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Kostenlos: Hogwarts Legacy im Epic Games Store

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Zauberstab raus und Bibliothek checken: Hogwarts Legacy ist aktuell für kurze Zeit kostenlos im Epic Games Store erhältlich. Wer das Open-World-Rollenspiel bisher noch nicht gespielt hat, kann sich den Titel gerade ohne zusätzliche Kosten sichern und dauerhaft in der eigenen Bibliothek behalten. Gerade für alle, die bisher nur mit dem Gedanken gespielt haben, nach Hogwarts zurückzukehren, ist das eine ziemlich gute Gelegenheit.

Magischer Gratis-Deal für kurze Zeit

Im Epic Games Store wird Hogwarts Legacy derzeit mit 100 Prozent Rabatt angeboten. Statt des regulären Preises kann das Basisspiel aktuell kostenlos hinzugefügt werden. Laut Store-Seite endet die Aktion am 3. Mai 2026 um 17:00 Uhr deutscher Zeit. Danach dürfte der Titel wieder zum normalen Preis erhältlich sein.

Wichtig ist dabei: Die Aktion gilt nur für die PC-Version über den Epic Games Store. Wer auf PlayStation, Xbox oder Nintendo Switch unterwegs ist, muss das Spiel weiterhin separat kaufen. Für PC-Spielerinnen und PC-Spieler ist die Aktion aber besonders spannend, da das Spiel nach dem Hinzufügen dauerhaft in der eigenen Epic-Bibliothek bleibt.

Zurück nach Hogwarts

In Hogwarts Legacy erlebt ihr ein eigenes Abenteuer in der Welt der Zauberei. Das Spiel führt euch ins Hogwarts des 19. Jahrhunderts, also lange vor den Ereignissen rund um Harry Potter. Ihr erstellt euren eigenen Charakter, besucht Unterricht, lernt Zaubersprüche, braut Tränke, entdeckt magische Tierwesen und erkundet verschiedene Orte rund um Hogwarts.

Neben der bekannten Schule selbst warten auch Hogsmeade, der Verbotene Wald und weitere Gebiete der offenen Spielwelt auf euch. Im Verlauf der Geschichte bekommt ihr es außerdem mit dunklen Mächten zu tun und entdeckt ein Geheimnis, das die Zauberwelt bedrohen könnte.

Entwickelt wurde der Titel von Avalanche Software, Publisher ist Warner Bros. Games.

Wer also noch nicht in die Zauberwelt eingetaucht ist, bekommt jetzt eine ziemlich gute Gelegenheit dazu. Lange Zeit bleibt dafür allerdings nicht mehr, denn der Gratis-Zauber endet bereits am 3. Mai um 17:00 Uhr.

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Zenless Zone Zero kontert NTE mit Season 3 Reveal

Während neue Gacha-Konkurrenz versucht, Aufmerksamkeit zu gewinnen, schlägt HoYoverse direkt zurück: Mit einem stylischen Trailer wurde Season 3 von Zenless Zone Zero angekündigt.

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Zenless Zone Zero Season 3 bringt fliegende Metropole

Das Highlight der neuen Season ist eine komplett neue Region: die Himmelsstadt Roscaelifer. Optisch erinnert sie an europäische Metropolen wie London oder Paris, kombiniert mit einem futuristischen Twist. Das Setting hebt sich deutlich vom bisherigen Spiel ab und setzt auf eine Mischung aus Eleganz und Sci-Fi. Mit der neuen Region kommen natürlich auch frische Figuren, Geschichten und Events ins Spiel. HoYoverse hat bereits bestätigt, dass die komplette Besetzung inklusive Synchronsprecher vorgestellt wurde. Wie gewohnt dürfte Season 3 wieder zahlreiche neue Belohnungen und Gameplay-Elemente liefern.

Release im Juni

Season 3 soll im Juni 2026 starten. Zuvor wird jedoch noch Season 2 mit Update 2.8 abgeschlossen, das bereits am 6. Mai erscheint. Die schnelle Reaktion auf neue Konkurrenz zeigt, wie hart umkämpft der Markt für Free-to-Play-Games aktuell ist. Zenless Zone Zero will sich dabei weiterhin als einer der großen Player behaupten.

LEGO Batman Legacy of the Dark Knight erreicht Goldstatus

Gute Nachrichten für DC- und LEGO-Fans: TT Games hat bestätigt, dass LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight den Goldstatus erreicht hat. Damit ist die Entwicklung des Hauptspiels offiziell abgeschlossen.

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Was bedeutet „Goldstatus“?

Der Begriff stammt ursprünglich aus der Zeit physischer Datenträger und bezeichnete die fertige Master-Version eines Spiels. Auch heute ist er noch ein wichtiger Meilenstein, da er signalisiert, dass das Spiel bereit für die Veröffentlichung ist. Die verbleibende Zeit bis zum Release wird in der Regel genutzt, um Fehler zu beheben und Optimierungen vorzunehmen, die dann in einen Day-One-Patch einfließen. Inhaltlich soll das Spiel eine große Hommage an Batman und sein Universum werden. Dabei fließen Elemente aus Comics, Filmen und anderen Medien zusammen. Spieler können Gotham City frei erkunden und auf zahlreiche bekannte Figuren, Gadgets und Schauplätze treffen. Vom Gameplay her erinnert der Titel an eine zugänglichere, humorvolle Version der Arkham-Reihe. Neben Erkundung stehen Kämpfe und der Einsatz von Batmans Ausrüstung im Mittelpunkt. Der typische LEGO-Stil sorgt dabei für eine lockere Präsentation trotz düsterem Setting.

Lego Batman Release rückt näher

Mit dem erreichten Goldstatus steht dem geplanten Release nichts mehr im Weg. Ein genaues Datum wurde zwar noch nicht genannt, dürfte aber in Kürze folgen. Für Fans sieht es so aus, als könnte hier eine der umfangreichsten LEGO-Adaptionen überhaupt entstehen.

NTE-Codes: Aktuelle Mai-Codes für kostenlose Belohnungen

In NTE kann jeder kleine Bonus den Unterschied machen. Wer also ein paar kostenlose Annulith, Beetle Coins und Materialien mitnehmen möchte, sollte regelmäßig einen Blick auf die aktuellen NTE-Codes werfen.

Neverness to Everness: Aktuelle Codes für kostenlose Items

Wer in Neverness to Everness unterwegs ist, weiß: Ein paar zusätzliche Ressourcen können gerade am Anfang ziemlich angenehm sein. Zwischen Charakteren, Upgrades, Materialien und dem nächsten Pull sammelt sich schließlich einiges an, das man früher oder später gebrauchen kann.

Passend zum Start des urbanen Open-World-RPGs gibt es aktuell mehrere Codes, mit denen ihr euch kostenlose Belohnungen sichern könnt. Darunter befinden sich unter anderem Annulith, Beetle Coins, Hunter Guides und weitere Items. Wichtig ist aber wie immer bei solchen Codes: Sie können jederzeit ablaufen. Dieser Artikel wird daher als Übersicht geführt und bei neuen Codes entsprechend aktualisiert.

Diese NTE-Codes sind aktuell bekannt

Stand der Codes: 10. Mai 2026
Aktuell werden unter anderem folgende Codes für Neverness to Everness gelistet:

Update: Der Code „NTE429vtuber“ wurde hinzugefügt (10. Mai 2026)

Code Belohnung
NTEvtuber200 10.000 Fons und 10.000 Beetle Coins
504980102FKGOVNS 30 Annulith, 1x Gubichi Original Flavor Chips und 20.000 Beetle Coins
NTE0429 100 Annulith, 2x Elite Hunter Guide, 2x Chaotic Dye und 12.000 Beetle Coins
NTENANALLYGO 100 Annulith, 5x Senior Hunter Guide, 5x Colourless Dye und 6.000 Beetle Coins
NTENOWTOENJOY 100 Annulith, 5x Rising Hunter Guide, 5x Colourless Dye und 4.000 Beetle Coins
NTEGIFT 50 Annulith, 5x Rising Hunter Guide und 5x Colourless Dye
NTEHAVEFUN 3x Rising Hunter Guide, 3x Colourless Dye und 3x Manhole Thug
NTEFREE 30.000 Fons
NTEvtuber 50.000 Fons, 50.000 Bettle Coins
NTENENE 10.000 Fons
NTEFUNGAME 10.000 Fons
NTEWINFONS 20.000 Fons
NTE429vtuber 30.000 Fons, 30.000 Bettle Coins

Insgesamt gibt es aktuell dreizehn gültige Codes für Neverness to Everness.

Abgelaufene Codes

Aktuell sind uns keine abgelaufenen Codes für Neverness to Everness bekannt.

So löst ihr die Codes in NTE ein

Screenshot aus Neverness to Everness um NTE-Codes einzulösen. In-Game-Handy mit einer rot markierten „Redeem Code“-Schaltfläche und dem Text „Wie löse ich Codes in Neverness To Everness ein?“.
© Game2Gether

Die Codes könnt ihr bereits am Anfang des Spiels einlösen, sobald ihr den Prolog abgeschlossen habt und Zugriff auf das Ingame-Handy sowie das Postfach bekommt. Sobald ihr das Handy-Menü geöffnet habt, klickt ihr auf die drei Punkte am oberen Rand und wählt anschließend „Redeem Code“ beziehungsweise „Code einlösen“ aus. Danach müsst ihr nur noch den gewünschten Code eingeben und die Belohnungen über euer Postfach (Brief-Symbol) abholen.

Warum sich die NTE-Codes lohnen

Gerade zum Start eines Gacha-Spiels sind solche Codes ein netter kleiner Boost. Annulith ist besonders spannend, weil es für Pulls und damit für neue Charaktere wichtig ist. Dazu kommen Materialien wie Hunter Guides oder Dye, die euch beim Einstieg ebenfalls weiterhelfen können.

Trotzdem gilt: Einige Codes können bereits nach kurzer Zeit ablaufen. Wer die Belohnungen mitnehmen möchte, sollte sie also lieber direkt einlösen.

Immer wieder reinschauen lohnt sich

Da Neverness to Everness noch frisch gestartet ist, dürften neue Codes vor allem rund um Updates, Events, Livestreams oder Meilensteine interessant werden. Bisher hat Hotta Studio Codes vor allem über Streams oder Social Media veröffentlicht.

Für Spielerinnen und Spieler heißt das: Augen offen halten, Codes regelmäßig prüfen, diesen Beitrag speichern und kostenlose Belohnungen lieber einmal zu früh als zu spät einsammeln. Denn wenn NTE eines schon jetzt klar macht, dann das: In einer Stadt voller Anomalien, Charakterbanner und Sammelwahn kann ein bisschen Gratis-Währung definitiv nicht schaden.

Du weißt nicht, was NTE ist?

Dann lies dir gerne unsere Review zu Neverness to Everness durch.

Schau dir gerne auch unseren Artikel zu den starken Umsatzzahlen von Neverness to Everness an.

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Neverness to Everness ist seit dem 29. April 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox sowie Android- und iOS-Geräte verfügbar.

Aztecs: The Last Sun 1.0: Städtebau trifft Survival im Aztekenreich

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Mit dem Release der Version 1.0 am 22. Mai 2026 erreicht Aztecs: The Last Sun, entwickelt von Play2Chill und veröffentlicht von Toplitz Productions, einen entscheidenden Punkt in seiner Entwicklung. Nach einer umfangreichen Early-Access-Phase, in der zahlreiche Updates und Optimierungen eingeflossen sind, präsentiert sich das Spiel nun in seiner bislang vollständigsten Form. Besonders das Feedback der Community spielte eine zentrale Rolle bei der Weiterentwicklung und hat maßgeblich die neuen Inhalte der Version 1.0 geprägt.

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Städtebau trifft göttliche Herausforderungen

Im Zentrum des Spiels steht der Aufbau der legendären aztekischen Metropole Tenochtitlan. Spieler übernehmen die Rolle eines Anführers, der nicht nur eine florierende Stadt errichten, sondern diese auch gegen übernatürliche Bedrohungen verteidigen muss. Ein wesentliches Gameplay-Element ist dabei der Konflikt mit göttlichen Mächten, insbesondere mit der Mondgöttin, deren Angriffe regelmäßig die Existenz der Stadt bedrohen. Diese Mischung aus klassischem Städtebau und Survival-Mechaniken sorgt für eine ungewöhnliche Dynamik, bei der strategische Planung und schnelles Reagieren gleichermaßen gefragt sind.

Neuer Sandbox- und Kreativmodus

Eines der größten neuen Features ist der oft gewünschte Sandbox-Modus. In diesem Modus entfällt die narrative Struktur, sodass Spieler ihre Stadt frei gestalten können. Dennoch bleiben die Herausforderungen bestehen, da weiterhin Angriffe durch göttliche Kräfte abgewehrt werden müssen. Wer sich vollständig auf den kreativen Aspekt konzentrieren möchte, kann den zusätzlichen Kreativmodus nutzen. Hier werden die Survival-Elemente komplett entfernt, sodass der Fokus ausschließlich auf dem Bau und der Gestaltung der Stadt liegt. Gebäude müssen zunächst in anderen Modi freigeschaltet werden, bevor sie im Kreativmodus uneingeschränkt zur Verfügung stehen.

Abschluss der Kampagne und neue Inhalte

Mit Version 1.0 wird außerdem die Kampagne des Spiels abgeschlossen. Eine neue Questreihe führt Spieler schließlich zum Tempel der Mondgöttin, wo sie ihrer mächtigen Gegenspielerin direkt gegenübertreten. Ergänzt wird dieses Finale durch neue und erweiterte Spielmechaniken. Dazu zählen unter anderem eine vierte Ausbaustufe für Gebäude, zusätzliche Opfergaben sowie die Einführung der Sonnensäule als neues Bauwerk. Diese dient dazu, die Kräfte der Mondgeister einzudämmen und eröffnet neue strategische Möglichkeiten.

Mehr Tiefe durch neue Gameplay-Systeme

Die neuen Inhalte sorgen insgesamt für mehr spielerische Tiefe. Es geht nicht mehr nur darum, die gefährlichen Nächte zu überstehen, sondern auch darum, langfristig eine stabile und mächtige Zivilisation aufzubauen. Spieler müssen Ressourcen effizient verwalten, ihre Stadtstruktur optimieren und gleichzeitig den Anforderungen der Götter gerecht werden. Diese Kombination aus Aufbau, Verteidigung und spirituellen Elementen verleiht dem Spiel eine eigene Identität innerhalb des Genres.

Release auf mehreren Plattformen

Die Vollversion von Aztecs: The Last Sun erscheint am 22. Mai 2026 für PC und ist über Plattformen wie Steam, GOG und den Epic Games Store verfügbar. Mit dem offiziellen Release verlässt das Spiel die Early-Access-Phase und bietet ein umfassendes Erlebnis für Fans von Städtebau- und Strategiespielen, die nach einer frischen Mischung aus historischen und mythologischen Elementen suchen.

Azur Lane x World of Warships: Welle 8 bringt neue Schiffe & Kapitäne

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Mit der mittlerweile achten Zusammenarbeit zwischen World of Warships und Azur Lane startet Wargaming eine neue umfangreiche Inhaltswelle. Das Update ist bis zum 17. Juni verfügbar und erweitert das Marine-MMORPG erneut um zahlreiche Inhalte, die vom beliebten Mobile-Spiel inspiriert sind. Die Kooperation, die bereits seit 2018 besteht, zählt zu den erfolgreichsten Crossover-Projekten im Genre und wird mit Welle 8 konsequent fortgeführt. Spieler dürfen sich auf neue Schiffe, Kapitäne, kosmetische Inhalte und sammelbare Belohnungen freuen.

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Sechs neue Schiffe mit Azur-Lane-Design

Im Mittelpunkt des Updates stehen sechs neue thematisch gestaltete Schiffe, die bekannte Einheiten aus beiden Universen miteinander verbinden. Neu dabei sind unter anderem das Schlachtschiff AL Marco Polo, der Zerstörer AL Tashkent, das Schlachtschiff AL Massachusetts sowie der Flugzeugträger AL Shinano. Ergänzt wird diese Flotte durch zwei bekannte Schiffe aus der Konsolenvariante World of Warships: Legends: den Kreuzer AL Harbin und das Schlachtschiff AL Richelieu. Zusätzlich können Spieler passende Gedenkflaggen freischalten oder erwerben, um ihre Schiffe optisch aufzuwerten und die Zugehörigkeit zur Azur-Lane-Kollaboration zu zeigen.

Acht neue Kapitäne mit eigener Sprachausgabe

Ein weiterer zentraler Bestandteil der neuen Inhaltswelle sind acht neue Kapitäne, die direkt aus Azur Lane übernommen wurden. Mit dabei sind unter anderem Marco Polo, Shinano, Tallinn und Asashio. Jeder dieser Charaktere bringt eine individuelle Sprachausgabe mit, wodurch Gefechte noch stärker personalisiert werden. Diese Vertonung sorgt für mehr Immersion und hebt die Zusammenarbeit klar von rein kosmetischen Crossovers ab.

Sammelsystem mit exklusiven Belohnungen

Mit Welle 8 wird außerdem eine neue Sammlung eingeführt, die aus insgesamt 20 Elementen besteht. Spieler können diese im Laufe des Events freischalten und dadurch zusätzliche Inhalte erhalten. Zu den Belohnungen zählen unter anderem drei spezielle Tarnungen im Azur-Lane-Stil. Wer die Sammlung vollständig abschließt, erhält darüber hinaus eine exklusive Abschussanimation sowie einen besonderen Skin für den Kreuzer AL Tallinn inklusive passender Kommandantin.

Neue Tarnungen und Premium-Inhalte

Neben den Sammelelementen erweitert das Update auch die Individualisierungsmöglichkeiten. Neu hinzugekommen ist die permanente Tarnung „Azur Lane – Wisdom Cubes“ sowie weitere dauerhafte Designs für ausgewählte Schiffe wie Tallinn und Asashio. Auch die Premium-Container „Azur Lane: Ocean Guardians“ wurden überarbeitet und bieten nun eine aktualisierte Auswahl an Belohnungen, die zusätzliche Anreize für Spieler schaffen.

Eine Kooperation mit Geschichte

Die Zusammenarbeit zwischen World of Warships und Azur Lane begann im Jahr 2018 und hat sich seitdem stetig weiterentwickelt. Was mit sieben Kapitänen startete, ist inzwischen zu einer umfangreichen Content-Reihe angewachsen. Heute umfasst die Kooperation mehr als 35 Kommandanten, 15 Schiffe und über 20 Skins. Viele dieser Inhalte gehören bis heute zu den beliebtesten im Spiel und unterstreichen die starke Verbindung beider Marken.

Teil des Updates 15.3 mit weiteren Inhalten

Die Azur-Lane-Welle 8 ist Bestandteil des Updates 15.3 von World of Warships, das zusätzlich weitere Inhalte bietet. Dazu zählen unter anderem der neue deutsche Zerstörer ZH-1 in der Werft sowie zwei separate Event-Pässe mit zusätzlichen Belohnungen. Damit liefert das Update nicht nur Fans der Kollaboration neuen Content, sondern erweitert das Spiel insgesamt um weitere Gameplay- und Fortschrittselemente.

Subnautica 2 taucht am 14. Mai in den Early Access ab

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Lange mussten Fans warten, jetzt wird es endlich konkret: Subnautica 2 hat nicht nur einen neuen Cinematic Trailer bekommen, sondern auch einen festen Termin für den Early Access.

Der nächste Tauchgang steht kurz bevor

Die Releasezeiten von Subnautica 2
Quelle: Offizieller X-Account von Subnautica

Alle Sauerstofftanks bereit? Subnautica 2 hat endlich einen konkreten Termin bekommen. Wie Unknown Worlds offiziell bekannt gegeben hat, startet der Early Access von Subnautica 2 am 14. Mai 2026 um 8:00 Uhr PDT, also bei uns in Deutschland um 17:00 Uhr. Damit ist der nächste große Ausflug in die Tiefen einer fremden Alien-Welt nur noch wenige Wochen entfernt.

Passend zur Ankündigung wurde auch der Early Access Cinematic Trailer veröffentlicht.

Zurück unter Wasser, aber diesmal nicht allein

Subnautica 2 bleibt dem bekannten Kern der Reihe treu: Erkunden, Überleben, Crafting und natürlich dieses ganz besondere Gefühl, dass unter einem im Wasser vielleicht etwas schwimmt, das man lieber nicht aus der Nähe sehen möchte. Der neue Teil führt euch auf eine komplett neue Alien-Welt und wird von Unknown Worlds Entertainment entwickelt.

Eine der größten Neuerungen ist dabei der Koop-Modus. Subnautica 2 soll weiterhin als Singleplayer-Erlebnis funktionieren, kann aber optional auch online mit bis zu drei weiteren Spielern gespielt werden. Insgesamt könnt ihr also mit bis zu vier Personen gemeinsam abtauchen, Basen bauen, Ressourcen sammeln und euch vermutlich gegenseitig anschreien, sobald irgendwo im dunklen Wasser etwas Großes auftaucht.

Was steckt im Early Access?

Zum Start wird Subnautica 2 noch nicht die vollständige Version des Spiels sein. Das betonen die Entwickler auch ganz klar. Die Early-Access-Version soll unter anderem einen Mehrspielermodus, mehrere Biome, erste erzählerische Inhalte sowie verschiedene Kreaturen und herstellbare Gegenstände enthalten. Weitere Inhalte sollen im Laufe der Entwicklung nachgereicht werden, darunter neue Biome, Kreaturen, Crafting-Optionen, Features und Story-Elemente.

Auch technisch sollte man also im Hinterkopf behalten: Early Access bedeutet hier wirklich Early Access. Bugs, unfertige Funktionen und Performance-Probleme können vorkommen. Gleichzeitig möchte Unknown Worlds das Feedback der Community aktiv nutzen, um Subnautica 2 weiterzuentwickeln. Laut Steam-Seite rechnen die Entwickler aktuell damit, dass die Early-Access-Phase ungefähr zwei bis drei Jahre dauern könnte.

Plattformen, Preis und Game Pass

Subnautica 2 erscheint im Early Access für PC und Xbox Series X|S. Auf dem PC wird das Spiel über Steam, den Epic Games Store sowie den Microsoft Store beziehungsweise die Xbox-App verfügbar sein. Außerdem soll Subnautica 2 direkt im Game Pass landen. Der Preis liegt zum Early-Access-Start bei 29,99 US-Dollar, wobei der regionale Europreis je nach Store abweichen kann. Nach der Early-Access-Phase soll der Preis steigen.

Für Fans der Reihe ist das also ein ziemlich spannender Moment. Nach Subnautica und Subnautica: Below Zero geht es endlich wieder in die Tiefe, diesmal mit neuer Welt, neuen Gefahren und der Möglichkeit, nicht komplett allein durch das unbekannte Wasser zu treiben.

Der Ozean ruft wieder

Mit dem festen Early-Access-Termin wird Subnautica 2 plötzlich sehr real. Natürlich bleibt abzuwarten, wie umfangreich und rund die erste spielbare Version wirklich sein wird. Aber allein die Mischung aus fremder Alien-Welt, Survival, Koop und dieser typischen Subnautica-Anspannung dürfte reichen, um viele Fans direkt wieder in die Tiefe zu ziehen.

Am 14. Mai heißt es also: Luft anhalten, Taschenlampe an und bitte nicht zu lange nach unten schauen.

Hier könnt ihr euch den neuesten Trailer ansehen:

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Resident Evil: Teaser zeigt neue Version mit eigener Story

Sony Pictures hat den ersten Teaser zur kommenden Resident Evil-Verfilmung veröffentlicht. Der Film stammt von Regisseur Zach Cregger und bringt frischen Wind in das bekannte Horror-Universum.

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Neuer Ansatz statt bekannter Story aus Resident Evil

Im Gegensatz zu früheren Verfilmungen setzt der neue Film nicht auf bekannte Figuren oder Handlungsstränge aus den Spielen. Stattdessen erzählt er eine komplett neue Geschichte innerhalb des Universums. Im Mittelpunkt steht die Figur Bryan, gespielt von Austin Abrams. Trotz neuer Story bleibt der Film eng an den Stärken der Spiele orientiert. Laut Cregger soll die Handlung wie in den Games aufgebaut sein: eine Reise von einem Punkt zum nächsten, bei der sich die Spannung immer weiter steigert. Besonders Resident Evil 4 diente dabei als wichtige Inspiration.

Viele versteckte Details für Fans

Auch wenn bekannte Charaktere fehlen, dürfen sich Fans auf zahlreiche Easter Eggs freuen. Dazu gehören ikonische Elemente wie Heilitems, die originalgetreu inszeniert wurden. Der Film soll sich also vertraut anfühlen, ohne einfach nur die Spiele nachzuerzählen. Resident Evil kommt am 18. September 2026 in die Kinos. Mit seinem neuen Ansatz könnte der Film sowohl Neueinsteiger als auch langjährige Fans ansprechen.

.45 Parabellum Bloodhound: Cyberpunk-RPG erscheint noch 2026

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Die Macher von VA-11 Hall-A sind zurück: Sukeban Games hat angekündigt, dass .45 Parabellum Bloodhound im Laufe von Sommer oder Herbst 2026 erscheinen soll.

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Düsterer Cyberpunk mit persönlicher Story

Im Mittelpunkt steht Protagonistin Reila Mikazuchi, eine tödliche Kämpferin, die versucht, ihr Leben nach einer schweren Phase neu aufzubauen. Dabei greift sie auf das zurück, was sie am besten kann: kämpfen. Die Geschichte verspricht eine Mischung aus persönlichem Drama und düsterem Cyberpunk-Setting. Das Spiel wird als „Active Time Action“-Titel beschrieben. Kämpfe laufen also nicht rein rundenbasiert ab, sondern verlangen Timing, Positionierung und das geschickte Kombinieren von Fähigkeiten. Gerade das Zusammenspiel von Bewegung und Skill-Ketten soll entscheidend für den Erfolg sein. Optisch setzt das Spiel auf einen Lo-Fi-Look, der gut zur düsteren Stimmung passt. Die Welt ist in sieben handgefertigte Abschnitte unterteilt, die jeweils eigene Begegnungen, Dialoge und Rätsel bieten.

Release von .45 Parabellum Bloodhound für PC geplant

.45 Parabellum Bloodhound erscheint für PC via Steam. Ein genauer Termin steht noch aus, aber der Release ist noch für dieses Jahr vorgesehen. Für Fans von ungewöhnlichen Indie-RPGs könnte das hier ein sehr spannender Titel werden.

PRAGMATA: Der Diana-Effekt

Capcom ist bekannt für mutige Entscheidungen, doch mit dem Release von Pragmata am 17. April haben sie bewiesen, dass sie ein psychologisches Meisterstück abgeliefert haben. Während die Fachwelt im Vorfeld über Raytracing und Performance debattierte, hat ein ganz anderer Faktor das Spiel zum Gesprächsthema Nummer eins gemacht: die kleine Diana. Eine Woche nach dem Verkaufsstart zeigt sich, dass Capcom eine emotionale Ebene getroffen hat, gegen die kein Gamer immun ist: pure, menschliche Empathie.

Die Macht des Kindchenschemas

Es ist kein Zufall, dass Diana so wirkt, wie sie wirkt. Psychologisch gesehen nutzt Capcom das „Kindchenschema“ in Perfektion. In einer kalten, sterilen Mondlandschaft, umgeben von hochtechnisierten Kampfanzügen und mechanischen, fast schon seelenlosen Gegnern, wirkt das kleine Mädchen wie der letzte Funke Menschlichkeit. Dieser Kontrast sorgt dafür, dass wir als Betrachter nicht mehr nur eine Mission erfüllen wollen – man will dieses Kind um jeden Preis beschützen. Die Bedrohung durch die kalte Maschinerie in den Trailern und Gameplay-Szenen verstärkt den Drang, dieses verletzliche Wesen in Sicherheit zu wissen.

„Das Diana-Phänomen“

Wer sich durch die Kommentarspalten oder die Reaktionen in der Community liest, stößt immer wieder auf ein faszinierendes Phänomen. Es ist bemerkenswert, wie ein rein digitaler Charakter ausreicht, um bei gestandenen Gamern den Beschützerinstinkt zu triggern oder gar den Wunsch zu wecken, selbst Verantwortung für ein Kind zu übernehmen. Das „Diana-Phänomen“ zeigt, wie tiefgreifend modernes Character-Design funktionieren kann, wenn es die richtigen emotionalen Knöpfe drückt. Capcom hat hier auf einer Ebene gewonnen, die weit über technische Spezifikationen hinausgeht. Es würde mich nicht wundern, wenn wir in den kommenden Jahren einen signifikanten Anstieg des Namens Diana in den Geburtenregistern sehen werden.

Pragmata Diana

Fazit: Die neue Ära der Charakterbindung

Pragmata mag technisch beeindruckend sein, aber sein wahrer Sieg liegt in der emotionalen Immersion. Capcom beweist, dass im Jahr 2026 nicht mehr nur die Grafik entscheidet, sondern die Bindung, die wir zu den Charakteren aufbauen. Diana ist mehr als nur ein Begleitcharakter; sie ist ein Symbol für die Menschlichkeit in einer technisierten Welt. Wer Diana auch nur kurz in Aktion sieht, versteht sofort, warum sie als einer der prägendsten Charaktere dieser Konsolengeneration in die Geschichte eingehen könnte.

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Bild- und Videoquelle: IGDB