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Sword Art Online: Echoes of Aincrad bringt die Death-Game-Story zurück

Die Sword-Art-Online-Reihe kehrt mit einem neuen Spiel auf die aktuelle Konsolengeneration zurück. Publisher Bandai Namco Entertainment hat bestätigt, dass Sword Art Online: Echoes of Aincrad im Sommer 2026 für PlayStation 5 erscheinen soll. Das Action-RPG greift die ursprüngliche Geschichte der Serie auf und konzentriert sich auf das berüchtigte VRMMO Aincrad, in dem der Tod im Spiel auch den Tod in der realen Welt bedeutet.

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Eigener Charakter statt Kirito

Eine der größten Änderungen: Spieler übernehmen nicht die Rolle von Kirito. Stattdessen erstellen sie ihren eigenen Charakter, inklusive Aussehen und Kampfstil. Im Verlauf des Spiels lassen sich neue Fähigkeiten und Perks freischalten, wodurch sich der persönliche Spielstil immer weiter entwickeln kann. Je nach Waffenart kann sich auch der Kampfansatz deutlich verändern.

Das Kampfsystem setzt stark auf Timing und Gegenangriffe. Laut den Entwicklern stehen mehrere Kontermechaniken zur Verfügung, mit denen Spieler auf gegnerische Angriffe reagieren müssen. Der Kampf wirkt dadurch langsamer und taktischer als in früheren SAO-Spielen, auch wenn weiterhin ein actionorientierter Ansatz verfolgt wird.

Begleiter spielen wichtige Rolle

Spieler müssen den gefährlichen Dungeon von Aincrad nicht allein erkunden. Das Spiel bietet über zehn NPC-Begleiter, die jeweils eigene Fähigkeiten besitzen. Diese können im Kampf taktisch eingesetzt werden. Nach erfolgreichen Paraden greifen Partner beispielsweise automatisch mit starken Kombos an. Außerdem lassen sich Befehle geben, ob sie eher defensiv agieren oder offensiv angreifen sollen.

Echoes of Aincrad setzt auf große, offene Areale mit optionalen Bossen, versteckten Gegenständen und seltenem Loot. Spieler müssen die Karte zunächst selbst erkunden und sogenannte sichere Zonen entdecken, um neue Bereiche sichtbar zu machen. Besiegte Gegner und Bosse hinterlassen reichlich Ausrüstung und Materialien, mit denen Waffen verbessert oder neue Ausrüstung hergestellt werden können.

Einzelspieler-Abenteuer

Aktuell ist lediglich eine Singleplayer-Kampagne bestätigt. Hinweise auf einen Koop-Modus gibt es bislang nicht. Mit seinem Fokus auf intensivere Kämpfe, Charakteranpassung und eine Rückkehr zur ursprünglichen Death-Game-Story soll Echoes of Aincrad der Reihe einen frischen Ansatz verleihen.

Warhammer 40,000: Speed Freeks kommt auf PS5 und Xbox Series

Publisher Wired Productions und Entwickler Caged Element haben bestätigt, dass Warhammer 40,000: Speed Freeks noch in diesem Jahr für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen wird. Das Spiel setzt auf chaotische Multiplayer-Rennen mit Ork-Fahrzeugen im Universum von Warhammer 40,000.

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Warhammer Ork-Chaos auf Rädern

Nach seinem Debüt auf dem PC bringt Speed Freeks seine Mischung aus Rennspiel und Vehicular Combat nun auch auf Konsolen. Spieler steuern dabei verschiedene Ork-Fahrzeuge und liefern sich explosive Gefechte auf rasanten Strecken. Die Konsolenversion enthält sämtliche Inhalte, die bislang für die PC-Version erschienen sind. Dazu gehören Maps, Waffen, Anpassungsoptionen sowie die sogenannten WAAAGH! Paths, über die zusätzliche Belohnungen freigeschaltet werden können. Zu den spielbaren Vehikeln zählen unter anderem Ork-Buggys und die fliegenden Deffkoptas.

Mehrere Spielmodi und Level-Editor

Speed Freeks bietet verschiedene Spielmodi, darunter Deff Rally, Kill Convoy und Custom Rally, die unterschiedliche Renn- und Kampfvarianten kombinieren. Zusätzlich gibt es einen umfangreichen Creation Mode, mit dem Spieler eigene Strecken und Level erstellen können. Diese lassen sich sogar gemeinsam mit Freunden in Echtzeit im Koop-Modus bauen. Auch plattformübergreifender Multiplayer wird unterstützt. Spieler auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S können somit gemeinsam in die chaotischen Ork-Schlachten einsteigen.

Ein genaues Veröffentlichungsdatum für die Konsolenfassung wurde bislang noch nicht genannt

World of Tanks: HEAT – Foundations: Human-Machine Synergy erklärt Rollen, Agenten und Ultimates

Mit FOUNDATIONS: HUMAN-MACHINE SYNERGY ist das nächste Kapitel der Foundations-Reihe zu World of Tanks: HEAT veröffentlicht worden. Der neue Teil rückt die besondere Verbindung zwischen Agenten und ihren Panzern in den Mittelpunkt und zeigt, wie diese Synergie das Geschehen auf dem Schlachtfeld maßgeblich beeinflusst.

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Agenten als Schlüssel zum Gefecht

In HEAT sind Agenten weit mehr als einfache Kommandanten. Sie fungieren als Strategen und Ingenieure zugleich, die ihre Fahrzeuge gezielt anpassen und optimieren, um im Gefecht maximale Wirkung zu erzielen. Durch Upgrades, Anpassungen und präzise Abstimmung entwickeln Panzer ihren jeweils eigenen Kampfstil und erfüllen spezifische Rollen im Team.

Drei Rollen bestimmen das Schlachtfeld

Die Gefechte in HEAT basieren auf drei klar definierten Rollen, die unterschiedliche taktische Ansätze verfolgen:

  • DEFENDER – hält die Frontlinie, absorbiert Schaden und rückt mit schwerer Feuerkraft vor.
  • ASSAULT – setzt auf Geschwindigkeit und Aggression, greift schnell an und repositioniert sich, bevor Gegner reagieren können.
  • MARKSMAN – kontrolliert das Schlachtfeld aus der Distanz und eliminiert Ziele mit präzisen Schüssen.

Jeder Agent kann dabei auf bis zu zwei Spezialpanzer zurückgreifen, die mit einzigartigen Fähigkeiten ausgestattet sind. Ein Beispiel ist der Agent Hound: Sein AMX-Panzer kann Drohnen starten, um Gegner zu markieren und sie für einen Zielsuchraketenangriff vorzubereiten. Alternativ nutzt er den Leo, der eine Attrappe projizieren kann, um Gegner zu täuschen und taktische Überraschungen zu ermöglichen.

Ultimative Fähigkeiten entscheiden über Sieg oder Niederlage

Wenn Gefechte ihren Höhepunkt erreichen, kommen die ultimativen Fähigkeiten der Agenten zum Einsatz, mächtige Spezialmanöver, die das Spielgeschehen unmittelbar verändern können.

Im neuen Trailer werden drei dieser Fähigkeiten vorgestellt:

  • CONTRACTED STRIKES – Kent entfesselt einen „Hydra“-Raketenangriff, der alle Gegner in Reichweite gleichzeitig trifft.
  • HUNTING TIME – Hound aktiviert den Peak-Predator-Modus und startet gelenkte Raketenangriffe mit sofortiger Abklingzeit.
  • CREEPING BARRAGE – Chopper koordiniert eine Serie aufeinanderfolgender Artillerieschläge auf große Zielgebiete.

Solche Momente können ein Gefecht entscheiden und den Ausschlag für den Sieg geben.

Weitere Einblicke folgen

Mit FOUNDATIONS: HUMAN-MACHINE SYNERGY erweitert World of Tanks: HEAT seine Hintergrundserie um einen weiteren Blick hinter die Mechaniken des Spiels. Entwickler versprechen bereits zusätzliche Einblicke in kommenden Teilen der Foundations-Reihe, die weitere Aspekte des taktischen Zusammenspiels zwischen Agenten und Maschinen beleuchten sollen.

Forensics: Crime Scene Detective – Realistischer Forensik-Simulator angekündigt

Aerosoft und Binary Impact freuen sich gemeinsam mit Alchemical Works, den neuen Kriminaltechnik-Simulator Forensics: Crime Scene Detective anzukündigen. Das Spiel wurde in enger Zusammenarbeit mit dem Landeskriminalamt Rheinland-Pfalz entwickelt und ermöglicht einen realistischen Einblick in die Arbeit moderner Forensik. Spielerinnen und Spieler übernehmen die Rolle von Spezialisten der Spurensicherung, deren Aufgabe es ist, komplexe Kriminalfälle zu analysieren und die Wahrheit hinter ihnen aufzudecken.

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Der Titel erscheint für PC über Steam und ist als erstes Spiel seiner Art auch für PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S geplant. Forensics: Crime Scene Detective fordert ein methodisches Vorgehen: Hinweise müssen präzise untersucht, Beweise sorgfältig ausgewertet und Spuren konsequent verfolgt werden, ganz ähnlich wie bei den Ermittlungen echter Fachkräfte des Landeskriminalamts (LKA).

In Zusammenarbeit mit erfahrenen Forensik-Expertinnen und -Experten entwickelt, setzt das Spiel stark auf Authentizität und vermittelt einen umfassenden Eindruck vom Arbeitsalltag der LKA-Ermittlerinnen und -Ermittler. Die Fälle orientieren sich an realistischen Szenarien und verlangen analytisches Denken. Daten müssen ausgewertet, Hypothesen überprüft und beispielsweise ballistische Vergleiche durchgeführt werden, um belastbare Beweise zu sichern und Fälle erfolgreich abzuschließen.

Die Wahrheit liegt im Detail

Spielerinnen und Spieler untersuchen verschiedenste Tatorte, darunter Wohnungen, Bars, Keller oder andere Orte, die mit einem Verbrechen oder einer verdächtigen Person in Verbindung stehen. Mithilfe professioneller forensischer Ausrüstung gilt es, selbst kleinste Spuren zu entdecken und zu sichern: Fingerabdrücke auf Glasoberflächen, gelöschte Nachrichten auf Smartphones oder feine Blutspritzer, die einer offiziellen Aussage widersprechen könnten.

Die Ermittlungen enden jedoch nicht am Tatort. Im Labor werden die gesammelten Beweise weiter analysiert, etwa durch DNA-Untersuchungen, die Rekonstruktion ballistischer Flugbahnen oder die Auswertung digitaler Geräte. Spielerinnen und Spieler müssen Informationen logisch miteinander verknüpfen, Täterprofile erstellen und schließlich entscheiden, ob eine verdächtige Person belastet oder entlastet wird.

Entwickelt mit realer Expertise

Forensics: Crime Scene Detective basiert auf den Erfahrungsberichten echter Fachleute des Landeskriminalamts Rheinland-Pfalz (LKA RLP). Durch die enge Zusammenarbeit mit der Behörde soll eine möglichst authentische Darstellung forensischer Arbeit gewährleistet werden. Die Missionen orientieren sich an realistischen Fallbeispielen und setzen auf logische Schlussfolgerungen und beweisbasierte Ermittlungen statt auf vorgegebene Skriptabläufe.

Key Features

  • Realistisches Forensik-Gameplay: Arbeite mit authentischen Werkzeugen wie DNA-Abstrichen, Fingerabdruckpulver, ballistischen Analysegeräten und digitalen Forensik-Tools.
  • Tatortuntersuchung und Laboranalyse: Durchsuche Tatorte gründlich nach Spuren und werte die gesammelten Beweise anschließend im Labor aus.
  • Beweisbasierte Ergebnisse: Deine Entscheidungen können Verdächtige überführen, Unschuldige entlasten oder dazu führen, dass ein Fall ungelöst bleibt.
  • Von echten Fällen inspiriert: Die Missionen orientieren sich an realistischen Szenarien und professionellen Ermittlungsabläufen.
  • Dein Instinkt entscheidet: Du bestimmst, welche Hinweise relevant sind, übersehene Details können den gesamten Fall verändern.

Red Bull Jump & Run 2026: Creator-Teams messen sich

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Am 28. März 2026 geht Red Bull Jump & Run in die zweite Runde. Nach dem erfolgreichen Debüt im vergangenen Jahr kehrt das außergewöhnliche Event mit noch mehr Action, Entertainment und anspruchsvollen Challenges zurück. Austragungsort ist erneut Düsseldorf. Vier Creator-Teams treten in einem spektakulären Hindernisparcours gegeneinander an.

Das Konzept von Red Bull Jump & Run verbindet klassische sportliche Hindernisläufe mit Elementen aus der Gaming- und Streaming-Welt. Geschwindigkeit, Teamwork und strategisches Denken entscheiden darüber, welches Team am Ende den Sieg mit nach Hause nimmt.

Vier Teams kämpfen um den Sieg

Bei Red Bull Jump & Run 2026 treten vier Teams gegeneinander an, die jeweils von bekannten Persönlichkeiten aus der Creator-Szene angeführt werden. Mit dabei sind:

  • Kevin „Papaplatte“ Teller

  • Sebastian „Rewinside“ Meyer

  • Fibi „Fibii“ Pfeifer

  • LetsHugo

Jeder Captain stellt ein vierköpfiges Team aus weiteren Creatorn zusammen. Welche Streamer und Influencer letztlich in den Teams antreten soll beim offiziellen Draft-Stream am 3. März um 19 Uhr auf den Twitch-Kanälen der Captains entschieden werden.

Streamer Sebastian „Rewinside“ Meyer freut sich besonders über seine erneute Teilnahme: Er war bereits bei der Premiere von Red Bull Jump & Run als Captain dabei und möchte diesmal den Sieg holen.

Titelverteidiger Kevin „Papaplatte“ Teller hingegen hat ein klares Ziel: den Erfolg aus dem Jahr 2025 zu wiederholen und seinen Titel zu verteidigen.

Auch LetsHugo sorgt für Spannung. Nachdem er im vergangenen Jahr noch als Teilnehmer startete, führt er diesmal erstmals sein eigenes Team an. Komplettiert wird das Captain-Quartett von Fibii, die 2026 ihr Debüt als Teamleiterin feiert.

Auf dem Bild sind die Team-Captains Rewi und Papaplatte zu sehen.
Die Content Creator „Rewinside“ und „Papaplatte“ stehen sich gegenüber. (Bildquelle: Citybeam Communications)

Geschwindigkeit entscheidet beim Hindernislauf

Der Fokus bei Red Bull Jump & Run liegt klar auf Tempo. Die Teams müssen in mehreren Runden einen abwechslungsreichen Hindernisparcours überwinden. Dabei warten nicht nur klassische sportliche Challenges, sondern auch überraschende Spielelemente und spezielle Aufgaben.

Neben körperlicher Fitness spielen vor allem Teamwork und taktisches Geschick eine entscheidende Rolle. Wer seine Strategie am besten anpasst und die Hindernisse am schnellsten meistert, sichert sich den Sieg.

Red Bull Jump & Run live vor Ort oder im Stream

Das Event findet in einem speziell aufgebauten Show-Zelt auf dem Schützenplatz Eller in Düsseldorf statt. Für Fans gibt es eine begrenzte Anzahl an Tickets, die aktuell über Eventbrite erhältlich sind. Der Ticketpreis liegt bei 20 Euro pro Tagesticket.

Wer nicht vor Ort sein kann, hat dennoch die Möglichkeit das Red Bull Jump & Run 2026 live zu verfolgen. Das Event wird auf Twitch übertragen. Sowohl auf dem Kanal RedBullZockt100 als auch auf den Streams der Team Captains.

Durch die Show führt in diesem Jahr Moderator Reeze. Zusätzlich bietet ein Instagram-Livestream auf @redbullgermany exklusive Einblicke hinter die Kulissen, inklusive Interviews und Gästen.

Red Bull Jump & Run 2026, alle Infos im Überblick

  • Datum: 28. März 2026

  • Einlass: 14:00 Uhr

  • Livestream: ab 15:30 Uhr

  • Ort: Schützenplatz Eller, Düsseldorf

  • Tickets: Eventbrite (20 €)

  • Livestream: Twitch auf Red Bull Zockt 100 und den Kanälen der Captains

  • Team Captains: Papaplatte, Rewi, Fibii und LetsHugo

Mit einer Mischung aus Sport, Entertainment und Creator-Power verspricht Red Bull Jump & Run auch 2026 wieder ein einzigartiges Event für Gaming- und Streaming-Fans zu werden. Wer Action, Humor und spannende Wettkämpfe erleben möchte, sollte sich den Termin im Kalender markieren.

Weitere News bekommt ihr hier:

Highguard wird bereits am 12. März abgeschaltet

Die Lumibricks Old West 14015 Westwood Carpentry Workshop im Test

Lumibricks hat sich darauf spezialisiert Lichteffekte in die Welt der Klemmbausteine zu bringen. Von Cyberpunkt-Welten bis hin zum Mittelalter und Wilden Westen gibt es hier eine große Auswahl an Themenwelten. Heute wagen wir einen Ausflug in den Wilden Westen und schauen uns das Set Lumibricks Old West 14015 Westwood Carpentry Workshop genauer an.

 Vielen Dank an Lumibricks für die Bereitstellung des Testmusters.

Eigenschaften des Sets

Das Set Lumibricks Old West 14015 Westwood Carpentry umfasst 1.832 Teile und wird von 10 einzelnen Lichtern in Szene gesetzt. Es handelt sich hierbei um ein detailliertes Modell einer Schreinerein im wilden Westen. Das Hauptgebäude besitzt die klassiche Wild-West-Fassade und eine detaillierte Inneneinrichtung mit Geheimtür. Der Anbau ist nach vorne offen und zeigt so die Werkzeuge des Schreiners. Ein großes Windrad darf im wilden Westen natürlich nicht fehlen. Mit vier Minifiguren und vielen kleinen Details kann man hier die unterschiedlichsten Geschichten erzählen und es gibt an jeder Ecke etwas zu entdecken. Detailliert bedruckte Schilder runden die hochwertige Gestaltung des Sets ab.

Themenwelt Lumibricks Old West
Bezeichnung Westwood Carpentry Workshop
Art.-Nummer 14015
Teileanzahl 1.832
Alter 16+
Veröffentlichung März 2026
Figuren 4 Stück
Lichter 10
Sticker enthalten? Nein
Bedruckte Steine? Ja
Anleitung gedruckt und als PDF
Bauzeit 3-4 Stunden

Über Lumibricks

Lumibricks ist eine Marke für beleuchtete Klemmbaustein-Sets für Erwachsene, die das Bauen in eine neue, atmosphärische Dimension hebt. Unter dem Motto „Delight Day and Night“ verbinden die Sets modulare Architektur mit stimmungsvoller Beleuchtung und erzählen dabei eigene kleine Geschichten. Jedes Modell wird mit patentierten Bauteilen und hohem Qualitätsanspruch entwickelt, um ein präzises und langlebiges Bauerlebnis zu garantieren. Lumibricks versteht Bausteine nicht nur als Spielzeug, sondern als kreative Ausdrucksform für Erwachsene – zum bewussten Bauen, Sammeln und stilvollen Präsentieren. Dabei steht vor allem die Community im Mittelpunkt, die durch gemeinsame Events und Inspirationen immer wieder neues Licht in die Welt des Bauens bringt.

Verpackung und Inhalt

Die Umverpackung besitzt einen schwarzen Hintergrund und ist auf der Vorderseite mit eine detaillierten Fotografie des fertigen Modells gestaltet. Hier finden sich auch Hinweise darauf, das die Fassade des Gebäudes abnehmbar gestaltet ist. Die Rückseite der Umverpackung ist überwiegend mit Warnhinweisen versehen.

In der Verpackung finden sich neben der gedruckten Bauanleitung eine große Anzahl an Folienbeuteln für insgesamt 11 Baustufen, jede besteht dabei aus zwei bis vier einzelnen Tüten. Darüberhinaus findet sich noch ein kleiner oranger Karton, in dem sich alle Beleuchtungselemente befinden.

Der Bauprozess:

In der beiliegenden Bauanleitung wird der Aufbau des Sets Lumibricks Old West 14015 Westwood Carpentry Workshop sehr detailliert dargestellt und kleinschrittig sowie gut nachvollziehbar beschrieben. Wer lieber das Tablet nutzt, der kann sich die Anleitung auch als PDF herunterladen. Insbesondere die ideal verdeckte Kabelführung wird in der Anleitung sehr genau dargestellt.

© 2026 Game2Gether – Alexander Schaaf

Der Aufbau ist in elf Baustufen unterteilt. Es empfiehlt sich die Beutel im Vorfeld zu sortieren, da die Anzahl der Beutel pro Stufe variiert. Es gibt auch noch Spezialbeutel, die unter anderem die Steine für die Kabelführung beinhalten.
Jedes Haus benötigt ein stabiles Fundament, daher beginnen wir im ersten Schtitt damit, die Grundplatte aus einzelnen Platten zu bauen. Hier wird auch direkt ein versteckter Mechanismus für die Geheimtür installiert.

Im zweiten Schritt geht es mit der Inneneinrichtung los, zwar baut man eigentlich erst das Haus und richtet es dann ein, bei Klemmbausteine macht es aber durchaus Sinn so zu arbeiten. Denn durch die fehlenden Außenwände ist alles besser zugänglich. Die Innenwand des Haupthauses beherbergt neben einer Geheimtür auch noch die Kabel der Beleuchtung.

Im nächsten Schritt wachsen die Außenwände des Hauptgebäudes. In der Rückwand verstecken sich hier noch zwei Türen, die den Zugriff auf den Raum ermöglichen, der sich hinter der verborgenen Tür versteckt.

Im vierten Schritt geht es direkt mit den Außenwänden weiter, denn nun wächst auch der Werkstattanbau in die Luft. Dieser verfügt über ein bewegliches Tor, das über einen interessanten Mechanismus mit der kleinen Kette geöffnet werden kann. Hier bauen wir auch direkt die nächsten Beleuchtungselemente, in Form von zwei Deckenlampen ein. Die Anleitung zeigt hier sehr genau, wie man die Kabel wickeln und führen muss.

Der nächste Bauschritt umfasst das Dach des Hauptgebäudes. Eine Seite ist über einfache Scharniere am First befestigt und lässt sich so nur leicht hochklappen, die andere Seite ist deutlich beweglicher gelagert und kann richtig augeklappt werden. Dies ist auch wichtig, denn hier verbirgt sich die Batteriebox für die Beleuchtung. Mit dem Mehrfachstecker werden dazu die Kabel zusammengeführt. Das Verbindungskabel wird vorbereitend in den Anbau gelegt.

Nun wird auch der Anbau mit seinem Dach ausgestattet. Dieses wird auch hier wieder am First von einfachen Scharnieren gehalten. Auf dem Dach findet ein fein bedrucktes Schild Platz, das wir auch mit Beleuchtung versehen. Das Kabel der Beleuchtung mit mit dem Verbinder an das vorbereitete Kabel des letzten Schritts angeschlossen.

Neben einiger Details fehlt insbesondere noch die Fassade des Hauptgebäudes. In diesem Schritt beginnen wir daher mit der Veranda. Da die Fassade später abgenommen werden kann, versteckt sich hier für die Beleuchtung eine zweite, kleinere Batteriebox.

Nun wächst die ikonische Wild-West-Fassade der Schreinerei in die Höhe. Auch hier kommt wieder ein sehr schönes, großflächig bedrucktes Schild zum Einsatz. Wie beim Anbau wird hier ebenfalls eine Beleuchtung so integriert, das das Schild angestrahlt wird. Die Kabelführung ist sehr elegant gelöst.

Im neunten Schritt folgen die ersten Detaillierungsarbeiten. Die Veranda erhält ein kleines Vordach und ein Gier landet auf dem Dach. Rechts vom Gebäude findet noch ein knorriger Baum und ein Grabstein Platz.

Was wäre der wilde Westen ohne die ikonischen Windräder. Dieses findet nun hinter dem Gebäude Platz. Das Rad ans sich ist drehbar, allerdings dreht sich das Leitwerk dann mit. Die nach unten führende Mechanik ist lediglich angedeutet.

Im letzten Schritt folgen noch ein paar abschließende Detaillierungsarbeiten. Hinter dem Gebäude findet ein großer Sarg Platz, dieser lässt sich aufklappen und kann eine der Minifiguren aufnehmen. Ein zweiter Sarg wird auf einem einfach Karren platziert. Darüber hinaus erhält das Gebäude noch viele kleine Details, wie Werkzeuge, Kisten und Tische.

Die Altersempfehlung des Sets ist mit 16+ angegeben. Angesichts des teilweise komplexen Aufbaus durchaus angemessen. Aber auch jüngere Klemmbaustein-Fans können dieses Modell erfolgreich fertigstellen, da die Bauanleitung wirklich sehr detailliert und gut nachvollziehbar gestaltet wurde.

Gestaltung und Qualität:

Der Lumibricks Old West 14015 Westwood Carpentry Workshop ist ein hochwertiges, detailliertes Modell einer klassischen Schreinerei im Wilden Westen. Betrachtet man das Modell, fühlt man sich direkt in einen Western-Film hineinversetzt. Die Klemmbausteine sind von guter Qualität und passgenau. Bei einigen der verwendeten Farben gibt es quasi zwei Schattierungen einer Farbe, ob es sich hierbei um leichte Fertigungsabweichungen oder bewusste Stilmittel handelt ist nicht ganz klar, der Wild-West-Optik ist dies jedochs sehr zuträglich. Der Untertschied fällt jedoch auch nur bei einem sehr direkten Lichteinfall auf. Das Modell ist so aufgebaut, dass es eine hohe Stabilität aufweist und auch richtig bespielt werden kann. Die vielen Details und beweglichen Elemente laden zu einem kreativen Spiel ein.

Die Figuren besitzen ein passenden Maßstab und etwas natürlichere Proportionen. Allerdings sind die Arme recht filigran, hier muss man beim Zusammenbau vorsichtig sein. Es liegen aber ausreichend Ersatzarme und -hände bei. Ein besonders Highlight ist natürlich die integrierte Beleuchtung, die das Modell erst richtig in Szene setzt. Die Innenräume werden gut ausgeleuchtet und auch die Beleuchtung der Schilder ist ein sehr schönes Detail.

Am besten wirkt die Beleuchtung natürlich im Dunkeln. Besonders die Akzentlichter kommen dann sehr gut zur Geltung und die Innenbeleuchtung hat einen schönen Schein durch die Fenster.

Fazit:

Mit dem Old West 14015 Westwood Carpentry Workshop liefert Lumibricks ein stimmungsvolles Set ab, das vor allem durch seine Atmosphäre überzeugt. Die Kombination aus klassischer Wild-West-Architektur, vielen liebevollen Details und der integrierten Beleuchtung sorgt dafür, dass das Modell sowohl beim Bau als auch später in der Vitrine eine gute Figur macht.

Der Aufbau gestaltet sich dank der sehr klar strukturierten Bauanleitung angenehm und nachvollziehbar. Besonders positiv fällt dabei die durchdachte Kabelführung für die Beleuchtung auf, die in der Anleitung sehr gut erklärt wird. Trotz der vielen Lichtkomponenten wirkt der Bauprozess nie unnötig kompliziert, sondern bleibt gut handhabbar. Mit rund drei bis vier Stunden Bauzeit bietet das Set ein kurzweiliges, aber dennoch abwechslungsreiches Bauerlebnis.

Auch bei Gestaltung und Qualität kann das Set überzeugen. Die Bausteine sitzen sauber und stabil, die zahlreichen Drucke sorgen für eine hochwertige Optik ohne störende Sticker. Die vielen kleinen Details, von der Geheimtür über die Werkstatteinrichtung bis hin zum Windrad und den zahlreichen Accessoires, laden zum Erkunden und Spielen ein.

Das eigentliche Highlight ist jedoch die Beleuchtung. Die zehn Lichtelemente setzen sowohl das Gebäude als auch die Schilder und Innenräume sehr wirkungsvoll in Szene. Gerade im Dunkeln entfaltet das Modell seine volle Wirkung und vermittelt eine authentische Western-Atmosphäre.

Unterm Strich richtet sich der Lumibricks Old West 14015 Westwood Carpentry Workshop vor allem an erwachsene Klemmbaustein-Fans und Sammler, die Wert auf Präsentation und Atmosphäre legen. Wer ein detailreiches Western-Display mit integrierter Beleuchtung sucht, erhält hier ein gelungenes Set, das sowohl beim Aufbau als auch als Ausstellungsstück viel Freude bereitet.

Das Baustein-Set Old West 14015 Westwood Carpentry Workshop wurde Game2Gether von Lumibricks für den Test zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Herstellers oder Händlers auf den Testbericht hat nicht stattgefunden.

Carrera Mario Kart RC: Rennbahnen, Pipe Karts & Mini RCs zum Mario Day

Der Motor vibriert, der Countdown läuft und ein bekanntes „Let’s-a go!“ liegt in der Luft. Rund um den Mario Day am 10. März und den Kinostart des neuen Films am 1. April steht der legendäre Videospielheld erneut im Rampenlicht. Doch bei Carrera beginnt das Abenteuer nicht erst auf der Leinwand, sondern direkt im eigenen Zuhause. Seit Jahren bringt Carrera die Welt von Mario Kart ins Wohnzimmer und lässt Fans ab sechs Jahren selbst in rasante Duelle eintauchen. Ob Rennbahn, RC-Fahrzeug oder Mini-Kart, hier wird nicht zugesehen, sondern selbst Gas gegeben, überholt und bis zur Ziellinie mitgefiebert.

Rennbahn-Action und Tischduelle

Mit der Mario Kart™ GO!!! Bahn zieht das klassische Bruderduell zwischen Mario und Luigi direkt ins Kinderzimmer ein. Auf 4,9 Metern Strecke liefern sich die beiden packende Kopf-an-Kopf-Rennen, rasen durch Kurven und meistern spektakuläre Loopings. Turbo-Handregler und Rundenzähler sorgen für zusätzliche Spannung, hier entscheidet jedes Beschleunigen über Sieg oder Niederlage.

Kompakt und kreativ geht es beim Carrera RC Mario Kart™ Tabletop Racing Set – Mario & Luigi (UVP: 54,99 €) weiter. Die detailgetreuen, 6,2 cm kleinen Fahrzeuge flitzen über individuell gestaltete Parcours. Dank verschiedener Streckenelemente entstehen immer neue Rennwelten. Mit drei Geschwindigkeitsstufen und bis zu 5 km/h bieten die Mini-Racer dynamischen Spielspaß, alleine oder mit bis zu 16 Fahrzeugen gleichzeitig.

(Bildquelle: Carrera)

Pipe Karts und Quads: Volle Power auf jedem Untergrund

Für echtes Konsolen-Feeling sorgen die Carrera RC Mario Kart™ Pipe Karts (UVP: 49,99 €). Im ikonischen Röhren-Design gehen Mario, Luigi, Peach, Yoshi und Bowser an den Start. Rund 21 cm lang, extraleicht gebaut und mit Luftreifen ausgestattet, erreichen sie bis zu 9 km/h. Mit einer Laufzeit von bis zu 30 Minuten entstehen intensive Rennen voller Tempo und Action, ob im Wohnzimmer oder im großen Freundesduell.

(Bildquelle: Carrera)

Abseits der klassischen Ideallinie bieten die Carrera RC Mario Kart™ Quads (UVP: 51,99 €) neue Möglichkeiten. Mario und Yoshi wechseln aufs robuste Quad und nehmen dank großer Luftreifen und extra Bodenfreiheit auch kleine Hindernisse spielend. Mit präziser Steuerung und bis zu 9 km/h verbinden die rund 19 cm großen Fahrzeuge Abenteuerlust mit dem typischen Mario-Kart-Charme.

(Bildquelle: Carrera)

Mini-Format, maximaler Spielspaß

Die Carrera RC Mario Kart™ Mini RCs (UVP: 19,99 €) beweisen, dass große Rennen nicht viel Platz brauchen. Mit nur 6,2 cm Länge rasen Mario, Luigi, Peach, Yoshi, Toad und Mario in der goldenen Sammler-Edition über Tische, Schreibtische oder improvisierte Strecken. Drei Geschwindigkeitsstufen und bis zu 5 km/h ermöglichen schnelle Richtungswechsel und spontane Überholmanöver auf kleinstem Raum.

Alle Carrera RC Mario-Kart-Fahrzeuge sind „Ready to Run“ und sofort einsatzbereit. Dank moderner 2,4-GHz-Technologie können bis zu 16 Fahrerinnen und Fahrer gleichzeitig antreten. So entsteht echtes Racing-Feeling, immer wieder neu und weit über den Bildschirm hinaus.

Marvel Rivals startet große Event-Reihe bis zu Avengers: Doomsday

Das Free-to-Play-Actionspiel Marvel Rivals begleitet das kommende Kinoevent rund um Avengers: Doomsday mit einer umfangreichen Eventreihe. Unter dem Titel „Path to Doomsday“ wird das Spiel im Laufe des Jahres 2026 mehrere In-Game-Events erhalten, die sich an den bisherigen Avengers-Filmen orientieren.

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Events zu den Avengers-Filmen

Die Eventreihe beginnt im April 2026 mit einem Event rund um den ersten Avengers-Film. Danach folgen weitere Events im Abstand von jeweils zwei Monaten. Jedes Event greift Themen, Figuren und Momente aus den jeweiligen Filmen auf und führt Spieler Schritt für Schritt bis zum Kinostart von Avengers: Doomsday am 18. Dezember 2026. Damit will Marvel Rivals die Spannung rund um das große MCU-Comeback aufbauen und gleichzeitig neue Inhalte für das Spiel liefern.

Neuer asymmetrischer PvP-Modus

Zum Auftakt wird ein besonderer Spielmodus eingeführt. In diesem asymmetrischen PvP-Modus übernimmt ein Spieler die Rolle von Loki und tritt gegen sechs andere Spieler an, die verschiedene Marvel-Helden steuern. Um das Kräfteverhältnis auszugleichen, erhält Loki spezielle neue Fähigkeiten und deutlich stärkere Kräfte als üblich. Der Modus wird nur für begrenzte Zeit verfügbar sein.

Auch für die folgenden Events sind zusätzliche Modi, Belohnungen und thematische Inhalte geplant. Marvel nutzt das Spiel damit als eine Art Begleitplattform zur kommenden Filmphase des MCU. Für aktive Spieler von Marvel Rivals bedeutet das über das gesamte Jahr hinweg regelmäßig neue Events und Herausforderungen.

Highguard wird bereits am 12. März abgeschaltet

Der Live-Service-Shooter Highguard von Wildlight Entertainment steht kurz vor seinem endgültigen Aus. Das Studio hat bestätigt, dass die Server am 12. März 2026 dauerhaft abgeschaltet werden. Damit bleibt das Spiel nur 46 Tage online, nachdem es erst am 26. Januar 2026 veröffentlicht wurde.

Spielerzahlen brachen schnell ein

Zum Release konnte Highguard zunächst noch eine größere Spielerbasis anziehen. Doch schon kurz danach gingen die Spielerzahlen stark zurück. Mehrere Updates und zusätzliche Spielmodi konnten den Trend nicht umkehren. Laut Entwicklerstatement sei es nicht gelungen, eine ausreichend große und stabile Community aufzubauen, um das Spiel langfristig betreiben zu können.

Letztes Update vor dem Server-Aus

Bevor die Server endgültig offline gehen, wird noch ein abschließendes Update veröffentlicht. Dieses bringt Inhalte ins Spiel, die ursprünglich für spätere Updates geplant waren. Dazu gehören:

  • ein neuer spielbarer Charakter
  • neue Skill-Trees
  • eine zusätzliche Waffe
  • Account-Level-Fortschrittssystem

Das Entwicklerteam möchte Spielern damit die Möglichkeit geben, die geplanten Features zumindest noch kurz auszuprobieren.

Abschied der Entwickler

In einem Statement bedankt sich das Team bei der Community für die Unterstützung: „Trotz der Leidenschaft und harten Arbeit unseres Teams konnten wir keine nachhaltige Spielerbasis aufbauen. Die Server bleiben bis zum 12. März online.“

Bis dahin können Spieler noch ein letztes Mal Matches bestreiten, bevor Highguard endgültig aus dem Netz verschwindet.

Marathon: Bungie enthüllt Post-Launch-Roadmap

Kurz vor dem Release hat Bungie eine erste Post-Launch-Roadmap für Marathon vorgestellt. Der Sci-Fi-PvPvE-Extraction-Shooter startet am 5. März für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC und soll sich nach Veröffentlichung kontinuierlich weiterentwickeln.

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Kampf um Ressourcen auf Tau Ceti IV

In Marathon treten Spieler auf dem Planeten Tau Ceti IV gegeneinander an, um wertvolle Beute zu sichern und zu überleben. Laut Bungie ist der Launch nur der Beginn eines langfristigen Live-Service-Plans. Neue Inhalte, Balance-Änderungen und Gameplay-Anpassungen sollen stark durch das Feedback der Community beeinflusst werden. Das Spiel startet mit einer umfangreichen Basis an Inhalten. Dazu gehören sechs Runner Shells, sechs Fraktionen, 28 Waffen sowie zahlreiche kosmetische Items und Codex-Einträge zur Hintergrundgeschichte. Außerdem gibt es den Rook-Frame, einen Modus, der als eine Art Scavenger-Variante fungiert.

Season 1 bringt Ranked-Modus und neue Map

Bereits in der ersten Season wird ein kompetitiver Ranked-Modus eingeführt. Außerdem kommt mit dem Cryo Archive eine Endgame-Map ins Spiel. Diese befindet sich auf dem verlassenen UESC-Schiff Marathon und ist speziell für intensive Nahkämpfe ausgelegt. Durch das Abschließen von Verträgen und Fraktionsaufträgen verbessern Spieler ihre Basiswerte und schalten bessere Ausrüstung im Armory frei. Gleichzeitig steigt mit der Zeit die sogenannte Power Floor, wodurch Rückschläge leichter ausgeglichen werden können.

Weitere Inhalte für Season 2 geplant

Auch für spätere Seasons sind bereits Erweiterungen angekündigt. Dazu zählen ein neuer Sentinel Runner Shell, zusätzliche Waffen, Mods und ein neues Cradle-System, das mehr Kontrolle über die Attribute des eigenen Runner-Charakters bieten soll. Außerdem arbeitet Bungie an einer Nachtversion der Dire Marsh-Map, die das Gameplay durch veränderte Sichtverhältnisse und Atmosphäre erweitern soll.

Mit regelmäßigen Seasons und neuen Features möchte Bungie Marathon langfristig als lebendige Sci-Fi-Welt weiterentwickeln.