Freitag 19 Dez. 2025
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Squadron 42 Prolog live erleben: Ein erster Blick auf das epische Weltraumabenteuer

Auf der CitizenCon 2954 durften wir den Squadron 42 Prolog live erleben und bekamen einen ersten Eindruck von diesem intensiven Weltraumabenteuer, das die Fans im Star Citizen-Universum erwartet. Mit einem Release im Jahr 2026 wird das Spiel einen neuen Maßstab setzen, doch die erste Live-Demo zur CitizenCon war bereits ein Spektakel für sich.

Squadron 42 CitizenCon 2954 Live Gameplay Reveal Release 2026
Squadron 42 CitizenCon 2954 Live Gameplay Reveal Release 2026

Ein beeindruckender Start für Squadron 42

Die Präsentation der ersten Szenen des Prologs in Squadron 42 gewährt Spielern spannende Einblicke und setzt sie direkt in eine interaktive und dynamische Welt. Die Präsentation wurde live und authentisch gehalten – inklusive einiger Bugs, die trotz allem die Begeisterung für das Spiel kaum minderten. Spieler erwartet mit Squadron 42 ein actiongeladenes Erlebnis, das schon im Prolog mit intensiven Weltraumschlachten und detailreichen NPC-Interaktionen beginnt.

Squadron 42 CitizenCon 2954 Henry Cavill
Squadron 42 CitizenCon 2954 Henry Cavill

Charakter-Erstellung und Schwierigkeitsgrad

Schon beim Einstieg zeigt sich die Vielfalt: Man beginnt mit einer detaillierten Charaktererstellung, die vom Namen bis zur Sicherheitsüberprüfung reicht. Spieler wählen zudem den Schwierigkeitsgrad – von „Rookie“ bis „Legatus“. Diese Auswahl erlaubt eine individuelle Spielerfahrung und bereitet auf die Herausforderungen vor, die im Squadron 42 Prolog live erlebt werden. So wird sichergestellt, dass jede Entscheidung zählt und das Erlebnis für jeden Spielertyp zugeschnitten ist.

Squadron 42 CitizenCon 2954 Live Gameplay Reveal - Vereidigung
Squadron 42 CitizenCon 2954 Live Gameplay Reveal – Vereidigung

Prolog-Abschnitte und Gameplay-Elemente

Das Gameplay im Prolog ist abwechslungsreich gestaltet und bietet alles von actionreichen Kämpfen bis zu ruhigen Erkundungsmomenten. Im „Javelin Roaming“ erkunden Spieler das gewaltige Schiff, erleben lebendige NPC-Interaktionen und werden so in die Atmosphäre des Spiels hineingezogen. Bei den Kampfeinlagen im „Turret Gunning“ lernt man, Vanduul-Schiffe abzuschießen – eine Aufgabe, die viel Geschick und Präzision erfordert. Und auch die „Zero-G“-Sequenzen beeindrucken, in denen man die Kontrolle in Schwerelosigkeit behält und von einem Schiffsteil zum nächsten springt.

Squadron 42 CitizenCon 2954 Live Gameplay Reveal - EVA Gameplay
Squadron 42 CitizenCon 2954 Live Gameplay Reveal – EVA Gameplay

Was ist mit der Authentizität und den Bugs?

Auch wenn der Enthusiasmus für Squadron 42 hoch ist, sollte man die Bugs und technischen Herausforderungen kritisch betrachten. Die Wahl, die Demo authentisch und live zu zeigen, lässt die Authentizität zwar lebendig wirken, sorgt aber auch für eine Debatte über die Frage, ob solche Fehler nicht vermeidbar gewesen wären. CIGs Entscheidung, dennoch die „echte“ Spielerfahrung zu präsentieren, zeigt ein Vertrauen in die Community, dennoch bleibt offen, ob dieses Format für künftige Präsentationen geeignet ist.

Squadron 42 CitizenCon 2954
Squadron 42 CitizenCon 2954

Ein Ausblick auf die Veröffentlichung 2026

Wenn Squadron 42 im Jahr 2026 erscheint, könnte es als eine Art Weltraumoper neue Maßstäbe setzen und die Erwartungen der Fans endlich erfüllen. Die vollständige Demo wird von CIG veröffentlicht, und dann kann jeder die volle Intensität erleben. Bis dahin bleibt die Spannung und die Vorfreude groß.

Willst du Squadron 42 Prolog live erleben? Dann schaust du besten das Ganze Gameplay-Video dazu hier an:

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PS5 Pro: Über 40 verbesserte Spiele zum Start

Endlich ist es so weit: Die PS5 Pro kommt auf den Markt. Fans können sich nicht nur auf grafische Verbesserungen freuen, sondern auch auf das euphorisch angekündigte Raytracing und PlayStation Spectral Super Resolution mit Bildraten von 60 Hz oder 120 Hz, je nach Fernseher, durch eine verbesserte GPU.

> Die besten PS5 Spiele in unserer Top 10!

PS5 Pro Enhanced als „Gütesiegel“

Und natürlich gibt es im Sony-Universum zahlreiche Spiele, die Gamer gerne in noch besserer Grafik spielen würden. Spiele, die genau diesen technischen Fortschritt mitgehen erhalten die Bezeichnung „PS5 Pro Enhanced“.

PlayStation Showcase 2023

Wir zeigen eine Auswahl an Spielen, die schon zum Start in einer besseren Version verfügbar sein werden:

  • Alan Wake 2
  • Albatroz
  • Apex Legends
  • Assassin’s Creed Mirage
  • Baldur’s Gate 3
  • Call of Duty: Black Ops 6
  • EA Sports College Football 25
  • Dead Island 2
  • Demon’s Souls
  • Diablo IV
  • Dragon Age: The Veilguard
  • Dragon’s Dogma 2
  • Dying Light 2 Reloaded Edition
  • EA Sports FC 25
  • Enlisted
  • F1 24
  • Final Fantasy VII Rebirth
  • Fortnite
  • God of War Ragnarök
  • Hogwarts Legacy
  • Horizon Forbidden West
  • Horizon Zero Dawn Remastered
  • Kayak VR: Mirage
  • Lies of P
  • Lords of the Fallen (2023)
  • Madden NFL 25
  • Marvel’s Spider-Man Remastered
  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
  • Marvel’s Spider-Man 2
  • Naraka: Bladepoint
  • NBA 2K25
  • No Man’s Sky
  • Palworld
  • Paladin’s Passage
  • Planet Coaster 2
  • Professional Spirits Baseball 2024-2025
  • Ratchet & Clank: Rift Apart
  • Resident Evil 4
  • Resident Evil Village
  • Rise of the Ronin
  • Rogue Flight
  • Star Wars: Jedi Survivor
  • Star Wars: Outlaws
  • Stellar Blade
  • Test Drive Unlimited: Solar Crown
  • The Crew Motorfest
  • The Finals
  • The First Descendant
  • The Last of Us Part I
  • The Last of Us Part II Remastered
  • Until Dawn
  • War Thunder
  • Warframe
  • World of Warships: Legends

Auch andere Titel werden verbessert

Lieblingstitel nicht gefunden? Keine Sorge. Viele Spiele werden noch zu einem späteren Zeitpunkt auf der Liste Platz finden und einige Titel bekommen kleinere Aktualisierungen, die den Spielspaß erhöhen.

Wer richtig Lust auf die neue PS5 Pro hat sollte jetzt zuschlagen! Hier kann man die PS5 Pro bestellen.

Quelle: Playstation Blog

 

Neue Sternensysteme und Gefahren – Star Citizen Highlights der CitizenCon 2954

Die neuen Sternensysteme in Star Citizen, die auf der CitizenCon 2954 vorgestellt wurden, erweitern das Spiel um aufregende neue Ziele und bieten frische Herausforderungen für alle Abenteurer. Das Star Citizen-Universum wächst weiter: Mit „Beyond Pyro“ kommen neue, faszinierende Sternensysteme hinzu, die Spieler zu Erkundungen und Abenteuern einladen. Diese Entwicklungen erweitern das Erlebnis um die Systeme Nyx und Castra sowie Arccorp und bieten frische Gameplay-Elemente und spannende Herausforderungen. In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die wichtigsten Neuerungen und das Potenzial, das sie dem Spiel bieten. „Beyond Pyro“ bringt Spieler weiter ins Universum.

CitizenCon 2954 Beyond Pyro - Levski neu Bohrloch
CitizenCon 2954 Beyond Pyro – Levski neu Bohrloch

Nyx: Staubwolken und Vanduul-Gefahr

Das Sternensystem Nyx, eines der neuen Sternensysteme in Star Citizen, sorgt für Aufregung mit seiner abgelegenen, aber faszinierenden Lage, die jede Reise zu einem riskanten Abenteuer macht. Das System Nyx verspricht eine beeindruckende und gleichzeitig bedrohliche Umgebung. Eines der herausragenden Merkmale ist die riesige Staubwolke, die Raumschiffe beeinträchtigen kann und Spielern Pilotenfähigkeiten abverlangt. Diese optisch atemberaubende Szenerie ist jedoch mehr als nur eine visuelle Spielerei: Sie stellt eine echte Herausforderung dar, da die feine Abstimmung der Schiffe durch den Staub beeinflusst wird. Hinzu kommt die Nähe zum Vanduul-Raum, was Überfälle und Begegnungen mit Vanduul-Gruppen zu einer ständigen Bedrohung macht.

CitizenCon 2954 Beyond Pyro - Levski Eingang
CitizenCon 2954 Beyond Pyro – Levski Eingang

Delamar und Levski – Bekannte Orte in neuem Licht

Besonders aufregend für die Community ist die Rückkehr von Delamar als Asteroid zwischen Nyx II und Nyx III. Diese neue Null-Schwerelosigkeit-Umgebung eröffnet Spielern interessante Gameplay-Möglichkeiten und macht Delamar zu einem Ort, den man neu entdecken kann. Auch die Bergbaueinrichtung Levski, die vielen als beliebter Treffpunkt dient, wurde überarbeitet. Verbesserungen wie anpassbare Docking-Colars, Hangars und Landepads sollen die Ankunft und Navigation für Spieler erleichtern und das Zusammenspiel fördern.

Welche Herausforderungen bringt das Nyx-System mit sich?

Obwohl Nyx eine interessante Ergänzung darstellt, bleibt die Frage, wie viel Abwechslung das System langfristig bieten kann. Der Vanduul-Konflikt und die Staubwolke könnten nach einiger Zeit an Reiz verlieren, wenn es keine weiteren dynamischen Elemente gibt, die für anhaltende Spannung sorgen.

Star Citizen Arccorp
Star Citizen Arccorp

Arccorp: Stadtviertel und Missionen in den Depths

Nach der Einführung von Nyx steht das nächste Ziel auf der Reise in Star Citizen fest: die überarbeitete Stadt Arccorp. Dieses Gebiet erhält durch die „Interior Building Initiative“ neue, erweiterte Stadtviertel und ermöglicht tiefergehende Erkundungen im Untergrund, den sogenannten „Depths“. Besonders spannend ist die Möglichkeit, durch Missionen weitere Ebenen der Depths freizuschalten, wodurch die Spieler nicht nur auf neue Herausforderungen stoßen, sondern auch ein dynamischeres Spielerlebnis erhalten.

CitizenCon 2954 Beyond Pyro - Arcorp mehr Spieltiefe - the Depths
CitizenCon 2954 Beyond Pyro – Arcorp mehr Spieltiefe – the Depths

Kuratiertes Missionsdesign für Gruppen

Für Spielergruppen besonders reizvoll: Die missionbasierten Inhalte in den Depths wurden speziell auf das Gruppenspiel ausgelegt. Dieser missionbasierte Fortschritt ist in mehrere Ebenen gegliedert, die zunehmend schwierigere Aufgaben bieten und Langzeitziele im Spiel fördern. Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die kooperativen Missionen langfristig entwickeln und welche Belohnungen erfahrene Spieler für ihre Teamarbeit erwarten dürfen.

Welche Herausforderungen und Möglichkeiten bietet ArcCorp?

Die Depths und die instanzierten Ebenen wirken auf den ersten Blick sehr spannend. Dennoch könnte es sich langfristig als schwierig erweisen, das System aktuell zu halten. Es stellt sich die Frage, ob und wie regelmäßig neue Missionen und Inhalte eingefügt werden, um das Interesse der Spieler zu wahren.

CitizenCon 2954 Beyond Pyro - Castra Perry Line no Fly Zone
CitizenCon 2954 Beyond Pyro – Castra Perry Line no Fly Zone

Castra: Handelszentrum und militärische Vergangenheit

Das Castra-System, das als „Beyond Pyro“ eingeführt wird, bildet eine Mischung aus Handelszentren und militärisch geprägten Umgebungen. Castra ist eines der neuen Sternensysteme in Star Citizen. E beeindruckt durch seine strategische Bedeutung und wird voraussichtlich ein Hotspot für Spieler, die nach neuen Entdeckungen suchen. Castra I, bekannt als Bullseye, ist ein toter Planet und dient ausschließlich als Zielübung für das Militär. Spannender ist jedoch Castra II, auch Cascom genannt. Hier hat sich eine Gesellschaft entwickelt, die stark auf die Staatsbürgerschaft und Bürgerrechte fokussiert ist.

Cascoms Besonderheiten: Bürgerrechte und rote Wälder

Cascom ist ein einzigartiger Planet, der durch seine rot gefärbten Wälder und Seen besticht. Die Shermann Landing Zone, eine „Insel im Himmel“, wird als Handels- und Tourismuszentrum dienen. Die Ruinen einer alten Militärbasis, umgewandelt in einen modernen Industriepark, und der Ulysses-Raumhafen bieten Spielern einen weiteren spannenden Punkt, an dem sie Abenteuer und Handel betreiben können.

Welche Gefahren und Chancen birgt Castra?

Castra bietet interessante Einblicke in das Universum, stellt jedoch einige Fragen auf. Insbesondere das Konzept der Bürgerrechte und Staatsbürgerschaft könnte sich als ein sozialer, aber auch spieltechnischer Balanceakt erweisen. Spieler könnten sich fragen, wie das Gameplay auf die Bürgerrechte abgestimmt wird und ob sie wirklich langfristige Vorteile bieten.

Wohin führt uns Beyond Pyro?

Die Einführung neuer Sternensysteme in Star Citizen und Features in „Beyond Pyro“ versprechen eine Vielzahl spannender Spielmöglichkeiten. Vom herausfordernden Staubnebel in Nyx über die instanzierten Missionen in Arccorp bis hin zur einzigartigen Handelswelt Castra – das Update bringt das Star Citizen-Universum weiter in Richtung eines lebendigen, komplexen Spielerlebnisses. Auch wenn die neuen Inhalte viel Potenzial bergen, bleibt abzuwarten, ob sie den Erwartungen der Spieler gerecht werden und langfristig fesseln können.

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ASUS veröffentlicht die ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme AiO

Mit der ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme AiO ist nun eine neue All-in-One-Wasserkühlung aus dem Hause ASUS verfügbar, die eine einfache Installation mit hochwertiger Optik vereint. Vorgestellt wurde diese bereits während der gamescom 2024.

Die neue AiO ist speziell für die Wärmezonen der Intel Core Ultra-CPUs (Serie 2) optimiert. Dazu besitzt sie ein verstellbares Halterungsdesign, das die CPU-Abwärme effizienter abführt. Als Pumpe kommt die neue Asetek Emma Gen8 V2-Pumpe zum Einsatz und ein integrierter Pumpenlüfter sorgt für eine Kühlung der VRMs des Mainboards. Die verwendeten ROG-ARGB-Lüfter besitzen eine Dicke von 30 mm und ermöglichen so eine noch höhere Kühlleistung. Denn Volumenstrom und statischer Druck werden gesteigert und die Geräuschemissionen optimiert. Ein besonderes Feature der Lüfter ist die magnetische Verbindung untereinander, bei der entsprechende Kontakte direkt die Verbindung für Steuersignale und Strom herstellen. Optisches Highlight ist neben der ARGB-Beleuchtung das 3,5-Zoll-Vollfarbdisplay. Dieses besitzt eine Auflösung von 640 x 480 Pixeln und kann über Armoury Crate angepasst werden. So kann es exklusive ROG-Hintergründe, Echtzeit-Systeminformationen oder personalisierte Inhalte anzeigen.

Die zentralen Features im Überblick:

  • Die neueste Asetek Emma Gen8 V2-Pumpe mit einem 3-Phasen-Motor sorgt für ultimative Kühlleistung
  • Das neue Befestigungssystem und das neue Halterungsdesign sorgen für gleichmäßigen Anpressdruck und eine nahtlose Installation
  • 30 mm große, verstärkte Lüfter mit ARGB-Beleuchtung bieten einen hohen Airflow und statischen Druck bei optimierter Geräuschentwicklung und werden mit speziellen Magneten montiert, um die Installation zu vereinfachen
  • 3,5″-LCD-Auflösung wurde auf 640 x 480 erhöht, um ein maximales visuelles Erlebnis und eine Vielzahl an Anpassungsmöglichkeiten zu bieten

Preis und Verfügbarkeit:

Die ASUS ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme AiO ist ab sofort in Deutschland, Österreich und der Schweiz zu einem UVP von 399,90 € verfügbar.

ASUS stellt das ProArt PA602 Gehäuse in der Wood Edition vor

ASUS hat mit dem ProArt PA602 Wood Edition ein neues PC-Gehäuse angekündigt, das die Ästhetik und Nachhaltigkeit des PA602-Gehäuses mit Elementen aus haltbarem und auffälligem Holz unterstreicht. Dazu wurden drei unterschiedliche Holzelemente integriert, die vom Forest Stewardship Council® (FSC®) zertifiziert sind und aus verantwortungsvoll bewirtschafteten Wäldern stammen.

An der Oberseite finden sich lange Griffe aus Holz und lange Holzstücke kommen in der belüfteten Frontplatte des Gehäuses zum Einsatz. Darüber hinaus wird das Front-I/O-Panel mit einem Hintergrund aus Holz in Szene gesetzt. Bei der Holzsorte fiel die Wahl auf Esche, da diese im Vergleich zu Walnuss eine höhere Härte und Haltbarkeit aufweist. Für die Fertigung werden zunächst die idealen Holzstücke ausgewählt und dann mittels Thermoholzbehandlung verbessert. Nach der Formgebung und dem Schleifen der Oberfläche erfolgt ein zweistufiger Beschichtungsprozess, der das natürliche Aussehen der Holzmaserung mit einer glanzarmen Oberfläche hervorhebt.

Das Front-I/O-Panel verfügt über einen USB 20 Gbps schnellen USB Typ-C Anschluss. Dazu gibt es noch zwei USB 3.2 Gen 1 USB-Anschlüssen und zwei USB-2-Anschlüsse.

Leistungsstarke Kühlung:

Das ASUS ProArt PA602 Wood Edition vereint umfassende Kühlung mit einem unauffälligen Betrieb. In der Front sind hinter dem offenen Gitter bereits zwei 200 mm ProArt-Lüfter installiert. Im Vergleich zu 120-mm- oder 140-mm-Gehäuselüftern können sie bei gleicher Lautstärke deutlich mehr Luftvolumen durch das Gehäuse fördern. Die großblättrigen Lüfter haben eine Dicke von 38 mm und können mittels PWM-Signal zwischen 300 U/min und 1.000 U/min geregelt werden. Der Airflow liegt bei bis zu 190,2 cfm. In der Gehäuserückseite findet sich zudem noch ein 140 mm großer ProArt-Lüfter. Luftleitbleche im Gehäuse optimieren den Luftstrom. Dabei leitet ein langgestrecktes Paneel entlang der Vorderkante des Mainboard-Trägers den Luftstrom sanft über die Oberkante des Mainboards. So werden störende Turbulenzen vermieden. An der PSU-Abdeckung findet sich eine abgewinkelte Vorderkante, die den Luftstrom zu Grafikkarte umlenkt. Für die Ansteuerung der Lüfter ist ein PWM-Hub im Gehäuse integriert, der bis zu sechs Lüfter ansteuern kann. Bedient wird dieser über das Front-I/O-Panel und bietet eine manuelle Steuerung sowie eine automatische Regelung.

Bei dem linken Seitenteil bietet das Gehäuse zwei unterschiedliche Möglichkeiten. Entweder kann man ein geschlossenes Metallelement wählen, bei dem Kühleffizienz und Haltbarkeit im Vordergrund stehen oder ein Seitenelement aus Tempered Glass. Letzteres besitzt im Bereich der Grafikkarte einen perforierten Einsatz, über den diese noch besser mit Kühlluft versorgt werden kann.

Mit Staubfiltern wird das Eindringen von Staub ins Gehäuse reduziert. Eine LED an der Gehäuseseite zeigt dabei an, wenn die Staubfilter gereinigt werden müssen.

Müheloser Build:

Im ASUS ProArt PA602 Wood Edition finden selbst voll bestückte EATX-Mainboards ausreichend Platz vor. Sollte man einen Luft-CPU-Kühler bevorzugen, steht hierfür eine Einbauhöhe von 190 mm zur Verfügung. Nutzt man lieber eine (AiO-)Wasserkühlung, kann man in der oberen Halterung des Gehäuses einen Radiator bis zur Baugröße 420 mm positionieren. Auch für große und leistungsstarke Grafikkarten wird viel Platz geboten. Der integrierte Grafikkartenhalter stellt dabei sicher, dass die Karte gerade und waagerecht gehalten wird. Darüber hinaus hat man die Wahl, ob man diese horizontal oder vertikal ausrichten möchte.

Da sich das Gehäuse durchaus an professionelle Anwendende richtet, wird auch viel Platz für Massenspeicher geboten. So finden insgesamt bis zu acht 2,5-Zoll-SSDs ihren Platz. Es können auch vier 3,5″-Laufwerke in den Laufwerksschächten montiert werden, allerdings stehen diese dann nicht mehr für 2,5″-SSDs zur Verfügung.

Auch der Bedarf von Werkzeugen wird hier deutlich reduziert, denn beide Seitenteile lassen sich mittels Knopfdruck öffnen. Darüber hinaus bietet das Gehäuse erstmalig mit der Grapics Card Slot Clamp einen innovativen Mechanismus zur mühelosen Installation von PCIe-Karten.

Die zentralen Features im Überblick:

  • Nachhaltiges Holzdesign: Teile des Gehäuses sind für einen einzigartigen Look aus Holz gefertigt, das vom Forest Stewardship Council® zertifiziert wurde
  • Überlegener Airflow: Das Frontgitter ist hochporös und zwei extragroße 200 x 38 mm große Lüfter an der Vorderseite sorgen für maximale Luftzufuhr, während ein 140 mm großer Lüfter an der Rückseite für Abluft sorgt.
  • Umfangreiche E/A und IR-Staubanzeige auf der Vorderseite: USB 20 Gbps Typ-C®-Port plus Power Lock Latch & zweistufige PWM-Steuerung
  • Konstruktionsfreundliches Design: Zu den Merkmalen gehören die werkzeuglose Montage der Grafikkarte, ein integrierter Grafikkartenhalter und ein eingebauter Lüfter-Hub

Preis und Verfügbarkeit:

Das ASUS ProArt PA602 Wood-Edition ist in Deutschland, Österreich und der Schweiz zu einem UVP von 259,90 € verfügbar.

Abwärtskompatibilität der „Switch 2“ bestätigt

Obwohl sich Nintendo hinsichtlich der Nachfolgekonsole zur Switch noch sehr bedeckt hält, dürfen die Spieler bezüglich eines Punktes aufatmen. Die Abwärtskompatibilität der „Switch 2“ ist seit heute offiziell bestätigt.

Shuntaro Furukawa wandte sich in einem kurzen Tweet auf X (ehemals Twitter) an die Fans und bestätigte, dass die Nachfolgekonsole der Nintendo Switch abwärtskompatibel sein wird. Das bedeutet, dass sämtliche Software der Nintendo Switch auch auf der „Switch 2“ läuft. Gleiches gilt wohl auch für das Angebot rund um Nintendo Switch Online.

Auf weitere Details und insbesondere auf den Namen der Nachfolgerkonsole müssen wir uns leider allerdings wohl noch mindestens bis zum März 2025 gedulden. Eine Ankündigung noch in diesem Jahr hält der Analyst Hideki Yasuda gegenüber der Agentur Reuters für sehr unwahrscheinlich. Er benennt u. a. das bevorstehende Weihnachtsgeschäft als Hauptgrund für die anhaltende Geheimniskrämerei.

Mit der Bestätigung der Abwärtskompatibilität der „Switch 2“ ist nun also eine der größten Sorgen der Nintendo-Fangemeinde abgehakt. Immerhin dürfte dies für eine Kaufentscheidung mitunter einen der wichtigsten Punkte darstellen.

Jetzt heißt es also abwarten, was das Frühjahr rund um die neue Konsole mit sich bringen mag. Wir von game2gether sind natürlich auch schon sehr gespannt und halten Euch natürlich über alle Neuigkeiten auf dem Laufenden.

Quelle: Nintendo via X

Behind the Streams – Bukanier im Interview

In unserer Interview-Reihe „Behind the Streams“ kommen wir mit Streamern und Streamerinnen ins Gespräch, um mehr über ihre ersten Schritte in der Gaming-Welt zu erfahren und herauszufinden, was sie an der Rolle des Content Creators so begeistert. In der zweiten Ausgabe des Formats sprechen wir mit dem Variety Streamer und Autor Bukanier.

Hi Bukanier, magst du dich unseren Lesern einmal kurz vorstellen?

Ahoi! Das musste bei dem Namen jetzt wohl einfach sein. Ich bin Martin, gehe stramm auf die 49 Jahre zu und komme aus dem sogenannten „Ruhrpott“, im Herzen von NRW. Ich bin früher Polizist gewesen, schied dann allerdings krankheitsbedingt aus dem Dienst aus. Ich bin passionierter Schlagzeuger, momentan allerdings auch da leider nicht mehr aktiv. Ich bin Fan des VfL Bochum und der Philadelphia Eagles. Ich bin glücklich verheiratet (sagt meine Frau) und habe zwei bereits erwachsene Kinder. Abgerundet wird das Bild von meinen Katzen Mara und Leviathan. Nebenbei bin ich auch als Autor unterwegs.

Woher kommt dein Name und hat er eine besondere Bedeutung?

Ich habe seit frühester Kindheit eine große Affinität zum Meer und zur Seefahrt. Natürlich faszinieren dann auch die Piraten! Ursprünglich sollte der Name des Kanals „Störtebeker“ lauten, nach jenem berühmten rothaarigen deutschen Piraten, von dem wohl jeder schon mal gehört hat. Zumindest von der Legende, dass dieser Mann bereits geköpft noch an etlichen Männern seiner Mannschaft vorbeilief, um sie so begnadigen zu lassen. Der Name war allerdings leider schon vergeben, also suchte ich etwas anderes „piratiges“. Bukaniere waren die westindischen Piraten des 17. Jahrhunderts. Das fand ich passend … auch wenn mich meine Community – die Freubeuter (Ganz wichtig! Nicht Freibeuter!) meist nur „Buki“ nennen.

Gezockt habe ich vorher schon, also warum nicht versuchen, Leute zu unterhalten?

Bist du seit jeher Gamer? Wie bist du zu Videospielen gekommen? Was war dein erstes Spiel?

Uff. Ich bin ja schon etwas über 20.*grinst* Mein erster Computer war wohl der Texas Instruments, dicht gefolgt vom Commodore 64, dem sogenannten Brotkasten. Der hat mich tatsächlich schon immer fasziniert. Gerade weil man da sogar noch selber programmieren konnte. Es gab da auch Zeitungen, in denen es das „Listing des Monats“ gab, welches man „nur“ abtippen musste, um ein neues Spiel zu bekommen. Und dann fing die Fehlersuche beim ersten Start an. „Fehler in Zeile 5“… „Fehler in Zeile 7“ …. Aber Spaß hat es dennoch gemacht.
Das wirklich erste Spiel kann ich nicht mehr sagen, da müsste ich lügen. Aber ich glaube „Maniac Mansion“ war ganz vorne mit dabei. Das habe ich damals schon sehr geliebt. Komischerweise haben mich die Konsolen nie wirklich berührt, aber ich weiß nicht, warum. Ich fand Computer immer etwas besser.

Und wie bist du zum dann Streaming gekommen?

Wie ich ja bereits erwähnt habe, bin ich gesundheitlich schon länger nicht mehr in der Lage zu arbeiten. Ich habe, solange es ging, dann noch viel ehrenamtlich gearbeitet. Sterbebegleitung, Seniorenbetreuung, solche Dinge. Das hat mir sehr viel Spaß gemacht und mich sehr erfüllt. Als das dann schließlich auch nicht mehr ging, habe ich mir andere Dinge gesucht. Ich bin der Meinung, man braucht einen geregelten Tagesablauf, etwas zu tun. Dann habe ich überlegt und habe begonnen ein Buch zu schreiben. Ziemlich zeitgleich habe ich mit dem Streaming begonnen. Gezockt habe ich vorher schon, also warum nicht versuchen, Leute zu unterhalten?

Welchen Part des Streamings findest du persönlich am spannendsten?

Tatsächlich das Unterhalten der Zuschauer. Ich finde das total spannend, mit anderen Leuten zu interagieren und zu sehen, was sie über das Spiel denken, was gerade gespielt wird und wie sehr das von meiner Meinung abweicht. Daneben genieße ich es, dass es so viele Stammzuschauer gibt, mit denen man sich wirklich über alles unterhalten kann. Ich nehme Anteil an ihrem Leben und sie an meinen. Das ist für mich das tollste. Ich komme aus einer Zeit VOR dem Internet. Es war für mich anfangs etwas unwirklich, Leute kennenzulernen, ohne sie in Persona vor sich sitzen zu haben. Ich kenne etliche Leute aus meiner Generation (nicht alle, wohlgemerkt), die das als komisch erachten. Ich finde es toll, dass ich es nun besser weiß.

Als Streamer betrete ich fantastische Spielewelten und sehe mir mit meinen Zuschauern gemeinsam wahnsinnig faszinierende Geschichten an.

Was gibt es auf deinem Kanal zu sehen?

Angefangen habe ich damals mit Final Fantasy XIV, einem MMORPG von Square Enix. Mittlerweile habe ich mich aber dem „Variety“ entschieden, ich versuche also mich nicht auf ein oder zwei Spiele festzulegen, sondern eine große Bandbreite zu präsentieren. Final Fantasy XIV ist aber immer noch dabei, und ich finde es auch immer noch grandios!

Was war der schönste Moment in deiner Karriere?

Uff. Da gibt es einige. Als tatsächlich mal HOLY Energy angefragt hat, ob ich eine Kollaboration mit ihnen eingehen möchte, z.B. Das sind nun 3 Jahre und ich finde die Jungs und Mädels immer noch spitze. Oder das ich mal Teil der „Abenteurergilde“ war, das ist ein Zusammenschluss aus Streamern, eine Art „offizielles Streamteam“ von Square Enix Deutschland. Da bin ich aber mittlerweile nicht mehr dabei. ich hätte ihnen leider nicht gerecht werden können, wegen der Krankheiten, meinem eigenen Kanal und der Autorentätigkeit. Also bin ich auf eigenen Wunsch ausgeschieden. Aber da war ich schon ziemlich stolz drauf. Und besonders genieße ich es, wenn mir bewusstwird, wie lange manche „Freubeuter“ schon dabei sind, und mir so oft wie möglich zuschauen. Das ist toll, eine wirklich treue Gemeinschaft zu haben.

Gibt es Themen, die dir wichtig sind und die du deinen Zuschauern vermitteln möchtest?

Ja. Das alle Menschen gleich sind und man andere Meinungen haben kann, ohne sich direkt an die Gurgel zu gehen. Ich finde das sehr wichtig, dass man bei mir im Chat über alles diskutieren kann und dabei sachlich bleibt. „Ich teile diese eine Meinung von dir nicht, aber ich mag dich als Mensch trotzdem, weil diese eine Meinung nicht dich als Menschen ausmacht“. Das finde ich wichtig, und das geht mittlerweile in der Gesellschaft leider etwas unter. Daher versuche ich, diese Werte in meinem Stream zu propagieren. Politik allerdings ist bei mir im Kanal sozusagen verboten. Ich möchte unterhalten, der Kanal soll eine Insel sein, für Leute, die einfach mal abschalten wollen.

Warst du während deiner Karriere mit Hate-Kommentaren konfrontiert? Wie gehst du damit um?

Ab und zu. Aber ich habe ein dickes Fell. Ich bin eher der Typ, der sich dann humoristisch damit auseinandersetzt, und meistens verlieren diese Leute dann ganz schnell die Lust. So etwas berührt mich nicht. Außerdem habe ich ein sensationelles Moderatorenteam. Die helfen mir sehr gut, wenn es mal entgleiten sollte. An dieser Stelle ein dickes Dankeschön an mein Team!

Ich finde das total spannend, mit anderen Leuten zu interagieren und zu sehen, was sie über das Spiel denken, was gerade gespielt wird und wie sehr das von meiner Meinung abweicht.

Welchen Tipp würdest du neuen Streamern mit auf den Weg geben?

Machen. Klingt etwas doof, ist aber so. Und Geduld haben. Nicht direkt die Flinte ins Korn schmeißen. Regelmäßigkeit kann ich empfehlen, da können sich interessierte Zuschauer drauf einstellen. Und spielt nur die Spiele, die euch gefallen, nicht die, die gerade angesagt sind. Man merkt einem Streamer sehr schnell an, ob er Spaß hat oder nicht.

Wie denkst du über die Vorbild-Funktion der Streamer?

Schwieriges Thema. Gerade wenn ich mal in die Welt der großen Streamer reinschaue, scheint das ja nicht wirklich gut zu klappen. *lacht*
Prinzipiell denke ich, jeder soll leben, wie er mag. Ja, man hat natürlich auch eine gewisse Verantwortung, aber es kann nicht die Funktion eines Unterhalters sein, permanent mit einem erhobenen Zeigefinger den Leuten zu sagen, was gut und was schlecht ist.
Wenn wir es auf mich beziehen: Ich will einfach so leben, dass ich später zurückschauen und sagen kann: „Ja, das war ein gutes Leben. Es waren Fehler dabei, aber prinzipiell warst du ein guter Mensch.“ Das mache ich aber natürlich unabhängig von meiner Tätigkeit als Streamer.

Du bist ja nicht nur Streamer, sondern auch Autor wie kam es dazu?

Wie ich vorhin schon gesagt habe, durch meine Gesundheit, oder besser, die nicht vorhandene Gesundheit. *lacht*. Ich habe damals auf Facebook schon gerne Kurzgeschichten geschrieben und immer wieder kamen die Kommentare, die meinten „Schreib doch mal ein Buch!“. Ich hatte das aber immer wieder abgetan. Eine Kurzgeschichte ist was ganz anderes als ein Buch. Aber irgendwann hatte meine Frau es satt, mir beim Zweifeln zuzusehen und forderte mich auf: „Schreib jetzt das Buch!“. Und dann schrieb ich das Buch. *lacht* Mittlerweile sind es neun Bücher und ich hoffe vor Weihnachten das zehnte zu veröffentlichen.

Die Protagonistin Freya Warmherz aus deinem Buch „Der Mahlstrom“ findet sich in deinen Streams als Final Fantasy XIV Charakter wieder. War die Miqote die Inspiration für den Charakter?

Nein, absolut nicht. Freya Warmherz basiert auf einer Hauskatze von mir, die leider schon lange tot ist. Sie war mein Seelentier und hatte einen großen Einfluss auf mich. Im Prinzip basiert der FFXIV Charakter auf der Hauskatze, genau wie die Freya Warmherz in den Büchern. Vom Wesen her ist Freya Warmherz eine menschliche Version meiner Hauskatze, mit allen Eigenheiten. Die Final Fantasy Version ist aber die optische Version von dem Charakter aus den Büchern. Wobei ich sehr bewusst darauf achte, dass auf den Buchcovern Freya selber nie zu sehen ist. Ich finde es viel spannender, wenn jeder Leser sich eine ganz eigene Freya Warmherz in seinen Gedanken ausmalt.

Benötigt man Know-How in der Welt von Eorzea, um den Roman zu verstehen? Oder gibt es Anspielungen oder Referenzen zu FFXIV?

Die Bücher sind völlig losgelöst von FFXIV zu betrachten, die haben gar nichts miteinander zu tun. Ich verstehe, dass einige Leute diese Assoziationen haben, gerade weil es ja dort auch eine Freya Warmherz gibt. Aber es sind zwei Welten in komplett unterschiedlichen Universen. Ich weiß aber auch, dass einige Leser sich Assoziationen schaffen. Wenn eine Küstenstadt in den Büchern auftaucht, stellen sie sich Limsa Lominsa vor. Aber das ist dann wohl eher der eigenen Fantasie geschuldet, weil sie eben auch das Spiel kennen.

Beeinflusst das Streamen deine Arbeit als Autor oder umgekehrt?

Das würde ich verneinen. Das sind zwei komplett andere Themengebiete, die ich auch gut voneinander trennen kann. Beides sind sehr kreative Tätigkeiten, aber doch grundsätzlich verschieden. Als Streamer betrete ich fantastische Spielewelten und sehe mir mit meinen Zuschauern gemeinsam wahnsinnig faszinierende Geschichten an. Als Autor erschaffe ich eigene Abenteuer und hoffe, dass die Leser ebenso begeistert von meinen Büchern sind, wie ich von diesen Spielen.

Ihr wollt weitere Interviews lesen? Dann haben wir hier das Interview mit Streamer Der_Woo und hier sprechen wir mit Pioneers of Pagonia-Erfinder Volker Wertich.

Carrera Hybrid geht an den Start

Das Warten hat ein Ende, pünktlich zum Weihnachtsgeschäft geht Carrera Hybrid an den Start und vereint revolutionäre Rennbahn-Action mit modernster Gaming-Technologie. Dazu wird das Beste aus beiden Welten verbunden und fortschrittliche KI-Technologie ermöglicht ein freies Bewegen der Fahrzeuge auf der extrabreiten Fahrbahn. Unterstützt wurde die Entwicklung von dem deutschen Start-Up-Unternehmen Sturmkind.

Die ersten Sets der neuen Produktlinie tragen den Namen „Devil Drivers“ und „Speedway to Hell“. Sie enthalten alles, was für den sofortigen Einstieg benötigt wird. Mit weiteren Fahrzeugen, Track Packs und Steckenteilen kann das Rennerlebnis individuell erweitert werden. Zukünftig wird das Carrera-Hybrid-Universum mit weiteren Produkten ergänzt, aber auch die klassischen Rennbahnen bleiben erhalten.

Beide Start-Sets enthalten jeweils zwei originalgetreue Porsche 911 GT3 Modell im Maßstab 1:50, die über detaillierte Front- und Rückleuchten verfügen. Dazu gehören 15 Streckenelemente, mit vier Highspeed-Geraden und zehn Kurven. So kann man bis zu 12 verschiedene Streckenkonfigurationen mit einer Länge von ca. 6 m realisieren. So sind variable und abwechslungsreiche Rennen sichergestellt. Mit den zusätzlich erhältlichen Track Packs kann man noch weitere Layouts realisieren.

(Bildquelle: Carrera)

Die Steuerung der Fahrzeuge erfolgt über eine intuitive Smartphone-App, die kostenlos im Apple App Store und Google Play Store erhältlich ist. Das Lenken erfolgt dabei über ein Neigen des Smartphones und mit virtuellen Knöpfen auf dem Display kann man Gas geben und bremsen. Darüber hinaus bietet die Steuerung einen Boost und Launch-Control. Für ein realistisches Rennerlebnis ist das Layout der App einem Rennwagencockpit nachempfunden. Die App integriert zudem Challenges und Levels, bei denen die Fahrenden Punkte sammeln können. Mit den Punkten kann man Fahrzeuge individuell tunen und die Leistung steigern. Für jedes Fahrzeug kann man Geschwindigkeit, Reifengrip und Bremswirkung in der App einstellen. Zusätzlich werden die Rennen mit realistischen Motorgeräuschen untermalt.

Mit einem Einsteiger- und Expertenmodus bietet Carrera Hybrid Fahrspaß für alle Erfahrungs- und Altersstufen. So kann jeder den perfekten Mix aus digitalem Gaming und realistischem Rennfeeling direkt in den eigenen vier Wänden erleben. Insgesamt können bis zu 16 Fahrende gleichzeitig auf einer Strecke antreten.

Weitere Details finden sich bei Carrera Toys.

Comic Con Stuttgart 2024 freut euch auf Stars, Panels und einmalige Erlebnisse

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Nur noch wenige Wochen bis zur Comic Con Stuttgart. Vom 30.11 bis zum 01.12.2024 verwandeln sich die Messehallen in Stuttgart in ein Paradies für Fans von Comics, Anime, Manga, Filmen, Serien, Gaming und Popkultur. Auch wir von Game2Gether werden live vor Ort sein.

Volles Programm

In diesem Jahr liefert die Comic Con wieder ein buntes Programm, das jedes Fan-Herz höherschlagen lässt. Hier sind einige der Highlights:

Star-Gäste: Auch in diesem Jahr versprüht die Comic Con den Glamour und Glanz Hollywoods in den Messehallen. Fans können sich auf Begegnungen mit hochkarätigen Stars freuen, darunter Clark Gregg (Avengers und Agents of S.H.I.E.L.D.), Katee Sackhoff (Riddick, Battlestar Galactica und The Mandalorian) oder Ian McElhinney (Game of Thrones und Rogue One).

Ein besonderes Highlight erwartet dieses Jahr die Fans des Rollenspiel-Giganten Baldur’s Gate 3: Zahlreiche Synchronsprecher der beliebten Charaktere stehen für Signaturen, Panels und persönliche Begegnungen bereit. Mit dabei sind Tim Downie (Stimme von Gale), Jennifer English (Shadowheart), Devora Wilde (Lae’zel), Theo Solomon (Wyll), Tamaryn Payne (Mizora), Tracy Wiles (Jaheira), Amelia Tyler (die Erzählerstimme) und Aliona Baranova (Corrina das Eichhörnchen). Diese beeindruckende Besetzung bringt die Charaktere, die Gamer weltweit ins Herz geschlossen haben, direkt in die Messehallen und bietet eine seltene Gelegenheit, die Stimmen hinter den Figuren hautnah zu erleben.

Und das ist nur ein kleiner Vorgeschmack auf die vielen Stars und Sternchen, die auf der Comic Con vertreten sind! Eine vollständige Übersicht aller Gäste findet ihr hier.

Sammelkarten-Paradies: Die Comic Con Stuttgart hält dieses Jahr für Sammler und Fans ein besonderes Highlight bereit: ein Event ganz im Zeichen der Sammelleidenschaft! Gemeinsam mit Collectors City präsentiert Topps als exklusiver Partner die dritte Card Show, die am Messewochenende in Halle 8 stattfinden wird. Hier erwartet die Besucherinnen und Besucher ein Wochenende voller Sammelspaß und spannender Aktionen am Topps-Stand.

In diesem Jahr dreht sich alles um Star Wars. Ein detailgetreuer Nachbau eines Teils des Todessterns lädt dazu ein, die neuesten Sammelkarten und Produkte von Topps in galaktischer Atmosphäre zu entdecken. Als besonderes Fotomotiv stehen sogar Replicas von R2-D2 und C-3PO bereit.

An beiden Tagen findet außerdem eine exklusive einstündige Autogrammstunde mit Joonas Suotamo, bekannt als Chewbacca in den Star Wars Sequels und Solo: A Star Wars Story, statt.

Galactic Cantina: Nach dem großen Erfolg im letzten Jahr kehrt die beliebte „Galactic Cantina“ auf die Comic Con Stuttgart zurück und verspricht erneut galaktische Stimmung für alle Star Wars-Fans!

Um die Atmosphäre noch immersiver zu machen sind zahlreiche Kostümclubs freuen, deren Mitglieder in authentischen Outfits die Area mit leben füllen. Auch Eman Esfandi (Ezra Bridger in Star Wars: Ahsoka), Katie Sackhoff (Bo-Katan Kryze in Clone Wars, Rebels und Mandalorian) und Natasha Liu Bordizzo (Sabine Wren in Ahsoka) werden die Cantina mit ihrer Anwesenheit bereichern.

Darüber hinaus können sich Besucher auf zahlreiche Programmpunkte freuen darunter Workshops, Talks oder der alljährliche Cosplay Contest.

Merch, Merch und noch mehr Merch

Auch dieses Jahr erwartet die Besucher der Comic Con Stuttgart ein wahres Paradies für Sammler und Merchandise-Liebhaber. In den Hallen finden sich verschiedene Händler, die eine große Auswahl an begehrten Sammlerstücken und einzigartigem Fanartikeln anbieten.

Für alle, die auf der Suche nach wirklich einzigartigen Stücken sind, lohnt sich ein Abstecher in die Artist Alley in Halle 8. Hier versammeln sich talentierte Künstler und Kreative aus der Szene, die ihre Werke nicht nur ausstellen, sondern auch zum Verkauf anbieten. Von originalen Artworks und Illustrationen bis hin zu handgefertigten Accessoires und Prints finden Besucher hier alles, was das Fanherz begehrt.

Wissenswertes für Besucher

Öffnungszeiten: Die Comic Con ist an beiden Messetagen von 09:00 bis 18:00 geöffnet.

Tickets: Tickets können online über die offizielle Webseite der Comic Con erworben werden. Es gibt Tages- und Mehrtagestickets sowie VIP-Pässe mit besonderen Vorteilen. Außerdem können hier die Tickets für Autogramme und Fotosessions mit den Stars erworben werden.

Die Comic Con verspricht auch in diesem Jahr ein unvergessliches Erlebnis für Comic- und Film und Gamingfans zu werden. Wir freuen uns auf ein spannendes Programm, tolle Artists und natürlich auf die Gaststars und euch!

Ihr wollt weitere Eindrücke, was euch auf der Comic Con Stuttgart alles erwarten kann? Dann schaut euch hier einen Zusammenschnitt des vergangenen Jahres an:

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Game Pass November 2024 – NoNut Gaming Ablenkung!

Der Xbox Game Pass November 2024 bietet einen wilden Mix aus Arcade Taktik Shooter, einer Ziege mit extrem langer Zunge und lässt euch abheben in die Lüfte. Mit der Ultimate Mitgliedschaft kommt man ganz auf seine Kosten.

Xbox Game Pass November 2024

Ebenfalls erschienen:

Ab 05. November:

Ab 06. November:

Ab 07. November:

Ab 19. November:

Diese Titel verlassen das Angebot am 15. November:

Bevor die Titel den Katalog verlassen und euch die Spiele gefallen, dann nutzt als Mitglieder des Game Pass den Preisnachlass von 20 Prozent.

  • Dicey Dungeons (Cloud, Konsole und PC)
  • Dungeons 4 (Cloud, Konsole und PC)
  • Goat Simulator (PC)
  • Like a Dragon: Ishin! (Cloud, Konsole und PC)
  • Like a Dragon: The Man Who Erased His Name (Cloud, Konsole und PC)
  • Persona 5 Tactica (Cloud, Konsole und PC)
  • Somerville (Cloud, Konsole und PC)

DLCs und Updates

  • Jetzt verfügbar – Call of Duty: Black Ops 6 Nuketown Multiplayer Map
    Original Nuketown ist zurück! Diese Hommage an die Version, die die Spieler zum ersten Mal in Call of Duty: Black Ops erlebt haben, ist eine exakte, wenn auch grafisch stark verbesserte Version des Originals, die das klassische Design des Testgeländes in Nevada aus den 1950er Jahren beibehält. Mehr zum neuesten Content Update im Call of Duty Blog.
  • Jetzt verfügbar – Call of Duty: Black Ops 6 Vault Edition Upgrade
    Game Pass Ultimate- und PC Game Pass-Mitglieder können mit dem Call of Duty: Black Ops 6 Vault Edition Upgrade Bonusinhalte freischalten, darunter BlackCell, das den Battle Pass der ersten Saison, 20 Tier Skips, 1.100 CP und mehr enthält. Das Vault Edition Upgrade enthält außerdem das Hunters vs. Hunted Operator Pack, fünf Mastercraft-Waffen und das Gobblegum Pack für den rundenbasierten Zombie-Modus.
  • Jetzt verfügbar – No Man’s Sky: The Cursed Expedition
    In der sechzehnten Expedition von No Man’s Sky, The Cursed, kämpfen die Spieler gegen kollabierende Realitäten in einer unheimlichen Umgebung. Erhaltet exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen, darunter das brandneue untertassenähnliche Raumschiff Boundary Herald.
  • 12. November – Sea of Stars: Dawn of Equinox
    Dieses kostenlose Update namens Dawn of Equinox komplettiert Sea of Stars und enthält alles, was zum Launch noch nicht inkludiert werden konnte, sowie einige der am häufigsten nachgefragten Features und Verbesserungen, darunter der lokale Koop-Modus, Battle 2.0, ein überarbeiteter Prolog und vieles mehr.

> Die Liste aus Oktober 2024.

Xbox Game Pass Ultimate Vorteile

Ihr wollt noch mehr Xbox Game Pass Ultimate-Vorteile? Dann besucht einfach die Vorteile-Galerie auf euren Xbox Series und One Geräten, in der Xbox App auf Windows-PC oder in der Xbox Game Pass Mobile App.

  • Jetzt verfügbar – EA Sports UFC 4: 1600 UFC Points
    Passt euren Kämpfer in UFC 4 mit freischaltbarer Ausrüstung, Emotes, Profilkarten und mehr an, um stilvoll in den Octagon zu schreiten. Personalisiert und gestaltet eine Legende mit 1600 UFC-Punkten!

Ankündigungstrailer zu Goat Simulator Remastered.

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