HOLY bringt im Sommer 2026 die beliebten Cocktails kurzzeitig zurück ins Sortiment. Wir haben uns angeschaut, ob sie noch immer das Zeug zum Sommergetränk des Jahres haben. Grundsätzlich handelt es sich um Energy-Drinks, die also Koffein enthalten. Höchste Zeit, die vier alkoholfreien Sorten unter die Lupe zu nehmen.
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HOLY Energy Mojito Macaw
āMacaw, Macaw!ā So hallte es durch den Ćther, als ich kürzlich im Stream von den HOLY Cocktails berichtete. Das GetrƤnk hat nicht nur einen tollen Namen, es erfrischt auch an heiĆen Sommerabenden extrem gut. Wer auf Zitrusfrüchte bzw. Mojitos abfƤhrt, kommt mit dem Mojito Macaw voll auf seine Kosten.
HOLY Energy® Mojito Macaw; Quelle: HOLY
Noch skeptisch? Hier die Bewertungen auf reviews.io
HOLY Energy Capybara Colada
Do you like PiƱa Coladas? Wenn ja, ist der Capybara Colada genau dein Ding. Wenn du mit Kokosnuss und Ananas eher nichts anfangen kannst, solltest du lieber die Finger davon lassen. Gute Laune macht dieser HOLY Cocktail allemal ā allein die Tub versprüht Urlaubsvibes.
HOLY EnergyĀ® Capybara Colada; Quelle: HOLY
HOLY Energy Caipirinha Crab
Ist da die Krosse Krabbe? Irgendwie schon. Vor allem ist hier aber alkoholfreier Caipi am Start. Ćhnlich wie beim Mojito kommen hier Zitrusfrüchte zum Einsatz. WƤhrend bei diesem eine saure Note herauszuschmecken ist, ist der Caipirinha deutlich süĆer. Insgesamt ist der Caipirinha Crab unser liebster HOLY Cocktail. Doch GeschmƤcker sind bekanntlich verschieden.
HOLY EnergyĀ® Caipirinha Crab; Quelle HOLY
HOLY Energy Daiquiri Dolphin
Eine weitere Erdbeersorte im groĆen HOLY-Sortiment. Man kann den Energy als besonders geschmacksintensiv beschreiben. Wer fruchtige Erdbeere liebt und sie schon von Weitem riechen mƶchte, ist hier goldrichtig. Dem Daiquiri Dolphin muss man hoch anrechnen, dass er nicht zu süà ist, sonst wƤre er wohl etwas too much. So kann man ihn sich genüsslich abends auf der Terrasse entspannt genehmigen.
HOLY EnergyĀ® Caipirinha Crab; Quelle HOLY
Schon gewusst?
Bis zum 11.06.2026 bekommst du eine kostenlose Probierbox HOLY Energy Cocktails zu jedem Starter Set Deluxe dazu. Wenn du HOLY also noch nie ausprobiert hast oder einfach noch einmal die riesige Auswahl durchprobieren mƶchtest, ist das der perfekte Zeitpunkt!
Fazit
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HOLY hat die Cocktails aus gutem Grund zurückgebracht. Die Energies waren bereits im Vorjahr extrem beliebt und haben auch im Sommer 2026 das Zeug dazu, das Getränk der Wahl zu werden. Unser persönlicher Favorit ist der Caipirinha Crab, doch das ist natürlich extrem individuell.
Bei Fragen oder Anmerkungen kommt gerne auf unserem G2G Community-Discord.
Und jetzt: Zum Wohl!
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Mit seinem Debüt auf der COMPUTEX 2026 betritt die neue Hardware-Marke Amiiba die Bühne der PC-Komponenten-Hersteller. Das Unternehmen setzt dabei bewusst auf einen anderen Ansatz als klassische Gaming-Marken und kombiniert hochwertige Materialien, modulare Designs und von Ferrofluid inspirierte Gestaltungselemente mit moderner PC-Technik.
Zum Marktstart umfasst das Portfolio das kompakte Ferra Micro-ATX-Gehäuse, die Proteus- und Leucus-All-in-One-Wasserkühlungen sowie die Vitalis-Netzteilserie mit 80 PLUS Titanium-Zertifizierung. Statt aggressiver Gaming-Optik setzt Amiiba auf eine Designsprache, die von kinetischer Kunst, Materialästhetik und subtiler Ambientebeleuchtung geprägt ist.
Ferra-GehƤuse mit austauschbaren Frontblenden
Im Mittelpunkt des Messeauftritts steht das neue Ferra, ein 31-Liter-Micro-ATX-GehƤuse mit magnetisch befestigten, austauschbaren Frontblenden. Zur COMPUTEX zeigt Amiiba zwei limitierte Signature-Editionen, die vom Verhalten von Ferrofluid inspiriert wurden: eine Aluminium-Front mit Holzeinlage und integrierter Ambientebeleuchtung sowie eine Variante aus massivem Schwarzholz.
Das werkzeuglose Magnetsystem ermöglicht einen schnellen Wechsel der Frontblenden. Künftig sollen weitere Ausführungen aus Materialien wie Holz, Harz, Marmor, Stoff oder individuell bedruckten Oberflächen erhältlich sein.
(Bildquelle: Amiiba)
Trotz seiner kompakten Abmessungen unterstützt das Ferra leistungsstarke Hardwarekonfigurationen mit bis zu 418 mm langen Grafikkarten, 360-mm-Radiatoren sowie bis zu sieben 120-mm-Lüftern. Die groĆzügigen Mesh-FlƤchen an Ober-, Unter- und Seitenbereich sollen dabei für eine effiziente Luftzirkulation sorgen.
AIO-Kühlungen mit Ferrofluid-Optik
Auch bei den neuen Wasserkühlungen setzt Amiiba auf die Verbindung von Technik und Design. Das Spitzenmodell Proteus Ferrofluid verfügt über ein interaktives Ferrofluid-Display, das von einer Holzeinfassung umrahmt wird. Die Alternative Proteus LCD ersetzt die Ferrofluid-Kammer durch ein quadratisches 3,4-Zoll-IPS-Display mit 800 à 800 Pixeln für Systeminformationen und individuelle Darstellungen.
Die ebenfalls vorgestellte Leucus-Serie bietet austauschbare Pumpenabdeckungen, darunter eine Holzvariante mit sanft gestreuter ARGB-Beleuchtung sowie eine mattierte Ausführung für einen diffuseren Lichteffekt.
(Bildquelle: Amiiba)
Alle Kühler setzen auf einen 27 mm starken Radiator, eine Keramiklager-Pumpe und drei vorinstallierte 28-mm-Hochleistungslüfter.
Vitalis-Netzteile mit bis zu 2.000 Watt
Für die Stromversorgung prƤsentiert Amiiba die neue Vitalis-Serie, die Modelle mit 1.000, 1.200, 1.600 und 2.000 Watt umfasst. SƤmtliche Varianten erfüllen die Anforderungen von 80 PLUS Titanium, Intel ATX 3.1 und PCIe 5.1. Zur Ausstattung gehƶren vollstƤndig modulare Kabel, japanische Kondensatoren sowie ein leiser 140-mm-FDB-Lüfter. Das Topmodell mit 2.000 Watt verfügt über vier native 12V-2×6-Anschlüsse, wƤhrend die 1.600- und 1.200-Watt-Versionen jeweils zwei dieser Anschlüsse bieten.
Die 2.000- und 1.600-Watt-Modelle erscheinen in einem 180 mm langen GehƤuse und werden speziell für MƤrkte mit 230-Volt-Stromversorgung angeboten. Die kleineren Varianten mit 1.200 und 1.000 Watt nutzen ein kompakteres 150-mm-Format, um die KompatibilitƤt mit einer grƶĆeren Auswahl an GehƤusen zu erhƶhen.
Design statt klassischer Gaming-Optik
Mit seinem ersten Produktportfolio positioniert sich Amiiba als Marke für Anwender, die neben Leistung auch Wert auf Materialqualität, Individualisierung und ein ruhigeres, wohnraumtaugliches Design legen. Die Inspiration durch Ferrofluid zieht sich dabei als zentrales Gestaltungselement durch das gesamte Sortiment und soll eine Verbindung zwischen Technik, Bewegung und persönlichem Ausdruck schaffen.
Preise und Verfügbarkeiten der neuen Produkte hat Amiiba bislang noch nicht bekannt gegeben.
Mit dem LEGO Star Wars Set 75421 SMART Play Darth Vaderās TIE Fighter erweitert LEGO seine klassische Star-Wars-Reihe um ein deutlich technisch geprƤgtes Spielkonzept. Das Set gehƶrt zur neuen āSmart Playā-Produktlinie, die traditionelle Bau- und Spielwelten mit interaktiven elektronischen Funktionen kombiniert. Dabei steht nicht mehr nur das reine Modell oder die Display-QualitƤt im Vordergrund, sondern ein dynamisches Spielerlebnis, das auf Bewegung, NƤhe und Interaktion reagiert. Diese Entwicklung markiert einen klaren Schritt in Richtung technologiegestützter LEGO-Erlebnisse, ohne dabei vollstƤndig auf das klassische Bausystem zu verzichten.
Vielen Dank an LEGO für die Bereitstellung des Testmusters.
Eigenschaften des Sets
Das Set LEGO Star Wars 75421 SMART Play Darth Vaderās TIE Fighter stellt einen imperialen TIE Fighter aus dem Star Wars Universum dar, der sich an Darth Vader orientiert. Es richtet sich laut LEGO vor allem an Kinder ab 8 Jahren und umfasst insgesamt 473 Teile. Neben dem Raumschiff enthƤlt das Set auch eine SMART Darth Vader Minifigur sowie zusƤtzliche interaktive Elemente, die für das Smart-Play-System notwendig sind.
Das Modell selbst ist im typischen TIE-Fighter-Design gehalten: ein zentraler Cockpit-Bereich mit zwei groĆen, seitlichen Flügelpaneelen. Im Vergleich zu klassischen LEGO Star-Wars-Modellen steht bei diesem Set weniger eine detailgetreue oder sammlerorientierte Darstellung im Vordergrund, sondern vielmehr die Einbindung der Spielfunktionen. ErgƤnzt wird das Hauptmodell durch kleine baubare Spielstationen, etwa eine Art Reparatur- oder Tankbereich sowie eine Abwehrstellung der Rebellion mit Shooter-Elementen, die das Spielgeschehen erweitern sollen.
Insgesamt ist das Set klar als interaktives Spielset konzipiert, das mehrere Szenarien innerhalb einer Spielumgebung ermƶglicht und den Fokus auf Aktion und Bewegung legt, statt auf reine PrƤsentation.
LEGO A/S ist ein dƤnischer Spielwarenhersteller, der seit 1932 mit seinen ikonischen Klemmbausteinen KreativitƤt und BauspaĆ in alle Altersgruppen bringt. Das Unternehmen bietet heute eine breite Palette an Themenwelten, die von realistischen Stadtszenen (LEGO City) über fantasievolle Abenteuer (LEGO NINJAGO, LEGO Friends) bis hin zu lizenzierten Marken wie Star Warsā¢, Harry Potter⢠oder Disney⢠reichen. Technisch orientierte Baumeister finden in LEGO Technic komplexe Modelle mit realistischen Funktionen, wƤhrend LEGO Architecture berühmte Bauwerke im Miniaturformat nachbildet. Für jüngere Kinder gibt es LEGO DUPLO, und mit LEGO Ideas werden Fan-Entwürfe zu offiziellen Sets. ErgƤnzt wird das Sortiment durch Sammlerlinien wie LEGO Icons oder BrickHeadz sowie digitale Spiele, Filme und Freizeitparks unter der Marke LEGOLAND.
Ćber Star Wars:
Das Star-Wars-Universum spielt in einer weit entfernten Galaxis, in der unzählige Völker, Planeten und Kulturen existieren. Im Zentrum steht die Macht, ein mystisches Energiefeld, das von den Jedi für Frieden und von den Sith für Unterdrückung genutzt wird.
Die Geschichte umfasst den Aufstieg und Fall von Anakin Skywalker, seine Verwandlung in Darth Vader und die Erlƶsung durch seinen Sohn Luke. Parallel dazu kƤmpfen die Rebellen gegen das Galaktische Imperium und spƤter der Widerstand gegen die Erste Ordnung. Neben der Skywalker-Saga erweitern Serien, Romane, Comics und Spiele die Galaxis um neue Helden, Schurken und Epochen. So erzƤhlt Star Wars letztlich den zeitlosen Konflikt zwischen Gut und Bƶse, Hoffnung und Verzweiflung, Macht und Verantwortung.
Verpackung und Inhalt
Das Set LEGO Star Wars 75421 SMART Play Darth Vaderās TIE Fighter kommt in einer Umverpackung im neuen LEGO-SMART-Play-Design. Auf der Vorderseite wird ein Bild des aufgebauten LEGO-Modells gezeigt. Zudem wird direkt dargestellt, welche SMART-Play-Elemente enthalten sind. Auf der Rückseite finden sich eine Darstellung der verschiedenen SMART-Play-Interaktionsmƶglichkeiten.
In der Verpackung finden sich neben der gedruckten Bauanleitung fünf Papiertüten mit den Einzelteilen. In diesen findet sich teilweise jeweils eine weitere kleine Papiertüte mit den besonders kleinen Steinen. Zur Verbesserung der Nachhaltigkeit hat LEGO Ende letzten/Anfang dieses Jahres mit dem Wechsel von Plastik- zu Papiertüten begonnen. Der SMART Brick ist sehr prominent platziert, zudem findet sich noch die Ladestation.
SMART Play ist ein neues interaktives System von LEGO, das klassische Steine mit digitaler Technologie verbindet. Kernstück dieses Systems ist der sogenannte SMART Brick, ein elektronisches Bauelement, das in das Modell integriert wird und auf verschiedene Eingaben reagiert. Ergänzt wird er durch SMART Tags sowie spezielle SMART Minifiguren, die dem System Informationen über die jeweilige Spielsituation geben. Neben den Tags und Figuren erkennt er so auch Bewegungen und besitzt an einer Seite einen Farbsensor.
Das Grundprinzip besteht darin, dass das Modell auf Bewegung, Berührung oder bestimmte Spielaktionen reagiert. Je nach Situation werden dabei Licht- und Soundeffekte ausgelöst, beispielsweise Motorengeräusche, Laser-Schüsse oder atmosphärische Klangkulissen aus dem Star Wars Universum. Auch die Minifiguren können in das System eingebunden werden und lösen unterschiedliche Reaktionen aus, wodurch das Spielgeschehen dynamischer gestaltet wird.
Ein weiterer Bestandteil ist die optionale SMART Assist App, die vor allem unterstützende Funktionen bietet. Dazu gehören unter anderem Hilfestellungen beim Einrichten, Lautstärkeregelungen sowie mögliche Software-Updates für das System. Hierzu verbindet sich das Smartphone via Bluetooth mit dem Brick wenn er auf der Ladestation liegt.
Ziel von Smart Play ist es, das klassische LEGO-Spielprinzip zu erweitern, ohne es vollstƤndig durch digitale Inhalte zu ersetzen. Statt Bildschirmsteuerung oder App-Zwang steht ein physisch-interaktives Spielerlebnis im Mittelpunkt, das klassische Bauelemente mit moderner Technik kombiniert.
Der Bauprozess
In der beiliegenden Bauanleitung wird der Aufbau des Sets LEGO Star Wars 75421 SMART Play Darth Vaderās TIE FighterĀ sehr detailliert dargestellt und kleinschrittig beschrieben. Darüber hinaus kann man auch auf die LEGO-Builder-App (iOS und Android) zurückgreifen. Hier finden sich noch detaillierte Anleitungen, in denen man auch jede Ansicht beliebig drehen kann.
Der Aufbau ist entsprechend der fünf Papiertüten in fünf Baustufen unterteilt. Die Anleitung liegt zweigeteilt bei, sodass es eine separate Anleitung für den TIE Fighter und eine für die beiden Zubehörelemente gibt.
Im ersten Schritt wartet direkt Darth Vader auf uns. Beim Bau des TIE Fighters beginnen wir mit dem zentralen Element mit dem Pilotenplatz.
Im zweiten Schritt vervollstƤndigen wir den mittleren Bereich des Fighters. Das Cockpit erhƤlt nach vorne die ikonische Blende und im hinteren Bereich integrieren wir den SMART Tag über den der SMART Brick spƤter den Fighter erkennen kann. Zudem bauen wir hier einen Mechanismus ein, um mittels der Farberkennung des Brick’s mit diesem interagieren zu kƶnnen.
Im vierten Schritt finalisieren wir den TIE Fighter, indem wir die Flügel vervollständigen. Der obere und untere Teil sind beweglich befestigt, sodass sie sich in unterschiedlichen Winkeln ausrichten lassen.
Im fünften Schritt bauen wir noch eine kleine Abwehrstellung der Rebellen, die mit einem Stud-Blaster ausgestattet ist. Darüber hinaus bauen wir noch eine Wartungsstation für den TIE Fighter. Diese besitzt einen blauen Tankstutzen und einen grünen Hammer, so können wir im Spiel mit dem SMART Brick interagieren.
Wie bei den meisten LEGO-Sets ist die Altersempfehlung recht hoch angesetzt. Der Aufbau geht gut von der Hand ist auch für kleinere Baumeister zugänglich. Die Anleitung stellt die Montage gut verständlich und kleinschrittig dar.
Gestaltung und QualitƤt
Wie man es von LEGO kennt, ist die Qualität der Bausteine und die Passgenauigkeit hervorragend, hier besteht für Kinder manchmal eher das Problem, dass sie etwas Hilfe zum richtigen Festdrücken benötigen. Auch die Farbtreue der einzelnen Elemente zueinander ist sehr gut. Bei der Ausführung des TIE Fighters gilt es zu berücksichtigen, das dies kein Sammler- oder Display-Modell sondern ein Modell für interaktives Spielen ist. Daher ist die Bauausführung so angepasst, dass man den SMART Brick leicht ein- und ausbauen kann. Zudem muss auch der Hebel für die roten Farbelemente gut zugänglich sein, dementsprechend ist das Modell hinten offen aufgebaut. Mit Blick auf die Zugänglichkeiten und Bespielbarkeit ist die Bausausführung daher sehr gut, wer jedoch ein Vitrinenmodell sucht, wird hier nicht voll zufrieden gestellt.
Um mehr Interaktion zu ermƶglichen und das gemeinsame Spielen zu fƶrdern, enthƤlt das Set noch eine Verteidigungstellung der Rebellion mit Stud-Blaster und die Tank-/Reparaturstation. Beide kleine Modelle fƶrdern den Spielwert deutlich.
Als Minifiguren liegen dem Set eine SMART Minifigur von Darth Vader und eine normale Minifigur eines Soldaten der Rebellion bei. Optisch sind die SMART Minifiguren nur an ihrem Rückenprint zu erkennen. Darüber hinaus ist es nicht möglich eine solche Figur in Ober- und Unterteil zu unterteilen.
Der Spielwert des Sets ergibt sich vor allem aus der Kombination klassischer LEGO-Bauelemente mit den integrierten Smart-Play-Interaktionen. Im Zentrum steht dabei die Möglichkeit, durch gezielte Berührung, Bewegung oder Positionsänderung verschiedene Geräusche auszulösen, die das Spielgeschehen akustisch untermalen und erweitern. So aktiviert das bewegliche rote Element ein Schussgeräusch, das typische Kampfsituationen des Star-Wars-Universums nachbildet und die Action-Komponente des Sets betont.
Das blaue Tankstutzen-Element lƶst hingegen ein TankgerƤusch aus, wodurch Reparatur- oder Versorgungssequenzen spielerisch dargestellt werden kƶnnen. Diese Funktion erweitert das Spiel um ruhigere, situative Momente auĆerhalb des Kampfgeschehens. ErgƤnzend dazu erzeugt der grüne Hammer beim Einsatz HammerschlƤge, was insbesondere Reparatur- oder Wartungsszenarien unterstützt und dem Spiel zusƤtzliche thematische Tiefe verleiht.
Wird das Raumschiff angehoben, startet zudem eine FluggerƤuschkulisse, die sich dynamisch an LageƤnderungen des Modells anpasst. Dadurch entsteht der Eindruck eines aktiven Flugverhaltens, bei dem das Set auf Neigung und Bewegung reagiert und so das Spielgeschehen um eine rƤumliche Komponente erweitert.
Insgesamt entsteht dadurch ein abwechslungsreicher Spielablauf, der verschiedene AktivitƤten innerhalb des Sets akustisch begleitet und es ermƶglicht, unterschiedliche Szenarien innerhalb einer gemeinsamen Spielumgebung nachzustellen.
Mit dem LEGO Star Wars 75421 SMART Play Darth Vaderās TIE Fighter gelingt LEGO ein interessanter Schritt in Richtung stƤrker interaktiver Spielsysteme innerhalb der bekannten Star-Wars-Reihe. Das Set verbindet den klassischen Bau- und Spielansatz mit elektronischen Funktionen, die das Modell deutlich lebendiger wirken lassen. Besonders im Spielbetrieb entfaltet das Konzept seinen Reiz, da verschiedene Aktionen wie SchieĆen, Tanken, Reparieren oder Fliegen direkt durch GerƤusche unterstützt werden und so ein abwechslungsreiches Szenenspiel entsteht. Gerade für die Zielgruppe jüngerer Baumeister wird dadurch ein hoher Unterhaltungswert geschaffen, der über das reine Zusammenbauen hinausgeht.
Gleichzeitig muss das Set auch kritisch im Verhältnis zum Preis betrachtet werden. Mit einer UVP von 69,99 ⬠für 473 Teile bewegt es sich im oberen Bereich dessen, was vergleichbare LEGO Star Wars Sets ohne elektronische Komponenten kosten. Zwar rechtfertigt die Smart-Play-Technik einen Teil des Aufpreises, insbesondere durch den SMART Brick, die Sensorik und die zusätzliche Minifigur, dennoch bleibt der Eindruck, dass der Preis stark an die integrierte Technik gekoppelt ist und weniger an den reinen Bauumfang. Für Käufer, die primär ein klassisches LEGO-Modell oder ein Display-Set erwarten, kann der Mehrwert dadurch eingeschränkt wirken.
Insgesamt bietet das Set eine gelungene Mischung aus klassischem LEGO-BauspaĆ und moderner InteraktivitƤt, die vor allem im aktiven Spiel überzeugt. Der hƶhere Preis relativiert sich jedoch vor allem dann, wenn die Smart-Play-Funktionen tatsƤchlich intensiv genutzt werden ā ohne diesen Fokus verliert das Set einen Teil seiner Besonderheit.
Das Baustein-Set LEGO Star Wars 75421 SMART Play Darth Vaderās TIE Fighter wurde Game2Gether vonĀ LEGO für den Test zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Herstellers oder HƤndlers auf den Testbericht hat nicht stattgefunden.
Der Juni steht vor der Tür und das bedeutet für uns Gamer traditionell: Es ist Hype-Saison! Auch ohne die klassische E3 lassen es sich die groĆen Publisher und Entwickler nicht nehmen, in der kommenden Woche ein absolutes News-Feuerwerk abzufackeln. Damit ihr bei den unzƤhligen Livestreams, Weltpremieren und Trailern nicht den Ćberblick verliert, haben wir für euch den ultimativen āSave the Dateā-Guide zusammengestellt.
Macht die Notizen bereit, stellt den Kaffee kalt ā hier sind die wichtigsten Termine der Woche chronologisch in der Ćbersicht:
Dienstag, 02.06. | 23:00 Uhr:PlayStation State of Play – Sony lƤutet die Event-Woche ein.
Freitag, 05.06. | 22:00 Uhr: Summer Game Fest (Die groĆe Erƶffnungsshow) – Geoff Keighley bittet zum Main-Event mit den dicksten Ankündigungen.
Samstag, 06.06. | 01:00 Uhr (Nachts):Day of the Devs– Direkt im Anschluss an das SGF schlƤgt hier das Herz für kreative Indie-Perlen.
Samstag, 06.06. | 18:00 Uhr:Wholesome Direct– Die perfekte Dosis für alle Liebhaber von Cozy Games und entspannten Abenteuern.
Samstag, 06.06. | 21:00 Uhr:Future Games ShowĀ – Ein vollgepacktes Showcase mit brandneuen Trailern quer durch alle Genres.
Sonntag, 07.06. | 19:00 Uhr:Xbox Games Showcase – Microsofts groĆer Auftritt, bei dem die kommenden Blockbuster enthüllt werden.
Sonntag, 07.06. | Direkt im Anschluss:Gears of War: E-Day Direct – Die exklusive Tiefenanalyse zu einem der meisterwarteten Xbox-Titel.
Sonntag, 07.06. | 21:00 Uhr:PC Gaming Show – Der krƶnende Abschluss des Wochenendes, vollgepackt mit exklusiven PC-Ankündigungen und Gameplay.
Den Ausführlicheren Bericht zu den einzelnen Veranstaltungen findet ihr hier!
Nach der sensationellen Ankündigung der dritten groĆen Story-Erweiterung āSongs of the Pastā für The Witcher 3: Wild Hunt legt CD Projekt Red jetzt direkt den nƤchsten Hammer nach: Das polnische Entwicklerstudio hat offiziell bestƤtigt, dass sie mit dem neuen Mega-Projekt im GepƤck zur Gamescom 2026 nach Kƶln reisen werden!
Wie das Studio über seine KanƤle bekannt gab, wird die kommende Erweiterung im Publikumsbereich (Entertainment Area) der Messe eine zentrale Rolle spielen. Für Fans vor Ort ist das die erste groĆe Gelegenheit, handfeste Lebenszeichen und neue Einblicke in das für 2027 angekündigte Rollenspiel-Highlight zu erhaschen.
Nach den epischen VorgƤngern Hearts of Stone und Blood and Wine markiert der Messe-Auftritt in Kƶln den offiziellen Startschuss für die Marketing-Phase der Co-Entwicklung mit Foolās Theory. Wer Geralts nƤchstes (und vermutlich letztes) groĆes Abenteuer also hautnah erleben will, sollte sich den SpƤtsommer in Kƶln dick im Kalender anstreichen!
Wraeclast wird wieder ein gutes Stück gefährlicher: Path of Exile 2: Return of the Ancients ist ab sofort verfügbar und bringt eine ganze Ladung neuer Inhalte mit sich. Grinding Gear Games spricht dabei nicht einfach von einem normalen Update, sondern von einer massiven Erweiterung, die vor allem das Endgame ordentlich auf links dreht.
Der Launch erfolgte am 29. Mai 2026 um 22:00 Uhr deutscher Zeit. Verfügbar ist das Update auf allen unterstützten Plattformen, also über den Standalone-PC-Client, Steam sowie auf Xbox Series X|S und PlayStation 5.
Alte MƤchte, neue Probleme
Mit Return of the Ancients zieht eine neue Endgame-Storyline in Path of Exile 2 ein. Im Zentrum steht eine gewaltige Festung, die nach dem Abschluss des ersten Turms auf dem Atlas erscheint. Von dort aus arbeiten sich Spieler durch neue Gebiete, aktivieren Tore und versuchen, uralte Precursor Weapons zu erreichen und unschädlich zu machen. Klingt nach einem ganz normalen Dienstag in Wraeclast, nur eben mit deutlich mehr Weltuntergangsgefühl.
Besonders spannend ist dabei, dass Grinding Gear Games das Endgame nicht nur erweitert, sondern grundlegend überarbeitet. Der Atlas erhält feste Points of Interest, neue Quest-Strukturen und klarere Ziele. Statt sich nur durch zufällige Karten zu kämpfen, sollen Spieler nun besser nachvollziehen können, wohin sie gehen, warum sie dort hingehen und welche Belohnungen auf sie warten. Insgesamt bringt Return of the Ancients unter anderem sechs neue Endgame-Storylines, neue Pinnacle Bosses, neue Crafting-Systeme, neue Ascendancy-Klassen, zahlreiche neue Unique Items, 30 neue Endgame Map Areas sowie die neue Challenge League Runes of Aldur mit sich.
Der Atlas bekommt mehr Struktur
Ein groĆer Fokus liegt auf dem neuen Atlas-Fortschritt. Karten innerhalb der Festung gewƤhren nun passive Punkte für den Atlas Passive Tree. Dieser wurde deutlich erweitert und umfasst laut den offiziellen Patch Notes mehr als 300 Nodes. Wer alle Karten innerhalb der Festung abschlieĆt, soll genug Punkte erhalten, um den Atlas Passive Tree vollstƤndig auszubauen. Das klingt auf dem Papier erstmal nach sehr viel, dürfte aber gerade für Endgame-Fans ein ziemlich motivierender Grind werden.
Dazu kommt das neue System Masters of the Atlas. Dieses funktioniert ein Stück weit wie eine zusätzliche Spezialisierung für das Endgame. Spieler können sich mit verschiedenen Meistern verbinden, darunter etwa Jado of the Order of the Djinn oder Monsterjägerin Hilda, und dadurch besondere Boni freischalten. Diese lassen sich vor dem Start einer Map wechseln, was Builds noch flexibler machen dürfte.
Runes of Aldur bringt frisches Crafting
Parallel zur Erweiterung startet auch die neue Challenge League Runes of Aldur. In jedem Gebiet kƶnnen Spieler sogenannte Remnants finden, mit denen sich Items über Runic Recipes herstellen lassen. Der Haken: Wer bessere oder seltenere Belohnungen mƶchte, muss sich auch stƤrkeren Gegnerwellen stellen. Mehr eingesetzte Runeshapes bedeuten also mehr Risiko, aber eben auch mehr potenziellen Loot. Genau diese Art von āNur noch ein Runā-Gefühl dürfte Path-of-Exile-Fans ziemlich bekannt vorkommen.
AuĆerdem bringt die League ein neues Crafting-System namens Verisium Runeforging mit sich. Damit kƶnnen Spieler unter anderem Runic Ward auf Rüstungsteile bringen, neue Runen freischalten und bestimmte einzigartige GegenstƤnde aufwerten, damit sie auch spƤter im Spiel relevanter bleiben. Dazu kommen zahlreiche neue Runen, 23 Kalguuran Skills, sieben Kalguuran Supports und spezielle Challenge-Belohnungen, darunter Teile des Knight of Aldur Armour Sets sowie die Runes of Aldur Totem Decoration für das eigene Hideout.
Neue Ascendancies und jede Menge Feinschliff
Return of the Ancients bringt nicht nur neue Inhalte für das Endgame, sondern auch zwei neue Ascendancy-Klassen ins Spiel: Martial Artist für den Monk und Spirit Walker für die Huntress. Der Martial Artist setzt auf Illusionen, illusorische Glocken und den Kampf mit bloĆen HƤnden, wƤhrend der Spirit Walker mit den Geistern von Stag, Owl und Bear arbeitet und sogar einen spectral companion an ihre Seite rufen kann.
Dazu kommen sechs neue Endgame-Storylines, Anpassungen an bestehenden Systemen, Skill-Ćnderungen, neue Features und eine ganze Reihe Bugfixes.
Zum Start gab es auĆerdem bereits erste Hotfixes. Grinding Gear Games verƶffentlichte unter anderem Korrekturen für Client-Crashes, Probleme beim Charakterwechsel und einen Deadlock im Zusammenhang mit Build-Planner-Dateien. Das ist bei einem Update dieser GrƶĆenordnung zwar nicht komplett überraschend, zeigt aber auch, dass direkt nach dem Launch aktiv nachgebessert wird.
Ein guter Zeitpunkt für Rückkehrer?
Wer Path of Exile 2 zuletzt etwas liegen gelassen hat, bekommt mit Return of the Ancients den bisher grƶĆten Grund zum Wiedereinstieg. Denn offiziell handelt es sich hierbei um das grƶĆte Update für Path of Exile 2 seit Release. Entsprechend bringt die Erweiterung nicht nur ein paar neue Inhalte mit, sondern setzt direkt an mehreren zentralen Stellen an: beim Endgame, beim Atlas, beim Crafting, bei neuen Bossen und bei der langfristigen Motivation.
Bestehende Charaktere aus dem Early-Access-Launch bleiben zwar weiterhin vorhanden und erhalten durch die Ćnderungen einen kostenlosen Passive Tree Refund. Grinding Gear Games empfiehlt allerdings selbst den Start in den neuen Runes of Aldur Leagues, um die Ćnderungen des Updates vollstƤndig mitzunehmen.
Mit Return of the Ancients bekommt Path of Exile 2 also genau das, was viele Fans sich gewünscht haben: mehr Struktur, mehr Bosse, mehr Crafting, mehr Endgame und vermutlich wieder viel zu viele Gründe, noch eine Map dranzuhängen. Wraeclast ist zurück im Grind-Modus!
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Anime, Manga, Gaming, Cosplay, Trading Cards und Retro-Culture ā die GEEKWORLD Mannheim gehƶrt mittlerweile zu den spannendsten Popkultur-Events in Deutschland. Am 13. und 14. Juni 2026 verwandelt sich die Maimarkthalle Mannheim erneut in ein Paradies für Fans von Gaming, Anime und Nerd-Culture. Gemeinsam mit der GEEKWORLD dürfen wir dafür jetzt 2×2 Tagestickets an euch verlosen!
Was erwartet euch auf der GEEKWORLD?
Die Convention vereint viele Bereiche der Geek- und Popkultur unter einem Dach und bietet sowohl langjƤhrigen Fans als auch Neueinsteigern jede Menge Highlights.
Gerade die Mischung aus entspannter Community-AtmosphƤre und vielseitigem Angebot macht die GEEKWORLD für viele Besucherinnen und Besucher besonders interessant. Egal ob ihr stundenlang durch HƤndlerstƤnde stƶbern, neue Karten für eure Sammlung finden, Fotos von beeindruckenden Cosplays machen oder einfach mit Gleichgesinnten einen coolen Tag verbringen wollt ā hier kommt garantiert keine Langeweile auf.
Das kƶnnt ihr gewinnen
Wir verlosen 2×2 Tagestickets für die GEEKWORLD Mannheim 2026.
Die Tickets gelten jeweils für einen Tag eurer Wahl: Samstag, 13. Juni 2026 oder Sonntag, 14. Juni 2026
So nehmt ihr teil
Die Teilnahme erfolgt ganz einfach über unser Gleam-Gewinnspiel. Dort findet ihr alle Teilnahmeoptionen und Bedingungen.
Einfach teilnehmen, Daumen drücken und mit etwas Glück seid ihr schon bald auf der GEEKWORLD unterwegs!
Die Teilnahme ist bis Sonntag, den 7. Juni 2026 mƶglich.
Wichtige Hinweise für die Gewinnerinnen und Gewinner
Die benƶtigten Daten werden erst nach der Auslosung abgefragt. Für die Ticketabwicklung benƶtigen wir anschlieĆend folgende Informationen:
gewünschten Besuchstag (Samstag oder Sonntag)
Vor- und Nachname
Adresse
Mailadresse
Zustimmung, dass die Daten zur Ticketabwicklung an PrintYourTicket weitergeleitet werden dürfen
Die Daten werden ausschlieĆlich für die Durchführung des Gewinnspiels und den Ticketversand verwendet.
Teilnahmebedingungen
Die vollstƤndigen Teilnahmebedingungen findet ihr im Gleam-Formualar, nachfolgend die wichtigsten Punkte zusammengefasst:
Teilnahmeberechtigt sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und einen Wohnsitz in Deutschland besitzen. Angestellte von game2gether.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Verwandte, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Als Teilnehmer des Gewinnspiels gilt diejenige Person, der die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehƶrt.
Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme mƶglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von game2gether.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Der Gewinn kann nicht umgetauscht und nicht in bar ausgezahlt werden. Der/die ausgeloste Gewinner hat/haben 24 Stunden Zeit auf die Gewinnbenachrichtigung zu antworten. Nach Ablauf der Frist wird der nƤchste Gewinner ermittelt.
Datenschutzbestimmungen
SƤmtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschlieĆlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden. Bei einigen Preisen ist eine Datenübermittlung an die zustƤndige Agentur, bzw. den Hersteller, für den Versand erforderlich. Nach beendeter Verlosung werden alle Teilnehmerdaten gelƶscht.
Seit 2002 zieht die MCM Comic Con zweimal im Jahr unzählige Fans von Comics, Games, Manga und Anime in die Messehallen der ExCeL in London. Auch in diesem Jahr pilgerten wieder weit über 100.000 Besucher zur Convention und auch wir waren für euch live vor Ort, und wollen nun unsere Highlights mit euch teilen.
Die Stars und das Programm
Wie bei den meisten Conventions dieser Art üblich, wartete auch die MCM wieder mit zahlreichen Gästen aus Film, Fernsehen und Literatur auf. Zu unseren persönlichen Highlights zählte dabei definitiv das Panel mit Nathan Fillion (The Rookie, Firefly) und Alan Tudyk (Firefly, Rogue One). Neben jeder Menge witziger Anekdoten teilten die beiden auch spannende Einblicke hinter die Kulissen der Film- und Fernsehwelt.
Aber auch Fantasy-Fans kamen voll auf ihre Kosten. Mit Brandon Sanderson hatte die MCM einen der aktuell wohl beliebtesten Fantasy-Autoren überhaupt eingeladen. Der Schƶpfer der Reihen Mistborn und The Stormlight Archive sprach auf der Bühne nicht nur über seine Karriere, sondern beantwortete auch zahlreiche Fragen seiner Fans. Besonders spannend wurde es bei Fragen rund um das Cosmere und die Figur Rock. Sanderson verriet dabei, dass er durchaus PlƤne für āirgendwann einmal eine ganze Rock-Novelleā habe. āIch mƶchte sie auf jeden Fall schreiben, aber ich habe noch eine Menge anderer Projekte auf meiner Liste. Wir werden einfach abwarten müssen, was passiert.ā
Passend dazu war auch Dragonsteel Books mit einem eigenen Stand vertreten. Dort konnten Fans nicht nur Merch und Bücher kaufen, sondern mit etwas Glück auch die begehrten signierten Ledereditionen von The Stormlight Archive ergattern.
Darüber hinaus waren auch einige bekannte Synchronsprecher vor Ort, darunter David Hayter, die Stimme von Solid Snake. Ein echtes Highlight war auĆerdem das Live-D&D von Natural Six. Hier konnten Fans Harry McEntire (The Last Kingdom), Ben Starr (Clair Obscur: Expedition 33), Hollie Bennett (Cyberpunk 2077: Night City Wire), Alex Jordan (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), Doug Cockle (The Witcher) und Aoife Wilson von Larian Studios dabei zusehen, wie sie sich gemeinsam ins nƤchste Abenteuer stürzten.
Auch Gaming Legende John Romero war auf der MCM zu Gast // Quelle: MCM Comic Con, Aidan Synnott
Comics, Games und mehr
Doch auch abseits der Bühnen gab es auf der MCM jede Menge zu entdecken. Besonders beeindruckend war dabei der Stand von Bandai. Neben zahlreichen Figuren und Gunpla-Modellen konnten Besucher hier auch direkt einkaufen. Zusätzlich gab es erste Einblicke in kommende Projekte wie den anstehenden UK-Kinorelease von Mobile Suit Gundam: The Sorcery of Nymph Circe.
Im Mittelpunkt stand jedoch die āConfessions of a Dawnwalkerā-Experience zum kommenden Action-RPG The Blood of Dawnwalker. Besucher konnten hier in eine düstere Beichtstuhl-Erfahrung eintauchen und mussten verschiedene moralische Entscheidungen treffen, um herauszufinden, ob sie sich ein ādunkles Malā oder ein āgƶttliches Zeichenā verdient hatten.
Am Stand von Bandai gab es allerhand zu entdecken ā von Dragon Ball über Gundam bis hin zu The Blood of Dawnwalker.
Die Artist Alley und Indie Comics
Doch nicht nur die groĆen Publisher wussten zu überzeugen. Gerade die Artist Alley gehƶrte für uns zu den spannendsten Bereichen der gesamten Convention. Zwischen Artworks, Kleidung, Prints und allerlei Merchandise wurde schnell deutlich, wie groĆ die Indie-Publishing-Szene für Comics und Bücher in GroĆbritannien mittlerweile geworden ist, denn an so gut wie jedem dritten Stand konnten wir ein neues Werk entdecken.
Besonders interessant war dabei unter anderem Beast Be Gone von A. L. Billington. Der Roman erzählt die Geschichte einer Schädlingsbekämpfungsfirma in einer Fantasywelt, in der Abenteurer lieber wahllos Monster jagen, statt sie friedlich zu vertreiben. Billington sprach am Stand mit spürbarer Leidenschaft über seine Reihe und den kreativen Prozess dahinter.
Positiv fiel auĆerdem auf, dass die MCM konsequent auf KI-generierte Inhalte verzichtete. Mehrfach wies die Convention innerhalb der Hallen darauf hin, dass ausschlieĆlich handgefertigte Werke erlaubt seien.
Der Gaming-Bereich selbst fiel dagegen vergleichsweise klein aus. Zwar gab es mit dem Indie Summit einige spannende Panels und Vorträge aus der Branche, der eigentliche Anspielbereich blieb jedoch überschaubar. Neben einigen Indie-Titeln der De Montfort University konnten Besucher unter anderem das Detektivspiel No Stone Unturned von Wise Monkey Entertainment ausprobieren.
Generell merkte man der MCM schnell an, dass Gaming zwar seinen Platz auf der Convention hat, der Fokus aber weiterhin klar auf Comics, Anime und Popkultur liegt.
Auch zwischen den Hallen tummelten sich die GƤste und genossen das breite Angebot an Essen und GetrƤnken.
Ausblick auf August & Oktober
Nach der erfolgreichen Mai-Ausgabe richtet sich der Blick bereits auf die nächste MCM Comic Con in London. Vom 23. bis 25. Oktober kehrt die Convention erneut in die britische Hauptstadt zurück. Erste Stargäste stehen dabei bereits fest. Schon Anfang des Jahres kündigten die Veranstalter an, dass der komplette Cast von Critical Role vor Ort sein wird.
Auch die Schwesterveranstaltung in Birmingham kehrt im August zurück. Vom 7. bis 9. August haben Besucher dort unter anderem die Mƶglichkeit Charlie Cox (Daredevil), Deborah Ann Woll (Daredevil), Neil Newbon (Baldurās Gate 3) oder Britt Baron (Jedi Survivor) zu treffen.
Für uns war es definitiv spannend, einmal über den Tellerrand der heimischen Conventions hinauszublicken. Die MCM Comic Con in London bietet eine starke Mischung aus Popkultur, Community und kreativen Projekten und ist für Fans von Comics, Anime und Fantasy definitiv einen Besuch wert.
Wer in Star Citizen schnell aUEC verdienen will, schaut meistens zuerst auf Mining, Salvaging oder Cargo. Klar, funktioniert alles. Aber aktuell gibt es eine Methode, die viele Spieler noch ziemlich unterschƤtzen: die Kampflektionen. Eigentlich sind diese Missionen zum Ćben gedacht. Man lernt Dogfights, Zielwechsel, Raketenabwehr und den Umgang mit grƶĆeren Schiffen. Nebenbei werfen sie aber gerade so viel Geld ab, dass man sich schon fragen muss, ob das wirklich so geplant war. Mit der richtigen Reihenfolge sind ungefƤhr zwei Millionen aUEC pro Stunde mƶglich. Gute Piloten kommen sogar darüber. Wer etwas langsamer unterwegs ist, verdient trotzdem noch sehr ordentlich.
Erst freischalten, dann aUEC verdienen
Die Kampflektionen bauen aufeinander auf. Ihr startet also nicht direkt bei den besten Missionen, sondern müsst euch erst durch die ersten Aufgaben spielen.
Kampflektion 1 ist schnell erledigt. Zwei kleine Wellen, in der ersten Welle müssen wir gegen eine Cutter kämpfen und in der zweiten Welle gegen eine C8 Pisces nach ungefähr einer halben Minute gibt es 23.000 aUEC. Danach kommt Kampflektion 2 mit zwei Mustangs und einer Anvil Arrow. Dafür gibt es 36.000 aUEC. Kampflektion 3 bringt 55.000 aUEC und schickt euch gegen zwei Hornets. Auch das ist noch eher der Weg zur eigentlichen Methode als der Hauptteil. Aber ab jetzt wird es interessant.
Die Missionen, Kampflektion 1-6. aUEC verdienen
Kampflektion 4 bis 6 sind der wichtige Bereich
Wenn ihr mit Kampflektionen wirklich aUEC verdienen wollt, sind vor allem Kampflektion 4, 5 und 6 spannend. Kampflektion 4 bringt 79.000 aUEC. Ihr kƤmpft gegen drei Mirai Razors. Die machen nicht besonders viel Schaden, sind aber extrem schnell und wendig. Schwer sind sie eigentlich nicht, eher einfach nervig zu treffen. Kampflektion 5 wird dann deutlich besser. Erst müsst ihr eine Freelancer zerstƶren, danach kommen eine weitere Freelancer, eine Firebird und eine Vanguard. Dafür gibt es 115.000 aUEC. Kampflektion 6 ist aktuell der eigentliche Jackpot. Zwei Gladius und eine Constellation Andromeda warten auf euch, dafür gibt es 171.000 aUEC. Mit etwas Ćbung ist die Mission in rund zwei Minuten erledigt. Genau hier liegt der Grund, warum diese Methode aktuell so stark ist.
Die Rotation macht das Geld
Einfach nur irgendeine Kampflektion zu starten, bringt natürlich auch Geld. Richtig stark wird es aber erst mit einer festen Reihenfolge. Am besten spielt ihr: Kampflektion 5, danach Kampflektion 6. Wenn Kampflektion 5 danach noch nicht wieder bereit ist, schiebt ihr Kampflektion 4 dazwischen. Dann wieder 5, wieder 6, und so weiter.
Wer etwas langsamer ist, kann die 4er auch weglassen und nur zwischen 5 und 6 wechseln. Das ist dann entspannter und funktioniert immer noch sehr gut. Der eigentliche Grund, warum die Methode momentan so gut funktioniert, ist die Kombination aus hoher Belohnung und kurzen Missionen. Vor allem Kampflektion 5 und 6 gehen mit etwas Ćbung erstaunlich schnell.
Anvil F8C – Heavy Fighter
Wen zuerst ausschalten?
Bei Kampflektion 5 sollte die Vanguard zuerst raus. Danach die Firebird, zum Schluss die Freelancer. Die Vanguard kann unangenehm werden. Teilweise wirken die Explosionen und EinschlƤge in der Mission etwas seltsam, weil nicht immer klar ist, woher genau der Schaden kommt. Meistens ist es aber nicht dramatisch. Trotzdem: Erst muss die Vanguard weg danach wird der Rest entspannter.
Bei Kampflektion 6 nehmt ihr zuerst die beiden Gladius raus. Danach bleibt nur noch die Constellation Andromeda. Und bei der Constellation Andromeda gilt: nicht frontal davor parken. Das Schiff kann vorne ordentlich austeilen. Besser ist es, hinter ihr, über ihr oder unter ihr zu bleiben. Dann bekommt ihr deutlich weniger Schaden und könnt sie sauber runterspielen.
Welche Waffen sollte man nutzen?
Nicht jede Waffe fühlt sich aktuell gleich gut an. Durch Armor und Deflection merkt man bei grƶĆeren Zielen sehr schnell, ob das eigene Setup funktioniert oder nur hübsch blinkt.Ā Gute Optionen sind zum Beispiel Tarantula, Lightstrike oder Omnisky-Waffen.
Am besten prüft ihr euer Loadout vorher im Erkul DPS Calculator. Dort könnt ihr sehen, welche Waffen gegen eine Constellation Andromeda sinnvoll durchkommen. Als grobe Regel gilt: Wenn eure Waffen zuverlässig durch die Panzerung der Constellation Andromeda kommen, funktionieren sie auch gegen die restlichen Gegner aus den Kampflektionen.
Welches Schiff braucht man?
Ein perfektes Schiff braucht ihr nicht. Eine Cutter wird aber spätestens bei der Constellation Andromeda keinen besonders schönen Abend haben. Angenehmer wird es mit wendigen Fightern und vernünftigen Waffen. Eine Gladius, Buccaneer oder andere Schiffe mit guten Size-3-Waffen funktionieren deutlich besser. Wichtig ist nicht nur der Schaden. Wenn man es noch leichter haben möchte, kann man sich auch eine F7 Hornet kaufen.
Ihr solltet auch halbwegs sauber fliegen kƶnnen. Die Missionen sind zwar lukrativ, aber sie verzeihen nicht alles. Wer frontal in eine Constellation Andromeda reinfliegt, bekommt eben auch die passende Antwort. Meistens sehr direkt.
Anvil Arrow
Nebenbei lernt man sogar noch was
Das Beste an der Methode ist eigentlich, dass man nicht nur stumpf farmt. Die Kampflektionen sind weiterhin Trainingsmissionen. Ihr übt ZielprioritƤt, Bewegung um grƶĆere Schiffe, KƤmpfe zwischen Asteroiden und den Umgang mit Raketen. Gerade für neuere Spieler ist das ziemlich wertvoll. Man verdient Geld und wird nebenbei besser. In Star Citizen passiert das nicht jeden Tag. Meistens verliert man erst Geld, dann Nerven und dann das Schiff.
Server FPS kƶnnen alles verƤndern
Ein kleiner Hinweis noch: Die Serverperformance macht hier viel aus. Auf Servern mit schlechten Server FPS reagieren die NPCs teilweise kaum. Manchmal stehen sie fast nur herum und lassen sich gemütlich abschieĆen. Wer es einfacher haben will, freut sich darüber. Wer lieber wirklich üben mƶchte, sollte Server mit besserer Performance suchen. Dort greifen die NPCs deutlich aktiver an. Ihr kƶnnt die Konsole mit der Zirkumflex-Taste (links neben der Eins) ƶffnen.
Die Server FPS kƶnnt ihr euch mit diesem Befehl anzeigen lassen:
r_displayinfo 1
Ausschalten geht mit:
r_displayinfo 0
30 Server FPS: sehr gut unter 15 Server FPS: schlecht
Lohnt sich das aktuell?
Wenn ihr aktuell schnell aUEC verdienen wollt, gehƶren die Kampflektionen zu den stƤrksten Methoden im Spiel. Ihr braucht kein Mining-Schiff, kein Salvaging-Schiff und keinen groĆen Cargo-Frachter. Ein brauchbarer Fighter reicht.
Dazu kommt, dass ihr währenddessen wirklich besser im Kampf werdet. Ob CIG die Belohnungen irgendwann anpasst, ist natürlich offen. Aktuell funktioniert die Methode aber sehr gut. Wer die komplette Rotation, die Zielreihenfolge und passende Loadouts genauer sehen möchte, sollte sich das Video dazu anschauen. Dort sieht man auch direkt, wie schnell die Missionen wirklich gehen und worauf man im Kampf achten muss.
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Keine Regeln, keine Schranken ā nur die nackten Konsequenzen deiner eigenen Entscheidungen. Mit NO LAW schicken uns die Entwickler von Neon Giant (bekannt für The Ascent) in eine düstere, vertikale Küstenmetropole voller Neonlicht, Dreck und moralischer Grauzonen. Wer schieĆt, muss hier mit den Folgen leben.
Ein ehrgeiziges AAA-Projekt aus Schweden
Die schwedischen Action-Spezialisten von Neon Giant und Publisher KRAFTON arbeiten an einem hochambitionierten AAA-Projekt. NO LAW wird ein Story getriebener Open-World-Mix aus Egoshooter und RPG. Das Spiel verschreibt sich voll und ganz der spielerischen Freiheit.
Vom Black-Ops-Spezialisten zum Gejagten
Die Story versetzt uns in die Haut von Grey Harker. Der kriegsmüde Ex-Militär sucht nach schweren Verletzungen eigentlich nur noch ein friedliches Leben in der Hafenstadt Port Desire. Doch in einer Stadt komplett ohne Gesetze hält der Frieden nicht lange. Die Unterwelt klopft an seine Tür und nimmt ihm alles. Daraufhin erwachen Harkers alte Black-Ops-Instinkte wieder zum Leben.
Deine Entscheidung, deine Konsequenzen
Das groĆe Versprechen der Entwickler lautet āPlayer Agencyā ā der Spieler bestimmt das Wie. Port Desire ist eine industrielle, vertikale Metropole. Ihr kƶnnt sie von den DƤchern im Smog bis in die tiefsten Gassen erkunden. Wie ihr eine Mission angeht, bleibt komplett euch überlassen:
Taktische Stealth-Action: Schleicht euch durch Schatten und nutzt Sci-Fi-Gadgets für lautlose Ausschaltungen.
Brutale Konfrontation: Geht im Rausch der Zerstörung mit modifizierbaren Schusswaffen durch die Vordertür.
Reale Konsequenzen: Jede Entscheidung verƤndert den Verlauf der Geschichte und ƶffnet alternative Pfade. Die KI passt sich zudem dynamisch an eure Taktik an.
Reines Singleplayer-Erlebnis ohne Abo-Modelle
NO LAW wird ein reines Singleplayer-Erlebnis. Es erscheint als vollwertiger Premium-Titel ohne In-Game-Abos für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Ein exakter Release-Termin steht aktuell noch aus. Die Entwickler betonen, dass das Spiel erst erscheint, wenn es absolut fertig ist.
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Fazit: Ein Hoffnungsträger für Singleplayer-Fans
Mit NO LAW schicken Neon Giant und KRAFTON ein heiĆes Eisen ins Rennen. Das Versprechen von absoluter spielerischer Freiheit in einer unverbrauchten Cyberpunk-Metropole klingt extrem ambitioniert. Besonders erfreulich ist die klare Absage an den Live-Service-Trend: Uns erwartet ein klassisches, fokussiertes Singleplayer-Erlebnis, bei dem Gameplay und Story im Vordergrund stehen. Ob das Konsequenzen-System am Ende komplett zündet, wird die Zeit zeigen ā Genrefans sollten den Titel aber definitiv schon jetzt auf ihre Wunschliste packen.
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