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World of Warships: Legends Update: Steam-Release, Events & neue Schiffe

Mit dem aktuellen Mai-Update erweitert World of Warships: Legends seine Reichweite deutlich und ist ab sofort auch auf dem PC spielbar. Entwickler und Publisher Wargaming ermöglicht den Zugriff sowohl über Steam als auch über Xbox auf dem PC.
Ein zentrales Feature dabei ist die plattformübergreifende Fortschrittssynchronisierung. Spieler können ihre bestehenden Accounts übernehmen und nahtlos dort weiterspielen, wo sie auf Konsole oder anderen Plattformen aufgehört haben. Zusätzlich profitieren Nutzer mit Xbox Game Pass von exklusiven Vorteilen und Boni.

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„Berg der Blüten“-Kampagne mit neuem Premium-Schiff

Ein Highlight des Updates ist die neue vierwöchige Kampagne „Berg der Blüten“. Sie umfasst insgesamt 80 Meilensteine, die Spieler durch aktives Spielen freischalten können.
Als Hauptbelohnung winkt das japanische Premium-Schlachtschiff Inamura der Stufe VII. Dieses zeichnet sich durch hohe Geschwindigkeit und Wendigkeit aus und eignet sich besonders für flexible Gefechtsstrategien. Ergänzt wird das Schiff durch schnell nachladende 410-mm-Geschütze, die sowohl panzerbrechende als auch hochexplosive Munition einsetzen können.

Golden Week bringt exklusive Inhalte

Im Rahmen der jährlichen Golden Week hält das Update zahlreiche thematische Inhalte bereit. Spieler können sich auf neue Skins für Schiffe wie Aoba, Kagerō, Musashi, Fubuki und Akatsuki freuen. Ein besonderes Event ist der dreiwöchige Kalender „Spirits in the Wind“, der täglich neue Belohnungen bietet. Zudem wird mit Kaede Kawashiro eine neue Kommandantin eingeführt, die das Event thematisch begleitet. Ergänzend dazu bieten spezielle Event-Kisten die Chance auf seltene Inhalte und Schiffe.

(Bildquelle: Wargaming)

Rückkehr des Römischen Reiches

Ein weiteres Highlight ist die Rückkehr des Römischen Reiches als Event-Thema. Spieler erhalten Zugriff auf neue Inhalte, darunter den italienischen Premium-Kreuzer „Legate“ der Stufe VIII. Auch der Hafen von Taranto kehrt zurück, visuell überarbeitet und mit neuen Funktionen ausgestattet. Dazu gehört eine Handwerksstation, in der Ressourcen kombiniert werden können, um exklusive Belohnungen freizuschalten. Zu den weiteren Inhalten zählen eine spezielle Kommandanten-Verkleidung im Centurion-Stil sowie das Premium-Schlachtschiff „Marcantonio Colonna“, das durch starke Haupt- und Sekundärbewaffnung überzeugt.

Anime-Crossover kehrt zurück

Fans von Crossover-Inhalten dürfen sich ebenfalls freuen: Die Kooperation mit Arpeggio of Blue Steel -Ars Nova- kehrt zurück.
Alle bisherigen Inhalte sind erneut verfügbar, darunter bekannte Schiffe wie ARP Musashi, ARP Nachi und ARP Kirishima. Zusätzlich gibt es neue thematische Inhalte, darunter einen speziellen Skin für die Yamato sowie exklusive Missionen, bei denen Spieler weitere Belohnungen freischalten können.

Umfangreiches Update für neue und bestehende Spieler

Das Mai-Update für World of Warships: Legends kombiniert neue Inhalte mit wichtigen technischen Erweiterungen. Der PC-Release öffnet das Spiel für eine neue Zielgruppe, während bestehende Spieler von frischen Events, neuen Schiffen und zusätzlichen Anpassungsmöglichkeiten profitieren.
Mit der Mischung aus historischen Themen, saisonalen Events und Crossover-Inhalten bleibt das Spiel abwechslungsreich und bietet auch langfristig neue Anreize für die Community.

CARDMADNESS – Karten Messe in Frankfurt am Main

Am Wochenende fand in der Bankenstadt die CARDMADNESS statt. Eine Messe für passionierte Sammler von Karten von Topps, Pokémon, Yu-Gi-Oh! und und allem voran dem Grading. Erst vor ein paar Jahren startete der Karten Wahnsinn als kleines Fan-Treffen und jetzt kommt das Event auf mehrere tausend Besucher von jung bis alt. Game2gether hat sich das nicht nehmen lassen und war am Samstag vor Ort.

CARDMADNESS 2026 in Frankfurt am Main

Die Veranstaltung für Sammelkarten fand in der Messe von Frankfurt am Main in der Halle 1 statt. Auf dem riesigen Gelände tummelten sich allerhand Sammler und Händler für Trading Cards. Pokémon und Fußball Karten dominierten definitiv über das Wochenende. Sogar die Besucher liefen mit ihren Koffern herum, welche mit einer transparenten Scheibe ausgestattet sind, um die Schätze darin sichtbar zu präsentieren.

Der Hype um Trading Cards flacht einfach nicht ab und seltene Karten oder mit besonderem Print sind nach wie vor heiß begehrt und sehr kostspielig. Teilweise gehen goldene, rote oder Karten aus der ersten Edition bei Pokémon in den tausender Bereich und aufwärts. Gleiches gilt für Authentic Sportler-Karten, welche entweder eine Unterschrift haben oder ein Stück vom getragenen Jersey Trikot.

Ganz hoch im Kurs stehen die gegradeten Karten, welche von unabhängigen Dienstleistern objektiv auf Zustand der Karte bewertet und in einem Case sicher versiegelt sind. Namhafte Vertreter waren sogar selbst vor Ort, wie zum Beispiel CGC und unsere Freunde von AOG. Kaufen und Verkaufen konnten Besucher direkt vor Ort. Viele konnten ihr Glück auch am Glücksrad probieren oder mit Luckybags. Diese können entweder nach hinten losgehen oder einen echten Hit für kleines Geld enthalten. Neben den Händlern standen an beiden Seiten sogar Automaten in der Halle. Ähnlich wie ein Süßigkeitenautomat am Bahnhof enthalten diese jedoch Booster und Einzelkarten. Gestreamt wurde auch an so gut wie jeder Ecke. Vor Ort war nämlich unter anderem der Auktionsanbieter Whatnot und der berühmte „Der Kiosk“, welcher durch Aaron Troschke an Berühmtheit erlangte. Diese zeigten entweder Live Openings oder schätzten den Preis der Raritäten. Bei den Openings handelt es sich um das Öffnen von Boostern vor Publikum.

Win-win-Si­tu­a­ti­on

Die Messe war auch ein Sprungbrett für Leute, um sich zu connecten oder bekannter zu werden. Dazu gehören unter anderem die Stände von Absolute Objective Grading und dem neuen Kartenspiel Bluthelden. Zu letzterem folgt demnächst ein Review Artikel zu einem Starter Deck und einer kleinen Einführung ins Spiel. Außerdem konnten Besucher ihre Karten direkt beim Händler oder anderen Sammlern verkaufen, die vielleicht keinen Trading Card Shop in ihrem Wohnort haben. Zumal durch internationale Stände der Zugang zu Produkten aus den Staaten gegeben war. Insgesamt kommt die Veranstaltung auf über 50 Partner. Darunter auch die B Brothers, welche in der Collector-Community zu Berühmtheiten wurden mit zahlreichen seltenen Sportkarten.

> Absolute Objective Grading im Test.

Die Messe war komplett ausverkauft und zu sehen war dies bereits am Morgen, als die Türen geöffnet wurden. Die nächste Veranstaltung ist bereits am 26. – 27. September in Düsseldorf. Tickets dafür sind ebenfalls ausverkauft. Immerhin steht schon der Termin für 2027 mit dem 5. Juni und das wieder in Frankfurt am Main.

Bilder Galerie zum Event CARDMADNESS.

 

Zwischen Cozy-Indie und Millionen-Simulation: Warum DACH-Studios in bestimmten Genres international sichtbar sind

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Während große Schlagzeilen meist von Namen wie Diablo IV, Assassin’s Creed oder Crimson Desert bestimmt werden, entstehen viele wirtschaftlich stabile Erfolgsgeschichten deutlich leiser. Gerade im DACH-Raum zeigt sich, dass internationale Sichtbarkeit nicht zwingend einen milliardenschweren AAA-Blockbuster braucht. Stattdessen sorgen Cozy-Indies, langlebige Simulationen und spezialisierte Mid-Core-Projekte für Aufmerksamkeit.

Outbound ist dafür ein aktuelles Beispiel aus Österreich und wurde im Frühjahr 2026 veröffentlicht. Ebenso stehen Moon Studios mit No Rest for the Wicked oder GIANTS Software mit der Farming Simulator-Reihe für international sichtbare Projekte aus dem DACH-Raum. Der DACH-Raum ist damit kein globales AAA-Zentrum wie die USA, Japan oder Kanada, fällt aber in bestimmten Genres auffällig oft auf.

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Sichtbarkeit durch wenige starke Studios

Aufmerksamkeit erregender aktueller Titel kommt aus Österreich. Outbound wurde im April 2026 in mehreren Release-Übersichten aufgeführt und bedient genau den Bereich, der auf PC-Plattformen seit Jahren zuverlässig funktioniert: Cozy Games mit Survival- und Base-Building-Elementen. Das Spiel verbindet Vanlife, mobiles Zuhause und Open-World-Ansatz mit einer entspannten Aufbau-Struktur und passt damit in ein Genre, das insbesondere auf Plattformen wie Steam konstant Nachfrage zeigt.

Gerade für kleinere Studios ist Sichtbarkeit über klar definierte Zielgruppen oft wertvoller als der Versuch, direkt mit den größten Produktionen des Marktes zu konkurrieren.

Der deutlich größere Reichweitenanker in Österreich bleibt allerdings Moon Studios. Das Wiener Studio wurde mit Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps international bekannt und gehört zu den sichtbarsten Entwicklernamen des Landes und ist damit ein herausragendes Beispiel für internationale Reichweite, aber kein Beleg für eine flächendeckend dominante Branche.

Die österreichische Games-Landschaft ist insgesamt deutlich kleiner als die deutsche, arbeitet aber stark exportorientiert. Viele Studios sind im Co-Development aktiv, übernehmen technische Spezialaufgaben oder arbeiten an Mid-Size-Produktionen für internationale Partner. Namen wie Mi’pu’mi Games oder Purple Lamp Studios stehen eher für diese Form von stabiler Produktionsarbeit als für klassische Prestigeprojekte.

Simulation als Erfolgsmodell

In der Schweiz zeigt sich ein anderes Erfolgsmodell. GIANTS Software ist mit dem Farming Simulator eines der wirtschaftlich stärksten Studios im DACH-Raum und gleichzeitig ein gutes Beispiel dafür, dass ein Spiel nicht wie ein klassischer Blockbuster aussehen muss, um wirtschaftlich ähnlich erfolgreich zu sein.

Das Studio aus Schlieren hat über Jahre eine globale Marke aufgebaut, die mit regelmäßigen Erweiterungen, starker Community-Bindung und langen Produktzyklen arbeitet. Auch aktuelle Erweiterungsmodelle und Season-Pass-Strukturen unterstreichen dieses Modell. Statt kurzer Hype-Phasen setzt GIANTS auf langfristige Spielerbindung, DLCs und eine Plattformstrategie, die über Jahre trägt. Wirtschaftlich gilt dieses Modell als vergleichsweise robust im Vergleich zu vielen risikoanfälligen Großproduktionen.

Gerade Simulation funktioniert in diesem Umfeld besonders gut. Spiele wie der Farming Simulator oder Transport Fever von Urban Games profitieren von langen Lebenszyklen, klaren Zielgruppen und einer Community, die eher auf Kontinuität als auf kurzfristige Trends setzt.

Auch Okomotive mit der FAR-Reihe zeigt, wie gut klar definierte Nischen international funktionieren können. Die Schweiz setzt damit weniger auf maximale Marktbreite, sondern stärker auf spezialisierte Segmente, in denen Studios über Jahre wirtschaftlich stabil arbeiten können.

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Größter Markt, aber selektiver

Deutschland bleibt trotz aller Veränderungen der größte Games-Standort im DACH-Raum. Laut Daten des game – Verband der deutschen Games-Branche gibt es 2026„mehrere hundert Games-Unternehmen, darunter eine große Zahl an Entwicklerstudios. Gleichzeitig ist die Zahl der Beschäftigten zuletzt teilweise rückläufig, während im erweiterten Games-Sektor weiterhin mehr als 30.000 Menschen arbeiten.

Das zeigt recht deutlich, dass mehr Studios nicht automatisch größere Produktionen bedeuten. Viele Teams arbeiten kleiner, vorsichtiger und wirtschaftlich selektiver als noch vor einigen Jahren. Auch die Stimmung hat sich spürbar verbessert, ohne dass man bereits von einem flächendeckenden Boom sprechen kann.

Förderprogramme, bessere Finanzierungsperspektiven und die internationale Sichtbarkeit durch die gamescom spielen dabei eine wichtige Rolle. Die Branche entwickelt sich weiter, agiert aber kontrollierter als in früheren Wachstumsphasen.

Welche Genres funktionieren

Selbst iGaming gehört wirtschaftlich zu diesem erweiterten Umfeld, auch wenn es redaktionell anders funktioniert als klassische Spieleentwicklung. Gerade in Deutschland bleibt der Bereich stark reguliert, unter anderem durch den Glücksspielstaatsvertrag, entwickelt sich aber als Marktsegment weiter.

Dabei sind im DACH-Raum eigenständige Anbieter entstanden, die Plattformen, Technologien und Spiele aus der Region heraus entwickeln und international vertreiben. Dazu zählt etwa Greentube mit Sitz in Wien, das als Digital-Einheit des Novomatic weltweit Online-Casino-Inhalte und Plattformlösungen bereitstellt.

Auch Gamomat mit Entwicklung in Berlin ist ein etablierter Anbieter, dessen Online-Slots in zahlreichen regulierten Märkten eingesetzt werden und 2026 weiterhin aktiv erweitert werden. Mit Apparat Gaming existiert zudem ein jüngeres Studio aus Deutschland, das seit 2020 eigene Slot-Inhalte entwickelt und als B2B-Anbieter für internationale Plattformen liefert. Diese Unternehmen stehen für eine eigenständige Produktionsbasis im DACH-Raum und zeigen, dass auch in diesem Segment internationale Reichweite aus der Region heraus entsteht.

Anders als bei klassischen PC- oder Konsolenspielen erfolgt die Sichtbarkeit jedoch häufig über Plattformintegration, B2B-Partnerschaften und Lizenzmodelle statt über einzelne Markenveröffentlichungen im Endkundenmarkt. Ergänzend spielen auch externe Distributions- und Orientierungssysteme eine Rolle, wie zum Beispiel ein Vergleichsportal, eine redaktionelle Plattform oder ein Online Casino Guide, wo Inhalte gebündelt und eingeordnet für Spieler auffindbar gemacht werden.

Im klassischen Mobile-Massenmarkt liegt der DACH-Raum dagegen hinter Asien, Nordamerika oder großen Publishern aus Frankreich und Großbritannien. Trotzdem gibt es mit Miniclip weiterhin einen international sichtbaren Namen, der mit 8 Ball Pool seit Jahren enorme Reichweite erzielt.

Eigene AAA-Marken enstehen vergleichsweise selten, während viele Studios erfolgreich als Co-Developer, technische Partner oder Serviceproduzenten für große internationale Projekte arbeiten. Sichtbarkeit entsteht hier oft nicht über das Cover, sondern über Beteiligung im Hintergrund.

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Weniger laut, oft wirtschaftlich stabiler

Auffällig ist, dass die Stärke des DACH-Raums weniger bei klassischen AAA-Blockbustern liegt, sondern vor allem in spezialisierten Segmenten. Simulation, Strategie, Aufbau, Mid-Core-PC-Games, RPGs und technische Spezialproduktionen sind deutlich sichtbarer als groß angelegte Konsolenproduktionen.

Nicht jeder Hit braucht den nächsten Blockbuster. Oft reicht ein sehr gutes Spiel für eine klar definierte Community – und genau darin liegt eine der auffälligsten Stärken vieler DACH-Studios.

SAROS-Avatare: Kostenlose PSN-Profilbilder jetzt verfügbar

Kleiner Gratis-Bonus für PlayStation-Fans: SAROS-Avatare sind aktuell kostenlos für PSN-Accounts verfügbar. Wer seinem Profil also ein bisschen mehr Sci-Fi-Stimmung verpassen möchte, bekommt hier einen kleinen Zusatz zum neuen Housemarque-Titel.

Neue SAROS-Avatare für euer PSN-Profil

Wer seinem PlayStation-Profil ein bisschen düstere Sci-Fi-Stimmung verpassen möchte, kann sich aktuell ein kostenloses Avatar-Paket zu SAROS sichern. Das Paket enthält insgesamt sechs PSN-Avatare, darunter ein Motiv von Protagonist Arjun Devraj sowie weitere Avatare zu Bossen aus dem Spiel.

Aber Achtung: Die Avatare können Spoiler zu Bossen im Spiel enthalten. Wer sich komplett überraschen lassen möchte, sollte also vielleicht erst nach dem Spielen einen Blick darauf werfen.

So sichert ihr euch das kostenlose Avatar-Paket

Das Ganze läuft über die offizielle PlayStation-Webseite zu SAROS. Dort müsst ihr euch mit eurem PlayStation-Konto anmelden und den angezeigten Code einlösen. Auf der deutschen PlayStation-Seite wird aktuell der Code QLD2-2HD4-4NA2 für das Avatar-Paket angezeigt. Danach kann der Code über euer Profil beziehungsweise über „Code einlösen“ aktiviert werden.

Wichtig dabei: Solche Codes können je nach Region variieren. Falls der Code bei euch nicht funktioniert, solltet ihr prüfen, ob ihr wirklich auf der passenden PlayStation-Seite für eure Region unterwegs seid. Push Square weist ebenfalls darauf hin, dass der Code über die offizielle SAROS-Seite gefunden und eingelöst werden kann.

Hier sind die Codes für die anderen Regionen:

Amerika: BN5Q-7B28-G7ND
Asien: T23N-MDCL-569D
Japan: HEKJ-925F-XG3M
Korea: ED22-899Q-69JN

Ein Ablaufdatum ist bisher nicht bekannt. Wer die Avatare haben möchte, sollte also lieber nicht zu lange warten.

Kleiner Zusatz für SAROS-Fans

SAROS ist das neue Actionspiel von Housemarque, dem Studio hinter Returnal, und ist seit dem 30. April 2026 für PlayStation 5 erhältlich. Laut PlayStation handelt es sich um ein düsteres Sci-Fi-Abenteuer rund um Arjun Devraj, der auf dem geheimnisvollen Planeten Carcosa nach Antworten sucht.

Riesig ist der Bonus zwar nicht, aber für Fans von SAROS ist das Avatar-Paket trotzdem eine nette kleine Sache. Vor allem, weil PSN-Avatare inzwischen nicht mehr ganz so präsent im Store auftauchen wie früher.

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Heroes of Might and Magic: 30 Jahre – Die ultimative Chronik

Panini veröffentlichte bereits im Frühjahr Heroes of Might and Magic: 30 Jahre – Die ultimative Chronik. Es umspannt die gesamte Historie der Gamingreihe und zeigt nie zuvor gesehene Artworks. Darüber hinaus Dokumentationen und Interviews mit wichtigen Mitgliedern der Kreativteams. Hinzu kommen Blicke hinter die Kulissen der Entwicklung sämtlicher Hauptspiele dieser ultimativen rundenbasierten Strategiereihe. Der Band ist die ideale Ergänzung für alle, die mit dem neu veröffentlichten Prequel-Teil zu den Anfängen von HoMaM zurückkehren möchten.

So viele Seiten Heroes of Might and Magic

Der frisch veröffentlichte Teil der legendären Saga, mit dem Titel Olden Era, begeistert die Spielerschaft. Die Vorbestellungen der Fans, die nach der ersten Ankündigung fast zwei Jahre lang warten mussten, waren hoch. Dieses neue Kapitel, entwickelt von Unfrozen und veröffentlicht von Hooded Horse, dient als Prequel zum Originalspiel von 1995. Es soll die Rückkehr der Kult-Reihe nach mehr als einer Dekade Pause markieren. Zum 30. Jubiläum der Fantasy-Strategiespielreihe und passend zum Release des neuen Teils erschien von Panini im Frühjahr der nahezu 200 Seiten umfassende Band Heroes of Might and Magic: 30 Jahre – Die ultimative Chronik.

Als 1995 New World Computing den allerersten Teil veröffentlichte, waren die Spieler begeistert davon, die Kontrolle über mutige Helden und riesige Armeen zu übernehmen. Armeen, die aus Kreaturen aller Couleur bestanden, von bescheidenen Bauern bis hin zu furchterregenden Schwarzen Drachen. In den folgenden Jahrzehnten wurden die Spiele immer ambitionierter, um Fans weltweit mit spannenden Geschichten, einzigartiger Grafik und ikonischem Gameplay zu fesseln.

> Unsere Buch Reviews.

Der Band ist nach wie vor erhältlich und kostet knapp 50 Euro.

My Arcade Atari Gamestation Go: Handheld mit 200+ Retro-Spielen

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Mit der Atari Gamestation Go biete My Arcade eine Handheld-Konsole, die sich ganz dem klassischen Retro-Gaming verschreibt. Das Gerät kombiniert über 200 vorinstallierte Spiele mit moderner Technik und richtet sich sowohl an Nostalgiker als auch an neue Spieler.

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Die My Arcade Atari Gamestation Go im Detail

Zu den Highlights zählen offiziell lizenzierte Titel aus dem Atari-Universum sowie bekannte Klassiker wie PAC-MAN, Titel der Atari: Recharged-Reihe und das Flipper-Spiel Balls of Steel. Darüber hinaus umfasst die Sammlung Spiele von Jaleco und PIKO Interactive, wodurch eine breite Palette an Genres und Epochen abgedeckt wird.

Die Gamestation Go verfügt über ein 7-Zoll-Farbdisplay mit hoher Auflösung und setzt auf ungewöhnliche Eingabemethoden: Neben klassischen Buttons sind auch ein Paddle, ein Trackball sowie ein Keypad integriert. Besonders Letztere sollen ein authentisches Spielgefühl ermöglichen, etwa bei Arcade-Klassikern wie Centipede oder Crystal Castles, die ursprünglich auf spezielle Steuerungen ausgelegt waren.

Neben bekannten Namen wie PAC-MAN und Centipede umfasst die Spielesammlung zahlreiche weitere Klassiker, darunter Asteroids, Missile Command, Yars’ Revenge und Adventure. Auch Arcade-Legenden wie Tempest, Lunar Lander und Warlords sind vertreten, ergänzt durch Fan-Favoriten wie Berzerk, Crystal Castles und Millipede. Für zusätzliche Abwechslung sorgen Titel wie Food Fight, Major Havoc, Quantum oder auch Ninja Golf und Fatal Run, um nur ein paar der 206 Spiel zu nennen.

Ein besonderes Feature ist die sogenannte SmartGlow-Technologie. Diese beleuchtet dynamisch genau die Bedienelemente, die für das jeweilige Spiel benötigt werden, und erleichtert so den Einstieg. Ergänzt wird das System durch integriertes WLAN, über das Firmware-Updates, Optimierungen und sogar neue Spiele direkt auf das Gerät geladen werden können.

Auch bei der Benutzerfreundlichkeit hat My Arcade nachgebessert: Eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie Speicherfunktionen für Spielstände sorgen für ein komfortableres Spielerlebnis. Die Stromversorgung erfolgt über einen integrierten Akku, wodurch sich die Konsole ideal für unterwegs eignet.

Mit einer Mischung aus klassischen Atari-Titeln, modernen Neuinterpretationen und erweiterten Steuerungsmöglichkeiten positioniert sich die Atari Gamestation Go als vielseitige Retro-Plattform im Handheld-Format.

Der My Arcade Atari Pixel Pocket Pro im Test

Starker Start: Erste Umsatzzahlen zu Neverness to Everness

Starker Start für Neverness to Everness: Das Spiel ist gerade erst weltweit gestartet, doch die ersten Zahlen lesen sich bereits ziemlich beeindruckend. Laut Perfect World lag der weltweite Umsatz am ersten Tag bei über 100 Millionen RMB. Gleichzeitig zeigt der Blick auf Mobile-Schätzungen: Bei NTE steckt offenbar deutlich mehr hinter den Launch-Zahlen als nur der Smartphone-Markt.

Neverness to Everness: NTE startet mit über 15 Millionen US-Dollar am ersten Tag

Neverness to Everness, kurz NTE, ist erst seit wenigen Tagen draußen und sorgt schon jetzt für ordentlich Gesprächsstoff. Nicht nur wegen seiner urbanen Open World, dem Gacha-System oder dem Vergleich mit Titeln wie Genshin Impact, Honkai: Star Rail oder Zenless Zone Zero, sondern vor allem wegen der ersten Zahlen zum Launch.

Denn laut einem Investor-Relations-Bericht von Perfect World soll NTE bereits am ersten Tag weltweit einen Umsatz von über 100 Millionen RMB (Renminbi – chinesische Volkswährung) erzielt haben. Umgerechnet entspricht das grob mehr als 15 Millionen US-Dollar. Für ein neues Gacha-RPG ist das nicht einfach nur ein starker Start, sondern eine ziemlich klare Ansage. Besonders, weil Perfect World im selben Bericht betont, dass mehrere zentrale Kennzahlen besser ausgefallen seien als beim früheren Flaggschiff Tower of Fantasy im gleichen Zeitraum. Dazu zählen unter anderem neue Spieler, die bisherigen Retention-Werte in China sowie weitere Aktivitätskennzahlen.

Das große Ganze: NTE ist kein reiner Mobile-Launch

Der wohl spannendste Punkt an den Zahlen ist aber nicht nur die Höhe des Umsatzes, sondern die Verteilung auf die Plattformen. Perfect World geht in dem Bericht nämlich direkt auf die Frage ein, warum NTE in den iOS-Umsatzcharts nicht ganz so stark aussieht, wie man es bei einem solchen Gesamtumsatz vielleicht erwarten würde.

Die Antwort: NTE wird offenbar besonders stark auf größeren Plattformen gespielt. Laut Perfect World stammen in China aktuell rund 65 Prozent des Umsatzes von PC. Außerhalb Chinas sollen PC und PlayStation zusammen rund 75 Prozent des Umsatzes ausmachen. Zusätzlich gibt es noch Android und andere Plattformen. Genau deshalb würden reine iOS-Charts laut Unternehmen nicht die tatsächliche Umsatzgröße des Spiels widerspiegeln.

Und genau das ist für die Einordnung extrem wichtig. Bei Gacha-Spielen schauen viele zuerst auf Mobile-Rankings. Das ist verständlich, weil Mobile im Genre oft riesig ist. Bei NTE scheint der größte Teil des Kuchens aber gar nicht auf iOS oder Android zu liegen, sondern auf PC und Konsole. Der erste Eindruck aus den Mobile-Charts erzählt hier also offenbar nur die halbe Geschichte.

Mobile-Zahlen: Nur ein Teil des Bildes

Für die reine Mobile-Einordnung lohnt sich trotzdem ein Blick auf GachaRevenue. Die Seite sammelt Umsatzschätzungen für Mobile-Gacha-Spiele und nutzt dafür nach eigenen Angaben Daten von SensorTower.

Wichtig dabei: Es handelt sich um grobe Marktschätzungen und nicht um offiziell bestätigte Umsatzzahlen. Außerdem werden dort nur Mobile-Plattformen berücksichtigt. Einnahmen über PC oder Konsole sind also nicht enthalten.

Nach aktueller Schätzung liegt NTE im Mobile-Bereich bei rund 6,3 Millionen US-Dollar. Für sich genommen ist das bereits ein starker Wert, vor allem im Vergleich mit anderen großen Gacha-Launches. Honkai: Star Rail erreichte laut AppMagic auf Mobile rund 6,3 Millionen US-Dollar Umsatz in den ersten 24 Stunden. Genshin Impact lag zum Launch-Tag bei etwa 4,6 Millionen US-Dollar auf Mobile. Zenless Zone Zero kam in den ersten fünf Tagen auf rund 24,6 Millionen US-Dollar über App Store und Google Play.

Genau hier wird NTE spannend: Im Mobile-Bereich bewegt sich das Spiel bereits in einem starken Bereich, doch laut Perfect World kommt ein großer Teil des Umsatzes über PC und PlayStation. Der Mobile-Wert ist also interessant, aber nur ein Ausschnitt des Gesamtbildes.

Ein starker Start, aber noch kein Langzeiturteil

Natürlich sagt ein starker Start am ersten Tag noch nicht automatisch aus, wie erfolgreich Neverness to Everness langfristig bleibt. Gerade im Gacha-Markt entscheidet sich vieles erst nach den nächsten Updates, neuen Charakteren, Events und der Frage, ob Spieler wirklich dauerhaft bleiben.

Für den Moment bleibt aber ein ziemlich klarer Eindruck: NTE ist nicht leise gestartet. Offizielle Gesamtzahlen, Mobile-Schätzungen und der Vergleich mit anderen großen Gacha-Launches zeigen, dass das Spiel direkt zum Auftakt ordentlich Aufmerksamkeit erzeugt hat.

Oder anders gesagt: Wer NTE nur anhand einzelner Mobile-Charts bewertet, schaut wahrscheinlich an einem ziemlich großen Teil des Erfolgs vorbei.

Mehr zu Neverness to Everness

Nächtliche Spielszene aus Neverness to Everness mit einer Bahnstation am Wasser, einer grünen Bahn, Kirschblüten und einer beleuchteten Brücke im Hintergrund.
© Game2Gether

Ihr wollt wissen, warum NTE aktuell so viel Aufmerksamkeit bekommt? Dann schaut gerne in unsere ausführliche Review zu Neverness to Everness rein.

Wer außerdem ein paar kostenlose Belohnungen mitnehmen möchte, findet in unserer Übersicht alle aktuell bekannten NTE-Codes, die ihr im Spiel einlösen könnt.

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Animal Crossing X SEA LiFE

Eine der wenigen Aufgaben im Cozy-Game Animal Crossing: New Horizons ist die Komplettierung des Museums. Neben Fossilien und Kunst beherbergt das Gebäude auch eine Sammlung lebender Insekten sowie Fischen und Meerestieren. Dabei ist vor allem die liebevolle Präsentation bei den Spielern beliebt.

Wer einmal eine solche Präsentation im echten Leben besuchen möchte, ist mit einem Besuch des SEA LiFE ganz gut beraten. Derzeit läuft jedenfalls noch die Animal Crossing X SEA LiFE – Aktion in Kooperation mit Nintendo, bei der Ihr u. a. ein Maskottchen aus dem Spiel treffen könnt.

Ich wohne im Süden Deutschlands und hab mich daher entschieden, das SEA Life in Konstanz zu besuchen. Dort konnte ich kurz Melinda treffen, viele Fische bestaunen und jede Menge Neues von den von Eugen hinterlassenen Hinweistafelnlernen. In anderen SEA LiFE könnt Ihr auch andere Figuren, wie z. B. Tom Nook, treffen. Ihr findet alle Einzelheiten direkt bei SEA LiFE.

Für die jüngeren Besucher gibt es außerdem noch eine Stempel-Challenge, bei der an vielen aufgestellten Stationen im gesamten Gebäude Stempel mit einigen beliebten Charakteren aus dem Game gesammelt werden können.

Sogar Gulliver habe ich gefunden – mal wieder gestrandet, aber so kennt man das ja von dem Katastrophen-Matrosen.

Im angeschlossenen Shop gab es dann noch jede Menge Animal Crossing X SEA LiFE -Merchandise, also sowohl Merch zum Spiel, als auch zum SEA LiFE.

Ihr müsst Euch aber ein wenig sputen, denn die Aktion läuft nur noch bis zum 20. Mai 2026. Allerdings ist das SEA LiFE auch ohne die charmanten Figuren aus Animal Crossing durchaus einen Besuch wert!

Insgesamt hatten wir einen entspannten Nachmittag in einer tollen Location, die übrigens in Konstanz vollständig barrierefrei, also auch für Rollstuhlfahrer geeignet ist. Ganz entspannt konnten wir im angeschlossenen Café dann den Tag ausklingen lassen. Zwar gab es dort keinen Kofi-Kaffee mit Taubenmilch (Insider!), aber dafür leckeren Kuchen und eine Tasse Cappuccino.

Quelle: SEA LiFE / Nintendo

Star Wars: Galactic Racer – Release Date und Pre-Order Boni veröffentlicht

Nur noch wenige Tage bis zum Star Wars Day am vierten Mai. Doch bereits jetzt bekommen Fans des Franchise ein erstes Schmankerl. In einem neuen kurzen Trailer wurde nun das Veröffentlichungsdatum des Rennspiel-Ablegers Star Wars: Galactic Racer bekannt gegeben.

Erscheinen soll der Titel im Herbst, genauer gesagt am 6. Oktober 2026. Galactic Racer ist von den Podrennen aus Episode 1 inspiriert und verlegt das Ganze in Underground-Setting, in denen mehr als bloße Podrenner antreten. Nach dem Untergang des Imperiums entsteht die Galaktische Liga: eine Reihe von Untergrundrennen, bei denen kriminelle Syndikate das Chaos finanzieren und Champions gekürt werden.

Und genau an dieser Liga wird der Spieler mit einer Vielzahl anpassbarer Repulsorlift-Fahrzeuge teilnehmen und sich nach und nach an die Spitze kämpfen. Neben einem Story-Modus soll es auch Multiplayer-Modi, wie etwa einen PvP-Modus, geben.

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Editionsinhalte und Vorbestellerboni

Galactic Racer wird zum Release in drei Editonen erhältlich sein:

Standard-Edition (59,99€)

  • Basis Spiel

Deluxe-Edition (79,99€)

  • Basis Spiel
  • Drei zusätzliche Repulsorlift-Fahrzeuge (Das Kor Sarun: Ciza T speeder bike, den Kor Sarun: Darc X landspeeder, und den Kor Sarun: Rak S skim speeder)
  • Luxuriöse Lackierungen für eure Fahrzeuge, inspiriert vom Naboo N-1-Starfighter
  • Zusätzlicher Spieler-Banner
  • Drei einzigartige Arcade-Events
  • Digitales Artbook

Collectors-Edition (159,99€)

  • Basis Spiel
  • Inhalte der Deluxe-Edition
  • Steelbook-Case
  • Kestar banner
  • Collectors Edition Box
  • Phsysisches Artbook
  • Landspeeder Modell
  • Piloten Patches

Zusätzlich können sich Vorbesteller auf ein Spieler-Banner und einen Fahrzeug-Skin in den jeweiligen Farben ihrer Plattform freuen. Die Xbox ist grün und weiß, die PlayStation blau und weiß, und die Skins der PC-Version sind in Rot und Weiß gehalten. Ob man die Farben der jeweils anderen Plattformen später ebenfalls erhalten kann oder ob diese exklusiv bleiben, ist bislang nicht bekannt.

 

EDEN’S FRONTIER: Neues Action-RPG mit Retro-Charme

Mit EDEN’S FRONTIER entsteht gerade ein Action-RPG, das sich spürbar vor den Klassikern der 90er und 2000er verneigt, dabei aber eigene Wege gehen möchte. Pixel-Art, Echtzeitkämpfe, Comic-Anbindung und ein Steam-Playtest: Das brasilianische Studio Frontiers Group Entertainment hat einiges vor.

Ein bisschen PlayStation 1, ein bisschen SEGA

Vier Kreaturen aus EDEN’S FRONTIER vor schwarzem Hintergrund, darunter der blaue Protagonist Blu und weitere vogel- und pflanzenartige Wesen.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment

Wer bei alten Rollenspielen direkt an große Abenteuer, schräge Kreaturen, geheimnisvolle Welten und diesen ganz bestimmten „Ich will wissen, was hinter der nächsten Ecke wartet“-Vibe denkt, sollte EDEN’S FRONTIER vielleicht auf dem Schirm behalten. Das Action-RPG von Frontiers Group Entertainment möchte genau diese Energie aus den 90ern und 2000ern wieder aufgreifen, aber nicht einfach nur kopieren.

Für Jean Felipe, Creator und Director von EDEN’S FRONTIER, steckt hinter dem Projekt auch eine sehr persönliche Idee. Laut Pressetext sei es nicht unbedingt von Anfang an sein Ziel gewesen, schon als Kind ein eigenes Spiel zu entwickeln. Vielmehr habe er sich vor der Entwicklung gefragt, welches Spiel er selbst als Kind gerne gespielt hätte:

„Before starting the development of EDEN’S FRONTIER, I tried to imagine what kind of game I would have loved to play as a child. From that simple idea, the project began to take shape.

EDEN’S FRONTIER kennt seine Vorbilder, möchte aber nicht einfach in reiner Retro-Nostalgie steckenbleiben. Stattdessen setzt das brasilianische Studio auf eine Mischung aus HD-Pixel-Art im Anime-Stil, 3D-Umgebungen, Echtzeitkämpfen und einem Universum, das nicht nur im Spiel selbst erzählt wird.

Action-RPG mit Pixel-Art, 3D-Welten und direktem Kampfsystem

Gameplay-Screenshot aus EDEN’S FRONTIER mit Blu im Kampf gegen kleine Gegner in einer beleuchteten Höhle.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment

Spielerisch wird EDEN’S FRONTIER als Action-RPG beschrieben, bei dem direkte Kämpfe, flüssiges Gameplay und Erkundung im Mittelpunkt stehen. Zum Start der Reise übernimmt man Blu, einen der drei Protagonisten, der sich auf den Weg in eine unbekannte und mysteriöse neue Welt macht.

Die drei spielbaren Charaktere Blu, Seth und Maria aus EDEN’S FRONTIER posieren gemeinsam auf schwebenden Felsen.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment
Die drei spielbaren Charaktere: Seth, Maria, und Blu

Spannend ist dabei vor allem der Stil-Mix: Die Figuren und visuellen Elemente setzen auf eine moderne HD-Pixel-Art-Optik, während die Umgebungen vollständig in 3D umgesetzt werden. Dadurch entsteht ein Look, der bewusst nostalgisch wirkt, aber nicht altbacken aussieht. Genau dieser Spagat scheint ein zentraler Teil der Identität des Spiels zu sein.

Eden lebt nicht nur am Tag

Gameplay-Screenshot aus EDEN’S FRONTIER mit mehreren Charakteren vor einer großen leuchtenden Blume in einem dunklen Wald.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment

Die Welt von EDEN’S FRONTIER soll sich nicht statisch anfühlen. Ein wichtiges System ist der Tag-Nacht-Zyklus, der laut offizieller Beschreibung Einfluss auf Ereignisse, Begegnungen und erkundbare Bereiche haben soll. Besonders nachts wird die Welt gefährlicher, da verborgene Bedrohungen vor allem dann auftauchen. Zusätzlich nennt die offizielle Seite auch Wettereffekte wie Regen und Nebel, die zur Atmosphäre beitragen sollen.

Damit möchte EDEN’S FRONTIER offenbar mehr bieten als nur hübsche Kulissen. Die Welt soll sich verändern, reagieren und den Spieler immer wieder dazu bringen, bekannte Orte zu anderen Zeiten neu zu betrachten. Gerade für ein Spiel, das sich stark über Erkundung definiert, klingt das nach einem ziemlich passenden Ansatz.

Spiral City, Karten und neue Verbündete

Neben Kämpfen und Erkundung spielt auch der Wiederaufbau der Spiralstadt eine Rolle. Spieler sollen Verbündete und Bewohner rekrutieren können, um die Stadt nach und nach wiederzubeleben. Dabei geht es unter anderem um Märkte, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und Spezialisten für verschiedene Bereiche wie Reisen, Medizin, Forschung oder Training.

Dazu kommt ein Karten-System, das gleich mehrere Funktionen erfüllen soll. Karten können gesammelt, verbessert und ausgerüstet werden, um den Spieler im Echtzeitkampf zu unterstützen. Gleichzeitig spricht die offizielle Beschreibung auch von Karten-Herausforderern und spielbaren Partien mit eigenen Decks. Das klingt nach einem zusätzlichen System, das nicht nur als kleines Sammel-Extra gedacht ist, sondern stärker in die Progression eingebunden werden könnte.

Vom Spiel zum Comic und wieder zurück

Comic-Seite aus EDEN’S FRONTIER mit Hiro und einem großen vogelartigen Ventauri auf einem hellen Waldweg.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment

EDEN’S FRONTIER möchte seine Geschichte nicht nur über das Spiel erzählen. Der kostenlose Online-Comic spielt im selben Universum und ist laut offizieller Website bereits mit 43 Seiten verfügbar. Im Mittelpunkt steht dort Hiro, der zwar für die Handlung wichtig ist, aber nicht zu den spielbaren Hauptfiguren des Spiels gehört. Die spielbaren Protagonisten sind Blu, Seth und Maria.

Das ist tatsächlich ein interessanter Ansatz, weil der Comic nicht wie ein nettes Extra wirkt, sondern als Teil der eigentlichen Welt aufgebaut wird. Wer also tiefer in die Lore eintauchen möchte, bekommt schon vor dem eigentlichen Release eine Möglichkeit, mehr über Eden, seine Völker und seine Figuren zu erfahren.

Brasilianische Wurzeln treffen japanisch inspirierte Ästhetik

Gameplay-Screenshot aus EDEN’S FRONTIER mit einem städtischen Marktbereich, der vom Viertel Liberdade in São Paulo inspiriert ist.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment

Besonders spannend ist auch, dass EDEN’S FRONTIER nicht nur klassische Fantasy-Orte zeigen möchte. Das Spiel soll ebenfalls urbane Bereiche enthalten, die von realen Orten inspiriert sind. Genannt wird unter anderem das Viertel Liberdade in São Paulo, das für seine starke asiatische Prägung bekannt ist. Dadurch bekommt das Spiel eine kulturelle Mischung, die man in dieser Form nicht ganz so häufig sieht.

Für Entwickler Jean Felipe ist EDEN’S FRONTIER laut Pressetext außerdem stark von seiner eigenen Gaming-Vergangenheit geprägt. Als Einflüsse werden unter anderem PlayStation-1– und SEGA-Spiele genannt. Auch Namen wie Final Fantasy, Sonic, Ragnarök Online und Klonoa fallen im Zusammenhang mit den Reaktionen auf Events in Brasilien.

Steam-Playtest ist bereits verfügbar

Wer selbst einen Blick auf EDEN’S FRONTIER werfen möchte, kann sich aktuell für den Steam-Playtest anmelden. Laut Pressetext basiert diese Version auf der Demo, die auch bei Events gezeigt wurde. Passend dazu wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der die „Bleumitas’ Cave“ zeigt und einen Eindruck vom Gameplay der Playtest-Version geben soll.

Ein fertiger Release-Termin steht aktuell noch nicht fest. Auf Steam wird EDEN’S FRONTIER weiterhin mit „Coming soon“ gelistet. Auch die offizielle Website macht klar, dass sich das Projekt noch in Entwicklung befindet und das finale Spiel sich noch verändern kann.

Ein Projekt mit viel Herz und großen Ambitionen

Insgesamt wirkt EDEN’S FRONTIER wie eines dieser Spiele, bei denen man ziemlich schnell merkt, dass hier nicht einfach nur ein Genre bedient werden soll. Das Projekt will klassische Einflüsse spürbar machen, daraus aber etwas Eigenes formen. Ob am Ende wirklich alles so rund zusammenkommt, muss sich natürlich erst noch zeigen.

Aber die Mischung aus Action-RPG, Anime-Pixel-Art, 3D-Umgebungen, Comic-Lore, Karten-System und brasilianisch-japanisch inspirierter Welt macht EDEN’S FRONTIER schon jetzt zu einem Projekt, das definitiv einen zweiten Blick verdient.

Einen ersten Eindruck vom Gameplay bekommt ihr im neuesten Trailer zu EDEN’S FRONTIER:

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