einsatz. Diese sollen eine Lebensdauer von bis zu 100 Millionen Klicks erreichen und eine Reaktionszeit von lediglich 0,35 Millisekunden bieten.
Für die präzise Erfassung der Bewegungen sorgt der TrueMove 42K Sensor. Damit richtet SteelSeries die neuen Modelle insbesondere an Spieler aus, bei denen schnelle und möglichst genaue Mausbewegungen eine zentrale Rolle spielen.
Vier Modelle für unterschiedliche HandgrƶĆen
Die neue Pro Series umfasst insgesamt vier verschiedene Modelle:
Sensei Pro
Sensei Pro Mini
Rival Pro
Rival Pro Mini
Alle Modelle werden in Schwarz und WeiĆ angeboten. Die verschiedenen GrƶĆen sollen unterschiedliche HandgrƶĆen und Griffarten abdecken.
SteelSeries knüpft damit an die Geschichte der beiden bekannten Produktreihen an. Die Sensei-Mäuse sind bereits seit 2011 Bestandteil des SteelSeries-Portfolios, während die Rival-Serie 2013 eingeführt wurde.
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SteelSeries Rival Pro (Bildquelle: SteelSeries)
SteelSeries Rival Pro (Bildquelle: SteelSeries)
SteelSeries GG mit umfangreichen Anpassungsmƶglichkeiten
Ćber die SteelSeries GG Software Suite kƶnnen die MƤuse umfangreich konfiguriert werden. Neben klassischen Einstellungen für Empfindlichkeit und Tastenbelegung bietet die Software verschiedene Werkzeuge für Spieler.
Dazu gehƶren unter anderem ein Sensitivity Finder, Aim Training, Rotation Control und ein 3D Aim Trainer. Damit sollen Spieler ihre Maussteuerung gezielt analysieren und an den eigenen Spielstil anpassen kƶnnen.
Preise und Verfügbarkeit
Die neuen SteelSeries Pro-Mäuse können ab dem 29. September 2026 weltweit vorbestellt werden. Der offizielle Verkaufsstart ist für den 13. Oktober 2026 vorgesehen.
Die unverbindlichen Preisempfehlungen liegen bei:
Sensei Pro Schwarz/WeiĆ: 199,99 Euro
Sensei Pro Mini Schwarz/WeiĆ: 199,99 Euro
Rival Pro Schwarz/WeiĆ: 199,99 Euro
Rival Pro Mini Schwarz/WeiĆ: 199,99 Euro
Wireless Travel Dongle: 24,99 Euro
Der Wireless Travel Dongle ist exklusiv über den SteelSeries-Onlineshop erhältlich.
Vier neue MƤuse mit Fokus auf kompetitives Gaming
Mit der Sensei Pro und Rival Pro Series verbindet SteelSeries eine neue Funktechnologie mit hoher Polling-Rate, geringem Gewicht und umfangreichen Konfigurationsmƶglichkeiten. Besonders das Zusammenspiel aus UWB-Wireless und echtem 8K-Polling sowie das austauschbare Dual-Akku-System bilden die zentralen technischen Merkmale der neuen Generation.
Turtle Beach erweitert sein Sortiment an lizenziertem Gaming-Zubehör rund um Minecraft. Passend zum Release von Minecraft Dungeons II sind ab sofort mehrere neue Produkte erhältlich. Dazu gehören ein spezieller Controller für Nintendo Switch 2, ein Gaming-Headset und zwei Travel Cases. Auch für Xbox- und PC-Spieler gibt es einen neuen Minecraft-Controller.
Minecraft Dungeons II: Controller für Nintendo Switch 2
Der Turtle Beach Rematch Wireless Gaming Controller ā Minecraft Dungeons II wurde speziell für Nintendo Switch 2 entwickelt und ist offiziell von Mojang und Nintendo lizenziert. Ein besonderes Merkmal ist das integrierte Lentikular-Design, das abhƤngig vom Blickwinkel zwischen Valorie und einem Creeper wechselt.
(Bildquelle: Turtle Beach)
Für die Steuerung setzt der Controller auf TMR-Thumbsticks, die präzise Eingaben ermöglichen und Stick Drift reduzieren sollen. Zusätzlich unterstützt das Modell Bewegungssteuerung. Eine integrierte C-Taste ermöglicht den schnellen Zugriff auf den GameChat, sodass sich Spieler während gemeinsamer Abenteuer mit ihren Mitspielern austauschen können.
(Bildquelle: Turtle Beach)
Der Controller ist mit der Nintendo-Switch-Systemfamilie kompatibel und ab sofort für eine unverbindliche Preisempfehlung von 64,99 Euro erhältlich.
Airlite Fit als passendes Gaming-Headset
Zum neuen Minecraft Dungeons II-Zubehƶr gehƶrt auĆerdem das kabelgebundene Turtle Beach Airlite Fit ā Minecraft Dungeons II. Das Headset verfügt über 40-mm-Treiber und soll die GerƤuschkulisse des Spiels mit Explosionen, Angriffen und den Stimmen der Mitspieler wiedergeben.
(Bildquelle: Turtle Beach)
Für den Tragekomfort sorgen weiche Over-Ear-Ohrpolster aus Jersey-Strick. Das integrierte Mikrofon verfügt über eine Geräuschunterdrückung und lässt sich über eine Flip-to-Mute-Funktion stummschalten.
Das offiziell von Mojang und Nintendo lizenzierte Headset ist für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite und Nintendo Switch OLED lizenziert. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 24,99 Euro.
Neue Minecraft Travel Cases für die Nintendo Switch
Für den Transport der Nintendo Switch 2 und Nintendo Switch bietet Turtle Beach zwei neue Varianten des PlayTrek Travel Case an. Neben dem Minecraft Dungeons II-Design ist auch eine Variante mit dem Namen Minecraft Great Outdoors erhältlich.
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(Bildquelle: Turtle Beach)
(Bildquelle: Turtle Beach)
Beide Modelle besitzen eine robuste EVA-AuĆenschale, ein gepolstertes Innenfutter sowie zusƤtzlichen Stauraum für Zubehƶr. Die Cases sind offiziell von Mojang und Nintendo lizenziert und kƶnnen für Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und Nintendo Switch OLED verwendet werden. Das Great Outdoors-Modell bietet zusƤtzlich zwei Minecraft-Klettverschluss-AufnƤher, mit denen sich das Design individuell anpassen lƤsst.
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(Bildquelle: Turtle Beach)
(Bildquelle: Turtle Beach)
Beide Travel Cases sind ab sofort für jeweils 24,99 Euro erhältlich.
Minecraft Rematch Controller für Xbox und PC
Auch für Xbox- und PC-Spieler bringt Turtle Beach einen neuen Controller im Minecraft-Design auf den Markt. Der Minecraft Turtle Beach Rematch Wireless RGB Gaming Controller kombiniert die typische Optik des Spiels mit zusätzlichen Funktionen für anspruchsvollere Eingaben. Zum Funktionsumfang gehören individuell anpassbare RGB-Beleuchtung, TMR-Thumbsticks und Hall-Effekt-Hair-Trigger. Auf der Rückseite befinden sich zudem belegbare Tasten, die zusätzliche Eingabemöglichkeiten bieten.
Der offiziell von Mojang und Xbox lizenzierte Controller kann über 2,4-GHz-Funk oder Bluetooth Low Energy verbunden werden. Zusätzlich liegt ein drei Meter langes Kabel zum Spielen und Laden bei. Unterstützt werden Xbox, PC, Android-Mobilgeräte und Gaming-Streaming-Geräte.
Der Minecraft Rematch Wireless RGB Gaming Controller ist ab sofort zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 99,99 Euro erhƤltlich.
Vier neue Produkte rund um Minecraft
Mit der neuen Produktfamilie deckt Turtle Beach damit verschiedene Bereiche des Minecraft-Zubehörs ab. Neben dem speziell auf Minecraft Dungeons II zugeschnittenen Switch-2-Controller und Headset stehen mit den beiden PlayTrek Travel Cases auch Transportlösungen zur Verfügung. Der Rematch Wireless RGB Gaming Controller richtet sich dagegen an Spieler auf Xbox und PC.
Alle Produkte sind ab sofort über die offizielle Website von Turtle Beach sowie bei teilnehmenden Händlern erhältlich.
CRKD bringt mit dem ULT PRO einen neuen Wireless-Controller auf den Markt, der sich mit einer umfangreichen Ausstattung an ambitionierte und kompetitive Spieler richtet. Der Controller unterstützt Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC, Mobilgeräte, Tablets und Smart-TVs und setzt dabei unter anderem auf TMR-Thumbsticks, zusätzliche programmierbare Tasten und eine Abfragerate von bis zu 1000 Hz im kabelgebundenen PC-Modus.
Ein Controller für mehrere Plattformen
Der ULT PRO lƤsst sich je nach Plattform über 2,4-GHz-Funk, Bluetooth oder USB-C verbinden. Zum Lieferumfang gehƶrt ein Wireless-Dongle für die Verbindung über 2,4 GHz. Ćber einen Plattform-Schiebeschalter kann zudem schnell zwischen verschiedenen verbundenen GerƤten gewechselt werden. Für den kabelgebundenen Betrieb am PC unterstützt der Controller eine Polling-Rate von 1000 Hz. Dadurch sollen Eingaben besonders schnell verarbeitet werden, was vor allem bei kompetitiven Spielen interessant ist.
Unterstützt werden Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC, Smartphones, Tablets und Smart-TVs. Je nach Plattform stehen dabei unterschiedliche Eingabefunktionen zur Verfügung. Während die Trigger an der Nintendo Switch als digitale Eingaben arbeiten, stehen sie am PC als analoge Trigger zur Verfügung.
TMR-Thumbsticks sollen Stick Drift verhindern
Eine Besonderheit des ULT PRO sind die verbauten TMR-Thumbsticks. Die Abkürzung steht für Tunnelling Magnetoresistance. Die Technologie arbeitet mit magnetischer Sensorik und soll gegenüber klassischen mechanischen Thumbsticks eine höhere Präzision und eine bessere Haltbarkeit bieten. CRKD bewirbt die Sticks zudem mit einer Konstruktion, die Stick Drift verhindern soll. Zusätzlich lässt sich ein No-Deadzone-Modus aktivieren, mit dem sich die Reaktion der Sticks weiter auf eine möglichst direkte Eingabe abstimmen lässt.
Die Stick Tops kƶnnen auĆerdem ausgetauscht werden. Dadurch lƤsst sich nicht nur die Abnutzung ausgleichen, sondern auch die Haptik an die eigenen Vorlieben anpassen.
(Bildquelle: CRKD)
Trigger mit zwei unterschiedlichen Charakteristiken
Auch bei den Triggern bietet der ULT PRO mehrere Anpassungsmƶglichkeiten. Ćber das Trigger-Toggle-System kann zwischen einem kurzen, deutlich spürbaren Auslƶseweg und einem lƤngeren, weicheren Triggerweg gewechselt werden. Die beiden Trigger lassen sich unabhƤngig voneinander konfigurieren. ZusƤtzlich kommen Hall-Sensoren zum Einsatz, wodurch sich die Auslƶseempfindlichkeit anpassen lƤsst.
Damit kann beispielsweise ein Trigger für schnelle Eingaben mit kurzem Weg und der andere für Spiele mit fein dosierbarer analoger Steuerung konfiguriert werden.
Sechs zusƤtzliche Tasten
Für zusätzliche Steuerungsmöglichkeiten besitzt der ULT PRO insgesamt sechs weitere programmierbare Eingaben. Vier davon befinden sich auf der Rückseite, während zwei weitere Tasten im Schulterbereich untergebracht sind.
Ćber die CRKD Companion App lassen sich die Tasten frei belegen. Auch Makros und unterschiedliche Steuerungsprofile kƶnnen erstellt werden. Mehrere Profile lassen sich direkt auf dem Controller speichern und anschlieĆend je nach Spiel auswƤhlen. Hinzu kommen zwei Vier-Wege-Toggle-Tasten, über die sich verschiedene Systemfunktionen schnell erreichen lassen.
Rumble, Turbo und austauschbares D-Pad
Beim haptischen Feedback lässt sich die Stärke der Vibration anpassen. CRKD spricht von einem breiten dynamischen Frequenzbereich, über den sich das Rumble-Verhalten genauer an die eigenen Vorlieben anpassen lässt.
Für bestimmte Spiele steht auĆerdem eine Turbo-Funktion zur Verfügung. Das D-Pad kann ebenfalls ausgetauscht werden. Zusammen mit den optional erhƤltlichen Stick Tops lƤsst sich der Controller damit auch optisch und hinsichtlich der Bedienung individualisieren.
Akku, Ladestation und Wechselmƶglichkeit
Der ULT PRO verfügt über einen integrierten Akku und wird zusammen mit einer Ladestation ausgeliefert. Darin kann der Controller zwischen den Spielsitzungen geladen und gleichzeitig aufbewahrt werden.
Alternativ lässt sich der Controller auch mit herkömmlichen AA-Batterien betreiben. Zusätzlich bietet CRKD einen separaten Akku an. In der Ladestation befindet sich dafür ein verstecktes Fach, in dem ein zweiter Akku geladen werden kann. Dadurch soll sich ein leerer Akku während längerer Spielsitzungen gegen einen geladenen Akku austauschen lassen.
(Bildquelle: CRKD)
CRKD Companion App und True Collection System
Ćber die CRKD Companion App kƶnnen zahlreiche Einstellungen des ULT PRO angepasst werden. Dazu gehƶren unter anderem Tastenbelegung, Trigger-Konfiguration, Stick-Empfindlichkeit, Profile und Firmware-Updates.
Wie andere CRKD-Controller lƤsst sich der ULT PRO auĆerdem in das True Collection System aufnehmen. Besitzer kƶnnen den Controller dort mit einer individuellen Produktnummer und einem Seltenheitsrang registrieren und ihre CRKD-Hardware-Sammlung verwalten.
Drei Varianten zum Start
Der CRKD ULT PRO ist ab sofort in drei Varianten erhƤltlich:
ULT PRO Smoke Black Edition ā Switch Layout
ULT PRO Smoke Black Edition ā PC Layout
ULT PRO Pal Grey Edition ā Switch Layout
Der Hersteller nennt eine unverbindliche Preisempfehlung von 79,99 Euro. Zusätzlich sind separat erhältliche D-Pad- und Stick-Top-Packs verfügbar. Diese sind sowohl mit dem ULT PRO als auch mit dem kürzlich veröffentlichten Nitro Deck 2 kompatibel.
Weitere Informationen und die Mƶglichkeit zum Kauf gibt es auf der offiziellen Produktseite des CRKD ULT PRO.
Razer Tartarus V2 Pro: Gaming-Keypad setzt auf Analog-Switches und 8000 Hz
Razer erweitert seine Tartarus-Reihe um das Tartarus V2 Pro. Das Gaming-Keypad richtet sich vor allem an Spieler von MMOs und FPS-Titeln und kombiniert 31 programmierbare Bedienelemente mit analogen optischen Switches, einem TMR-Thumbstick und einer verstellbaren Handballenauflage.
Eine zentrale Neuerung ist der Razer Analog Optical Switch Gen-2, den Razer erstmals in einem Tartarus-Keypad einsetzt. Die Switches verfügen über einen einstellbaren Auslösepunkt zwischen 0,1 und 4,0 Millimetern. Zusätzlich unterstützt das Keypad Rapid Trigger mit einer Empfindlichkeit von bis zu 0,1 Millimetern, wodurch sich Tasten schneller zurücksetzen und erneut auslösen lassen.
Razer gibt für die Switches eine Lebensdauer von bis zu 100 Millionen Tastenanschlägen an. Jeder Switch wird laut Hersteller einzeln geschmiert und von einer Schaumstoffschicht umgeben, die unter anderem für eine gedämpfte Akustik sorgen soll.
31 Bedienelemente und TMR-Thumbstick
Das Tartarus V2 Pro bietet insgesamt 31 programmierbare Bedienelemente. Damit lassen sich beispielsweise Fähigkeitenleisten, Makros oder individuelle Steuerungen für unterschiedliche Spiele auf dem Keypad ablegen.
Für die Bewegung steht ein TMR-Thumbstick mit Anti-Drift-Technik zur Verfügung. Der Stick soll eine präzise analoge Steuerung ermöglichen und wird durch drei zusätzliche Tasten ergänzt. Damit lässt sich das Keypad beispielsweise für die Navigation in Radialmenüs oder für zusätzliche In-Game-Befehle verwenden.
Auch die Ergonomie wurde gegenüber einem klassischen, starren Keypad flexibler gestaltet. Die Handballenauflage lƤsst sich herausziehen und nach links oder rechts ausrichten. Dadurch soll sich die Position besser an unterschiedliche HandgrƶĆen und Griffhaltungen anpassen lassen.
8000 Hz HyperPolling und umfangreiche Konfiguration
Bei der Signalübertragung unterstützt das Tartarus V2 Pro 8000 Hz HyperPolling. Razer kombiniert dies mit seiner Advanced Input Control Suite. Zum Funktionsumfang gehören unter anderem Snap Tap, Snap Flex und Dynamic Keystroke.
Die Konfiguration erfolgt über Razer Synapse. Insgesamt lassen sich bis zu 24 Keymaps auf drei Onboard-Profilen hinterlegen. Damit können unterschiedliche Tastenbelegungen für verschiedene Spiele oder Genres gespeichert werden.
Auslösepunkte und Rapid-Trigger-Einstellungen lassen sich laut Razer zudem direkt am Gerät über das integrierte LED-System anpassen. Für die Tasten verwendet der Hersteller strukturierte Double-Shot-PBT-Keycaps.
Die wichtigsten technischen Daten
31 programmierbare Bedienelemente
Razer Analog Optical Switch Gen-2
Einstellbare Auslƶsepunkte von 0,1 bis 4,0 mm
Rapid Trigger mit bis zu 0,1 mm Empfindlichkeit
Bis zu 100 Millionen TastenanschlƤge
TMR-Thumbstick mit Anti-Drift-Technik
Drei zusƤtzliche Thumbstick-Tasten
Anpassbare Handballenauflage
8000 Hz HyperPolling
Razer Snap Tap, Snap Flex und Dynamic Keystroke
Bis zu 24 Keymaps auf drei Onboard-Profilen
Konfiguration über Razer Synapse
Double-Shot-PBT-Keycaps
Preis und Verfügbarkeit
Das Razer Tartarus V2 Pro ist ab sofort für eine unverbindliche Preisempfehlung von 219,99 Euro erhältlich. Razer verkauft das Keypad über den eigenen Online-Shop und RazerStores sowie über ausgewählte Händler.
Weitere Informationen stellt Razer auf der Produktseite zum Tartarus V2 Pro bereit.
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