Sonntag 01 Feb. 2026
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Super Mario Bros. Wonder – Switch 2 Edition startet am 26. März 2026

Das Blumenkönigreich wächst weiter:  Super Mario Bros. Wonder erhält eine  Nintendo Switch 2 Edition sowie eine Multiplayer-Erweiterung („Gemeinsam im Bellabel‑Park“). Die erweiterte Fassung des Spiels erscheint am 26. März 2026 exklusiv für Nintendo Switch 2.

Bellabel‑Park: zwei Plazas, vielfältige Attraktionen

Der neue Bereich „Bellabel‑Park“ ist dabei das Herzstück der Switch‑2‑Edition. Freundinnen, Freunde und Familie besuchen den Park, um auf zwei Plazas zahlreiche Attraktionen gemeinsam oder gegeneinander zu bestreiten.

  • Lokales‑Spiel‑Plaza
    Bis zu vier Spieler an einer Konsole treten in 17 unterschiedlichen Attraktionen gegeneinander an. Dank GameShare kann eine Person die Vollversion besitzen und sie lokal mit bis zu drei weiteren Personen teilen.
  • Spielraum‑Plaza
    Hier geht es in Online‑ oder lokal‑kabellosen Sessions richtig zur Sache. Bis zu zwölf Spieler bringen jeweils ihre eigene Konsole mit und spielen in sechs Attraktionen – lokal oder online.

Diese Struktur macht das Spiel deutlich sozialer und erlaubt sowohl kurze, spontane Runden als auch größere Treffen mit Freunden.

 

Training, Hilfe und neue Begleiter

Neben dem Park gibt es mehrere sinnvolle Erweiterungen:

  • Toad‑Trupp‑Trainingslager
    Herausforderungs‑Kur­se aus dem ursprünglichen Spiel werden freigeschaltet, je weiter man vorankommt. Allein oder zu zweit mit bis zu drei Freund:innen lassen sich Kurse absolvieren, um im Rang aufzusteigen und sich als Elite‑Trupp zu beweisen. (Nintendo)
  • Hilfe‑Modus
    Neueinsteiger:innen bekommen Unterstützung: Nach Stürzen kann man ohne Lebensverlust zurückgesetzt werden, und gegnerbedingter Schaden lässt sich deaktivieren. Damit wird der Einstieg deutlich zugänglicher. (Nintendo)
  • Rosalina und Luma
    Rosalina taucht erstmals im Blumenkönigreich auf, begleitet von Luma als Assistenz‑Charakter, sobald zwei Spieler:innen zusammen spielen. Luma ist immun gegen Schaden, kann Gegner abwehren und Münzen sammeln; zudem lässt sich Luma sogar per Maus‑Modus der Joy‑Con 2 steuern. (Nintendo)
  • Koopalinge als neue Gegner
    Die Koopalinge sorgen für Chaos: Nachdem sie einen Schatz aus dem Park gestohlen haben, flüchten sie in verschiedene Welten. Treffen Spieler:innen auf sie, müssen sie den jeweiligen Koopaling herausfordern. (Nintendo)

Das sind nicht nur kosmetische Ergänzungen, sondern verändern konkret den Spielablauf, die Zugänglichkeit und den Wiederspielwert.

Super Mario Bros. Wonder – Switch 2 Edition

Der aktuelle Trailer zeigt, wie neue Koop‑ und Wettbewerbs‑Erlebnisse, zusätzliche Inhalte und sinnvolle Verbesserungen das Abenteuer noch lebhafter machen. Nintendo bestätigt den Starttermin und die Neuerungen offiziell auf ihrer News‑Seite.

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Upgrade‑Pack, amiibo und reale Plauderblume

Für diejenigen, die schon Super Mario Bros. Wonder besitzen, wird ein Upgrade‑Pack angeboten, um alle neuen Funktionen freizuschalten; Vorbestellungen könnt Ihr bereits jetzt über den eShop tätigen.

Zeitgleich zum Spielstart erscheinen drei neue amiibo:

  • Elefant‑Mario
  • Poplin & Prinz Florian
  • Captain Toad & Plauderblume

Darüber hinaus kommt die Plauderblume als physische Figur nach Hause: Sie kann selbst sprechen, als Wecker fungieren, Begrüßungen am Morgen oder Gute‑Nacht‑Nachrichten geben, und sie beobachtet Tageszeit sowie Temperatur. Ab dem 12. März 2026 ist die Blume erhältlich und ebenfalls bereits jetzt vorbestellbar.

 

Quelle: Nintendo

Moderne Spieleökosysteme verschmelzen Gameplay, Shops und Community-Events

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Moderne Videospiele werden 2027 längst nicht mehr nur über Grafik oder Bildrate definiert. Entwickler denken Spiele als lebendige Ökosysteme, die Gameplay, Monetarisierung und soziale Interaktion eng verzahnen. Das zeigt sich quer durch Genres – vom Free-to-Play-Shooter bis zum Live-Service-Rollenspiel.

Im Mittelpunkt steht dabei die Frage der Bindung. Wie schaffen es Spiele, dass Spieler regelmäßig zurückkehren, Zeit investieren und sich mit der Community identifizieren? Die Antwort liegt immer häufiger in In-Game-Shops, zeitlich begrenzten Events und gemeinschaftlichen Aktionen, die bewusst auf psychologische Anreize setzen.

Diese Mechaniken sind kein Beiwerk mehr. Sie sind Teil des Kerndesigns und beeinflussen, wie sich Spiele anfühlen, genutzt werden und wirtschaftlich funktionieren.

In-Game-Shops als Kernfeature

Was früher ein optionaler Menüpunkt war, ist heute fest im Spielfluss verankert. In-Game-Shops bieten Skins, Pässe oder Boosts oft genau dann an, wenn Spieler emotional besonders empfänglich sind. Der Übergang vom Spielen zum Kaufen wirkt dadurch fließend und kaum noch wie ein Bruch.

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Diese Logik lässt sich auch in anderen digitalen Unterhaltungsbereichen beobachten, in denen Nutzer mit Systemen konfrontiert sind, die schnelle Entscheidungen und flexible Grenzen begünstigen. In der öffentlichen Diskussion tauchen dabei mitunter auch Begriffe aus dem Online-Casino-Umfeld auf, etwa kein 1€ Casino Limit. Wer sich für diese Parallelen und die dahinterliegenden Mechaniken interessiert, kann die Thematik vertiefend hier weiterlesen. Entscheidend ist dabei weniger das konkrete Angebot als das psychologische Prinzip: das Gefühl von Kontrolle, Freiheit und unmittelbarer Belohnung. Im Spielekontext verstärkt genau diese Wahrnehmung die Bereitschaft, spontan Geld auszugeben, ohne den Vorgang als klassischen Bezahlprozess wahrzunehmen.

Dass diese Mechanik funktioniert, zeigt eine österreichische Untersuchung: Laut der Studie der Uni Graz haben 55 % der befragten Jugendlichen bereits Geld für In-Game-Käufe ausgegeben, wobei 73 % der Gesamtausgaben auf nur 10 % der Spielenden entfallen. Der Shop wird damit zum strategischen Herzstück.

Events und zeitliche Anreize

Neben Shops sorgen zeitlich limitierte Inhalte für regelmäßige Aktivität. Battle Passes, Wochen-Challenges oder exklusive Events erzeugen künstliche Knappheit und damit Dringlichkeit. Wer nicht regelmäßig einloggt, verpasst Belohnungen – ein starker psychologischer Hebel.

Diese Systeme haben maßgeblich zum Wachstum des Marktes beigetragen. In Deutschland spielten rund 60 % der Bevölkerung Videospiele, während der Umsatz 2021 um 17 % auf etwa 10 Milliarden Euro stieg, wie die Frankfurt Game Studies III zeigen. Zeitlich begrenzte Monetarisierungsmodelle gelten dabei als zentrale Treiber.

Gleichzeitig verändern Events das Spieltempo. Inhalte werden nicht mehr nur konsumiert, sondern geplant. Der Kalender des Spiels wird Teil des Alltags der Spieler.

Grenzen zwischen Spielmodellen

Free-to-Play, Premium und Abo-Modelle nähern sich immer weiter an. Lootboxen, tägliche Belohnungen oder Premium-Währungen finden sich inzwischen überall. Dabei geraten die Grenzen zum Glücksspielähnlichen zunehmend in den Fokus.

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Eine Analyse der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien zeigt, wie stark diese Monetarisierungsformen das Nutzungsverhalten beeinflussen können, insbesondere bei jüngeren Spielern. Dark Patterns sind dabei kein Randthema, sondern Teil des Designs.

Was Spieler wirklich langfristig hält

Am Ende entscheidet jedoch nicht der Shop über Loyalität, sondern die Community. Gemeinsame Ziele, Ranglisten oder Live-Events schaffen soziale Bindung, die über einzelne Inhalte hinausgeht. Wer mit Freunden spielt, bleibt länger.

Für Spieler bedeutet das: Gute Spiele erkennt man nicht nur an Technik, sondern daran, wie fair und transparent diese Systeme gestaltet sind. Für Entwickler ist klar, dass nachhaltige Bindung nur dort entsteht, wo Motivation nicht in Druck umschlägt. Genau hier wird sich entscheiden, welche Spiele auch in Zukunft relevant bleiben.

LEGO® Botanicals Blumen an der Wand – Kreatives Wanddeko-Set aus 879 Teilen

Mit LEGO® Botanicals Blumen an der Wand erweitert die LEGO Gruppe ihr Botanicals Sortiment um ein elegantes und individuell gestaltbares Bauset, das eine dauerhafte Blumenpracht in die eigenen vier Wände bringt. Passend zum Valentinstag erscheint das Set und bietet mit 879 Teilen ein kreatives, entspannendes und zugleich anspruchsvolles Bauerlebnis.

Das Set ist eine stilvolle LEGO Interpretation der farbenfrohen Pflanzenwelt. Herzstück ist ein modulares Rankgitter, auf dem sich unterschiedlichste LEGO Blumen arrangieren lassen. Diese flexible Konstruktion lädt dazu ein, die eigene Kreativität auszuleben und ein ganz persönliches botanisches Kunstwerk zu erschaffen.

Als besonderes Highlight innerhalb der LEGO Botanicals Collection enthält Blumen an der Wand mehrere neue Blumenarten, darunter rosa Kamelien, violette Klematis, dunkelrote Wildrosen und Mimosen. Zusätzlich werden neue Rosa- und Violettnuancen eingeführt, die die LEGO Farbpalette weiter bereichern und neue Gestaltungsmöglichkeiten eröffnen.

Die Blumen lassen sich individuell kombinieren und zu einem eleganten Wandbild zusammenstellen. Weitere LEGO Blütenköpfe können problemlos ergänzt werden, um das Arrangement noch persönlicher zu gestalten. Das Rankgitter kann in verschiedenen Formaten angebracht oder durch mehrere Sets zu eindrucksvollen L-Formen oder großflächigen Blumeninstallationen erweitert werden – ideal für außergewöhnliche Wohnraumdekorationen.

LEGO® Botanicals Blumen an der Wand (11503) ist ab dem 01. Februar 2026 im Rahmen des LEGO Insiders Early Access erhältlich und ab dem 04. Februar 2026 regulär für alle verfügbar. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 89,99 €. Weitere Informationen und Kaufoptionen gibt es auf LEGO.com/FlowerWall oder im nächstgelegenen LEGO Store.

Kategorie Details
Produktname LEGO® Botanicals Blumen an der Wand
Produktnummer 11503
Altersempfehlung 18+
Anzahl Elemente 879
UVP 89,99 €
LEGO Insiders Early Access 01. Februar 2026
Verkaufsstart für alle 04. Februar 2026

Star Squadrons TCG: Streamer Weekend Unna mit Turnier

Star Squadrons geht dieses Wochenende live auf die Tische: Am Freitag, 23. Januar 2026 und Samstag, 24. Januar 2026 steigt im Sudhaus Unna (NRW) das „Streamer Weekend Unna“ – inklusive Creator-Day, Community-Tag, Turnierformat und Livestream.

Wer Lust auf ein frisches Sci-Fi-Trading-Card-Game hat (physisch und digital gedacht), bekommt hier gleich die volle Dosis: neue Matches, Community-Runden, Panels und ein kompaktes Turnierfinale, das live übertragen werden soll.

Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons
Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons

Was ist Star Squadrons?

Star Squadrons ist ein Sci-Fi Trading Card Game, das physische Turniere und eine digitale Steam-Version in einem gemeinsamen Ökosystem verbinden will. Im Fokus stehen dabei ein besonders schneller Spielfluss ohne Mana-System, ein verdecktes Ausspielen als Mindgame-Layer und taktische Kontrolle über mehrere Locations/Zonen mit dynamischen Siegbedingungen.

Parallel zur physischen Turnier-Erfahrung entsteht die Steam-Version als bewusst reduzierte Intro-/Tutorial-Fassung, um neuen Spielern einen sauberen Einstieg zu ermöglichen. Das kompetitive TCG wird währenddessen bereits auf Events mit vollwertigen Prototyp-Decks gespielt.

Thomas Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons
Thomas Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons

Darum könnte das Spiel für TCG-Fans spannend werden

Star Squadrons setzt stark auf Community-Dynamik – unter anderem mit limitierten Promo-Sammelkarten (z. B. Early Release Cards / Loyalty Cards), die über Livestreams, Events und Community-Aktionen verteilt werden. Einlösen läuft über einen zentralen Redeem-Hub (Code-Prinzip).

Streamer Weekend Unna: Datum, Ort, Einlass

Wann: Freitag, 23.01.2026 ONLY VIP und Creator & Samstag, 24.01.2026

Wo: Sudhaus Unna, Massener Str. 33, 59423 Unna

Einlass (Samstag): ab 14:00 Uhr

Offizieller Start: ca. 15:30–16:00 Uhr

Offizielles Ende: 22:00 Uhr (danach: open end / Aftershow)

Samstag ist Community Day: Turnier + freie Runden + Programmpunkte

Der Samstag läuft als „Bar Squadrons“ Community-Tag – mit Turnier, freien Spielrunden und Programmpunkten/Panel. Das Turnierformat ist bewusst kompakt:

Check-in/Anmeldung: bis 15:00 Uhr
Format: 3 Vorrunden → Top 4 Finals (inkl. kleines Finale um Platz 3/4)
Best of One (alle Matches)
Turnier-Ende: ca. 22:00 Uhr (mit Liveübertragung)

Confirmed Creators (Stand: Januar 2026)

Mit dabei sind u. a.: KnebelTV, BGKatja, Fhexy, Tiicrown, Game2Gether, Star Citizen Proof, Downtime Quality Podcast (Peter), Julian (Was mit Pappe), TVTuan, Bianca (Keepseven), Shiny Soap Bubbles, Cortha und Sudo.

Stream Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons
Stream Star Squadrons TCG Event Quelle Star Squadrons

Livestream: Hier könnt ihr zuschauen

Der Livestream läuft an beiden Tagen ab ca. 15:00 Uhr (CET) auf Twitch:
twitch.tv/cosmiccards

Tickets & offizielle Eventseite

Details zu Tickettypen (z. B. Tournament Pass / Standard Visitor) und Ablauf findet ihr auf der offiziellen Eventseite:
squadrons-game.com – Streamer Weekend Unna

Star Squadrons digital: Steam-Seite

Wer das Projekt auch digital verfolgen will (Wishlist etc.), findet die Steam-Seite hier:
Star Squadrons auf Steam

Game2Gether hat Star Squadrons bereits vorgestellt

Wenn ihr euch vorab noch einen Überblick zur Lizenz und zum Projekt holen wollt: Game2Gether hat bereits im Juli 2025 über Star Squadrons berichtet. Hier geht’s zum Artikel:
Star Squadrons – eine neue Trading Card Game Lizenz

Kurzfazit

Unna wird am Wochenende zur Star-Squadrons-Zone: Creator-Day am Freitag, Community-Action am Samstag – plus Turnierformat und Livestream. Wer TCGs mag (oder einfach neugierig auf ein neues Sci-Fi-Kartenspiel-Konzept ohne Mana-System ist), bekommt hier eine ziemlich gute Gelegenheit zum Reinschnuppern.

World of Warcraft: Vorbereitungspatch zu Midnight jetzt live

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Der Vorbereitungspatch ist jetzt verfügbar und markiert den nächsten Wendepunkt in World of Warcraft: The War Within: Xal’ataths unersättliches Streben nach Macht hat die Champions von Azeroth erschüttert. Doch Zeit zum Innehalten bleibt kaum, denn bereits jetzt müssen sie sich auf die bevorstehende Invasion der Armee der Leere einstellen. Mit diesem Update wird der World-of-Warcraft-Client offiziell auf Version 12.0 angehoben und schaltet schon vor dem eigentlichen Start der Erweiterung zahlreiche neue Funktionen und Systemänderungen aus Midnight frei. Dazu zählen unter anderem umfangreiche Aktualisierungen der Spielerbehausungen, wie die neuen optionalen Nachbarschaftsaktivitäten „Unterfangen“, mit denen zusätzliche Erfahrung für Dekorationen und Behausungen gesammelt werden kann. Besitzer*innen von Midnight erhalten darüber hinaus neue Fassadenstile im kulturellen Look der Nachtelfen und Blutelfen.

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Ebenfalls neu ist die Klassenspezialisierung des Verschlingerdämonenjägers, eine zauberwirkende Spielweise, die aus mittlerer Distanz agiert und dabei die für Dämonenjäger typische hohe Beweglichkeit beibehält. Mit der Macht der Leere stellen sich Spieler*innen ehemals verbündeten Champions entgegen, die nun eine Bedrohung für Azeroth darstellen. Passend dazu wird mit den Leerenelfen-Dämonenjägern erstmals eine neue Kombination aus Volk und Klasse eingeführt. Zusätzlich werden Werte und Gegenstandsstufen im Rahmen eines sogenannten „Squishs“ neu skaliert.

Das Update bringt außerdem zahlreiche Verbesserungen an der Benutzeroberfläche mit sich, darunter mächtige neue Funktionen, erweiterte Anpassungsoptionen, übersichtlichere Schlachtzugfenster sowie zusätzliche Möglichkeiten zur Skalierung der Anzeige. Auch das Transmogrifikationssystem wurde grundlegend überarbeitet. Eine vollständige Vorschau aller Neuerungen findet sich in den Patchnotes zum Inhaltsupdate auf der offiziellen Website von World of Warcraft.

Ab dem 28. Januar startet zudem das Vorbereitungsevent „Zwielichtaszendenz“, bei dem Spieler*innen zufällige Angriffe der Leere in der gesamten Spielwelt abwehren müssen. Mit diesen Ereignissen kehrt auch der Stärkungseffekt „Winde des mysteriösen Glücks“ zurück, der einen Erfahrungsbonus für Charaktere der Stufen 10 bis 79 gewährt. Weitere Informationen zu Midnight sind auf der offiziellen Website von World of Warcraft zu finden.

Life Is Strange: Reunion offiziell angekündigt

Fans der beliebten Adventure Reihe Life Is Strange bekommen endlich neue Infos zum kommenden Titel Life Is Strange: Reunion. Das Projekt wurde in den letzten Wochen bereits mehrfach durch Rating-Leaks und Spekulationen thematisiert, inzwischen liegen konkrete Details zur Story und dem Charakter-Comeback vor.

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Life is Strange: Reunion führt ikonisches Duo zurück

Das Spiel fokussiert erneut die beiden Figuren Max Caulfield und Chloe Price – eine der bekanntesten Beziehungen im Gaming-Universum. Laut aktuellen Berichten kehrt Chloe im neuen Setting der Caledon University zurück, wo ein drohender Brand das Campusleben zerstören könnte. Max, inzwischen als Fotografie-Lehrende tätig, muss ihre Zeitmanipulationsfähigkeiten einsetzen, um das Rätsel hinter der Katastrophe zu lösen und Chloe zu helfen. Die Verbindung zwischen Max und Chloe wird dabei nicht nur wieder aufgegriffen, sondern soll laut Entwickler auch im Zentrum der emotionalen Gestaltung der Geschichte stehen. Verschiedene Entscheidungen können beeinflussen, wie sich ihre Beziehung innerhalb der narrative entwickelt.

Mehr als ein simples Wiedersehen

Während frühere Spiele der Reihe Episodenstruktur hatten, erscheint Reunion als vollständiges Erlebnis ohne Unterteilung. Die Handlung greift die Ereignisse des Vorgängers Life Is Strange: Double Exposure auf und nutzt diese, um Chloe nachvollziehbar zurückzubringen, inklusive traumatischer Erinnerungen und der Auseinandersetzung mit parallelen Realitäten.

Release und Plattformen

Life Is Strange: Reunion soll am 26. März 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Der Titel wird nicht nur nostalgische Elemente aufnehmen, sondern auch klassische Gameplay-Mechaniken wie Zeitmanipulation und dialogbasierte Entscheidungen weiterentwickeln

Game Pass Januar 2026 Teil 2 – Paket ausgeliefert!

Die zweite Hälfte von Xbox Game Pass Januar 2026 bricht an und bietet schon einmal einen echten Brecher. Euch erwartet der Tripple-A Titel Death Stranding von Hideo Kojima. Um alle Vorteile des Game Pass nutzen zu können ist eine Ultimate Mitgliedschaft notwendig.

Xbox Game Pass Januar 2026

Ab sofort:

Ab 21. Januar:

Ab 27. Januar:

Ab 28. Januar:

  • Anno: Mutationem (Cloud, PC und Konsole)
    Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass
  • Drop Duchy (Cloud, PC und Konsole)
    Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

Ab 29. Januar:

Ab 02. Februar:

  • Indika (Cloud, PC und Xbox Series X|S)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Ab 03. Februar:

  • Final Fantasy II (Cloud, PC und Xbox Series X|S)
    Game Pass Ultimate, Premium, PC Game Pass

Diese Titel verlassen das Angebot am 31. Januar:

Bevor die Titel den Katalog verlassen und euch die Spiele gefallen, dann nutzt als Mitglieder des Game Pass den Preisnachlass von 20 Prozent.

  • Shady Part of Me (Cloud, PC und Konsole)
  • Cataclismo (PC)
  • Starbound (Cloud, PC und Konsole)
  • Lonely Mountains Snow Riders (Cloud, PC und Konsole)
  • Paw Patrol World (Cloud, PC und Konsole)
  • Citizen Sleeper 2 Starward Vector (Cloud, PC und Konsole)
  • Orcs Must Die! Deathtrap (Cloud, PC und Konsole)

DLCs und Updates

  • Die Sims 25. Geburtstagspaket (PC) – 22. Januar
    Feiert ein Sim-sationelles neues Jahr mit EA Play auf der Xbox PC App. Erlebt diesen Monat das klassische Chaos mit den Neuveröffentlichungen von Die Sims und Die Sims 2, die am 22. Januar bei EA Play erscheinen. Haltet die gemütliche Stimmung aufrecht mit MySims: Cozy Bundle, das am 29. Januar in die Playlist aufgenommen wird.
  • Grounded 2 Garden Update (Cloud, PC und Konsole) – 27. Januar
    Erkundet das neue Community Garden-Biom im Toxic Tangle-Update, voller versteckter Pfade, verschlungener Spaliere und erdiger Höhlen. Bekämpft neue Kreaturen, stellt Ausrüstung der Stufe III her und düst mit dem Ladybug Buggy samt Wasserwerfer durch neue Herausforderungen im Garten.
  • Dead by Daylight – Stranger Things DLC – 27. Januar
    Die Kämpfe, die ausgefochten wurden. Der Schmerz, der ertragen wurde. All das führt zurück zu ihm. Stranger Things kehrt zu Dead by Daylight zurück: Vecna, Dustin und Eleven betreten die Schattenwelt.
  • Sea of Thieves Saison 18, Akt 2 (Cloud, PC und Konsole) – 22. Januar
    Die Handelsgesellschaften rufen euch auf, die Festung Molten Sands zu stürmen und wertvolle Schätze aus dem Tresorraum zu holen! Wer während des Events den Gesandtenrang 5 erreicht, kann eine besondere Quest annehmen, die diese feurige Festung zum Leben erweckt. Welche Flagge werdet ihr hissen?

Xbox Game Pass Ultimate Vorteile

Keine.

> Noch mehr Titel aus diesem Monat.

Death Stranding PC Ankündigungstrailer.

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LEGO Education MINT-Sets 2026: Naturwissenschaften für Kinder

Die LEGO Gruppe und LEGO Education stellen vier neue MINT-Sets vor, die gezielt darauf abzielen, Forscherdrang und Entdeckergeist direkt ins Kinderzimmer zu bringen. Die innovativen Sets sind für Kinder ab sieben Jahren konzipiert und ab sofort im Handel erhältlich. In enger Zusammenarbeit mit Pädagog:innen entwickelt und an realen Fragestellungen orientiert, greifen die Sets zentrale MINT-Themen wie Weltraum, Tierwelt und Natur auf. Wissenschaftliches Lernen wird dabei durch eigenständiges, spielerisches Ausprobieren greifbar und erlebbar. Alle neuen Sets sind ab sofort erhältlich.

Studie belegt: „Warum?“-Fragen bringen Eltern an ihre Grenzen

Begleitend zur Markteinführung ließ die LEGO Gruppe eine internationale Studie* durchführen. Die Ergebnisse zeigen eine deutliche Lücke zwischen der Neugier der Kinder und der Antwortsicherheit vieler Eltern. In Deutschland freuen sich 48 Prozent der Eltern über die Fragen ihres Nachwuchses, während 49 Prozent angeben, dass es ihnen gelegentlich zu viel wird. Jede:r Siebte empfindet die ständigen Nachfragen sogar als anstrengend. Zudem fühlen sich 69 Prozent der Eltern nicht immer in der Lage, wissenschaftliche Fragen zu beantworten – ein Viertel davon sogar meist nicht. Fast die Hälfte (47 Prozent) versucht daher, Antworten gemeinsam mit den Kindern zu erarbeiten. Gleichzeitig räumt mehr als ein Drittel (36 Prozent) ein, die Neugier ihrer Kinder aus Zeitmangel oder Erschöpfung schon einmal unbeabsichtigt gebremst zu haben.

„Die Ergebnisse verdeutlichen, dass Eltern die Neugier ihrer Kinder auf die Welt zwar fördern wollen, aber nicht immer die passenden Antworten auf spezifische wissenschaftliche Fragen parat haben“, erklärt Victor Saeijs, Präsident von LEGO Education. „Mit den neuen LEGO Education MINT-Sets können Kinder nun erstmals zu Hause nach dem Prinzip‚ Bauen, Lösen, Erfinden‘ experimentieren. Indem sie eigene Lösungen entwickeln und testen, lernen sie, dass jedes Ergebnis – auch ein unerwartetes – ein wichtiger Teil des Lernprozesses ist. Die Sets fördern Neugier, Selbstvertrauen und Kreativität.“

Was bislang ausschließlich Bildungseinrichtungen vorbehalten war, hält nun Einzug ins heimische Kinderzimmer.

Vom Mond bis in die Antarktis: Forschung beginnt zu Hause

Jedes LEGO Education Set macht Lernen zu einer spannenden Entdeckungsreise. Der spielerische Kreislauf „Bauen, Lösen, Erfinden“ führt die Kinder Schritt für Schritt durch ihre Experimente: Zunächst legen sie beim Bauen nach Anleitung die Grundlage. Anschließend werden sie in der Lösungsphase selbst zu Forscher:innen, testen Ideen und passen ihre Konstruktionen an. In der Erfinder:innen-Phase gehen sie noch einen Schritt weiter und entwickeln eigenständig Lösungen für offene Aufgaben, und stärken so nachhaltig ihren wissenschaftlichen Denk- und Entdeckergeist.

„Mein Verständnis der Naturwelt sowie der Wissenschaft stammt größtenteils aus Expeditionen in unbekannte Gebiete und praktischer Forschung“, sagt der britische Entdecker und Naturforscher Steve Backshall. „Was mich an diesen neuen LEGO Education MINT Sets so begeistert, ist die Art und Weise, wie wirksam sie die Abenteuerlust direkt nach Hause bringen. Kinder werden zu Wissenschaftler:innen: Sie experimentieren, lösen echte wissenschaftliche Probleme und machen ihre eigenen Entdeckungen. Lernen wird so zu einer spannenden Forschungsreise, bei der jede Herausforderung lediglich eine Chance auf ein neues ‚Aha-Erlebnis‘ ist.“

Produktname Alter UVP Elemente Produktnr. Maße (HxBxT)
LEGO® Naturwissenschaften Set Mondmission 8+ 49,99 € 519 45200 14 × 38 × 9 cm
LEGO® Naturwissenschaften Set Antarktis-Tiere 7+ 49,99 € 461 45201 10 × 25 × 26 cm
LEGO® Naturwissenschaften Set Marsmission 9+ 99,99 € 933 45202 49 × 12 × 18 cm
LEGO® Education Naturwissenschaften Set Arktis-Tiere 9+ 99,99 € 1.134 45203 6 × 19 × 8 cm

Über LEGO Education

LEGO® Education eröffnet Schüler:innen der Klassen 1 bis 9 und darüber hinaus einen praxisnahen Zugang zu forschendem Lernen. Das Zusammenspiel aus pädagogischer Expertise, motivierenden LEGO® Steinen und lehrplankonformen Unterrichtseinheiten schafft nachhaltige Lernerlebnisse. Im Fokus stehen sichere Lernumgebungen, Zusammenarbeit und aktives Entdecken, und damit die Stärkung des Selbstvertrauens von Schüler:innen in ihre eigenen Fähigkeiten und Zukunftsmöglichkeiten.

*Im Auftrag der LEGO Gruppe führte die Forschungs- und Analyseagentur Perspectus Global unter Einhaltung der ESOMAR-Grundsätze und des MRS-Verhaltenskodex eine landesweit repräsentative Online-Umfrage in Deutschland durch, bei der 2.000 Eltern von Kindern im Alter von sechs bis zehn Jahren befragt wurden.

Yakuza 3 Remastered wird bald aus dem Verkauf genommen

SEGA und Ryu Ga Gotoku Studio haben angekündigt, dass Yakuza 3 Remastered mit dem Release von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties aus den digitalen Stores entfernt wird. Die Delistung erfolgt im Februar, zeitgleich mit der Veröffentlichung der Neuauflage. Wichtig für bestehende Besitzer ist jedoch die Entwarnung. Wer den Titel bereits gekauft hat, kann das Spiel weiterhin ganz normal spielen und erneut herunterladen. Lediglich der Einzelkauf wird künftig nicht mehr möglich sein.

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Yakuza 3 Remastered wird bald durch Kiwami ersetzt

Eine Ausnahme bleibt bestehen. Yakuza 3 ist auch nach der Delistung weiterhin Teil des Yakuza Complete Series Bundles. Dieses Paket enthält neben Yakuza 3 Remaster auch Yakuza 4 Remastered und Yakuza 5 Remastered. In einem Statement erklärte Ryu Ga Gotoku Studio, dass man großen Wert auf die eigene kreative Vision lege und Spielern mit Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties eine vollständig neue Erfahrung bieten wolle. Gleichzeitig betonte das Studio, dass Fans des Originals weiterhin die Möglichkeit haben, die klassische Version über das Komplettbundle zu erleben.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties erscheint am 12. Februar für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Switch 2 und PC. Eine spielbare Demo soll ebenfalls in Kürze veröffentlicht werden.

Project Blackbird: Sci-Fi-MMO des Elder Scrolls Online Studios

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Im Netz kursieren derzeit angeblich geleakte Aufnahmen von Project Blackbird, einem inzwischen eingestellten Sci Fi Projekt von ZeniMax Online Studios. Das Studio ist vor allem für The Elder Scrolls Online bekannt und arbeitete offenbar über mehrere Jahre an einem weiteren groß angelegten Online Rollenspiel.

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Project Blackbird könnte vielleicht noch etwas werden

Bei dem aufgetauchten Material handelt es sich nach aktuellem Stand nicht um echtes Gameplay, sondern um konzeptionelle Szenen. Dennoch vermitteln die Aufnahmen einen guten Eindruck von der geplanten Ästhetik. Zu sehen ist eine düstere, futuristische Welt mit starkem Cyberpunk Einschlag, hohen Gebäuden und vielschichtigen Ebenen. Bereits im Sommer des vergangenen Jahres berichteten Insider, dass Project Blackbird ein MMORPG mit Third Person Shooter Elementen werden sollte. Zudem habe ein besonderer Fokus auf vertikale Bewegung gelegen. Die geleakten Szenen scheinen diese Berichte zu stützen, da sie eine stark geschichtete Spielwelt mit großen Höhenunterschieden zeigen.

Trotz einer offenbar langen Entwicklungszeit von rund sieben Jahren wurde Project Blackbird letztlich von Microsoft eingestellt. Berichten zufolge konnte das Projekt intern durchaus beeindrucken. Sogar Phil Spencer soll zeitweise sehr angetan gewesen sein. Dennoch reichte dies nicht aus, um die Entwicklung fortzuführen. Warum Project Blackbird letztlich gestrichen wurde, ist bis heute nicht eindeutig geklärt. Offiziell äußerten sich die Verantwortlichen kaum zu den Hintergründen. Es gilt jedoch als wahrscheinlich, dass in den kommenden Monaten oder Jahren weitere Details zur Entwicklung und zum Aus des Projekts ans Licht kommen.

Für viele Fans bleibt Blackbird ein faszinierendes Was wäre wenn Szenario. Die geleakten Eindrücke lassen erahnen, welches Potenzial in dem futuristischen MMO gesteckt haben könnte.