Focus Entertainment und Asobo Studio haben im Rahmen des Summer Game Fest 2025 den nächsten Teil der düsteren A Plague Tale-Reihe vorgestellt: Resonance: A Plague Tale Legacy. Der neue Ableger ist zeitlich 15 Jahre vor den Ereignissen von Requiem angesiedelt und bringt nicht nur eine neue Hauptfigur, sondern auch ein frisches Gameplay-Konzept mit sich.
Eine neue Heldin im Kampf gegen das Unaussprechliche
In Resonance schlüpfen Spielende in die Rolle von Sophia, einer neuen Protagonistin, die bereits in Requiem eine Nebenrolle einnahm. Dieses Mal steht sie selbst im Mittelpunkt und muss sich auf einer von einem Fluch heimgesuchten Insel behaupten: der mysteriösen Minotauren-Insel, auf der uralte Geheimnisse und tödliche Kreaturen lauern.
Im Gegensatz zu den eher schleichbasierten Vorgängern setzt Resonance stärker auf Action-Adventure-Elemente. Sophia ist mit Schwert und Lichtquelle bewaffnet, ein klarer Hinweis darauf, dass sich die Kämpfe direkter und dynamischer gestalten werden.
Der Ursprung der Macula
Inhaltlich verspricht Resonance eine tiefere Auseinandersetzung mit dem Mythos der „Macula“, jenem rätselhaften Fluch, der bereits Amicia und Hugo heimsuchte. Warum die Macula ausgerechnet mit Sophia in Resonanz tritt, ist eines der zentralen Mysterien des Spiels. Laut den Entwicklern soll die Geschichte intim, persönlich, aber gleichzeitig mythologisch aufgeladen sein. Es geht nicht nur ums Überleben, sondern auch darum, eine schreckliche Wahrheit zu enthülle. Und womöglich das Schicksal künftiger Generationen zu beeinflussen.
Technisch soll Resonance: A Plague Tale Legacy wieder auf der Unreal Engine 5 basieren und damit visuell auf dem Niveau aktueller AAA-Produktionen liegen. Erste Eindrücke aus dem Enthüllungstrailer zeigen atmosphärisch dichte Umgebungen, starke Lichteffekte und ein gewohnt intensives Sounddesign.
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Resonance erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.