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Wild West Pioneers startet auf PC in den Early Access

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Das Grenzland ruft: EmpireCraft Studios und Publisher Toplitz Productions haben den City-Builder Wild West Pioneers heute für PC in den Early Access entlassen. Das Spiel ist ab sofort über Steam, GOG und den Epic Games Store erhältlich. Spieler übernehmen die Führung einer Gruppe von Pionieren und errichten während der Zeit des amerikanischen Goldrauschs neue Siedlungen. Dabei gilt es, Ressourcen zu verwalten, die Versorgung der Bewohner sicherzustellen und aus einfachen Unterkünften nach und nach florierende Städte zu entwickeln.

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Aufbruch in den Wilden Westen

Wild West Pioneers verbindet klassischen Städtebau mit einer persönlichen Geschichte. Die Reise der eigenen Pioniere führt durch das Grenzland, wo geeignete Orte für neue Siedlungen gefunden und erschlossen werden müssen.

Holz, Nahrung und später auch Gold gehören zu den wichtigen Ressourcen. Gleichzeitig gilt es, die Bedürfnisse der Siedler im Blick zu behalten. Während eine einfache Unterkunft und ausreichend Essen zu Beginn genügen, steigen die Ansprüche mit dem Wachstum der Stadt.

Auf der Suche nach dem verschwundenen Vater

Neben dem Städtebau erzählt Wild West Pioneers eine persönliche Geschichte. Jeder Siedler hat eigene Gründe, warum er den gefährlichen Weg nach Westen angetreten hat. Auch für die Hauptfigur steckt hinter der Reise mehr als nur der Aufbau einer neuen Heimat.

Die Suche nach dem Vater, der nie zurückgekehrt ist, bildet einen zentralen Bestandteil des Abenteuers. Auf dem Weg durch das Grenzland müssen Entscheidungen getroffen, Ziele verfolgt und Belohnungen sinnvoll eingesetzt werden.

Das Grenzland erkunden

Das weitläufige Grenzgebiet soll dabei nicht nur als Kulisse dienen. Spieler können Scouts aussenden, um neue Schauplätze zu entdecken und anschließend selbst zu erkunden. So führt der Weg der eigenen Siedlung Schritt für Schritt weiter nach Westen.

Dabei warten verschiedene Überraschungen, Abenteuer und Möglichkeiten darauf, entdeckt zu werden. Wie sich die eigene Stadt entwickelt, liegt dabei in den Händen der Spieler.

Early Access mit weiterer Roadmap

Mit dem Start des Early Access beginnt zugleich die weitere Entwicklung von Wild West Pioneers. Das Team von EmpireCraft Studios möchte das Feedback der Community nutzen, um das Spiel weiterzuentwickeln und zu verfeinern. Eine umfangreiche Roadmap soll während der Early-Access-Phase zusätzliche Features und Inhalte liefern. Damit soll sich der City-Builder Schritt für Schritt weiterentwickeln.

Wild West Pioneers ist ab sofort für PC im Early Access auf Steam, GOG und im Epic Games Store erhältlich. Weitere Informationen gibt es auf den jeweiligen Produktseiten sowie über den offiziellen Discord-Server von Toplitz Productions.

Das sind die HOLY Adventskalender 2026

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Ob man es wahrhaben möchte oder nicht: Weihnachten rückt langsam näher. Auch HOLY bringt zum Weihnachtsfest 2026 verschiedene Adventskalender an den Start. In diesem Jahr stehen dabei gleich drei Varianten zur Auswahl: der große HOLY Squadventskalender, der Probier-Adventskalender mit Energy und eine Variante ohne Energy.

Damit ihr dabei den Überblick behaltet, haben wir die Inhalte der verschiedenen Kalender einmal für euch zusammengefasst – selbstverständlich ohne zu spoilern.

Vorweg: In diesem Artikel sind Affiliate-Links verlinkt. Wenn ihr über diese Links bestellt, unterstützt ihr damit unser Magazin. Mit dem Code G2G erhaltet ihr an der Kasse sogar 10% Rabatt auf eure Bestellung.

HOLY Advetskalender 2026
HOLY Advetskalender 2026; Quelle: HOLY

Early Bird: Jetzt schon an Weihnachten denken

Wer seinen Adventskalender früh bestellt, kann in diesem Jahr noch etwas sparen. Bis zum 01.10.2026 sind die Kalender zum Early-Bird-Preis erhältlich. Beim Squadventskalender beträgt der Preisvorteil 10 Euro, bei den beiden Probier-Adventskalendern sind es jeweils 5 Euro.

Der G2G-Rabatt von 10 % gilt dabei natürlich auch auf den Early-Bird-Preis.

HOLY hat auch schon bekannt gemacht, bei den Adventskalendern handelt es sich um eine Pre-Order. Die bestellten Kalender werden frühestens im November 2026 an euch verschickt.

Der HOLY Squadventskalender 2026

Der große Squadventskalender richtet sich vor allem an alle, die in der Adventszeit möglichst viel HOLY entdecken möchten. Neben neuen Mystery Sorten und limitierten Drops befindet sich auch exklusiver Merch im Kalender.

Laut HOLY liegt der Warenwert des größten Kalenders bei über 280 Euro und damit deutlich über dem Verkaufspreis.

Preis und Inhalt

Der Early-Bird-Preis des Squadventskalenders liegt bei 159,99 Euro. Mit unserem Code G2G reduziert sich der Preis auf 143,99 Euro.

Ab dem 01.10.2026 kostet der Kalender regulär 169,99 Euro. Mit dem G2G-Code sind es dann 152,99 Euro.

Im Kalender enthalten sind unter anderem limitierte Drops, neue Mystery Sorten und exklusiver Merch.

Der höhere Preis im Vergleich zum vergangenen Jahr erklärt sich laut HOLY durch den höheren Warenwert des diesjährigen Inhalts. Zusätzlich sind vier Mystery Flavors enthalten.

HOLY Squadventskalender 2026
HOLY Squadventskalender 2026; Quelle: HOLY

HOLY Probier-Adventskalender mit Energy

Wer sich nicht direkt für den großen Squadventskalender entscheiden möchte, bekommt mit dem Probier-Adventskalender eine kleinere Alternative. Hier könnt ihr euch durch verschiedene Bereiche des HOLY-Sortiments probieren.

Neben neuen Mystery Sorten befindet sich auch ein limitierter Thermo Shaker im Kalender. Der Inhalt kommt laut HOLY auf einen Warenwert von über 85 Euro.

HOLY Probier-Adventskalender mit Energy 2026
HOLY Probier-Adventskalender mit Energy 2026; Quelle: HOLY

Preis und Inhalt

Der Early-Bird-Preis liegt bei 49,99 Euro. Mit dem Code G2G zahlt ihr dafür nur 45,00 Euro.

Ab dem 01.10.2026 kostet der Probier-Adventskalender 54,99 Euro. Mit unserem Rabattcode sind es 49,50 Euro.

Enthalten ist unter anderem ein Limitierter Thermo Shaker, neue Mystery Sorten und verschiedene HOLY Produkte zum Probieren. Wichtig: Dabei ist auch Energy Bestandteil des Kalenders.

HOLY Probier-Adventskalender ohne Energy

Für alle, die auf Energy verzichten möchten, gibt es außerdem eine zweite Variante des Probier-Adventskalenders. Der Aufbau und der Preis entsprechen der Energy-Version, allerdings konzentriert sich der Inhalt auf die anderen HOLY Produktbereiche. Auch hier liegt der Warenwert des Inhalts bei über 85 Euro.

Preis und Inhalt

Der Early-Bird-Preis beträgt 49,99 Euro. Mit unserem Code G2G bekommt ihr den Kalender für 45,00 Euro.

Ab dem 01.10.2026 kostet er 54,99 Euro, mit dem G2G-Code entsprechend 49,50 Euro.

Im Kalender enthalten ist ein Limitierte Thermo Shaker, neue Mystery Sorten und verschiedene HOLY Produkte zum Probieren (kein Energy).

HOLY Probier-Adventskalender ohne Energy 2026
HOLY Probier-Adventskalender ohne Energy 2026; Quelle: HOLY

Warum sind die HOLY Adventskalender 2026 teurer?

Im Vergleich zum vergangenen Jahr fällt vor allem der höhere Preis der Adventskalender auf. Laut HOLY steckt dafür in diesem Jahr auch entsprechend mehr im Kalender.

Die Squadventskalender bieten einen höheren Warenwert als im vergangenen Jahr. Zusätzlich sind vier Mystery Flavors enthalten. Auch in den Probier-Adventskalendern finden sich in diesem Jahr die Mystery Flavors.

Fazit

Mit dem Squadventskalender sowie den beiden Varianten des Probier-Adventskalenders bietet HOLY auch 2026 wieder mehrere Möglichkeiten, die Adventszeit mit neuen Sorten und Produkten zu verbringen.

Wer möglichst viel Inhalt möchte, fährt wohl mit dem Squadventskalender am besten. Die beiden Probier-Varianten bieten dagegen für jeweils knapp 50 Euro die Möglichkeit, verschiedene HOLY Bereiche kennenzulernen – wahlweise mit oder ohne Energy.

Wer sich einen Kalender sichern möchte, sollte den Early-Bird-Zeitraum bis zum 01.10.2026 im Blick behalten. Mit dem Code G2G gibt es zusätzlich 10 % Rabatt.

Und wenn ihr euch für die HOLY Syrup Bottle interessiert, dann schaut mal in unseren Testbericht hinein.

Die HOLY Syrup Bottle im Test

Bei Fragen oder Anmerkungen kommt gerne auf unserem G2G Community-Discord vorbei.

The Expanse: A Telltale Series – Vorbestellungen der physischen Edition laufen

Limited Run Games hat bekannt gegeben, dass die zeitlich begrenzten Vorbestellungen für die physische Edition von The Expanse: A Telltale Series weiterhin geöffnet sind. Die Edition erscheint für PlayStation 5 und Nintendo Switch. Vorbestellungen sind noch bis zum 4. Oktober 2026 möglich.

Als Camina Drummer durch die Weiten des Alls

The Expanse: A Telltale Series ist ein storygetriebenes Sci-Fi-Abenteuer, das vor den Ereignissen der gleichnamigen TV-Serie spielt. Spieler schlüpfen in die Rolle von Camina Drummer, die erneut von Serien-Darstellerin Cara Gee gesprochen wird.

An Bord des Raumschiffs Artemis führt die Reise durch eine gefährliche und noch weitgehend unerschlossene Welt. Die Handlung spielt zu einer Zeit, in der der Ring, die riesige außerirdische Megastruktur, die als stabiles Wurmloch zu einem weitreichenden Netzwerk von Sternensystemen dient, noch nicht für die bekannten Veränderungen im Universum gesorgt hat.

(Bildquelle: Limited Run Games)

Entscheidungen mit Konsequenzen

Wie für Telltale-Spiele typisch, stehen die Entscheidungen der Spieler im Mittelpunkt. In der lebensfeindlichen Schwerelosigkeit müssen schwierige Entscheidungen getroffen werden, die das Schicksal der Crew und ihres Umfelds beeinflussen können.

Neben den narrativen Elementen warten auch Erkundungs- und Sammelmissionen. Dabei gilt es, wertvolle Beute zu sichern und sich gegen gefährliche Piraten zur Wehr zu setzen. Die getroffenen Entscheidungen formen dabei die weitere Entwicklung der Geschichte und den Weg von Camina Drummer.

(Bildquelle: Limited Run Games)

Physische Edition für PS5 und Nintendo Switch

Die von Limited Run Games veröffentlichte physische Edition enthält neben dem Spiel eine spezielle Verpackung mit exklusivem Cover-Artwork sowie ein achtseitiges Booklet. Je nach Plattform liegt das Spiel als Disc für PlayStation 5 beziehungsweise als Cartridge für Nintendo Switch bei.

Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 44,95 Euro. Die Vorbestellungen laufen noch bis zum 4. Oktober 2026 um 23:59 Uhr ET beziehungsweise 5. Oktober um 03:59 Uhr UTC.

Bitmap Books kündigt „The Arcade 1971–1999“ an

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Bitmap Books hat mit „The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators“ ein neues Buch über die Geschichte der Arcade-Spiele angekündigt. Das umfangreiche Werk beschäftigt sich mit den ersten drei Jahrzehnten der Arcade-Industrie und lässt zahlreiche Entwickler, Künstler und Musiker selbst zu Wort kommen.

Autor Paul Drury, bekannt unter anderem aus Edge und Retro Gamer, hat im Laufe seiner Karriere hunderte Interviews mit Entwicklern und Kreativen der Videospielbranche geführt. Dieses Wissen fließt nun in das neue Buch ein.

(Bildquelle: Bitmap Books)

120 Arcade-Klassiker im Fokus

„The Arcade 1971–1999“ behandelt insgesamt 120 klassische Arcade-Spiele. Dabei geht es nicht nur um die bekannten Titel selbst, sondern vor allem um die Geschichten hinter ihrer Entstehung. So erfahren Leser beispielsweise, wie aus „Ms. Pac-Man“ ursprünglich eine Figur namens Otto wurde, wer tatsächlich hinter „Donkey Kong“ steckte und wie „Q*bert“ zu seinen ungewöhnlichen Flüchen kam. Auch die Geschichte rund um die erste „Pong“-Arcade-Maschine, die in Andy Capp’s Tavern aufgestellt wurde, wird thematisiert.

Neben den Interviews und Hintergrundgeschichten enthält das Buch zahlreiche seltene Materialien. Dazu gehören persönliche Fotos, Designskizzen, Programmiernotizen und weitere Einblicke in die Entwicklung der Spiele. Besonders interessant für Arcade-Fans dürfte frühes Konzeptmaterial aus dem Bestand des The Strong National Museum of Play sein. Darunter befinden sich ursprüngliche Entwürfe zu Atari-Klassikern wie „Star Wars“, „Paperboy“ und „Gauntlet“.

Entwickler erzählen ihre eigenen Geschichten

Paul Drury beschreibt das Projekt als Zusammenfassung hunderter Gespräche mit seinen persönlichen Vorbildern aus der Arcade-Branche. Ergänzt wird das Buch durch ein Vorwort von Atari-Mitgründer Nolan Bushnell und ein Nachwort von Eugene Jarvis, dem Schöpfer von „Defender“ und „Robotron“. Auch weitere bekannte Entwickler und Branchenpersönlichkeiten äußern sich zum Buch. Zu den genannten Namen gehören unter anderem Al Alcorn, der Entwickler von „Pong“, sowie Ed Logg, der an „Asteroids“ und „Gauntlet“ beteiligt war.

Damit soll das Buch nicht nur die bekannten Spiele dokumentieren, sondern auch die persönlichen Geschichten und Erfahrungen der Menschen dahinter festhalten.

(Bildquelle: Bitmap Books)

Hochwertige Ausstattung

Bitmap Books setzt bei „The Arcade 1971–1999“ auf eine hochwertige Ausstattung. Das Buch besitzt einen Hardcover-Einband mit Folienprägung, hochwertiges Papier und eine fadengeheftete Bindung. Jede Ausgabe wird zudem eingeschweißt ausgeliefert.

Im Inneren finden sich außerdem zahlreiche Illustrationen von Arcade-Automaten des Künstlers Adam Rufino.

(Bildquelle: Bitmap Books)

Ab sofort erhältlich

„The Arcade 1971–1999: The Stories Behind Classic Coin-Ops, Told by Their Creators“ ist ab sofort weltweit erhältlich. Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 34,99 Pfund, 48,00 US-Dollar beziehungsweise 41,95 Euro.

Damit richtet sich das Buch insbesondere an Arcade-Sammler, Retro-Gaming-Fans und Videospielhistoriker, die sich für die Entstehung der frühen Arcade-Industrie und die Geschichten hinter ihren Klassikern interessieren.

Weitere Informationen und die Möglichkeit zur Bestellung gibt es direkt bei Bitmap Books.

Revell bringt neue Adventskalender für Technik- und RC-Fans

Die Vorweihnachtszeit wird bei Revell in diesem Jahr zur täglichen Bau- und Spielrunde. Mit neuen Adventskalendern verbindet der Hersteller das klassische Öffnen der 24 Türchen mit Modellbau, Technik und ferngesteuertem Spielspaß. Statt hinter den Türchen nur kleine Überraschungen zu verstecken, entstehen dabei Schritt für Schritt vollständige Modelle.

Revell Engineers Adventskalender „Ultra Crane“

Für Nachwuchs-Ingenieure ab acht Jahren steht der Revell Engineers Adventskalender „Ultra Crane“* im Mittelpunkt. Über 24 Bauabschnitte entsteht aus insgesamt 31 großen, passgenauen Bauteilen ein 71 Zentimeter großer Kran.

Der Kran ist dabei nicht nur als Modell gedacht, sondern vollständig funktionsfähig und beleuchtet. Die benötigten Batterien sind bereits im Adventskalender enthalten.

Der Aufbau soll unkompliziert sein und damit auch jüngeren Modellbauern schnelle Erfolgserlebnisse ermöglichen. Gleichzeitig vermittelt das Projekt spielerisch technisches Verständnis, Feinmotorik und Geduld. Nach dem letzten Türchen steht schließlich ein großer Kran bereit, der auch nach Weihnachten weiter bespielt werden kann.

RC-Fußball mit dem „Football League“ Adventskalender

Sportlicher geht es mit dem Revell Control RC Adventskalender „Football League“* zu. Hier entsteht während der 24 Adventstage gleich ein komplettes RC-Fußball-Duell.

Im Kalender befinden sich die Bauteile für zwei ferngesteuerte Crawler. Dank 2,4-GHz-Technologie können beide Fahrzeuge gleichzeitig und unabhängig voneinander gesteuert werden. Zwei Fernsteuerungen gehören entsprechend zum Konzept.

Für zusätzliche Atmosphäre sorgt das Football-League-Design der Fahrzeuge. Die beleuchteten Karosserien sollen auch bei einem Match im abgedunkelten Wohnzimmer für eine kleine Stadionatmosphäre sorgen. Mit dem beiliegenden Ball und den passenden Toren steht dem ersten Fußball-Duell an Heiligabend damit nichts im Weg.

Adventskalender verbinden Bauen und Spielen

Revell möchte mit den neuen Adventskalendern die tägliche Überraschung mit kreativem Bauen und anschließendem Spielspaß verbinden. Jeden Tag kommen neue Komponenten hinzu, sodass sich Schritt für Schritt ein fertiges Modell entwickelt.

Damit endet der Spielspaß nicht automatisch mit dem Öffnen des letzten Türchens. Sowohl der „Ultra Crane“ als auch die beiden RC-Crawler können anschließend weiter genutzt werden.

Weitere Adventskalender von Revell

Neben den beiden Neuheiten bietet Revell weitere Adventskalender für unterschiedliche Interessen an. Dazu gehören unter anderem:

Damit reicht das Angebot von technischen Bauprojekten über Filmklassiker bis hin zu RC-Fahrzeugen und landwirtschaftlichen Modellen.

Die neuen Adventskalender richten sich damit an Kinder und Modellbau-Fans, die in der Vorweihnachtszeit nicht nur jeden Tag ein Türchen öffnen, sondern gleichzeitig an einem größeren Projekt arbeiten möchten.

Meta VR Glasses: Meta kündigt neue VR-Brille für 2027 an

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Meta will die virtuelle Realität mit einem neuen Gerätekonzept deutlich näher an klassische Brillen bringen. Im Rahmen der Meta Connect 2026 hat das Unternehmen die Meta VR Glasses vorgestellt. Das neue Gerät soll im Frühjahr 2027 erscheinen und kombiniert VR-Display, Computer, Entertainment und Gaming in einem deutlich leichteren Formfaktor.

VR-Technik im Brillenformat

Mit einem Gewicht von rund 100 Gramm sollen die Meta VR Glasses laut Meta etwa fünfmal leichter sein als eine Meta Quest 3. Statt eines klassischen Headsets mit Kopfband besteht das System aus zwei Komponenten: Die eigentliche Brille beherbergt Sensoren und Display, während ein über ein optisches Kabel verbundener „Puck“ Rechenleistung, Akku und Speicher übernimmt. Der Puck kann beispielsweise an einer Hosentasche oder Tasche befestigt werden.

(Bildquelle: Meta)

5K Infinite Display mit Micro-OLED

Für die Darstellung setzt Meta auf ein 5K Infinite Display auf Basis von Micro-OLED-Panels. Das System erreicht laut Hersteller 37 Pixel pro Grad und soll dadurch insbesondere bei Text eine hohe Darstellungsschärfe ermöglichen.

Dazu kommen speziell entwickelte Pancake-Linsen. Dolby Vision soll für kontrastreiche und farbintensive Bilder sorgen, während Dolby Atmos für räumlichen Klang direkt über die Brille unterstützt wird.

Bedienung mit Meta AI, Blicken und Gesten

Auch bei der Bedienung möchte Meta auf klassische Controller verzichten. Meta AI ist direkt in das Betriebssystem integriert. Nutzer sollen beispielsweise per Sprache, Blickrichtung und natürlichen Handgesten Filme starten, Apps öffnen, den virtuellen Arbeitsplatz anpassen oder nach Informationen suchen können.

Als Prozessor kommt Qualcomms Snapdragon Reality Elite zum Einsatz. Die Energieversorgung übernimmt der externe Puck. Meta gibt eine Laufzeit von bis zu drei Stunden bei kontinuierlicher Wiedergabe hochauflösender Medien an. Unterstützt wird außerdem 45-Watt-Schnellladen.

(Bildquelle: Meta)

Virtuelles Kino für unterwegs

Einen Schwerpunkt legt Meta auf Entertainment. Die Meta VR Glasses sollen unter anderem als persönliches Kino dienen. Das Gerät ist laut Meta das erste VR-Gerät mit IMAX-Enhanced-Zertifizierung. Damit sollen ausgewählte Filme im erweiterten IMAX-Bildformat auch zu Hause beziehungsweise unterwegs erlebt werden können.

Gemeinsam mit Disney arbeitet Meta zudem an 3D-Inhalten. Ab November sollen Disney+-Abonnenten in ausgewählten Ländern unter anderem Filme wie „Marvel’s The Avengers“ und „Black Panther“ in 3D streamen können. Ergänzend sind immersive Umgebungen wie Tatooine, Avengers Tower oder der Scare Floor geplant.

Zum Marktstart der Meta VR Glasses sollen außerdem VR-Enhanced-Versionen bekannter Filme wie „Avengers: Infinity War“ und „Star Wars: A New Hope“ über die Disney Immersive Cinema by ILM App verfügbar sein. Dabei sollen die Umgebung des Nutzers, dynamische Effekte, 3D-Bilder und räumlicher Klang Teil des Filmerlebnisses werden.

Auch weitere Streaminganbieter sollen über die TV-App verfügbar sein. Meta nennt unter anderem Prime Video, YouTube, DIRECTV, AMC+, Crunchyroll, Plex und Tubi. Peacock, HBO Max und Paramount+ sollen zudem erstmals ihre 3D-Medienkataloge anbieten.

Sport aus der ersten Reihe

Auch Sport soll zu einem wichtigen Bestandteil der Plattform werden. Über Apps von NBA, MLB und ESPN sollen entsprechende Inhalte verfügbar sein. Gemeinsam mit ESPN entwickelt Meta außerdem „Immersive Sports“ mit 8K-Streaming und 180-Grad-Ansichten.

Zum Start der Meta VR Glasses sollen laut Meta mehr als 100 immersive Live-Sportveranstaltungen pro Jahr angeboten werden. Dafür arbeitet das Unternehmen unter anderem mit MLB, NBC Sports, TNT Sports und UFC zusammen.

(Bildquelle: Meta)

Gaming ohne klassische VR-Grenzen

Die Meta VR Glasses sollen gleichzeitig als Gaming-Plattform dienen. Zum Start sind mehr als 75 Spiele geplant, die sich vollständig über Handgesten steuern lassen. Darüber hinaus soll der komplette Meta-Quest-Katalog mit tausenden Titeln zur Verfügung stehen. Touch-Plus-Controller werden ebenfalls unterstützt.

Über Xbox Cloud Gaming sollen außerdem hunderte Spiele direkt auf die Brille gestreamt werden können. Dafür wird lediglich ein Bluetooth-Gamepad benötigt. Auch Handhelds lassen sich laut Meta drahtlos oder über USB-C verbinden und können so ein großes virtuelles Display nutzen.

Virtueller Arbeitsplatz mit mehreren Bildschirmen

Neben Entertainment und Gaming sieht Meta die VR Glasses auch als mobilen Arbeitsplatz. Nutzer können mehrere virtuelle Bildschirme erzeugen und damit beispielsweise an einem Tisch oder Schreibtisch arbeiten. Interessant ist dabei die Möglichkeit, Tisch oder Schreibtisch selbst als virtuelle Tastatur- und Touchpad-Oberfläche zu verwenden. Zusätzlich können Mac- und Windows-PCs kabellos oder über USB-C verbunden werden. Dank Full-Color-Passthrough bleiben dabei die reale Tastatur, der Schreibtisch, das Smartphone und die Umgebung sichtbar.

(Bildquelle: Meta)

Hologramme für Videotelefonie

Eine weitere Besonderheit ist die angekündigte Hologramm-Technologie. Meta möchte eine fotorealistische digitale Version des Nutzers inklusive Echtzeit-Mimik und Reaktionen erzeugen.

Bei einem Videoanruf soll das Hologramm für den Gesprächspartner räumlich im Sichtfeld erscheinen. Spatial Audio soll zusätzlich dafür sorgen, dass die Stimme aus der Position des virtuellen Gegenübers kommt. Die Funktion soll unabhängig davon funktionieren, ob die andere Person selbst die Meta VR Glasses, ein Smartphone oder einen Computer verwendet. Unterstützt werden laut Meta unter anderem WhatsApp und Zoom.

Start im Frühjahr 2027

Die Meta VR Glasses sollen im Frühjahr 2027 auf den Markt kommen. Der angekündigte US-Preis liegt bei 1.299,99 US-Dollar.

Damit positioniert Meta die neue Hardware nicht lediglich als weiteres VR-Headset, sondern als Kombination aus persönlichem Kino, Gaming-Plattform, mobilem Multi-Monitor-Arbeitsplatz und Kommunikationsgerät. Der entscheidende Unterschied zur bisherigen Quest-Hardware liegt dabei vor allem im Formfaktor: Statt eines klassischen Headsets mit Kopfband soll die Technik in einer rund 100 Gramm schweren Brille und einem externen Rechen- und Akkumodul untergebracht werden.

Meta erweitert KI-Brillen-Portfolio: Ray-Ban Meta Audio und Ray-Ban Meta Gen 3 vorgestellt

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Meta hat im Rahmen der Meta Connect 2026 das eigene Portfolio an KI-Brillen deutlich ausgebaut. Gemeinsam mit EssilorLuxottica bringt das Unternehmen neue Modelle und Designs auf den Markt. Im Mittelpunkt stehen die neuen Ray-Ban Meta Audio sowie die Ray-Ban Meta (Gen 3). Gleichzeitig wird das Angebot der Meta Glasses um weitere Modelle, Sondereditionen und neue Personalisierungsoptionen ergänzt.

Meta verfolgt dabei weiterhin das Ziel, KI-Funktionen stärker in den Alltag zu integrieren. Bis Ende des Jahres soll das gemeinsame Portfolio von Ray-Ban, Oakley und Meta Glasses mehr als 100 verschiedene Brillenoptionen umfassen.

Ray-Ban Meta Audio: KI und Kopfhörer in einer Brille

Mit der Ray-Ban Meta Audio stellt Meta erstmals eine Variante vor, die sich vollständig auf Audiofunktionen konzentriert. Die Brille soll damit die Funktionen klassischer In-Ear-Kopfhörer mit einem integrierten KI-Assistenten verbinden, ohne die Ohren abzuschotten.

Mit einem Gewicht von lediglich 43 Gramm handelt es sich laut Meta um die bisher leichteste und schlankste KI-Brille des Unternehmens. Für einen möglichst hohen Tragekomfort verfügt sie über professionell anpassbare Bügelenden, verstellbare beziehungsweise austauschbare Nasenpads sowie Scharniere mit Überstreckungsschutz. Die Ray-Ban Meta Audio soll bis zu zwölf Stunden Nutzung mit einer Akkuladung ermöglichen. Das mitgelieferte Ladecase stellt zusätzlich bis zu 48 Stunden Akkulaufzeit bereit.

Über die integrierten Lautsprecher lassen sich Musik und Podcasts wiedergeben. Gleichzeitig können Telefonate geführt und Sprachbefehle an die KI gegeben werden. Laut Meta wurde die Sprachaufnahme speziell für Telefonate optimiert, sodass die eigene Stimme deutlicher übertragen werden soll.

Zum Start stehen zwei neue Brillenformen zur Verfügung:

  • Clubmaster mit einer retro-inspirierten Silhouette
  • Burbank als klassische rechteckige Variante

Insgesamt sollen 23 Kombinationen aus Rahmen und Gläsern angeboten werden. Beide Modelle unterstützen zudem zahlreiche optische Sehstärken.

Die Ray-Ban Meta Audio kann ab sofort vorbestellt werden und soll ab dem 13. Oktober ausgeliefert werden. Der Einstiegspreis liegt bei 349 US-Dollar.

Ray-Ban Meta Gen 3 mit längerer Akkulaufzeit und 3K-Video

Parallel dazu bringt Meta die dritte Generation der klassischen Ray-Ban Meta auf den Markt. Die Ray-Ban Meta (Gen 3) soll das bekannte Konzept mit einem schlankeren und komfortableren Design, längerer Akkulaufzeit und zusätzlichen Funktionen weiterentwickeln. Die Akkulaufzeit steigt laut Meta auf bis zu neun Stunden. Damit soll die Gen 3 rund eine Stunde länger durchhalten als die zweite Generation. Hinzu kommen professionell anpassbare Bügelenden. Neu ist außerdem eine individuell konfigurierbare Aktionstaste, über die sich Meta AI direkt aufrufen lässt.

Für Sprachbefehle und Telefonate setzt Meta auf ein neues System aus sechs Mikrofonen. Dieses soll mehr als 90 Prozent der Hintergrundgeräusche reduzieren können. Dadurch sollen Gespräche und Sprachbefehle auch in lauten oder windigen Umgebungen verständlicher bleiben.

(Bildquelle: Meta)

12-MP-Kamera und 3K Ultra HD

Auch bei der Kamera legt Meta nach. Die Ray-Ban Meta Gen 3 besitzt eine 12-MP-Kamera und kann Videos mit einer Auflösung von 3K Ultra HD aufnehmen. Die Aufnahmen lassen sich weiterhin direkt über die Brille erstellen, ohne dafür das Smartphone aus der Tasche holen zu müssen. Neu sind außerdem sogenannte Dynamic Photos. Dabei kann aus mehreren Momenten der Aufnahme der passende Frame ausgewählt werden.

Wie bei den bisherigen Generationen ist eine integrierte LED vorhanden. Sie soll Personen in der Umgebung darauf aufmerksam machen, dass gerade Fotos oder Videos aufgenommen werden. Eine weitere Neuerung soll später in diesem Jahr folgen: Meta kündigt an, dass die KI-Brillen als erste Consumer-Geräte des Unternehmens Videos mit Dolby Atmos aufnehmen und wiedergeben können sollen. Die Aufnahmen sollen dabei räumlichen 360-Grad-Sound erfassen.

Neue Brillenformen: Aviator und Zena

Auch beim Design erweitert Meta die Auswahl. Die Gen 3 wird in insgesamt 27 Kombinationen aus Rahmen und Gläsern erhältlich sein. Neben dem bekannten Wayfarer kommen zwei neue Formen hinzu:

  • Ray-Ban Meta Aviator
  • Ray-Ban Meta Zena

Der Aviator überträgt die bekannte Ray-Ban-Silhouette auf die KI-Brillen. Die Zena setzt dagegen auf eine markantere Cat-Eye-Form. Der Wayfarer bleibt ebenfalls Bestandteil des Portfolios und wird zusätzlich in einer größeren Variante angeboten.

Die Ray-Ban Meta Gen 3 startet bei 449 US-Dollar.

Limitierte Aviator Connect Edition

Zum 90. Jubiläum der Ray-Ban Aviator erscheint außerdem eine limitierte Sonderedition. Die Aviator Connect Limited Edition kombiniert einen Rahmen in Milky Beige mit braunen Transitions-Gläsern.

Der Preis beginnt bei 579 US-Dollar. Die Sonderedition wird nur für begrenzte Zeit und über ausgewählte Verkaufsstellen angeboten.

Meta Glasses bekommen weitere Modelle

Neben den Ray-Ban-Modellen erweitert Meta auch die gemeinsam mit EssilorLuxottica entwickelte Meta-Glasses-Familie. Neu hinzu kommen die beiden Modelle Capri und Nova. Gleichzeitig sollen weitere Möglichkeiten zur Individualisierung angeboten werden.

Über das Mix-&-Match-Programm können Kunden Rahmen, Gläser und Gehäusefarben miteinander kombinieren. Die Konfiguration soll sowohl online als auch in Meta-Lab-Stores möglich sein.

Meta Glasses by Kylie Jenner und LISA

Auch bei den Kooperationen mit bekannten Persönlichkeiten baut Meta das Angebot aus. Die Meta Glasses by Kylie Jenner erhalten eine neue Farbvariante in Ivory. Dabei handelt es sich um eine neue Interpretation des Starfire-Designs. Der Einstiegspreis liegt bei 399 US-Dollar.

Neu ist außerdem eine Kollektion von Meta Glasses by LISA. Die gemeinsam mit der internationalen Künstlerin entwickelte Serie umfasst zwei Modelle:

  • Meta Adventurer LISA Edition in Moonlit Sky mit Blush-Gläsern
  • Meta Capri LISA Edition in Eclipse mit grauen Gläsern

Zur Sonderausstattung gehören unter anderem ein speziell gestaltetes Etui, individuelle Details an den Bügelenden, spezielle Anhänger für das Etui sowie digitale Photocards, die mit den Brillen freigeschaltet werden können.

Beide Varianten unterstützen Sehstärken und starten bei 399 US-Dollar.

Neue Meta Fury und günstigeres Meta-Adventurer-Modell

Darüber hinaus bringt Meta weitere Varianten auf den Markt. Die limitierte Meta Fury kombiniert einen transparenten Rahmen mit verspiegelten Gläsern und soll zum Start exklusiv in Connect- und Meta-Lab-Stores erhältlich sein.

Mit einer neuen Meta Adventurer führt Meta außerdem eine günstigere Variante ein. Sie besitzt einen schwarzen Rahmen und graue Gläser. Zusammen mit dem Plug-in-Ladecase startet das Modell bei 249 US-Dollar. Die Vorbestellungen sind bereits möglich. Der Verkaufsstart ist für den 23. Oktober vorgesehen.

Auch Ray-Ban Meta Gen 2 erhält neue Farben

Die zweite Generation der Ray-Ban Meta wird ebenfalls weitergeführt. Für die Modelle Blayzer Optics und Scriber Optics kündigt Meta neue Farbvarianten an. Bei der Blayzer Optics kommen Shiny Brick Brown und Shiny Transparent Ocean Blue als saisonale Farben hinzu. Bei der Scriber Optics wird Transparent Dark Olive als weitere Variante angeboten.

Die Modelle setzen weiterhin auf Funktionen wie anpassbare Bügelenden, austauschbare Nasenpads und Scharniere mit Überstreckungsschutz.

(Bildquelle: Meta)

KI-Brillen sollen stärker in den Alltag integriert werden

Neben der Hardware stellt Meta vor allem die Weiterentwicklung der Software und des KI-Ökosystems in den Mittelpunkt. Die Brillen sollen nicht nur für Musik, Telefonate, Fotos und Videos genutzt werden, sondern zunehmend als Schnittstelle für Meta AI dienen. So sollen Nutzer beispielsweise Sportergebnisse abrufen, Restaurants in der Umgebung finden oder Gespräche in Echtzeit übersetzen lassen können. Über die Verbindung mit dem persönlichen KI-Agenten Muse sollen weitere Aufgaben im Alltag möglich werden.

Meta nennt dabei unter anderem Unterstützung beim Aufbau von Gewohnheiten und bei der Organisation eines vollen Kalenders. Die Idee dahinter: Informationen und Funktionen sollen verfügbar sein, ohne dass dafür jedes Mal das Smartphone hervorgeholt werden muss. Mit der angekündigten Erweiterung auf mehr als 100 Varianten bis Ende 2026 positioniert Meta seine KI-Brillen damit zunehmend als eigenständige Produktkategorie innerhalb des eigenen Hardware- und KI-Ökosystems.

Meta Connect 2026: Die wichtigsten Neuheiten im Überblick

Modell Besonderheiten Preis ab
Ray-Ban Meta Audio Audio, Meta AI, bis 12 Stunden Akku 349 US-Dollar
Ray-Ban Meta Gen 3 12 MP, 3K Ultra HD, bis 9 Stunden Akku 449 US-Dollar
Aviator Connect Limited Edition Sonderedition zum 90. Aviator-Jubiläum 579 US-Dollar
Meta Glasses by Kylie Jenner Neue Ivory-Variante 399 US-Dollar
Meta Glasses by LISA Adventurer und Capri Sonderedition 399 US-Dollar
Meta Adventurer Neue günstigere Variante mit Ladecase 249 US-Dollar

Die genannten Preise beziehen sich auf die von Meta kommunizierten US-Preise. Preise und konkrete Verfügbarkeit für den deutschen Markt können davon abweichen.

Firefighters: Code Red zeigt sich im neuen Gameplay-Trailer

Aerosoft und das Entwicklerstudio Chronos North haben einen neuen Gameplay-Trailer zu Firefighters: Code Red veröffentlicht. Die Feuerwehrsimulation befindet sich derzeit für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S in Entwicklung und gibt einen ausführlicheren Einblick in die dynamischen Einsätze und die verschiedenen Gefahren, denen sich die Einsatzkräfte stellen müssen.

Chronos North bringt dabei Erfahrung aus der Entwicklung von Firefighting Simulator – The Squad mit. In Firefighters: Code Red geht es an mehr als 30 unterschiedliche Einsatzorte in einem von Nordamerika inspirierten Setting. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Feuerwehrleuten und müssen sich direkt in brennende Gebäude, dichten Rauch und gefährliche Situationen begeben.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Dynamische Brände sorgen für unvorhersehbare Einsätze

Ein zentraler Bestandteil von Firefighters: Code Red ist die dynamische Feuersimulation. Brände breiten sich innerhalb und außerhalb von Gebäuden aus und können sich während eines Einsatzes verändern. Rauch, Hitze und sichtbare Zerstörung sollen dabei für eine möglichst intensive Einsatzsituation sorgen.

Auch unterschiedliche Brandarten müssen berücksichtigt werden. So können beispielsweise Backdrafts schlagartig auftreten, während Fettbrände den Einsatz falscher Löschmittel bestrafen. Elektronik, Chemikalien und weitere Gefahrenquellen können zusätzliche Risiken darstellen. Auch kleinere Waldgebiete können von einem Feuer erfasst werden und den Einsatz dadurch erweitern.

Damit soll kein Einsatz vollständig vorhersehbar bleiben. Zufallselemente verändern unter anderem die Anzahl und Position von Vermissten sowie die Lage der Brandherde. Auch Fluchtwege können sich zwischen Einsätzen verändern oder während eines Einsatzes plötzlich nicht mehr zur Verfügung stehen.

(Bildquelle: Aerosoft)

Allein oder gemeinsam im Cross-Platform-Koop

Die Einsätze können sowohl alleine als auch gemeinsam mit anderen Spielern absolviert werden. Der kooperative Multiplayer unterstützt dabei Cross-Platform-Spiel. Im Team müssen die Spieler ihre Vorgehensweise koordinieren, Aufgaben verteilen und die jeweils passende Ausrüstung einsetzen.

Damit kommt der Zusammenarbeit eine wichtige Rolle zu. Während ein Spieler beispielsweise die Brandbekämpfung übernimmt, können andere Teammitglieder nach vermissten Personen suchen oder weitere Aufgaben innerhalb des Einsatzes übernehmen. Die wechselnden Bedingungen sollen dabei verhindern, dass sich Einsätze einfach nach einem festen Muster abarbeiten lassen.

(Bildquelle: Aerosoft)

Authentische Fahrzeuge und Ausrüstung

Für die verschiedenen Einsatzszenarien stehen authentische Feuerwehrfahrzeuge sowie eine breite Auswahl an realitätsnahen Werkzeugen und Ausrüstungsgegenständen zur Verfügung. Jedes Werkzeug soll dabei abhängig von der jeweiligen Situation eingesetzt werden.

Das Spiel setzt damit nicht ausschließlich auf die eigentliche Brandbekämpfung. Die Spieler müssen die jeweilige Situation zunächst einschätzen und anschließend die passenden Entscheidungen treffen. Gerade die Kombination aus dynamischer Brandausbreitung, Rauch, Hitze und wechselnden Einsatzbedingungen soll dabei für unterschiedliche Herausforderungen sorgen.

(Bildquelle: Aerosoft)

Über 30 Einsatzorte und wechselnde Bedingungen

Die Kampagne führt durch mehr als 30 unterschiedliche Einsatzorte in einem nordamerikanisch inspirierten Szenario. Neben Gebäudebränden gehören auch Außenbereiche und kleinere Waldgebiete zu den möglichen Einsatzorten.

Durch die verschiedenen Zufallselemente können sich bekannte Schauplätze bei späteren Einsätzen anders präsentieren. Die Position von Brandherden und Vermissten kann variieren, während sich gleichzeitig die verfügbaren Fluchtwege verändern können. Dadurch soll auch die Erfahrung aus vorherigen Einsätzen nicht automatisch zu einer festen Lösung führen.

(Bildquelle: Aerosoft)

Features von Firefighters: Code Red

  • Singleplayer und kooperativer Cross-Platform-Multiplayer
  • Mehr als 30 unterschiedliche Einsatzorte in einem nordamerikanischen Setting
  • Dynamische Missionen mit wechselnden Brandherden und Vermissten
  • Veränderbare und teilweise versperrte Fluchtwege
  • Realistische Feuersimulation mit Wasser, Rauch und Hitze
  • Backdrafts und Fettbrände als zusätzliche Gefahren
  • Dynamische Zerstörung von Gebäuden
  • Brände können auch auf kleinere Waldgebiete übergreifen
  • Authentische Feuerwehrfahrzeuge
  • Realitätsnahe Werkzeuge und Feuerwehrausrüstung

Entwicklung für PC und aktuelle Konsolen

Firefighters: Code Red befindet sich derzeit für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S in Entwicklung. Als Publisher fungiert Aerosoft, entwickelt wird das Spiel von Chronos North. Angaben zu Veröffentlichungstermin, Preis und PC-Systemanforderungen stehen derzeit noch aus. Auch die vorgesehenen Sprachversionen sind bislang nicht bekannt.

Der neue Gameplay-Trailer vermittelt einen weiteren Eindruck von der technischen Umsetzung und den verschiedenen Einsatzsituationen. Weitere Informationen sollen im weiteren Verlauf der Entwicklung folgen.

Bambu Lab R1: 55-W-CO₂-Laser für Schneiden und Gravieren vorgestellt

Bambu Lab erweitert sein Produktportfolio und steigt mit dem R1 in eine neue Produktkategorie ein. Der neue CO₂-Laserschneider und -gravierer arbeitet mit einer Leistung von 55 Watt und soll Schneiden und Gravieren auch am heimischen Arbeitsplatz ermöglichen. Dabei setzt Bambu Lab auf zahlreiche Automatisierungsfunktionen, die den Einrichtungsaufwand reduzieren sollen.

Der R1 kann unter anderem Holz, klares Acryl, Leder, Papier und Stoff schneiden und gravieren. Darüber hinaus lassen sich Glas, Stein und beschichtete Metalle gravieren. Besonders klares Acryl und Glas sind dabei interessante Einsatzbereiche, da CO₂-Laser im Gegensatz zu vielen Diodenlasern mit diesen Materialien arbeiten können.

55-W-CO₂-Laser mit großer Arbeitsfläche

Der R1 verfügt über einen 55-W-CO₂-Laser und eine Arbeitsfläche von 600 × 300 mm. Laut Bambu Lab kann die Maschine bis zu 18 mm starkes Schwarznuss-Sperrholz und bis zu 20 mm starkes Acryl schneiden. Gegenüber einem Diodenlaser soll der CO₂-Laser dabei nicht nur dickere Materialien bearbeiten, sondern dies auch schneller und mit weniger Verkohlung an den Schnittkanten ermöglichen.

Mit dem optionalen Conveyor-Zubehör lässt sich der mögliche Arbeitsbereich deutlich erweitern. Dadurch können Materialien mit einer Länge von bis zu 3.000 mm verarbeitet werden. Auch gewölbte Objekte können mit dem R1 graviert werden, wodurch sich weitere Einsatzmöglichkeiten für personalisierte Werkstücke ergeben.

Auto Laser Alignment richtet den Strahlengang selbst aus

Eine der Besonderheiten des R1 ist das Auto Laser Alignment. Bei einem CO₂-Laser wird der Laserstrahl über mehrere Spiegel zur Linse geführt. Bereits geringe Abweichungen bei der Ausrichtung können die Schneidleistung und Präzision beeinflussen. Bei vielen herkömmlichen CO₂-Lasern muss diese Justierung manuell vorgenommen werden.

Bambu Lab automatisiert diesen Vorgang beim R1. Dazu wird ein spezieller Laser Alignment Sensor mit Fadenkreuz auf dem Werkzeugkopf angebracht. Die Maschine ermittelt, wie weit der Strahlengang von der vorgesehenen Position abweicht, und korrigiert die Ausrichtung über motorisierte Spiegelaktoren.

Nach Angaben des Herstellers soll der automatische Ausrichtungsvorgang rund eine Minute dauern. Dadurch entfällt die klassische manuelle Justierung mit Testschüssen und anschließender Korrektur der einzelnen Spiegel.

TriSense kombiniert Kameras, Laser und Encoder

Für die Positionierung und Fokussierung setzt Bambu Lab auf das sogenannte TriSense-System. Dabei arbeiten Kameras, Laser und Encoder zusammen, um Material und Werkzeugkopf zu erkennen und die Bearbeitung zu überwachen.

  • Lokalisieren: Die BirdsEye-Kamera erfasst die gesamte Arbeitsfläche, während eine Werkzeugkopf-Kamera das Werkstück erkennt. Zusätzlich kann ein Pinpoint-Laser die gewünschte Position direkt auf dem Material markieren.
  • Messen: Ein Abstandsmesslaser ermittelt die Höhe der Oberfläche und ermöglicht eine automatische Fokussierung. Dies soll sowohl bei ebenen als auch bei gewölbten Oberflächen funktionieren.
  • Verfolgen: XY-Encoder erfassen die Position des Werkzeugkopfs in Echtzeit und sollen eine präzise Bewegung während des Bearbeitungsvorgangs ermöglichen.

Dadurch soll der R1 beispielsweise auch auf gewölbten Objekten gleichmäßige Gravuren ermöglichen. Zudem können kleine Werkstücke automatisch erkannt und bearbeitet werden. Beim Schneiden entlang einer bereits gedruckten Kontur soll der R1 eine Genauigkeit von weniger als 0,2 mm erreichen.

(Bildquelle: BambuLab)

Bewegungstechnik aus Bambu Labs 3D-Druckern

Für die Bewegungssteuerung greift Bambu Lab auf Technologien zurück, die bereits bei den eigenen 3D-Druckern eingesetzt werden. Da der Laserkopf während einer Gravur häufig beschleunigt, abbremst und die Richtung wechselt, können mechanische Schwingungen das Ergebnis beeinflussen.

Eine integrierte Vibrationskompensation soll diese Resonanzen berücksichtigen und reduzieren. Dadurch sollen auch enge Kurven und detaillierte Gravuren sauberer ausgeführt werden können.

Hinzu kommt eine geschwindigkeitssynchrone Laserleistung. Bei einer konstanten Laserleistung können langsame Bewegungen zu dunkleren Stellen führen, während schnellere Passagen heller ausfallen. Der R1 passt die Laserleistung deshalb an die aktuelle Bewegungsgeschwindigkeit an. Laut Bambu Lab soll dadurch bis zu einer Geschwindigkeit von 1.000 mm/s eine gleichmäßige Gravur möglich sein.

Optional ist außerdem ein Vision Encoder erhältlich. Eine Kalibrierplatte soll dabei helfen, mechanische Abweichungen des Bewegungssystems zu erfassen und zu korrigieren. Bambu Lab gibt für den 600 mm langen Verfahrweg eine absolute Bewegungsgenauigkeit von unter 0,1 mm an.

Laserklasse 1 für den geschlossenen Betrieb

Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf der Sicherheit. Im geschlossenen Standardbetrieb ist der R1 nach IEC 60825-1 als Laserklasse 1 eingestuft. Der Laserstrahl bleibt dabei vollständig innerhalb des geschlossenen Gehäuses. Bambu Lab gibt an, dass unter diesen Bedingungen weder eine zusätzliche Schutzbrille noch ein separater Raum erforderlich sind.

Für die Absaugung verfügt der R1 über eine Querstromlüftung. Ein zusätzlicher Ventilator erzeugt einen Luftstrom durch die Bearbeitungskammer und führt entstehenden Rauch zur Absaugung. Bei der Verarbeitung von langem Material durch die Durchführungsöffnung soll ein Luftvorhang zusätzlich dabei helfen, Dämpfe innerhalb des Geräts zu halten.

Weitere Sicherheitsfunktionen umfassen eine Abschaltung des Lasers beim Öffnen des Deckels, einen Flammensensor und einen Not-Aus-Schalter. Optional kann der R1 mit einem Auto Fire Extinguishing System ausgestattet werden, das im Fall einer erkannten Flamme selbstständig eingreifen soll.

Für die zusätzliche Filterung der Abluft bietet Bambu Lab den E1 Pro Luftreiniger an. Dieser wird direkt mit dem Abluftanschluss des R1 verbunden und nutzt mehrere Filterstufen mit Aktivkohle, um Rauch, Feinstaub und Gerüche zu reduzieren.

Wichtig ist allerdings: Wird der R1 mit einer Riser Base oder dem Conveyor betrieben, ist das Gehäuse nicht mehr vollständig geschlossen. In dieser Konfiguration ändert sich die Einstufung laut Bambu Lab von einem geschlossenen Klasse-1-Gerät zu einem Klasse-4-Lasersystem. Für den Betrieb sind dann entsprechende Schutzmaßnahmen einschließlich einer geeigneten CO₂-Laserschutzbrille erforderlich; die Nutzung ist laut Hersteller geschultem Fachpersonal vorbehalten.

Integration in das Bambu-Lab-Ökosystem

Beim Bedienkonzept setzt Bambu Lab auf eine möglichst vertraute Arbeitsweise. Der R1 nutzt das bestehende Bambu-Lab-Ökosystem mit MakerWorld, Bambu-Konto und Bambu Suite. Die Software ist für Windows und macOS verfügbar.

Damit richtet sich der R1 insbesondere auch an Nutzer, die bereits einen 3D-Drucker von Bambu Lab besitzen. Während der 3D-Drucker die additive Fertigung übernimmt, soll der R1 weitere Materialien und Fertigungsverfahren auf derselben Werkbank ermöglichen.

So lassen sich beispielsweise 3D-gedruckte Komponenten mit lasergeschnittenem Holz, Acryl oder Leder kombinieren. Auch Beschriftungen und Gravuren auf Glas, Stein oder beschichteten Metallen sind möglich.

Für Maker, Werkstätten und Personalisierung

Bambu Lab sieht den R1 für verschiedene Einsatzbereiche vor. Dazu zählen Maker, die ihre 3D-Druckprojekte um Laserschneiden und -gravieren erweitern möchten, ebenso wie kleinere Unternehmen und Werkstätten.

Auch für Holzarbeiten und personalisierte Produkte soll die Maschine geeignet sein. Der optionale Conveyor ermöglicht dabei die Verarbeitung längerer Materialien, während die Kameras und Sensoren bei der Positionierung und Ausrichtung von Motiven unterstützen.

Designer und Anbieter personalisierter Produkte können laut Hersteller außerdem auf die Möglichkeit zurückgreifen, Glas, Stein, beschichtete Metalle und gewölbte Gegenstände zu gravieren. Die Kombination aus Kameraerkennung und Positionierung soll dabei eine genaue Ausrichtung am jeweiligen Motiv ermöglichen.

Preis und Verfügbarkeit

Der Bambu Lab R1 ist in den USA für 2.499 US-Dollar zuzüglich Steuern und in der EU für 2.499 Euro inklusive Steuern erhältlich. Der Versand soll im Oktober 2026 beginnen. Die Vorbestellungen starteten am 22. September 2026 über den offiziellen Bambu-Lab-Store.

Zum Lieferumfang gehört ein Objektiv mit kurzer Brennweite. Zubehör wie Riser Base, Conveyor, Rotationsaufsatz, Objektive mit mittlerer und langer Brennweite, Vision Encoder, E1 Pro Luftreiniger sowie das Auto Fire Extinguishing System sind separat erhältlich.

Mit dem R1 erweitert Bambu Lab sein bisher stark auf 3D-Druck ausgerichtetes Ökosystem damit um die CO₂-Laserbearbeitung. Der Fokus liegt dabei nicht nur auf der Laserleistung, sondern vor allem auf Automatisierung, Kameras, automatischer Ausrichtung und der Integration in den bestehenden Bambu-Workflow.

The House of Tesla: Definitive Edition erscheint am 19. November für PlayStation

Blue Brain Games hat den Veröffentlichungstermin von The House of Tesla: Definitive Edition für PlayStation bekannt gegeben. Das atmosphärische Puzzle-Adventure erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 4 und PlayStation 5 und feiert damit sein Konsolendebüt.

In The House of Tesla verschlägt es Spieler in die verlassene Wardenclyffe-Anlage von Nikola Tesla. Dort gilt es, den Spuren seiner Experimente zur drahtlosen Energieübertragung zu folgen und herauszufinden, was sich in der verlassenen Einrichtung ereignet hat. Die Geschichte erstreckt sich über fünf Kapitel und orientiert sich an realen Orten und Plänen, die mit Tesla verbunden sind.

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Mehr Informationen

Elektrizität wird zum zentralen Spielelement

Im Mittelpunkt des Adventures steht ein von Tesla entwickeltes Prototyp-Gerät. Mit diesem können Spieler den Fluss elektrischer Energie sichtbar machen und beeinflussen. Das Gerät dient gleichzeitig als wichtiges Werkzeug, um neue Bereiche zu erschließen und die verschiedenen Rätsel innerhalb der Anlage zu lösen.

Neben der Erkundung der verlassenen Räume und Maschinen wird die Geschichte unter anderem durch Rückblenden und Tagebucheinträge erzählt. Insgesamt sollen mehr als zehn Stunden an Rätseln auf die Spieler warten. Ein überarbeitetes Hinweissystem soll dabei Unterstützung bieten, wenn ein Rätsel einmal nicht sofort gelöst werden kann.

Features der Definitive Edition

  • Erstes Konsolendebüt auf PlayStation 4 und PlayStation 5
  • Handgehaltenes Tesla-Prototypgerät zum Visualisieren und Beeinflussen elektrischer Energie
  • Geschichte rund um Nikola Tesla und die Wardenclyffe-Anlage
  • Fünf Kapitel mit Schauplätzen, die auf realen Orten und Plänen basieren
  • Atmosphärische Erkundung verlassener Räume, Maschinen und Arbeitsbereiche
  • Mehr als zehn Stunden Rätsel-Adventure
  • Überarbeitetes Hinweissystem
  • Vollständige Sprachausgabe auf Englisch und Tschechisch
  • Untertitel und Benutzeroberfläche unter anderem auf Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), vereinfachtem Chinesisch, Spanisch und Tschechisch