Donnerstag 19 Feb. 2026
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Vampires: Bloodlord Rising startet im Early Access – Open-World-Vampirspiel für PC

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Nur noch wenige Tage trennen Spieler vom Early-Access-Start des Open-World-Action-Adventures Vampires: Bloodlord Rising auf dem PC, und bereits jetzt gibt es einen Meilenstein zu feiern. Entwickler Mehuman Games und Publisher Toplitz Productions geben gemeinsam bekannt, dass der Titel die beeindruckende Marke von 200.000 Einträgen auf den Steam-Wunschlisten überschritten hat. Dieser Erfolg ist der leidenschaftlichen Unterstützung der Community zu verdanken.

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Auch der aktuell laufende Playtest, der den kooperativen Mehrspieler-Modus für bis zu vier Kreaturen der Nacht in den Fokus rückt, sorgt für große Freude. Von Beginn an war es das Ziel von Mehuman Games, konstruktives Feedback und wertvolle Anregungen der Community aktiv in die Entwicklung einfließen zu lassen, um das Spielerlebnis stetig zu verbessern. Dieser Ansatz zeigt bereits Wirkung und wird konsequent über die gesamte Early-Access-Phase hinweg fortgeführt.

Als Dankeschön für die anhaltende Unterstützung startet Vampires: Bloodlord Rising am 30. Januar mit einem zeitlich begrenzten Sonderrabatt von 14 Tagen auf den Basispreis von 19,99 Euro in den Early Access. Neben der Standardversion werden weitere Editionen verfügbar sein:

  • die Moonweaver’s Edition mit einem exklusiven Outfit für die Hauptfigur,
  • die Companion Edition, die ein digitales Companion-Buch enthält,
  • sowie die Ultimate Edition, die alle Inhalte der Moonweaver’s- und Companion-Edition vereint und zusätzlich den offiziellen Soundtrack sowie ein Kochbuch bietet, um vampirische Genüsse auch in die reale Welt zu übertragen.

Die Tore Sangavias für den Early Access zu öffnen und Vampirlord Dragos in seinem Kampf gegen die erbarmungslose Inquisition zu entfesseln, ist ein Moment, dem das Team mit großer Vorfreude entgegensieht. In etwa einer Woche – kaum mehr als ein Augenblick in der ewigen Nacht – können angehende Blutsauger erstmals tief in die düstere Welt Sangavias eintauchen, unterschiedliche Biome erkunden, Geheimnisse lüften, ihren Vampirclan erweitern und ein imposantes Schloss errichten.

Über Vampires: Bloodlord Rising

Errichte und gestalte deine eigene mächtige Burg, erkunde eine düstere offene Welt voller Geheimnisse und Schätze. Jage nach Blut, stelle Werkzeuge her, befehlige treue Diener und stelle dich der gnadenlosen Inquisition. Durchstreife die Nacht, allein oder im Koop mit bis zu vier Spielern, und verwandle dich dabei sogar in eine Fledermaus.

Du erwachst aus einem langen Schlaf als geschwächter Vampirfürst im verfluchten Land Sangavia. Baue deine zerstörte Burg wieder auf, in deren Zentrum der Nexus schlägt, erfüllt von uraltem Hunger. Nähre ihn mit Blut, um neue Regionen freizuschalten und verborgene, vom Nebel verhüllte Orte der offenen Welt zu entdecken. Erlebe ein düsteres Action-Adventure, das Burgenbau, Erkundung und Rollenspiel-Elemente zu einem finsteren Gesamterlebnis verbindet.

Gestalte deine Festung ganz nach deinen Vorstellungen, mit monumentalen Hallen, geheimen Kammern und hoch aufragenden gotischen Türmen. Deine Burg ist Rückzugsort, Machtzentrale und Symbol deiner wachsenden Herrschaft.

Die Welt steckt voller Beute: Jage Menschen und nächtliche Kreaturen, um deine Kräfte zu erneuern und dunkle Rituale zu vollziehen. Kommandiere loyale Vampirdiener, die dich beim Handwerk, bei der Jagd, beim Bau oder bei der Verteidigung deines Reiches unterstützen.

1348 Ex Voto: Story-Fans müssen hier ein Auge drauf haben

Das italienische Indie Studio Sedleo hat angekündigt, die zuvor geplante Xbox Version von 1348 Ex Voto zu streichen. Stattdessen konzentriert sich das Team vollständig auf die Entwicklung für PC und PlayStation, um laut eigener Aussage die bestmögliche Spielerfahrung abzuliefern. Damit wird 1348 Ex Voto faktisch zu einem PS5 Konsolenexklusivtitel, ganz ohne exklusive Finanzierung oder Marketingvereinbarung mit Sony. Die Entscheidung begründet Sedleo mit der größeren Installationsbasis der PlayStation Plattform und dem Wunsch, die eigenen Ressourcen gezielter einzusetzen.

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1348 Ex Voto hat die wunderbare Jennifer English im Cast

Der narrative Adventure Titel erscheint am 12. März und spielt im späten 14. Jahrhundert in Italien. Im Mittelpunkt steht die junge Ritterin Aeta, die sich auf die Suche nach ihrer engsten Vertrauten Bianca begibt. Bianca wird von der preisgekrönten Schauspielerin Jennifer English gesprochen, die vielen Spielern aus Clair Obscur: Expedition 33 bekannt sein dürfte. In der Geschichte begegnet Aeta fanatischen Eiferern, umherziehenden Banditen und erfahrenen Söldnern, während im Hintergrund eine tödliche Pest eine ohnehin fragile Gesellschaft zu zerreißen droht. Der Weg zur Ritterwürde ist geprägt von Prüfungen, moralischen Konflikten und existenziellen Entscheidungen.

Der Story Trailer weckt Assoziationen zu erzählerisch starken Titeln wie A Plague Tale: Innocence und Hellblade: Senua’s Sacrifice, die offenbar zu den stilistischen Einflüssen zählen. Auch wenn das Gameplay keinen revolutionären Eindruck hinterlässt, wirkt die dichte Atmosphäre und der erzählerische Ansatz von 1348 Ex Voto vielversprechend und könnte vor allem Story Fans ansprechen.

Developer Direct 2026 in der Zusammenfassung

Am gestrigen Abend fand die Developer Direct 2026 und enthüllte einige neue Spiele. Eine Zusammenfassung des Streames haben wir in diesem Beitrag zusammengefasst. Den vollständigen Beitrag und weitere Details, sowie Interviews findet ihr auch bei Xbox Wire.

Developer Direct 2026 Zusammenfassung

Die gezeigten Games aus der Developer Direct sind direkt zum Release mit Game Pass Ultimate verfügbar. Sie unterstützen sogar Xbox Play Anywhere:

  • Forza Horizon 6 kommt am 19. Mai auf den Markt und bringt die Reihe zum ersten Mal nach Japan. Playground Games hat die ersten Gameplay-Aufnahmen vorgestellt, die die bisher größte und dichteste Karte aller Horizon-Spiele sowie neue Features zeigen. Darüber hinaus wurden die Cover-Autos vorgestellt. Dazu gehört der 2025 GR GT Prototype und der 2025 Toyota Land Cruiser. Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Ein Interview mit Playground Games findet ihr auf Xbox Wire DACH.

  • Fable stellt einen Neuanfang für die legendäre Fable-Reihe und eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2026 dar. Gestern hat Playground Games die Veröffentlichung für Herbst 2026 bestätigt und einen detaillierten Einblick gegeben. Beispielsweise wie Albion und das Leben seiner Helden für eine neue Generation von RPG-Fans neu interpretiert.

  • Kiln ist ein Online-Multiplayer-Kampfspiel von Double Fine und wurde angekündigt für Frühjahr 2026. Die Spieler können (im wahrsten Sinne des Wortes) ihr Schicksal im Kampf selbst gestalten, indem sie Keramikrüstungen mit verschiedenen Kampffähigkeiten herstellen. Ihr könnt das Spiel jetzt auf eure Wunschliste setzen, und euch, falls ihr an einem Vorabzugang interessiert seid, für die kommende Closed Beta anmelden.
  • Beast of Reincarnation, ein „Ein-Personen-Ein-Hund-Action-RPG”, das im postapokalyptischen Japan spielt, kommt im Sommer 2026 raus. Game Freak hat mehr über ihr erstes AAA-Spiel außerhalb der Pokémon-Reihe erzählt, darunter ein einzigartiges Kampfsystem, das rasante Action-Angriffe mit taktischer Komplexität verbindet.

> Aktuelle Game Pass Neuzugänge.

Die gestrige Developer Direct 2026 hat nur einen kleinen Teil von dem gezeigt, was Xbox für 2026 geplant hat. Mit neuen Teilen beliebter Franchises wie Gears of War: E-Day und Halo: Campaign Evolved bis hin zu neuen Welten von anderen Xbox-Studios und Partnern könnt ihr euch auf ein Jahr freuen, das dem 25-jährigen Jubiläum würdig ist.

Die Show im Schnelldurchlauf.

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Forza Horizon 6: Japan wird die größte Spielwelt der Serie

Playground Games hat erstmals umfangreiche Informationen zu Forza Horizon 6 veröffentlicht. Der Open World Racer erscheint im Mai zunächst für Xbox und PC, während die PlayStation 5 Version 2026 folgen soll. Die neuen Details betreffen unter anderem die Spielwelt, Fahrzeugkultur, Audio Technik und zahlreiche neue Features.

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Forza Horizon 6 fährt ins Land der aufgehenden Sonne

Forza Horizon 6 entführt Spieler erstmals nach Japan, der bislang größten Spielwelt der Reihe. Anders als in früheren Teilen startet ihr nicht als etablierter Profi, sondern als Tourist. Um am legendären Forza Horizon Festival teilzunehmen, müsst ihr euch euren Ruf erarbeiten und durch Rennen, Events und Herausforderungen sogenannte Wristbands verdienen. Die offene Welt umfasst sowohl ländliche Regionen als auch urbane Highlights. Mit Tokio integriert Playground Games die bislang größte Stadt der Seriengeschichte. Bekannte Schauplätze wie Shibuya Crossing, Ginkgo Avenue und der Tokyo Tower sind Teil der Karte. Ergänzt wird das Setting durch klassische Horizon Showcases, neue Strecken und abwechslungsreiche Events.

Ein großer Fokus liegt auf der japanischen Autokultur. Spieler dürfen sich auf Car Meets, neue Toge Battles und weitere kulturell inspirierte Inhalte freuen. Wer einen hohen Rang erreicht, erhält Zugang zu Legend Island, einem besonderen Gebiet mit exklusiven Events, Strecken und Erkundungsmöglichkeiten. Mit wachsendem Ruf und Einkommen lassen sich außerdem individuell anpassbare Garagen freischalten. Diese können nicht nur dekoriert, sondern auch für Freunde geöffnet werden. Insgesamt stehen über 550 Fahrzeuge zur Verfügung. Neu sind unter anderem zusätzliche Karosserie Kits, sichtbarer Reifenverschleiß, erweiterte Lackierungsoptionen inklusive Aufklebern für Scheiben sowie eine neue R Fahrzeugklasse. Technisch setzt Forza Horizon 6 auf eine neue akustische Modellierung, die realistischere Motorgeräusche und Umgebungsatmosphäre liefern soll. Dazu kommen ein kuratierter Soundtrack, dynamische und dramatische Jahreszeitenwechsel sowie zahlreiche Barrierefreiheitsoptionen wie ein Näherungsradar und anpassbare Kontrastmodi. Im bekannten Lab Modus lassen sich zudem eigene Rennen erstellen.

Forza Horizon 6 erscheint 2026 für PlayStation 5, während Xbox und PC Spieler bereits im Mai loslegen dürfen. Als Cover Fahrzeug dient der exklusive GR GT. Erste Gameplay Eindrücke wurden bereits in einem Teaser sowie im Developer Direct Stream gezeigt.

Beast of Reincarnation: Pokémon-Studio enthüllt neue Details

Das für Pokémon bekannte Studio Game Freak hat neue Informationen zu seinem kommenden Action RPG Beast of Reincarnation veröffentlicht. Der Titel spielt in einer düsteren Fantasy Zukunft im Jahr 4026 und setzt auf eine ungewöhnlich ernste Geschichte.

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Ein postapokalyptische Welt mit dem Beast of Reincarnation

Spieler übernehmen die Rolle von Emma, die gemeinsam mit ihrem Hund Koo in einem geheimnisvollen Land im Osten lebt. Die Welt wird von sogenannten Malefacts bedroht, monströsen Kreaturen, die Verderben über das Land bringen. Emma leidet an Gedächtnisverlust und Gefühllosigkeit und ist zudem von einer Krankheit namens Blight befallen. Diese verleiht ihr die Fähigkeit, Pflanzen zu manipulieren, macht sie jedoch gleichzeitig zur Außenseiterin, die von den Menschen gefürchtet und gemieden wird. Im Laufe der Geschichte freundet sich Emma mit dem Malefact Hund Koo an und wird zu einer sogenannten Sealer. Ihre Aufgabe besteht darin, Malefacts zu jagen und die Blight in ihrem eigenen Körper zu absorbieren. Die Reise führt Emma und Koo schließlich in den fernen Westen, wo sie sich dem titelgebenden Beast of Reincarnation stellen müssen, der Quelle allen Verderbens.

Spielerisch kombiniert es verschiedene Systeme. Emma kämpft in Echtzeit mit einem Katana, während Koo sie im Kampf mit befehlsbasierten Fähigkeiten unterstützt, die an klassische rundenbasierte Rollenspiele erinnern. Durch das Besiegen bestimmter Gegner, sogenannter Nushi Feinde, übernimmt Emma deren Kräfte und erlernt neue Fähigkeiten. Zusätzlich wird es drei Schwierigkeitsgrade geben. Ein Story Modus für ein zugängliches Spielerlebnis, ein normaler Modus sowie ein anspruchsvoller Hard Modus für erfahrene Spieler.

Beast of Reincarnation erscheint im Sommer 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Passend zur Ankündigung wurde auch neues Gameplay Material veröffentlicht, das weitere Einblicke in Kampfsystem und Spielwelt liefert.

Fable Reboot erscheint im Herbst auch direkt für PS5

Überraschende Ankündigung für Rollenspielfans. Playground Games hat bestätigt, dass das Reboot der legendären Rollenspielreihe Fable im Herbst auch für PlayStation 5 erscheinen wird. Damit kommt das ursprünglich als Xbox exklusiv wahrgenommene Comeback der Serie plattformübergreifend auf Konsolen und PC.

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Fable kehrt endlich zurück

Das neue Fable soll einen kompletten Neuanfang für die Reihe darstellen, bleibt aber den klassischen Stärken treu. Dazu zählen der typische britische Humor, das Moralsystem sowie zahlreiche spielerische Freiheiten wie Immobilienkauf, Heirat, Familiengründung und weitreichende Entscheidungen mit spürbaren Konsequenzen. Die Welt Albion wird von über 1.000 einzigartigen NPCs bevölkert, die jeweils über eigene Hintergründe und Persönlichkeiten verfügen. Wie diese Figuren auf den Spieler reagieren, hängt stark vom aufgebauten Ruf und den getroffenen Entscheidungen ab. Das bekannte Moralsystem kehrt damit in moderner Form zurück.

Game Director Ralph Fulton betont, dass Entscheidungsfreiheit tief in der DNA der Reihe verankert ist. Spieler sollen die Freiheit haben, der Held zu sein, der sie sein wollen, mit allen positiven und negativen Folgen, die sich daraus ergeben. Jede Entscheidung soll sichtbar Auswirkungen auf die Welt und ihre Bewohner haben. Wie in den klassischen Fable Teilen beginnt die Geschichte bereits in der Kindheit des Helden. Mit zunehmendem Alter entwickeln sich die Fähigkeiten weiter, während ein einschneidendes Ereignis rund um die Großmutter den Startpunkt für das große Abenteuer bildet.

Das Kampfsystem setzt auf eine Mischung aus Nahkampf, Fernkampf und Magie. Auch der legendäre Fable Humor soll nicht zu kurz kommen. Als Inspiration nennt das Entwicklerteam britische Serien wie Peep Show, The IT Crowd und The Office. Selbst das ikonische Hühner treten ist wieder möglich. Spieler können ihren eigenen Helden umfassend anpassen und aus zahlreichen Kleidungsstücken und Optionen wählen. Das neue Gameplay Material gibt bereits einen ersten Eindruck vom modernen, aber dennoch vertrauten Look von Albion.

Das Fable Reboot erscheint im Herbst 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.

Super Mario Bros. Wonder – Switch 2 Edition startet am 26. März 2026

Das Blumenkönigreich wächst weiter:  Super Mario Bros. Wonder erhält eine  Nintendo Switch 2 Edition sowie eine Multiplayer-Erweiterung („Gemeinsam im Bellabel‑Park“). Die erweiterte Fassung des Spiels erscheint am 26. März 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.

Bellabel‑Park: zwei Plazas, vielfältige Attraktionen

Der neue Bereich „Bellabel‑Park“ ist dabei das Herzstück der Switch‑2‑Edition. Freundinnen, Freunde und Familie besuchen den Park, um auf zwei Plazas zahlreiche Attraktionen gemeinsam oder gegeneinander zu bestreiten.

  • Lokales‑Spiel‑Plaza
    Bis zu vier Spieler an einer Konsole treten in 17 unterschiedlichen Attraktionen gegeneinander an. Dank GameShare kann eine Person die Vollversion besitzen und sie lokal mit bis zu drei weiteren Personen teilen.
  • Spielraum‑Plaza
    Hier geht es in Online‑ oder lokal‑kabellosen Sessions richtig zur Sache. Bis zu zwölf Spieler bringen jeweils ihre eigene Konsole mit und spielen in sechs Attraktionen – lokal oder online.

Diese Struktur macht das Spiel deutlich sozialer und erlaubt sowohl kurze, spontane Runden als auch größere Treffen mit Freunden.

 

Training, Hilfe und neue Begleiter

Neben dem Park gibt es mehrere sinnvolle Erweiterungen:

  • Toad‑Trupp‑Trainingslager
    Herausforderungs‑Kur­se aus dem ursprünglichen Spiel werden freigeschaltet, je weiter man vorankommt. Allein oder zu zweit mit bis zu drei Freund:innen lassen sich Kurse absolvieren, um im Rang aufzusteigen und sich als Elite‑Trupp zu beweisen. (Nintendo)
  • Hilfe‑Modus
    Neueinsteiger:innen bekommen Unterstützung: Nach Stürzen kann man ohne Lebensverlust zurückgesetzt werden, und gegnerbedingter Schaden lässt sich deaktivieren. Damit wird der Einstieg deutlich zugänglicher. (Nintendo)
  • Rosalina und Luma
    Rosalina taucht erstmals im Blumenkönigreich auf, begleitet von Luma als Assistenz‑Charakter, sobald zwei Spieler:innen zusammen spielen. Luma ist immun gegen Schaden, kann Gegner abwehren und Münzen sammeln; zudem lässt sich Luma sogar per Maus‑Modus der Joy‑Con 2 steuern. (Nintendo)
  • Koopalinge als neue Gegner
    Die Koopalinge sorgen für Chaos: Nachdem sie einen Schatz aus dem Park gestohlen haben, flüchten sie in verschiedene Welten. Treffen Spieler:innen auf sie, müssen sie den jeweiligen Koopaling herausfordern. (Nintendo)

Das sind nicht nur kosmetische Ergänzungen, sondern verändern konkret den Spielablauf, die Zugänglichkeit und den Wiederspielwert.

Super Mario Bros. Wonder – Switch 2 Edition

Der aktuelle Trailer zeigt, wie neue Koop‑ und Wettbewerbs‑Erlebnisse, zusätzliche Inhalte und sinnvolle Verbesserungen das Abenteuer noch lebhafter machen. Nintendo bestätigt den Starttermin und die Neuerungen offiziell auf ihrer News‑Seite.

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Upgrade‑Pack, amiibo und reale Plauderblume

Für diejenigen, die schon Super Mario Bros. Wonder besitzen, wird ein Upgrade‑Pack angeboten, um alle neuen Funktionen freizuschalten; Vorbestellungen könnt Ihr bereits jetzt über den eShop tätigen.

Zeitgleich zum Spielstart erscheinen drei neue amiibo:

  • Elefant‑Mario
  • Poplin & Prinz Florian
  • Captain Toad & Plauderblume

Darüber hinaus kommt die Plauderblume als physische Figur nach Hause: Sie kann selbst sprechen, als Wecker fungieren, Begrüßungen am Morgen oder Gute‑Nacht‑Nachrichten geben, und sie beobachtet Tageszeit sowie Temperatur. Ab dem 12. März 2026 ist die Blume erhältlich und ebenfalls bereits jetzt vorbestellbar.

 

Quelle: Nintendo

Moderne Spieleökosysteme verschmelzen Gameplay, Shops und Community-Events

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Moderne Videospiele werden 2027 längst nicht mehr nur über Grafik oder Bildrate definiert. Entwickler denken Spiele als lebendige Ökosysteme, die Gameplay, Monetarisierung und soziale Interaktion eng verzahnen. Das zeigt sich quer durch Genres – vom Free-to-Play-Shooter bis zum Live-Service-Rollenspiel.

Im Mittelpunkt steht dabei die Frage der Bindung. Wie schaffen es Spiele, dass Spieler regelmäßig zurückkehren, Zeit investieren und sich mit der Community identifizieren? Die Antwort liegt immer häufiger in In-Game-Shops, zeitlich begrenzten Events und gemeinschaftlichen Aktionen, die bewusst auf psychologische Anreize setzen.

Diese Mechaniken sind kein Beiwerk mehr. Sie sind Teil des Kerndesigns und beeinflussen, wie sich Spiele anfühlen, genutzt werden und wirtschaftlich funktionieren.

In-Game-Shops als Kernfeature

Was früher ein optionaler Menüpunkt war, ist heute fest im Spielfluss verankert. In-Game-Shops bieten Skins, Pässe oder Boosts oft genau dann an, wenn Spieler emotional besonders empfänglich sind. Der Übergang vom Spielen zum Kaufen wirkt dadurch fließend und kaum noch wie ein Bruch.

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Diese Logik lässt sich auch in anderen digitalen Unterhaltungsbereichen beobachten, in denen Nutzer mit Systemen konfrontiert sind, die schnelle Entscheidungen und flexible Grenzen begünstigen. In der öffentlichen Diskussion tauchen dabei mitunter auch Begriffe aus dem Online-Casino-Umfeld auf, etwa kein 1€ Casino Limit. Wer sich für diese Parallelen und die dahinterliegenden Mechaniken interessiert, kann die Thematik vertiefend hier weiterlesen. Entscheidend ist dabei weniger das konkrete Angebot als das psychologische Prinzip: das Gefühl von Kontrolle, Freiheit und unmittelbarer Belohnung. Im Spielekontext verstärkt genau diese Wahrnehmung die Bereitschaft, spontan Geld auszugeben, ohne den Vorgang als klassischen Bezahlprozess wahrzunehmen.

Dass diese Mechanik funktioniert, zeigt eine österreichische Untersuchung: Laut der Studie der Uni Graz haben 55 % der befragten Jugendlichen bereits Geld für In-Game-Käufe ausgegeben, wobei 73 % der Gesamtausgaben auf nur 10 % der Spielenden entfallen. Der Shop wird damit zum strategischen Herzstück.

Events und zeitliche Anreize

Neben Shops sorgen zeitlich limitierte Inhalte für regelmäßige Aktivität. Battle Passes, Wochen-Challenges oder exklusive Events erzeugen künstliche Knappheit und damit Dringlichkeit. Wer nicht regelmäßig einloggt, verpasst Belohnungen – ein starker psychologischer Hebel.

Diese Systeme haben maßgeblich zum Wachstum des Marktes beigetragen. In Deutschland spielten rund 60 % der Bevölkerung Videospiele, während der Umsatz 2021 um 17 % auf etwa 10 Milliarden Euro stieg, wie die Frankfurt Game Studies III zeigen. Zeitlich begrenzte Monetarisierungsmodelle gelten dabei als zentrale Treiber.

Gleichzeitig verändern Events das Spieltempo. Inhalte werden nicht mehr nur konsumiert, sondern geplant. Der Kalender des Spiels wird Teil des Alltags der Spieler.

Grenzen zwischen Spielmodellen

Free-to-Play, Premium und Abo-Modelle nähern sich immer weiter an. Lootboxen, tägliche Belohnungen oder Premium-Währungen finden sich inzwischen überall. Dabei geraten die Grenzen zum Glücksspielähnlichen zunehmend in den Fokus.

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Eine Analyse der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien zeigt, wie stark diese Monetarisierungsformen das Nutzungsverhalten beeinflussen können, insbesondere bei jüngeren Spielern. Dark Patterns sind dabei kein Randthema, sondern Teil des Designs.

Was Spieler wirklich langfristig hält

Am Ende entscheidet jedoch nicht der Shop über Loyalität, sondern die Community. Gemeinsame Ziele, Ranglisten oder Live-Events schaffen soziale Bindung, die über einzelne Inhalte hinausgeht. Wer mit Freunden spielt, bleibt länger.

Für Spieler bedeutet das: Gute Spiele erkennt man nicht nur an Technik, sondern daran, wie fair und transparent diese Systeme gestaltet sind. Für Entwickler ist klar, dass nachhaltige Bindung nur dort entsteht, wo Motivation nicht in Druck umschlägt. Genau hier wird sich entscheiden, welche Spiele auch in Zukunft relevant bleiben.

LEGO® Botanicals Blumen an der Wand – Kreatives Wanddeko-Set aus 879 Teilen

Mit LEGO® Botanicals Blumen an der Wand erweitert die LEGO Gruppe ihr Botanicals Sortiment um ein elegantes und individuell gestaltbares Bauset, das eine dauerhafte Blumenpracht in die eigenen vier Wände bringt. Passend zum Valentinstag erscheint das Set und bietet mit 879 Teilen ein kreatives, entspannendes und zugleich anspruchsvolles Bauerlebnis.

Das Set ist eine stilvolle LEGO Interpretation der farbenfrohen Pflanzenwelt. Herzstück ist ein modulares Rankgitter, auf dem sich unterschiedlichste LEGO Blumen arrangieren lassen. Diese flexible Konstruktion lädt dazu ein, die eigene Kreativität auszuleben und ein ganz persönliches botanisches Kunstwerk zu erschaffen.

Als besonderes Highlight innerhalb der LEGO Botanicals Collection enthält Blumen an der Wand mehrere neue Blumenarten, darunter rosa Kamelien, violette Klematis, dunkelrote Wildrosen und Mimosen. Zusätzlich werden neue Rosa- und Violettnuancen eingeführt, die die LEGO Farbpalette weiter bereichern und neue Gestaltungsmöglichkeiten eröffnen.

Die Blumen lassen sich individuell kombinieren und zu einem eleganten Wandbild zusammenstellen. Weitere LEGO Blütenköpfe können problemlos ergänzt werden, um das Arrangement noch persönlicher zu gestalten. Das Rankgitter kann in verschiedenen Formaten angebracht oder durch mehrere Sets zu eindrucksvollen L-Formen oder großflächigen Blumeninstallationen erweitert werden – ideal für außergewöhnliche Wohnraumdekorationen.

LEGO® Botanicals Blumen an der Wand (11503) ist ab dem 01. Februar 2026 im Rahmen des LEGO Insiders Early Access erhältlich und ab dem 04. Februar 2026 regulär für alle verfügbar. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 89,99 €. Weitere Informationen und Kaufoptionen gibt es auf LEGO.com/FlowerWall oder im nächstgelegenen LEGO Store.

Kategorie Details
Produktname LEGO® Botanicals Blumen an der Wand
Produktnummer 11503
Altersempfehlung 18+
Anzahl Elemente 879
UVP 89,99 €
LEGO Insiders Early Access 01. Februar 2026
Verkaufsstart für alle 04. Februar 2026

Star Squadrons TCG: Streamer Weekend Unna mit Turnier

Star Squadrons geht dieses Wochenende live auf die Tische: Am Freitag, 23. Januar 2026 und Samstag, 24. Januar 2026 steigt im Sudhaus Unna (NRW) das „Streamer Weekend Unna“ – inklusive Creator-Day, Community-Tag, Turnierformat und Livestream.

Wer Lust auf ein frisches Sci-Fi-Trading-Card-Game hat (physisch und digital gedacht), bekommt hier gleich die volle Dosis: neue Matches, Community-Runden, Panels und ein kompaktes Turnierfinale, das live übertragen werden soll.

Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons
Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons

Was ist Star Squadrons?

Star Squadrons ist ein Sci-Fi Trading Card Game, das physische Turniere und eine digitale Steam-Version in einem gemeinsamen Ökosystem verbinden will. Im Fokus stehen dabei ein besonders schneller Spielfluss ohne Mana-System, ein verdecktes Ausspielen als Mindgame-Layer und taktische Kontrolle über mehrere Locations/Zonen mit dynamischen Siegbedingungen.

Parallel zur physischen Turnier-Erfahrung entsteht die Steam-Version als bewusst reduzierte Intro-/Tutorial-Fassung, um neuen Spielern einen sauberen Einstieg zu ermöglichen. Das kompetitive TCG wird währenddessen bereits auf Events mit vollwertigen Prototyp-Decks gespielt.

Thomas Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons
Thomas Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons

Darum könnte das Spiel für TCG-Fans spannend werden

Star Squadrons setzt stark auf Community-Dynamik – unter anderem mit limitierten Promo-Sammelkarten (z. B. Early Release Cards / Loyalty Cards), die über Livestreams, Events und Community-Aktionen verteilt werden. Einlösen läuft über einen zentralen Redeem-Hub (Code-Prinzip).

Streamer Weekend Unna: Datum, Ort, Einlass

Wann: Freitag, 23.01.2026 ONLY VIP und Creator & Samstag, 24.01.2026

Wo: Sudhaus Unna, Massener Str. 33, 59423 Unna

Einlass (Samstag): ab 14:00 Uhr

Offizieller Start: ca. 15:30–16:00 Uhr

Offizielles Ende: 22:00 Uhr (danach: open end / Aftershow)

Samstag ist Community Day: Turnier + freie Runden + Programmpunkte

Der Samstag läuft als „Bar Squadrons“ Community-Tag – mit Turnier, freien Spielrunden und Programmpunkten/Panel. Das Turnierformat ist bewusst kompakt:

Check-in/Anmeldung: bis 15:00 Uhr
Format: 3 Vorrunden → Top 4 Finals (inkl. kleines Finale um Platz 3/4)
Best of One (alle Matches)
Turnier-Ende: ca. 22:00 Uhr (mit Liveübertragung)

Confirmed Creators (Stand: Januar 2026)

Mit dabei sind u. a.: KnebelTV, BGKatja, Fhexy, Tiicrown, Game2Gether, Star Citizen Proof, Downtime Quality Podcast (Peter), Julian (Was mit Pappe), TVTuan, Bianca (Keepseven), Shiny Soap Bubbles, Cortha und Sudo.

Stream Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons
Stream Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons

Livestream: Hier könnt ihr zuschauen

Der Livestream läuft an beiden Tagen ab ca. 15:00 Uhr (CET) auf Twitch:
twitch.tv/cosmiccards

Tickets & offizielle Eventseite

Details zu Tickettypen (z. B. Tournament Pass / Standard Visitor) und Ablauf findet ihr auf der offiziellen Eventseite:
squadrons-game.com – Streamer Weekend Unna

Star Squadrons digital: Steam-Seite

Wer das Projekt auch digital verfolgen will (Wishlist etc.), findet die Steam-Seite hier:
Star Squadrons auf Steam

Game2Gether hat Star Squadrons bereits vorgestellt

Wenn ihr euch vorab noch einen Überblick zur Lizenz und zum Projekt holen wollt: Game2Gether hat bereits im Juli 2025 über Star Squadrons berichtet. Hier geht’s zum Artikel:
Star Squadrons – eine neue Trading Card Game Lizenz

Kurzfazit

Unna wird am Wochenende zur Star-Squadrons-Zone: Creator-Day am Freitag, Community-Action am Samstag – plus Turnierformat und Livestream. Wer TCGs mag (oder einfach neugierig auf ein neues Sci-Fi-Kartenspiel-Konzept ohne Mana-System ist), bekommt hier eine ziemlich gute Gelegenheit zum Reinschnuppern.