Sonntag 01 Feb. 2026
Start Blog Seite 3

Resident Evil Requiem ist nicht wie Resident Evil 6! – Neues Gameplay

0

Am 27. Februar erscheint Resident Evil: Requiem, und die Gerüchteküche rund um den neuen Serienteil brodelt mehr denn je. Nach der Gamescom Demo wurde das Spiel zunächst als „Hide and Seek Simulator“ à la Outlast bezeichnet. Kurz darauf folgte die nächste Extremeinschätzung: Resident Evil: Requiem sei angeblich wie Resident Evil 6. Zwei Narrative, die kaum gegensätzlicher sein könnten und beide greifen deutlich zu kurz.

Ein genauer Blick auf den Capcom Showcase vom 15. Januar sowie das neu veröffentlichte Gameplay aus der dreistündigen Anspielsession für Journalisten und Content Creator zeigt ein deutlich differenzierteres Bild. Die präsentierten Gameplay Sequenzen liefern zahlreiche Hinweise darauf, wie sich Requiem tatsächlich spielen wird, wo die Schwerpunkte liegen und welche Richtung die Serie einschlägt.

Frühe Entwicklungsphase: Was das Gameplay wirklich zeigt

Im gezeigten Material auf dem Showcase sehen wir Leon unter anderem im Wrenwood Hotel sowie auf belebten Straßen. Auffällig ist dabei der eingeblendete Hinweis, dass es sich um Material aus einer frühen Entwicklungsphase handelt, das nicht in dieser Form in der finalen Version enthalten sein wird. Das kann sich sowohl auf Kamera Perspektiven als auch auf visuelle Qualität beziehen, möglicherweise aber auch auf komplette Gameplay Abschnitte. Ein direkter Vergleich mit der Release Version dürfte später besonders spannend werden.

Weniger grelle Markierungen, mehr organische Hinweise

Die bekannten gelben Markierungen, mit denen Resident Evil seit Teil 7 zerstörbare Objekte kennzeichnet, scheinen in Requiem deutlich subtiler umgesetzt zu sein. Statt greller Farbflächen werden organischere visuelle Hinweise genutzt, die sich natürlicher in die Umgebung einfügen. Ein kleiner, aber wichtiger Design Schritt in Richtung Immersion.

Resident Evil: Requiem - Leon gegen Kettensägenzombie

Kein Resident Evil 6 – sondern ein reduziertes Resident Evil 4 Gefühl

Trotz dynamischer Bewegungen und stilisierter Kamerawinkel gibt es keinerlei Anzeichen dafür, dass Resident Evil: Requiem spielmechanisch in Richtung Resident Evil 6 geht. Director Koshi Nakanishi beschreibt Leons Gameplay zwar als actionreicher, verweist aber klar auf eine Inspiration durch Resident Evil 4.

Der entscheidende Unterschied: Es handelt sich nicht um reine eskalierende Actionmechaniken, sondern um eine reduzierte Form dieses Gameplays. Kein Massenmanagement mit Roundhouse Kicks, keine Gruppeneliminierung, sondern fokussierte Einzelgegner Kämpfe, selbst wenn man einer Horde Zombies gegenüber steht. Leons neue Sekundärwaffe ist eine Axt mit Parry Funktion, die das Messer ersetzt. Alles deutet auf eine kontrollierte, taktischere Action hin, nicht auf ein bombastisches Actiondesign wie in Resident Evil 6.

Hinzu kommt die angedeutete Infektion Leons, die sein Gameplay im Verlauf des Spiels zunehmend erschweren soll. Das verstärkt den Survival Aspekt statt ihn zu verdrängen.

Grace als klassischer Survival Horror Gegenpol

Während Leon den actionorientierteren Part übernimmt, ist Grace klar als klassischer Survival Horror Charakter konzipiert. Ihr Gameplay orientiert sich an einer Mischung aus Resident Evil 2 Remake und Resident Evil 7.

Item Management, Ressourcenknappheit, Erkundung, Rätsel und strukturierte Progression stehen hier im Fokus. Beide Charaktere bieten zwei Kameraperspektiven: First Person und Over the Shoulder. Nakanishi empfiehlt ausdrücklich, den ersten Durchlauf mit Grace in First Person zu spielen. Ein klares Signal für den atmosphärischen Horror Fokus.

Grace gegen Zombie

Die Spielwelt ist deutlich größer als bisher gezeigt

Bisher wurden vor allem das Wrenwood Hotel und das Sanatorium präsentiert. Doch diese Areale allein reichen nicht aus, um ein Spiel mit geschätzt 10 bis 12 Stunden Spielzeit zu tragen. Weder das Raccoon City Police Department, noch weitere Stadtbereiche oder die Arklay Mountains mit dem Spencer Mansion wurden bislang gezeigt.

Das spricht dafür, dass Capcom bewusst große Teile der Spielwelt zurückhält. Ein positives Zeichen für echte Überraschungen im ersten Durchlauf.

Zombies mit Charakter

Die Zombies in Requiem sind keine reinen Hindernisse, sondern verhalten sich situativ. Sie führen Routinen aus, interagieren mit der Umgebung und können Gameplay Dynamiken auslösen. Etwa durch das Betätigen von Lichtschaltern, die andere Gegner alarmieren.

Spieler können entscheiden, ob sie diese Zombies umgehen, das Risiko eingehen oder sie lautlos eliminieren. Neben klassischen Untoten tauchen auch neue B.O.W.s auf, darunter Big Mama und ein „Baby 2.0“, das stark an Resident Evil Village erinnert, aber in Wirklichkeit einen erwachsenen Gegner darstellt.

Blut als zentrales Gameplay Element

Blut ist nicht nur narrativ relevant, sondern integraler Bestandteil des Gameplays. Es wird für Crafting Systeme genutzt, etwa für spezielle Revolver Munition oder den sogenannten hemolytischen Injector. Dieser verhindert, dass Zombies mutieren und erneut aufstehen, eine klare Parallele zu den Crimson Heads aus früheren Teilen.

Auch Stealth Kills und Spezialaktionen sind blutbasiert umgesetzt, was dem Spiel eine zusätzliche mechanische Tiefe verleiht.

Inventar Design und Missionsstruktur

Graces Inventar orientiert sich visuell an Resident Evil 7 sowie den Remakes von Teil 2 und 3. Zwei frei belegbare Slots ermöglichen schnelle Item Nutzung, etwa für Taschenlampe oder Spezialausrüstung. Das Missionssystem deutet unter anderem Escort Sequenzen an, inklusive eines Kindes, das auffällig an Natalia aus Revelations 2 erinnert.

Leon nutzt das aus Resident Evil 4 Remake bekannte Kofferinventar.

Schwierigkeitssystem mit klaren Schwächen

Zum Release gibt es drei Schwierigkeitsstufen: Casual mit Aim Assist, sowie Standard Modern und Standard Classic. Der Unterschied liegt im Speichersystem, wobei beide Modi minimales Autosaves enthalten.

Für klassische Survival Horror Fans ist das ein klarer Kritikpunkt. Ein Modus ohne jegliche Autosaves fehlt bislang. Ob ein Hard Mode direkt verfügbar ist, bleibt offen. Wahrscheinlich wird dieser erst über New Game Plus freigeschaltet.

Uncut Release in Deutschland bestätigt

Resident Evil: Requiem erscheint in Deutschland ungeschnitten mit einer USK 18 Freigabe. Die Gewalt Darstellung ist grotesk überzeichnet und entspricht der aktuellen Bewertungspraxis. Inhaltlich gibt es keinen Unterschied zur PEGI Version. Lediglich das Cover Design unterscheidet sich mit dem übergroßen USK-Aufdruck.


Fazit

Resident Evil: Requiem ist weder ein Outlast Klon noch ein Resident Evil 6 2.0. Stattdessen zeichnet sich ein klares Dualsystem ab:

Leon steht für kontrollierte, taktische Action
Grace für klassischen Survival Horror

Gemeinsam entsteht ein hybrides Design, das alte Serien DNA mit moderner Mechanik verbindet. Die Struktur wirkt bewusst reduziert, atmosphärisch fokussiert und mechanisch klarer als viele Vorgänger.

Wenn Capcom diese Balance hält, könnte Resident Evil: Requiem einer der interessantesten und atmosphärisch dichtesten Serienteile der letzten Jahre werden.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Bildquelle: Capcom

Daredevil: Born Again Staffel 2 – Jessica Jones ist zurück!

Gerade eben hat Marvel auf seinem YouTube-Kanal einen Teaser Trailer zu Daredevil: Born Again Staffel 2 veröffentlicht. Bekannte Gesichter sind zurück. Darunter Wilson Bethel als Poindexter und sogar Krysten Ritter in ihrer Rolle als Jessica Jones!

Born Again Staffel 2 Teaser Infos

Was verraten uns die knapp 70 Sekunden Inhalt aus dem Teaser Trailer? Jedenfalls dürfen wir uns über ein Comeback von Jessica Jones freuen. Außerdem sind Karen (Deborah Ann Woll) und Foggy (Elden Henson) zurück. Matt scheint einen psychotischen Anfall zu bekommen, was wohl daran liegen könnte, dass Kingpin (Vincent D’Onofrio) immer noch die Stadt unsicher macht und nach allem, was Daredevil durchgestanden hat. Poindexter scheint auch wieder seinen Daredevil-Anzug anzuziehen, um seine Schandtaten auf unseren Helden zu lenken. Unterdessen, macht sich Kingpin im Ring einen Namen mit seinen wuchtigen Schlägen.

Start der zweiten Staffel ist der 24. März auf dem Streaming-Dienst Disney+.

> Beitrag zur ersten Staffel.

Teaser Trailer zur erneuten Auferstehung.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Dragon Ball: Sparking! ZERO bekommt riesigen DLC

Publisher Bandai Namco und Entwickler Spike Chunsoft haben neue Inhalte für den Kampfspiel-Hit Dragon Ball: Sparking! ZERO angekündigt. Neben einem großen, neuen DLC für den Sommer 2026 gibt es auch zwei kostenfreie Updates, die in Kürze erscheinen sollen.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Mission 100: kostenloses Update am 26. Januar

Bereits am 26. Januar landet der erste Gratis-Modus Mission 100 im Spiel. In diesem Modus nutzt ihr eure liebsten Charaktere, um eine Vielzahl an Missionen zu meistern. Laut Bandai Namco ist dies ein recht einfacher, aber abwechslungsreicher Modus, der viele Erinnerungen an klassische Kämpfe wecken soll. Im Frühjahr 2026 soll zudem ein zweites kostenloses Update erscheinen, das einen Survival Mode ins Spiel bringt. Details dazu sind noch rar, doch Fans dürfen sich auf zusätzliche Herausforderungen freuen, die über die normalen Kämpfe hinausgehen.

Großer DLC für Sommer 2026 geplant

Darüber hinaus wurde ein umfangreiches DLC-Paket angekündigt, das im Sommer veröffentlicht wird. Es soll neue spielbare Charaktere, Kostüme, Arenen, Moves und sogar einen neuen Spielmodus enthalten. Zu den bestätigten Inhalten zählen unter anderem Super Android 17, King Piccolo und Super Saiyan Bardock sowie neue Kampfanpassungen für Goku und Vegeta.

Dragon Ball: Sparking! ZERO ist derzeit für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC, Nintendo Switch und Switch 2 erhältlich. Die neuen Updates und das DLC-Paket werden nach und nach auf allen Plattformen veröffentlicht, wobei die Zeitpläne für Switch und Switch 2 leicht abweichen können

Norse: Oath of Blood erscheint erstmal nur für PC

Tripwire Interactive und Arctic Hazard haben bestätigt, dass die Konsolenversion von Norse: Oath of Blood im Frühjahr erscheinen wird. Damit steht nun fest, wann das taktische Wikingerabenteuer auch auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S spielbar sein wird.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Der Start von Norse: Oath of Blood im Februar erstmal nur für PC

Norse ist ein rundenbasiertes Taktikspiel, das im düsteren Norwegen der Wikingerzeit angesiedelt ist. Spieler schlüpfen in die Rolle des jungen Kriegers Gunnar, dessen Leben durch Verrat und Blutvergießen aus den Fugen gerät. Nachdem der hinterlistige Steinarr Far Spear Gunnars Vater Jarl Gripr ermordet, beginnt ein gnadenloser Rachefeldzug. Auf dem Weg zur Vergeltung müssen Spieler eine eigene Siedlung aus dem Nichts aufbauen, Allianzen schmieden und eine schlagkräftige Kriegerschar ausbilden. Entscheidungen wirken sich dabei direkt auf die Spielwelt, politische Beziehungen und den Verlauf der Geschichte aus. Ziel ist es, Gunnars rechtmäßigen Platz als Jarl zurückzuerobern und sein Erbe zu sichern.

Während die PC Version bereits am 17. Februar erscheint, folgt der Konsolenrelease im Frühjahr. Mit seinem Fokus auf taktische Kämpfe, Aufbau Elemente und erzählerische Entscheidungen richtet sich Norse vor allem an Fans von Strategiespielen mit historischem Setting.

Vampires: Bloodlord Rising startet im Early Access – Open-World-Vampirspiel für PC

0

Nur noch wenige Tage trennen Spieler vom Early-Access-Start des Open-World-Action-Adventures Vampires: Bloodlord Rising auf dem PC, und bereits jetzt gibt es einen Meilenstein zu feiern. Entwickler Mehuman Games und Publisher Toplitz Productions geben gemeinsam bekannt, dass der Titel die beeindruckende Marke von 200.000 Einträgen auf den Steam-Wunschlisten überschritten hat. Dieser Erfolg ist der leidenschaftlichen Unterstützung der Community zu verdanken.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Auch der aktuell laufende Playtest, der den kooperativen Mehrspieler-Modus für bis zu vier Kreaturen der Nacht in den Fokus rückt, sorgt für große Freude. Von Beginn an war es das Ziel von Mehuman Games, konstruktives Feedback und wertvolle Anregungen der Community aktiv in die Entwicklung einfließen zu lassen, um das Spielerlebnis stetig zu verbessern. Dieser Ansatz zeigt bereits Wirkung und wird konsequent über die gesamte Early-Access-Phase hinweg fortgeführt.

Als Dankeschön für die anhaltende Unterstützung startet Vampires: Bloodlord Rising am 30. Januar mit einem zeitlich begrenzten Sonderrabatt von 14 Tagen auf den Basispreis von 19,99 Euro in den Early Access. Neben der Standardversion werden weitere Editionen verfügbar sein:

  • die Moonweaver’s Edition mit einem exklusiven Outfit für die Hauptfigur,
  • die Companion Edition, die ein digitales Companion-Buch enthält,
  • sowie die Ultimate Edition, die alle Inhalte der Moonweaver’s- und Companion-Edition vereint und zusätzlich den offiziellen Soundtrack sowie ein Kochbuch bietet, um vampirische Genüsse auch in die reale Welt zu übertragen.

Die Tore Sangavias für den Early Access zu öffnen und Vampirlord Dragos in seinem Kampf gegen die erbarmungslose Inquisition zu entfesseln, ist ein Moment, dem das Team mit großer Vorfreude entgegensieht. In etwa einer Woche – kaum mehr als ein Augenblick in der ewigen Nacht – können angehende Blutsauger erstmals tief in die düstere Welt Sangavias eintauchen, unterschiedliche Biome erkunden, Geheimnisse lüften, ihren Vampirclan erweitern und ein imposantes Schloss errichten.

Über Vampires: Bloodlord Rising

Errichte und gestalte deine eigene mächtige Burg, erkunde eine düstere offene Welt voller Geheimnisse und Schätze. Jage nach Blut, stelle Werkzeuge her, befehlige treue Diener und stelle dich der gnadenlosen Inquisition. Durchstreife die Nacht, allein oder im Koop mit bis zu vier Spielern, und verwandle dich dabei sogar in eine Fledermaus.

Du erwachst aus einem langen Schlaf als geschwächter Vampirfürst im verfluchten Land Sangavia. Baue deine zerstörte Burg wieder auf, in deren Zentrum der Nexus schlägt, erfüllt von uraltem Hunger. Nähre ihn mit Blut, um neue Regionen freizuschalten und verborgene, vom Nebel verhüllte Orte der offenen Welt zu entdecken. Erlebe ein düsteres Action-Adventure, das Burgenbau, Erkundung und Rollenspiel-Elemente zu einem finsteren Gesamterlebnis verbindet.

Gestalte deine Festung ganz nach deinen Vorstellungen, mit monumentalen Hallen, geheimen Kammern und hoch aufragenden gotischen Türmen. Deine Burg ist Rückzugsort, Machtzentrale und Symbol deiner wachsenden Herrschaft.

Die Welt steckt voller Beute: Jage Menschen und nächtliche Kreaturen, um deine Kräfte zu erneuern und dunkle Rituale zu vollziehen. Kommandiere loyale Vampirdiener, die dich beim Handwerk, bei der Jagd, beim Bau oder bei der Verteidigung deines Reiches unterstützen.

1348 Ex Voto: Story-Fans müssen hier ein Auge drauf haben

Das italienische Indie Studio Sedleo hat angekündigt, die zuvor geplante Xbox Version von 1348 Ex Voto zu streichen. Stattdessen konzentriert sich das Team vollständig auf die Entwicklung für PC und PlayStation, um laut eigener Aussage die bestmögliche Spielerfahrung abzuliefern. Damit wird 1348 Ex Voto faktisch zu einem PS5 Konsolenexklusivtitel, ganz ohne exklusive Finanzierung oder Marketingvereinbarung mit Sony. Die Entscheidung begründet Sedleo mit der größeren Installationsbasis der PlayStation Plattform und dem Wunsch, die eigenen Ressourcen gezielter einzusetzen.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

1348 Ex Voto hat die wunderbare Jennifer English im Cast

Der narrative Adventure Titel erscheint am 12. März und spielt im späten 14. Jahrhundert in Italien. Im Mittelpunkt steht die junge Ritterin Aeta, die sich auf die Suche nach ihrer engsten Vertrauten Bianca begibt. Bianca wird von der preisgekrönten Schauspielerin Jennifer English gesprochen, die vielen Spielern aus Clair Obscur: Expedition 33 bekannt sein dürfte. In der Geschichte begegnet Aeta fanatischen Eiferern, umherziehenden Banditen und erfahrenen Söldnern, während im Hintergrund eine tödliche Pest eine ohnehin fragile Gesellschaft zu zerreißen droht. Der Weg zur Ritterwürde ist geprägt von Prüfungen, moralischen Konflikten und existenziellen Entscheidungen.

Der Story Trailer weckt Assoziationen zu erzählerisch starken Titeln wie A Plague Tale: Innocence und Hellblade: Senua’s Sacrifice, die offenbar zu den stilistischen Einflüssen zählen. Auch wenn das Gameplay keinen revolutionären Eindruck hinterlässt, wirkt die dichte Atmosphäre und der erzählerische Ansatz von 1348 Ex Voto vielversprechend und könnte vor allem Story Fans ansprechen.

Developer Direct 2026 in der Zusammenfassung

Am gestrigen Abend fand die Developer Direct 2026 und enthüllte einige neue Spiele. Eine Zusammenfassung des Streames haben wir in diesem Beitrag zusammengefasst. Den vollständigen Beitrag und weitere Details, sowie Interviews findet ihr auch bei Xbox Wire.

Developer Direct 2026 Zusammenfassung

Die gezeigten Games aus der Developer Direct sind direkt zum Release mit Game Pass Ultimate verfügbar. Sie unterstützen sogar Xbox Play Anywhere:

  • Forza Horizon 6 kommt am 19. Mai auf den Markt und bringt die Reihe zum ersten Mal nach Japan. Playground Games hat die ersten Gameplay-Aufnahmen vorgestellt, die die bisher größte und dichteste Karte aller Horizon-Spiele sowie neue Features zeigen. Darüber hinaus wurden die Cover-Autos vorgestellt. Dazu gehört der 2025 GR GT Prototype und der 2025 Toyota Land Cruiser. Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Ein Interview mit Playground Games findet ihr auf Xbox Wire DACH.

  • Fable stellt einen Neuanfang für die legendäre Fable-Reihe und eines der am meisten erwarteten Spiele des Jahres 2026 dar. Gestern hat Playground Games die Veröffentlichung für Herbst 2026 bestätigt und einen detaillierten Einblick gegeben. Beispielsweise wie Albion und das Leben seiner Helden für eine neue Generation von RPG-Fans neu interpretiert.

  • Kiln ist ein Online-Multiplayer-Kampfspiel von Double Fine und wurde angekündigt für Frühjahr 2026. Die Spieler können (im wahrsten Sinne des Wortes) ihr Schicksal im Kampf selbst gestalten, indem sie Keramikrüstungen mit verschiedenen Kampffähigkeiten herstellen. Ihr könnt das Spiel jetzt auf eure Wunschliste setzen, und euch, falls ihr an einem Vorabzugang interessiert seid, für die kommende Closed Beta anmelden.
  • Beast of Reincarnation, ein „Ein-Personen-Ein-Hund-Action-RPG”, das im postapokalyptischen Japan spielt, kommt im Sommer 2026 raus. Game Freak hat mehr über ihr erstes AAA-Spiel außerhalb der Pokémon-Reihe erzählt, darunter ein einzigartiges Kampfsystem, das rasante Action-Angriffe mit taktischer Komplexität verbindet.

> Aktuelle Game Pass Neuzugänge.

Die gestrige Developer Direct 2026 hat nur einen kleinen Teil von dem gezeigt, was Xbox für 2026 geplant hat. Mit neuen Teilen beliebter Franchises wie Gears of War: E-Day und Halo: Campaign Evolved bis hin zu neuen Welten von anderen Xbox-Studios und Partnern könnt ihr euch auf ein Jahr freuen, das dem 25-jährigen Jubiläum würdig ist.

Die Show im Schnelldurchlauf.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Forza Horizon 6: Japan wird die größte Spielwelt der Serie

Playground Games hat erstmals umfangreiche Informationen zu Forza Horizon 6 veröffentlicht. Der Open World Racer erscheint im Mai zunächst für Xbox und PC, während die PlayStation 5 Version 2026 folgen soll. Die neuen Details betreffen unter anderem die Spielwelt, Fahrzeugkultur, Audio Technik und zahlreiche neue Features.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Forza Horizon 6 fährt ins Land der aufgehenden Sonne

Forza Horizon 6 entführt Spieler erstmals nach Japan, der bislang größten Spielwelt der Reihe. Anders als in früheren Teilen startet ihr nicht als etablierter Profi, sondern als Tourist. Um am legendären Forza Horizon Festival teilzunehmen, müsst ihr euch euren Ruf erarbeiten und durch Rennen, Events und Herausforderungen sogenannte Wristbands verdienen. Die offene Welt umfasst sowohl ländliche Regionen als auch urbane Highlights. Mit Tokio integriert Playground Games die bislang größte Stadt der Seriengeschichte. Bekannte Schauplätze wie Shibuya Crossing, Ginkgo Avenue und der Tokyo Tower sind Teil der Karte. Ergänzt wird das Setting durch klassische Horizon Showcases, neue Strecken und abwechslungsreiche Events.

Ein großer Fokus liegt auf der japanischen Autokultur. Spieler dürfen sich auf Car Meets, neue Toge Battles und weitere kulturell inspirierte Inhalte freuen. Wer einen hohen Rang erreicht, erhält Zugang zu Legend Island, einem besonderen Gebiet mit exklusiven Events, Strecken und Erkundungsmöglichkeiten. Mit wachsendem Ruf und Einkommen lassen sich außerdem individuell anpassbare Garagen freischalten. Diese können nicht nur dekoriert, sondern auch für Freunde geöffnet werden. Insgesamt stehen über 550 Fahrzeuge zur Verfügung. Neu sind unter anderem zusätzliche Karosserie Kits, sichtbarer Reifenverschleiß, erweiterte Lackierungsoptionen inklusive Aufklebern für Scheiben sowie eine neue R Fahrzeugklasse. Technisch setzt Forza Horizon 6 auf eine neue akustische Modellierung, die realistischere Motorgeräusche und Umgebungsatmosphäre liefern soll. Dazu kommen ein kuratierter Soundtrack, dynamische und dramatische Jahreszeitenwechsel sowie zahlreiche Barrierefreiheitsoptionen wie ein Näherungsradar und anpassbare Kontrastmodi. Im bekannten Lab Modus lassen sich zudem eigene Rennen erstellen.

Forza Horizon 6 erscheint 2026 für PlayStation 5, während Xbox und PC Spieler bereits im Mai loslegen dürfen. Als Cover Fahrzeug dient der exklusive GR GT. Erste Gameplay Eindrücke wurden bereits in einem Teaser sowie im Developer Direct Stream gezeigt.

Beast of Reincarnation: Pokémon-Studio enthüllt neue Details

Das für Pokémon bekannte Studio Game Freak hat neue Informationen zu seinem kommenden Action RPG Beast of Reincarnation veröffentlicht. Der Titel spielt in einer düsteren Fantasy Zukunft im Jahr 4026 und setzt auf eine ungewöhnlich ernste Geschichte.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Ein postapokalyptische Welt mit dem Beast of Reincarnation

Spieler übernehmen die Rolle von Emma, die gemeinsam mit ihrem Hund Koo in einem geheimnisvollen Land im Osten lebt. Die Welt wird von sogenannten Malefacts bedroht, monströsen Kreaturen, die Verderben über das Land bringen. Emma leidet an Gedächtnisverlust und Gefühllosigkeit und ist zudem von einer Krankheit namens Blight befallen. Diese verleiht ihr die Fähigkeit, Pflanzen zu manipulieren, macht sie jedoch gleichzeitig zur Außenseiterin, die von den Menschen gefürchtet und gemieden wird. Im Laufe der Geschichte freundet sich Emma mit dem Malefact Hund Koo an und wird zu einer sogenannten Sealer. Ihre Aufgabe besteht darin, Malefacts zu jagen und die Blight in ihrem eigenen Körper zu absorbieren. Die Reise führt Emma und Koo schließlich in den fernen Westen, wo sie sich dem titelgebenden Beast of Reincarnation stellen müssen, der Quelle allen Verderbens.

Spielerisch kombiniert es verschiedene Systeme. Emma kämpft in Echtzeit mit einem Katana, während Koo sie im Kampf mit befehlsbasierten Fähigkeiten unterstützt, die an klassische rundenbasierte Rollenspiele erinnern. Durch das Besiegen bestimmter Gegner, sogenannter Nushi Feinde, übernimmt Emma deren Kräfte und erlernt neue Fähigkeiten. Zusätzlich wird es drei Schwierigkeitsgrade geben. Ein Story Modus für ein zugängliches Spielerlebnis, ein normaler Modus sowie ein anspruchsvoller Hard Modus für erfahrene Spieler.

Beast of Reincarnation erscheint im Sommer 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Passend zur Ankündigung wurde auch neues Gameplay Material veröffentlicht, das weitere Einblicke in Kampfsystem und Spielwelt liefert.

Fable Reboot erscheint im Herbst auch direkt für PS5

Überraschende Ankündigung für Rollenspielfans. Playground Games hat bestätigt, dass das Reboot der legendären Rollenspielreihe Fable im Herbst auch für PlayStation 5 erscheinen wird. Damit kommt das ursprünglich als Xbox exklusiv wahrgenommene Comeback der Serie plattformübergreifend auf Konsolen und PC.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Fable kehrt endlich zurück

Das neue Fable soll einen kompletten Neuanfang für die Reihe darstellen, bleibt aber den klassischen Stärken treu. Dazu zählen der typische britische Humor, das Moralsystem sowie zahlreiche spielerische Freiheiten wie Immobilienkauf, Heirat, Familiengründung und weitreichende Entscheidungen mit spürbaren Konsequenzen. Die Welt Albion wird von über 1.000 einzigartigen NPCs bevölkert, die jeweils über eigene Hintergründe und Persönlichkeiten verfügen. Wie diese Figuren auf den Spieler reagieren, hängt stark vom aufgebauten Ruf und den getroffenen Entscheidungen ab. Das bekannte Moralsystem kehrt damit in moderner Form zurück.

Game Director Ralph Fulton betont, dass Entscheidungsfreiheit tief in der DNA der Reihe verankert ist. Spieler sollen die Freiheit haben, der Held zu sein, der sie sein wollen, mit allen positiven und negativen Folgen, die sich daraus ergeben. Jede Entscheidung soll sichtbar Auswirkungen auf die Welt und ihre Bewohner haben. Wie in den klassischen Fable Teilen beginnt die Geschichte bereits in der Kindheit des Helden. Mit zunehmendem Alter entwickeln sich die Fähigkeiten weiter, während ein einschneidendes Ereignis rund um die Großmutter den Startpunkt für das große Abenteuer bildet.

Das Kampfsystem setzt auf eine Mischung aus Nahkampf, Fernkampf und Magie. Auch der legendäre Fable Humor soll nicht zu kurz kommen. Als Inspiration nennt das Entwicklerteam britische Serien wie Peep Show, The IT Crowd und The Office. Selbst das ikonische Hühner treten ist wieder möglich. Spieler können ihren eigenen Helden umfassend anpassen und aus zahlreichen Kleidungsstücken und Optionen wählen. Das neue Gameplay Material gibt bereits einen ersten Eindruck vom modernen, aber dennoch vertrauten Look von Albion.

Das Fable Reboot erscheint im Herbst 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.