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Nach dem Erfolg in Mannheim: GEEKWORLD 2027 ankündigt!

Kaum sind die Hallentore der Maimarkthalle geschlossen, blicken die Veranstalter der GEEKWORLD bereits in die Zukunft. Nach einer fulminanten Convention am vergangenen Wochenende steht der Termin für das nächste Jahr offiziell fest: Am 12. und 13. Juni 2027 verwandelt sich Mannheim wieder in das absolute Mekka für Popkultur, TCG und Gaming. Game2Gether hat alle ersten Infos zum kommenden Kultevent.

Die GEEKWORLD 2026 hat bewiesen, wie viel Suchtpotenzial und ungeschliffene Energie in diesem Messeformat steckt. Zwischen packenden Turnieren in der Gaming-Zone, tonnenweise Nostalgie an den kostenlosen Retro-Arcade-Automaten und prall gefüllten Sicherheitskoffern voller seltener Trading Cards (TCG) hat sich die Convention tief in die Herzen der Community eingebrannt. Dass die Macher nicht lange fackeln, zeigt die blitzschnelle Ankündigung für das kommende Jahr: Die GEEKWORLD 2027 findet offiziell am 12. und 13. Juni 2027 statt.

Der Blick nach vorn: Ein Rohdiamant wird geschliffen

Dass der Termin so früh kommuniziert wird, ist ein starkes Signal an die gesamte Szene. Die GEEKWORLD will wachsen – und sie bringt das perfekte Fundament dafür mit. Für die Ausgabe 2027 haben die Veranstalter bereits angekündigt, das Feedback der Community direkt umzusetzen. Wenn an den logistischen Stellschrauben wie der Gang-Aufteilung, der Hallenbelüftung und dem Sound-Management der Bühnen gedreht wird, steht dem Aufstieg zu einer der ganz großen Konstanten im deutschen Messekalender absolut nichts im Wege.

Tickets auf die Wunschliste!

Für Fans von Cosplay, Anime, Sammelkarten und Gaming heißt es ab sofort: Kalender raus und das Juni-Wochenende 2027 fett rot markieren! Wir von Game2Gether werden das Großevent natürlich auch im nächsten Jahr wieder intensiv begleiten und im Vorfeld über anstehende Ticket-Phasen, Special Guests und Highlights berichten. Die Vorfreude ist jedenfalls jetzt schon riesig!

Solarforce1313 war erstmalig mit eigenem Stand auf der Geekworld vertreten in Begleitung von eigenen Droiden und vielen Cosplayern.

Quelle: Bilder – Daniel Spies
Solarforce1313

Die geteilte Mechanik von Lootboxen und Spielautomaten

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Wenn sich beim Öffnen einer Kiste in Counter-Strike die Symbole drehen und knapp vor dem seltenen Messer-Skin stoppen, steckt dahinter keine Laune des Zufallsgenerators. Die Animation ahmt die Walze eines Spielautomaten nach, inklusive des knappen Verfehlens. Die Skins, die dabei herausfallen können, haben auf Drittmärkten reale Geldwerte, was aus einer Kosmetikfrage einen Vorgang mit finanzieller Fallhöhe macht.

Videospiele übernehmen Einzelheiten aus dem Automatenspiel, beim umgekehrten Automatenspiel wiederum nimmt man Anleihen bei klassischen Spielen. Wer verstehen möchte, wie eng das inzwischen verzahnt ist, schaut am besten auf die regulierte Seite.

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Seit 2021 reguliert, aber nicht ungefährlich

Online-Automatenspiele sind in Deutschland seit dem Glücksspielstaatsvertrag 2021 erlaubt und reguliert. Anbieter mit deutscher Lizenz führen beispielsweise Einzahlungslimits, sind an das länderübergreifende Sperrsystem OASIS angeschlossen und melden ihre Nutzer bei einer zentralen Aktivitätsdatei, um ein paralleles Spielen bei anderen Anbietern zu verhindern. 2024 bestätigte ein Gericht die von der Glücksspielbehörde entwickelten Markers of Harm, also Indikatoren, um frühzeitig Auffälligkeiten zu erkennen. Bei lizenzierten Angeboten lässt sich zudem immer nachverfolgen, wie hoch die Auszahlungsquote eines Spiels ist. All das zeichnet ein reguliertes Angebot aus und unterscheidet es von einer Kiste in einem Spiel, die sich ohne Limit, ohne Sperrdatei und ohne ausgewiesene Quote öffnen lässt.

So weit dazu, wie reguliertes Glücksspiel funktionieren soll. In der Praxis bleibt jedoch ein großer Teil der Nachfrage außerhalb des regulierten Markts. Die Gemeinsame Glücksspielbehörde der Länder beziffert den Anteil illegaler Angebote am Online-Glücksspiel in ihrem Tätigkeitsbericht 2024 auf rund ein Viertel, trotz Geoblocking und Zahlungssperren. Dazu kommt ein Befund, den die Glücksspielforschung bereits seit Jahren immer wiederholt: Schnelle Automatenspiele bergen das größte Risiko, problematischen Spielverhalten auszulösen, weil zwischen Einsatz und Ergebnis kaum Zeit vergeht. Dieselbe Mechanik, die das Spiel trägt, ist auch der Grund, vor dem Suchtberatungen warnen.

Gratis-Slots sind in diesem Kontext etwas leichter handzuhaben, weil sie den Einstieg ermöglichen, ohne echtes Geld zu riskieren. Allerdings muss man auch hier aufpassen, bei einem seriösen Anbieter zu spielen. Vertrauenswürdige Anbieter lassen sich mit Hilfe von casino.guru oder anderen renommierten Vergleichsportalen finden.

Skinner’s Walze im Smartphone

Der gemeinsame Nenner heißt variable Verstärkung. Der Psychologe B. F. Skinner beschrieb in den 1950er Jahren, dass eine Belohnung in unvorhersehbaren Abständen das hartnäckigste Verhalten erzeugt. Wer nie weiß, ob der nächste Versuch zahlt, hört seltener auf. Der Einsatz ist niedrig, die Handlung schnell wiederholbar, und kein Moment fühlt sich wie der richtige zum Aufhören an. Der Spielautomat ist die durchkonstruierte Anwendung dieses Prinzips. Die Lootbox trägt es ins Spiel, und das mobile Gacha-Spiel hat es verfeinert, indem es seltene Figuren in zeitlich begrenzte Ziehungen packt.

Dazu kommt der Near-Miss, das knappe Verfehlen, das die Kistenanimation so sorgfältig inszeniert. Die Annahme, ein Beinahe-Treffer feuere zum Weitermachen an, ist allerdings weniger gesichert, als sie oft dargestellt wird. Mehrere kontrollierte Experimente konnten den Effekt nicht belegen. Eingebaut wird er trotzdem.

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Wenn aus 50 Cent ein Gewinngeräusch wird

Ein Mechanismus aus dem Automatenspiel zeigt besonders deutlich, wie Wahrnehmung gesteuert wird. Die Forschungsgruppe um Mike Dixon an der University of Waterloo beschrieb 2010 die Losses disguised as Wins, Verluste also, die wie Gewinne klingen. Wer auf mehreren Linien gleichzeitig setzt und am Ende weniger zurückbekommt, als er gesetzt hat, hört dennoch den Jubelsound und sieht die aufblinkende Grafik. Das Spiel feiert ein Minus, als wäre es ein Plus.

In Lootbox-Systemen funktioniert die Verpackung nach demselben Muster. Eine geöffnete Kiste liefert fast immer etwas, meist ein häufiges, wertloses Objekt, präsentiert mit dem gleichen Aufwand wie der seltene Fund. Der Reiz steckt in der Inszenierung des Ergebnisses, nicht in seinem Wert.

Level und Missionen wandern ins Casino

Die Bewegung läuft auch in die andere Richtung. Lizenzierte Online-Spielhallen statten ihre Automaten mit Elementen aus, die jeder aus Videospielen kennt. Erfahrungsbalken, Tagesmissionen, Ranglisten und ganze Story-Modi legen sich über das eigentliche Spiel, manche Freischaltung hängt an der Spielzeit, ähnlich einem Battle Pass.

Der Effekt ist aus dem Free-to-Play-Bereich bekannt. Ein Fortschrittssystem gibt dem Spielen ein Ziel jenseits des Geldgewinns und hält die Sitzung länger am Laufen. Gacha-Spiele hatten diese Logik perfektioniert, lange bevor das Casino sie übernahm.

Hier entsteht eine regulatorische Grauzone. Der deutsche Spielerschutz setzt am Einsatz an, am Limit und an der Sperre. Die Fortschrittsschicht, die sich um das Spiel legt, erfasst er kaum. Eine Mission, die zum Weiterspielen motiviert, ist kein Einsatz und fällt durch das Raster.

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Der Bundesrat verlangt Gewinnwahrscheinlichkeiten

Die Politik hat die Unschärfe registriert. Am 21. November 2025 verabschiedete der Bundesrat eine Entschließung, die glücksspielähnliche Mechaniken in Videospielen strenger regulieren will. Gefordert werden eine Altersprüfung ab 18 Jahren für Spiele mit Lootboxen und die Pflicht, Gewinnwahrscheinlichkeiten offenzulegen. Den Anstoß gab eine Empfehlung der EU-Kommission vom 14. Juli 2025 zum Schutz Minderjähriger. Eine Entschließung ist allerdings keine Gesetzesänderung. Der Bundesrat fordert die Bundesregierung zum Handeln auf, mehr nicht, und ob verbindliche Regeln folgen, ist offen.

Dass die juristische Einordnung heikel bleibt, zeigte kurz darauf der Oberste Gerichtshof in Österreich. Am 18. Dezember 2025 entschied er, die Lootboxen der FIFA-Fußballspiele seien kein Glücksspiel, ließ die Frage für anders gebaute Systeme aber ausdrücklich offen. Zwei Mechaniken können sich gleichen und rechtlich verschieden behandelt werden.

Honkai: Nexus Anima startet am 9. Juli in den Evolutionstest

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Die globale Marke für interaktive Unterhaltung HoYoverse hat heute bekannt gegeben, dass ihr erstes Abenteuerstrategie- und Kreaturen-Sammelspiel Honkai: Nexus Anima am 9. Juli 2026 in eine neue Runde des sogenannten Evolutionstests startet. Der geschlossene Betatest mit Datenlöschung wird auf PC, Android und iOS verfügbar sein.

Ab sofort können sich interessierte Spielende über die offizielle Website für die Teilnahme registrieren und den Rekrutierungsfragebogen ausfüllen. Die Testzugänge werden unter ausgewählten Bewerbern vergeben.

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Neue Einblicke in Gameplay und Geschichte

Mit Honkai: Nexus Anima erweitert HoYoverse die Honkai-Reihe um ein Abenteuerstrategie- und Kreaturen-Sammelspiel. Der kommende Evolutionstest soll weitere Einblicke in die Handlung sowie zentrale Gameplay-Elemente liefern. Darüber hinaus werden neue Charaktere, Gebiete und die sogenannten Animas vorgestellt.

Passend zur Ankündigung veröffentlichte HoYoverse einen neuen Trailer sowie eine aktuelle Gameplay-Demo, die erste Eindrücke von der Spielwelt und den strategischen Kämpfen vermitteln.

Der Nexus als Herzstück der Spielwelt

Im Mittelpunkt der Geschichte steht der „Nexus“, eine mystische Verbindungskraft, die gegensätzliche Aspekte wie Liebe und Hass, Licht und Dunkelheit oder Realität und Illusion miteinander vereint. Nach dem Kollaps des Nexus zerbrachen diese Verbindungen jedoch und verstreuten sich in Form von Fragmenten über die Welt.

Aus diesen Fragmenten entstanden die sogenannten „Nexus-Animas“ – einzigartige Kreaturen mit Aspektenergie. Spieler können Bindungen zu diesen Wesen aufbauen, ihre Kräfte nutzen und sie sowohl in strategischen Kämpfen als auch bei der Erkundung der offenen Spielwelt einsetzen.

Neben den Kämpfen sollen vor allem die Beziehungen zwischen Spielern und ihren Animas eine wichtige Rolle spielen. Gemeinsam gilt es, Geheimnisse aufzudecken und die verborgene Wahrheit hinter den Ereignissen der Vergangenheit zu entschlüsseln.

Abenteuer beginnt in der Stadt Iya

Während des Evolutionstests übernehmen die Spieler die Rolle eines aus der Gefangenschaft entkommenen Ebenenreisenden. Die Reise beginnt in der Kleinstadt Iya innerhalb der Ebene der Realität.

HoYoverse verspricht eine deutlich umfangreichere Darstellung der Stadt als in bisherigen Präsentationen. Spieler können die Straßen der Neustadt erkunden, bedeutende Wahrzeichen besuchen und verschiedene Fraktionen kennenlernen. Zu den wichtigen Schauplätzen zählen unter anderem die Nexus-Vereinshalle sowie das Gebäude des Nexus-Syndikats.

Im Verlauf des Abenteuers treffen die Spieler zudem auf neue Begleiter wie Nanafey, Bai Mei und Olympia, die sie bei der Aufdeckung der Geheimnisse dieser Welt unterstützen.

Animas entwickeln sich weiter

Ein zentrales Feature des Spiels ist die Evolution der Animas. Während ihrer Reise können Spieler neue Kreaturen entdecken, Bindungen mit ihnen eingehen und deren Entwicklung verfolgen.

Darüber hinaus lassen sich individuelle Fotos mit den Animas aufnehmen und die Kreaturen mit eigenen Namen versehen. Besonders seltene chromatische Animas können unter bestimmten Voraussetzungen ebenfalls entdeckt und an die Spieler gebunden werden.

Limitierter Test ohne Bezahlfunktion

Der Evolutionstest ist ein zeitlich begrenzter geschlossener Betatest ohne Bezahlfunktion und mit anschließender Datenlöschung. Unterstützt werden die Plattformen PC, Android und iOS.

Die Teilnahmeplätze werden unter Spielern verlost, die sich vorab registriert und den Bewerbungsfragebogen eingereicht haben. Weitere Details zum Testablauf und zur Vergabe der Zugänge will HoYoverse zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.

GTA für die Hosentasche? Kennt ihr OneState schon?

Ein lebendiges, dauerhaftes Großstadt-Abenteuer mit hunderten Mitspielern auf einer einzigen Karte – und das alles auf dem Smartphone? Was vor wenigen Jahren noch wie ein technisches Wunschdenken klang, ist in OneState längst digitaler Alltag. Das ambitionierte „Social RolePlay“ von ChillBase bricht mit den traditionellen Limitierungen mobiler Plattformen und liefert eine riesige Rollenspiel-Sandbox. Wir haben analysiert, ob der Titel dem riesigen Hype gerecht wird.

Die Faszination von OneState liegt in der absoluten spielerischen Freiheit. Das Spiel verzichtet bewusst auf eine starre Kampagne und wirft die Community stattdessen direkt in eine pulsierende Metropole. Jede Interaktion, jeder Verkehrsunfall und jeder Fraktionskrieg wird von echten Menschen gesteuert. Wer ein ehrbares Leben führen möchte, heuert beim Rettungsdienst an, transportiert als Trucker wertvolle Fracht oder sorgt bei der Polizei für Recht und Ordnung. Wer hingegen das schnelle Geld sucht, gründet eine kriminelle Organisation und kämpft um die Vorherrschaft in den zwielichtigen Vierteln der Stadt.

Lebendige Wirtschaft und echtes Rollenspiel

Hinter der bunten Fassade verbirgt sich ein beachtliches Fraktions- und Wirtschaftssystem. Nahtlos integrierter Sprachchat sorgt dafür, dass echtes „Social RolePlay“ entsteht: Absprachen am Gebrauchtwagenmarkt, hitzige Verhandlungen mit Gang-Bossen oder spontane Smalltalks an der Tankstelle fühlen sich erstaunlich organisch an. Weil Luxuskarossen, Waffen und Immobilien komplett von der Community gehandelt werden, reguliert sich der Markt rein über Angebot und Nachfrage. Das erfordert strategisches Denken und stärkt den Zusammenhalt innerhalb der Allianzen.

Ein technisches Kraftpaket im Taschenformat

Grafisch zieht das Entwicklerstudio alle Register, um eine immersive Sandbox auf die Bildschirme zu zaubern. Detaillierte Fahrzeugmodelle, dynamische Lichteffekte bei Tag-Nacht-Wechseln und eine hohe Sichtweite lassen schnell vergessen, dass man hier ein Mobile-Game vor sich hat. Natürlich verlangt diese Multiplayer-Pracht modernen Smartphones einiges an Akkulaufzeit ab. Wer jedoch nach einer vollwertigen, mobilen Social RP-Erfahrung sucht, die sich flexibel in den Alltag integrieren lässt, kommt an diesem Titel aktuell kaum vorbei.

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Quelle: Bildquelle1 / Bildquelle2 / Video

 

SAO: Echoes of Aincrad – Brandheiße Steam-Demo ab sofort spielbar!

Zurück in die virtuelle Welt von Aincrad: Publisher-Schwergewicht Bandai Namco hat völlig überraschend eine spielbare Steam-Demo zu Sword Art Online: Echoes of Aincrad veröffentlicht. Während der finale Release am 10. Juli immer näher rückt, dürfen Fans und Neueinsteiger ab sofort die Klingen kreuzen. Wir haben alle Infos zur Demo-Veröffentlichung und verraten euch, warum die Community das JRPG aktuell heiß diskutiert und streamt.

Die legendäre Anime- und Gaming-Saga geht in die nächste Runde. Mit Sword Art Online: Echoes of Aincrad entführt uns Publisher Bandai Namco zurück zu den Wurzeln der Reihe und das schon deutlich vor dem offiziellen Release am 10. Juli 2026. Um die Wartezeit zu verkürzen, steht ab sofort eine umfangreiche Demo auf Steam zum kostenlosen Download bereit. Das Fazit vorab: Der Hype in den sozialen Netzwerken und auf den Streaming-Plattformen ist absolut real, und das vorliegende Pressematerial verspricht ein echtes Fest für Action-RPG-Fans.

Die Rückkehr zum Ursprung

Echoes of Aincrad setzt genau dort an, wo für viele Fans die Faszination der Reihe begann: in den gefährlichen, schwebenden Ebenen von Aincrad. Spieler dürfen sich auf ein runderneuertes, extrem dynamisches Action-Kampfsystem freuen, das die rasanten Schwertkämpfe der Vorlage perfekt einfängt. Die Grafik glänzt im gewohnt schicken Anime-Stil und die ersten spielbaren Abschnitte zeigen bereits, dass das Entwicklerstudio viel Wert auf eine flüssige Inszenierung und eine dichte Atmosphäre legt.

Vom Streamer-Liebling zum Wunschlisten-Hit

Dass die Demo genau den Nerv der Zeit trifft, zeigt ein Blick auf Twitch und YouTube: Kaum freigeschaltet, wird der Titel bereits von zahlreichen Content Creators rauf und runter gestreamt. Die Mischung aus Nostalgie für das alte Aincrad und modernen Gameplay-Mechaniken sorgt für reichlich Gesprächsstoff in der Community. Wer vor dem Kauf selbst Hand anlegen möchte, sollte die Steam-Demo definitiv ausprobieren. Unser ausführlicher Preview-Bericht zu den genauen Gameplay-Eindrücken folgt natürlich in Kürze hier bei Game2gether!

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Quellen: Bilder / Video

Shinobi: Art of Vengeance erscheint im September für Switch 2

Frohe Kunde aus dem Hause Sega für alle Spielerinnen und Spieler, die eine Switch 2 besitzen: Shinobi: Art of Vengeance erscheint am 24. September 2026 für Nintendo Switch 2. Der 2D-Action-Plattformer wird digital und physisch erscheinen und Vorbestellungen sind ab sofort ebenfalls möglich.

Shinobi: Art of Vengeance wurde in Zusammenarbeit mit Lizardcube entwickelt und folgt dem langjährigen Protagonisten der Serie und Meister der Ninja-Künste, Joe Musashi, der von einem früheren Abenteuer nach Hause kommt und sein Dorf niedergebrannt und seinen Clan in Stein verwandelt vorfindet. Von Rache getrieben, begibt sich Joe auf ein episches Abenteuer und kämpft in atemberaubenden, handgezeichneten Welten gegen Horden von Feinden und übermächtige Bosse. Shinobi: Art of Vengeance bietet zahlreiche Pfade, die es zu entdecken oder freizuschalten gilt, und ist vollgepackt mit einem flüssigen, überzeugenden Gameplay. Spieler werden laufend angreifen und reagieren müssen und einfach nicht genug bekommen.

Das Spiel wird für Nintendo Switch 2 wird im Einzelhandel ab 29,99 EUR erhältlich sein. Es wird auch als digitale und physische Deluxe Edition zur Verfügung stehen. Die Deluxe Editions enthalten den SEGA-Schurken-Stufe-DLC, indem es Joe Musashi mit drei legendären SEGA-Feinden aufnimmt: dem bösen Genie Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog), dem „Mad Dog“ von Shimano Goro Majima (Like a Dragon/Yakuza) und dem skrupellosen Riesen Death Adder (Golden Axe).

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Supermarkt-Simulator trifft Outdoor-Idylle: Campsite Hustle! erobert Steam!

Vom zugewucherten Waldgrundstück zum florierenden Urlaubs-Paradies: Der frisch gestartete Early-Access-Hit Campsite Hustle! – Management Simulator begeistert die Simulations-Fans auf Steam. Warum der Mix aus eigenem Campingladen, tiefem Basenbau und entspanntem Natur-Vibe süchtig macht, erfahrt ihr in unserer News.

Wer nach Feierabend die Hektik der Stadt hinter sich lassen und trotzdem ein florierendes Wirtschaftsimperium aufbauen möchte, sollte einen Blick auf Campsite Hustle! – Management Simulator werfen. Das Erstlingswerk des Indie-Studios Red Shore Games ist am 2. Juni 2026 in den Steam Early Access gestartet und hat sich heimlich zu einem echten Geheimtipp für Cozy- und Management-Fans gemausert.

Kettensäge, Regale und glückliche Camper

In Campsite Hustle! schlüpft ihr in die Rolle eines frischgebackenen Campingplatz-Besitzers im idyllischen Red Shore Valley. Zu Beginn steht allerdings harte Arbeit an: Bewaffnet mit Kettensäge und Vorschlaghammer müsst ihr euer zugewuchertes Grundstück erst einmal von Bäumen und Felsen befreien. Sobald Platz geschaffen ist, entfaltet das Spiel seine unheimlich motivierende Gameplay-Schleife.

Ihr baut nicht nur Stellplätze für Zelte, sondern errichtet euren eigenen Outdoor-Store. Hier müsst ihr Regale und Kühlschränke platzieren, die Preise kalkulieren und an der Kasse selbst Hand anlegen. Das Besondere: Ihr müsst eure Waren manuell bei verschiedenen Händlern in der nahegelegenen Stadt einkaufen, in euren Pick-up laden und selbst in den Laden schleppen.

Tiefe Systeme im gemütlichen Gewand

Was anfangs wie ein simpler Job aussieht, wächst schnell zu einem komplexen Management-Spiel heran. Über 130 verschiedene Objekte – von Duschanlagen und Dekorationen bis hin zu Stromgeneratoren und Wassertanks – lassen sich frei auf dem Gelände platzieren.

Forschung und Progression: Über einen Forschungstisch schaltet ihr nach und nach neue Gebäude und bessere Waren frei.

Personal-Management: Sobald der Platz wächst, stellt ihr Reinigungskräfte, Handwerker und Sicherheitspersonal ein, um den Laden zu automatisieren.

Lebendige Spielwelt: Die Natur im Spiel ist wunderschön eingefangen – überall fliegen Schmetterlinge, und die Camper interagieren dynamisch mit eurer Anlage.

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Campsite Hustle! – Management Simulator ist ab sofort für den PC via Steam im Early Access erhältlich.

Quellen: Bilder / Video

Disney Dreamlight Valley – „Honeyglow Woods“ im Video vorgestellt

Für das Cozygame Dreamlight Valley von Disney wurde das kommende Paket Honeyglow Woods mit einem Präsentationsvideo angekündigt. Dieses Abenteuer-Paket bietet neue Abenteuer im Honigschimmerwald, die man gemeinsam mit beliebten neuen Charakteren aus Disneys „Winnie Puuh“ erleben kann. Dazu gibt es eine neue und mitreißende Geschichte, ein neues Biom und weitere Features, die Nostalgie, Entdeckungslust und unvergessliche Abenteuer miteinander verbinden.

Hier eine kurze Zusammenfassung dessen, was im Präsentations-Stream des Sommers gezeigt wurde:

  • Ein tiefer Einblick in das erste Abenteuer-Paket „Disney Dreamlight Valley: Honeyglow Woods“, das am 8. Juli für alle Plattformen erscheint.
  • Eine neue Geschichte mit DREI neuen Charakteren! Das Tal heißt die bezaubernden Charaktere Winnie Puuh, Ferkel und I-Aah aus Disneys „Winnie Puuh“ willkommen!
  • Ein Blick auf das Gebiet, den Honigschimmerwald, mit seinen vier Biomen und den Rätseln.
  • Brandneue Spielfunktionen: Imkerei und das Puuhstöckchen-Spiel.
  • Weitere spannende Neuerungen: neue Häuser für Charaktere, Blaupausen und eine Vielzahl neuer Möbel, Kleidungsstücke und Gerichte.

 

Am 8. Juli erscheinen neue Editionen des Spiels, darunter:

  • Die neue Basisspiel Edition: Disney Dreamlight Valley: Honeyglow Woods Edition
  • Preis: 49,99 € / 49,99 $
  • Zugriff zum Basisspiel
  • Abenteuer-Paket „Honeyglow Woods“
  • 10.000 Mondsteine
  • Das neue Abenteuer-Paket „Disney Dreamlight Valley Honeyglow Woods
  • Preis: 16,99€ / 16,99 $
  • Abenteuer-Paket „Honeyglow Woods“
  • 2.000 Mondsteine

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off. Webseite von Dreamlight Valley

Halloween The Game Michael Myers

Halloween The Game, das offizielle Videospiel.

Jagen oder gejagt werden, schlüpfe in die Rolle des „Kult-Killers“ Michael Myers.  Es sei denn du wählst die Seite eines unschuldigen Zivilisten. Dann heißt es, Beine in die Hand nehmen und weglaufen. Mit bis zu 4 Spielern, kannst du es versuchen, der Horror-Ikone zu entkommen. Das von den Entwicklern IllFonic Horror/Stealth Game, bringt euch direkt in die Kleinstadt Haddonfield, den Schauplatz aus Halloween. Die Unreal Engine 5 zeigt im Trailer, wie stark das Spiel von der Technik profitiert und wie gut die Atmosphäre transportiert wird.

Die Geschichte von Michael Myers kurz und knapp zusammengefasst.

Michael Myers, das absolut Böse.  Der Serienkiller aus dem Horrorfilm Klassiker Halloween -Die Nacht des Grauens, welcher 1978 erschien. John Carpenter erschuf ein Meisterwerk und ebnete den Weg für viele weitere Filme des Genres. Im zarten Alter von 6 Jahren, ermordete Michael seine ältere Schwester Judith mit einem Küchenmesser. Sein Psychiater Dr. Loumis, widmete sich Michael Myers und erkannte früh „das reine Böse“ in ihm. In weiteren Teilen der Horrorfilm Saga zeigte sich immer mehr, dass hinter der weißen Maske, kein normaler Mensch stecken kann. Übernatürliche Kräfte, Verletzungen die man normalerweise nicht überleben kann, schlichtweg – Unsterblich. Es gibt mehrere Ableger von „Halloween“, wie zum Beispiel Rob Zombies Interpretation oder die jüngere Trilogie mit Jamie Lee Curtis. Der Kern der Geschichte unterscheidet sich hier verschiedenen Punkten.

Quelle:Prime Video: Halloween

Gameplay als Michael Myers

Als unsterblicher Serienkiller wechselt das Spiel in die Egoperspektive (First-Person), damit du das Gefühl bekommst, nicht nur Michael Myers zu spielen, sondern ER zu sein!

  • Stalking & Kraftaufbau: Michael startet nicht mit der maximalen Stärke. Durch das Belauern von Opfern aus dem Hinterhalt und Verborgenem baut er eine Anzeige auf. Dies schaltet präzisere Ortungsfähigkeiten und brutalere Exekutionen frei.
  • Unsichtbarkeit: Seine mächtigste Fähigkeit macht ihn im Dunkeln und abseits direkter Blicke unsichtbar. Das spiegelt die Dynamik der Filme wider, in denen der Killer scheinbar aus dem Nichts materialisiert.
  • Lichtmanipulation: Während die Überlebenden im Schein der Lampen Schutz suchen, sabotiert Michael die Stromversorgung. Er zertrümmert Lichtquellen und legt ganze Straßenzüge in Haddonfield lahm, um seine Opfer im Schutz der absoluten Finsternis zu jagen.

Gameplay als Zivilist

  • Bessere Übersicht: Bis zu vier Spieler steuern ihre Figuren in der Third-Person-Ansicht, um die Umgebung optimal zu überblicken.
  • Das Angst-System: Dunkelheit und Spuren des Killers steigern die Panik, was die Ausdauer senkt und die Sicht verschlechtert.
  • KI-Bürger retten: Spieler können ahnungslose NPCs warnen. Als Belohnung helfen diese beim Verstecken oder rufen die Polizei.
  • Flucht & Gegenwehr: Fluchtwege und Items wechseln jede Runde. Michael ist unsterblich, kann aber mit Fallen und Waffen betäubt werden.
  • Zweite Chance: Ausgeschiedene Spieler kehren als Polizisten oder als Dr. Loomis zurück, um dem Team weiter zu helfen.

Einzelspieler Kampagne

  • Story mit Carpenter: Neben dem Multiplayer bietet das Spiel eine Story-Kampagne, die in enger Zusammenarbeit mit Horror-Ikone John Carpenter entwickelt wurde.
  • Die Nacht von 1978: Spieler erleben die Geschehnisse des Originalfilms und dessen unmittelbare Fortsetzung hautnah aus der Perspektive des Killers Michael Myers.
  • Atmosphärisches Tutorial: Der Modus dient als packendes Training, um Michaels Mechaniken und Fähigkeiten in aller Ruhe für die Online-Matches zu verinnerlichen.

Quelle :Halloween Game

Release

  • Plattformen: Der Titel wird rein digital für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie für den PC via Steam und den Epic Games Store veröffentlicht. 
  • Vorzeitiger Release (Vorabzugang): Spieler, die die Digital Deluxe Edition vorbestellen, können bereits ab Freitag, dem 4. September 2026, via Early Access in Deutschland loslegen

Trailer

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Quelle:Halloween – Official Announcement Trailer | gamescom2025 – YouTube

 

Genshin Impact: Version Luna VIII bringt Sandrone zurück und eröffnet den Mond als neues Gebiet

HoYoverse hat die neue Version Luna VIII von Genshin Impact angekündigt. Das Update mit dem Titel „Sommer! Heimkehr? Fontainale!“ erscheint am 1. Juli 2026 und bringt eine der spannendsten Figuren der jüngeren Handlung zurück: Sandrone, die Siebte unter den Elf der Fatui. Nachdem sie sich im Krieg von Nod-Krai geopfert hatte, kehrt sie nun als spielbare 5-Sterne-Kryo-Figur zurück. Die Hintergründe ihrer Wiederbelebung sollen im Verlauf der neuen Geschichte enthüllt werden.

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Neue Elementarreaktion erweitert das Kampfsystem

Mit Sandrones Einführung erhält das Spiel eine neue Kryo-Elektro-Reaktion namens „Stellar-Supraleiter“. Diese erschafft ein sogenanntes Sternglanzfeld, das überschüssige Kryo- und Elektro-Energie speichert und in Schadensboni umwandelt. Zusätzlich wird der physische Widerstand von Gegnern reduziert. Bestimmte Kryo- und Elektro-Charaktere profitieren dabei von exklusiven Verstärkungen.

Sandrone selbst nutzt diese Mechanik aktiv im Kampf. Unterstützt wird sie von ihrem Konstrukt Fagio, das automatisch Angriffe ausführt und den Schaden der neuen Reaktion verstärkt.

Spieler reisen erstmals auf den Mond

Eine der größten Neuerungen des Updates ist die Einführung des Frostmondes als dauerhaft erkundbares Gebiet. Spieler können erstmals den Mond von Teyvat bereisen und dort neue Landschaften entdecken. Zu den Highlights gehören ein leuchtendes Mondmeer, eine Raumstation im All mit Blick auf Teyvat sowie geheimnisvolle Ruinen, die weitere Informationen über die Geschichte der Drachenwelt liefern.

Zusätzlich ermöglicht eine neue Kraft auf der Mondoberfläche die Manipulation der Schwerkraft, wodurch neue Erkundungs- und Bewegungsmöglichkeiten entstehen.

Sommer-Event „Fontainale“ startet dauerhaft

Parallel zur Hauptgeschichte beginnt das neue Sommer-Event Fontainale in Fontaine. An Bord des Schiffes „Wingalet“ treffen Spieler auf bekannte Figuren wie Charlotte, Citlali, Sandrone und Columbina. Das Event bleibt dauerhaft verfügbar und bietet verschiedene Aktivitäten, darunter den Betrieb eines Aquariums sowie zahlreiche Belohnungen. Nach Abschluss können Spieler Charlotte kostenlos freischalten und ein neues Outfit erhalten.

Weitere Inhalte und Belohnungen

Auch der Kreativmodus Miliastra Wonderland erhält ein umfangreiches Sommer-Update. Neue Hallen, Outfits, Szenen-Assets und zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten sollen für mehr Abwechslung sorgen. Spieler können zudem kostenlose Belohnungen wie Spektralkristalle und ein exklusives 4-Sterne-Look-Set verdienen.

Release am 1. Juli

Version Luna VIII erscheint am 1. Juli 2026 für PlayStation, Xbox, PC, Android und iOS. Dank Cross-Save- und Mehrspielerfunktionen können Spieler ihre Abenteuer plattformübergreifend fortsetzen. Mit der Rückkehr Sandrones, einer neuen Kampfreaction und der erstmals erkundbaren Mondlandschaft zählt das Update zu den bislang ambitioniertesten Erweiterungen von Genshin Impact.