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BlizzCon 2026: Blizzard lässt es bei den großen Ankündigungen krachen

Die BlizzCon ist für Blizzard traditionell weit mehr als eine gewöhnliche Spielemesse. Wenn sich die Community in Anaheim versammelt, dreht sich für ein Wochenende nahezu alles um die großen Universen des Publishers. Neue Inhalte, kommende Erweiterungen, überraschende Projekte und natürlich jede Menge Trailer gehören fest zum Programm. Die Eröffnungszeremonie bildet dabei jedes Mal den Höhepunkt und auch 2026 hatte Blizzard einiges im Gepäck.

Während sich die vergangenen Jahre bei Blizzard teilweise stärker auf einzelne Franchises konzentrierten, präsentierte das Unternehmen diesmal ein ungewöhnlich breites Programm. Von World of Warcraft über Warcraft 3 und Diablo bis hin zu StarCraft, Overwatch, Hearthstone und Heroes of the Storm gab es Neuigkeiten zu nahezu allen großen Marken. Dabei waren durchaus einige Überraschungen dabei. Blizzard zeigte nicht nur neue Inhalte für bestehende Spiele, sondern gab auch einen Ausblick auf Projekte, die noch Jahre entfernt sind. Besonders weit nach vorne blickt der Publisher mit Diablo 5, das für 2029 angekündigt wurde, sowie einem neuen StarCraft-Open-World-Shooter, der 2030 erscheinen soll.

Doch bevor es um Dämonen und Terraner geht, steht zunächst Azeroth im Mittelpunkt. Blizzard nutzte die Eröffnungszeremonie, um sowohl einen ersten Blick auf die Zukunft von World of Warcraft als auch die lange erwartete Antwort auf die Frage zu geben, wie es mit Classic Plus weitergeht.

World of Warcraft: „The Last Titan“ führt zurück nach Nordend

Für World of Warcraft steht nach Midnight bereits das nächste große Kapitel am Horizont. Mit „The Last Titan“ kündigte Blizzard die nächste Erweiterung an und gab gleichzeitig einen ersten Vorgeschmack darauf, wohin die Reise für Azeroth gehen wird.

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Dabei geht es zurück nach Nordend, eine Region, die WoW-Spielern noch bestens aus Wrath of the Lich King bekannt sein dürfte. Blizzard hält sich mit konkreten Details zur Handlung allerdings noch zurück. Der gezeigte Teaser soll vor allem neugierig auf das kommende Kapitel machen, ohne zu viel von der Geschichte vorwegzunehmen. Gleichzeitig hat Blizzard die Bedeutung der kommenden Erweiterung etwas genauer eingeordnet: The Last Titan soll den Höhepunkt der Weltenseelen-Saga bilden und damit ein außergewöhnliches Kapitel der Warcraft-Erzählung abschließen, das sich über zwei Jahrzehnte erstreckt. Gleichzeitig sollen mit der Erweiterung die Weichen für die Zukunft des Warcraft-Universums gestellt werden. Mehr Informationen zu The Last Titan sollen Anfang 2027 folgen.

Doch auch für Spieler, die bereits in der aktuellen Erweiterung unterwegs sind, hatte Blizzard etwas zu zeigen. Für Midnight wurde unter anderem Patch 12.2 „Midnight Eclipse“ angekündigt. Dabei rückt erneut Xal’atath in den Mittelpunkt, die es auf die Weltenseele von Azeroth abgesehen hat.

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Zusätzlich stellte Blizzard weitere Inhalte für die kommenden Updates in Aussicht, darunter einen neuen Spielmodus sowie eine weitere Remix-Version.

World of Warcraft Forever: Classic Plus wird endlich konkret

Noch deutlich näher liegt dagegen das nächste große Projekt für Fans des klassischen World of Warcraft. Nach zahlreichen Spekulationen und einer langen Wartezeit hat Blizzard endlich enthüllt, wie die Zukunft von Classic aussehen soll: World of Warcraft Forever.

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Holly Longdale brachte die Ankündigung während der Eröffnungszeremonie auf den Punkt: Das ist Classic Plus. Gleichzeitig beschreibt Blizzard Forever als eine dritte Art, World of Warcraft zu erleben – neben dem modernen WoW und Classic. Die Beta startet am 17. September 2026, bevor World of Warcraft Forever am 4. November 2026 offiziell erscheint.

Forever soll dabei deutlich mehr als eine simple Neuauflage des ursprünglichen WoW werden. Blizzard verspricht unter anderem:

  • überarbeitete Grafik
  • drei neue Gebiete
  • mehr als 1.000 neue Quests
  • neue Item-Belohnungen
  • neue Talentbäume
  • zusätzliche Klassen- und Volk-Kombinationen
  • neun neue Dungeons
  • zwei neue Schlachtzüge
  • 10- und 20-Spieler-Raids
  • neue Inhalte und Herausforderungen
  • das neue Volk der Himmelsgeborenen

Eine interessante Neuerung betrifft außerdem die Optik. Spieler sollen zwischen der klassischen und der überarbeiteten Grafik wechseln können. Damit möchte Blizzard offenbar den Charme des ursprünglichen Spiels erhalten, ohne bei der technischen Präsentation vollständig auf dem Stand von damals zu bleiben. Nach dem Ende der Updates für die Saison der Entdeckungen bekommt die Classic-Reihe damit eine neue Perspektive. Mit Forever scheint Blizzard Classic nicht einfach fortsetzen zu wollen, sondern eine eigenständige Variante von World of Warcraft aufzubauen.

Warcraft 3: Reforged bekommt eine neue Kampagne

Auch Warcraft-3-Fans dürfen sich über neues Futter freuen. Für Warcraft 3: Reforged kündigte Blizzard die neue Kampagne „Forsaken Kingdom“ an.

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Damit kehrt das Warcraft-Strategiespiel mit einem neuen Handlungsstrang zurück. Forsaken Kingdom ist die erste neue Warcraft-3-Kampagne seit mehr als 23 Jahren und beschäftigt sich mit dem tragischen Fall von Lordaeron und dessen Wandlung zur Unterstadt. Die Kampagne soll rund 30 Stunden Spielzeit bieten und bringt neben neuen Inhalten auch einen Forsaken-Paladin sowie weitere grafische Überarbeitungen mit.

Parallel zur Kampagne erscheint das Inhaltsupdate 3.0. Dieses bringt umfassende Verbesserungen für Warcraft 3: Reforged mit, darunter eine aktualisierte Grafik und einen überarbeiteten Welteditor. Besonders erfreulich für Fans: Forsaken Kingdom ist bereits verfügbar. Auf der BlizzCon sollen zwei Panels noch genauer auf die neue Kampagne und die weiteren Neuerungen eingehen.

Diablo: Amazone für Diablo 4 und Diablo 5 am Horizont

Bei Diablo fuhr Blizzard gleich doppelt groß auf. Zunächst gab es Neuigkeiten zu Diablo 4, bevor der Publisher anschließend eine echte Bombe platzen ließ. Für Diablo 4 beginnt am 15. September die Saison des Höllenerbes. Sie steht ganz im Zeichen des 30-jährigen Vermächtnisses der Reihe. Dabei kehren unter anderem die Großen Übel und Deckard Cain zurück. Dazu kommen Belohnungen und Ausrüstung, die von verschiedenen Epochen der Diablo-Geschichte inspiriert wurden.

Außerdem erscheint am 15. September die Diablo IV: Age of Hatred Collection für die Nintendo Switch 2. Die Version unterstützt Cross-Play und plattformübergreifenden Fortschritt und bringt ein weiterentwickeltes Endgame mit. Noch wichtiger für die Zukunft von Diablo 4 ist allerdings die nächste Klasse. Mit der Amazone kehrt eine bekannte Klasse ins Diablo-Universum zurück. Sie kämpft nicht nur mit dem Bogen, sondern greift auch auf den ikonischen Wurfspeer zurück. Die Amazone soll in der ersten Hälfte von 2027 als Teil des ersten Klassenpakets für Diablo 4 erscheinen.

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Und dann kam die große Überraschung: Diablo 5 wurde offiziell angekündigt. Der fünfte Teil der Reihe soll im Frühjahr 2029 erscheinen. Die Ausgangslage ist diesmal besonders düster: Sanktuario ist gefallen und Diablo hat gesiegt. Blizzard stellt damit eine zentrale Frage für das neue Kapitel in den Mittelpunkt: Was muss aus den Spielern werden, wenn die Welt bereits gefallen ist? Viele Details zu Klassen, Gameplay und den konkreten Neuerungen wollte Blizzard während der Eröffnung noch nicht verraten. Im weiteren Verlauf der BlizzCon sollen die Entwickler jedoch genauer auf die Pläne für Diablo 5 eingehen.

Blizzard bringt seine Universen auf den Bildschirm

Blizzard beschränkt sich offenbar längst nicht mehr nur auf Videospiele. Während der Eröffnungszeremonie gab das Unternehmen einen Ausblick auf mehrere Serienprojekte und will seine bekannten Universen damit künftig noch stärker außerhalb der Spiele präsentieren. Eine animierte Serie in der Welt von Diablo befindet sich in Arbeit und wird gemeinsam mit Netflix entwickelt. Konkrete Informationen zu Handlung, Besetzung oder Starttermin gibt es bislang noch nicht.

Blizzard deutete gleichzeitig an, dass dies erst der Anfang sein soll. Weitere Projekte aus den verschiedenen Blizzard-Universen befinden sich demnach bereits in Entwicklung oder nehmen Gestalt an. Auch für World of Warcraft und Overwatch sind Serienprojekte geplant. Hier hält sich Blizzard derzeit allerdings noch mit konkreten Details zurück. Damit verfolgt der Publisher einen ähnlichen Weg wie andere große Spielemarken und versucht, seine Universen auch für ein Publikum interessant zu machen, das nicht selbst spielt.

StarCraft wird zum Science-Fiction-Shooter

Nach zahlreichen Gerüchten und Teasern herrscht nun endlich Klarheit über eines der mysteriösesten Blizzard-Projekte der vergangenen Monate: StarCraft kehrt zurück, allerdings in einer Form, mit der wohl nur wenige gerechnet haben. Das nächste Spiel im StarCraft-Universum wird ein Science-Fiction-Shooter in einer offenen, handlungsbasierten Welt. Blizzard zeigte während der Eröffnungszeremonie erstmals einen Trailer und gab damit einen ersten offiziellen Einblick in das Projekt.

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Damit wagt sich Blizzard mit StarCraft in ein vollkommen neues Genre. Statt der klassischen Echtzeitstrategie steht diesmal offenbar eine stärker erzählerisch ausgerichtete Spielerfahrung in einer offenen Welt im Mittelpunkt. Allerdings müssen sich Fans noch gedulden. Der neue StarCraft-Shooter soll erst im Frühjahr 2030 erscheinen. Bis dahin dürfte Blizzard noch zahlreiche Details zu Spielwelt, Handlung, Gameplay und den bekannten Fraktionen des Universums enthüllen.

Schon jetzt ist die Ankündigung bemerkenswert: StarCraft gehört zu den bekanntesten Science-Fiction-Universen der Videospielgeschichte. Nach Jahren ohne einen neuen großen Serienteil bekommt die Marke damit endlich wieder ein Projekt, das deutlich über die bisherigen RTS-Wurzeln hinausgeht.

Auch Overwatch, Hearthstone und Heroes of the Storm gehen weiter

Neben den großen Ankündigungen hatte Blizzard auch für seine übrigen Spiele Neuigkeiten im Gepäck.

Overwatch

Bei Overwatch wurde mit Doctrine ein neuer Unterstützungsheld vorgestellt. Der Vampir kombiniert seine übernatürliche Herkunft mit mechanischen Fähigkeiten und soll im kommenden Monat zusammen mit Saison 5 ins Spiel kommen.

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Saison 5 bringt außerdem die neue Karte „Watchpoint: Grímsvötn“ sowie umfangreiche Überarbeitungen für Sombra und Roadhog. Besonders interessant ist dabei Sombra, die künftig als Support-Heldin eingesetzt wird. Gleichzeitig findet die Geschichte rund um „Talons Herrschaft“ ihren Abschluss. Blizzard bezeichnet diesen Handlungsstrang als den ersten vollständig miteinander verknüpften, einjährigen Geschichtsstrang in der Geschichte von Overwatch. In Saison 6 soll außerdem der zehnte neue Held folgen. Zu diesem Charakter wollte Blizzard während der Eröffnungszeremonie allerdings noch keine Details verraten.

Hearthstone

Auch Hearthstone erhält mit „Herrschaft des Schwarzen Imperiums“ eine neue Erweiterung. Das Set führt in eine sehr frühe Epoche Azeroths, lange bevor die Alten Götter eingekerkert wurden. Das neue Schlüsselwort „Vereinigen“ erlaubt es, zwei Karten miteinander zu einer neuen, mächtigeren Karte zu verschmelzen. Dadurch sollen zahlreiche ungewöhnliche Kombinationen möglich werden. Das überarbeitete Tagebuch soll künftig außerdem die Geschichten der verschiedenen Erweiterungen, Quests, Erfolge und vergangenen Ereignisse an einem zentralen Ort bündeln.

Für die Schlachtfelder kündigte Blizzard mit den Scheusalen einen neuen Dienertyp an. Dabei handelt es sich um interdimensionale Wesen, die durch den Einfluss der Alten Götter entstanden sind. Eine der größeren Neuerungen für die Zukunft ist zudem der Mönch. Die Klasse betritt 2027 das Hearthstone-Schlachtfeld und ist damit die erste neue Klasse seit mehr als sechs Jahren.

Heroes of the Storm

Und auch Heroes of the Storm wurde nicht vergessen. Hier stößt mit Xal’atath eine bekannte Figur aus dem Warcraft-Universum zum Heldenaufgebot des MOBAs. Xal’atath ist bereits ab dem 14. September auf dem PTR verfügbar und feiert am 28. September ihren offiziellen Release. Blizzard deutete außerdem an, dass damit möglicherweise noch nicht Schluss ist und weitere neue Helden folgen könnten.

1666: Amsterdam – Auferstanden oder noch im Schönheitsschlaf?

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Es ist wieder diese Zeit im Jahr – Pumpkin Spice in jedem Gericht, Geschäfte voll mit Geisterdekoration und die Sonne schafft Tag für Tag mehr Platz für die Nacht. Passend dazu steigt die Suche nach dem richtigen Content bei dem sich die Nackenhaare aufstellen. Für diesen Nervenkitzel gab es bereits im Sommer die überraschende Ankündigung von 1666: Amsterdam, welches am 25. August in den Early Access ging.

In dem eigentlich verloren geglaubten Action-Adventure nimmt man verschiedene Rollen ein, die sich wie Fäden zu einer gemeinsamen Storyline verstricken. Von Noa der Eintreiberin über ihre Bateratze – den treuen fellnasigen Begleiter – Aaron, bis hin zu Clio, die dem Familiengeheimnis auf der Spur ist. Jede Person zeigt dem Spieler eine andere Perspektive auf, über die Zeit hinweg. Doch nicht nur das Game selbst, sondern auch die Hintergründe sind einen genaueren Blick wert.

Über Zehn Jahre Stille

1666: Amsterdam war einer der Überraschungen des Summer Games Fest 2026. Doch dies war nicht das erste Mal, das man von dem Projekt hörte. Die Idee und die Rechte lagen nicht immer bei Indie-Entwickler und -Publisher Panache Digital Games. Zunächst startete die Entwicklung unter der Leitung von Patrice Dèsilets bei THQ Studio Montreal vor über einem Jahrzehnt. Aufgrund der Insolvenz des Studios erfolgte eine zeitnahe Übernahme von Ubisoft im Jahr 2013, woraufhin das Projekt eingestellt wurde. Nach einigen Jahren rechtlicher Streitigkeiten, ging das geistige Eigentum wieder zurück nach Haus zu Dèsilets, diesmal unter dem eigen gegründeten Studio.

Möglicherweise ist dem ein oder anderen der Name des Chef-Entwicklers ein Begriff. Patrice Dèsilets war in seiner Vergangenheit bereits federführend an der Entwicklung von Prince of Persia: The Sands of Time sowie der ersten Assassins Creed Teile beteiligt. Gerade mit letzterem wird zu 1666: Amsterdam immer wieder Vergleich gezogen, was die Messlatte für ein Indie-Game deutlich höher setzt als es generell der Fall wäre.

Hat sich das Warten gelohnt?

Bisher sind die Rückmeldungen noch recht gemischt. Auf Steam stehen die Nutzerrezensionen auf ausgeglichen mit gerade mal knapp über 60% Empfehlungen. Besonders der Entwicklungsstand in Bezug auf verfügbaren Content und Kampfsystem sowie der Preis des Early Access steht dabei in der Kritik. Gerade bei der Übersetzung der Texte gibt es noch Nachholbedarf. Die Dialoge sind in englisch vertont, die Untertitel lassen sich jedoch in zehn weiteren Sprachen auswählen. Die Umsetzung lässt dabei noch zu wünschen übrig. Wiederholt sind Lücken oder gar fehlende Übersetzungen zu finden.

Stilistisch ist 1666: Amsterdam stark unterwegs. Das Gameplay schwächelt jedoch noch.

Das negative Käuferfeedback in Bezug auf das Kampfsystem bezieht sich häufig auf dessen Eintönigkeit. Auch wir können bestätigen, dass es sich im Grunde um ein recht stumpfes Einschlagen und Ausweichen von sich wiederholenden Gegnern handelt. Auch Bosskämpfe sind nicht unbedingt herausfordernder, durchblickt man einmal deren Angriffsrhythmus. Hinzu kommt die steife Steuerungsmechanik; läuft man mit den menschlichen Charakteren durch die Map ist dies weniger ausschlaggebend. Jedoch gibt es die Option, manche Orte im Körper der Katze zu erforschen. Durch die steife Steuerung erweist sich das aber als nervenaufreibend.

Die negativen Rezensionen häufen sich zudem nicht erst seit dem Early Access Release. Bereits zuvor hagelte es an Vorwürfen aufgrund der Verwendung generativer KI im spielbaren Demo-Prolog. Besonders negativ viel dabei ins Gewicht, dass sich die Aussagen Désilets widersprachen und eine nachträgliche Relativierung bezüglich der Kritik zur Erzeugung kreativer Inhalte seinerseits stattfand.

Die Kampfsequenzen legen weniger Fokus auf die Herausforderung und mit wiederholendem Muster schnell abgetan.

Demgegenüber wird das Stimmungsbild und die Geschichte häufig positiv hervorgehoben. Das Setting und Charakterdesign verleiht den richtigen Witch-Vibe. Gerade der Einstieg ist in puncto Design und Sound gut gelungen, mit richtigem Gänsehautgefühl. Auch in der weiteren Storyline geht es spannend, wenn auch ein wenig abgedreht weiter. Wenn man auch aus dem Wechsel der vielen Blickwinkel und Zeitschienen den Eindruck haben könnte, es handle sich um ein merkwürdiges Puzzle, so passt die Gesamtgeschichte doch gut zusammen und trägt das Game hauptsächlich. Grundsätzlich lässt sich also abwarten, wie viel am Gameplay nach gefeilt wird, um ein rundes Gesamtbild abzuliefern.

Verschleierte Roadmap

Die Welt in 1666: Amsterdam ist überschaubar, Kämpfe repetitiv und Mechaniken zum Teil noch unausgereift. Umso interessanter wird dadurch der Blick auf die Roadmap und was Panache Digital Games noch einbringen möchte. Mit Blick auf die Planung wird sichtbar, dass sich Inhalte in 4 Phasen bis zum Full-Release erstrecken sollen, mit neuen Missionen, Maps und Fähigkeiten. Zusätzlich dazu sind weitere Patches und Bugfixes eingeplant. Spannend ist jedoch, dass keine konkrete Zeitleiste sowie eine Konkretisierung des Contents aus der Kommunikation hervorgeht. Es bleibt also abzuwarten, wie aufwändig der Ausbau des Action-Adventure ausfällt.

Die Roadmap zu 1666: Amsterdam lässt noch vieles unkonkret.

Ihr wollt mehr zum Game sehen? Anbei haben wir auch den aktuellen Trailer für euch:

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Wir bedanken uns bei Panache Digital Games für die Bereitstellung eines kostenlosen Keys. Eine Einflussnahme seitens Entwickler oder Publisher ist nicht erfolgt.

QIVIKA Smart Scope: Smartphone bekommt 24-fache optische Vergrößerung

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Mit dem QIVIKA Smart Scope soll das Smartphone künftig deutlich weiter sehen können als mit seinem integrierten Teleobjektiv. Das kompakte optische System kombiniert eine bis zu 24-fache optische Vergrößerung mit einer Smartphone-App und richtet sich unter anderem an Vogelbeobachter, Naturfreunde und Hobby-Astronomen. Der Verkaufsstart erfolgt zunächst über Kickstarter. QIVIKA hatte das Smart Scope erstmals auf der IFA 2026 in Berlin vorgestellt. Die zugehörige Kickstarter-Kampagne soll am 15. September 2026 starten.

24-fache optische Vergrößerung statt Digitalzoom

Im Mittelpunkt des Smart Scope steht ein optisches Periskop-System, das laut QIVIKA eine 24-fache optische Vergrößerung und eine Brennweite von bis zu 3000 mm im Kleinbildäquivalent ermöglicht. Zum Einsatz kommen dabei unter anderem ED-Glas (Extra-Low Dispersion) und mehrfach vergütete Linsen.

Der entscheidende Unterschied zu einem herkömmlichen Digitalzoom: Das Motiv wird zunächst tatsächlich über den optischen Aufbau vergrößert, bevor es von der Smartphone-Kamera aufgenommen wird. Dadurch soll eine höhere Bildqualität bei der Beobachtung weit entfernter Motive möglich sein.

Das Einsatzgebiet beschränkt sich dabei nicht auf klassische Fotografie. QIVIKA sieht das Smart Scope beispielsweise für die Beobachtung von Vögeln und Wildtieren, aber auch für die Mondbeobachtung und das Sternegucken vor.

Rund 300 Gramm schwer

Trotz der optischen Ausstattung soll das Smart Scope mit rund 300 Gramm vergleichsweise leicht bleiben. Je nach Einsatz lässt es sich entweder aus der Hand verwenden oder auf einem Stativ montieren.

Damit soll das Gerät sowohl für spontane Beobachtungen unterwegs als auch für längere Beobachtungssessions geeignet sein. Gerade bei der Himmelsbeobachtung dürfte die Stativmontage interessant sein, da sich damit Verwacklungen reduzieren lassen.

Smartphone-App mit KI und AR-Funktionen

QIVIKA beschränkt sich allerdings nicht auf die Hardware. Eine begleitende Smartphone-App soll aus dem optischen System ein umfangreicheres Beobachtungswerkzeug machen. Für die Himmelsbeobachtung sind unter anderem AR-Funktionen zur Orientierung am Nachthimmel vorgesehen. Nutzer sollen damit leichter bestimmte Himmelsobjekte finden und anvisieren können.

Auch für die Vogelbeobachtung sind intelligente Funktionen geplant. Die App soll laut Hersteller mehr als 10.000 Vogelarten erkennen können. Darüber hinaus lassen sich eigene Beobachtungen dokumentieren und speichern. Das Konzept fasst QIVIKA unter dem Ablauf „See → Capture → Recognize → Remember → Share“ zusammen: Ein entferntes Motiv soll nicht nur beobachtet und fotografiert, sondern anschließend auch identifiziert, dokumentiert und mit anderen geteilt werden können.

Kickstarter-Start am 15. September

Nach der Präsentation auf der IFA 2026 steht nun der nächste Schritt für QIVIKA an. Die Kickstarter-Kampagne für das Smart Scope startet am 15. September 2026.

Damit positioniert QIVIKA das Produkt weniger als klassisches Teleskop und vielmehr als mobiles optisches Zubehör für das Smartphone. Ob die Kombination aus Periskop-Optik, 24-facher Vergrößerung und intelligenter App im Alltag tatsächlich überzeugen kann, dürfte sich spätestens mit den ersten ausführlichen Tests zeigen.

QIVIKA Smart Scope auf Kickstarter

16 Jahre Game2Gether: Wir verlosen ein CORSAIR VOID v2 MAX WIRELESS

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Tag 5 – Geburtstagsstimmung

Die Geburtstagstorte steht bereit, die Kerzen sind angezündet und die Geschenke warten darauf, ausgepackt zu werden! Nur eine Sache fehlt noch: ihr! game2gether wird stolze 16 Jahre alt und diesen besonderen Geburtstag möchten wir gemeinsam mit unserer Community feiern. Dafür haben wir unsere ganz persönliche Geschenkekiste geöffnet und sie mit tollen Preisen gefüllt. Ganze 10 Tage lang könnt ihr bei unserem Gewinnspiel mitmachen und euer Glück versuchen. Also: Partyhut auf und los geht’s!

CORSAIR VOID v2 MAX WIRELESS

Kabellos zocken, tief in die Spielwelt eintauchen und dabei stundenlang komfortabel unterwegs sein? Mit dem CORSAIR VOID v2 MAX WIRELESS möchte CORSAIR einen Gaming-Headset-Klassiker auf ein neues Level heben.

Das kabellose Headset kombiniert 2,4-GHz-Wireless und Bluetooth, sodass es gleichzeitig mit mehreren Geräten verbunden werden kann. Unterstützt werden unter anderem PC, Mac, PlayStation 4/5, Nintendo Switch sowie mobile Geräte.

Immersiver Sound

Für den passenden Gaming-Sound sorgen speziell abgestimmte 50-mm-Treiber. Unterstützt wird außerdem Dolby Atmos, während Sonarworks SoundID auf PC und Mac eine individuelle Anpassung des Klangprofils ermöglicht. Über CORSAIR iCUE lassen sich zudem EQ-Einstellungen, Profile und die RGB-Beleuchtung konfigurieren.

Auch bei der Kommunikation soll nichts dem Zufall überlassen werden: Das omnidirektionale Mikrofon verfügt über eine Flip-to-Mute-Funktion und unterstützt auf kompatiblen NVIDIA-Grafikkarten die NVIDIA-Broadcast-Technologie zur Reduzierung von Hintergrundgeräuschen.

70 Stunden Gaming – und noch mehr

Mit einer Akkulaufzeit von bis zu 70 Stunden über 2,4 GHz bietet das VOID v2 MAX WIRELESS ordentlich Ausdauer. Wer Bluetooth nutzt, kommt laut CORSAIR sogar auf bis zu 130 Stunden. Und wenn es doch einmal schnell gehen muss: Eine 15-minütige Schnellladung liefert bis zu sechs weitere Stunden Laufzeit.

Auch beim Komfort setzt das Headset auf lange Gaming-Sessions. Memory-Schaumstoff-Ohrpolster mit atmungsaktivem Mikrofasergewebe und das vergleichsweise geringe Gewicht von 303 Gramm sollen für einen angenehmen Sitz sorgen.

Die wichtigsten technischen Daten

* Treiber: 50 mm
* Frequenzbereich: 20 Hz – 20 kHz
* Empfindlichkeit: 116 dB (±3 dB)
* Mikrofon: omnidirektional
* Mikrofon-Frequenzbereich: 100 Hz – 8 kHz
* Funkreichweite: bis zu 15 m
* Akkulaufzeit: bis zu 70 h (2,4 GHz) / 130 h (Bluetooth)
* Gewicht: 303 g
* Konnektivität: 2,4 GHz Wireless + Bluetooth
* Software: CORSAIR iCUE
* Farbe: Carbon/Schwarz

Jetzt hast du die Chance, das CORSAIR VOID v2 MAX WIRELESS zu gewinnen! Mit etwas Glück gehört der nächste Gaming-Abend dir – kabellos, ausdauernd und mit sattem Sound.

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Akzeptierst Du unsere Teilnahmebedingungen?

Teilnahmebedingungen

Die vollständigen Teilnahmebedingungen findet ihr im Gleam-Formualar, nachfolgend die wichtigsten Punkte zusammengefasst:

Teilnahmeberechtigt sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und einen Wohnsitz in Deutschland besitzen. Angestellte von game2gether.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Verwandte, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Als Teilnehmer des Gewinnspiels gilt diejenige Person, der die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehört.

Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme möglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von game2gether.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Der Gewinn kann nicht umgetauscht und nicht in bar ausgezahlt werden. Der/die ausgeloste Gewinner hat/haben 24 Stunden Zeit auf die Gewinnbenachrichtigung zu antworten. Nach Ablauf der Frist wird der nächste Gewinner ermittelt.

Datenschutzbestimmungen

Sämtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschließlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden. Bei einigen Preisen ist eine Datenübermittlung an die zuständige Agentur, bzw. den Hersteller, für den Versand erforderlich. Nach beendeter Verlosung werden alle Teilnehmerdaten gelöscht.

Teilnahmeschluss ist der 04.10.2026, 23:59 Uhr.

Sharp CP-DS10: 4-in-1-Dockingstation verbindet Qi2-Laden und Bluetooth-Sound

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Sharp Consumer Electronics präsentierte auf der IFA 2026 mit dem CP-DS10 eine neue 4-in-1-Lade- und Audio-Dockingstation. Das kompakte Gerät kombiniert kabelloses Qi2-Laden für Smartphones, eine Lademöglichkeit für die Apple Watch, einen USB-C-Anschluss sowie integrierte Bluetooth-Stereolautsprecher. Damit möchte Sharp das klassische Konzept der Lautsprecher-Dockingstation in das Smartphone-Zeitalter übertragen.

Vier Funktionen in einem Gerät

Das Sharp CP-DS10 soll mehrere alltägliche Aufgaben auf dem Schreibtisch, Nachttisch oder der Küchenarbeitsplatte bündeln. Im Mittelpunkt steht eine Qi2-zertifizierte magnetische Ladestation, die Smartphones mit bis zu 15 Watt kabellos mit Energie versorgt.

Hinzu kommen ein abnehmbarer Ladeadapter für die Apple Watch, ein USB-C-Anschluss zum Laden weiterer Geräte und Zubehör sowie ein integriertes Bluetooth-Stereolautsprechersystem.

Der Apple-Watch-Adapter kann bei Bedarf entfernt werden. Der Anschluss steht dann ebenfalls als USB-C-Ladeanschluss zur Verfügung. Ein weiterer Ladeanschluss auf der Rückseite ermöglicht es, ein zusätzliches Gerät, beispielsweise kabellose Ohrhörer, mit Strom zu versorgen.

Qi2 und MagSafe an Bord

Das CP-DS10 setzt auf den aktuellen Qi2-Standard und unterstützt eine Ladeleistung von bis zu 15 Watt. Durch die magnetische Ausrichtung soll das Smartphone zuverlässig in der optimalen Position gehalten werden.

Da die Ladestation Qi2-zertifiziert ist, ist sie gleichzeitig MagSafe-kompatibel. Neben aktuellen iPhones können damit auch zunehmend Qi2-fähige Smartphones anderer Hersteller wie Samsung oder Google magnetisch geladen werden.

Für kompatible iPhones unterstützt die Ladestation außerdem Apples StandBy-Funktion. Wird das Smartphone während des Ladevorgangs horizontal positioniert, kann es beispielsweise als Wecker, Fotodisplay, Kalender oder Informations-Dashboard genutzt werden.

Bis zu 40 Watt für Musik und Podcasts

Auch bei der Audioausstattung will Sharp mehr bieten als eine gewöhnliche Ladestation. Das CP-DS10 verfügt über integrierte Bluetooth-Stereolautsprecher mit Neodym-Magnet-Treibern. Die maximale Ausgangsleistung liegt bei bis zu 40 Watt.

Damit soll die Dockingstation nicht nur beim Laden unterstützen, sondern gleichzeitig als kompakter Lautsprecher für Musik, Podcasts und andere Audioinhalte dienen.

Sharp setzt auf ein bekanntes Konzept

Viele von uns erinnern sich noch daran, als Lautsprecherdocks ein vertrauter Anblick auf unseren Nachttischen, Schreibtischen und Küchenarbeitsplatten waren“, sagt Matt Sienko, Produktverantwortlicher für Audio bei Sharp Consumer Electronics Europe.
„Mit dem CP-DS10 wollten wir diesen Komfort in das moderne Smartphone-Zeitalter übertragen. Durch die Kombination von kabellosem Qi2-Laden, Apple Watch-Ladefunktion, USB-Anschluss (Typ C) zum Laden von beispielsweise Kopfhörern und Bluetooth-Audio in einem einzigen kompakten Produkt haben wir eine Lösung geschaffen, die Unordnung reduziert und gleichzeitig Funktionen bietet, die Menschen täglich nutzen werden. Wichtig ist, dass wir dies zu einem Preis erreicht haben, der mit vielen hochwertigen kabellosen Ladestationen vergleichbar ist, die keine Bluetooth-Audiofunktion bieten.“

Ab Oktober für 99 Euro erhältlich

Das Sharp CP-DS10 soll ab Oktober 2026 europaweit erhältlich sein. Sharp bietet die 4-in-1-Dockingstation in den beiden Farbvarianten Graphite Black (BK) und Cloud Grey (GY) an. Der Preis liegt bei 99 Euro UVP.

(Bildquelle: Sharp)

Sharp CP-DS10 im Überblick

  • Qi2-zertifiziertes magnetisches Wireless Charging
  • Bis zu 15 Watt Ladeleistung
  • MagSafe-kompatibel
  • Abnehmbarer Apple-Watch-Ladeadapter
  • USB-C-Anschluss
  • Zusätzlicher Ladeanschluss auf der Rückseite
  • Bluetooth-Stereolautsprecher
  • Neodym-Magnet-Treiber
  • Bis zu 40 Watt Ausgangsleistung
  • Unterstützung der iPhone-StandBy-Funktion
  • Farben: Graphite Black und Cloud Grey
  • Verfügbarkeit: ab Oktober 2026
  • Preis: 99 Euro UVP

Disney Lorcana – „Quest of Wonders“ Buch veröffentlicht

Das TCG Disney Lorcana erschafft neben spannenden Matches mit bekannten Figuren nun auch neue Geschichten in Buchform. „Quest of Wonders. Legendenbuch eines Luminari“ ist spannende Geschichte und wahr gewordenes Disney Lorcana Artefakt in einem. Das hochwertige Sammlerstück mit exklusiver Promokarte lässt Spieler, Sammler und Disney Fans noch tiefer in die fantastische Welt von Disney Lorcana eintauchen.

Im Mittelpunkt der Geschichte steht die Luminari Shanzay, die auf ein verborgenes, altes Legendenbuch stößt. Während sie die handschriftlichen Aufzeichnungen eines frühen Luminari liest, begibt sie sich auf die Spur einer verschwundenen Mentorin, deckt eine finstere Verschwörung auf und begegnet den Folgen eines tragischen Verrats. Ihre eigenen Randnotizen begleiten die Leserinnen und Leser durch die Geschichte und schaffen ein besonders immersives Leseerlebnis.

weitere News zu Disney Lorcana

Ein Buch aus der Welt von Disney Lorcana

Anders als ein klassischer Roman wurde das Legendenbuch bewusst als Artefakt aus der Welt von Lorcana konzipiert. Handschriftliche Einträge, persönliche Anmerkungen, einmaliges Disney Lorcana Artwork und weitere Überraschungen, darunter eine erstmals veröffentliche Karte von Lorcana, sowie der hochwertige, mit Goldverschluss versiegelte Schuber tragen dazu bei, die Grenzen zwischen Geschichte und der Fantasiewelt von Lorcana verschwimmen zu lassen.

Shane Hartley, Vice President of Creative für das Disney Lorcana TCG bei Ravensburger: „Für alle, die der Geschichte des Disney Lorcana TCG seit dem ersten Set „Das Erste Kapitel“ folgen, dürfte dieses Buch eine echte Offenbarung sein – und es wird sicherlich auch zahlreiche Disney-Fans darin bestärken, ebenfalls in die Welt von Lorcana einzutauchen.

Die Geschichte von „Quest of Wonders“ ist eigenständig angelegt und damit sowohl für langjährige Spieler und Sammler des Disney Lorcana TCGs als auch für Disney Fans ohne Vorkenntnisse zugänglich und eine ebenso unterhaltsame wie spannende Lektüre. Gleichzeitig beleuchtet das Buch wichtige Hintergründe der Spielwelt und vertieft das Verständnis für die Rolle der Luminari, ihrer Legendenbücher und für die Prinzipien und Besonderheiten der magischen Welt von Lorcana.

Mit 288 Seiten, aufwendiger Gestaltung, einzigartigem Disney Lorcana (→ zur offiziellen Webseite) Artwork und einer exklusiven Sammelkarte richtet sich „Disney Lorcana: Quest of Wonders. Legendenbuch eines Luminari“ an Spielerinnen und Spieler, Sammlerinnen und Sammler sowie alle Disney-Fans, die tief in die Magie von Disney Lorcana eintauchen und sich von einer fantasievollen Abenteuergeschichte verzaubern lassen möchten.

16 Jahre Game2Gether: Wir verlosen The Rogue Prince of Persia – Immortal Edition!

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16 Jahre Game2Gether wollen gefeiert werden und deshalb legen wir direkt noch einmal nach! Nachdem ihr bei uns bereits die Chance auf eine Nintendo Switch 2 habt, gibt es diesmal etwas für alle Fans von rasanten Actionspielen, Roguelites und natürlich dem Prinzen von Persien.

Wir verlosen zweimal The Rogue Prince of Persia in der Immortal Edition: einmal für Nintendo Switch und einmal für Nintendo Switch 2!

Damit haben gleich zwei Gewinner die Chance, das akrobatische Abenteuer von Evil Empire auf Nintendos Hybridkonsole zu erleben.

The Rogue Prince of Persia: Akrobatik trifft Roguelite

In The Rogue Prince of Persia schlüpft ihr in die Rolle des namensgebenden Prinzen, dessen folgenschwerer Fehler Persien ins Chaos gestürzt hat. Nun liegt es an euch, das eigene Versagen wiedergutzumachen und das Königreich zu retten. Dafür setzt das Spiel auf eine Kombination aus schnellem 2D-Action-Plattformer und Roguelite. Der Prinz bewegt sich dabei äußerst agil durch die Spielwelt: Wandsprünge, Wallruns, Ausweichmanöver und akrobatische Angriffe gehören genauso zum Spielgeschehen wie klassische Kämpfe.

Und natürlich gehört zum Roguelite-Konzept auch das Sterben dazu. Jeder neue Versuch bietet die Möglichkeit, andere Wege zu erkunden, Geheimnisse zu entdecken, neue Charaktere kennenzulernen und den eigenen Spielstil weiterzuentwickeln. Mit mehr als 100 Waffen und Medaillons gibt es jede Menge Möglichkeiten, den Prinzen individuell auszurüsten. Durch prozedural generierte Level, zufällige Ereignisse und unterschiedliche Verbesserungen gleicht dabei kein Durchlauf exakt dem anderen.

Kurz gesagt: Sterben, lernen, stärker werden und wieder von vorne anfangen. Oder wie es beim Prinzen heißt: Schicksal neu schreiben, Persien retten und dabei möglichst nicht allzu oft sterben.

Für Nintendo Switch und Nintendo Switch 2

The Rogue Prince of Persia ist für beide Nintendo-Plattformen erhältlich. Wer noch mit der klassischen Nintendo Switch unterwegs ist, kann ebenso in das Abenteuer einsteigen wie Besitzer der aktuellen Nintendo Switch 2.

Die Switch-2-Version nutzt dabei die zusätzliche Leistung der neuen Konsole und bietet damit die passende Variante für alle, die bereits auf Nintendos aktuelle Hardware umgestiegen sind.

Und gerade für unterwegs eignet sich das Roguelite-Konzept natürlich hervorragend: Eine Runde zwischendurch, ein weiterer Versuch auf dem Weg zum nächsten Boss oder einfach noch schnell ein neuer Run, der Prinz von Persien lässt sich flexibel spielen.

Wer allerdings noch gar keine Nintendo Switch 2 sein Eigen nennt, der sollte bei unserer Switch-2-Verlosung nachsehen!

Die Immortal Edition

Wer nicht nur digital spielen, sondern auch etwas fürs Regal haben möchte, bekommt mit der Immortal Edition eine besonders schicke Variante des Spiels. Die physische Sonderedition enthält neben dem Spiel unter anderem ein hochwertiges Steelbook, drei Premium-Artcards sowie ein doppelseitiges Poster. Die Rückseiten der Artcards ergeben zusammen einen Teil der Spielweltkarte.

Damit ist die Immortal Edition nicht nur für Spieler interessant, sondern dürfte auch im Regal eines jeden Prince-of-Persia-Fans eine gute Figur machen.

Jetzt teilnehmen und mit etwas Glück gewinnen!

Und genau diese Edition könnt ihr bei uns gewinnen!

Wir verlosen:

  • 1x The Rogue Prince of Persia – Immortal Edition für Nintendo Switch
  • 1x The Rogue Prince of Persia – Immortal Edition für Nintendo Switch 2

Damit ihr auch die zu eurer Konsole passende Version gewinnt, fragen wir im Formular nach, welche ihr gewinnen möchtet. Wichtig ist aber: Es gibt insgesamt zwei Exemplare und somit zwei Gewinner!

Die Teilnahme erfolgt über das Gleam-Gewinnspielformular weiter unten. Dort findet ihr die verfügbaren Teilnahme-Möglichkeiten sowie alle wichtigen Informationen zur Verlosung.

Vielleicht gehört ihr am Ende zu den beiden Gewinnern und könnt schon bald selbst durch Persien springen, kämpfen, sterben und wieder von vorne anfangen.

Viel Glück und vielen Dank für 16 Jahre Game2Gether!


16 Jahre Game2Gether: Wir verlosen The Rogue Prince of Persia – Immortal Edition!

Teilnahmebedingungen

Die vollständigen Teilnahmebedingungen findet ihr im Gleam-Formular, nachfolgend die wichtigsten Punkte zusammengefasst:

Teilnahmeberechtigt sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und einen Wohnsitz in Deutschland besitzen. Angestellte von game2gether.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Verwandte, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Als Teilnehmer des Gewinnspiels gilt diejenige Person, der die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehört.

Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme möglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von game2gether.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Der Gewinn kann nicht umgetauscht und nicht in bar ausgezahlt werden. Der/die ausgeloste Gewinner hat/haben 24 Stunden Zeit auf die Gewinnbenachrichtigung zu antworten. Nach Ablauf der Frist wird der nächste Gewinner ermittelt.

Datenschutzbestimmungen

Sämtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschließlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden. Bei einigen Preisen ist eine Datenübermittlung an die zuständige Agentur, bzw. den Hersteller, für den Versand erforderlich. Nach beendeter Verlosung werden alle Teilnehmerdaten gelöscht.

Teilnahmeschluss ist der 04.10.2026, 23:59 Uhr.

16 Jahre Game2Gether: Wir verlosen eine Nintendo Switch 2!

SUNLU × INSLOGIC FilaDC i10: Filament trocken lagern mit intelligenter Feuchtigkeitskontrolle

Feuchtigkeit ist einer der größten Feinde von 3D-Druck-Filament. Mit dem SUNLU × INSLOGIC FilaDC i10 soll nun eine neue Lösung für die langfristige und möglichst unkomplizierte Lagerung von Filamenten sorgen. Der Dehumidifying Cabinet hält das Innere des Schranks dauerhaft auf einer niedrigen Luftfeuchtigkeit und soll damit verhindern, dass sich Feuchtigkeit im Filament festsetzt.

Filament trocken lagern statt ständig nachtrocknen

Der FilaDC i10 setzt bei der Feuchtigkeitskontrolle auf ein Molekularsieb. Dieses adsorbiert die Feuchtigkeit aus der Luft im Inneren des Schranks. Ein intelligentes Cycling-System gibt die gesammelte Feuchtigkeit anschließend wieder ab und stellt die Aufnahmefähigkeit des Materials automatisch wieder her.

Dadurch soll der i10 kontinuierlich eine relative Luftfeuchtigkeit zwischen 10 und 45 Prozent RH ermöglichen. Das System ist dabei ausdrücklich für die langfristige Lagerung gedacht und soll nicht auf eine dauerhafte Trocknung bei hohen Temperaturen angewiesen sein.

Wie effektiv das Konzept arbeitet, zeigen die vom Hersteller angegebenen Tests: Bei PETG sank der Feuchtigkeitsgehalt innerhalb von 96 Stunden von 0,34 auf 0,21 Prozent, wenn das Filament im i10 gelagert wurde. Zum Vergleich: PETG, das im selben Zeitraum der offenen Umgebung ausgesetzt war, stieg von 0,35 auf 0,39 Prozent.

Platz für bis zu zehn Filamentrollen

Im Inneren des FilaDC i10 finden bis zu zehn Filamentrollen mit jeweils einem Kilogramm Platz. Unterstützt werden dabei Spulengrößen von 250 Gramm bis fünf Kilogramm.

Wer besonders viele Filamente lagern möchte, kann mehrere Geräte miteinander kombinieren. Die i10-Schränke lassen sich übereinander stapeln, wobei SUNLU und INSLOGIC eine Stapelung von bis zu drei Einheiten empfehlen. So soll sich die verfügbare Stellfläche möglichst effizient nutzen lassen.

Für eine möglichst dichte Lagerung sorgen außerdem eine Dichtung sowie drei starke Magnete, die den Schrank geschlossen halten und dabei helfen sollen, die kontrollierte Umgebung im Inneren aufrechtzuerhalten.

Leise und sparsam im Dauerbetrieb

Da der FilaDC i10 für die langfristige Lagerung konzipiert wurde, spielt auch der Energieverbrauch eine Rolle. Laut Hersteller benötigt das Gerät unter den angegebenen Testbedingungen etwa 0,23 kWh pro 24 Stunden.

Auch akustisch soll sich der Schrank problemlos in unterschiedliche Umgebungen integrieren lassen. Der Geräuschpegel liegt laut Hersteller bei unter 30 dB. Damit eignet sich der i10 laut SUNLU und INSLOGIC unter anderem für den Einsatz zu Hause, im Studio, in Werkstätten oder speziellen 3D-Druck-Räumen.

Eine komplizierte Installation ist nicht notwendig. Das Gerät wird aufgestellt, mit Filament bestückt und übernimmt anschließend selbstständig die Kontrolle der Lagerungsbedingungen.

Auch für andere empfindliche Gegenstände geeignet

Der FilaDC i10 ist nicht ausschließlich auf die Lagerung von 3D-Druck-Filament beschränkt. Die kontrollierte Umgebung mit niedriger Luftfeuchtigkeit kann laut Hersteller auch für andere feuchtigkeitsempfindliche Gegenstände interessant sein.

Dazu zählen beispielsweise Kameraobjektive, elektronische Komponenten, Werkzeuge oder Sammlerstücke. Damit könnte der Schrank auch für Anwender interessant sein, die neben Filament noch andere empfindliche Ausrüstung trocken lagern möchten.

Mehrfacher Schutz für den Dauerbetrieb

Für den langfristigen Betrieb kombiniert der FilaDC i10 verschiedene Sicherheitsmechanismen. Neben einem Hardware-Schutz gegen zu hohe Temperaturen überwacht eine Softwarelösung die Betriebsbedingungen. Wird eine überhöhte Temperatur erkannt, informiert das System den Nutzer in Echtzeit.

Damit soll der i10 auch bei einem dauerhaften Betrieb eine möglichst sichere Lagerung gewährleisten.

Vorbestellung startet am 15. September

Der SUNLU × INSLOGIC FilaDC i10 soll ab dem 15. September 2026 um 9:00 Uhr MESZ im SUNLU Webshop vorbestellbar sein.

Der neue Filamentschrank richtet sich vor allem an 3D-Drucker-Nutzer, die ihre Filamentvorräte nicht nach jedem Druckvorgang wieder luftdicht verpacken möchten. Durch die Kombination aus Molekularsieb, automatischem Feuchtigkeitsmanagement und Platz für bis zu zehn Rollen soll der i10 eine komfortable Alternative zur klassischen Aufbewahrung in Trockenboxen bieten.

Unicorn Academy: Island of Magic – Neuer Gameplay-Trailer zeigt das Leben als Schüler

Wie fühlt es sich an, Schüler der Unicorn Academy zu sein? Ein neuer Gameplay-Trailer zu Unicorn Academy: Island of Magic gibt jetzt einen ausführlicheren Einblick in das kommende Abenteuer von Mindscape, Aesir Interactive und Spin Master.

Der Trailer zeigt unter anderem die Charaktererstellung, magische Fähigkeiten, die Pflege des eigenen Einhorns und die Erkundung von Unicorn Island. Gleichzeitig wartet mit der Rückkehr der Bösewichtin Ravenzella eine neue Bedrohung auf die angehenden Schüler der Unicorn Academy.

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Willkommen auf der Unicorn Academy

In Unicorn Academy: Island of Magic schlüpfen Spielerinnen und Spieler in die Rolle eines neuen Erstjahresschülers und beginnen ihre Ausbildung auf der magischen Unicorn Island.

Dabei lässt sich der eigene Charakter individuell gestalten. Auch das persönliche Einhorn kann nach den eigenen Vorstellungen angepasst werden. Anschließend gilt es, die Insel zu erkunden, neue Fähigkeiten zu erlernen und eine enge Verbindung zum eigenen magischen Begleiter aufzubauen.

Wer die gleichnamige Animationsserie kennt, darf sich zudem auf bekannte Gesichter freuen. Die Spieler können mit ihren Lieblingshelden aus der Serie interagieren und sogar zwischen dem eigenen Charakter und Mitgliedern der Sapphires wechseln.

Magie, Rätsel und ein eigenes Einhorn

Ein zentraler Bestandteil des Spiels ist die Elementarmagie. Spieler lernen unterschiedliche magische Fähigkeiten und setzen diese ein, um Rätsel zu lösen und Hindernisse auf Unicorn Island zu überwinden.

Doch die Ausbildung an der Unicorn Academy besteht nicht nur aus Magie. Auch die Beziehung zum eigenen Einhorn spielt eine wichtige Rolle. Das Tier möchte gepflegt, beschäftigt und trainiert werden. Putzen, Spielen und gemeinsame Rennen sollen dabei helfen, die Bindung zwischen Schüler und Einhorn zu stärken.

Darüber hinaus lässt sich sowohl der eigene Charakter als auch das Einhorn individuell stylen. So können Spieler ihren ganz persönlichen Look für das Abenteuer zusammenstellen.

Ravenzella bedroht Unicorn Island

Ganz ohne Gefahr kommt das Leben an der Unicorn Academy allerdings nicht aus. Die finstere Ravenzella verfolgt einen gefährlichen Plan: Sie will die Macht über Unicorn Island übernehmen und die Insel korrumpieren.

Um ihre Pläne zu vereiteln, müssen die Spieler ihre Magie, ihre Freunde und ihren Verstand einsetzen. Gemeinsam mit den bekannten Helden der Serie beginnt damit ein magisches Abenteuer, bei dem es um nichts weniger als die Zukunft von Unicorn Island geht.

Neuer Gameplay-Trailer zeigt die magische Welt

Der neue Trailer konzentriert sich dabei weniger auf eine reine Story-Präsentation, sondern zeigt, was Spieler während ihres Aufenthalts auf der Insel tatsächlich erwartet. Von der Erstellung des eigenen Charakters über den Umgang mit dem Einhorn bis hin zur Erkundung und dem Einsatz von Magie werden zahlreiche Gameplay-Elemente vorgestellt.

Damit richtet sich Unicorn Academy: Island of Magic vor allem an Fans der Serie und jüngere Spieler, die ihre eigene Geschichte innerhalb der Welt von Unicorn Academy erleben möchten.

Release im November 2026

Unicorn Academy: Island of Magic erscheint am 17. November 2026 für PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Steam, Xbox One und Xbox Series X|S.

Entwickelt wird das Spiel von Aesir Interactive, als Publisher fungiert Mindscape. Unterstützt wird die Entwicklung durch das Games-Förderprogramm des Bundesministeriums für Forschung, Technologie und Raumfahrt.

Wer schon immer selbst Schüler der Unicorn Academy werden wollte, kann sich also schon bald auf die Reise nach Unicorn Island machen, sein eigenes Einhorn kennenlernen und gemeinsam mit den Sapphires gegen Ravenzella antreten.

ACE COMBAT 8: HOUR ZERO – Live-Action-Prequel stimmt auf den Release ein

Bandai Namco stimmt auf den nächsten großen Einsatz ein: Mit HOUR ZERO wurde eine vierteilige Live-Action-Prequel-Serie zu ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE angekündigt. Die Serie erzählt die Vorgeschichte des Spiels und soll sowohl langjährige Fans als auch Neueinsteiger in die Welt von Ace Combat führen.

Für die Hauptrollen konnte Bandai Namco bekannte Schauspieler gewinnen. Josh Holloway (Lost, Yellowstone), Brandon Routh (Superman Returns) und Tamlyn Tomita (Cobra Kai) stehen im Mittelpunkt der vierteiligen Kurzfilmserie.

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HOUR ZERO erzählt die Vorgeschichte von ACE COMBAT 8

HOUR ZERO startet am 15. September 2026 und wird in insgesamt vier Episoden veröffentlicht. Die letzte Folge soll noch vor dem Launch von ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE erscheinen.

Im Mittelpunkt stehen drei Menschen, deren Leben durch den Ausbruch des Krieges völlig aus den Fugen gerät. Josh Holloway spielt einen Piloten, der nicht landen kann, Brandon Routh übernimmt die Rolle eines Arztes, der seinen Feind gerettet hat, während Tamlyn Tomita eine Nachrichtensprecherin verkörpert, die zum Schweigen gebracht wurde, nachdem sie versucht hatte, die Wahrheit zu verbreiten.

Besonders interessant ist die Erzählweise: Die Geschichten der drei Hauptfiguren werden rückwärts erzählt. Dabei geht es nicht nur um die Ereignisse des Krieges, sondern auch um das Familienleben der Charaktere. Die Serie führt somit Schritt für Schritt zurück zu dem Moment, an dem ihr bisheriges Leben zerstört wurde und der Krieg begann.

Die persönlichen Schicksale der drei Figuren sollen gleichzeitig den Rahmen für die Geschichte bilden, die Spielerinnen und Spieler später in der Kampagne von ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE erleben.

Invasion setzt Zentral-Usea ins Chaos

Die Handlung beginnt nach der Invasion der Republik Sotoa in die Föderation von Zentral-Usea (FZU). Die Nation wird besetzt, ihr Militär zerschlagen und die Bevölkerung mit den Folgen des Krieges konfrontiert. Genau hier setzt die Geschichte von ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE an. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Elitepiloten, dessen Name eng mit Theve, der Hauptstadt der FZU, verbunden ist.

Unter dem Namen Wings of Theve wird der eigene Pilot dabei zum Symbol der Hoffnung für die bedrohte Nation. Gemeinsam mit einer Staffel aus drei neuen Kampfpiloten geht es darum, die Angriffe der Republik Sotoa abzuwehren und die verlorene Heimat zurückzuerobern.

(Bildquelle: Bandai Namco)

ACE COMBAT soll so filmisch wie nie werden

Mit ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE möchte Bandai Namco die Serie auch technisch und inszenatorisch auf ein neues Niveau heben. Das Spiel wird von Bandai Namco Aces Inc. entwickelt und ist der erste neue Hauptserienteil seit sieben Jahren.

Zum Einsatz kommen dabei die Unreal Engine 5 sowie eigens entwickelte Technologien. Dadurch soll ein besonders realistisches Flugerlebnis entstehen, das die spektakulären Luftkämpfe der Reihe mit einer stärker auf Charaktere und Emotionen ausgerichteten Geschichte verbindet.

Die Handlung dreht sich dabei nicht nur um spektakuläre Dogfights. Identität, Pflicht und der Kampf um das Überleben der eigenen Heimat sollen zentrale Themen der Kampagne werden.

Vier Episoden als Vorgeschmack auf den Release

Mit HOUR ZERO möchte Bandai Namco die Ereignisse rund um den neuen Krieg bereits vor dem eigentlichen Spielstart greifbarer machen. Gleichzeitig bietet die Serie einen Einstieg in das Universum von Ace Combat, ohne dass Vorkenntnisse über die bisherigen Spiele notwendig sein sollen.

Für Fans dürfte vor allem die Verbindung zwischen den Geschichten der drei Live-Action-Figuren und den Ereignissen der Spielkampagne interessant werden. Ihre Schicksale führen direkt zu dem Konflikt, in den die Spieler als „Schwinge von Theve“ hineingezogen werden.

ACE COMBAT 8 erscheint Ende September im Early Access

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE erscheint am 2. Oktober 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam. Besitzer der Deluxe Edition erhalten bereits ab dem 29. September über den Early Access die Möglichkeit, ins Cockpit zu steigen. Das Spiel kann ab sofort in den Editionen Standard und Deluxe vorbestellt werden.

HOUR ZERO startet am 15. September 2026. Bis zum Release von ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE dürfen sich Fans damit auf vier kurze Live-Action-Episoden freuen, die den Krieg aus einer ganz anderen Perspektive erzählen.