Mit der Atari Gamestation Go biete My Arcade eine Handheld-Konsole, die sich ganz dem klassischen Retro-Gaming verschreibt. Das Gerät kombiniert über 200 vorinstallierte Spiele mit moderner Technik und richtet sich sowohl an Nostalgiker als auch an neue Spieler.
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Zu den Highlights zählen offiziell lizenzierte Titel aus dem Atari-Universum sowie bekannte Klassiker wie PAC-MAN, Titel der Atari: Recharged-Reihe und das Flipper-Spiel Balls of Steel. Darüber hinaus umfasst die Sammlung Spiele von Jaleco und PIKO Interactive, wodurch eine breite Palette an Genres und Epochen abgedeckt wird.
Die Gamestation Go verfügt über ein 7-Zoll-Farbdisplay mit hoher Auflösung und setzt auf ungewöhnliche Eingabemethoden: Neben klassischen Buttons sind auch ein Paddle, ein Trackball sowie ein Keypad integriert. Besonders Letztere sollen ein authentisches Spielgefühl ermöglichen, etwa bei Arcade-Klassikern wie Centipede oder Crystal Castles, die ursprünglich auf spezielle Steuerungen ausgelegt waren.
Neben bekannten Namen wie PAC-MAN und Centipede umfasst die Spielesammlung zahlreiche weitere Klassiker, darunter Asteroids, Missile Command, Yars’ Revenge und Adventure. Auch Arcade-Legenden wie Tempest, Lunar Lander und Warlords sind vertreten, ergänzt durch Fan-Favoriten wie Berzerk, Crystal Castles und Millipede. Für zusätzliche Abwechslung sorgen Titel wie Food Fight, Major Havoc, Quantum oder auch Ninja Golf und Fatal Run, um nur ein paar der 206 Spiel zu nennen.
Ein besonderes Feature ist die sogenannte SmartGlow-Technologie. Diese beleuchtet dynamisch genau die Bedienelemente, die für das jeweilige Spiel benötigt werden, und erleichtert so den Einstieg. Ergänzt wird das System durch integriertes WLAN, über das Firmware-Updates, Optimierungen und sogar neue Spiele direkt auf das Gerät geladen werden können.
Auch bei der Benutzerfreundlichkeit hat My Arcade nachgebessert: Eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie Speicherfunktionen für Spielstände sorgen für ein komfortableres Spielerlebnis. Die Stromversorgung erfolgt über einen integrierten Akku, wodurch sich die Konsole ideal für unterwegs eignet.
Mit einer Mischung aus klassischen Atari-Titeln, modernen Neuinterpretationen und erweiterten Steuerungsmöglichkeiten positioniert sich die Atari Gamestation Go als vielseitige Retro-Plattform im Handheld-Format.
Starker Start für Neverness to Everness: Das Spiel ist gerade erst weltweit gestartet, doch die ersten Zahlen lesen sich bereits ziemlich beeindruckend. Laut Perfect World lag der weltweite Umsatz am ersten Tag bei über 100 Millionen RMB. Gleichzeitig zeigt der Blick auf Mobile-Schätzungen: Bei NTE steckt offenbar deutlich mehr hinter den Launch-Zahlen als nur der Smartphone-Markt.
Neverness to Everness: NTE startet mit über 15 Millionen US-Dollar am ersten Tag
Neverness to Everness, kurz NTE, ist erst seit wenigen Tagen draußen und sorgt schon jetzt für ordentlich Gesprächsstoff. Nicht nur wegen seiner urbanen Open World, dem Gacha-System oder dem Vergleich mit Titeln wie Genshin Impact, Honkai: Star Rail oder Zenless Zone Zero, sondern vor allem wegen der ersten Zahlen zum Launch.
Denn laut einem Investor-Relations-Bericht von Perfect World soll NTE bereits am ersten Tag weltweit einen Umsatz von über 100 Millionen RMB(Renminbi – chinesische Volkswährung) erzielt haben. Umgerechnet entspricht das grob mehr als 15 Millionen US-Dollar. Für ein neues Gacha-RPG ist das nicht einfach nur ein starker Start, sondern eine ziemlich klare Ansage. Besonders, weil Perfect World im selben Bericht betont, dass mehrere zentrale Kennzahlen besser ausgefallen seien als beim früheren Flaggschiff Tower of Fantasy im gleichen Zeitraum. Dazu zählen unter anderem neue Spieler, die bisherigen Retention-Werte in China sowie weitere Aktivitätskennzahlen.
Das große Ganze: NTE ist kein reiner Mobile-Launch
Der wohl spannendste Punkt an den Zahlen ist aber nicht nur die Höhe des Umsatzes, sondern die Verteilung auf die Plattformen. Perfect World geht in dem Bericht nämlich direkt auf die Frage ein, warum NTE in den iOS-Umsatzcharts nicht ganz so stark aussieht, wie man es bei einem solchen Gesamtumsatz vielleicht erwarten würde.
Die Antwort: NTE wird offenbar besonders stark auf größeren Plattformen gespielt. Laut Perfect World stammen in China aktuell rund 65 Prozent des Umsatzes von PC. Außerhalb Chinas sollen PC und PlayStation zusammen rund 75 Prozent des Umsatzes ausmachen. Zusätzlich gibt es noch Android und andere Plattformen. Genau deshalb würden reine iOS-Charts laut Unternehmen nicht die tatsächliche Umsatzgröße des Spiels widerspiegeln.
Und genau das ist für die Einordnung extrem wichtig. Bei Gacha-Spielen schauen viele zuerst auf Mobile-Rankings. Das ist verständlich, weil Mobile im Genre oft riesig ist. Bei NTE scheint der größte Teil des Kuchens aber gar nicht auf iOS oder Android zu liegen, sondern auf PCund Konsole. Der erste Eindruck aus den Mobile-Charts erzählt hier also offenbar nur die halbe Geschichte.
Mobile-Zahlen: Nur ein Teil des Bildes
Für die reine Mobile-Einordnung lohnt sich trotzdem ein Blick auf GachaRevenue. Die Seite sammelt Umsatzschätzungen für Mobile-Gacha-Spiele und nutzt dafür nach eigenen Angaben Daten von SensorTower.
Wichtig dabei: Es handelt sich um grobe Marktschätzungen und nichtum offiziell bestätigte Umsatzzahlen. Außerdem werden dort nur Mobile-Plattformen berücksichtigt. Einnahmen über PC oder Konsole sind also nicht enthalten.
Nach aktueller Schätzung liegt NTE im Mobile-Bereich bei rund 6,3 Millionen US-Dollar. Für sich genommen ist das bereits ein starker Wert, vor allem im Vergleich mit anderen großen Gacha-Launches. Honkai: Star Rail erreichte laut AppMagic auf Mobile rund 6,3 Millionen US-Dollar Umsatz in den ersten 24 Stunden. Genshin Impact lag zum Launch-Tag bei etwa 4,6 Millionen US-Dollar auf Mobile. Zenless Zone Zero kam in den ersten fünf Tagen auf rund 24,6 Millionen US-Dollar über App Store und Google Play.
Genau hier wird NTE spannend: Im Mobile-Bereich bewegt sich das Spiel bereits in einem starken Bereich, doch laut Perfect World kommt ein großer Teil des Umsatzes über PC und PlayStation. Der Mobile-Wert ist also interessant, aber nur ein Ausschnitt des Gesamtbildes.
Ein starker Start, aber noch kein Langzeiturteil
Natürlich sagt ein starker Start am ersten Tag noch nicht automatisch aus, wie erfolgreich Neverness to Everness langfristig bleibt. Gerade im Gacha-Markt entscheidet sich vieles erst nach den nächsten Updates, neuen Charakteren, Events und der Frage, ob Spieler wirklich dauerhaft bleiben.
Für den Moment bleibt aber ein ziemlich klarer Eindruck: NTE ist nicht leise gestartet. Offizielle Gesamtzahlen, Mobile-Schätzungen und der Vergleich mit anderen großen Gacha-Launches zeigen, dass das Spiel direkt zum Auftakt ordentlich Aufmerksamkeit erzeugt hat.
Oder anders gesagt: Wer NTE nur anhand einzelner Mobile-Charts bewertet, schaut wahrscheinlich an einem ziemlich großen Teil des Erfolgs vorbei.
Ihr wollt wissen, warum NTEaktuell so viel Aufmerksamkeit bekommt? Dann schaut gerne in unsere ausführliche Reviewzu Neverness to Everness rein.
Wer außerdem ein paar kostenlose Belohnungen mitnehmen möchte, findet in unserer Übersichtalle aktuell bekannten NTE-Codes, die ihr im Spiel einlösen könnt.
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Eine der wenigen Aufgaben im Cozy-Game Animal Crossing: New Horizons ist die Komplettierung des Museums. Neben Fossilien und Kunst beherbergt das Gebäude auch eine Sammlung lebender Insekten sowie Fischen und Meerestieren. Dabei ist vor allem die liebevolle Präsentation bei den Spielern beliebt.
Wer einmal eine solche Präsentation im echten Leben besuchen möchte, ist mit einem Besuch des SEA LiFE ganz gut beraten. Derzeit läuft jedenfalls noch die Animal Crossing X SEA LiFE – Aktion in Kooperation mit Nintendo, bei der Ihr u. a. ein Maskottchen aus dem Spiel treffen könnt.
Ich wohne im Süden Deutschlands und hab mich daher entschieden, das SEA Life in Konstanz zu besuchen. Dort konnte ich kurz Melinda treffen, viele Fische bestaunen und jede Menge Neues von den von Eugen hinterlassenen Hinweistafelnlernen. In anderen SEA LiFE könnt Ihr auch andere Figuren, wie z. B. Tom Nook, treffen. Ihr findet alle Einzelheiten direkt bei SEA LiFE.
Für die jüngeren Besucher gibt es außerdem noch eine Stempel-Challenge, bei der an vielen aufgestellten Stationen im gesamten Gebäude Stempel mit einigen beliebten Charakteren aus dem Game gesammelt werden können.
Sogar Gulliver habe ich gefunden – mal wieder gestrandet, aber so kennt man das ja von dem Katastrophen-Matrosen.
Im angeschlossenen Shop gab es dann noch jede Menge Animal Crossing X SEA LiFE -Merchandise, also sowohl Merch zum Spiel, als auch zum SEA LiFE.
Ihr müsst Euch aber ein wenig sputen, denn die Aktion läuft nur noch bis zum 20. Mai 2026. Allerdings ist das SEA LiFE auch ohne die charmanten Figuren aus Animal Crossing durchaus einen Besuch wert!
Insgesamt hatten wir einen entspannten Nachmittag in einer tollen Location, die übrigens in Konstanz vollständig barrierefrei, also auch für Rollstuhlfahrer geeignet ist. Ganz entspannt konnten wir im angeschlossenen Café dann den Tag ausklingen lassen. Zwar gab es dort keinen Kofi-Kaffee mit Taubenmilch (Insider!), aber dafür leckeren Kuchen und eine Tasse Cappuccino.
Nur noch wenige Tage bis zum Star Wars Day am vierten Mai. Doch bereits jetzt bekommen Fans des Franchise ein erstes Schmankerl. In einem neuen kurzen Trailer wurde nun das Veröffentlichungsdatum des Rennspiel-Ablegers Star Wars: Galactic Racer bekannt gegeben.
Erscheinen soll der Titel im Herbst, genauer gesagt am 6. Oktober 2026. Galactic Racer ist von den Podrennen aus Episode 1 inspiriert und verlegt das Ganze in Underground-Setting, in denen mehr als bloße Podrenner antreten. Nach dem Untergang des Imperiums entsteht die Galaktische Liga: eine Reihe von Untergrundrennen, bei denen kriminelle Syndikate das Chaos finanzieren und Champions gekürt werden.
Und genau an dieser Liga wird der Spieler mit einer Vielzahl anpassbarer Repulsorlift-Fahrzeuge teilnehmen und sich nach und nach an die Spitze kämpfen. Neben einem Story-Modus soll es auch Multiplayer-Modi, wie etwa einen PvP-Modus, geben.
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Galactic Racer wird zum Release in drei Editonen erhältlich sein:
Standard-Edition (59,99€)
Basis Spiel
Deluxe-Edition (79,99€)
Basis Spiel
Drei zusätzliche Repulsorlift-Fahrzeuge (Das Kor Sarun: Ciza T speeder bike, den Kor Sarun: Darc X landspeeder, und den Kor Sarun: Rak S skim speeder)
Luxuriöse Lackierungen für eure Fahrzeuge, inspiriert vom Naboo N-1-Starfighter
Zusätzlicher Spieler-Banner
Drei einzigartige Arcade-Events
Digitales Artbook
Collectors-Edition (159,99€)
Basis Spiel
Inhalte der Deluxe-Edition
Steelbook-Case
Kestar banner
Collectors Edition Box
Phsysisches Artbook
Landspeeder Modell
Piloten Patches
Zusätzlich können sich Vorbesteller auf ein Spieler-Banner und einen Fahrzeug-Skin in den jeweiligen Farben ihrer Plattform freuen. Die Xbox ist grün und weiß, die PlayStation blau und weiß, und die Skins der PC-Version sind in Rot und Weiß gehalten. Ob man die Farben der jeweils anderen Plattformen später ebenfalls erhalten kann oder ob diese exklusiv bleiben, ist bislang nicht bekannt.
Editionen und Pre-Order Boni
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Die Inhalte der Deluxe Edition lassen euch hinter das Steuer neuer Fahrzeuge steigen.
In der Collectors Edition von Galactic Racer winken coole physische Inhalte.
Alle Vorbesteller können sich auf Skins in Plattform-Farben freuen.
Mit EDEN’S FRONTIER entsteht gerade ein Action-RPG, das sich spürbar vor den Klassikern der 90er und 2000er verneigt, dabei aber eigene Wege gehen möchte. Pixel-Art, Echtzeitkämpfe, Comic-Anbindung und ein Steam-Playtest: Das brasilianische Studio Frontiers Group Entertainment hat einiges vor.
Ein bisschen PlayStation 1, ein bisschen SEGA
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment
Wer bei alten Rollenspielen direkt an große Abenteuer, schräge Kreaturen, geheimnisvolle Welten und diesen ganz bestimmten „Ich will wissen, was hinter der nächsten Ecke wartet“-Vibe denkt, sollte EDEN’S FRONTIER vielleicht auf dem Schirm behalten. Das Action-RPG von Frontiers Group Entertainment möchte genau diese Energie aus den 90ern und 2000ern wieder aufgreifen, aber nicht einfach nur kopieren.
Für Jean Felipe, Creator und Director von EDEN’S FRONTIER, steckt hinter dem Projekt auch eine sehr persönliche Idee. Laut Pressetext sei es nicht unbedingt von Anfang an sein Ziel gewesen, schon als Kind ein eigenes Spiel zu entwickeln. Vielmehr habe er sich vor der Entwicklung gefragt, welches Spiel er selbst als Kind gerne gespielt hätte:
„Before starting the development of EDEN’S FRONTIER, I tried to imagine what kind of game I would have loved to play as a child. From that simple idea, the project began to take shape.“
EDEN’S FRONTIER kennt seine Vorbilder, möchte aber nicht einfach in reiner Retro-Nostalgie steckenbleiben. Stattdessen setzt das brasilianische Studio auf eine Mischung aus HD-Pixel-Art im Anime-Stil, 3D-Umgebungen, Echtzeitkämpfen und einem Universum, das nicht nur im Spiel selbst erzählt wird.
Action-RPG mit Pixel-Art, 3D-Welten und direktem Kampfsystem
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment
Spielerisch wird EDEN’S FRONTIER als Action-RPG beschrieben, bei dem direkte Kämpfe, flüssiges Gameplay und Erkundung im Mittelpunkt stehen. Zum Start der Reise übernimmt man Blu, einen der drei Protagonisten, der sich auf den Weg in eine unbekannte und mysteriöse neue Welt macht.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment Die drei spielbaren Charaktere: Seth, Maria, und Blu
Spannend ist dabei vor allem der Stil-Mix: Die Figuren und visuellen Elemente setzen auf eine moderne HD-Pixel-Art-Optik, während die Umgebungen vollständig in 3D umgesetzt werden. Dadurch entsteht ein Look, der bewusst nostalgisch wirkt, aber nicht altbacken aussieht. Genau dieser Spagat scheint ein zentraler Teil der Identität des Spiels zu sein.
Eden lebt nicht nur am Tag
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment
Die Welt von EDEN’S FRONTIER soll sich nicht statisch anfühlen. Ein wichtiges System ist der Tag-Nacht-Zyklus, der laut offizieller Beschreibung Einfluss auf Ereignisse, Begegnungen und erkundbare Bereiche haben soll. Besonders nachts wird die Welt gefährlicher, da verborgene Bedrohungen vor allem dann auftauchen. Zusätzlich nennt die offizielle Seite auch Wettereffekte wie Regen und Nebel, die zur Atmosphäre beitragen sollen.
Damit möchte EDEN’S FRONTIER offenbar mehr bieten als nur hübsche Kulissen. Die Welt soll sich verändern, reagieren und den Spieler immer wieder dazu bringen, bekannte Orte zu anderen Zeiten neu zu betrachten. Gerade für ein Spiel, das sich stark über Erkundung definiert, klingt das nach einem ziemlich passenden Ansatz.
Spiral City, Karten und neue Verbündete
Neben Kämpfen und Erkundung spielt auch der Wiederaufbau der Spiralstadt eine Rolle. Spieler sollen Verbündete und Bewohner rekrutieren können, um die Stadt nach und nach wiederzubeleben. Dabei geht es unter anderem um Märkte, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und Spezialisten für verschiedene Bereiche wie Reisen, Medizin, Forschung oder Training.
Dazu kommt ein Karten-System, das gleich mehrere Funktionen erfüllen soll. Karten können gesammelt, verbessert und ausgerüstet werden, um den Spieler im Echtzeitkampf zu unterstützen. Gleichzeitig spricht die offizielle Beschreibung auch von Karten-Herausforderern und spielbaren Partien mit eigenen Decks. Das klingt nach einem zusätzlichen System, das nicht nur als kleines Sammel-Extra gedacht ist, sondern stärker in die Progression eingebunden werden könnte.
Vom Spiel zum Comic und wieder zurück
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment
EDEN’S FRONTIER möchte seine Geschichte nicht nur über das Spiel erzählen. Der kostenlose Online-Comic spielt im selben Universum und ist laut offizieller Website bereits mit 43 Seiten verfügbar. Im Mittelpunkt steht dort Hiro, der zwar für die Handlung wichtig ist, aber nicht zu den spielbaren Hauptfiguren des Spiels gehört. Die spielbaren Protagonisten sind Blu, Seth und Maria.
Das ist tatsächlich ein interessanter Ansatz, weil der Comic nicht wie ein nettes Extra wirkt, sondern als Teil der eigentlichen Welt aufgebaut wird. Wer also tiefer in die Lore eintauchen möchte, bekommt schon vor dem eigentlichen Release eine Möglichkeit, mehr über Eden, seine Völker und seine Figuren zu erfahren.
Besonders spannend ist auch, dass EDEN’S FRONTIER nicht nur klassische Fantasy-Orte zeigen möchte. Das Spiel soll ebenfalls urbane Bereiche enthalten, die von realen Orten inspiriert sind. Genannt wird unter anderem das Viertel Liberdade in São Paulo, das für seine starke asiatische Prägung bekannt ist. Dadurch bekommt das Spiel eine kulturelle Mischung, die man in dieser Form nicht ganz so häufig sieht.
Für Entwickler Jean Felipe ist EDEN’S FRONTIER laut Pressetext außerdem stark von seiner eigenen Gaming-Vergangenheit geprägt. Als Einflüsse werden unter anderem PlayStation-1– und SEGA-Spiele genannt. Auch Namen wie Final Fantasy, Sonic, Ragnarök Online und Klonoa fallen im Zusammenhang mit den Reaktionen auf Events in Brasilien.
Steam-Playtest ist bereits verfügbar
Wer selbst einen Blick auf EDEN’S FRONTIER werfen möchte, kann sich aktuell für den Steam-Playtest anmelden. Laut Pressetext basiert diese Version auf der Demo, die auch bei Events gezeigt wurde. Passend dazu wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der die „Bleumitas’ Cave“ zeigt und einen Eindruck vom Gameplay der Playtest-Version geben soll.
Ein fertiger Release-Termin steht aktuell noch nicht fest. Auf Steam wird EDEN’S FRONTIER weiterhin mit „Coming soon“ gelistet. Auch die offizielle Website macht klar, dass sich das Projekt noch in Entwicklung befindet und das finale Spiel sich noch verändern kann.
Ein Projekt mit viel Herz und großen Ambitionen
Insgesamt wirkt EDEN’S FRONTIER wie eines dieser Spiele, bei denen man ziemlich schnell merkt, dass hier nicht einfach nur ein Genre bedient werden soll. Das Projekt will klassische Einflüsse spürbar machen, daraus aber etwas Eigenes formen. Ob am Ende wirklich alles so rund zusammenkommt, muss sich natürlich erst noch zeigen.
Aber die Mischung aus Action-RPG, Anime-Pixel-Art, 3D-Umgebungen, Comic-Lore, Karten-System und brasilianisch-japanisch inspirierter Welt macht EDEN’S FRONTIER schon jetzt zu einem Projekt, das definitiv einen zweiten Blick verdient.
Einen ersten Eindruck vom Gameplay bekommt ihr im neuesten Trailer zu EDEN’S FRONTIER:
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Zauberstab raus und Bibliothek checken: Hogwarts Legacy ist aktuell für kurze Zeit kostenlos im Epic Games Store erhältlich. Wer das Open-World-Rollenspiel bisher noch nicht gespielt hat, kann sich den Titel gerade ohne zusätzliche Kosten sichern und dauerhaft in der eigenen Bibliothek behalten. Gerade für alle, die bisher nur mit dem Gedanken gespielt haben, nach Hogwarts zurückzukehren, ist das eine ziemlich gute Gelegenheit.
Magischer Gratis-Deal für kurze Zeit
Im Epic Games Store wird Hogwarts Legacy derzeit mit 100 Prozent Rabatt angeboten. Statt des regulären Preises kann das Basisspiel aktuell kostenlos hinzugefügt werden. Laut Store-Seite endet die Aktion am 3. Mai 2026 um 17:00 Uhr deutscher Zeit. Danach dürfte der Titel wieder zum normalen Preis erhältlich sein.
Wichtig ist dabei: Die Aktion gilt nur für die PC-Version über den Epic Games Store. Wer auf PlayStation, Xbox oder Nintendo Switch unterwegs ist, muss das Spiel weiterhin separat kaufen. Für PC-Spielerinnen und PC-Spieler ist die Aktion aber besonders spannend, da das Spiel nach dem Hinzufügen dauerhaft in der eigenen Epic-Bibliothek bleibt.
Zurück nach Hogwarts
In Hogwarts Legacy erlebt ihr ein eigenes Abenteuer in der Welt der Zauberei. Das Spiel führt euch ins Hogwarts des 19. Jahrhunderts, also lange vor den Ereignissen rund um Harry Potter. Ihr erstellt euren eigenen Charakter, besucht Unterricht, lernt Zaubersprüche, braut Tränke, entdeckt magische Tierwesen und erkundet verschiedene Orte rund um Hogwarts.
Neben der bekannten Schule selbst warten auch Hogsmeade, der Verbotene Wald und weitere Gebiete der offenen Spielwelt auf euch. Im Verlauf der Geschichte bekommt ihr es außerdem mit dunklen Mächten zu tun und entdeckt ein Geheimnis, das die Zauberwelt bedrohen könnte.
Entwickelt wurde der Titel von Avalanche Software, Publisher ist Warner Bros. Games.
Wer also noch nicht in die Zauberwelt eingetaucht ist, bekommt jetzt eine ziemlich gute Gelegenheit dazu. Lange Zeit bleibt dafür allerdings nicht mehr, denn der Gratis-Zauber endet bereits am 3. Mai um 17:00 Uhr.
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Während neue Gacha-Konkurrenz versucht, Aufmerksamkeit zu gewinnen, schlägt HoYoverse direkt zurück: Mit einem stylischen Trailer wurde Season 3 von Zenless Zone Zero angekündigt.
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Zenless Zone Zero Season 3 bringt fliegende Metropole
Das Highlight der neuen Season ist eine komplett neue Region: die Himmelsstadt Roscaelifer. Optisch erinnert sie an europäische Metropolen wie London oder Paris, kombiniert mit einem futuristischen Twist. Das Setting hebt sich deutlich vom bisherigen Spiel ab und setzt auf eine Mischung aus Eleganz und Sci-Fi. Mit der neuen Region kommen natürlich auch frische Figuren, Geschichten und Events ins Spiel. HoYoverse hat bereits bestätigt, dass die komplette Besetzung inklusive Synchronsprecher vorgestellt wurde. Wie gewohnt dürfte Season 3 wieder zahlreiche neue Belohnungen und Gameplay-Elemente liefern.
Release im Juni
Season 3 soll im Juni 2026 starten. Zuvor wird jedoch noch Season 2 mit Update 2.8 abgeschlossen, das bereits am 6. Mai erscheint. Die schnelle Reaktion auf neue Konkurrenz zeigt, wie hart umkämpft der Markt für Free-to-Play-Games aktuell ist. Zenless Zone Zero will sich dabei weiterhin als einer der großen Player behaupten.
Gute Nachrichten für DC- und LEGO-Fans: TT Games hat bestätigt, dass LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight den Goldstatus erreicht hat. Damit ist die Entwicklung des Hauptspiels offiziell abgeschlossen.
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Der Begriff stammt ursprünglich aus der Zeit physischer Datenträger und bezeichnete die fertige Master-Version eines Spiels. Auch heute ist er noch ein wichtiger Meilenstein, da er signalisiert, dass das Spiel bereit für die Veröffentlichung ist. Die verbleibende Zeit bis zum Release wird in der Regel genutzt, um Fehler zu beheben und Optimierungen vorzunehmen, die dann in einen Day-One-Patch einfließen. Inhaltlich soll das Spiel eine große Hommage an Batman und sein Universum werden. Dabei fließen Elemente aus Comics, Filmen und anderen Medien zusammen. Spieler können Gotham City frei erkunden und auf zahlreiche bekannte Figuren, Gadgets und Schauplätze treffen. Vom Gameplay her erinnert der Titel an eine zugänglichere, humorvolle Version der Arkham-Reihe. Neben Erkundung stehen Kämpfe und der Einsatz von Batmans Ausrüstung im Mittelpunkt. Der typische LEGO-Stil sorgt dabei für eine lockere Präsentation trotz düsterem Setting.
Lego Batman Release rückt näher
Mit dem erreichten Goldstatus steht dem geplanten Release nichts mehr im Weg. Ein genaues Datum wurde zwar noch nicht genannt, dürfte aber in Kürze folgen. Für Fans sieht es so aus, als könnte hier eine der umfangreichsten LEGO-Adaptionen überhaupt entstehen.
In NTE kann jeder kleine Bonus den Unterschied machen. Wer also ein paar kostenlose Annulith, Beetle Coins und Materialien mitnehmen möchte, sollte regelmäßig einen Blick auf die aktuellen NTE-Codes werfen.
Neverness to Everness: Aktuelle Codes für kostenlose Items
Wer in Neverness to Everness unterwegs ist, weiß: Ein paar zusätzliche Ressourcen können gerade am Anfang ziemlich angenehm sein. Zwischen Charakteren, Upgrades, Materialien und dem nächsten Pull sammelt sich schließlich einiges an, das man früher oder später gebrauchen kann.
Passend zum Start des urbanen Open-World-RPGs gibt es aktuell mehrere Codes, mit denen ihr euch kostenlose Belohnungen sichern könnt. Darunter befinden sich unter anderem Annulith, Beetle Coins, Hunter Guides und weitere Items. Wichtig ist aber wie immer bei solchen Codes: Sie können jederzeit ablaufen. Dieser Artikel wird daher als Übersicht geführt und bei neuen Codes entsprechend aktualisiert.
Diese NTE-Codes sind aktuell bekannt
Stand der Codes: 02. Juni 2026 Aktuell werden unter anderem folgende Codes für Neverness to Everness gelistet:
Code
Belohnung
NTEvtuber200
10.000 Fons und 10.000 Beetle Coins
NTEGIFT
50 Annulith, 5x Rising Hunter Guide und 5x Colourless Dye
NTEFREE
30.000 Fons
NTEvtuber
50.000 Fons, 50.000 Bettle Coins
NTENENE
10.000 Fons
NTEFUNGAME
10.000 Fons
NTEWINFONS
20.000 Fons
NTE429vtuber
30.000 Fons, 30.000 Bettle Coins
LACRIMOSA0603 (NEU!)
30 Annulith, 20.000 Fons, Tomato Basil Macaroni
Insgesamt gibt es aktuell neun gültige Codes für Neverness to Everness.
Die Codes könnt ihr bereits am Anfang des Spiels einlösen, sobald ihr den Prolog abgeschlossen habt und Zugriff auf das Ingame-Handy sowie das Postfach bekommt. Sobald ihr das Handy-Menü geöffnet habt, klickt ihr auf die drei Punkte am oberen Rand und wählt anschließend „Redeem Code“ beziehungsweise „Code einlösen“ aus. Danach müsst ihr nur noch den gewünschten Code eingeben und die Belohnungen über euer Postfach (Brief-Symbol) abholen.
Warum sich die NTE-Codes lohnen
Gerade zum Start eines Gacha-Spiels sind solche Codes ein netter kleiner Boost. Annulith ist besonders spannend, weil es für Pulls und damit für neue Charaktere wichtig ist. Dazu kommen Materialien wie Hunter Guides oder Dye, die euch beim Einstieg ebenfalls weiterhelfen können.
Trotzdem gilt: Einige Codes können bereits nach kurzer Zeit ablaufen. Wer die Belohnungen mitnehmen möchte, sollte sie also lieber direkt einlösen.
Immer wieder reinschauen lohnt sich
Da Neverness to Everness noch frisch gestartet ist, dürften neue Codes vor allem rund um Updates, Events, Livestreams oder Meilensteine interessant werden. Bisher hat Hotta Studio Codes vor allem über Streams oder Social Media veröffentlicht.
Für Spielerinnen und Spieler heißt das: Augen offen halten, Codes regelmäßig prüfen, diesen Beitrag speichern und kostenlose Belohnungen lieber einmal zu früh als zu spät einsammeln. Denn wenn NTE eines schon jetzt klar macht, dann das: In einer Stadt voller Anomalien, Charakterbanner und Sammelwahn kann ein bisschen Gratis-Währung definitiv nicht schaden.
Du weißt nicht, was NTE ist?
Dann lies dir gerne unsere Review zu Neverness to Everness durch.
Schau dir gerne auch unseren Artikel zu den starken Umsatzzahlen von Neverness to Everness an.
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Mit dem Release der Version 1.0 am 22. Mai 2026 erreicht Aztecs: The Last Sun, entwickelt von Play2Chill und veröffentlicht von Toplitz Productions, einen entscheidenden Punkt in seiner Entwicklung. Nach einer umfangreichen Early-Access-Phase, in der zahlreiche Updates und Optimierungen eingeflossen sind, präsentiert sich das Spiel nun in seiner bislang vollständigsten Form. Besonders das Feedback der Community spielte eine zentrale Rolle bei der Weiterentwicklung und hat maßgeblich die neuen Inhalte der Version 1.0 geprägt.
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Im Zentrum des Spiels steht der Aufbau der legendären aztekischen Metropole Tenochtitlan. Spieler übernehmen die Rolle eines Anführers, der nicht nur eine florierende Stadt errichten, sondern diese auch gegen übernatürliche Bedrohungen verteidigen muss. Ein wesentliches Gameplay-Element ist dabei der Konflikt mit göttlichen Mächten, insbesondere mit der Mondgöttin, deren Angriffe regelmäßig die Existenz der Stadt bedrohen. Diese Mischung aus klassischem Städtebau und Survival-Mechaniken sorgt für eine ungewöhnliche Dynamik, bei der strategische Planung und schnelles Reagieren gleichermaßen gefragt sind.
Neuer Sandbox- und Kreativmodus
Eines der größten neuen Features ist der oft gewünschte Sandbox-Modus. In diesem Modus entfällt die narrative Struktur, sodass Spieler ihre Stadt frei gestalten können. Dennoch bleiben die Herausforderungen bestehen, da weiterhin Angriffe durch göttliche Kräfte abgewehrt werden müssen. Wer sich vollständig auf den kreativen Aspekt konzentrieren möchte, kann den zusätzlichen Kreativmodus nutzen. Hier werden die Survival-Elemente komplett entfernt, sodass der Fokus ausschließlich auf dem Bau und der Gestaltung der Stadt liegt. Gebäude müssen zunächst in anderen Modi freigeschaltet werden, bevor sie im Kreativmodus uneingeschränkt zur Verfügung stehen.
Abschluss der Kampagne und neue Inhalte
Mit Version 1.0 wird außerdem die Kampagne des Spiels abgeschlossen. Eine neue Questreihe führt Spieler schließlich zum Tempel der Mondgöttin, wo sie ihrer mächtigen Gegenspielerin direkt gegenübertreten. Ergänzt wird dieses Finale durch neue und erweiterte Spielmechaniken. Dazu zählen unter anderem eine vierte Ausbaustufe für Gebäude, zusätzliche Opfergaben sowie die Einführung der Sonnensäule als neues Bauwerk. Diese dient dazu, die Kräfte der Mondgeister einzudämmen und eröffnet neue strategische Möglichkeiten.
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(Bildquelle: Toplitz Productions)
(Bildquelle: Toplitz Productions)
(Bildquelle: Toplitz Productions)
(Bildquelle: Toplitz Productions)
(Bildquelle: Toplitz Productions)
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Mehr Tiefe durch neue Gameplay-Systeme
Die neuen Inhalte sorgen insgesamt für mehr spielerische Tiefe. Es geht nicht mehr nur darum, die gefährlichen Nächte zu überstehen, sondern auch darum, langfristig eine stabile und mächtige Zivilisation aufzubauen. Spieler müssen Ressourcen effizient verwalten, ihre Stadtstruktur optimieren und gleichzeitig den Anforderungen der Götter gerecht werden. Diese Kombination aus Aufbau, Verteidigung und spirituellen Elementen verleiht dem Spiel eine eigene Identität innerhalb des Genres.
Release auf mehreren Plattformen
Die Vollversion von Aztecs: The Last Sun erscheint am 22. Mai 2026 für PC und ist über Plattformen wie Steam, GOG und den Epic Games Store verfügbar. Mit dem offiziellen Release verlässt das Spiel die Early-Access-Phase und bietet ein umfassendes Erlebnis für Fans von Städtebau- und Strategiespielen, die nach einer frischen Mischung aus historischen und mythologischen Elementen suchen.
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