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Snoopy hebt ab: „Snoopy im All“ erscheint erstmals auf DVD und Blu-ray

Zum 75. Jubiläum der PEANUTS™ wartet auf Fans ein ganz besonderes Abenteuer: Snoopy im All erscheint am 30. Oktober 2026 erstmals auf DVD und Blu-ray. Damit schafft eine der bislang exklusiv bei Apple TV verfügbaren PEANUTS™-Serien den Sprung ins heimische Wohnzimmer. In insgesamt 24 Folgen aus zwei Staffeln verschlägt es Snoopy, Charlie Brown und ihre Freunde bis zur Internationalen Raumstation und darüber hinaus.

(Bildquelle: LEONINE Distribution)

Snoopy erfüllt sich in der Serie einen lang gehegten Traum und wird Astronaut bei der NASA. Gemeinsam mit Charlie Brown und den übrigen PEANUTS™ übernimmt der beliebte Beagle die Internationale Raumstation und begibt sich auf eine fantasievolle Reise ins Weltall. Dabei erkunden die Freunde unter anderem den Mond und erleben zahlreiche Abenteuer weit über die Grenzen der Erde hinaus.

Snoopy auf Weltraummission

Trotz des außergewöhnlichen Schauplatzes bleibt Snoopy im All dem bekannten Charme der PEANUTS™ treu. Kindliche Neugier, humorvolle Situationen und eine liebevolle Inszenierung treffen auf eine ordentliche Portion Weltraum-Abenteuer. Damit soll die Serie sowohl langjährige Fans als auch eine neue Generation von PEANUTS™-Entdeckern ansprechen.

(Bildquelle: LEONINE Distribution)

Nach dem Erfolg von Die Peanuts – Der Film aus dem Jahr 2015, der weltweit rund 250 Millionen US-Dollar an den Kinokassen einspielte, entstand in den vergangenen Jahren neues PEANUTS™-Material in Form mehrerer Serien. LEONINE Studios bringt diese nun schrittweise ins Home Entertainment. Snoopy im All macht dabei im Oktober 2026 den Anfang, weitere Veröffentlichungen sollen bis Anfang 2027 folgen.

Besonders Snoopy steht dabei im Mittelpunkt. Der wohl bekannteste Charakter aus dem PEANUTS™-Universum darf sich auf seine bislang wohl außergewöhnlichste Mission begeben und zeigt dabei, dass der typische PEANUTS™-Mix aus Humor, Herzlichkeit und Nostalgie auch nach 75 Jahren nichts von seiner Wirkung verloren hat.

(Bildquelle: LEONINE Distribution)

Mit Booklet für PEANUTS™-Fans

Die Veröffentlichung auf DVD und Blu-ray wird zudem von einem 16-seitigen Booklet begleitet. Dieses wirft einen Blick auf die Serie, ihre Charaktere und den Schöpfer der PEANUTS™, Charles M. Schulz.

Snoopy im All erscheint am 30. Oktober 2026 auf DVD und Blu-ray. Enthalten sind die beiden Staffeln mit insgesamt 24 Folgen. Als Bonus liegt der Veröffentlichung ein 16-seitiges Booklet bei.

Prospera: Zwischen Anno 1800 und Medieval Dynasty entsteht ein ungewöhnlicher City Builder

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Auf der gamescom konnten wir einen ersten Blick auf Prospera werfen. Der City Builder von Active Fungus Studios verbindet die Wirtschaftssimulation von Anno mit der direkten Perspektive von Medieval Dynasty und ergänzt das Ganze um umfangreiche Automatisierungsmöglichkeiten. Unsere kurze Gameplay-Präsentation zeigt dabei bereits, dass hinter dem ungewöhnlichen Konzept deutlich mehr steckt als nur ein weiterer Städtebau-Titel.

City Builder gibt es inzwischen in den unterschiedlichsten Varianten. Mal betrachten wir unsere Städte aus großer Höhe und kümmern uns vor allem um Zahlen, Produktionsketten und Bevölkerungsentwicklung, mal steht das unmittelbare Leben innerhalb der Siedlung im Mittelpunkt. Prospera versucht, beide Ansätze miteinander zu verbinden und setzt dabei auf eine ungewöhnliche Perspektive.

Das Spiel von Active Fungus Studios und Toplitz Productions versetzt uns in eine viktorianisch geprägte Welt am Beginn des industriellen Zeitalters. Wir starten vergleichsweise bescheiden und bauen unsere Siedlung Schritt für Schritt zu einer florierenden Industriestadt aus. Dabei dürfen wir nicht nur aus der Vogelperspektive planen, sondern uns auch selbst durch unsere Stadt bewegen und unmittelbar an deren Entwicklung teilhaben.

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Anno trifft Medieval Dynasty

Die Entwickler beschreiben Prospera selbst als eine Mischung aus Anno 1800 und Medieval Dynasty, während Satisfactory gewissermaßen als Pate für das Konzept herhalten muss. Diese Beschreibung trifft den grundsätzlichen Ansatz ziemlich gut.

Von Anno übernimmt Prospera die komplexeren Produktions- und Versorgungsketten sowie den Aufbau einer stetig wachsenden Stadt. Gleichzeitig erinnert die unmittelbare Perspektive stark an Medieval Dynasty. Statt unsere Siedlung ausschließlich aus der Vogelperspektive zu verwalten, befinden wir uns mitten im Geschehen.

Gerade dieser Perspektivwechsel ist einer der spannendsten Aspekte des Spiels. Wir können uns durch die Straßen bewegen, Gebäude aus der Nähe betrachten, Produktionsstätten inspizieren oder mit den Bewohnern unserer Stadt interagieren. Dadurch entsteht ein wesentlich unmittelbarereres Gefühl für die eigene Siedlung.

Während der Präsentation machte gerade diese Kombination einen interessanten Eindruck: Wir planen zwar eine Wirtschaftssimulation, erleben deren Auswirkungen aber nicht nur über Menüs und Statistiken, sondern können sie direkt in der Spielwelt beobachten.

Erst selbst anpacken, später automatisieren

Besonders interessant fanden wir den Ansatz bei den Produktionsketten. Zu Beginn stehen wir noch wesentlich stärker selbst in der Verantwortung. Arbeiten müssen erledigt, Ressourcen beschafft und erste Produktionsschritte organisiert werden. Mit zunehmendem Fortschritt verändert sich diese Spielweise jedoch.

(Bildquelle: Toplitz Productions)

Nach und nach können wir Aufgaben an Arbeiter und spezialisierte Crews delegieren. Aus manuellen Tätigkeiten entstehen automatisierte Produktionsabläufe, später kommen Fabriken und größere industrielle Komplexe hinzu. Das Entscheidende dabei: Prospera zwingt uns nicht auf einen einzigen Spielstil fest. Je weiter wir voranschreiten, desto mehr Möglichkeiten erhalten wir, bestimmte Bereiche zu automatisieren und uns dadurch auf andere Aufgaben zu konzentrieren.

(Bildquelle: Toplitz Productions)

Genau hier könnte eine der großen Stärken des Spiels liegen. Wer gerne selbst Hand anlegt, kann sich stärker mit den einzelnen Abläufen beschäftigen. Wer dagegen seine Stadt lieber als großes System betrachtet, kann zunehmend Aufgaben delegieren und sich um die übergeordneten Zusammenhänge kümmern.

Angenehm dimensionierte Produktionsketten

Bei City Buildern besteht schnell die Gefahr, dass Produktionsketten entweder zu simpel ausfallen oder in einer kaum noch überschaubaren Flut aus Ressourcen und Zwischenprodukten enden. Prospera machte in unserer Präsentation einen angenehm ausgewogenen Eindruck. Insgesamt soll das Spiel 57 verschiedene Ressourcen bieten. Darunter befinden sich 15 Rohstoffe, neun Baumaterialien sowie 33 Ressourcen und Waren, die für Bedürfnisse und Produktionsketten benötigt werden.

Diese Zahlen klingen zunächst umfangreich, wirken aber nicht unnötig aufgebläht. Vielmehr entsteht der Eindruck, dass die einzelnen Produktionsschritte nachvollziehbar miteinander verbunden sind. Das passt gut zum Ansatz des Spiels, wirtschaftliche Zusammenhänge zu vermitteln, ohne uns permanent mit einer riesigen Ansammlung von Tabellen und Untermenüs zu konfrontieren. Stattdessen sollen Lagerbestände und Warenflüsse möglichst direkt in der Spielwelt erkennbar sein. Auch hier versucht Prospera, die Komplexität einer Wirtschaftssimulation mit einer zugänglicheren Bedienung zu verbinden.

Eine Stadt, die auf uns reagiert

Ein weiterer Punkt, der uns während der Präsentation positiv aufgefallen ist, sind die Bewohner. Die Stadt wirkt nicht wie eine Ansammlung von Gebäuden, die lediglich durch Zahlenwerte repräsentiert werden. Die Bewohner gehen ihren Tätigkeiten nach, reagieren auf ihre Umgebung und vermitteln dadurch unmittelbar, wie es um die eigene Stadt bestellt ist. Bedürfnisse, Versorgung und Zufriedenheit der Bevölkerung wirken sich wiederum auf die weitere Entwicklung aus.

(Bildquelle: Toplitz Productions)

Das klingt zunächst nach einem typischen Bestandteil eines City Builders, wird durch die Third- und First-Person-Perspektive aber deutlich greifbarer. Wenn wir selbst durch die Straßen laufen, begegnen uns schließlich genau die Menschen, für deren Versorgung wir verantwortlich sind. Dadurch erhält die Stadt eine zusätzliche Ebene. Probleme sind nicht nur irgendwelche roten Werte in einem Menü, sondern können potenziell direkt in der Spielwelt wahrgenommen werden.

Schönheit wird zur Ressource

Ein ungewöhnliches Element ist das sogenannte Prosperity-System. Denn für das Wachstum unserer Stadt zählen nicht ausschließlich Geld, Rohstoffe und Produktionsgüter. Auch die Gestaltung der Stadt spielt eine Rolle. Saubere Straßen, Grünflächen und eine ansprechende Architektur können den Fortschritt fördern. Verschmutzung, Ungeziefer und die negativen Auswirkungen einer wachsenden Industrie wirken sich dagegen entsprechend nachteilig aus.

(Bildquelle: Toplitz Productions)

Damit verbindet Prospera zwei Aspekte, die in vielen Wirtschaftssimulationen eher getrennt voneinander betrachtet werden: effiziente Industrie und eine attraktive Stadt. Das könnte insbesondere im späteren Spielverlauf interessant werden. Die industrielle Entwicklung verlangt schließlich nach immer mehr Produktionskapazitäten, während eine stetig wachsende Stadt gleichzeitig lebenswert bleiben soll. Es entsteht somit ein klassischer Konflikt zwischen maximaler Effizienz und einer funktionierenden, attraktiven Stadtplanung.

Vom Handkarren zur Eisenbahn

Die industrielle Entwicklung ist auch optisch eines der großen Themen von Prospera. Unsere Siedlung beginnt klein und entwickelt sich mit zunehmendem technischen Fortschritt zu einer immer komplexeren Industriestadt. Eine wichtige Rolle spielt dabei die Logistik. Ressourcen müssen aus unterschiedlichen Regionen beschafft und anschließend zur richtigen Zeit am richtigen Ort verfügbar sein. Während anfangs noch einfache Transportmöglichkeiten ausreichen, wächst mit der Stadt auch der Bedarf an leistungsfähigeren Transportwegen.

Schließlich hält die Eisenbahn Einzug. Der Aufbau eines eigenen Schienennetzes soll dabei nicht nur optisches Beiwerk sein, sondern ein wesentlicher Bestandteil der Wirtschaft und Logistik werden. Gerade die Vorstellung, wie sich aus einer kleinen Ansiedlung nach und nach ein industrielles Netzwerk mit Fabriken, Transportwegen und Eisenbahnlinien entwickelt, gehört zu den Aspekten von Prospera, die uns neugierig auf die weitere Entwicklung des Spiels machen.

Technisch bereits sehenswert

Auch optisch konnte Prospera während unserer Präsentation einen guten Eindruck hinterlassen. Die auf der Unreal Engine 5.7 basierende Spielwelt wirkt detailliert und atmosphärisch. Besonders die Kombination aus industrieller Architektur, lebendigen Bewohnern und der direkten Third- beziehungsweise First-Person-Perspektive kommt dabei gut zur Geltung. Während wir in klassischen City Buildern meist auf die Gesamtansicht unserer Stadt konzentriert sind, lädt Prospera dazu ein, tatsächlich durch die eigene Kreation zu laufen.

Gerade hier kann die ansprechende Grafik ihre Wirkung entfalten. Fabriken, Wohnhäuser und Produktionsstätten sind nicht einfach nur funktionale Bauelemente auf einer Karte, sondern werden aus der Nähe zu einem Teil der Spielwelt.

Ein vielversprechender Ansatz

Unsere Präsentation auf der gamescom war zwar vergleichsweise kurz, konnte uns aber einen guten ersten Eindruck von Prospera vermitteln. Vor allem die Kombination verschiedener Genre-Elemente wirkt interessant. Das Spiel möchte die Produktions- und Wirtschaftssysteme eines Anno mit der unmittelbaren Spielperspektive eines Medieval Dynasty verbinden und gleichzeitig einen zunehmenden Automatisierungsgrad bieten. Besonders letzterer könnte dafür sorgen, dass sich das Spielgefühl im Verlauf der Partie deutlich verändert.

Zu Beginn heißt es noch selbst anpacken, Ressourcen sammeln und die ersten Produktionsschritte organisieren. Später übernehmen Arbeiter immer mehr Aufgaben, Fabriken wachsen zu industriellen Komplexen und Eisenbahnlinien verbinden unsere Wirtschaft miteinander. Gleichzeitig müssen wir darauf achten, dass unsere Stadt nicht nur effizient funktioniert, sondern auch sauber, attraktiv und lebenswert bleibt. Mit 164 geplanten Bauwerken, mehr als 60 Objekten für Prosperity und Dekoration, 20 verschiedenen Berufen sowie vier Bevölkerungsstufen ist auch beim Umfang einiges geplant.

Prospera befindet sich allerdings noch in Entwicklung. Die PC-Version soll 2027 zunächst im Early Access erscheinen, anschließend sind Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorgesehen.

Nach unserem ersten Eindruck könnte Prospera vor allem für Spieler interessant werden, denen klassische City Builder zu distanziert und reine Aufbauspiele aus der Third-Person-Perspektive zu wenig komplex sind. Die Mischung aus direktem Erleben, Stadtmanagement, Produktionsketten und später umfangreicher Automatisierung besitzt jedenfalls das Potenzial, eine eigene Nische zu besetzen.

Wir sind gespannt, wie sich dieses Konzept bis zum Early Access weiterentwickelt.

LEGO Star Wars: Supersternzerstörer Executor mit 6.130 Teilen vorgestellt

Die LEGO Gruppe erweitert die Ultimate Collector Series um ein besonders imposantes Star-Wars-Modell. Mit dem LEGO Star Wars Supersternzerstörer Executor (75457) können Fans das Flaggschiff von Darth Vader aus „Star Wars: Das Imperium schlägt zurück“ nachbauen. Das Set besteht aus 6.130 Teilen und ist mit einer Länge von über 136 Zentimetern das bislang längste LEGO Star Wars Modell.

Darth Vaders Flaggschiff als UCS-Modell

Der Supersternzerstörer Executor wurde speziell für erwachsene LEGO- und Star-Wars-Fans entwickelt. Das Modell soll die markante, messerscharfe Silhouette des gewaltigen Flaggschiffs möglichst detailgetreu einfangen und eignet sich dank eines integrierten Ausstellungsständers vor allem als imposantes Schaustück.

Auf dem Sockel befindet sich neben der Executor auch ein maßstabsgetreuer Sternzerstörer. Ein winziger Millennium Falke auf einer runden 1×1-Platte verdeutlicht zusätzlich die enormen Dimensionen von Darth Vaders Flaggschiff.

Mit einer Länge von 136 Zentimetern ist die Executor dabei nicht nur ein großes LEGO-Modell, sondern das bislang längste LEGO Star Wars Set. Damit das über fünf Kilogramm schwere Modell trotz seiner Größe stabil bleibt, setzt das Designteam auf einen Kern aus klassischen LEGO Steinen. Schlanke LEGO Technic-Tragarme verbinden diesen mit der Außenverkleidung und sorgen für die notwendige Stabilität.

Viele Details und eine bekannte Szene

Auch beim Aufbau wurde Wert auf eine möglichst authentische Darstellung gelegt. Zahlreiche zentral angeordnete Greebling-Elemente bilden einen Kontrast zu den schlanken Seitenwänden des Supersternzerstörers.

(Bildquelle: LEGO Gruppe)

Für die charakteristischen Rumpflichter und weitere Details im mittleren Bereich kommt eine neu gestaltete, bedruckte Kachelgrafik zum Einsatz. Diese wird insgesamt 60 Mal verwendet und kann in unterschiedlichen Ausrichtungen und Überlappungen verbaut werden. Dadurch entsteht trotz der wiederkehrenden Elemente ein abwechslungsreiches und organisches Erscheinungsbild.

Eine besondere Ergänzung befindet sich ebenfalls am Modell: Eine Szene im Minifiguren-Maßstab stellt die Kommandobrücke der Executor dar.

Erstmals alle sechs Kopfgeldjäger zusammen

Für Sammler besonders interessant dürfte die Minifiguren-Auswahl sein. Das Set enthält insgesamt sieben Minifiguren: Darth Vader sowie erstmals alle sechs Kopfgeldjäger gemeinsam in einem einzigen LEGO Set.

Mit dabei sind:

  • Boba Fett
  • Dengar
  • Bossk
  • IG-88
  • 4-LOM
  • Zuckuss

Dengar erhält dabei ein überarbeitetes Rucksack-Design, während IG-88 mit einem komplett neu geformten Kopf ausgestattet wird. Zusammen mit Darth Vader lassen sich damit bekannte Szenen von der Kommandobrücke der Executor nachstellen.

Ab Oktober erhältlich

Das LEGO Star Wars Supersternzerstörer Executor (75457) erscheint am 1. Oktober 2026. Das 18+-Set umfasst 6.130 Teile und kostet laut LEGO 749,99 Euro.

Für Käufer gibt es zum Start außerdem einen besonderen Bonus: Wer das Set zwischen dem 1. und 10. Oktober 2026 kauft, erhält LEGO Darth Vaders Lichtschwert (40897) als Geschenk dazu. Das Angebot gilt nur, solange der Vorrat reicht.

(Bildquelle: LEGO Gruppe)

LEGO Star Wars Supersternzerstörer Executor (75457)

  • Thema: LEGO Star Wars
  • Serie: Ultimate Collector Series
  • Alter: 18+
  • Teile: 6.130
  • Abmessungen: ca. 136 cm lang, 50 cm tief, 20 cm hoch
  • Gewicht: über 5 kg
  • Preis: 749,99 Euro
  • Release: 1. Oktober 2026
  • Minifiguren: Darth Vader, Boba Fett, Dengar, Bossk, IG-88, 4-LOM und Zuckuss
  • Bonus: LEGO Darth Vaders Lichtschwert (40897) vom 1. bis 10. Oktober 2026 beim Kauf des Sets, solange der Vorrat reicht

VITURE und S-GAME enthüllen Phantom Beast – die offiziellen XR-Brillen zu Phantom Blade Zero

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VITURE und S-GAME haben mit den Phantom Beast XR Glasses eine besondere Hardware-Kollaboration zu Phantom Blade Zero vorgestellt. Die exklusiven XR-Brillen verbinden die düstere Kungfupunk-Ästhetik des kommenden Action-RPGs mit VITUREs aktueller Display- und XR-Technologie. Vorbestellungen sind ab sofort möglich, der Verkaufsstart erfolgt am 29. Oktober 2026, passend zum Release von Phantom Blade Zero.

Im Rahmen der Ausstellung „Worlds of Play: The Game Art Exhibition“ in Köln haben VITURE und S-GAME ihre gemeinsame Hardware-Kollaboration offiziell vorgestellt. Die VITURE x Phantom Blade Zero: Phantom Beast XR Glasses basieren technisch auf VITUREs aktueller Beast-Serie, erhalten für die Zusammenarbeit mit S-GAME jedoch ein umfangreich überarbeitetes Design.

Das Ergebnis soll nicht nur Fans des Spiels ansprechen, sondern gleichzeitig eine hochwertige XR-Lösung für Gaming und Multimedia darstellen. VITURE setzt dabei auf ein großes virtuelles Display, hohe Bildwiederholrate, 3DoF-Tracking und räumlichen Klang.

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Kungfupunk trifft auf XR-Technologie

Phantom Blade Zero kombiniert klassische chinesische Wuxia-Kampfkunst mit einer düsteren Punk-Fantasy-Welt. S-GAME bezeichnet diesen Stil als „Kungfupunk“, und genau diese Mischung soll sich bei den Phantom Beast XR Glasses bis ins kleinste Detail wiederfinden.

Die Brille verfügt über exklusive Grafiken, Gravuren und Symbole aus dem Universum von Phantom Blade Zero. Besonders auffällig sind die metallischen Elemente an den Bügeln. Sie wurden von der Waffe des Protagonisten Soul inspiriert und stellen den Moment dar, in dem seine Klinge gerade aus der Scheide gezogen wird. Auch das Zubehör wurde speziell für die Kooperation gestaltet. Zum Lieferumfang gehört unter anderem ein abnehmbares Band mit traditionellen Wuxia-Mustern und martialisch inspirierten Ornamenten.

„Wir wollten mehr tun, als einfach ein Logo auf ein Produkt zu setzen“, erklärt VITURE-Gründer David Jiang. Die Phantom Beast sollen laut ihm vielmehr eine Möglichkeit bieten, die Welt von Phantom Blade Zero auch außerhalb des Spiels zu erleben.

Für S-GAME-Gründer und Game Director Soulframe ist insbesondere die Kombination aus XR-Technologie und der cineastischen Inszenierung von Phantom Blade Zero interessant. XR könne seiner Einschätzung nach eine neue Bühne für AAA-Spiele darstellen.

Ein Case wie eine Waffe

Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Verpackung beziehungsweise dem Aufbewahrungscase der Phantom Beast. Das dreieckige Case ist mit strukturiertem schwarzem Leder ummantelt und lässt sich wie eine Klinge aus einer Scheide herausziehen. Im Inneren wartet ein tiefroter Einsatz, in dem die XR-Brille präsentiert wird. Ein rotes Band führt aus dem Inneren heraus. Auf einer Seite befindet sich ein tief eingeprägtes Siegel aus der Welt von Phantom Blade Zero, während die Lederhülle das gemeinsame VITURE × Phantom Blade Zero Ø-Logo trägt. Damit soll das Case im geschlossenen Zustand wie ein mystisches Relikt wirken. Beim Öffnen wird die Phantom Beast dagegen wie eine Waffe für den bevorstehenden Einsatz präsentiert.

Collector’s Edition mit exklusiven Extras

VITURE richtet die Phantom Beast ausdrücklich auch an Sammler. Neben den XR-Brillen und dem speziell gestalteten Case enthält das Paket mehrere exklusive Phantom Blade Zero-Gegenstände.

(Bildquelle: VITURE)

Dazu gehören:

  • eine 12,5 cm große Replik der Mó Sanguine-Klinge
  • ein Game-Art-Karten-Set
  • ein Stickerbogen
  • ein speziell gestaltetes Brillenputztuch

Die Verpackung selbst ist ebenfalls als Sammlerstück ausgelegt und kann als Präsentationsbox verwendet werden. Das Artwork zeigt Soul mit gezogener beziehungsweise zum Kampf bereiter Klinge, während Flammen die Gebäude der Wulin-Welt im Hintergrund umgeben.

Wer die Phantom Beast bis einschließlich 5. November 2026 vorbestellt oder kauft, erhält außerdem eine weitere exklusive Beigabe: eine Sammelkarte beziehungsweise Spielweltkarte von Phantom Blade Zero. Die Karte ist als Schriftrolle gestaltet und verfügt über zwei Rollen.

Virtueller 174-Zoll-Bildschirm

Technisch basiert die Phantom Beast auf VITUREs aktueller Beast-Plattform. Herzstück ist ein prismatisches optisches System in Kombination mit aktuellen Sony Micro-OLED-Panels mit 0,68 Zoll. VITURE spricht vom größten virtuellen Bildschirm im Consumer-XR-Bereich. Die Phantom Beast erzeugt ein virtuelles Bild mit einer Diagonale von 174 Zoll bei einem Betrachtungsabstand von vier Metern.

Pro Auge stehen 1200p Auflösung zur Verfügung. Gleichzeitig erreicht das Display eine Bildwiederholrate von 120 Hz, wodurch schnelle Bewegungen insbesondere bei Actionspielen deutlich flüssiger dargestellt werden sollen. Die maximale Helligkeit liegt bei 1.250 Nits. Zusätzlich kann die Transparenz über eine neunstufige elektrochrome Abdunkelung angepasst werden. Ein automatischer Transparenzmodus soll dabei die Nutzung in unterschiedlichen Umgebungen erleichtern. Der angegebene Kontrast liegt bei mindestens 100.000:1, während VITURE einen Farbumfang von 108 Prozent sRGB nennt.

Fünf Display-Modi und 3D-Unterstützung

Die Phantom Beast bietet insgesamt fünf integrierte Display-Modi. Für PC-Spieler besonders interessant dürfte dabei ein 32:9-Panoramamodus sein, der Super-Ultrawide-Inhalte unterstützt. Über die VITURE-Software lassen sich zudem weitere Funktionen freischalten. Dazu zählt Immersive 3D, mit dem sich 2D-Inhalte in Echtzeit in eine stereoskopische Darstellung umwandeln lassen.

Mit VisionPair 3DoF verfügt die Brille außerdem über integriertes räumliches Tracking. Dadurch kann sich die virtuelle Darstellung an die Kopfbewegungen des Nutzers anpassen. Über die Companion-App SpaceWalker stehen darüber hinaus Funktionen wie ein Multi-Screen-Setup mit bis zu drei Fenstern sowie zusätzliche Display-Einstellungen zur Verfügung.

Unterstützung für PC, Konsolen und Steam Deck

Die Verbindung erfolgt grundsätzlich über USB-C und soll ohne aufwendige Einrichtung funktionieren. Direkt unterstützt werden unter anderem:

  • Windows
  • macOS
  • iOS
  • Android
  • Steam Deck

Wer die Phantom Beast an stationären Spielekonsolen verwenden möchte, benötigt entsprechendes Zubehör von VITURE.

Mit dem Pro Mobile Dock lassen sich unter anderem PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 anbinden. Für Switch und Switch 2 steht alternativ das kompaktere Mobile Dock Mini zur Verfügung. VITURE hebt dabei besonders hervor, dass man der einzige Hersteller von XR-Brillen mit offizieller Unterstützung für die Nintendo Switch 2 sei.

Technische Daten der VITURE Phantom Beast

Merkmal Phantom Beast XR Glasses
Optisches System VITURE Custom Prism-Based Optical System
Display Sony Micro-OLED
Displaygröße 0,68 Zoll pro Panel
Virtuelle Bildschirmgröße 174 Zoll bei 4 m
Auflösung 1200p pro Auge
Bildwiederholrate 120 Hz
Sichtfeld (FOV) 58°
Max. Helligkeit 1.250 Nits
Kontrast ≥ 100.000:1
Farbraum 108 % sRGB
Display-Modi 5 integrierte Modi
Ultrawide-Modus 32:9
3D Immersive 3D, Echtzeit-2D-zu-3D-Konvertierung
Spatial Tracking 3DoF via VisionPair
Dimmung 9-stufige elektrochrome Dimmung
Transparenz Auto-Transparency Mode
Audio HARMAN AudioEFX
Lautsprecher Integrierter Spatial Sound, 9 Stufen
Anschluss USB-C
IPD-Bereich 58–70 mm
Rahmen/Scharniere Magnesium-Aluminium-Legierung
Bügel PC + TPE
Direkte Kompatibilität Windows, macOS, iOS, Android, Steam Deck, Pro Neckband
Mit Pro Mobile Dock Switch, Switch 2, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One und weitere HDMI-Geräte
Mit Mobile Dock Mini Switch, Switch 2
Apps SpaceWalker & Immersive 3D
Multi-Screen Bis zu 3 Fenster
Preis 599 US-Dollar
Vorbestellung Ab sofort
Release 29. Oktober 2026

Release zeitgleich mit Phantom Blade Zero

Die VITURE x Phantom Blade Zero Phantom Beast XR Glasses können ab sofort zum Preis von 599 US-Dollar vorbestellt werden. Der Verkauf startet am 29. Oktober 2026 und damit exakt am selben Tag wie Phantom Blade Zero.

Die Phantom Beast stellt für VITURE gleichzeitig die erste Kooperation mit einem chinesischen Spieleentwickler dar. Zuvor hatte das Unternehmen bereits mit CD Projekt Red an den Cyberpunk 2077 Luma Cyber XR Glasses gearbeitet. Für Phantom Blade Zero erscheint die Zusammenarbeit besonders passend: Während S-GAME mit dem Spiel Wuxia-Kampfkunst und Punk-Fantasy miteinander verbindet, überträgt VITURE diese Designsprache auf ein tragbares XR-Gerät.

Phantom Blade Zero selbst entsteht auf Basis der Unreal Engine 5 und erscheint am 29. Oktober 2026 für PlayStation 5 und PC. Mit der Phantom Beast können Spieler die Welt des Action-RPGs dabei nicht nur auf einem klassischen Fernseher oder Monitor erleben, sondern auf einer virtuellen Großbildleinwand mit bis zu 174 Zoll.

Warum man Games besser nach Genre als nach Hype auswählt

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Beliebtheit kann auf ein hochwertiges Spiel hindeuten, verrät Spielern jedoch nicht, zu welcher Stimmung oder Gaming-Session es passt. Die Auswahl nach Genre ist der bessere Ausgangspunkt, weil sie das konkrete Spielerlebnis in den Mittelpunkt stellt statt eines Wettbewerbs um Sichtbarkeit. Ein Rollenspiel, ein Ego-Shooter und ein Strategiespiel verlangen unterschiedliche Formen der Aufmerksamkeit, selbst wenn ihre Grenzen ineinander übergehen. Die sinnvolle Wahl ist die, die zur aktuellen Stimmung, zur verfügbaren Zeit und zum bevorzugten Tempo eines Spielers passt.

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Klare Auswahlkriterien machen auch die Suche nach Zusatzinhalten zielgerichteter. Wer bei Strategiespielen besonders Aufbau und Management mag, findet im Planet Zoo DLC Steam Key ein passendes Beispiel für ein strategieorientiertes Spielerlebnis und kann anschließend auf der Produktseite die Plattform- und Regionskompatibilität prüfen. Dadurch lassen sich die eigenen Genre-Vorlieben mit der richtigen Plattform und Region verbinden, statt sich beim Kauf allein von der Beliebtheit leiten zu lassen.

Verschiedene Genres bieten unterschiedliche Gründe, immer wieder zu spielen

Rollenspiele eignen sich für Spieler, die Immersion und eine langfristige Charakterentwicklung suchen. Ein umfassendes Motivationsmodell zeigte, dass Spieler mit einer Vorliebe für RPGs hohe Werte bei Motiven rund um Kompetenz und Immersion erzielen. Das bedeutet nicht, dass jeder RPG-Fan unbedingt geduldig sein muss. Eine Studie mit 5.257 Teilnehmern brachte die Vorliebe für RPGs jedoch häufiger mit Geduld in Verbindung als mit den anderen untersuchten Genreprofilen. Der Reiz liegt darin, in eine Rolle einzutauchen und die Entwicklung des eigenen Charakters über viele Spielstunden hinweg zu erleben.

FPS-Spiele lenken die Aufmerksamkeit auf unmittelbares Feedback: Ein Schuss sitzt, die Bewegung wird besser oder eine kompetitive Runde kippt innerhalb von Sekunden. In einer genreübergreifenden Studie erzielten FPS-Spieler die höchsten Leistungswerte in der Stichprobe, während ein umfassenderes Modell die Vorliebe für FPS stärker mit stimulationsbezogenen Motiven verknüpfte. Eine weitere Studie brachte diese Vorliebe mit schnellen Reaktionen, einer hohen Stresstoleranz und gutem Orientierungssinn in Verbindung. Dieses Profil stellt FPS-Spiele nicht über andere Genres. Es erklärt vielmehr, warum Intensität und schnelle Fortschritte den Reiz ausmachen können.

Bei Strategiespielen stehen Planung und Entscheidungen im Vordergrund, die sich über längere Zeit entfalten. Studien brachten die Vorliebe für Strategiespiele mit Logik und strategischem Denken in Verbindung – ein aufschlussreicher Kontrast zur Unmittelbarkeit eines Ego-Shooters. Planet Zoo zeigt, dass dieser Reiz nicht zwangsläufig Kämpfe beinhalten muss. Steam ordnet es den Kategorien Casual, Simulation und Strategie zu; die Beschreibung konzentriert sich neben Forschung, Tierpflege und kreativem Sandbox-Spiel auf Aufbau und Management.

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Die Auswahl von Game Keys mit Blick auf das gewünschte Spielerlebnis

Beim genreorientierten Einkauf hilft es auch, die Begriffe eines Angebots zu verstehen. Ein CD-Key bezeichnet in der Regel einen digitalen Aktivierungscode, mit dem sich Software oder ein Spiel auf einer unterstützten Plattform freischalten lässt. Eneba ist ein digitaler Marktplatz für Game Keys, Geschenkkarten und digitale Produkte, mit verifizierten Händlern und Produktseiten, die Plattform- und Regionsinformationen enthalten können. Diese Angaben geben Spielern eine klare Orientierung bei der Auswahl eines Artikels, der zu ihrem Konto, der vorgesehenen Region und ihrer bevorzugten Spielweise passt.

Genre-Bezeichnungen bleiben Ausgangspunkte und keine starren Schubladen. Ein Hybrid kann Charakterentwicklung aus Rollenspielen mit taktischen Systemen verbinden, während eine Simulation Strategie-Fans durch kreatives Management ansprechen kann. Hype kann auf einen Titel aufmerksam machen, aber nicht den Grund bestimmen, warum jemand immer wieder zu ihm zurückkehrt. Auf Eneba bedeutet derselbe genreorientierte Ansatz, bei der Auswahl von Zusatzinhalten für ein strategieorientiertes Spiel Plattform- und Regionsinformationen zu prüfen.

Zoopunk – Der F.I.S.T. Nachfolger auf der Gamescom

TiGames hat einen brandneuen Trailer für sein Action-Rollenspiel Zoopunk bei gamescom Opening Night Live präsentiert. Der Trailer bot dem Publikum einen ersten Einblick in diesen ambitionierten Vorläufer zu F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch einschließlich der drei spielbaren Helden und eindrucksvollen Spielumgebungen wie üppigen Wäldern sowie Luftschiffen. Zudem wurde erstmals ein mysteriöser vierter Charakter angedeutet.

Zoopunk spielt Jahrzehnte vor den Geschehnissen bei F.I.S.T. und erweitert das beliebte Universum von Animal Punk, wobei es von den turbulenten Anfängen von Torch City erzählt, einer Tier-Metropole am Rande einer Revolution. Fans von F.I.S.T. kommen bei diesem neuen Video in den Genuss von Nostalgie und für alle anderen gibt es jede Menge zu entdecken, wobei die wichtigsten Manöver der drei spielbaren Helden, ein Eindruck vom Weltenbau und mehr präsentiert werden.

Dynamischer Kampf und Charakter-Vielfalt

Der Kampf bleibt das Kernstück von Zoopunk und das Gameplay wurde um individuelle Kampfstile herum entwickelt, die durch Tiereigenschaften inspiriert wurden. Jeder spielbare Charakter bringt einen speziellen Kampfansatz mit sich, wodurch Spieler ihr eigenes charakteristisches Kampferlebnis gestalten können:

● Der Hase Rayton: Agil und flott, spezialisiert sich auf Nahkampf
● Das Nashorn Braton: Ein kräftiger Raufbold mit einem enormen Kettensäge
● Das Streifenhörnchen Trixie:Beweglich und präzise, verlässt sich auf Akrobatik und überfallartige Taktiken

Der Trailer bietet zudem einen ersten Blick auf einen mysteriösen vierten Protagonisten, ein Serval, über dessen Identität Fans nur spekulieren können. Fans können außerdem die ersten gegnerischen Tier-Bosse sehen, ein Abweichen vom vorherigen Tier-gegen-Maschine-Konflikt des ersten Spiels.

Zoopunk wird für PC und Konsole erscheinen, ein konkretes Datum für die Veröffentlichung gibt es derzeit noch nicht.

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Über Zoopunk

Zoopunk spielt im selben Universum wie F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch und schlägt als Third-Person-Action-RPG ein neues Kapitel im „Animal Punk“-Universum auf. Begleite eine vielfältige Gruppe tierischer Helden auf einer Reise durch eine Welt, in der ungezähmte Wildnis, hochentwickelte Maschinen und von Konflikten geprägte Zivilisationen aufeinandertreffen.

Im Zentrum dieser sich wandelnden Welt steht der „Spark“ – eine geheimnisvolle Kraft, die Technologie, Zivilisationen und Konflikte gleichermaßen prägt. Die „Machine Legion“ ist als mächtiger Feind aufgetaucht, doch der Kampf in Zoopunk ist komplexer als ein bloßer Krieg zwischen Tieren und Maschinen. Rivalisierende Tierfraktionen, wechselnde Bündnisse sowie unterschiedliche Auffassungen von Leben, Bewusstsein und Seele tragen zu einem tiefgreifenden Konflikt bei. Übernimm das Kommando über ein Team von bis zu drei Helden, wechsle in Echtzeit zwischen ihnen und meistere drei unterschiedliche Kampfstile.

Der Hase Rayton setzt auf rasante Kombos am Boden und in der Luft, um Energie aufzubauen und anschließend verheerende, elektrisch aufgeladene Angriffe zu entfesseln. Das Nashorn Braton kombiniert Angriffe mit der Kettensäge, die gegnerische Deckungen durchbrechen, mit starken Defensivfähigkeiten und fungiert so als Fels in der Brandung an der Front. Das Streifenhörnchen Trixie verbindet stilvolles „Gun-Fu“ mit Munitionsmanagement, präzisen Schüssen aus der Third-Person-Perspektive und taktischen Fernkampffähigkeiten. Durchbrich die Deckung deiner Gegner, kombiniere die einzigartigen Fähigkeiten der Helden zu koordinierten Angriffen sowie mächtigen Kombo-Skills und kämpfe dich gegen gewaltige Bosse durch.

Versammle dein Team. Meistere den Kampf. Bestimme das Schicksal einer Welt, in der Metall, Wildnis und Wille aufeinanderprallen.

zur offiziellen Webseite von Zoopunk

LEGO auf der gamescom 2026: Größter Messeauftritt mit Pokémon, Batman und mehr

Die LEGO Gruppe kehrt vom 26. bis 30. August 2026 mit ihrem bislang größten Auftritt zur gamescom nach Köln zurück. In Halle 9 erwartet Besucherinnen und Besucher eine umfangreiche Erlebniswelt rund um LEGO, die verschiedene interaktive Spielbereiche, neue Produkte, Entertainment-Marken und digitale Inhalte miteinander verbindet.

Neben Anspielstationen stehen auch Mitmachaktionen und Fotomöglichkeiten auf dem Programm. Zu den Highlights gehören LEGO Pokémon, LEGO Batman, LEGO Fortnite, LEGO Minecraft, LEGO Super Mario, LEGO ONE PIECE, LEGO Technic x Forza Horizon 6 und das neu angekündigte LEGO Skylines.

LEGO Pokémon: Battle-Arena und riesiges Glurak

Im Bereich LEGO Pokémon betreten Besucher durch ein interaktives Portal die Welt der Pokémon. Dort können sie neue LEGO Sets mit der LEGO SMART Play Technologie entdecken und sich in einer Battle-Arena miteinander messen.

(Bildquelle: LEGO)

Für einen besonderen Fotomoment sorgt eine große Glurak-Figur aus LEGO Steinen.

LEGO Batman: Mayhem-Modus erstmals spielbar

Auch LEGO Batman ist in Halle 9 vertreten. Besucher können dort exklusiv eine neue Spielerweiterung ausprobieren: den von Bösewichten inspirierten Mayhem-Modus.

Bei einer Highscore-Jagd können Teilnehmer um Preise kämpfen. Zusätzlich steht eine digitale Graffiti-Wand bereit, auf der kreative Kunstwerke gestaltet werden können.

LEGO Fortnite lädt zum Tanzen ein

LEGO Fortnite bietet ein immersives Erlebnis, bei dem Besucher direkt in die Spielwelt eintauchen können. Neben den bekannten Charakteren steht dabei vor allem das gemeinsame Tanzen und Feiern im Mittelpunkt.

Die Gestaltung des Bereichs orientiert sich an einem aktuellen LEGO Fortnite Set.

LEGO Minecraft: ChickenMounts und riesiges Huhn

In LEGO Minecraft können Besucher das neue „ChickenMounts“-Add-on ausprobieren. Die kostenlose Erweiterung bringt jede Menge Hühner-Chaos in die Oberwelt von Minecraft.

Wer die digitale Erfahrung mit einem echten Fotomotiv verbinden möchte, kann auf einem riesigen, reitbaren LEGO Minecraft Huhn Platz nehmen und ein Erinnerungsfoto machen.

LEGO Super Mario zeigt kommende Sets

LEGO Super Mario bietet auf der gamescom einen exklusiven Ausblick auf die neuen Sets, die im Januar 2027 erscheinen sollen.

(Bildquelle: LEGO)

Fans können die kommenden Produkte bereits vorab bestaunen und bei einem Quiz ihr Wissen über das Super-Mario-Universum unter Beweis stellen. Auch eine Fotomöglichkeit gehört zum Messeauftritt.

LEGO ONE PIECE mit sechs neuen Sets

Auch LEGO ONE PIECE ist in Halle 9 vertreten. Die Reihe präsentiert sechs neue Sets.

Zusätzlich können Besucher selbst kreativ werden und ein exklusives LEGO Minimodell zusammenbauen. Das fertige Modell darf anschließend kostenlos als Andenken mit nach Hause genommen werden.

LEGO Technic x Forza Horizon 6

Für Rennspielfans wartet LEGO Technic x Forza Horizon 6. Zwei mit LEGO Steinen verkleidete Rennwagen stehen für die „Fastest Lap Challenge“ im Videospiel bereit.

Wer die schnellsten Rundenzeiten erzielt, kann sich auf Preise freuen. Gleichzeitig können Besucher die neuen LEGO Technic Sets rund um Forza Horizon 6 entdecken.

LEGO Skylines: Städtebau direkt von der Opening Night Live

Erst kurz zuvor wurde LEGO Skylines während der gamescom Opening Night Live angekündigt. Das neue Städtebau-Spiel ist ebenfalls Teil des LEGO-Auftritts in Halle 9.

In LEGO Skylines entsteht aus einem einzelnen Grundstück nach und nach eine pulsierende LEGO-Metropole. Besucher erhalten auf der Messe einen ersten Eindruck vom neuen Städtebau-Erlebnis, das die klassischen Möglichkeiten eines City-Builders mit der LEGO-Welt verbindet.

LEGO als Erlebniswelt

Mit seinem bislang größten gamescom-Auftritt kombiniert LEGO in Halle 9 digitale Spiele, neue Produkte und klassische Mitmachaktionen. Von Pokémon über Batman und Minecraft bis hin zu Super Mario, ONE PIECE und Forza Horizon 6 reicht das Angebot.

Besucher können dabei nicht nur neue LEGO Sets ansehen, sondern zahlreiche Inhalte selbst ausprobieren, an Challenges teilnehmen und verschiedene Fotomotive nutzen. Der LEGO-Auftritt ist während der gesamten gamescom vom 26. bis 30. August 2026 in Halle 9 zu finden.

LEGO Super Mario: Neue Sets mit Minifiguren und Mario Kart angekündigt

Die LEGO Gruppe hat im Rahmen der gamescom 2026 eine neue Generation der LEGO Super Mario Reihe vorgestellt. Im Mittelpunkt stehen erstmals LEGO Minifiguren der beliebten Charaktere aus dem Super Mario und Mario Kart Universum. Die neue Ausrichtung soll kreatives Rollenspiel stärker in den Vordergrund rücken und Kindern mehr Freiheit beim Erzählen eigener Geschichten geben.

Die neuen Sets erscheinen weltweit ab dem 1. Januar 2027 über LEGO.com, in LEGO Stores und bei ausgewählten Händlern. Insgesamt wurden acht neue Sets vorgestellt, die unterschiedliche Altersgruppen und Preisklassen abdecken.

Neue Super-Mario-Sets im Überblick

Set Nr. Alter Teile UVP Maße (H × L × B)
Marios Röhrensprung 72052 6+ 61 9,99 € 8 × 6 × 11 cm
Mario Kart – Ein Rennen mit Mario 72054 6+ 84 14,99 € 4 × 7 × 5 cm
Marios Strandabenteuer 72055 6+ 196 19,99 € 11 × 9 × 8 cm
Mario Kart – Luigis & Bowser Jr.s Rennen 72056 4+ 104 29,99 € 5 × 6 × 9 cm
Yoshi besucht Marios Haus 72057 4+ 147 39,99 € 18 × 14 × 23 cm
Mario Kart – Bowsers chaotisches Rennen 72058 7+ 409 59,99 € 6 × 10 × 7 cm
Feuer-Mario & Bowsers Festung 72060 8+ 850 99,99 € 26 × 17 × 36 cm
Feuer-Luigi gegen Koopa 72061 7+ 241 29,99 € 17 × 10 × 14 cm

Mario springt aus der Röhre

Den Einstieg in die neue Themenwelt bildet Marios Röhrensprung (72052). Das 61-teilige Set richtet sich an Kinder ab sechs Jahren und kostet 9,99 Euro.

(Bildquelle: LEGO)

Im Mittelpunkt steht die neue LEGO Minifigur von Super Mario, die aus einer Röhre in das nächste Abenteuer springt. Über einen Hebel können Gumbas aus dem Weg katapultiert werden, damit Mario anschließend Münzen einsammelt.

Mario Kart auf der Rennstrecke

Mit Mario Kart – Ein Rennen mit Mario (72054) geht es direkt auf die Rennstrecke. Das Set umfasst 84 Teile und kostet 14,99 Euro. Mario sitzt in seinem Kart, das über eine Vorrichtung zum Abfeuern fliegender Koopa-Panzer verfügt. Gleichzeitig müssen Kegel und Bananen als Hindernisse umfahren werden.

(Bildquelle: LEGO)

Größer fällt Mario Kart – Luigis & Bowser Jr.s Rennen (72056) aus. Das 104-teilige Set ist bereits für Kinder ab vier Jahren gedacht und kostet 29,99 Euro. Neben Luigi und Bowser Jr. steht ein Pitstop im Mittelpunkt, an dem um Münzen gekämpft und Koopa-Panzer eingesetzt werden können.

(Bildquelle: LEGO)

Marios Strandabenteuer

Wer es etwas ruhiger angehen möchte, kann mit Marios Strandabenteuer (72055) an die Küste reisen. Das Set besteht aus 196 Teilen und kostet 19,99 Euro.

(Bildquelle: LEGO)

Mario kann sich dort an der Erfrischungsbar mit einem Sandwich und Getränken stärken oder in der Sonnen-Lounge entspannen. Anschließend geht es mit Mario in Badehose auf die Wellen, während gleichzeitig auf die Krabben geachtet werden muss.

Yoshi besucht Marios Haus

Mit Yoshi besucht Marios Haus (72057) richtet sich LEGO ebenfalls an jüngere Fans ab vier Jahren. Das Set umfasst 147 Teile und kostet 39,99 Euro.

(Bildquelle: LEGO)

In Marios Haus können die Minifiguren verschiedene Bereiche erkunden. Im Schlafzimmer lässt es sich entspannen, im Garten spielen und in der Küche gibt es einen Snack. Eine grüne Rutsche verbindet die verschiedenen Etagen miteinander.

Bowsers chaotisches Rennen

Für Kinder ab sieben Jahren ist Mario Kart – Bowsers chaotisches Rennen (72058) gedacht. Das 409-teilige Set kostet 59,99 Euro und bringt gleich mehrere Fahrzeuge auf die Strecke.

(Bildquelle: LEGO)

Bowser tritt mit seinem Fiesen Flitzer an, Toad fährt einen Wüstenflitzer, ein Gumba sitzt in einem Pünktchen-Kart und eine Kuh startet im Radiorenner. Die Fahrzeuge verfügen über unterschiedliche Rennfunktionen, darunter einen Granatenwerfer, der auch Feuerbälle abschießen kann, sowie Flammen, die aus dem Heck schießen.

Feuer-Mario gegen Bowsers Festung

Das größte der neu vorgestellten Sets ist Feuer-Mario & Bowsers Festung (72060). Mit 850 Teilen und einer UVP von 99,99 Euro richtet sich das Set an Kinder ab acht Jahren.

(Bildquelle: LEGO)

Peach muss aus Bowsers Festung entkommen. Bowser, Koopa Troopa und Gumbas verteidigen die Festung mit Lava-Bällen und versteckten Fallen. Feuer-Mario kann sich währenddessen auf die Suche nach einer verborgenen Schatztruhe voller Münzen machen.

Feuer-Luigi gegen Koopa

Das Set Feuer-Luigi gegen Koopa (72061) enthält die neue Feuer-Luigi-Minifigur. Für 29,99 Euro bekommen Kinder ab sieben Jahren insgesamt 241 Teile.

(Bildquelle: LEGO)

Feuer-Luigi tritt gegen einen Koopa an und versucht, einen besetzten Turm zurückzuerobern. Dabei kann Luigi in eine Kanone gesetzt und auf den Turm geschossen werden. Gleichzeitig gilt es, nach ?-Blöcken Ausschau zu halten, um eine Feuerblume zu finden.

LEGO Super Mario setzt auf Minifiguren

Mit der neuen Reihe verändert LEGO den bisherigen Schwerpunkt der Super-Mario-Themenwelt. Während 2020 zunächst interaktive LEGO Super Mario Sets eingeführt wurden, sollen nun die klassischen LEGO Minifiguren und kreatives Rollenspiel stärker im Mittelpunkt stehen.

Patrick Otley, Design Manager bei der LEGO Gruppe, erklärt:

„Dies ist eine großartige Würdigung unserer Partnerschaft mit Nintendo. Super Mario in Form von LEGO Minifiguren zum Leben zu erwecken, fühlt sich wie der Beginn von etwas ganz Besonderem an. Unser Ziel war es, Kindern das zu geben, was sie sich wünschen und was sie brauchen, um ihre eigenen Geschichten und Abenteuer zu erschaffen und damit das Spielerlebnis durch diese Kultfiguren zu erweitern und zu bereichern. Wir möchten unseren Fans mehr Freiheit geben, so zu spielen, wie sie es möchten und hoffen, dass die Kinder durch die neuen LEGO Super Mario Minifiguren noch mehr Inspiration finden.“

Die neue LEGO Super Mario Reihe startet am 1. Januar 2027. Neben den Minifiguren stehen dabei bekannte Charaktere, Karts und Schauplätze aus Super Mario und Mario Kart im Mittelpunkt. Weitere Informationen sollen in den kommenden Monaten folgen.

LEGO Batman: Mayhem Collection bringt Joker und Harley Quinn ins Spiel

Warner Bros. Games hat einen neuen Trailer zur kommenden Mayhem Collection für LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters veröffentlicht. Der DLC erweitert das von der Kritik gefeierte Open-World-Abenteuer unter anderem um Joker und Harley Quinn als spielbare Charaktere, neue Story-Missionen und einen speziellen Chaos-Modus.

Die Mayhem Collection erscheint am 18. September für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC über Steam und den Epic Games Store sowie für Nintendo Switch 2. Auf den genannten Plattformen ist der DLC Bestandteil der Deluxe Edition.

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Joker und Harley Quinn sorgen für Chaos

Im Mittelpunkt der Erweiterung stehen Joker und Harley Quinn, die jeweils über eigene Fähigkeiten und Waffen verfügen. Joker setzt auf einen schnellen und agilen Kampfstil und greift unter anderem auf seine Paintball-Kanone und einen riesigen Boxhandschuh zurück.

Harley Quinn bringt dagegen ihr gewohnt chaotisches Arsenal mit. Neben ihrem charakteristischen Hammer kann sie ihre Hyänen Bud und Lou herbeirufen und mit ihrer Spaßpistole für Konfetti und Kaugummi sorgen.

Die beiden Schurken stehen auch im Zentrum der neuen Story-Missionen. Gemeinsam planen sie ihren Ausbruch aus Arkham Asylum und eine Abschiedsparty, die Gotham City so schnell nicht vergessen soll.

Neuer Chaos-Modus

Mit dem Chaos-Modus kommt außerdem eine neue Spielvariante hinzu. In zeitlich begrenzten Durchläufen müssen Joker und Harley Quinn möglichst viel Chaos in Gotham City anrichten und rechtzeitig die Amusement Mile erreichen, während Batman und Robin die beiden verfolgen.

Für Zerstörungen von Sehenswürdigkeiten, Geschäften und Fahrzeugen sowie abgeschlossene Herausforderungen winken LEGO-Studs. Gleichzeitig stellen sich den beiden zahlreiche Gegner in den Weg, darunter A.R.G.U.S.-Agenten und Mitglieder von Amanda Wallers Task Force X.

Mit dabei sind unter anderem Deathstroke, Killer Croc, Captain Boomerang, Deadshot, King Shark und Polka-Dot Man.

Neue Outfits und das Jokermobile

Die Mayhem Collection enthält außerdem ein neues Unheilvolles Paket mit zahlreichen thematischen Outfits und Anpassungsgegenständen. Dazu gehören unter anderem Varianten für Batman, Robin, Nightwing, Batgirl, Jim Gordon, Catwoman und Talia al Ghul.

Auch ein neues Fahrzeug ist enthalten: das Jokermobile aus der Arkham-Trilogie. Für die Bathöhle gibt es zudem neue Dekorationen wie einen Aquarium für Joker-Fische, eine Statue von Barbatos, Schlangen-Clowns, einen langen Halloween-Kürbis und den Helm des Gnadenlosen.

Zusätzlich können Spieler verschiedene Joker- und Harley-Quinn-Outfits freischalten, die von bekannten Batman-Medien inspiriert wurden. Dazu zählen unter anderem Die Rückkehr des Dunklen Ritters und Batman: Die Zeichentrickserie.

Neue „Absolute“-Schwierigkeitsstufe

Parallel zum DLC erhält LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters am 18. September eine neue Schwierigkeitsstufe. Der „Absolute“-Modus steht allen Besitzern des Spiels kostenlos zur Verfügung und soll noch anspruchsvoller als die bisherigen Optionen „Maskierter Rächer“ und „Dunkler Ritter“ sein.

Gefragt sind dadurch mehr Präzision, Aufmerksamkeit und Geschick im Kampf.

Nintendo Switch 2 startet ebenfalls am 18. September

Die Nintendo-Switch-2-Version von LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters erscheint ebenfalls am 18. September. Zum Start werden sowohl die Standard- als auch die Deluxe Edition angeboten, wobei die Deluxe Edition Zugriff auf die zusätzlichen Inhalte der Legacy Collection und der Mayhem Collection bietet.

Die Standard Edition und Deluxe Edition sind auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC bereits erhältlich. Besitzer der Standard Edition können auf diesen Plattformen außerdem auf die Deluxe Edition upgraden.

LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters wurde von TT Games entwickelt und versetzt Spieler in eine offene Version von Gotham City. Das Abenteuer verbindet Elemente aus verschiedenen Batman-Filmen, Serien, Comics und Spielen mit dem typischen LEGO-Humor.

Die Mayhem Collection erscheint am 18. September und dürfte vor allem Fans von Joker und Harley Quinn einen neuen Grund liefern, nach Gotham City zurückzukehren.

Worms kehrt mit zwei neuen Spielen zurück

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Die Würmer sind zurück: Team17 hat anlässlich der gamescom 2026 gleich zwei neue Spiele aus der traditionsreichen Worms-Reihe angekündigt. Neben dem taktischen Spin-off Worms: Galactic Tactics befindet sich bei Absolutely Games, den Entwicklern von Classified: France ’44, auch ein neues, bislang schlicht Worms genanntes Spiel in Entwicklung.

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Worms: Galactic Tactics erscheint 2027

Worms: Galactic Tactics soll 2027 für PC und Konsolen erscheinen und verbindet die bekannten rundenbasierten Gefechte der Reihe mit einer 3D-Roguelike-Struktur. Im Mittelpunkt steht die sogenannte Galactic Gauntlet, die zu Ehren des selbstverliebten Herrschers Emperor Flugg veranstaltet wird.

Spieler stellen dabei ein Team aus drei Würmern zusammen. Jeder Wurm verfügt über eine individuelle Ausrüstung und kann auf das gewohnt absurde Waffenarsenal der Reihe zurückgreifen. Dazu gehören unter anderem Exploding Sheep, Cosmic Donkeys und die Holy Hand Grenade.

Die Gefechte setzen erneut auf zerstörbare Umgebungen und taktische Entscheidungen. Gleichzeitig sorgen die Roguelike-Elemente für zusätzliche Abwechslung: Während der einzelnen Durchläufe lassen sich neue offensive und defensive Modifikationen für Waffen und Ausrüstung freischalten.

Mods sollen für mehr taktische Tiefe sorgen

Die verschiedenen Modifikationen können den Ausgang eines Gefechts maßgeblich beeinflussen. So kann beispielsweise der Power Stripper dafür sorgen, dass kritische Treffer die Rüstung von Gegnern stärker beschädigen. Der seltene Hot Rocket wiederum setzt das Gelände in Brand.

Durch solche Upgrades sollen sich die einzelnen Runs deutlich voneinander unterscheiden. Zusätzlich können dauerhafte Verbesserungen freigeschaltet werden, sodass die Würmer im Verlauf des Spiels immer besser auf die Herausforderungen der Galactic Gauntlet vorbereitet sind.

Trotz der neuen Struktur soll Worms: Galactic Tactics eindeutig als Worms-Spiel erkennbar bleiben. Der typische Slapstick-Humor, die zerstörbare Umgebung und das chaotische Waffenarsenal bilden weiterhin die Grundlage des Spiels.

Auch klassisches Worms kehrt zurück

Noch spannender für Fans der klassischen Reihe dürfte jedoch die zweite Ankündigung sein. Absolutely Games arbeitet ebenfalls an einem neuen Spiel, das derzeit schlicht Worms heißt.

Dabei soll es sich um eine modernisierte Version des klassischen Worms-Erlebnisses handeln, das die Reihe seit mehr als 30 Jahren prägt. Konkrete Details zu Gameplay, Plattformen oder einem Erscheinungstermin hat Team17 allerdings noch nicht bekannt gegeben. Weitere Informationen sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Damit stehen Worms-Fans gleich zwei neue Spiele bevor: Worms: Galactic Tactics wagt sich mit Roguelike- und RPG-Elementen in eine neue Richtung, während das zweite Projekt die klassische Formel der Serie modernisieren soll.

Worms: Galactic Tactics erscheint 2027 für PC und Konsolen. Einen Veröffentlichungstermin für das neue klassische Worms gibt es bislang nicht.