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Xbox Konsolenpreise schießen absurd in die Höhe

Während Microsoft die Preise für die Xbox Series X und Xbox Series S erneut deutlich angehoben hat, könnte Sony Interactive Entertainment seine PlayStation 5 bis mindestens April 2027 preislich stabil halten. Darauf deutet der jüngste Geschäftsbericht des Unternehmens hin. Vor allem mit Blick auf den bevorstehenden Release von Grand Theft Auto VI könnte Sony dadurch einen wichtigen Wettbewerbsvorteil gegenüber Xbox erhalten.

Sony sichert Speicherchips für das Geschäftsjahr

Im aktuellen Finanzbericht erklärte Sony, dass das Unternehmen bereits ausreichend Speicherkomponenten für das laufende Geschäftsjahr gesichert habe. Dadurch sieht sich der Konzern in der Lage, seine geplanten Hardware-Ziele zu erreichen, ohne kurzfristig erneut an der Preisschraube drehen zu müssen. Zwar garantiert dies keine Preisstabilität über April 2027 hinaus, für die kommenden Monate dürfte die PS5 jedoch von weiteren Erhöhungen verschont bleiben. Ganz anders sieht die Situation bei Microsoft aus. Nachdem der Konzern zunächst nur Preiserhöhungen für die USA angekündigt hatte, haben inzwischen auch Händler in Europa ihre Preise angepasst. Die aktuellen unverbindlichen Verkaufspreise liegen nun bei:

Modell Neuer Preis
Xbox Series S 512 GB 499,99 €
Xbox Series S 1 TB 599,99 €
Xbox Series X Digital 749,99 €
Xbox Series X 799,99 €

Zum Vergleich kosten die aktuellen PlayStation-Modelle derzeit:

Modell Aktueller Preis
PS5 Digital Edition 599,99 €
PS5 649,99 €
PS5 Pro 899,99 €

Damit kostet eine Xbox Series X inzwischen deutlich mehr als eine Standard-PS5.

KI-Boom treibt Speicherpreise in die Höhe

Als Hauptgrund gelten die weltweit stark gestiegenen Preise für Speicherchips. Die enorme Nachfrage nach Hardware für Anwendungen im Bereich der künstlichen Intelligenz belastet derzeit die gesamte Halbleiterindustrie. Branchenunternehmen wie Samsung Electronics rechnen sogar damit, dass sich diese Situation im Laufe des Jahres 2027 weiter verschärfen könnte. Berichten zufolge soll Microsoft zuletzt rund 150 US-Dollar Verlust pro verkaufter Xbox-Konsole gemacht haben. Die jüngsten Preiserhöhungen sollen diese Verluste zumindest teilweise ausgleichen.

Herausforderung für die nächste Konsolengeneration

Die steigenden Komponentenpreise werfen gleichzeitig einen Schatten auf die kommende Konsolengeneration. Sollten Speicherchips und weitere Bauteile dauerhaft auf diesem Preisniveau bleiben, könnten sowohl Sony als auch Microsoft ihre nächsten Konsolen deutlich teurer anbieten müssen als bisherige Generationen. Marktbeobachter halten deshalb Preise von über 1.000 Euro beziehungsweise US-Dollar für zukünftige High-End-Konsolen inzwischen nicht mehr für ausgeschlossen. Für Sony dürfte die vorerst gesicherte Preisstabilität der PS5 daher nicht nur im Wettbewerb mit Xbox, sondern insbesondere rund um den Launch von Grand Theft Auto VI ein wichtiger Vorteil sein. Langfristig bleibt jedoch die gesamte Branche von den steigenden Hardwarekosten betroffen.

Bergwerk – A Mining Sim angekündigt: Realistische Bergbausimulation für PC, PS5 und Xbox Series X|S

Aerosoft und Hindsight Studios haben mit Bergwerk – A Mining Sim eine neue Bergbausimulation angekündigt. Das Spiel erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S und versetzt Spieler in die fiktive deutsche Kohleregion Grubental. Dort gilt es, ein eigenes Steinkohlebergwerk aufzubauen, zu verwalten und von einem kleinen Betrieb zu einem leistungsstarken Industrieunternehmen auszubauen.

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Vom kleinen Bergwerk zum Industrieunternehmen

Der Einstieg beginnt bescheiden: Mit einem kleinen Grundstück, wenigen Gebäuden und einer Spitzhacke errichten Spieler Schritt für Schritt ihren ersten Bergwerksbetrieb. In der Draufsicht lassen sich neue Flächen erwerben und wichtige Gebäude wie Fördergerüste, Lagerhallen oder Aufbereitungsanlagen frei platzieren.

Mit zunehmendem Erfolg wächst das Unternehmen kontinuierlich und entwickelt sich zu einem komplexen Industriebetrieb, dessen Ausbau vollständig von den Entscheidungen der Spieler abhängt.

Tief unter Tage warten dynamische Herausforderungen

Ein zentrales Spielelement ist der Ausbau des eigentlichen Bergwerks unter Tage. Spieler erschließen mehrstufige Gruben, deren Ebenen prozedural generiert werden. Dynamische Kohleflöze, unterschiedliche Kohlequalitäten und wechselnde Grundrisse sorgen dafür, dass sich jedes Bergwerk individuell entwickelt.

Dabei können Strecken, Schächte, Querschläge und Transportwege ohne starre Raster frei geplant werden.

Realistische Bergbaumechaniken und Infrastruktur

Neben dem eigentlichen Kohleabbau legt Bergwerk – A Mining Sim großen Wert auf Authentizität. Spieler müssen Tunnel absichern und die Gebirgsmechanik berücksichtigen, da ungesicherte Bereiche einstürzen können.

Gleichzeitig gilt es, die komplette Infrastruktur unter Tage zu betreiben. Dazu gehören unter anderem:

  • Stromversorgung
  • Wasserhaltung
  • Bewetterung
  • Gaskontrolle
  • Staubmanagement

Verschiedene Abbauverfahren und über 15 Maschinen

Für den Kohleabbau stehen unterschiedliche Methoden zur Verfügung. Neben klassischer Handarbeit mit Spitzhacke und Sprengstoff kommen moderne Verfahren wie Strebbau oder Kammer-Pfeiler-Bau zum Einsatz.

Mit wachsendem Unternehmen werden zudem mehr als 15 fahrbare Maschinen freigeschaltet. Dazu zählen unter anderem Grubenbahnen, Radlader, Shuttlefahrzeuge, Schachtförderanlagen sowie der lizenzierte MAN TGX für den Einsatz über Tage.

Logistik und Wirtschaft entscheiden über den Erfolg

Der Transport der geförderten Kohle spielt eine ebenso wichtige Rolle wie der eigentliche Abbau. Spieler errichten komplexe Logistiknetzwerke aus Förderbändern, Schienensystemen, Skipförderanlagen und Lastwagen.

Darüber hinaus beeinflusst eine dynamische Wirtschaft den Unternehmensalltag. Schwankende Kohlepreise, Kredite, Wartungskosten und Investitionen in neue Maschinen und Infrastruktur sorgen für zusätzliche strategische Tiefe.

Die wichtigsten Features im Überblick

  • Aufbau und Verwaltung eines eigenen Steinkohlebergwerks
  • Prozedural generierte Untertagewelten mit dynamischen Kohleflözen
  • Freie Planung von Schächten, Strecken und Transportwegen
  • Realistische Bergbauverfahren inklusive Strebbau und Kammer-Pfeiler-Bau
  • Simulation von Gebirgsmechanik und Tunnelsicherheit
  • Umfangreiche Infrastruktur mit Strom, Wasserhaltung und Bewetterung
  • Mehr als 15 fahrbare Maschinen inklusive lizenziertem MAN TGX
  • Komplexe Logistiksysteme für den Kohletransport
  • Dynamische Wirtschaft mit schwankenden Marktpreisen
  • Offene Sandbox in der fiktiven Region Grubental mit Tag-Nacht- und Wettersystem

World of Warships: Legends feiert 7. Jubiläum mit neuen Events und dem Modus „Moderne Zeiten“

Wargaming feiert den siebten Geburtstag von World of Warships: Legends mit einem umfangreichen August-Update. Spieler dürfen sich auf zahlreiche Jubiläumsaktionen, einen brandneuen zeitlich begrenzten Spielmodus, eine neue Kampagne mit exklusiven Belohnungen sowie zusätzliche Möglichkeiten freuen, wertvollen Stahl zu verdienen.

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Jubiläums-Event mit exklusiven Belohnungen

Zum siebenjährigen Bestehen können Kapitäne an verschiedenen Geburtstagsaktivitäten teilnehmen. Über einen täglichen Kalender, eine webbasierte Schatzsuche und weitere Events sammeln Spieler die spezielle Jubiläumswährung „Mariner’s Coins“.

(Bildquelle: Wargaming)

Diese kann gegen zahlreiche Belohnungen eingetauscht werden, darunter zwei neue Premium-Schiffe:

  • Das sowjetische Schlachtschiff der Stufe V Novorossiysk
  • Der spanische Kreuzer der Stufe VIII Almirante Oquendo

Darüber hinaus warten Entdecker-Truhen mit Geburtstagsbelohnungen aus vergangenen Jahren. Mit etwas Glück enthält eine Große Entdecker-Truhe sogar exklusive goldene Schiffe oder das neue deutsche legendäre Schlachtschiff Mecklenburg der Stufe VIII.

Neuer Spielmodus „Moderne Zeiten“

Mit dem August-Update hält außerdem der neue zeitlich begrenzte Modus „Moderne Zeiten“ Einzug. Die Gefechte orientieren sich an Kriegsschiffen aus der späten Phase des Kalten Krieges und bringen moderne Waffensysteme ins Spiel.

Spieler können sowohl PvP- als auch PvE-Gefechte bestreiten und dabei auf neue Technologien zurückgreifen. Dazu gehören unter anderem:

  • Zielsuchende Raketen
  • Marschflugkörper
  • Moderne Verteidigungssysteme
  • EMP-Wellen

Durch das Spielen und Aufwerten der Schiffe lassen sich zusätzliche Belohnungen freischalten, darunter ein neuer leichter Premium-Kreuzer der Stufe VI aus dem Commonwealth.

Fünfwöchige Kampagne „Edler Lombarde“

Parallel startet die neue Kampagne „Edler Lombarde“, die sich über fünf Wochen und insgesamt 100 Meilensteine erstreckt.

Spieler mit aktiver Admiralitätsunterstützung erhalten am Ende der Kampagne den italienischen Premium-Kreuzer der Stufe VIII Ferrante Gonzaga. Das Schiff überzeugt mit hoher Geschwindigkeit, starken Verbrauchsmaterialien, schnell feuernden Geschützen für hochexplosive und halbpanzerbrechende Granaten sowie leistungsstarken Torpedos.

Mehr Stahl für legendäre Schiffe

Auch das Stahl-System wird erweitert. Neu im Bereich „Schmiede“ des Shops ist der legendäre US-Flugzeugträger Franklin D. Roosevelt, der gegen Stahl freigeschaltet werden kann.

Um schneller an die begehrte Ressource zu gelangen, verdoppelt Wargaming die Stahl-Belohnungen in den kommenden Ranglistensaisons. Zusätzlich kann Stahl über die Endless Trials der Kampagne „Edler Lombarde“, Premiumvorräte-Missionen sowie die neue „Stahljäger“-Mission verdient werden.

Neuheiten und Nachdrucke im August 2026 bei altraverse

Mit dem August 2026 bei altraverse startet eine neue Romanze zum Probierpreis von 5 Euro. Dabei handelt es sich um die neue Reihe Mein Bodyguard mit Biss. Der neue Shojo zwischen einer reichen und schönen Frau und ihr neuer Sicherheitsmann sorgt für Herzklopfen.

August 2026 bei altraverse im Handel

Ab dem 10. August 2026 bei altraverse als E-Book

  • Clarice – Gefangene im Winterpalast, Band 04 – € (D) 7,99
  • Dead Mount Death Play, Band 16 – € (D) 3,99
  • Der Fluch des Kyogane-Clans, Band 03 – € (D) 3,99
  • Der Wolf und die Streunerin, Band 04 – € (D) 3,99
  • Die Braut mit dem Dämonenfluch, Band 07 – € (D) 3,99
  • Faker’s Light, Band 01 – € (D) 9,99
  • Falsche Engel, wahre Liebe?, Band 06 – € (D) 3,99
  • Go! Go! Loser Ranger!, Band 13 – € (D) 3,99
  • Goblin Slayer! Year One, Band 14 – € (D) 3,99
  • Herr Lehrer, wir werden die Welt zerstören!, Band 08 – € (D) 3,99
  • Koyo – Die exzentrische Ärztin des Mondblumenreichs, Band 10 – € (D) 3,99
  • Love Bullet, Band 01 – € (D) 5,99
  • Luna – Die Champignonhexe, Band 04 – € (D) 3,99
  • Mein Bodyguard mit Biss, Band 01 – € (D) 3,99
  • Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen Welt – Kleimans Rache, Band 08 – € (D) 3,99
  • Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen Welt, Band 30 – € (D) 3,99
  • Nezumi – Willst Du mit mir morden gehen?, Band 06 – € (D) 5,99
  • Nina – Die Sterne sind dein Schicksal, Band 16 – € (D) 3,99
  • Rooster Fighter, Band 09 – € (D) 5,99
  • Silence, Band 04 – € (D) 5,99

> Liste vom Juli.

Die Nachdrucke

  • [Mein*Star], Band 01 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Aisha – Noch einmal ins Licht, Band 02 – € (D) 15,00 | € (A) 15,40
  • Der Sommer, in dem Hikaru starb, Band 01 und Band 07 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Frieren – Nach dem Ende der Reise, Band 07 und Band 15 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Fullmetal Alchemist Ultra, Band 01 und Band 02 – € (D) 5,00 | € (A) 5,20
  • I’m the Max-Level Newbie, Band 01 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40
  • Juvelian – Vater, ich will diese Ehe nicht!, Band 01 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
  • Penelope – Das Böse ist dem Tod geweiht, Band 09 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
  • Shangri-La Frontier, Band 11-Band 12, Band 21-22 und Band 24 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20

Durch Verzögerung verschoben auf

September

  • Aufgeweckt mit einem Kuss, Band 08 – € (D) 7,00 | € (A) 7,20
  • Band 08 im Schuber – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
  • Das Geheimnis von Scarecrow, Band 06 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Collectors Edition, Band 06 – € (D) 30,00 | € (A) 30,90
  • Penelope – Das Böse ist dem Tod geweiht Roman, Band 03 – € (D) 24,00 | € (A) 24,70
  • Tomb Raider King, Band 16 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40

Oktober

  • In these words, Band 05 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Unholy Blood – Die Rache der Vampirin, Band 05 – € (D) 15,00 | € (A) 15,40

Beast of Reincarnation: Darum freue ich mich auf das neue Game-Freak-RPG

Eine Katana-Kämpferin, ein mächtiger Hund und ein überwuchertes Japan der Zukunft: Beast of Reincarnation könnte eine der spannendsten Action-RPG-Überraschungen des Jahres werden.

Es gibt Spiele, bei denen sich ein vorangehender Hype von alleine erklärt. Eine Kämpferin mit Katana, ein gewaltiger Hund und ein Japan, das von Pflanzen und monströsen Wesen zurückerobert wurde. Bei Beast of Reincarnation reichen bereits wenige Bilder, um meine Neugier zu wecken.

Natürlich trägt der Name Game Freak einen Teil zu dieser Aufmerksamkeit bei. Ein düsteres Action-RPG vom Studio hinter Pokémon klingt zunächst wie ein bewusst gesetzter Kontrast. Doch je mehr ich von Beast of Reincarnation sehe, desto weniger interessiert mich dieser Vergleich. Entscheidend ist nicht, was das Spiel anders als Pokémon macht. Entscheidend ist, ob Emma und Koo gemeinsam etwas Eigenes erschaffen.

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Beast of Reincarnation – Eine Welt, die zurückschlägt

Die Reise führt in das Japan des Jahres 4026. Die menschliche Zivilisation ist weitgehend verschwunden, während eine Verderbnis Lebewesen und Landschaften verändert hat. Riesige Pflanzen brechen aus dem Boden, Ruinen verschwinden unter dichter Vegetation und gefährliche Kreaturen durchstreifen eine Welt, die gleichermaßen schön und feindselig wirkt.

Im Mittelpunkt steht Emma, eine sogenannte Sealerin. Sie ist selbst von der Verderbnis betroffen und kann Pflanzen kontrollieren, hat jedoch ihre Erinnerungen und Emotionen verloren. Begleitet wird sie von Koo, einem hundeartigen Wesen, das eigentlich zu jenen Kreaturen gehört, die Emma bekämpfen müsste.

Schon diese Ausgangslage macht mich neugierig. Emma und Koo sind nicht einfach nur eine Heldin und ihr putziger Begleiter. Ihre Verbindung besitzt einen inneren Widerspruch: Beide brauchen einander, obwohl sie nach den Regeln dieser Welt Gegner sein müssten.

Das ist eine überzeugende Grundlage für eine Geschichte über Vertrauen, Ausgrenzung und Abhängigkeit. Ob das Spiel diese Themen tatsächlich überzeugend ausarbeitet, bleibt abzuwarten. Die Voraussetzungen dafür sind jedoch vorhanden.

Beast of Reincarnation – Der Hund ist Teil des Kampfsystems

Am meisten freue ich mich derzeit auf das Zusammenspiel im Kampf.

Dem Gameplay-Trailer entsprechend tritt Emma ihren Gegnern mit dem Katana entgegen. Sie weicht aus, pariert Angriffe und sammelt durch erfolgreiche Aktionen Ressourcen. Diese werden wiederum benötigt, um Koos Fähigkeiten einzusetzen.

Öffnet man das Befehlsmenü für Koo, wird das Geschehen verlangsamt. Für einen Moment wechselt Beast of Reincarnation damit von schneller Action zu taktischer Planung. Emma liefert die Präzision, Koo schafft Kontrolle und neue Handlungsmöglichkeiten.

Genau dieser Wechsel könnte dem Spiel seinen eigenen Rhythmus verleihen. Viele moderne Action-RPGs fordern vor allem schnellere Reaktionen und immer präzisere Paraden. Beast of Reincarnation scheint hingegen bewusst kurze Momente einzubauen, in denen wir den Kampf lesen und unsere nächsten Schritte planen können.

Koo ist damit offenbar nicht nur ein Begleiter, der automatisch Gegner anfällt oder gelegentlich eine Spezialattacke ausführt. Er bildet eine zweite Hälfte des Systems. Sollte sich dieses Zusammenspiel so flüssig spielen, wie es bislang aussieht, könnte darin die größte Stärke des gesamten Games liegen.

Beast of Reincarnation – Mehr als das düstere Spiel der Pokémon-Macher

Es wäre leicht, Beast of Reincarnation ausschließlich als das erwachsene und düstere Spiel von Game Freak zu vermarkten. Doch Dunkelheit ist noch keine kreative Reife, und ein Katana macht aus einem Action-RPG noch keinen Pflichtkauf.

Spannender ist die Frage, ob Game Freak seine Erfahrung mit Beziehungen zwischen Menschen und fantastischen Kreaturen in eine andere Form übertragen kann.

Bei Emma und Koo geht es nicht darum, möglichst viele Wesen zu sammeln oder auszutauschen. Das Abenteuer konzentriert sich vollständig auf ein einziges Paar. Dadurch erhält jede gemeinsame Aktion mehr Gewicht. Ihre Verbindung ist Teil der Handlung, aber zugleich auch direkt im Kampfsystem verankert.

Das gefällt mir an der bisherigen Präsentation besonders. Die Beziehung wird nicht nur in Zwischensequenzen behauptet. Sie entscheidet darüber, wie wir kämpfen.

Beast of Reincarnation – Meine Vorfreude wächst

Noch wissen wir nicht, ob die Welt über die gesamte Spielzeit abwechslungsreich bleibt. Auch das Kampfsystem muss erst beweisen, dass sich der Wechsel zwischen Katana-Action und Koos Fähigkeiten nicht irgendwann in einer festen Routine erschöpft.

Trotzdem freue ich mich inzwischen sehr auf Beast of Reincarnation. Die melancholische Welt, das ungewöhnliche Duo und die Verbindung aus Echtzeitkampf und taktischen Befehlen wirken eigenständig genug, um aus der Masse der Action-RPGs hervorzustechen.

Vielleicht erwartet uns am Ende kein neues Meisterwerk. Vielleicht bleiben einige der großen Ideen hinter ihren Möglichkeiten zurück. Vor dem Release darf Vorfreude aber auch genau das sein: die Hoffnung, dass ein ungewöhnliches Konzept sein Potenzial tatsächlich ausschöpft.

Ich bin jedenfalls gespannt darauf, gemeinsam mit Emma und Koo durch dieses überwucherte Japan zu ziehen. Nun muss Beast of Reincarnation nur noch zeigen, ob hinter seinen starken Bildern auch ein Spiel steckt, das uns ebenso lange beschäftigt wie seine geheimnisvolle Welt.

Beast of Reincarnation erscheint am 4. August 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Auf Xbox und PC ist das Action-RPG zum Release im Game Pass verfügbar.

Verho – Curse of Faces: Dark Fantasy im PS1-Look jetzt für Konsolen erhältlich

In diesem vielversprechenden neuen RPG in PS1-Ästhetik stellt sich die Frage, ob hinter dem Retro-Look mehr steckt als bloße Nostalgie. Verho – Curse of Faces setzt bewusst auf grobe Texturen, kantige Figuren und die bedrohliche Leere früher 3D-Rollenspiele. Seit dem 30. Juli 2026 ist das Dark-Fantasy-RPG für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch erhältlich.

Entwickelt wurde Verho – Curse of Faces vom polnischen Indie-Studio Kasur Games, während CobraTekku Games als Publisher auftritt. Die Konsolenversion kostet 24,99 Euro. Auf dem PC ist der Titel bereits über Steam verfügbar.

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Verho – Curse of Faces: Masken bestimmen den Anfang, nicht den Weg

Schauplatz ist die lebensfeindliche Welt Yariv. Dort müssen die Bewohner ihre Gesichter hinter Masken verbergen, denn der Anblick eines unbedeckten Gesichts führt zum sicheren Tod. Der Protagonist reist in das Land, um den Ursprung dieses Fluchs zu untersuchen.

Die Masken erfüllen dabei nicht nur eine erzählerische Funktion. Hinter ihnen verbergen sich die unterschiedlichen Klassen. vom kräftigen Kämpfer über den beweglichen Duellanten bis zum Zauberkundigen. An diese anfängliche Entscheidung bleibt der Charakter jedoch nicht dauerhaft gebunden.

Verschiedene Waffen, Zauber und frei kombinierbare Fähigkeiten sollen es ermöglichen, den eigenen Build nahezu unabhängig von der gewählten Startklasse weiterzuentwickeln. Im Mittelpunkt stehen das Erkunden der düsteren Spielwelt sowie fordernde Kämpfe mit Nahkampfwaffen und Magie.

Ein New-Game-Plus-Modus erlaubt weitere Durchläufe mit einem neuen Schwierigkeitsgrad und veränderten Spielstilen.

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Yariv zwischen Fluch und persönlichem Trauma

Neben dem zentralen Geheimnis um die Masken verspricht Kasur Games zahlreiche Bewohner mit eigenen Geschichten, Problemen und Traumata. Hinter vielen Figuren verbergen sich zusätzliche Aufgaben, mysteriöse Questlinien und individuelle Schicksale.

Das Spiel setzt damit nicht allein auf Kämpfe und Dungeon-Erkundung. Auch die Begegnungen mit den Bewohnern Yarivs sollen einen wichtigen Teil der Atmosphäre und der Erzählung ausmachen.

Ein Dark-Fantasy-RPG im Geiste von King’s Field

Optisch orientiert sich Verho – Curse of Faces konsequent an der 32-Bit-Ära. Low-Poly-Modelle, grobkörnige Texturen und bewusst eingeschränkte Sichtweiten greifen die Ästhetik früher PlayStation-Spiele auf. Die vermeintlichen technischen Grenzen werden dabei zum Stilmittel und verstärken die düstere, unwirtliche Wirkung der Welt.

Auch spielerisch versteht sich der Titel als Hommage an klassische First-Person-Rollenspiele wie King’s Field. Für Spieler, die mit langsamen und bewusst kantigen First-Person-RPGs wenig anfangen können, dürfte Yariv ein ausgesprochen unwirtlicher Ort bleiben. Freunde von King’s Field, düsterer Erkundung und konsequenter Neo-Retro-Ästhetik finden hier dagegen eine ungewöhnliche Rückkehr zu einer beinahe vergessenen Form des Rollenspiels.

Verho – Curse of Faces ist für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch erhältlich.

Palworld TCG im Hype: 4.000-Dollar-Karte stürzt im Preis ab

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Das Palworld Official Card Game ist gerade erst erschienen, doch auf dem Sammlermarkt geht es bereits ähnlich chaotisch zu wie auf den Palpagos-Inseln. Einzelne Karten wurden kurz vor dem offiziellen Start für vierstellige Summen verkauft. Der bisherige Spitzenreiter erreichte sogar fast 4.000 US-Dollar, verlor innerhalb weniger Tage allerdings einen großen Teil seines vermeintlichen Wertes.

3,5 Millionen Booster vor dem Start

Das von Bushiroad veröffentlichte Sammelkartenspiel ist am 30. Juli 2026 weltweit an den Start gegangen. Bereits mehrere Wochen zuvor meldete der Publisher rund 3,5 Millionen verkaufte Boosterpacks des ersten Sets „Dawn of Palpagos“. Zum Launch erschienen außerdem zwei direkt spielbare Trial Decks in den Farbkombinationen Rot und Blau sowie Grün und Violett.

Dawn of Palpagos“ umfasst 100 reguläre Karten und 61 sogenannte Parallelvarianten. Mehr als 50 unterschiedliche Pals sind im ersten Set vertreten, hinzu kommen bekannte Charaktere wie Zoe und Lily. Sämtliche Karten wurden mit eigens für das TCG angefertigten Illustrationen versehen. Ein Booster enthält sieben Karten, in einer vollständigen Displaybox stecken zwölf Packs.

Von 4.000 auf rund 1.000 Dollar

Besonders viel Aufmerksamkeit erhielt die goldene Cattiva Soul Card. Ein erstes Exemplar wurde bereits drei Tage vor dem offiziellen Release für fast 4.000 US-Dollar über eBay verkauft. Nur wenige Tage später zeigte sich allerdings, wie wenig aussagekräftig solche frühen Preise sein können.

Inzwischen werden vergleichbare Exemplare für rund 999 US-Dollar angeboten. Weitere Marktbeobachtungen bewegen sich eher im Bereich von etwa 700 bis 1.000 US-Dollar. Gegenüber dem ersten Verkauf entspricht das einem Preisrückgang von ungefähr 75 Prozent. Auch wenn die Karte damit weiterhin alles andere als günstig ist, dürfte der ursprüngliche 4.000-Dollar-Preis vor allem ein Ausreißer während der ersten Hype-Phase gewesen sein.

Auch andere seltene Karten sorgten bereits für hohe Verkaufspreise. Eine besonders seltene Version von „Jormuntide Ignis – Savage Lava Dragon“ wechselte vor dem Release für umgerechnet mehr als 1.300 US-Dollar den Besitzer. Solche Preise bleiben momentan jedoch extrem volatil, da täglich neue Booster geöffnet werden und immer mehr Exemplare auf dem Zweitmarkt auftauchen.

Base-Building in Kartenform

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Spielerisch versucht das Palworld TCG, mehrere Mechaniken des Videospiels auf den Tisch zu übertragen. Zwei Spieler stellen Teams aus Pals zusammen, sammeln Ressourcen, bauen Strukturen und setzen Ausrüstung sowie Ereigniskarten ein, um die Kontrolle über das Spielfeld zu übernehmen.

Ein vollständiges Deck besteht aus einem Main Deck mit 50 Karten und einem separaten Soul Deck mit zehn Karten. Beim Deckbau dürfen maximal zwei der vier Farben Rot, Blau, Grün und Violett kombiniert werden. Farblose Karten können unabhängig von der gewählten Kombination eingesetzt werden, außerdem sind höchstens vier Karten mit demselben Namen erlaubt.

Die beiden Trial Decks enthalten neben den benötigten 60 Karten auch eine Papier-Spielmatte, eine Spielanleitung, mehrere Zähler und ein zusätzliches Boosterpack. In jedem Trial Deck kann außerdem eine Karte durch eine seltene Parallelversion ersetzt worden sein.

Eine Erstauflage mit kleinen Fehlern

Oben rechts steht „Palword“ statt „Palworld“. Quelle: Reddit-User Direct_Avocado_8224

Kurios ist außerdem, dass sich auf den Boostern und Displayboxen der ersten Auflage ein Schreibfehler beim Wort „Palworld“ eingeschlichen hat. Bushiroad hat den Fehler bereits bestätigt und möchte ihn bei späteren Nachdrucken korrigieren. Ob die fehlerhafte Erstauflage dadurch irgendwann selbst zum begehrten Sammlerstück wird, bleibt abzuwarten.

Auch bei einer Karte des rot-blauen Trial Decks fehlt versehentlich der Hinweis auf den Wert „Strike“. Laut Bushiroad bleibt die Karte trotzdem vollständig legal und darf auch bei offiziellen Turnieren verwendet werden.

Für Nachschub des Palworld TCG ist ebenfalls bereits gesorgt. Ab August sollen erste Shop-Turniere stattfinden, bei denen regelmäßig neue Promokarten verteilt werden. Mit „Legends Awaken“ wurde zudem schon das zweite Boosterset angekündigt, das am 30. Oktober 2026 erscheinen soll.

Das Palworld TCG legt damit einen ziemlich starken, wenn auch leicht wilden Start hin. Die ersten Rekordpreise zeigen vor allem, wie groß das Interesse an seltenen Karten ist. Der schnelle Preissturz der goldenen Cattiva-Karte macht allerdings ebenfalls deutlich: Wer direkt zum Release mehrere Tausend Dollar ausgibt, fängt sich möglicherweise nicht nur ein seltenes Pal, sondern auch einen ziemlich teuren Fehlkauf ein.

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Genshin Impact Version 7.0 erscheint am 12. August – Snezhnaya öffnet erstmals seine Tore

HoYoverse hat die Version 7.0 „Gottverlassenes Land des Schnees“ für Genshin Impact angekündigt. Das große Update erscheint am 12. August und führt Spieler erstmals in das lang erwartete Reich Snezhnaya, die siebte Nation von Teyvat. Neben einer komplett neuen Region erwarten Spieler ein neuer Archontenauftrag, zwei spielbare Charaktere, neue Gameplay-Mechaniken sowie zahlreiche zeitlich begrenzte Events.

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Snezhnaya: Das Reich aus Eis und Schnee

Im hohen Norden Teyvats wartet mit Snezhnaya eine eisige Welt, die von heftigen Schneestürmen und extremer Kälte geprägt ist. Die Region nutzt die sogenannte Kresnik-Energie als Wärmequelle und ist über ein weit verzweigtes Eisenbahnnetz miteinander verbunden.

Spieler reisen mit Zügen durch die verschneite Landschaft bis nach Snezhnograd, dem Zentrum der Fatui und einer Stadt, in der sich die technologische und militärische Stärke der Nation widerspiegelt. Abseits der Metropole warten gefrorene Wildnis, abgelegene Dörfer, urzeitliche Kreaturen und zahlreiche Geheimnisse darauf, entdeckt zu werden.

Neuer Archontenauftrag liefert tiefere Einblicke

Der neue Archontenauftrag dreht sich um einen verheerenden Schneesturm, die daraus resultierende Energiekrise sowie die politischen Spannungen zwischen den verschiedenen Fraktionen Snezhnayas.

Für den Abschluss der Geschichte winken Belohnungen von bis zu 560 Urgestein. Zusätzlich erleichtern die neuen „Abenteuernotizen über Snezhnaya“ die Erkundung, indem sie Fortschritte dokumentieren und direkt zu offenen Zielen und Belohnungen führen.

Neues Erkundungswerkzeug und Shooter-Spielmodus

Mit dem Update erhalten Spieler das „Auge von Graeae“, ein vielseitiges Werkzeug für die Erkundung der offenen Welt.

Zu seinen Funktionen gehören:

  • Schutz vor extremer Kälte
  • Herbeirufen von Zügen
  • Erschaffen von Ureis-Konstrukten zum Lösen von Rätseln
  • Interaktionen mit anderen Spielern
  • Freischaltung eines neuen Third-Person-Shooter-Spielmodus

Im neuen Spielmodus kommen erstmals verschiedene Schusswaffen sowie Waffenaufsätze zum Einsatz, die überall in Snezhnaya gesammelt werden können.

Neue Stellarfunkeln-Reaktion erweitert das Kampfsystem

Version 7.0 führt mit Stellar-Verwirbelung eine weitere Stellarfunkeln-Reaktion ein. Sie entsteht durch die Kombination von Anemo und Kryo und erzeugt einen Sternenglanz-Wirbelwind, der beide Schadensarten verursacht.

Mehrfaches Auslösen steigert die Stärke der finalen Explosion. Gleichzeitig bringt die neue Mechanik Vorteile bei der Erkundung mit sich, etwa höhere Sprünge oder zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten in der Spielwelt.

Durch die Statuen der Sieben in Snezhnaya erhält zudem auch der Reisende Zugriff auf die Kryo-Kraft, wodurch sämtliche Stellarfunkeln-Reaktionen genutzt werden können.

Odette und Alyosha erweitern das Charakteraufgebot

Mit Version 7.0 stoßen zwei neue spielbare Figuren zum Kader.

Odette

Die 5-Sterne-Kryo-Schwertkämpferin Odette arbeitet für die Fatui unter La Signora und kombiniert ihre Fähigkeiten als Meuchelmörderin mit den Bewegungen einer gefeierten Ballerina. Im Kampf verstärkt sie Stellarfunkeln-Reaktionen, verursacht Kryo-Flächenschaden und erhöht den Reaktionsschaden des gesamten Teams.

Alyosha

Mit Alyosha debütiert außerdem eine 4-Sterne-Elektro-Figur mit Stangenwaffe. Gemeinsam mit seinem Jagdhund Tugarin unterstützt er das Team durch Heilung und Boni auf Stellar-Supraleiter. Während des neuen Archontenauftrags können Spieler Alyosha kostenlos freischalten.

Aktionsgebete und neue Events

In der ersten Phase der Aktionsgebete feiern Odette und Alyosha ihr Debüt, während Arlecchino zurückkehrt. In der zweiten Phase folgen die Wiederholungen von Flins und Ineffa.

Darüber hinaus bringt Version 7.0 zahlreiche zeitlich begrenzte Events mit:

  • Zugfahrten durch verschneite Landschaften
  • Zielschieß-Herausforderungen
  • Neue Sphärenkämpfe
  • Begleitmissionen mit Jack Frost

Als Belohnungen winken unter anderem Diona als kostenloser Charakter sowie weitere Ressourcen.

Parallel startet in Miliastra Wonderland ein neues Sommer-Event rund um Gruselgeschichten und Abenteuer, bei dem Spieler kosmetische Gegenstände und weitere Belohnungen erhalten können.

Release am 12. August

Mit Version 7.0 „Gottverlassenes Land des Schnees“ erreicht Genshin Impact einen der bislang größten Meilensteine seiner Geschichte. Die lang erwartete Region Snezhnaya erweitert die Spielwelt um ein komplett neues Reich mit eigener Handlung, neuen Spielmechaniken und zusätzlichen Charakteren.

Das Update erscheint am 12. August für PlayStation, Xbox, PC, Android und iOS.

Ein Absolutes Game Pass Highlight: Resonance: A Plague Tale Legacy!

Das düstere Mittelalter-Universum von A Plague Tale hat in den vergangenen Jahren Millionen von Spielern mit seiner emotionalen Tiefe, packenden Rätseln und unvergleichlichen Rattenmassen in den Bann gezogen. Mit Resonance: A Plague Tale Legacy kündigt sich nun das nächste Kapitel dieser gefeierten Saga an. Für Abonnenten des Xbox Game Pass gibt es dabei fantastische Neuigkeiten, denn der Titel wird ab dem 27. August 2026 als echtes Flaggschiff-Highlight direkt zum Veröffentlichungstag im Sortiment enthalten sein.

A Plague Tale Lagacy ResonanceTödliche Schwärme und ein neues emotionales Abenteuer

Das Spiel knüpft an die stilsichere Mischung aus packender Geschichte, Stealth-Elementen und historischem Setting an, schlägt gleichzeitig aber auch frische erzählerische Wege ein. In einer von Seuchen, Krieg und mystischen Mächten erschütterten Welt müssen Spieler erneut ihren Verstand einsetzen, um im Schatten der tödlichen Schwärme zu überleben. Die Vorab-Informationen im Xbox Store versprechen eine noch tiefere Immersion, verfeinerte Rätselmechaniken und eine visuelle Kulisse, welche die Leistung moderner Konsolen voll ausnutzt.

Der ultimative Vorteil für Game Pass-Nutzer ab dem 27. August

Dass ein derart hochkarätiger Titel ab dem 27. August 2026 ohne Zusatzkosten im Xbox Game Pass landet, macht ihn zu einem der wichtigsten Game-Pass-Argumente des Jahres. Es zeigt einmal mehr, dass der Service die erste Adresse für atmosphärische Story-Highlights auf Xbox Series X|S und PC bleibt. Wer Lust auf bedrückende Mittelalter-Atmosphäre und eine packende Reise hat, sollte sich den 27. August rot im Kalender anstreichen.

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Worms: The Board Game – 30th Anniversary Edition feiert 30 Jahre Chaos auf dem Spieltisch

Mantic Games und Team17 feiern das 30-jährige Jubiläum der beliebten Worms-Reihe mit der Worms: The Board Game – 30th Anniversary Edition. Die neue Sonderedition ist ab sofort erhältlich und erweitert das preisgekrönte Brettspiel um zahlreiche neue Inhalte. Nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne, mehreren ausverkauften Auflagen und der Auszeichnung als OnTableTop Board Game of the Year soll die Jubiläumsausgabe noch größere und chaotischere Gefechte ermöglichen.

Das bekannte Worms-Gameplay als Brettspiel

Wie in den Videospielen übernehmen die Spieler die Kontrolle über bewaffnete Wurm-Teams und kämpfen auf einer zerstörbaren Landschaft gegeneinander. Kisten mit Ausrüstung sammeln, Gefahren ausweichen und das passende Werkzeug im richtigen Moment einsetzen gehören dabei ebenso zum Spiel wie eine gehörige Portion Glück.

Typisch für Worms können perfekt geplante Angriffe jederzeit durch Wind, Kettenreaktionen oder eine explodierende Schafbombe völlig aus dem Ruder laufen. Ziel ist es, als letztes Team auf dem Spielfeld zu überleben.

Für zwei bis sechs Spieler

Die Jubiläumsausgabe richtet sich an zwei bis sechs Spieler ab zehn Jahren. Eine Partie dauert rund 45 Minuten und kombiniert leicht verständliche Regeln mit taktischen Entscheidungen und jeder Menge unvorhersehbarer Situationen. Gerade die Mischung aus Strategie, Zufall und den ikonischen, oft absurden Waffen sorgt für das typische Worms-Gefühl.

Umfangreich aufgewertete Jubiläumsedition

Im Vergleich zur ursprünglichen Retail-Version bietet die 30th Anniversary Edition zahlreiche Erweiterungen und neue Spielmaterialien.

Zu den wichtigsten Neuerungen gehören:

  • 24 individuelle 3D-Wurmminiaturen statt bisher 16 Figuren mit vier wiederholten Modellen
  • Sechs modulare Landschaftsteile für größere Karten statt vier
  • Inhalte der Erweiterung für den fünften und sechsten Spieler bereits enthalten
  • Zusätzliche Waffen-, Hilfsmittel- und Spielkarten
  • Neue dreidimensionale Flammenmarker aus Kunststoff

Dadurch lassen sich größere Schlachten mit mehr Spielern austragen und noch abwechslungsreichere Spielfelder erstellen.

Klassiker mit Kultwaffen

Auch die legendären Waffen der Videospielreihe dürfen selbstverständlich nicht fehlen. Neben klassischen Angriffen kommen erneut zahlreiche verrückte Ausrüstungsgegenstände zum Einsatz. Der richtige Zeitpunkt für den Einsatz einer Holy Hand Grenade oder anderer ikonischer Waffen kann dabei über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Weitere Worms-Produkte erhältlich

Neben der Standard- und der Jubiläumsausgabe des Brettspiels umfasst die Worms-Tabletop-Reihe außerdem weiteres Zubehör. Dazu gehören unter anderem eine Deluxe-Neopren-Spielmatte sowie ein spezieller Adventskalender rund um das Brettspiel.

Mit der Worms: The Board Game – 30th Anniversary Edition erhalten Fans der langlebigen Spielereihe eine deutlich umfangreichere Version des Brettspiels, die das chaotische Gameplay der Videospielvorlage mit mehr Miniaturen, größeren Karten und erweiterten Mehrspieleroptionen auf den Tisch bringt.