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Lumibricks 17015 Manga Shop im Test – Neon, Manga und Cyberpunk

Mit dem Lumibricks 17015 Manga Shop zieht ein weiteres Gebäude im japanisch angehauchten Cyberpunk-Stil in unsere Klemmbaustein-Sammlung ein. Während das bereits von uns vorgestellte Izakaya vor allem mit seinem klassischen japanischen Flair punktet, verbindet der Manga Shop klassische Architektur und futuristische Ausgestaltung noch stärker. Neonbeleuchtung, große Leuchttafeln und zahlreiche beleuchtete Details lassen das zweistöckige Gebäude wie einen kleinen Manga-Laden aus einer Cyberpunk-Metropole wirken. Gleichzeitig erzählt Lumibricks rund um den Shop eine eigene kleine Geschichte mit mehreren Figuren, kuriosen Details und einigen bewusst offengelassenen Geheimnissen.

Mit 1.699 Teilen, rund 17 Leuchtelementen und einer gemessenen Höhe von etwa 30 cm ist das Set dabei durchaus präsent, auch wenn es sich hierbei um ein insgesamt schmaleres Modell handelt. Besonders spannend: Die beiden Gebäude lassen sich hervorragend miteinander kombinieren und ergeben zusammen eine deutlich größere und abwechslungsreichere Szene.

 Vielen Dank an Lumibricks* für die Bereitstellung des Testmusters.

Ein Manga Shop mit eigener Geschichte

Das Modell besteht aus zwei Etagen. Im Erdgeschoss befindet sich der eigentliche Verkaufsbereich, während im Obergeschoss ein Wohnbereich untergebracht ist. Dadurch wirkt das Gebäude nicht wie eine reine Fassade, sondern vermittelt tatsächlich den Eindruck eines kleinen, bewohnten Ladengeschäfts.

Ein besonderes Detail sind die herausziehbaren Bereiche. Sowohl der Verkaufsraum als auch der Wohnbereich lassen sich aus dem Gebäude herausziehen. Dadurch kommt man nicht nur besser an die Inneneinrichtung heran, sondern kann die zahlreichen Details auch wesentlich einfacher betrachten.

Optisch setzt Lumibricks stark auf den Cyberpunk-Look. Große Leuchttafeln, LED-Streifen und verschiedene Spotlights sorgen zusammen mit den zahlreichen kleinen Details für eine ausgesprochen stimmungsvolle Beleuchtung. Gerade im abgedunkelten Raum kommt das Modell richtig zur Geltung.

Die Details zum Lumibricks 17015 Manga Shop

Merkmal Details
Setnummer 17015
Thema Manga Shop / Cyberpunk
Teile 1.699
Abmessungen ca. 26 × 18 × 30 cm (gemessen)
Beleuchtung ca. 17 Leuchtelemente
Beutel 9
Bauzeit ca. 5–7 Stunden
Erscheinungsdatum September 2026
Sticker Keine – bedruckte Elemente
Besonderheiten Herausziehbare Verkaufs- und Wohnbereiche, LED-Streifen, Spotlights, Leuchttafeln

Über Lumibricks

Lumibricks ist eine Marke für beleuchtete Klemmbaustein-Sets für Erwachsene, die das Bauen in eine neue, atmosphärische Dimension hebt. Unter dem Motto „Delight Day and Night“ verbinden die Sets modulare Architektur mit stimmungsvoller Beleuchtung und erzählen dabei eigene kleine Geschichten. Jedes Modell wird mit patentierten Bauteilen und hohem Qualitätsanspruch entwickelt, um ein präzises und langlebiges Bauerlebnis zu garantieren. Lumibricks versteht Bausteine nicht nur als Spielzeug, sondern als kreative Ausdrucksform für Erwachsene – zum bewussten Bauen, Sammeln und stilvollen Präsentieren. Dabei steht vor allem die Community im Mittelpunkt, die durch gemeinsame Events und Inspirationen immer wieder neues Licht in die Welt des Bauens bringt.

Verpackung und Lieferumfang

Der Aufbau verteilt sich auf insgesamt neun Beutel. Mit seinen 1.699 Teilen ist der Manga Shop damit kein kleines Feierabendprojekt, bleibt aber noch in einem angenehm überschaubaren Rahmen.

Für den vollständigen Aufbau sollte man ungefähr fünf bis sieben Stunden einplanen. Die tatsächliche Dauer hängt natürlich etwas davon ab, wie routiniert man beim Aufbau solcher Sets ist.

Der Aufbau

Der Aufbau des Manga Shops ist in mehrere Bauabschnitte unterteilt und führt Schritt für Schritt vom Erdgeschoss bis zum Dach. Die 1.699 Teile verteilen sich auf insgesamt neun Beutel. Trotz der vielen Details bleibt der Aufbau dank der gut strukturierten Anleitung angenehm nachvollziehbar. Die detaillierte Bauanleitung führt sehr gut durch die einzelnen Schritte und zeigt sehr gut nachvollziebar, wie die Kabel verlegt werden sollen.

© 2026 Game2Gether

Erdgeschoss

Den Anfang macht natürlich das Erdgeschoss mit dem eigentlichen Manga-Shop. Hier entsteht zunächst die Grundstruktur des Gebäudes, bevor es an die zahlreichen Details der Verkaufsfläche geht.

Schon während des Aufbaus wird deutlich, wie viel Wert Lumibricks auf die Einrichtung gelegt hat. Zahlreiche Verkaufsständer, Regale und kleine Elemente sorgen dafür, dass der Shop später nicht wie eine leere Kulisse wirkt. Besonders schön sind die vielen bedruckten Elemente mit Manga-Covern. Auf Sticker wurde vollständig verzichtet. Einen Teil der Einrichtung in Form des herausziehbaren Moduls erhält das Erdgeschoss erst in einem späteren Schritt.

Auch die ersten Beleuchtungselemente werden bereits während des Aufbaus integriert. Die Kabel können dabei direkt innerhalb der Konstruktion verlegt werden, sodass sie später weitgehend verschwinden.

Obergeschoss

Im Obergeschoss wechselt das Thema vom Verkaufsraum zum privaten Wohnbereich. Hier befindet sich unter anderem eine Spielekonsole, wodurch die Etage einen ganz eigenen Charakter bekommt.

Interessant ist dabei die Konstruktion des Modells: Der Wohnbereich lässt sich herausziehen, genau wie der Verkaufsraum im Erdgeschoss. Dadurch kann man die Inneneinrichtung nicht nur besser betrachten, sondern erreicht beim Aufbau und beim späteren Ein- und Ausschalten der Beleuchtung auch die entsprechenden Bereiche wesentlich einfacher.

Mit zunehmendem Baufortschritt wächst gleichzeitig die Zahl der Beleuchtungselemente. LED-Streifen und weitere Lichtquellen werden in die Konstruktion integriert und später geschickt von den Außenwänden und Details verdeckt.

Dach und Details

Zum Abschluss geht es an das Dach und die zahlreichen äußeren Details, die dem Manga Shop seinen charakteristischen Cyberpunk-Look verleihen. Hier kommen insbesondere die großen Leuchttafeln, weitere LED-Elemente und Spotlights hinzu. Sie machen aus dem Gebäude endgültig den futuristischen Manga-Shop, den das fertige Modell verspricht. Gerade die vielen kleinen Details machen den letzten Bauabschnitt besonders interessant. Das Gebäude bekommt immer mehr Tiefe und Charakter und wirkt am Ende deutlich komplexer, als es die eigentliche Grundform zunächst vermuten lässt.

Auch bei der Verkabelung zeigt sich erneut die gute Planung des Sets. Die Leitungen lassen sich anhand der Anleitung problemlos verlegen. Nur an wenigen Stellen bleiben Kabel sichtbar – angesichts der insgesamt rund 17 Beleuchtungselemente ist das absolut vertretbar. Nach dem letzten Bauteil fehlt eigentlich nur noch eines: Licht an und den Manga Shop im Dunkeln betrachten. Denn erst dann kommen die zahlreichen Leuchteffekte und das Zusammenspiel aus Neon-Schildern, LED-Streifen und Spotlights richtig zur Geltung.

Figuren und eine eigene Geschichte

Der Manga Shop ist nicht nur ein detailreiches Gebäude, sondern erzählt gleichzeitig seine eigene kleine Geschichte. Im Begleitheft werden mehrere Figuren und Besonderheiten des Ladens vorgestellt, die dem Modell deutlich mehr Charakter verleihen. Statt einfach nur ein Gebäude mit ein paar Minifiguren hinzustellen, entsteht so ein kleiner Ausschnitt aus der futuristischen Welt von Neoncity.

Im Mittelpunkt steht Eiji Fushimi, der Betreiber des Shops. Er wird als etwas mysteriöse Figur beschrieben, die noch aus einer anderen Zeit zu stammen scheint. Sein altes optisches rechtes Auge wurde so modifiziert, dass er damit Manga auf Papier aus vergangenen Zeiten digitalisieren kann. Warum er in Neoncity gelandet ist, bleibt allerdings offen und auch die Geschichte hinter seinem Geschäft gibt einige Rätsel auf. Zu den weiteren Figuren gehört Yuzu Kurose, die offensichtlich zu den regelmäßigen Besuchern des Shops gehört. Sie liest Manga an gleich mehreren Stellen des Gebäudes, unter anderem im VIP-Leseraum und im Manga-Café. Auch Akira Tachibana ist beim Stöbern im Laden anzutreffen.

Damit wird gleichzeitig deutlich, dass der Manga Shop mehr als nur ein Verkaufsraum ist. Neben dem eigentlichen Laden gibt es einen VIP-Manga-Café-Bereich, in dem Besucher lesen, spielen und offenbar auch längere Zeit bleiben können. Im Obergeschoss befindet sich zudem ein weiterer Bereich zum Lesen und Verweilen.

Kuriose Details und kleine Geheimnisse

Besonders gelungen sind die kleinen Geschichten, die Lumibricks rund um das Gebäude verteilt. So wird beispielsweise der Mystery Gachapon vorgestellt. Eiji behauptet, die Maschine stamme noch aus seiner Kindheit, die Preise darin sprechen allerdings nicht unbedingt dafür. Woher er sie tatsächlich hat, bleibt besser sein Geheimnis.

Auch die Bargain Clearance sorgt für eine kleine Geschichte. Eiji räumt seinen Lagerbestand auf, während Gerüchte die Runde machen, dass dahinter möglicherweise der mysteriöse Roboter-Detektiv steckt, der sich in der Nähe des Shops herumtreibt.

Eine weitere Besonderheit ist Kuro & Hikari. Die Futterstation kann offenbar unterschiedliche Überraschungen ausgeben: Für Kuro gibt es Katzenfutter, während für Hikari, die holografische Katze, ein optischer Code vorgesehen ist. Was man eingibt, entscheidet darüber, welche Antwort man erhält.

© 2026 Game2Gether

Und dann wäre da noch das ungewöhnliche Wesen auf dem Dach. Das sogenannte Doki-Doki Signal soll dafür verantwortlich sein, dass Menschen aus allen Stadtbezirken immer wieder hierherkommen, um Manga zu lesen. Ein im Dach verbautes „Raccoon-Brain Interface“ sendet offenbar entsprechende Gehirnwellen in die Umgebung. Spätestens hier wird klar: Dieser Manga Shop ist definitiv kein gewöhnlicher Buchladen.

Auch das New Release Window greift die futuristische Welt des Sets auf. Während ein neuer Detektiv-Roboter noch beworben wird, läuft das Promo-Modell weiterhin vor dem Geschäft auf und ab.

Diese kleinen Geschichten sind natürlich kein elementarer Bestandteil des Aufbaus, machen das fertige Modell aber deutlich interessanter. Wer sich etwas näher mit den einzelnen Figuren und Details beschäftigt, entdeckt immer wieder neue kleine Anspielungen. Dadurch wirkt der Manga Shop weniger wie ein statisches Displaymodell und mehr wie ein kleiner Ausschnitt aus einer größeren Cyberpunk-Welt.

Ein Paradies für Manga-Fans

Besonders viel Liebe steckt in der Inneneinrichtung. Im Verkaufsraum finden sich zahlreiche Verkaufsständer und kleine Details, die den Laden lebendig wirken lassen. Ein echtes Highlight sind dabei die vielen Steine mit aufgedruckten Manga-Covern. Statt auf Aufkleber zu setzen, verwendet Lumibricks hier bedruckte Elemente. Das sieht nicht nur hochwertiger aus, sondern erspart beim Aufbau auch das teilweise mühsame Anbringen von Stickern.

Zusammen mit den Verkaufsregalen, den verschiedenen Auslagen und der Beleuchtung entsteht dadurch ein sehr detaillierter kleiner Manga-Shop. Auch das Obergeschoss ist nicht einfach leer gelassen worden. Hier befindet sich ein Wohnbereich mit einer Spielekonsole, der dem Gebäude eine zusätzliche Geschichte gibt. Man bekommt tatsächlich den Eindruck, dass über dem Geschäft jemand wohnt.

Die Beleuchtung ist das Highlight

Die rund 17 Lichter gehören für uns zu den größten Stärken des Sets. Lumibricks kombiniert dabei verschiedene Beleuchtungsarten miteinander. Neben den großen Leuchttafeln kommen LED-Streifen und Spotlights zum Einsatz. Dadurch wird nicht einfach nur das Gebäude gleichmäßig beleuchtet, sondern es entstehen unterschiedliche Lichtquellen und damit deutlich mehr Tiefe. Gerade bei Dunkelheit zeigt sich, wie viel die Beleuchtung zur Atmosphäre beiträgt. Die zahlreichen Neon- und Lichteffekte passen hervorragend zum Cyberpunk-Thema und verwandeln den Manga Shop von einem Klemmbausteinmodell in eine kleine Szenerie.

Perfekt zusammen mit dem Izakaya

Wer bereits das Lumibricks Izakaya aufgebaut hat, sollte sich den Manga Shop definitiv genauer ansehen. Beide Modelle passen hervorragend zusammen. Während das Izakaya stärker das traditionelle Japan aufgreift, bringt der Manga Shop den futuristischen Cyberpunk-Aspekt ins Spiel. Zusammen entsteht dadurch eine kleine japanische Straße, in der traditionelle Elemente und Neon-Cyberpunk aufeinandertreffen.

© 2026 Game2Gether

Damit eignen sich die Sets nicht nur einzeln als Displaymodelle, sondern können auch als Grundlage für eine größere japanische Cyberpunk-Szene dienen.

Fazit

Der Lumibricks 17015 Manga Shop ist für uns eines dieser Klemmbausteinmodelle, bei denen das fertige Ergebnis deutlich mehr hergibt, als man zunächst vermuten würde. Mit seinen 1.699 Teilen ist der Aufbau umfangreich genug, um mehrere Stunden zu beschäftigen, bleibt mit etwa fünf bis sieben Stunden aber noch in einem angenehm überschaubaren Rahmen. Dabei sorgen die unterschiedlichen Bauabschnitte und die vielen Details dafür, dass während des Aufbaus eigentlich keine Langeweile aufkommt. Besonders gut gefällt uns, dass Lumibricks nicht einfach nur ein Gebäude mit einer Manga-Fassade konstruiert hat. Der Verkaufsraum ist umfangreich eingerichtet, im Obergeschoss befindet sich ein eigener Wohnbereich und durch die herausziehbaren Bereiche bekommt man einen deutlich besseren Blick auf die Inneneinrichtung. Die zahlreichen bedruckten Elemente mit Manga-Covern sind dabei ein echtes Highlight. Dass komplett auf Sticker verzichtet wird, ist bei einem Modell mit dieser Detaildichte ein klarer Pluspunkt.

Seine größte Wirkung entfaltet der Manga Shop allerdings bei eingeschalteter Beleuchtung. Die Kombination aus rund 17 Leuchtelementen, LED-Streifen, Spotlights und großen Leuchttafeln passt hervorragend zum Cyberpunk-Thema. Gerade in einem abgedunkelten Raum entsteht eine richtig schöne Neon-Atmosphäre, bei der das Modell fast wie eine kleine Kulisse aus einem Cyberpunk-Spiel wirkt. Gleichzeitig bleibt die Verkabelung dank der guten Anleitung weitgehend unauffällig.

Dazu kommt die kleine Geschichte rund um den Shop. Figuren wie Eiji Fushimi, Yuzu Kurose und Akira Tachibana sowie die zahlreichen kuriosen Details aus der Welt von Neoncity geben dem Modell einen eigenen Charakter. Ob der mysteriöse Gachapon, die Futterstation für Kuro & Hikari oder das ungewöhnliche Doki-Doki Signal auf dem Dach, überall gibt es kleine Dinge zu entdecken. Dadurch fühlt sich der Manga Shop nicht wie ein statisches Gebäude an, sondern wie ein kleiner Ausschnitt aus einer größeren Welt.

Und genau hier liegt für uns eine der größten Stärken des Sets: Es funktioniert sowohl alleine als auch in Kombination mit dem Lumibricks Izakaya. Während das Izakaya stärker das traditionelle Japan verkörpert, bringt der Manga Shop die futuristische Seite ins Spiel. Gemeinsam entsteht dadurch eine abwechslungsreiche kleine Straßenszene, in der japanische Tradition und Neon-Cyberpunk aufeinandertreffen.

Wer auf Manga, japanische Architektur, Cyberpunk und beleuchtete Klemmbausteinmodelle steht, bekommt mit dem Lumibricks 17015 Manga Shop deshalb ein ausgesprochen gelungenes Gesamtpaket. Der hohe Detailgrad, die bedruckten Elemente, die gelungene Beleuchtung und die kleinen Geschichten rund um das Modell sorgen dafür, dass es auch nach dem Aufbau noch einiges zu entdecken gibt. Erwerben kann man den Manga Shop entweder bei Lumibricks im Webshop* oder auch bei Amazon*.

Das Baustein-Set Manga Shop wurde Game2Gether von Lumibricks für den Test zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Herstellers oder Händlers auf den Testbericht hat nicht stattgefunden.

16 Jahre Game2Gether: Wir verlosen eine Nintendo Switch 2!

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16 Jahre Game2Gether! Das muss natürlich gefeiert werden – und was wäre ein Geburtstag ohne ein kleines Geschenk? Allerdings haben wir uns gedacht, dass nicht wir beschenkt werden sollten, sondern ihr! Deshalb verlosen wir anlässlich unseres 16. Geburtstags eine Nintendo Switch 2.

Und dabei handelt es sich nicht nur um irgendeinen kleinen Trostpreis: Eine komplette Nintendo Switch 2 wartet auf eine glückliche Gewinnerin oder einen glücklichen Gewinner. Ein Spiel oder zusätzliches Zubehör ist allerdings nicht Bestandteil des Gewinns.

16 Jahre Game2Gether – und wir sagen Danke!

Seit mittlerweile 16 Jahren dreht sich bei Game2Gether alles um unser liebstes Hobby: Gaming. Von großen AAA-Blockbustern über Indie-Perlen bis hin zu Hardware, Technik und allem, was sonst noch dazugehört, hat sich in dieser Zeit einiges angesammelt.

Vor allem aber wären wir ohne euch nicht da, wo wir heute sind. Deshalb möchten wir unseren 16. Geburtstag nutzen, um einfach einmal Danke zu sagen – und euch gleichzeitig die Chance auf eine aktuelle Nintendo-Konsole zu geben.

Also: Teilnahmeformular ausfüllen, Daumen drücken und mit etwas Glück gehört die Nintendo Switch 2 schon bald euch!

Die Nintendo Switch 2 im Überblick

Die Nintendo Switch 2 ist die nächste Generation von Nintendos erfolgreicher Hybridkonsole und verbindet wie schon ihre Vorgängerin stationäres und mobiles Spielen. Ob gemütlich vor dem Fernseher, im Tisch-Modus oder unterwegs im Handheld-Modus – die Konsole lässt sich flexibel einsetzen.

Technisch hat Nintendo gegenüber der ersten Switch ordentlich nachgelegt. Im Mittelpunkt steht unter anderem das größere 7,9-Zoll-LCD-Display, das eine Auflösung von 1920 × 1080 Pixeln bietet. Das Display unterstützt außerdem HDR und variable Bildwiederholraten von bis zu 120 Hz bei kompatiblen Spielen.

Auch beim Spielen am Fernseher gibt es einen deutlichen Sprung: Über das mitgelieferte Dock kann die Nintendo Switch 2 bei kompatiblen Spielen und Fernsehern eine Auflösung von bis zu 4K ausgeben. Bei 4K ist die Bildrate allerdings auf maximal 60 fps begrenzt, während bei niedrigeren Auflösungen bis zu 120 fps möglich sind.

Neue Joy-Con 2 mit überraschender Zusatzfunktion

Natürlich dürfen auch die neuen Joy-Con 2 nicht fehlen. Die Controller werden nun magnetisch an der Konsole befestigt und lassen sich entsprechend bequem an- und abstecken.

Eine der ungewöhnlicheren Neuerungen ist dabei die Möglichkeit, die Joy-Con 2 in kompatiblen Spielen als Maus zu verwenden. Dafür besitzen die Controller entsprechende optische Sensoren an der Seite und können beispielsweise über einen Tisch oder sogar über das eigene Bein bewegt werden.

Damit eröffnet Nintendo der Switch 2 auch bei der Steuerung neue Möglichkeiten. Gerade Spiele, die von einer klassischen Maussteuerung profitieren, können davon Gebrauch machen.

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Mehr Leistung und mehr Speicher

Unter der Haube bekommt die Nintendo Switch 2 ebenfalls ein deutliches Upgrade. Ein speziell angepasster NVIDIA-Prozessor sorgt für mehr CPU- und GPU-Leistung und ermöglicht unter anderem detailliertere Grafik, flüssigere Bildraten und kürzere Ladezeiten.

Auch beim internen Speicher hat Nintendo nachgelegt: Die Switch 2 verfügt über 256 GB internen Speicher. Für zusätzlichen Speicher werden microSD-Express-Karten unterstützt.

Gemeinsam spielen mit GameChat

Eine weitere Neuerung der Nintendo Switch 2 ist GameChat. Über den C-Knopf des rechten Joy-Con 2 lässt sich der Chat direkt aufrufen. Dabei können sich bis zu 12 Personen per Sprachchat miteinander unterhalten und ihren Spielbildschirm teilen. Mit einer kompatiblen USB-C-Kamera sind außerdem Videochats möglich.

Besonders praktisch: Der integrierte Mikrofon sorgt dafür, dass man auch ohne zusätzliches Headset mit anderen Spielern kommunizieren kann. Für GameChat wird allerdings eine Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft benötigt; eine Kamera für den Videochat ist separat erhältlich.

Alte Spiele, neue Konsole

Wer bereits eine Nintendo Switch besitzt, muss seine bisherige Spielesammlung übrigens nicht einfach beiseitelegen. Die Nintendo Switch 2 kann sowohl kompatible physische als auch digitale Nintendo Switch-Spiele abspielen. Einige ältere Titel sind allerdings nicht oder nicht vollständig kompatibel.

Gleichzeitig gibt es natürlich auch Spiele, die speziell für die neue Hardware entwickelt wurden und deren zusätzliche Leistung ausnutzen. Damit bietet die Switch 2 sowohl für Neueinsteiger als auch für Besitzer der ersten Generation einen interessanten Einstieg.

Nintendo Switch 2

Jetzt Nintendo Switch 2 gewinnen!

Und genau so eine Nintendo Switch 2 könnt ihr jetzt bei uns gewinnen!

Das Gewinnspiel startet am 8. September 2026 und läuft bis zum 4. Oktober 2026 um 23:59 Uhr.

Die Teilnahme erfolgt ganz einfach über unser Gleam-Gewinnspielformular weiter unten. Dort findet ihr alle Möglichkeiten zur Teilnahme sowie die vollständigen Bedingungen des Gewinnspiels.

Zu gewinnen gibt es:

  • 1x Nintendo Switch 2 im Standard-Paket

Damit ihr auch genau wisst, was euch im Gewinn erwartet: Der Gewinn umfasst den regulären Lieferumfang der Nintendo Switch 2. Enthalten sind:

  • 1x Nintendo Switch 2-Konsole
  • 256 GB Gesamtsystemspeicher (ein Teil des internen Speicherplatzes ist für das Betriebssystem reserviert)
  • 1x Joy-Con 2 (L)
  • 1x Joy-Con 2 (R)
  • 2x Joy-Con 2-Handgelenksschlaufe
  • 1x Nintendo Switch 2-Station
  • 1x Joy-Con 2-Halterung
  • 1x Nintendo Switch 2-Netzteil
  • 1x Ultra-High-Speed-HDMI™-Kabel
  • 1x Nintendo Switch 2-Dokument „Wichtige Informationen“

Nicht enthalten sind ein Spiel oder zusätzliches Zubehör, das über den regulären Lieferumfang des Standard-Pakets hinausgeht.

Jetzt heißt es nur noch: Teilnahme sichern, Daumen drücken und gemeinsam mit uns auf die nächsten 16 Jahre Game2Gether anstoßen!


16 Jahre Game2Gether – wir verlosen eine Nintendo Switch 2!

Teilnahmebedingungen

Die vollständigen Teilnahmebedingungen findet ihr im Gleam-Formualar, nachfolgend die wichtigsten Punkte zusammengefasst:

Teilnahmeberechtigt sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und einen Wohnsitz in Deutschland besitzen. Angestellte von game2gether.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Verwandte, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Als Teilnehmer des Gewinnspiels gilt diejenige Person, der die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehört.

Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme möglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von game2gether.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Der Gewinn kann nicht umgetauscht und nicht in bar ausgezahlt werden. Der/die ausgeloste Gewinner hat/haben 24 Stunden Zeit auf die Gewinnbenachrichtigung zu antworten. Nach Ablauf der Frist wird der nächste Gewinner ermittelt.

Datenschutzbestimmungen

Sämtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschließlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden. Bei einigen Preisen ist eine Datenübermittlung an die zuständige Agentur, bzw. den Hersteller, für den Versand erforderlich. Nach beendeter Verlosung werden alle Teilnehmerdaten gelöscht.

Teilnahmeschluss ist der 04.10.2026, 23:59 Uhr.

Capcom will weitere ruhende Marken zurückbringen: Hoffnung für Breath of Fire und mehr

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Capcom befindet sich seit einigen Jahren in einer bemerkenswert starken Phase und möchte sich dabei offenbar nicht ausschließlich auf seine größten aktuellen Marken verlassen. Der japanische Publisher hat erneut bekräftigt, dass künftig auch länger ruhende Spielereihen wiederbelebt werden sollen. Für Fans des umfangreichen Capcom-Archivs dürfte diese Strategie einige spannende Möglichkeiten eröffnen. Die Aussage findet sich in einer aktuellen Mitteilung des Unternehmens, die eigentlich einen anderen Erfolg feiert. Onimusha: Way of the Sword hat inzwischen mehr als eine Million Exemplare verkauft und zeigt damit, dass auch lange vernachlässigte Marken noch ein großes Publikum erreichen können.

Onimusha und Mega Man machen den Anfang

Capcom erklärt im Zuge der neuen Verkaufszahlen, neben den regelmäßigen großen Neuerscheinungen verstärkt auf Marken setzen zu wollen, die seit längerer Zeit keinen neuen Ableger erhalten haben. Ziel sei es, die umfangreiche eigene Bibliothek besser zu nutzen und bekannte Marken wieder stärker in den Mittelpunkt zu rücken. Dass es sich dabei nicht nur um eine theoretische Strategie handelt, zeigt bereits Onimusha: Way of the Sword. Die Reihe hatte über viele Jahre hinweg keinen großen neuen Ableger erhalten und feierte nun ein erfolgreiches Comeback.

Ein weiteres Beispiel ist Mega Man: Dual Override, mit dem der blaue Bomber 2027 ebenfalls mit einem neuen Abenteuer zurückkehrt. Auch die bereits angekündigte Fortsetzung von Okami passt grundsätzlich zu Capcoms Vorhaben, ältere Marken wieder stärker zu nutzen. Welche Spielereihen darüber hinaus eine neue Chance bekommen, verrät Capcom allerdings noch nicht. Die Formulierung lässt bewusst viel Raum für Spekulationen, denn im Archiv des Publishers befinden sich einige Namen, auf deren Rückkehr Fans schon seit Jahren warten.

Dino Crisis und Ace Attorney bieten reichlich Potenzial

Ganz oben auf vielen Wunschlisten dürfte weiterhin Dino Crisis stehen. Die Survival-Horror-Reihe von Resident-Evil-Schöpfer Shinji Mikami ist seit langer Zeit praktisch verschwunden. Gerade angesichts des großen Erfolgs der modernen Resident-Evil-Spiele und Remakes würde sich eine Rückkehr der Dinosaurier-Reihe geradezu anbieten. Auch Ace Attorney ist ein interessanter Kandidat. Capcom hat in den vergangenen Jahren große Teile der Reihe durch verschiedene Collections für aktuelle Plattformen wieder zugänglich gemacht. Ein komplett neuer Hauptteil wäre daher ein logischer nächster Schritt, wurde bislang aber nicht angekündigt.

Daneben besitzt Capcom zahlreiche weitere Marken, bei denen eine Wiederbelebung denkbar wäre. Selbst bei Devil May Cry ist inzwischen einige Zeit vergangen. Devil May Cry 5 erschien bereits 2019 und konnte die Reihe erfolgreich zurück ins Rampenlicht bringen. Von einem sechsten Hauptteil fehlt bislang dennoch jede Spur. Fans sollten aus der aktuellen Aussage allerdings noch keine konkreten Ankündigungen ableiten. Capcom bestätigt lediglich grundsätzlich, dass die Reaktivierung länger ruhender Marken ein Bestandteil der Unternehmensstrategie ist. Welche Spiele tatsächlich zurückkehren und in welcher Form dies geschieht, bleibt offen. Der Erfolg von Onimusha: Way of the Sword dürfte Capcom in dieser Strategie jedoch zusätzlich bestärken. Wenn bekannte Namen nach jahrelanger Pause weiterhin ein Millionenpublikum erreichen können, stehen die Chancen zumindest besser denn je, dass noch weitere Klassiker aus dem umfangreichen Capcom-Archiv ihr Comeback feiern werden.

20.000 Schritte für das Gaming-Herz: Die Gamescom 2026

Trotz der pessimistischen Äußerungen in den sozialen Medien beweist die Gamescom 2026 eindrucksvoll: Das Herz der Gaming-Kultur schlägt lebendiger denn je. Drei Tage B2B-Talks, Indie-Perlen und gigantische Messehallen zeigen eine Branche im Wachstum.

Das Klackern von Tastaturen, der treibende Bass aus den Soundsystemen der Standbühnen und der unverwechselbare Duft von Elektronik, Schweiß und Vorfreude: Wer von Mittwoch bis Freitag durch die Koelnmesse schlendert, merkt schnell – die Gamescom 2026 ist nicht nur internationaler denn je, sie ist auch ein lautstarkes Statement der gesamten Industrie. Allen Gerüchten zum Trotz, dass Gaming spiele auf der Messe nur noch eine Nebenrolle hätten, dominieren hier vor allem zwei Dinge: fantastische Spiele und die grenzenlose Begeisterung der Community.

Zwischen Wusel-Wahnsinn und durchdachten Ruheoasen

Spätestens am Freitag stößt die Messe spürbar an ihre Kapazitätsgrenzen. Ein dichter Menschenstrom schiebt sich durch die Hallen, die Atmosphäre ist elektrisierend, aber fordernd. An dieser Stelle gebührt der Security vor Ort ein riesiges Kompliment: Die Sicherheitskräfte behielten selbst im dichtesten Getümmel den Überblick und sorgten für ein sicheres Durchkommen.

Daniel Spies – Gamescom 2026

Wer bei all dem Messe-Trubel eine Auszeit brauchte, durfte sich über spürbare Detailverbesserungen freuen. Überraschend familienfreundlich präsentierte sich die Messe mit großzügigen Beschäftigungs- und Spielbereichen für Kinder. Für gestresste Redakteure und Besucher bot die Chill-out-Area von Big FM den perfekten Rückzugsort zum Durchatmen. Ein echter Lifehack im Messe-Alltag: Die kostenlosen Wasserspender in Kombination mit den vor Ort verteilten Test-Päckchen von Partnern wie Holy. Wer die oft stolzen Preise für Verpflegung auf dem Messegelände kennt, wusste diese Erfrischung mehr als zu schätzen.

Influencer-Event? Von wegen! Die Spiele stehen im Mittelpunkt

In den sozialen Netzwerken liest man vorab oft die Behauptung, die Gamescom habe sich zu einer reinen Influencer-Messe gewandelt. Unser Eindruck vor Ort zeichnet ein völlig anderes Bild: Natürlich sieht man hier und da ein vertrautes Gesicht aus der Streaming-Szene, aber die breite Masse der Besucher kam wegen des eigentlichen Hauptdarstellers: den Games.

Daniel Spies – Gamescom 2026

Egal ob aufwendig gestaltetes Cosplay, prall gefüllter Merch-Bereich oder die Anspielstationen der großen Publisher, die Begeisterung war greifbar. Wenn Besucher bereitwillig drei, vier oder sogar fünf Stunden in der Schlange stehen, nur um 15 Minuten Hand an einen kommenden Blockbuster zu legen, zeigt das eines ganz deutlich: Die Faszination fürs Selbsterleben ist ungebrochen.

B2B-Insights und Indie-Juwelen: Eine Branche im Aufwind

Auch abseits der riesigen Showbühnen gab es extrem viel zu entdecken. In vertraulichen B2B-Terminen mit Entwicklerstudios und Publishern zeichnet sich ein klares Bild ab: Die Gaming-Branche wächst, gedeiht und sprüht vor Kreativität. Die Qualität der gezeigten Titel ist sowohl technisch wie auch spielerisch herausragend.

Daniel Spies – Gamescom 2026

Besonderes Augenmerk verdiente auch dieses Jahr wieder der Indie-Bereich. Hier prallten innovative Spielideen auf leidenschaftliche Entwickler, die ihre Herzensprojekte persönlich vorstellten.

Hinweis: Da die Fülle an kreativen Indie-Perlen den Rahmen dieser Reportage sprengen würde, erfahrt ihr hier in unserem separaten Spezial-Artikel alles zu unseren Geheimtipps aus der Indie Arena!

Fazit: Eine Messe, die Lust auf die Gaming-Zukunft macht

Die Gamescom 2026 hat bewiesen, dass sie weit mehr ist als eine Werbeveranstaltung, sie ist der Puls einer boomenden Industrie und das jährliche Klassentreffen der Community. Ob Familien, Hardcore-Gamer, Cosplayer oder Branchen-Insider: Das Event bot für jeden Geschmack das passende Erlebnis. Trotz dichter Hallen und langer Wartezeiten bleibt unterm Strich eine uneingeschränkte Empfehlung. Die Gaming-Branche lebt, wächst – und wir können es kaum erwarten, was das verbleibende Spieljahr noch für uns bereithält.

Daniel Spies – Gamescom 2026

Civilization VII: Atomzeitalter und erste große Erweiterung angekündigt

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Firaxis blickt bei Civilization VII weit nach vorne: Mit „Arc of Tomorrow“ kommt 2027 das Atomzeitalter ins Spiel, während die erste kostenpflichtige Erweiterung „Earthrise“ den Wettlauf ins All eröffnet. Bereits in diesem Monat erscheint zudem Update 1.5.0. Anlässlich der PAX West und des 35. Geburtstags der Civilization-Reihe haben 2K und Firaxis Games einen umfangreichen Ausblick auf die Zukunft von Sid Meier’s Civilization VII gegeben. Während mit Update 1.5.0 bereits in diesem Monat einige lange erwartete Verbesserungen anstehen, geht es 2027 deutlich weiter: Das kostenlose „Arc of Tomorrow“-Update erweitert das Spiel um das Atomzeitalter, anschließend soll mit „Earthrise“ die erste kostenpflichtige Erweiterung erscheinen.

Damit wagt sich Civilization VII erstmals über den bislang abgedeckten historischen Zeitraum hinaus und führt die Spieler von der Mitte des 20. Jahrhunderts bis in die nahe Zukunft und schließlich sogar darüber hinaus ins Sonnensystem.

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Arc of Tomorrow bringt das Atomzeitalter

Der größte kostenlose Inhaltsnachschub für Civilization VII steht 2027 an. Arc of Tomorrow führt ein komplett neues, viertes Zeitalter ein, das ungefähr die Zeit von den 1950er-Jahren bis in die 2050er-Jahre abbildet.

Damit verändert sich nicht nur der zeitliche Rahmen der Kampagnen. Firaxis will das Atomzeitalter mit eigenen Spielmechaniken, Gebäuden, Einheiten, Grafiken, Zivilisationen, Anführern und weiteren Inhalten deutlich von den bisherigen Zeitaltern abheben.

  • Atomzeitalter: Ein neues viertes Zeitalter erweitert den spielbaren Zeitraum bis in die nahe Zukunft.
  • Moderne Welt: Neue Stadtarchitektur, aktualisierte Technologie- und Zivilisationsbäume, neue Triumphe, Sozialpolitiken und narrative Ereignisse sollen die Epoche charakterisieren.
  • Neue Zivilisationen und Anführer: Neben neuen, zum Zeitalter passenden Zivilisationen kehrt Gandhi als Anführer zurück.
  • Erweitertes Nuklear-Gameplay: Atomwaffen erhalten zusätzliche offensive und defensive Möglichkeiten. Gleichzeitig wird das Konzept der gegenseitig garantierten Zerstörung weiterentwickelt.
  • Stadtstaaten: Siedlungen können künftig ihre Unabhängigkeit erhalten und als Stadtstaaten freigegeben werden. Dadurch entstehen neue Möglichkeiten, Größe und Loyalität des eigenen Imperiums zu kontrollieren.
  • Große Filmwerke: Filmteams suchen nach geeigneten Drehorten. Welcher Standort optimal ist, hängt unter anderem vom gewünschten Filmgenre ab und kann unterschiedliche Vorteile bringen.
  • Industrieprodukte: Durch die Kombination bestimmter Rohstoffe lassen sich neue und besonders mächtige Ressourcen herstellen, darunter beispielsweise angereichertes Uran.

Besonders interessant dürfte dabei das überarbeitete Nuklear-Gameplay werden. Civilization VII bekommt damit nicht einfach nur modernere Einheiten, sondern eine neue Ebene strategischer Entscheidungen rund um nukleare Abschreckung und Kriegsführung.

Earthrise: Civilization geht ins All

Noch einen Schritt weiter geht die erste kostenpflichtige Erweiterung. Sid Meier’s Civilization VII: Earthrise soll ebenfalls 2027 erscheinen und beschäftigt sich mit der Beziehung der Menschheit zum Weltraum, gleichzeitig rückt aber auch der Schutz der Erde stärker in den Mittelpunkt.

(Bildquelle: 2K)

Die Erweiterung soll sich dabei nicht auf das Atomzeitalter beschränken, sondern die Entwicklung über mehrere Zeitalter hinweg begleiten. Bereits in der Antike und im Zeitalter der Erkundung beginnen die Spieler damit, den Nachthimmel zu kartografieren und Himmelskörper zu benennen. Auf diese Weise wird nach und nach Wissen über das Sonnensystem und die Stellung der Erde darin aufgebaut. Im Zeitalter der Moderne folgen schließlich die ersten Orbitalmissionen um Erde und Mond. Diese bereiten den Weg für die späteren Weltraumoperationen.

Im Atomzeitalter wird daraus ein wesentlich umfangreicheres Unterfangen: Die Spieler können eine eigene Weltraumagentur gründen und Missionen zu verschiedenen Zielen im Sonnensystem starten. Dabei lassen sich unter anderem planetare Besonderheiten und bislang unerschlossene Ressourcen entdecken, die anschließend der eigenen Zivilisation auf der Erde zugutekommen.

Die Erde wird zum strategischen Faktor

Earthrise beschränkt sich allerdings nicht auf die Eroberung des Weltraums. Auch die Umwelt und der Klimawandel sollen eine größere Rolle spielen. Neue Technologien und Fähigkeiten ermöglichen es, Gelände und Feldboni innerhalb des eigenen Reiches zu verändern. Hinzu kommen neue Ingenieurbauwerke, mit denen sich die Auswirkungen zunehmender Naturkatastrophen abmildern lassen.

Die globale Erwärmung soll dabei nicht zwangsläufig in einer Katastrophe enden: Laut Firaxis können Spieler sogar versuchen, die Erderwärmung wieder umzukehren.

Interessant ist zudem ein neues Fortschrittssystem für unterschiedliche Biome. Je besser eine Zivilisation darin wird, bestimmte Landschaften zu bewirtschaften, desto mehr Vorteile kann sie daraus ziehen. Die entsprechenden Fähigkeiten werden dadurch weiter verstärkt.

Update 1.5.0 kommt bereits diesen Monat

Wer nicht bis 2027 warten möchte, bekommt schon in Kürze Nachschub. Update 1.5.0 soll noch im September 2026 erscheinen und bringt neben verschiedenen Quality-of-Life-Verbesserungen eine von der Community lange erwartete Funktion zurück:

Wahrer Startort: Weltkarte

Die neue „True Start Location: Earth“-Karte orientiert sich bei Landmassen, Eigenschaften und Ressourcen an der realen Welt. Dadurch sollen historische und alternative Szenarien auf einer tatsächlichen Weltkarte stärker zur Geltung kommen.

Darüber hinaus überarbeitet Firaxis mehrere bestehende Kartentypen. Terra Incognita und Shuffle werden mit dem Voronoi-Algorithmus zur Kartengenerierung aktualisiert. Die Karten sollen dadurch abwechslungsreicher und natürlicher wirken.

Auch die Ressourcengenerierung wurde optimiert. Karten sollen schneller geladen und generiert werden, während die Platzierung von Ressourcen natürlicher ausfallen soll.

Weitere Verbesserungen

  • Einfluss kann künftig genutzt werden, um in einer Allianz zu bleiben, ohne automatisch in die Kriege eines Verbündeten hineingezogen zu werden.
  • Überarbeitete Tooltips sollen Aktionen verständlicher machen.
  • Siedlungsbanner werden angepasst.
  • Die Spielvorbereitung erhält weitere UI-Verbesserungen.
  • Ein neues Kachel-Lineal soll bei der Planung von Städten helfen.

Erst testen, dann 2027 spielen

Firaxis will die Entwicklung von Arc of Tomorrow zudem teilweise gemeinsam mit der Community vorantreiben. Über den Firaxis Feature Workshop können sich Spieler für die Möglichkeit anmelden, kommende Inhalte selbst auszuprobieren. Eine erste Testrunde ist noch für 2026 vorgesehen.

Konkrete Veröffentlichungstermine für Arc of Tomorrow und Earthrise gibt es derzeit noch nicht. Während Arc of Tomorrow für alle Besitzer von Civilization VII kostenlos bereitgestellt werden soll, handelt es sich bei Earthrise um eine separat erhältliche kostenpflichtige Erweiterung. Für beide Inhalte wird das Basisspiel benötigt.

Turtle Beach VelocityOne: Neue H.O.T.A.S.-Hardware startet noch im September

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Für Fans von Flugsimulationen wird es im September interessant: Turtle Beach bringt gleich mehrere neue Produkte seiner VelocityOne-Reihe auf den Markt. Der VelocityOne Flightstick II, der VelocityOne Dual Throttle sowie das daraus bestehende VelocityOne H.O.T.A.S.-System werden ab dem 21. September 2026 erhältlich sein. Nur zwei Tage später folgt mit dem VelocityOne Universal Sim Mount eine passende Halterung.

Damit dauert es nicht mehr lange, bis die neue Flight-Hardware im Handel verfügbar ist. Flightstick II und Dual Throttle kosten jeweils 139,99 Euro UVP, während Turtle Beach das komplette H.O.T.A.S.-System für 249,99 Euro UVP anbietet.

VelocityOne Flightstick II mit Hall-Effekt-Sensoren

Der VelocityOne Flightstick II soll eine präzise und zugleich flexible Steuerung für aktuelle Flugsimulatoren ermöglichen. Turtle Beach setzt dabei auf 16-Bit-Hall-Effekt-Sensoren, die mehr als 65.000 Erfassungswerte pro Achse liefern.

Der beidhändig nutzbare Flightstick verfügt über 38 programmierbare Eingänge, einen integrierten Drehregler sowie verschiedene analoge Steuerungsmöglichkeiten. Die Federkraft lässt sich anpassen, wodurch sich das Bediengefühl auf die eigenen Vorlieben abstimmen lässt.

Ein integriertes Vollfarbdisplay liefert Echtzeit-Informationen und ermöglicht schnelle Anpassungen. Hinzu kommt eine anpassbare RGB-Beleuchtung.

Turtle Beach bietet den Flightstick II in zwei Varianten an: Eine Version ist für Xbox und Windows-PC ausgelegt, eine weitere ausschließlich für Windows-PCs.

Dual Throttle für Ein- und Zweimotor-Flugzeuge

Ergänzend zum Flightstick II bringt Turtle Beach den VelocityOne Dual Throttle auf den Markt. Der Controller besitzt zwei Gashebel und setzt auf 10-Bit-Hall-Effekt-Sensoren mit mehr als 1.000 Messwerten pro Achse.

Die beiden Hebel können sowohl für zweimotorige als auch für einmotorige Flugzeuge genutzt werden. Arretierungen, austauschbare Rastungen und eine einstellbare Spannung ermöglichen es, das Bediengefühl individuell anzupassen.

Insgesamt stehen 35 programmierbare Eingänge zur Verfügung. LED-Anzeigen und RGB-Beleuchtung ergänzen die Ausstattung.

Der Dual Throttle funktioniert mit beliebigen Flightsticks unter Windows und kann auf der Xbox direkt mit dem VelocityOne Flightstick II verbunden werden.

Flightstick und Throttle als komplettes H.O.T.A.S.-System

Wer beide Controller kombinieren möchte, bekommt mit dem VelocityOne H.O.T.A.S. ein Komplettpaket. Flightstick II und Dual Throttle bieten zusammen 73 programmierbare Eingänge und sollen eine möglichst authentische Cockpit-Steuerung ermöglichen.

Das System richtet sich dabei nicht nur an klassische Flugzeug-Simulationen. Auch Kampf- und Weltraum-Flugsimulationen sollen von der Kombination profitieren. Hall-Effekt-Sensoren, einstellbare Federkräfte, taktile Gashebel-Raststufen, ein Echtzeit-Display und RGB-Beleuchtung sollen für ein individuell anpassbares Setup sorgen.

(Bildquelle: Turtle Beach)

Das System lässt sich zudem erweitern. Turtle Beach nennt unter anderem die VelocityOne Rudder Pedals sowie den neuen Universal Sim Mount als passende Ergänzungen.

Universal Sim Mount startet zwei Tage später

Für ein möglichst authentisches Setup bringt Turtle Beach außerdem den VelocityOne Universal Sim Mount auf den Markt. Die Klemmhalterung kann nicht nur VelocityOne-Produkte aufnehmen, sondern ist auch mit zahlreichen Peripheriegeräten anderer Hersteller kompatibel.

Die Halterung lässt sich vertikal um 240 Millimeter verstellen. Dadurch können beispielsweise Flightstick und Throttle für eine realistischere Cockpit-Position tiefer montiert werden. Auch Renn-, Landwirtschafts- oder Trucking-Setups lassen sich mit der Halterung realisieren.

Preise und Verfügbarkeit

Viel Zeit bleibt bis zum Start nicht mehr: Der VelocityOne Flightstick II, der VelocityOne Dual Throttle und das VelocityOne H.O.T.A.S.-System erscheinen am 21. September 2026.

  • VelocityOne Flightstick II: 139,99 Euro UVP
  • VelocityOne Dual Throttle: 139,99 Euro UVP
  • VelocityOne H.O.T.A.S.: 249,99 Euro UVP
  • VelocityOne Universal Sim Mount: 49,99 Euro UVP, ab 23. September 2026

Der Universal Sim Mount kann bereits vorbestellt werden. Wer sein Flight-Sim-Setup erweitern möchte, muss sich also nicht mehr lange gedulden: Die neue VelocityOne-Hardware steht ab Ende September im Handel bereit.

Gundam Rogue Orbit: Release-Datum und Editionen veröffentlicht

Im Rahmen der State of Play 2026 wurden neue Informationen zu Gundam Rogue Orbit veröffentlicht. Bereits in vergangenen Artikeln haben wir alle Infos zum kommenden Spiel im beliebten Mecha-Franchise zusammengetragen. Hier könnt ihr alles nachlesen.

Anpassungsmöglichkeiten und neue Story-NPCs

Jetzt wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Darin sehen wir nicht nur mehr vom rasanten Gameplay, sondern erhalten auch einen Einblick in die Anpassungsoptionen des ARK-10 Gundam Helix. Der Trailer zeigt, wie man verschiedene Waffen, Rahmen, Triebwerke und Apokalypse-Einheiten (AP-Einheiten) austauschen und ausrüsten kann. Darüber hinaus sollen auch die Farbschemata eurer Maschine frei wählbar sein.

Außerdem stellt uns der Trailer die storyrelevanten NPCs etwas näher vor. Neben dem Protagonisten RE-X und seinem Haro lernen wir auch Sofia kennen, eine mysteriöse junge Frau, die RE-X‘ Bewegungen im Auge behält, sowie April, Kapitänin des unabhängigen Spezial-Dienstschiffs Stellarvane. Auch den Sandpiraten Big Paul bekommen wir zu Gesicht. Dieser jagt nicht nur die Maschinenmonster der Apokalypse, sondern überfällt auch reiche Transportschiffe.

Editionen

Neben den Inhalten wurden auch die Editionen sowie das Release-Datum vorgestellt. Gundam Rogue Orbit soll am 5. März 2027 für PC, PS5 und Xbox Series S/X in insgesamt drei Editionen erscheinen:

Standard Edition

  • Basisspiel

Deluxe Edition

  • Basisspiel
  • Premium-Mod-Skins-Set (Lässt euren Helix wahlweise als Freedom Gundam, Barbatos oder Wing Zero erscheinen)
  • Mobile-Suit-Farbenpaket mit 14 Farben
  • Eine Auswahl an digitalen Illustrationen und Musikstücken
  • Missionsbelohnungs-Booster

Collector’s Edition

  • Alle Inhalte der Deluxe Edition
  • Steelbook-Case
  • Modellbausatz HG 1/144 ARK-10 GUNDAM HELIX (EARTH BLUE ver.)
  • Fünf Promokarten für das Gundam-Kartenspiel

Vorbestellerboni für alle

  • Vorabzugang zur Farbvariante Erdblau
Neben den ingame Inhalten lockt die Collector’s Edition auch Gunpla und Card Game Fans.

Einziger Wermutstropfen: Die Collector’s Edition war innerhalb weniger Stunden ausverkauft, nachdem die Website von Bandai kurzzeitig unter dem Ansturm zusammengebrochen war. Ob noch Exemplare nachgereicht werden, ist nach aktuellem Stand nicht bekannt. Fans, die also etwa die Karten oder den Bausatz ins Auge gefasst haben, schauen aktuell in die Leere.

Sharp JT8000: Neue miniLED-TV-Serie zur IFA 2026

Sharp zeigt auf der IFA 2026 in Berlin seine neue JT8000 miniLED-TV-Serie. Die neuen Fernseher sollen Heimkino-Fans mit hoher Spitzenhelligkeit, präziser Hintergrundbeleuchtung und kräftiger Farbdarstellung ansprechen. Gleichzeitig setzt Sharp auf eine große Auswahl bei den Smart-TV-Betriebssystemen.

miniLED für hohe Kontraste und Helligkeit

Ein Schwerpunkt des neuen TV-Line-ups ist die miniLED-Technologie. Bei der JT8000-Serie kommen zahlreiche kleine LEDs in der Hintergrundbeleuchtung zum Einsatz, die über verschiedene Dimmzonen gesteuert werden. Dadurch sollen besonders tiefe Schwarztöne und helle Bildbereiche mit möglichst geringem Blooming miteinander kombiniert werden.

Sharp positioniert die neue Serie dabei als Alternative für Nutzer, die eine hochwertige Heimkino-Darstellung suchen, ohne zwangsläufig in die oberste Preisklasse greifen zu müssen.

Für eine hohe Farbdarstellung kombiniert Sharp die miniLED-Hintergrundbeleuchtung mit QLED beziehungsweise Quantum-Dot-Technologie. Dadurch sollen lebendige und zugleich möglichst natürliche Farben sowie eine hohe Farbgenauigkeit erreicht werden.

(Bildquelle: Sharp)

AI-PQ optimiert das Bild

Bei der Bildverarbeitung setzt Sharp auf AI-PQ. Die Technologie analysiert unter anderem Szenen, Gesichter, Objekte, Tiefeninformationen und die Qualität des Ausgangsmaterials.

Auf dieser Grundlage sollen die Bildeinstellungen in Echtzeit angepasst werden. Ziel sind unter anderem eine höhere Detaildarstellung, kräftige Farben und eine verbesserte Bildklarheit. Gleichzeitig soll die Verarbeitung Bildrauschen reduzieren, ohne die Darstellung unnatürlich wirken zu lassen.

Auch bei schnellen Bildinhalten soll die JT8000-Serie eine flüssige Darstellung liefern. Unterstützt werden unter anderem AQUOS Smooth Motion sowie Dolby Vision IQ HDR.

Heimkino mit Harman Kardon und Dolby Atmos

Passend zur Bildqualität stattet Sharp die Fernseher mit Soundsystemen aus, die von Harman Kardon abgestimmt wurden. Zusätzlich wird Dolby Atmos unterstützt.

Damit soll bereits das integrierte Soundsystem einen räumlicheren Klang ermöglichen, ohne dass zwingend eine separate Soundbar oder ein AV-System erforderlich ist.

(Bildquelle: Sharp)
(Bildquelle: Sharp)

TiVo, Titan OS, Google TV und Roku

Neben der Hardware legt Sharp 2026 einen weiteren Schwerpunkt auf die Wahl des Smart-TV-Betriebssystems. Das Unternehmen zeigt auf der IFA 2026 Geräte mit unterschiedlichen Plattformen und integriert dabei unter anderem TiVo, Titan OS, Google TV und Roku.

Die verschiedenen Systeme sollen unterschiedliche Nutzergruppen und Anforderungen abdecken. Besucher des Sharp Business-Centers können die Plattformen auf den ausgestellten Geräten direkt miteinander vergleichen und sich die jeweiligen Benutzeroberflächen und Funktionen vom Expertenteam erklären lassen.

Damit verfolgt Sharp einen Ansatz, bei dem nicht nur die Ausstattung des Fernsehers, sondern auch die verwendete Smart-TV-Plattform eine größere Rolle bei der Auswahl spielt.

Sharp auf der IFA 2026

Mit der JT8000-Serie präsentiert Sharp auf der IFA 2026 ein neues miniLED-Line-up, das hohe Kontraste und Spitzenhelligkeit mit QLED-Farbdarstellung, KI-gestützter Bildoptimierung und Dolby-Vision-Unterstützung verbindet.

Gleichzeitig zeigt der Hersteller, wie unterschiedlich moderne Smart-TV-Plattformen ausfallen können, und stellt mit TiVo, Titan OS, Google TV und Roku mehrere Systeme innerhalb seines aktuellen TV-Portfolios gegenüber.

Die IFA 2026 findet vom 3. bis 8. September 2026 in Berlin statt.

Zu Besuch bei Oro Interactive auf der Gamescom 2026 – Partyspiele im Fokus

Im Rahmen der gamescom 2026 haben uns die Publisher von Oro Interactive ihr aktuelles Portfolio vorgestellt. Der Fokus liegt dabei klar auf spaßigen Abenden mit Freunden. Wir verraten euch, welche Spiele ihr euch genauer anschauen solltet.

Super Battle Golf

Der erste Titel, der uns präsentiert wurde, war das im Februar 2026 erschienene Super Battle Golf vom Entwicklerstudio Brimstone. Dabei handelt es sich, wie der Name bereits vermuten lässt, um ein Online-Golfspiel für bis zu acht Spieler. Super Battle Golf hat jedoch ein Feature, das es von anderen Genrevertretern abhebt: Ihr könnt eure Mitspieler gezielt sabotieren.

Während man sich auf einem der 63 Kurse von Loch zu Loch arbeitet, kann man unterwegs allerhand Power-ups finden, ähnlich wie bei Mario Kart. Dabei kann es sich um simple Vorteile wie einen Lauf-Boost handeln, aber auch um Sprengsätze, Pistolen oder sogar ein Golf-Cart. Eure Golfer lassen sich zudem durch zahlreiche Outfits individualisieren und anpassen.

Seit seinem Release hat sich Super Battle Golf bereits über zwei Millionen Mal verkauft und war vor allem zum Start ein viraler Hit auf YouTube und Twitch.

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Roadside Research

Wesentlich entspannter geht es bei Roadside Research zu – dem etwas anderen Markt-Simulator. Im Spiel des Entwicklerstudios Cybernetic Walrus schlüpfen wir in die Rolle von Aliens, die auf die Erde gekommen sind, um die Menschheit zu studieren. Und wo könnte man das besser als an einer abgelegenen Tankstelle?

Das Spiel startet zunächst wie jeder andere Simulator dieser Art. Wir kaufen Regale und Waren und platzieren diese in der Ladenfläche. Wenn der Tag beginnt, bedienen wir sowohl die Kunden im Laden als auch diejenigen an der Zapfsäule. Parallel müssen wir jedoch auf verschiedene Weise DNA-Informationen sammeln, die wir anschließend gegen Forschungspunkte und besondere Alientechnologie eintauschen können.

Diese sorgt dann etwa dafür, dass die Kunden in unserem Laden zufriedener und gieriger werden. Doch Vorsicht: Stellen wir zu viel Alientechnologie auf, ziehen wir die Aufmerksamkeit auf uns und Agenten erscheinen, um uns zu finden. Es gilt also, die richtige Balance zu finden.

Auch Roadside Research ist seit Februar 2026 verfügbar und hat erst in diesem Monat mit dem Abduction Update seine nächste Content-Welle erhalten.

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Machine Party

Der derzeit jüngste Titel im Portfolio, das uns auf der gamescom präsentiert wurde, ist das im Juli 2026 erschienene Machine Party. Der Titel wurde von Mike Klubnika und Gdeavid entwickelt. Darin nehmen wir, ähnlich wie bei Mario Party oder anderen Genrevertretern, mit bis zu drei Freunden an einer Reihe kompetitiver Minispiele teil.

In diesen Minispielen geht es jedoch deutlich brutaler zu. So müssen wir etwa vor einem Mähdrescher davonlaufen, bevor dieser uns erwischt, oder durch einen Hinderniskurs laufen, während einer der Mitspieler am anderen Ende mit einem Scharfschützengewehr wartet und uns am Weiterkommen hindern soll.

Insgesamt 15 dieser Minispiele bietet Machine Party derzeit. Untermalt wird das ebenso brutale wie ungewöhnliche Gameplay von einem Soundtrack von Alex Peipman. Dank des im August erschienenen Updates lässt sich das Spiel außerdem nicht länger nur online spielen, sondern unterstützt nun auch Couch-Co-op.

Machine Party erfreut sich aktuell großer Beliebtheit. Seit seinem Release am 30. Juli 2026 hat sich das Spiel bereits mehr als eine Million Mal verkauft.

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Fazit

Der Katalog von Oro Interactive hat einen klaren Multiplayer-Fokus und bietet äußerst unterhaltsame Spiele. Wir haben alle drei Titel angezockt und können sie definitiv für lustige Abende mit Freunden weiterempfehlen. Es bleibt spannend, welche nächste Multiplayer-Perle Oro Interactive gemeinsam mit den Entwicklerteams hervorzaubert.

Neuheiten und Nachdrucke im September 2026 bei altraverse

Der September 2026 bei altraverse hat es ganz schön in sich! Da wären eine Menge neuer Serienstarts, wie Chiara – Die wahre Tochter bin ich. Die Fortsetzung zu Gachiakuta und der Adaption des Videospiels Dark Souls. Außerdem kommt die aktuelle Shojo-Stars-Preview mit einem zauberhaften Poster auf der Rückseite daher.

September 2026 bei altraverse im Handel

Am 28.09.2026 erscheint:

  • MANGA ISSHO, Band 07 – € (D) 6,90 | € (A) 7,20

Ab dem 14. September 2026 bei altraverse als E-Book

  • DARK SOULS REDEMPTION, Band 03 – € (D) 7,99
  • Die falsche Kurtisane – Heilerin am Kaiserhof, Band 05 – € (D) 3,99
  • Echt jetzt, Tamon?!, Band 10 – € (D) 3,99
  • Eine Blume unter Wölfen, Band 01 – € (D) 3,99
  • GACHIAKUTA, Band 18 – € (D) 3,99
  • Gespielte Liebe … oder doch nicht?, Band 07 – € (D) 3,99
  • Ich bin ein mächtiger Behemoth und lebe als Kätzchen bei einer Elfe, Band 14 – € (D) 5,99
  • Mein Isekai-Leben – Mit der Hilfe von Schleimen zum mächtigsten Magier einer anderen Welt, Band 28 – € (D) 3,99
  • Mein Ritter ist kein Engel, Band 06 – € (D) 3,99 – Abschlussband!
  • Meine ganz besondere Hochzeit, Band 06 – € (D) 3,99
  • Meine ganz besondere Hochzeit Light Novel, Band 09 – € (D) 6,99
  • Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen Welt – Das Leben im Land der Dämonen, Band 09 – € (D) 3,99
  • Prinz Freya, Band 14 – € (D) 3,99
  • PS: Ich will die Scheidung!, Band 02 – € (D) 3,99
  • Spaßige Gebietsverteidigung für lässige Lehnsherren, Band 05 – € (D) 3,99
  • Tokyo Aliens, Band 12 – € (D) 3,99

> Liste vom August.

Die Nachdrucke

  • Die Legende von Azfareo Ultra, Band 01 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Ein Zeichen der Zuneigung, Band 01 – € (D) 7,00 | € (A) 7,20
  • Frieren – Nach dem Ende der Reise, Band 02-04 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • GACHIAKUTA, Band 06 und Band 17 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Mein Leben als Moppelkatze – Wie ich auf Samtpfoten das Herz des Herzogs stahl, Band 02 – € (D) 7,00 | € (A) 7,20
  • Mein schrecklich süßer Schwarzmagier, Band 02 – € (D) 7,00 | € (A) 7,20
  • Nina – Die Sterne sind dein Schicksal, Band 10 – € (D) 7,00 | € (A) 7,20
  • OMORI, Band 01 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Overgeared, Band 08 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40
  • Solo Leveling, Band 01, Band 03-04, Band 09 und Band 13-14 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40
  • Tomb Raider King, Band 12-14 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40

Durch Verzögerung verschoben auf

Oktober

  • Cold – Die Kreatur, Band 06 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Cold – Die Kreatur Collectors Edition, Band 06 – € (D) 30,00 | € (A) 30,90
  • Das Geheimnis von Scarecrow, Band 06 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Das Geheimnis von Scarecrow Collectors Edition, Band 06 – € (D) 30,00 | € (A) 30,90
  • In these Words, Band 05 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Penelope – Das Böse ist dem Tod geweiht Roman, Band 03 – € (D) 24,00 | € (A) 24,70
  • Unholy Blood – Die Rache der Vampirin, Band 05 – € (D) 15,00 | € (A) 15,40
  • The Art of Gin Zarbo, Artbook – € (D) 30,00 | € (A) 30,90