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Sony tötet physische Medien und Playstation geht komplett digital

Sony Interactive Entertainment hat eine der wohl größten Veränderungen in der Geschichte der Marke PlayStation angekündigt. Ab Januar 2028 werden sämtliche neu erscheinenden PlayStation-Spiele ausschließlich digital veröffentlicht. Gleichzeitig wird der PlayStation Store für PlayStation 3 und PlayStation Vita schrittweise eingestellt. Mit dieser Entscheidung verabschiedet sich Sony endgültig von physischen Datenträgern für neue Spiele und setzt vollständig auf den digitalen Vertrieb.

Ab 2028 erscheinen neue PlayStation-Spiele nur noch digital

Wie Sony im offiziellen PlayStation Blog mitteilt, wird die Produktion von Disc-Versionen für alle neuen Spiele eingestellt, die ab Januar 2028 erscheinen. Künftige Titel werden ausschließlich digital über den PlayStation Store oder als Download-Code im Handel erhältlich sein. Bereits veröffentlichte Spiele sowie Titel, die noch vor Januar 2028 auf Disc erscheinen, sind von dieser Entscheidung nicht betroffen. Diese bleiben weiterhin als physische Version erhältlich. Laut Sony sei dieser Schritt eine Reaktion auf das veränderte Kaufverhalten der Spieler, da digitale Verkäufe inzwischen den Großteil des Marktes ausmachen.

Parallel dazu verabschiedet sich Sony von zwei weiteren wichtigen Bestandteilen seiner Konsolengeschichte. Der PlayStation Store für die PS3 wird zunächst ab August 2026 in Mexiko, Honduras und Nicaragua geschlossen. Weitere Länder in Lateinamerika sowie Regionen im Nahen Osten folgen bis Ende 2026. Für alle übrigen Länder wird der Store für PS3 und PS Vita schließlich im Juli 2027 abgeschaltet. Bereits gekaufte digitale Inhalte bleiben laut Sony jedoch auch danach über die persönliche Bibliothek weiterhin zum Download verfügbar.

Sony begründet den Schritt mit technischen Anforderungen

Als Begründung nennt Sony die Weiterentwicklung moderner Bezahlsysteme und digitaler Infrastruktur. Die mittlerweile fast zwei Jahrzehnte alten Plattformen könnten aktuelle Sicherheits- und Zahlungsstandards nicht mehr in ausreichendem Umfang unterstützen. Gleichzeitig wolle das Unternehmen seine Ressourcen stärker auf aktuelle PlayStation-Systeme konzentrieren. Nach Angaben von Sony sei die Entscheidung daher notwendig gewesen, auch wenn sie vielen langjährigen Fans schwerfallen dürfte.

Die Ankündigung dürfte die Debatte um den Erhalt digitaler Videospiele erneut anheizen. Während digitale Downloads heute den Großteil der Spieleverkäufe ausmachen, weisen Kritiker seit Jahren darauf hin, dass digitale Inhalte dauerhaft von Servern entfernt oder durch Lizenzprobleme unzugänglich werden können. Physische Datenträger galten bislang als wichtige Möglichkeit, Spiele unabhängig von Online-Diensten langfristig zu archivieren und zu besitzen. Mit dem vollständigen Verzicht auf Disc-Versionen ab 2028 wird diese Möglichkeit für zukünftige PlayStation-Spiele entfallen.

Das Ende einer PlayStation-Ära

Mit der Einstellung physischer Veröffentlichungen und dem Abschied vom PlayStation Store für PS3 und PS Vita endet ein bedeutendes Kapitel der PlayStation-Geschichte. Sony betont zwar, dass man sich weiterhin darauf konzentrieren wolle, Spielern möglichst viele Kaufmöglichkeiten über den Handel und den PlayStation Store anzubieten. Gleichzeitig zeigt die Entscheidung aber deutlich, wohin sich die Branche entwickelt.

Für Sammler und Liebhaber physischer Spiele dürfte diese Nachricht eine der einschneidendsten Veränderungen der vergangenen Jahre darstellen. Ab Januar 2028 wird es neue PlayStation-Titel ausschließlich noch in digitaler Form geben – ein historischer Schritt, der die Zukunft des Gamings nachhaltig verändern dürfte.

World of Tanks: HEAT startet mit erster Season „Lost Eden“

Wargaming hat den Start der ersten Season für den kostenlosen taktischen Fahrzeug-Shooter World of Tanks: HEAT angekündigt. Die Season trägt den Titel „Lost Eden“ und startet am 1. Juli auf PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S. Die Spielenden erwartet eine neue Agentin, zwei Panzer, eine zusätzliche Karte sowie ein neuer Battle Pass.

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Neue Agentin Flair setzt auf Tarnung und Täuschung

Im Mittelpunkt der ersten Season steht Flair, eine Agentin der Scharfschützen-Klasse. Ihr Spielstil basiert auf Tarnung und Irreführung.

Mit ihrer passiven Fähigkeit „Signature Masking“ wird sie von den Zielsystemen gegnerischer Fahrzeuge nicht automatisch erfasst. Ihre ultimative Fähigkeit „Echo Proxy“ erzeugt ein steuerbares Fahrzeug-Duplikat, mit dem sich Gegner täuschen, Hinterhalte vorbereiten oder Positionen wechseln lassen.

(Bildquelle: Wargaming)

Leopard 2FK: Tarnung als Wrack

Der erste neue Panzer der Season ist der Leopard 2FK, der mit einem ATGM-Werfer ausgestattet ist.

Seine Spezialfähigkeit „Feign Death“ lässt das Fahrzeug während der Fahrt wie ein zerstörtes Wrack erscheinen. Zusätzlich stören elektrooptische Systeme die Zielgenauigkeit gegnerischer Fahrzeuge und erschweren präzise Angriffe.

(Bildquelle: Wargaming)

Leopard 2KST: Unsichtbar und mit EMP-Falle

Mit dem Leopard 2KST ergänzt Wargaming einen zweiten neuen Panzer für die Season.

Dank „Active Camo“ bleibt das Fahrzeug nahezu unsichtbar. Ergänzt wird dies durch die Fähigkeit „EMP Trap“, die eine Falle platziert, welche Gegnern Schaden zufügt und ihre Bewegungsgeschwindigkeit reduziert.

Beide Panzer können kostenlos über den Battle Pass freigeschaltet werden.

Neue Karte „New Eden“

Die Kämpfe verlagern sich auf die neue Karte „New Eden“. Das Wüsten-Schlachtfeld entstand rund um die Überreste eines gescheiterten landwirtschaftlichen Megaprojekts.

Zwischen riesigen Biokuppeln, verlassenen Forschungseinrichtungen und weitläufigen Sandflächen sollen sowohl Scharfschützen als auch Nahkämpfer geeignete Einsatzgebiete finden.

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Battle Pass bis Anfang September

Der neue Battle Pass läuft vom 1. Juli bis zum 2. September. Sämtliche Belohnungen können durch reguläres Spielen kostenlos freigeschaltet werden.

Zusätzlich bietet Wargaming einen optionalen Premium-Battle-Pass für 1.000 HEAT-Coins an. Dieser erlaubt es Spielern, Belohnungen unabhängig von einer festen Reihenfolge freizuschalten.

Komfort-Update folgt im Juli

Für Mitte Juli hat Wargaming außerdem ein größeres Qualitätsupdate angekündigt, das mehrere Community-Wünsche erfüllen soll.

Geplant sind unter anderem:

  • Probefahrten mit sämtlichen Fahrzeugen vor dem Kauf
  • ein Credits-Bonus für alle Spieler
  • die Möglichkeit, Zwischensequenzen bei ultimativen Fähigkeiten zu deaktivieren

Die erste Season „Lost Eden“ startet am 1. Juli 2026 für World of Tanks: HEAT auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Release für Switch2 rückt näher

Bethesda hat die Katze aus dem Sack gelassen und nun endlich das Release-Datum für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered auf Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Das Beste dabei: Wir müssen gar nicht mehr lange warten! Bereits am 11. August 2026 startet der Verkauf digital und physisch.

Spielerinnen und Spieler können dabei zwischen zwei Editionen wählen. Die Standardversion enthält das Hauptspiel The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und wird ausschließlich digital im Nintendo eShop verfügbar sein. Daneben wird es eine Deluxe-Version geben, die nicht nur digital, sondern auch physisch auf Cartridge im stationären Handel erhältlich sein wird. Diese wird rund 60€ kosten und enthält neben dem Basisspiel die beiden Erweiterungen Shivering Isles und Knights of the Nine. Diverse Rüstungen runden das Paket ab. Der Clou der physischen Variante ist, dass Bethesda angekündigt hat, alle Inhalte auf die Cartridge zu packen. Dadurch wird sich der potentielle Download, den ein frisch veröffentlichtes Spiel nun mal eben so mit sich bringt, auf ein Minimum reduziert.

In puncto Spielbarkeit müssen wir uns noch etwas gedulden, so wirkliche ingame-Szenen bezüglich der Performance auf Switch 2 gibt es noch nicht. Oblivion Remastered gilt als technisch recht anspruchsvoll und so müssen wir hoffen, dass die Konsole dem standhält. Allerdings wissen wir ja auch aus der Vergangenheit, z.B. Indiana Jones und der große Kreis, dass Bethesda fähig ist, gute Ports für Switch 2 auf die Beine zu stellen.

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Das teuerste Videospiel der Welt: Super Mario Bros. für 3 Millionen Dollar verkauft

Das teuerste Videospiel der Welt ist aktuell eine versiegelte Kopie von Super Mario Bros. für das NES. Das Sammlerexemplar wurde am 12. Juni 2026 bei Heritage Auctions für 3 Millionen US-Dollar verkauft und übertraf damit den bisherigen Rekord um eine Million Dollar.

Wichtig ist dabei die Einordnung: Gemeint ist nicht das teuerste Spiel in der Entwicklung, sondern das teuerste jemals verkaufte einzelne Videospiel-Exemplar. Es handelt sich also um ein seltenes Sammlerstück – originalversiegelt, professionell bewertet und historisch besonders bedeutend.

Warum ist Super Mario Bros. so wertvoll?

Super Mario Bros. erschien ursprünglich 1985 und gehört zu den einflussreichsten Videospielen überhaupt. Der enorme Verkaufspreis hängt aber nicht nur mit der Bekanntheit der Marke zusammen. Entscheidend sind vor allem Zustand, Seltenheit, Verpackungsvariante und die professionelle Bewertung.

Auch Interessant: Millionenpreise für Retro-Games? Sammelklage in Kalifornien

Die 2026 verkaufte Kopie wurde mit PSA 9.6 A++ bewertet. Sie besitzt den seltenen Gloss-Sticker-Seal, eine frühe Verpackungsform, die vor der später üblichen Plastikverschweißung verwendet wurde. Laut Heritage Auctions sind weltweit nur drei versiegelte Kopien dieser Gloss-Sticker-Variante bekannt; die jetzt verkaufte Kopie gilt als die am höchsten bewertete davon.

Hinzu kommt die besondere Fundgeschichte: Das Spiel wurde in einem unbenutzten NES Control Deck entdeckt und soll dort fast 40 Jahre unberührt geblieben sein. Genau diese Mischung aus ikonischem Spiel, seltener Variante, sehr gutem Zustand und ungewöhnlicher Provenienz macht den Rekordpreis möglich.

Das teuerste Videospiel der Welt – Der vorherige Rekord

Der frühere Rekord aus dem Jahr 2021 lag bei 2 Millionen US-Dollar. Damals wurde eine originalverpackte Super Mario Bros.-Kopie über die Sammler- und Investment-Plattform Rally verkauft. Kurz zuvor hatte eine versiegelte Kopie von Super Mario 64 bei Heritage Auctions 1,56 Millionen US-Dollar erzielt. Ebenfalls 2021 sorgte The Legend of Zelda mit 870.000 US-Dollar für Aufsehen; dieser Verkauf übertraf damals den vorherigen Super Mario Bros.-Rekord von 660.000 US-Dollar.

Tweet von Rally zum Super Mario Rekordverkauf
Tweet von Rally zum teuersten Videospiel der Welt. Super Mario Bros. von 1985

Die teuersten Videospiele der Welt im Überblick

Platz Spiel Verkaufspreis Jahr Besonderheit
1 Super Mario Bros. 3.000.000 US-Dollar 2026 PSA 9.6 A++, Gloss-Sticker-Variante, Heritage Auctions
2 Super Mario Bros. 2.000.000 US-Dollar 2021 Verkauf über Rally, damaliger Weltrekord
3 Super Mario 64 1.560.000 US-Dollar 2021 Wata 9.8 A++, Heritage Auctions
4 The Legend of Zelda 870.000 US-Dollar 2021 Frühe NES-Produktionsvariante
5 Super Mario Bros. 660.000 US-Dollar 2021 Versiegelte Hangtab-Variante

Warum steigen die Preise für Retro-Games?

Der Markt für seltene Retro-Spiele hat sich in den vergangenen Jahren stark professionalisiert. Früher wurden alte Module vor allem auf Flohmärkten, in Foren oder bei eBay gehandelt. Heute spielen Auktionshäuser, Grading-Unternehmen und Investment-Plattformen eine große Rolle.

Besonders hohe Preise erzielen Spiele, wenn mehrere Faktoren zusammenkommen:

  • Das Spiel ist originalversiegelt.
  • Die Verpackung ist in außergewöhnlich gutem Zustand.
  • Es handelt sich um eine frühe oder seltene Produktionsvariante.
  • Das Spiel hat große kulturelle Bedeutung.
  • Die Herkunft des Exemplars ist gut dokumentiert.
  • Eine professionelle Bewertung bestätigt den Zustand.

Gerade bei Nintendo-Klassikern wie Super Mario Bros., Super Mario 64 oder The Legend of Zelda kommt zusätzlich eine enorme Markenbekanntheit hinzu. Für Sammler geht es nicht nur um Nostalgie, sondern um ein Stück Videospielgeschichte.

Der Markt bleibt umstritten

Die Millionenpreise für Retro-Spiele werden nicht nur gefeiert. In der Vergangenheit gab es auch Kritik am Markt für bewertete Videospiele. Unter anderem standen Grading-Firmen und Auktionshäuser wegen Vorwürfen rund um Marktmanipulation und Interessenkonflikte in der Kritik. Wata und Heritage Auctions bestritten entsprechende Vorwürfe gegenüber VGC.

Für Sammler bedeutet das: Hohe Auktionspreise sind beeindruckend, aber sie garantieren nicht automatisch, dass jedes alte Spiel wertvoll ist. Der Markt kann schwanken, und der Preis hängt stark von Zustand, Version, Nachfrage und Echtheit ab.

Hast du auch ein wertvolles Spiel zu Hause?

Vielleicht – aber die meisten alten Spiele sind deutlich weniger wert als die Rekordexemplare. Besonders interessant sind originalverpackte und ungeöffnete Spiele für NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy oder andere klassische Systeme. Auch seltene Erstauflagen, Sondereditionen oder kaum produzierte Varianten können Sammlerpreise erzielen.

Wer ein altes Spiel prüfen möchte, sollte auf folgende Punkte achten:

  • Ist das Spiel noch versiegelt?
  • Ist die Verpackung unbeschädigt?
  • Handelt es sich um eine frühe Produktionsvariante?
  • Gibt es Preisvergleiche bei seriösen Auktionen?
  • Ist eine professionelle Bewertung sinnvoll?

Ein loses Modul ohne Verpackung ist meist deutlich weniger wert als ein originalversiegeltes Exemplar. Trotzdem lohnt sich ein genauer Blick – denn Gaming-Geschichte kann manchmal überraschend wertvoll sein.

FAQ: Das teuerste Videospiel der Welt

Was ist das teuerste Videospiel der Welt?

Das teuerste jemals verkaufte einzelne Videospiel-Exemplar ist aktuell eine versiegelte Kopie von Super Mario Bros.für das NES. Sie wurde im Juni 2026 für 3 Millionen US-Dollar verkauft.

Warum ist Super Mario Bros. so teuer?

Der Preis entsteht durch die Kombination aus ikonischem Spiel, seltener Verpackungsvariante, originalversiegeltem Zustand und hoher professioneller Bewertung.

War Super Mario Bros. schon vorher Rekordhalter?

Ja. Bereits 2021 wurde eine andere versiegelte Kopie von Super Mario Bros. über Rally für 2 Millionen US-Dollar verkauft. Dieser Rekord wurde 2026 durch den 3-Millionen-Dollar-Verkauf gebrochen.

Sind alte Videospiele automatisch wertvoll?

Nein. Entscheidend sind Zustand, Vollständigkeit, Seltenheit, Nachfrage und Verpackung. Besonders wertvoll sind meist originalversiegelte Spiele in sehr gutem Zustand.

Was ist der Unterschied zwischen dem teuersten Videospiel und dem teuersten Sammlerexemplar?

Das teuerste Sammlerexemplar meint ein einzelnes verkauftes Spiel, etwa eine versiegelte NES-Kopie. Das teuerste Videospiel in der Entwicklung bezieht sich dagegen auf Produktionskosten und ist eine andere Kategorie.

Honeycomb bringt Echo Aviation Controller XPC erstmals auf die Xbox

Honeycomb Aeronautical erweitert sein Portfolio für Flugsimulatoren und bringt den Echo Aviation Controller XPC erstmals auf die Xbox. Der speziell für Flugsimulation entwickelte Controller ermöglicht die Steuerung von Microsoft Flight Simulator direkt vom Sofa aus und kombiniert zahlreiche Flugfunktionen in einem einzigen Eingabegerät. Die Auslieferung soll im Herbst 2026 beginnen.

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Flugsteuerung ohne separates Zubehör

Auf den ersten Blick erinnert der Echo Aviation Controller XPC an einen klassischen Gamecontroller. Im Inneren steckt jedoch eine speziell für Flugsimulation entwickelte Steuerung, die Pitch, Roll, Gier, Schub, Trimmung und weitere Flugzeugsysteme in einem Gerät vereint. Zusätzliche Hardware wie Joystick, Schubregler oder Pedale sollen dadurch in vielen Szenarien überflüssig werden.

Der Controller ist sowohl mit der Xbox als auch mit dem PC kompatibel.

Präziser Analogstick für Pitch und Roll

Die Flugsteuerung erfolgt über einen hochpräzisen Analogstick, der die Steuerung von Höhen- und Querruder übernimmt. Laut Honeycomb ermöglicht dieser besonders feinfühlige Eingaben, um sowohl kleinere Flugzeuge als auch komplexere Maschinen präzise zu steuern.

Vier Schubhebel und integriertes Trimmrad

Für die Triebwerkssteuerung besitzt der Echo Aviation Controller XPC vier frei belegbare Schubhebel mit austauschbaren Griffen und Rastpunkten. Dadurch eignet sich der Controller sowohl für einmotorige als auch mehrmotorige Flugzeuge.

Ergänzt wird die Ausstattung durch ein integriertes Trimmrad, das während des Fluges kontinuierliche Anpassungen ermöglicht.

Rudersteuerung über hintere Paddles

Die Seitenrudersteuerung erfolgt über zwei hintere Paddles, die sich gegensätzlich bewegen und so die Gierachse eines Flugzeugs simulieren. Separate Rudder-Pedale werden dadurch für viele Nutzer nicht mehr zwingend benötigt.

Magnetische Sensoren für präzise Eingaben

Für eine hohe Genauigkeit setzt Honeycomb auf moderne Tunnel Magnetoresistance (TMR)-Sensoren im Analogstick sowie Hall-Effekt-Sensoren für die Rudersteuerung. Diese sollen eine besonders präzise Steuerung sowie eine lange Lebensdauer gewährleisten.

Wichtige Flugfunktionen direkt erreichbar

Zusätzlich verfügt der Controller über physische Bedienelemente für Fahrwerk, Landeklappen und Parkbremse. Dadurch lassen sich wichtige Funktionen ohne Tastatur oder aufwendige Tastenbelegungen bedienen.

Kompaktes Design für Sofa und Reisen

Mit seinem kompakten Aufbau richtet sich der Echo Aviation Controller XPC insbesondere an Spieler, die Flugsimulation bequem im Wohnzimmer oder unterwegs nutzen möchten. Gleichzeitig eignet sich der Controller auch für Nutzer mit wenig Platz am Schreibtisch.

Marc Küpper, CTO von Honeycomb Aeronautical, erklärt:

„Der Echo Aviation Controller hat es Flugsimulationsfans bereits ermöglicht, sich am PC vom Schreibtisch zu lösen und bequem auf dem Sofa zu fliegen. Wir freuen uns sehr, diesen innovativen Controller nun auch Xbox-Spielern zugänglich zu machen. Unser Ziel ist es, Flugsimulation einem noch größeren Publikum näherzubringen und Konsolenspielern ein entspanntes Flugerlebnis zu ermöglichen. Der Echo Aviation Controller XPC ist unser erster Schritt auf Konsolen – aber ganz sicher nicht der letzte.“

Marktstart im Herbst 2026

Der Honeycomb Echo Aviation Controller XPC soll ab Herbst 2026 ausgeliefert werden. Weitere Informationen will der Hersteller in den kommenden Monaten veröffentlichen.

Der Honeycomb Aeronautical Echo Aviation Controller im Test

LEGO und Olivia Rodrigo bringen gemeinsame Sammler-Kollektion auf den Markt

Die LEGO Gruppe und Sängerin Olivia Rodrigo haben eine gemeinsame Produktreihe angekündigt. Die neue LEGO Editions Olivia Rodrigo-Kollektion umfasst fünf Sammler-Sets, die von den Alben SOUR, GUTS und you seem pretty sad for a girl so in love inspiriert sind. Die Sets erscheinen weltweit am 1. August 2026, drei davon können bereits vorbestellt werden.

Besonders bemerkenswert: Olivia Rodrigo ist die erste Musikerin, die gleich mehrere eigene LEGO-Sets erhält. Insgesamt enthält die Kollektion fünf exklusive Minifiguren, die ikonische Bühnen-Outfits und Auftritte der Grammy-Gewinnerin nachbilden. Jede Figur verfügt über zwei unterschiedliche Gesichtsausdrücke.

LEGO Editions Olivia Rodrigos Schallplatte (43028)

Den Auftakt bildet die LEGO Editions Olivia Rodrigos Schallplatte (43028). Das 360-teilige Set stellt eine Schallplatte zum Ausstellen dar und greift zahlreiche Stationen aus Rodrigos Karriere auf. Zwischen den Bausteinen verstecken sich zahlreiche Easter Eggs und Hinweise auf Songs, Musikvideos und künftige Projekte, die besonders langjährige Fans entdecken können.

LEGO Botanicals & LEGO Editions Olivia Rodrigos Blumenstrauß (11507)

Mit dem LEGO Botanicals & LEGO Editions Olivia Rodrigos Blumenstrauß (11507) verbindet LEGO erstmals die Botanicals-Reihe mit einer Künstlerkooperation. Olivia Rodrigo ist damit die erste Partnerin eines individualisierten LEGO-Botanicals-Sets.

Der 400-teilige Blumenstrauß enthält symbolträchtige Pflanzen, Anspielungen auf Rodrigos Songtexte sowie Hinweise auf ihre philippinischen Wurzeln. Mittelpunkt des Modells ist eine lilafarbene Blüte, die aus Elementen einer E-Gitarre gestaltet wurde.

LEGO Editions Olivia Rodrigos Konzertmond (43029)

Das Set LEGO Editions Olivia Rodrigos Konzertmond (43029) orientiert sich an einem der bekanntesten Momente der GUTS World Tour. Das Modell zeigt den überdimensionalen Mond, auf dem Olivia Rodrigo während ihrer Show über das Publikum schwebte.

Mit 670 Teilen bietet das Set zahlreiche versteckte Details wie kleine Schubladen, Bilderrahmen und weitere Erinnerungen an die Tour.

LEGO Editions Olivia Rodrigos Geheimer Koffer (43030)

Der Geheime Koffer vereint zahlreiche Gegenstände, die Fans mit der Sängerin verbinden. Dazu gehören unter anderem eine rote Gitarre, ein markantes rotes Megafon sowie ein Notizbuch, das an Rodrigos handgeschriebene Songtexte aus der SOUR-Ära erinnert.

Das Set besteht aus 1.085 Teilen und erzählt anhand vieler kleiner Details die Geschichte ihrer bisherigen Karriere.

LEGO Editions Olivia Rodrigos Gitarre (43031)

Das größte Modell der Serie ist die LEGO Editions Olivia Rodrigos Gitarre (43031) mit 1.228 Teilen. Das Modell kombiniert eine Akustik- und eine E-Gitarre in einem aufklappbaren Design.

Im Inneren verbergen sich verschiedene Bühnenbilder, Backstage-Bereiche und Geheimfächer. LEGO möchte damit die ruhigen und rockigen Seiten von Olivia Rodrigos Musik gleichermaßen darstellen.

(Bildquelle: LEGO Gruppe)

Viele versteckte Details für Fans

Alle fünf Sets sind speziell für Fans der Sängerin konzipiert und greifen zahlreiche Symbole, Songtexte und Bühnenmomente auf. Dazu gehören unter anderem handgeschriebene Notizen, Blumenmotive, Konzertrequisiten und weitere Anspielungen, die sich erst beim Bauen entdecken lassen.

Julia Goldin, Chief Product & Marketing Officer bei der LEGO Gruppe, ergänzt: „Olivia Rodrigo hat eine Welt erschaffen, mit der sich ihre Fans tief verbunden fühlen – eine Welt voller Emotionen, Individualität, Kreativität und Entdeckergeist. Wir wollten die Leidenschaft feiern, die Olivia in jeden Text und jede Ära steckt, und gleichzeitig etwas schaffen, das die Fans bauen, ausstellen und zu ihrem eigenen machen können. Es geht darum, einer neuen Generation Werkzeuge an die Hand zu geben, um sich durch kreatives Bauen auszudrücken.“

Verkaufsstart im August

Die komplette LEGO Editions Olivia Rodrigo-Kollektion erscheint weltweit am 1. August 2026 über LEGO Stores, den Online-Shop sowie ausgewählte Händler. Die Sets Schallplatte, Konzertmond und Gitarre können bereits vorbestellt werden.

Honkai: Star Rail und UGREEN präsentieren limitierte Zubehör-Kollektion rund um Yao Guang

HoYoverse und der Zubehörhersteller UGREEN haben ihre neue gemeinsame Produktserie zu Honkai: Star Rail vorgestellt. Unter dem Motto „Power Up for the Next Trailblaze“ umfasst die Kooperation mehrere Lade- und Reiseprodukte im Design der Spielfigur Yao Guang. Die limitierte Kollektion richtet sich an mobile Spieler und Vielreisende und ist ab sofort erhältlich.

MagFlow Air Magnetic Power Bank: Schlanke Powerbank mit kabellosem Laden

Den Auftakt macht die UGREEN MagFlow Air Magnetic Power Bank Honkai: Star Rail Edition. Mit einer Gehäusedicke von lediglich 13,9 Millimetern gehört sie zu den kompaktesten Produkten der Serie. Sie unterstützt magnetisches, kabelloses Laden mit bis zu 15 Watt und verfügt zusätzlich über ein integriertes USB-C-Kabel für bidirektionales Schnellladen mit bis zu 30 Watt. Thermal Guard sowie ein 13-facher Sicherheitsschutz sollen für einen sicheren Betrieb sorgen.

Nexode Air Charger: Kompaktes 65-Watt-Netzteil

Für das schnelle Aufladen unterwegs bietet UGREEN den Nexode Air Charger Honkai: Star Rail Edition an. Das kompakte GaN-Ladegerät liefert bis zu 65 Watt Leistung und erkennt angeschlossene Geräte automatisch, um die Ladeleistung entsprechend zu optimieren. Ergänzt wird die Ausstattung durch die Thermal-Guard-Technologie und mehrere integrierte Schutzmechanismen.

Nexode Pro Power Bank: Energiezentrale für mehrere Geräte

Mit der UGREEN Nexode Pro Power Bank Honkai: Star Rail Edition richtet sich die Serie an Nutzer, die unterwegs mehrere Geräte gleichzeitig laden möchten. Die Powerbank verfügt über eine Kapazität von 10.000 mAh und unterstützt Schnellladen mit bis zu 55 Watt über einen einzelnen Anschluss. Gleichzeitig lassen sich bis zu drei Geräte parallel mit Strom versorgen. Ein integriertes Display informiert über Akkustand, Ladeleistung und Schnellladestatus in Echtzeit.

Hinweis: Diese Powerbank gehört zwar zur Kollaborationsserie, ist jedoch nicht Bestandteil der limitierten Geschenkbox.

Nexode Retractable USB-C Cable: Ausziehbares 100-Watt-Kabel

Ebenfalls Teil der Kollektion ist das UGREEN Nexode Retractable USB-C Cable Honkai: Star Rail Edition. Das ausziehbare Kabel unterstützt Schnellladen mit bis zu 100 Watt und ermöglicht gleichzeitig eine schnelle Datenübertragung. Ein integrierter E-Marker-Chip erkennt den Leistungsbedarf angeschlossener Geräte und schützt vor Überlastung. Das einziehbare Design erleichtert den Transport und verhindert Kabelsalat.

FineTrack Mini 2: Ortungsgerät mit Apple-„Wo ist?“-Unterstützung

Mit dem UGREEN FineTrack Mini 2 Honkai: Star Rail Edition erweitert die Kooperation das Sortiment um ein Ortungsgerät. Es ist mit Apples „Wo ist?“-Netzwerk kompatibel und unterstützt unter anderem Echtzeit-Ortung, Benachrichtigungen bei zurückgelassenen Gegenständen sowie eine Standortfreigabe. Darüber hinaus verfügt das Gerät über einen 110-dB-Signalton, eine nach IP68 zertifizierte Wasser- und Staubschutzklasse sowie eine lange Akkulaufzeit.

Geschenkbox enthält exklusive Fan-Artikel

Neben den technischen Produkten umfasst die limitierte Geschenkbox verschiedene Sammlerartikel. Enthalten sind unter anderem ein Chibi-Aufsteller von Yao Guang, eine transparente Sammelkarte, ein Pin, ein Laserticket, ein Lanyard sowie ein Aufbewahrungsbeutel. Verpackung und Zubehör sind vollständig im Stil der Figur gestaltet.

Ab sofort erhältlich

Die UGREEN × Honkai: Star Rail-Kollektion ist ab sofort erhältlich und wird schrittweise weltweit sowohl online als auch im stationären Handel verfügbar sein. Welche Produkte in den jeweiligen Regionen angeboten werden, kann je nach Markt variieren.

Der cozy Shop-Simulator „Arcane Merchant“ erobert Steam

Vom staubigen Straßenstand zum millionenschweren Handelsimperium im Herzen eines mittelalterlichen Fantasy-Reiches: Das Drei-Mann-Team von Findie Studios hat Anfang Juni seinen charmanten Ladenmanagement-Simulator Arcane Merchant auf Steam veröffentlicht. Ein Fest für detailverliebte Händler.

Wer in Videospielen schon immer lieber Beute an Abenteurer verkauft hat, statt selbst in finstere Dungeons zu steigen, bekommt mit Arcane Merchant sein neues Eldorado. Als frischgebackener Ladenbesitzer eröffnen wir ein kleines Geschäft in einer lebendigen Fantasy-Stadt. Unser Sortiment reicht von einfachen Heiltränken über glitzernde Manakristalle bis hin zu legendären Relikten. Der Clou: Wir platzieren die Ware nicht nur plump in Regalen, sondern müssen das Angebot strategisch arrangieren, um die Kundschaft gezielt anzulocken.

Dynamische Märkte und das feine Gespür für Wucherpreise

Hinter dem farbenfrohen, entspannten Look des Spiels steckt ein erstaunlich cleveres Wirtschaftssystem. Die Preise für unsere magischen Waren regulieren sich über Angebot und Nachfrage auf dem lokalen Markt. Wer den Abenteurern zu viel Gold für ein magisches Breitschwert abknöpft, riskiert deren Zorn und verliert wertvolles Vertrauen. Wer zu billig verkauft, geht pleite. Es gilt, die sich ständig ändernden Bedürfnisse der Stadtbewohner genau zu analysieren und die Preisschraube dynamisch anzupassen. Mit steigendem Ruf spricht sich die Qualität unseres Ladens im ganzen Königreich herum.

 

Vom Einzelkämpfer zum Manager: Rekrutieren und Automatisieren

Besonders motivierend ist die vertikale Progression. Haben wir erst einmal genug Gold erwirtschaftet, lässt sich der winzige Verkaufsstand schrittweise zu einer prachtvollen, mehrstöckigen Handelsgilde ausbauen. Um den täglichen Ansturm in den Stoßzeiten zu bewältigen, stellen wir Angestellte ein, die das Feilschen und Kassieren übernehmen. Doch damit nicht genug: Wir können sogar mutige Helden finanzieren und auf Expeditionen in ferne Länder schicken, damit sie uns mit exklusiven, exotischen Rohstoffen beliefern. Arcane Merchant entpuppt sich so als herrlich stressfreier Suchtfaktor für gemütliche Gaming-Abende.

Quelle Bilder / Video

Die Casino Levels in Videospielen

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Spielerische Elemente werden in der heutigen Unterhaltung immer wichtiger. Sie erhöhen das Gefühl der Interaktivität und erlauben auch in den Ruhephasen eine direkte Beteiligung am Geschehen auf dem Bildschirm. Tatsächlich ist es sogar so, dass sich oftmals das wirkliche Leben in den Ereignissen in einem Videospiel widerspiegelt. So können sich Fans von Games auch im Spiel darüber freuen, dass es der ein oder andere Ausflug ins Casino mit auf die Wunschliste der Entwickler geschafft hat.

Wie verbinden sich Casino Spiele und Videospiele?

Auf den ersten Blick haben Videospiele und Casino Spiele gar nicht so viel miteinander zu tun. Denn das Spielprinzip ist dann doch sehr unterschiedlich. Wenn man sich aber die Historie ansieht, stellt man fest, dass sich die beiden Spiele oftmals in enger Nachbarschaft befanden. Denn Arcade Automaten sind bereits in den 80ern ein beliebter Zeitvertreib gewesen. Die Games, für die man früher das ein oder andere 10 Pfennig Stück in den Schlitz werfen musste, finden sich heute oftmals auch bei den Anbietern von Online Slots. Und natürlich gibt es rein optisch und vom Design her eine vielseitige gegenseitige Befruchtung.

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Sonic the Hedgehog

Bereits bei den echten Klassikern und Urvätern der modernen Videospielkultur konnte man eine gewisse Nähe zur Ästhetik von Casinos beobachten. Der blaue Igel mit der hohen Geschwindigkeit raste schon in den 80ern durch die Casino Night. Hier setzt sich das Level Design aus den typischen Elementen eines Casinos zusammen. Man sieht Slot Walzen im Hintergrund, die Rouletteräder drehen sich und Sonic selbst wird von Flipperhebeln durch den Level katapultiert. Auch vom Sounddesign her passt die Ästhetik wie angegossen zum schnellen Gameplay. Die farbenprächtige Deko tut ihr Übriges, um Sonic im Casino Level fachgerecht in Szene zu setzen.

Tales of the Abyss

Auch ein paar Generationen an Konsolen später hat das Casino nichts von seiner Strahlkraft eingebüsst. So kann man im Action Rollenspiel Tales of the Abyss sogar eine richtige Spielbank besuchen. Dort stehen verschiedene Spiele zur Auswahl, unter anderem Poker und Roulette. Gewinnen kann man hier tatsächlich auch, es gibt aber nur Geld und Gegenstände für das Spiel zu ergattern. Der Abstecher in das Casino ist für den Verlauf der Story nicht zwingend notwendig. Für die meisten Spieler ist es aber eine kommende Abwechslung zur dramatischen Tragweite der Geschichte. Denn ein bisschen Unterhaltung ist auch während der Unterhaltung gerne einmal willkommen.

Final Fantasy 7

Für viele Gamer gilt Final Fantasy 7 als das beste Spiel aller Zeiten. Das zeigt sich auch am aktuellen Remake, das die Story um Cloud, Sephirot und Co. ins 21. Jahrhundert bringt. Und sowohl in der klassischen Version also auch in der neuen Offerte gibt es einen ganzen Casino Bereich. Der Gold Saucer ist ein goldenes Gebäude, das bis unter das Dach mit Casino Spielen und allerlei Zeitvertreib angefüllt ist. Wenn man sich hier aufhält, kann man schnell einmal vergessen, dass es ja eigentlich ein Hauptspiel mit einer Story zu bewältigen gilt. In jedem Fall werden hier die Unterhaltungswütigen voll auf ihre Kosten kommen.

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Yakuza: Like a Dragon

In den letzten Jahren hat die Yakuza Reihe die eigene Innovationskraft immer wieder aufs Neue unter Beweis gestellt. Denn was zunächst als Action Brawler begann, hat sich zu einem waschechten JRPG mit rundenbasiertem Kampf entwickelt. Wer davon eine Pause braucht, der geht ganz einfach ins Casino, das im Spiel allerdings ein bisschen versteckt ist. Einmal angekommen, hat man hier die Auswahl zwischen BlackJack, Roulette, Poker und einigen anderen klassischen Casino Spielen. Dort kann sich der Protagonist Ichiban also ein wenig die Zeit vertreiben, bevor es wieder daran geht, den Gangstern in Tokyo mit einem Baseballschläger zu Leibe zu rücken.

Ideen für die Zukunft

Als Setting für immersives Storytelling ist ein Casino natürlich der perfekte Ort in einem Video Spiel. Das wird sich in der Zukunft auch noch verstärken, wenn mehr und mehr Elemente der virtuellen Realität in die Welt der Games einfließen. Auch als Community Hub sind solche Locations natürlich begehrt. Das Management eines Casinos ist auch eine Idee, die schon die ein oder andere Umsetzung gesehen hat und dementsprechend auch einmal reif für eine Neuauflage ist. Die Verschmelzung von klassischen Videospielen und den Highlights aus der Welt der Casinos ist aber sicherlich eine Entwicklung, die eher zunehmen als abnehmen wird.

World of Warships: Legends feiert 250 Jahre US-Unabhängigkeit mit neuen Zerstörern

Wargaming läutet den Sommer in World of Warships: Legends mit einem umfangreichen Juli-Update ein. Im Mittelpunkt stehen die Feierlichkeiten zum 250. Jahrestag des amerikanischen Unabhängigkeitstags, die Spieler mit zahlreichen Events, exklusiven Belohnungen und neuen Inhalten erwarten. Darüber hinaus startet eine neue Kampagne mit einem US-Premium-Schlachtschiff, während alternative US-Zerstörer erstmals im Early Access verfügbar sind.

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250 Jahre amerikanischer Unabhängigkeitstag im Spiel feiern

Zum Jubiläum des amerikanischen Unabhängigkeitstags erwartet die Spieler ein umfangreiches Ingame-Event. Mit der Sammlung „Drei Epochen der Freiheit“ sowie dem „Big Chief“-Kalender können täglich Belohnungen freigeschaltet werden. Wer den Kalender vollständig abschließt, erhält den neuen Kommandanten Ernest E. Evans sowie drei exklusive Kommandanten-Skins, die bedeutenden Persönlichkeiten aus verschiedenen Epochen der Geschichte der US-Marine gewidmet sind.

Während des gesamten Updates sammeln Spieler außerdem die Event-Währung „Independium“. Diese kann gegen den legendären Zerstörer USS Burrows, thematische Schiffs-Skins sowie weitere exklusive Inhalte eingetauscht werden.

Alternative US-Zerstörer gehen im Early Access vor Anker

Mit dem Update erweitert Wargaming den US-Technologiebaum um vier alternative Zerstörer im Early Access. Die neue Reihe umfasst:

  • Kane (Stufe V)
  • Hughes (Stufe VI)
  • Osborne (Stufe VII)
  • Christopher (Stufe VIII)

Alle vier Schiffe verfügen über ein fortschrittliches Radar, das gegnerische Schiffe innerhalb seiner Reichweite regelmäßig auf der Minikarte sichtbar macht, selbst dann, wenn diese noch nicht direkt entdeckt wurden.

Die neuen Zerstörer sind über spezielle Kisten sowie das Bundle „Steel Eagles“ erhältlich. Letzteres bietet zusätzlich die Chance auf den neuen US-Premium-Kreuzer der Stufe VIII Cambridge.

(Bildquelle: Wargaming)

Neue Kampagne bringt die Indiana als Hauptbelohnung

Abgerundet wird das Juli-Update durch die neue „Hammer des Pazifiks“-Kampagne. Über einen Zeitraum von fünf Wochen können Spieler insgesamt 100 Meilensteine absolvieren.

Wer die Kampagne mit aktiver Admiralitäts-Unterstützung erfolgreich abschließt, erhält als Hauptbelohnung das US-Premium-Schlachtschiff der Stufe VIII Indiana. Das zur historischen South-Dakota-Klasse gehörende Kriegsschiff überzeugt mit starken Sekundärgeschützen sowie einer vielseitigen Auswahl an Verbrauchsmaterialien. Dazu zählen unter anderem Reparaturmannschaft, Sonar sowie die Wahl zwischen Verbesserter Sekundärgenauigkeit, Beobachtungsflugzeug und Katapultjäger.