Fans von niedlichen Sammelfiguren, Miniaturwelten und etwas ungewöhnlicheren Charakteren dürfen sich freuen: Gemeinsam mit ZURU verlosen wir dreimal ein buntes Sammel-Bundle. Jedes Gewinnpaket enthält eine Starbox Nook Nooks Blindbox, eine ZURU My Mini Pets Kugel und einen ZURU Fuggler Schlüsselanhänger.
Damit gibt es in jedem Bundle gleich drei unterschiedliche Sammelerlebnisse zu entdecken. Was genau sich hinter den Blindboxen verbirgt, bleibt dabei bis zum Ćffnen eine Ćberraschung.
Starbox Nook Nooks ā Kleine Welten zum Selberbauen
Die Starbox Nook Nooks verbinden Sammelfiguren mit kleinen, detailreichen Miniaturwelten. Jede Blindbox enthƤlt eine Tierfigur, zahlreiche kleine Dekorationselemente und ein ungewƶhnliches āZuhauseā, in dem die eigene Szene aufgebaut wird. Dank der integrierten Beleuchtung kƶnnen die fertigen Dioramen anschlieĆend auch als dekorative Miniaturwelten prƤsentiert werden.
Wir haben die Nook Nooks bereits ausführlich getestet und dabei die Axolotl-Gaming-Szene erhalten. In unserem Test hat vor allem die liebevolle und detailreiche Gestaltung überzeugt. Der Aufbau gelingt grundsätzlich problemlos, bei den teilweise sehr kleinen Dekorationselementen ist allerdings etwas Fingerspitzengefühl gefragt. Die beiliegende Pinzette hilft dabei, die kleinen Teile exakt zu platzieren, während Klebepunkte für den nötigen Halt sorgen. Besonders schön kommt die fertige Szene durch die integrierte Beleuchtung zur Geltung.
Welche Nook Nook sich in der Blindbox befindet, bleibt zunƤchst geheim. In der ersten Serie gibt es verschiedene Tiere und Szenen zu entdecken, darunter das Axolotl in einer Gaming-Szene im Computer-Monitor, ein Hase im Retro-Fernseher, ein Capybara in einer Waschmaschine, ein Fuchs in einer Waschmittelflasche, ein Faultier in einem Retro-Wecker sowie verschiedene Pinguin-Varianten. Insgesamt umfasst die Serie sieben Varianten inklusive einer besonders seltenen Super-Rare-Version.
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(Bildquelle: Starbox)
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Mit mehr als zwƶlf kleinen Accessoires bietet jede Nook Nook einiges zu entdecken. Die einzelnen Sets lassen sich auĆerdem miteinander kombinieren, wodurch sich nach und nach eine grƶĆere eigene Miniaturwelt aufbauen lƤsst.
Mehr über unseren Test der Starbox Nook Nooks: In unserem ausführlichen Test zeigen wir den Aufbau der Axolotl-Gaming-Szene, werfen einen Blick auf die Details und verraten, wie gut das Konzept in der Praxis funktioniert.
ZURU My Mini Pets ā Zehn kleine Haustiere zum Sammeln
Bei ZURU My Mini Pets dreht sich alles um kleine tierische Begleiter im Miniaturformat. Die Figuren befinden sich in einer Ćberraschungskugel und bringen neben dem jeweiligen Tier auch eine kleine thematische Spiel- und PrƤsentationswelt mit. Welche Figur sich in der Kugel befindet, zeigt sich allerdings erst beim Ćffnen.
In der ersten Serie gibt es insgesamt zehn verschiedene My Mini Pets zu sammeln: Axolotl, Capybara, Spinne, Nilpferd, Igel, Hamster, Hase, Küken, Kätzchen und Welpe. Damit reicht die Auswahl von bekannten Haustieren über niedliche Kleintiere bis hin zu etwas ungewöhnlicheren Bewohnern.
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(Bildquelle: ZURU)
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Die kleinen Figuren sind detailreich gestaltet und eignen sich sowohl zum Sammeln als auch zum Spielen und PrƤsentieren. Durch ihre kompakte GrƶĆe lassen sich die Mini-Haustiere zudem problemlos mitnehmen. Wer mehrere Kugeln ƶffnet, kann nach und nach seine eigene kleine Sammlung aufbauen und doppelte Figuren mit anderen Sammlern tauschen.
Auch hier sorgt das Ćberraschungsprinzip für einen zusƤtzlichen Reiz: Vor dem Ćffnen ist nicht bekannt, welches der zehn Tiere sich in der eigenen Kugel versteckt.
ZURU Fuggler ā Kleine Monster für unterwegs
Wer es etwas schrƤger mag, kommt bei den Fuggler auf seine Kosten. Die āFunny Ugly Monstersā fallen mit ihren ungewƶhnlichen Gesichtern, durchdringenden Augen und den auffƤllig menschenƤhnlichen ZƤhnen definitiv aus der Reihe. Niedlich sehen die kleinen Plüschmonster vielleicht nicht unbedingt aus ā genau das macht ihren besonderen Charme aus.
Für das Gewinnspiel gibt es einen Fuggler-SchlüsselanhƤnger aus Serie 6. Die etwa 12 cm groĆen Plüschfiguren lassen sich dank Schlüsselring einfach an Schlüsselbund, Rucksack oder Tasche befestigen und sorgen so auch unterwegs für eine kleine Portion Fuggler-Chaos. Einige Figuren verfügen zudem über einen seltenen versteckten Knopf, wodurch auch hier der Sammelaspekt eine Rolle spielt.
Welche Fuggler-Variante im Gewinnpaket steckt, lässt sich nicht auswählen. Auch hier bleibt also bis zum Auspacken offen, welches ungewöhnliche Plüschmonster künftig für etwas Chaos sorgen darf.
Das gibt es zu gewinnen
Wir verlosen insgesamt dreimal ein komplettes ZURU-Sammel-Bundle. Jeder der drei Gewinner erhƤlt:
1Ć Starbox Nook Nooks Blindbox
1Ć ZURU My Mini Pets Kugel
1à ZURU Fuggler Schlüsselanhänger
Damit warten in jedem Gewinnpaket gleich drei unterschiedliche Ćberraschungen. Mit etwas Glück kƶnnt ihr schon bald eure eigene kleine Nook-Nook-Miniaturwelt aufbauen, ein neues Mini-Haustier entdecken und gleichzeitig einem etwas schrƤgeren Fuggler ein neues Zuhause geben.
So nehmt ihr teil
Die Teilnahme erfolgt ausschlieĆlich über das unten eingebettete Gleam-Gewinnspielformular. Dort findet ihr alle Teilnahmeoptionen. Je mehr Teilnahmeoptionen ihr nutzt, desto grƶĆer sind eure Gewinnchancen.
Die vollstƤndigen Teilnahmebedingungen findet ihr im Gleam-Formualar, nachfolgend die wichtigsten Punkte zusammengefasst:
Teilnahmeberechtigt sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und einen Wohnsitz in Deutschland besitzen. Angestellte von game2gether.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Verwandte, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Als Teilnehmer des Gewinnspiels gilt diejenige Person, der die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehƶrt.
Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme mƶglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von game2gether.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Der Gewinn kann nicht umgetauscht und nicht in bar ausgezahlt werden. Der/die ausgeloste Gewinner hat/haben 24 Stunden Zeit auf die Gewinnbenachrichtigung zu antworten. Nach Ablauf der Frist wird der nƤchste Gewinner ermittelt.
Datenschutzbestimmungen
SƤmtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschlieĆlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden. Bei einigen Preisen ist eine Datenübermittlung an die zustƤndige Agentur, bzw. den Hersteller, für den Versand erforderlich. Nach beendeter Verlosung werden alle Teilnehmerdaten gelƶscht.
LEGO gibt für die beiden SMART Bricks eine Spielzeit von ungefähr 45 Minuten bei voller Ladung an. Die SMART Bricks erkennen unter anderem Bewegungen, ihre Ausrichtung, SMART Tags und Farben. Die optionale LEGO SMART Assist App dient unter anderem der Einrichtung, Fehlerbehebung und Aktualisierung der Firmware.
Ćber LEGO
LEGO A/S ist ein dänischer Spielwarenhersteller, der seit 1932 für sein Klemmbausteinsystem bekannt ist. Neben klassischen LEGO-Themenwelten umfasst das Sortiment heute zahlreiche lizenzierte Marken sowie technisch ausgerichtete Produktlinien.
Mit SMART Play geht LEGO einen weiteren Schritt und verbindet die klassischen Bausteine mit elektronischen Komponenten. Dabei soll das Smartphone nicht zum eigentlichen SpielgerƤt werden. Stattdessen stehen die gebauten Modelle und deren physische Interaktion im Mittelpunkt.
Das SMART-Play-System nutzt hierfür elektronische SMART Bricks, die Bewegungen, Ausrichtungen und weitere Informationen erkennen können. Je nach Set kommen zusätzlich SMART Tags oder spezielle Figuren zum Einsatz.
Im Inneren befinden sich insgesamt sieben Papiertüten mit den Bauteilen. Vier Tüten sind für den Aufbau von Glurak vorgesehen, eine enthält die Teile für die Landschaft beziehungsweise Trainingsumgebung und zwei weitere Tüten sind Blitza zugeordnet.
Passend dazu ist auch die Bauanleitung dreigeteilt aufgebaut. Die einzelnen Bauabschnitte orientieren sich damit direkt an der Aufteilung der Bauteile. Erfreulich ist erneut der Verzicht auf Aufkleber. Sämtliche entsprechenden Elemente sind bedruckt, was nicht nur beim Aufbau angenehmer ist, sondern auch langfristig für eine hochwertigere Optik sorgt.
Die SMART Bricks erkennen unter anderem Bewegungen und Ausrichtungen. ZusƤtzlich kƶnnen die im Set enthaltenen SMART Tags erkannt werden. Je nach Spielsituation werden dadurch verschiedene Reaktionen ausgelƶst.
Der Aufbau des Sets nimmt im Test ungefähr 90 bis 120 Minuten in Anspruch. Die sieben Papiertüten teilen den Bau sinnvoll in mehrere Abschnitte auf und sorgen dafür, dass nicht gleichzeitig mit allen 751 Teilen gearbeitet werden muss.
Die ersten vier Tüten widmen sich dem Aufbau von Glurak, beginnend mit dem Kƶrper wƤchst er schlieĆlich um die Beine, Arme und Schwanz an. Abgeschlossen wird der Bau mit seinem Kopf und den Flügeln.
Die letzten beiden Tüten beinhalten die Elemente für Blitza. Hier bauen wir zunƤchst den Torso mitsamt des Kopfes und schlieĆen den Bau im letzten Schritt mit dem Schweif und den Beinen ab.
Auch wƤhrend des Aufbaus zeigt sich, dass die Modelle nicht ausschlieĆlich auf die PrƤsentation ausgelegt sind. Die Konstruktion ist auf die spƤtere Bewegung und Interaktion abgestimmt und erweist sich entsprechend als stabil.
Blitza fällt im Vergleich zu Glurak deutlich kompakter aus, bietet aber ebenfalls mehrere bewegliche Elemente. Die Beine lassen sich bewegen und auch der Schweif ist entsprechend beweglich ausgeführt. Durch die kleinere Bauform wirkt Blitza insgesamt etwas handlicher. Auch hier bleibt das Modell bei normalen Bewegungen stabil und eignet sich gut für den späteren Einsatz im SMART-Play-System.
Wie bei Glurak gelingt LEGO die Umsetzung mit vergleichsweise vielen Standard-Elementen. Dadurch entsteht ein deutlich erkennbarer LEGO-Look, ohne dass die charakteristische Form von Blitza verloren geht.
Ein einzelner Kampf zwischen Glurak und Blitza dauert im Test ungefähr ein bis zwei Minuten. Das ist einerseits angenehm kurz und ermöglicht schnelle Duelle, andererseits sorgt die begrenzte Anzahl an unterschiedlichen Aktionen dafür, dass das Kampfsystem mit der Zeit repetitiv wird. Nach mehreren Kämpfen wiederholen sich die Abläufe entsprechend. Die Effekte und die direkte Rückmeldung sorgen jedoch dafür, dass auch wiederholte Duelle noch einen gewissen Unterhaltungswert besitzen.
Gerade für jüngere Spieler dürfte der Reiz darin liegen, immer wieder neue Kämpfe auszutragen und dabei die eigenen Bewegungsabläufe zu verbessern. Für langfristig abwechslungsreiche Kämpfe fehlt es dem System allerdings an unterschiedlichen Angriffsmöglichkeiten oder weitergehenden taktischen Elementen. Im direkten Vergleich mit dem zuvor getesteten Darth-Vader-TIE-Fighter fällt der Spielwert dennoch höher aus. Während beim TIE Fighter vor allem unterschiedliche Aktionen mit passenden Geräuschen unterstützt werden, entsteht bei Glurak und Blitza durch Lebenspunkte, Angriffe und einen tatsächlichen Sieger ein klareres Spielziel.
Akustisch wird auch dieser Modus passend begleitet. Dadurch wirkt die Trainingsstation nicht wie ein bloĆes Zubehƶrteil, sondern fügt sich sinnvoll in das SMART-Play-Konzept ein. Für die langfristige Abwechslung des Spiels ist der Trainingsmodus allerdings eher eine ErgƤnzung als eine eigenstƤndige Spielmechanik.
SMART Assist App und Updates
Für die Nutzung des Sets ist die LEGO SMART Assist App nicht zwingend erforderlich. Die eigentlichen Funktionen des Sets kƶnnen direkt über die SMART Bricks genutzt werden. Die App bietet unter anderem Unterstützung bei der Einrichtung und Fehlerbehebung sowie die Mƶglichkeit, Firmware-Updates für die SMART Bricks durchzuführen. LEGO nennt auĆerdem weitere mƶgliche Funktionen für zukünftige Updates.
Im Test war für die beiden mitgelieferten SMART Bricks kein Update erforderlich. Die Bricks konnten direkt verwendet werden. Die SMART Assist App wurde dennoch ausprobiert und funktionierte bei der Einrichtung beziehungsweise Aktualisierung problemlos.
Interessant ist die Abwärtskompatibilität des Systems: SMART Bricks aus bereits zuvor erschienenen SMART-Play-Sets müssen gegebenenfalls zunächst aktualisiert werden, bevor sie mit neueren Funktionen eingesetzt werden können. Damit bleibt die App vor allem ein praktisches Werkzeug im Hintergrund. Das eigentliche Spielerlebnis wird nicht auf das Smartphone ausgelagert, sondern findet weiterhin mit den LEGO-Modellen statt.
Besonders positiv fällt dabei der starke LEGO-Charakter der Modelle auf. Durch die Verwendung vieler klassischer LEGO-Elemente wirken Glurak und Blitza nicht wie einfache Kunststofffiguren, sondern wie echte LEGO-Modelle. Die bedruckten Elemente und insbesondere die Stoffflügel von Glurak runden die gelungene Optik ab.
Das Kampfsystem ist allerdings nicht besonders komplex. Nach mehreren Runden wiederholen sich die Abläufe und ein einzelner Kampf dauert nur ein bis zwei Minuten. Die Effekte und die passende Soundkulisse sorgen dennoch für einen unterhaltsamen Charakter. Der Trainingsmodus ergänzt das Konzept, ist aber eher als zusätzliche Funaktion denn als ernsthafte Erweiterung des Kampfsystems zu sehen.
Serious Sam: Shatterverse bringt am 31. August als frische Koop-Roguelite-Interpretation der klassischen FPS-Reihe Multiversums-Chaos auf PC und Konsolen. Zur Ankündigung gibt es auch direkt einen ersten Trailer, den ihr euch weiter unten anschauen könnt.
Diese frische Interpretation des Boomer-Shooter-Klassikers Serious Sam wird von Behaviour Interactive, den Machern von Dead by Daylight, entwickelt und erweitert die unverkennbare, völlig übertriebene FPS-Action der Reihe um hochmoderne Koop- und Roguelite-Elemente. Die wahnsinnigen Machenschaften des Serienbösewichts Mental haben die Mauern zwischen den Universen zerbrochen. Nun müssen Sams aus verschiedenen Dimensionen lernen, zusammenzuarbeiten, um das Shatterverse zu reparieren. Ihr reist durch Universen im Wandel, um Kämpfe zu Ende zu bringen, an denen andere Sams gescheitert sind, und kämpft Seite an Seite mit alternativen Versionen eurer selbst, um die fünf ruchlosen Leutnants des Oberbösewichts zu besiegen.
Ihr wollt schon jetzt einen Vorgeschmack auf die Action? Dann nehmt am offenen Playtest auf Steam teil. Diese radikale Neuinterpretation der Serious Sam-Reihe könnt ihr ab dem 31. August erleben, wenn das Spiel für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 erscheint.
Features
Führt ein groĆes, lautes, bescheuertes und offen gesagt vollkommen unverantwortliches Waffenarsenal ins Feld, das klassische Serious Sam-Waffen mit brandneuen Spielzeugen aus dem Shatterverse kombiniert.
Adrenalingeladene Run-and-Gun-FPS-Kämpfe mit riesigen Schlachtfeldern, ununterbrochenem Druck, jeder Menge Rückwärtslaufen und perfekt getimten Einzeilern, wenn um euch herum alles in Flammen steht.
Das Spiel greift das Erbe von Serious Sam auf und führt es mit prozedural variierenden Runs durch handgefertigte Arenen in bislang unerforschten Welten weiter.
Navigiert durch instabile Anomalien und versteckte Portale und nutzt riskante Gelegenheiten, die einen Run enorm verstƤrken ā oder ihn augenblicklich beenden kƶnnen.
Wagt euch für grƶĆere Belohnungen weiter vor, schaltet mƤchtige Lauf-Modifikatoren frei und nutzt Verbesserungen, die eure Mƶglichkeiten dauerhaft erweitern.
Stellt euch gewaltigen Gegnerhorden, darunter klassische Widersacher aus Serious Sam und neue Monster unter Mentals Kontrolle, die nur darauf warten, in blutige Einzelteile zerlegt zu werden.
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Seit dem 9. Oktober 2025 muss jede Bank im Euroraum in der Lage sein, Echtzeitüberweisungen zu senden. Den Empfang von Echtzeitüberweisungen mussten die Banken im Euroraum bereits seit dem 1. Januar 2025 ermöglichen, im Oktober kam das Senden hinzu.
Die Ćberweisung erfolgt dann binnen zehn Sekunden, und das an 365 Tagen rund um die Uhr. Zudem darf für eine solche Ćberweisung nicht mehr berechnet werden als für eine gewƶhnliche SEPA-Zahlung. Auf diesem Weg ist auch Wero unterwegs, dasĀ BezahlsystemĀ der European Payments Initiative (EPI).
Laut deren Angaben sind bereits über 50 Mio. Menschen in Europa, davon knapp 7 Mio. in Deutschland, Nutzer vonĀ Wero. Ćberweisungen sind mittlerweile schnell und einfach geworden. Auszahlungen in Online-Casinos dauern hingegen oft noch immer lƤnger, als einem lieb ist. Wer eineĀ schnelle Auszahlung von diesen CasinosĀ sucht, sollte deshalb einen Blick auf casino.at werfen, wo lizenzierte Online-Casinos regelmƤĆig hinsichtlich Auszahlungsdauer, Sicherheit und Nutzerfreundlichkeit geprüft werden.
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Zehn Sekunden genügen der Bank, aber nicht dem Casino
Auf dem Transportweg entsteht wie beiĀ PayPalĀ und anderen E-Wallets damit kaum noch Wartezeit. Wer im Onlinehandel oder unter Freunden Geld sendet, sieht die Gutschrift in Sekunden. Bei einer Auszahlung aus dem Glücksspiel sitzt der Engpass woanders. Zwischen dem Klick auf Auszahlung und der Gutschrift liegen bei vielen Anbietern mehrere Stationen, vom Antrag über die Prüfung im Casino bis zum Zahlungsdienstleister. Die zehn Sekunden der Bank betreffen nur den letzten Schritt, die Ćberweisung selbst. Davor steht die Freigabe durch den Anbieter, und die folgt eigenen Regeln.
Das verschiebt den entscheidenden Punkt. Ob ein Anbieter zu den Casinos mit schneller Auszahlung zählt, entscheidet sich kaum am Zahlungsweg. Ausschlaggebend ist die Bearbeitung im eigenen Haus. Ist die Identitätsprüfung vorab erledigt, läuft ein Auftrag zügig durch. Viele Anbieter fordern die Nachweise allerdings erst vor der ersten Auszahlung an, und dann entsteht die Wartezeit genau dort. Bleibt der Betrag unter der Schwelle, ab der ein Mitarbeiter von Hand prüft, spart das weitere Tage. Am Wochenende wartet der Auftrag oft schlicht, weil die zuständige Abteilung nicht besetzt ist, so schnell die Bank am Ende auch überweist. Ein Bonusguthaben mit offener Umsatzbedingung zieht den Vorgang weiter in die Länge.
Vor der Versandpflicht waren Echtzeitüberweisungen im Euroraum die Ausnahme. Im ersten Halbjahr 2024 kamen sie nach Zahlen der EuropƤischen Zentralbank erst auf 15 Prozent aller Ćberweisungen und auf 4 Prozent des Werts. Die Pflicht vom Oktober 2025 hebt diese Grundlinie an. Am Tempo einer einzelnen Auszahlung Ƥndert sie nichts.
Wero wird von 14 Banken getragen
Getragen wird Wero von der European Payments Initiative, hinter der 14 Banken und Zahlungsdienstleister stehen, unter ihnen die Deutsche Bank. Technisch setzt der Dienst auf den SEPA Instant Credit Transfer auf, also auf dieselbe Echtzeitschiene, die seit Oktober 2025 für alle Institute im Euroraum gilt. Bezahlt wird direkt aus dem Girokonto heraus, in der gewohnten Banking-App. Ein Zwischenkonto, auf dem Guthaben liegt, gibt es nicht, und die IBAN muss niemand eintippen. Für Nutzer heiĆt die direkte Kontoanbindung, dass Kartendaten und Zugangsdaten gar nicht erst beim HƤndler landen.
Mehr als 25 Banken in Deutschland, Frankreich und Belgien haben Wero inzwischen in ihre eigenen Banking-Apps eingebunden, weitere kommen laufend hinzu. Die Niederlande und Luxemburg sollen 2026 folgen. In den Niederlanden lƶst Wero dabei das dort starke iDEAL ab, in Luxemburg das Verfahren Payconiq. Der Weg dorthin verlief in Stufen. Gestartet ist Wero 2024 als reiner Dienst für Ćberweisungen unter Privatpersonen, das Bezahlen im Handel kam erst danach dazu.
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Den Sprung von der Ćberweisung unter Freunden in den Onlinehandel machte Wero in Deutschland im November 2025. Als erster groĆer OnlinehƤndlerĀ schaltete der TicketverkƤufer Eventim die Bezahlung per Wero frei. Weitere Namen kündigte die EPI an, darunter Decathlon, Lidl und Rossmann. Bis zum Jahresende, so die EPI-Chefin Martina Weimert im November, solle Wero bei 150 HƤndlern verfügbar sein.
Reibungslos lief der Start nicht. Zu Beginn war die Onlinezahlung nicht für alle Wero-Banken freigeschaltet, sondern zunächst für Kundschaft von Sparkassen und Genossenschaftsbanken. Andere Institute lieferten je nach Stand eine Fehlermeldung. Die Anbindung erfolgt Bank für Bank und Händler für Händler.
Der Fahrplan reicht weiter. Für 2027 ist das kontaktlose Bezahlen an der Ladenkasse über NFC vorgesehen. Ob Wero bis dahin die Breite erreicht, die die Betreiber anpeilen, ist offen.
Wero tritt gegen PayPal und die Kartensysteme an
KaufmƤnnisch allein erklƤrt sich das Projekt nicht. Wero soll Europas AbhƤngigkeit von auĆereuropƤischen Anbietern verringern, von PayPal ebenso wie von Visa und Mastercard. Für HƤndler zƤhlt ein handfesterer Punkt. Die Gebühren einer kontobasierten Zahlung liegen unter denen der Kartensysteme, und ein Rückbuchungsrisiko wie bei der Kreditkarte entfƤllt. Für die Annahme von Zahlungen zahlt der Handel meist einen kleinen Prozentsatz vom Umsatz, und laut dem Handelsforschungsinstitut EHI gehƶren PayPal und der Ratenkauf zu den teureren Varianten.
Ob das reicht, ist damit nicht gesagt. Europa hat eine Reihe paneuropäischer Zahlungsprojekte scheitern sehen. Die Unternehmensberatung Capco warnt, für viele könnte Weros Markteintritt zu spät kommen, auch wenn der Zug bereits in Bewegung sei. Gegen Dienste, die Nutzer seit Jahren gewohnt sind, setzt sich ein neues Verfahren bisher nur langsam durch.
Mit den Nook Nooks bringt Starbox kleine, detailverliebte Miniaturwelten ins heimische Regal. Die Sammelsets verbinden niedliche Tierfiguren mit passenden kleinen Szenerien, die in ungewƶhnlichen GehƤusen untergebracht sind. Dank integrierter LED-Beleuchtung lassen sich die fertigen Szenen anschlieĆend auch stimmungsvoll in Szene setzen.
Das Besondere an den Nook Nooks ist der Ćberraschungseffekt: Welche Variante sich in der Verpackung befindet, weiĆ man zunƤchst nicht. Für unseren Test haben wir eine Box mit dem Axolotl erhalten. Wie viel SpaĆ der Aufbau macht und wie gut sich die kleine Gaming-Welt anschlieĆend prƤsentiert, zeigt unser Test.
Die mƶglichen Nook Nooks
Die erste Serie umfasst insgesamt sieben verschiedene Nook Nooks, darunter eine besonders seltene Super-Rare-Variante. Die regulƤren Szenen setzen jeweils ein anderes Tier in einer eigenen kleinen Umgebung in Szene. Dabei kommen unterschiedliche AlltagsgegenstƤnde als Mini-HƤuser zum Einsatz.
Tier
Szene / Behausung
Axolotl
Gaming-Szene im Computer-Monitor
Hase
Gemütliche Szene im Retro-Fernseher
Pinguin
Szene im Kühlschrank
Pinguin (Super Rare)
Weitere Variante mit türkisem Design
Fuchs
Szene in einer Waschmittelflasche
Capybara
Szene in einer Waschmaschine
Faultier
Gemütliche Szene im Retro-Wecker
Die unterschiedlichen GehƤuse sorgen dafür, dass die Sammlung auch nebeneinander aufgestellt abwechslungsreich wirkt. Wer Gefallen an dem Konzept findet, kann auĆerdem mehrere Nook Nooks miteinander kombinieren und so nach und nach eine eigene kleine Miniaturwelt aufbauen.
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Ćber Starbox
Starbox ist eine von ZURU ins Leben gerufene Marke für designorientierte Sammelobjekte, die KreativitƤt, IndividualitƤt und den Ćberraschungseffekt von Blind Boxes miteinander verbindet. Neben den Nook Nooks gehƶren unter anderem weitere Sammelkollektionen und Mini-Figuren zum Sortiment. Mit den Nook Nooks richtet sich Starbox sowohl an Kinder und Sammler als auch an sogenannte Kidults, die Freude an dekorativen und kreativen Sammelobjekten haben.
Auspacken mit Ćberraschungseffekt
Bereits das Ćffnen der Verpackung macht SpaĆ. Der Inhalt ist auf mehrere Tüten verteilt und wartet darauf, Stück für Stück entdeckt zu werden. Der eigentliche Ćberraschungseffekt wird allerdings etwas getrübt, denn die beiliegenden Anleitungen verraten bereits direkt nach dem Ćffnen der Schachtel, welche Szenerie sich in der Box befindet. Zu diesem Zeitpunkt sind die einzelnen Tüten noch verschlossen.
In unserem Fall war damit bereits klar, dass wir die Axolotl-Gaming-Szene erhalten haben. Wer sich gerne überraschen lässt, wird dadurch ein wenig um den spannendsten Moment gebracht.
Der eigentliche Inhalt ist übersichtlich auf mehrere Tüten verteilt. In unserem Fall befinden sich darin der Computer-Monitor, in dem die Szenerie aufgebaut wird, die Axolotl-Figur, verschiedene Dekorationselemente, Klebepunkte sowie eine Pinzette.
Aufbau der Gaming-Szene
Der Aufbau der kleinen Gaming-Szene gestaltet sich grundsätzlich unkompliziert. Die einzelnen Elemente werden Schritt für Schritt entsprechend der Anleitung platziert und ergeben nach und nach das fertige Diorama. Gerade bei den kleineren Dekorationselementen ist allerdings etwas Fingerspitzengefühl gefragt. Die Teile sind entsprechend klein, weshalb es nicht immer ganz einfach ist, sie exakt an der vorgesehenen Position einzusetzen. Hier erweist sich die beiliegende Pinzette als praktische Hilfe. Mit ihr lassen sich die kleinen Elemente deutlich einfacher greifen und positionieren. Auch die Klebepunkte kommen zum Einsatz, um bestimmte Dekorationen sicher an ihrem Platz zu befestigen.
Insgesamt enthƤlt eine Nook Nook mehr als zwƶlf kleine Accessoires. Dazu gehƶren unter anderem Mƶbel, Pflanzen und weitere Dekorationselemente. Dadurch entsteht trotz der kompakten GrƶĆe eine erstaunlich detaillierte Miniaturwelt. Der Aufbau ist damit weniger ein klassisches Spielzeugerlebnis als vielmehr ein kleines Bastelprojekt. Gerade wer Freude daran hat, kleine Miniaturwelten zusammenzusetzen und zu dekorieren, dürfte hier auf seine Kosten kommen.
Liebevoll und detailreich gestaltet
Besonders positiv fƤllt die Gestaltung der einzelnen Elemente auf. Trotz der kompakten GrƶĆe wirkt die Szenerie keineswegs lieblos oder wie ein einfacher Bausatz. Stattdessen steckt viel Liebe zum Detail in den kleinen Dekorationselementen.
Auch das Axolotl selbst fügt sich passend in die Szene ein. Zusammen mit dem Monitor und der kleinen Einrichtung entsteht eine stimmige Gaming-Welt im Miniaturformat. Gerade die vielen kleinen Details sorgen dafür, dass es nach dem Aufbau immer wieder etwas Neues zu entdecken gibt.
Das Konzept funktioniert dabei besonders gut, weil das eigentliche Gehäuse Teil der Szene wird. Aus dem Computer-Monitor wird nicht einfach nur eine Verpackung für die Miniaturwelt, sondern ein Bestandteil des gesamten Designs.
Individuelle Gestaltung
Die Dekorationselemente sind nicht ausschlieĆlich dazu gedacht, nach einer festen Vorgabe angeordnet zu werden. Sie kƶnnen innerhalb der kleinen Szene auch nach den eigenen Vorstellungen platziert werden. Dadurch lƤsst sich die fertige Nook Nook zumindest in einem gewissen Rahmen individuell gestalten.
Gerade beim Axolotl bietet die Gaming-Szene dafür einen passenden Rahmen. Die kleinen Mƶbel und Dekorationen lassen sich so arrangieren, dass die Miniaturwelt den eigenen Vorstellungen entspricht. Durch die kompakte GrƶĆe sind die Mƶglichkeiten naturgemäà begrenzt, dennoch macht gerade das Ausprobieren beim Aufbau einen Teil des Reizes aus.
Beleuchtung setzt die Szene in Szene
Ein echtes Highlight ist die integrierte LED-Beleuchtung. Sobald die fertige Nook Nook eingeschaltet wird, kommt die gesamte Szenerie noch einmal deutlich besser zur Geltung. Gerade bei etwas dunklerer Umgebung entsteht eine angenehme AtmosphƤre und die kleinen Details werden stƤrker hervorgehoben. Die Beleuchtung verleiht der Miniaturwelt dadurch einen ganz eigenen Charme.
Damit bleibt die Nook Nook auch nach dem eigentlichen Aufbau interessant. Sie ist nicht nur ein kleines Bastelprojekt, sondern gleichzeitig ein dekoratives Objekt, das sich anschlieĆend gut im Regal oder auf dem Schreibtisch prƤsentieren lƤsst.
Verarbeitung und PrƤsentation
Die verschiedenen Elemente machen insgesamt einen ordentlichen und wertigen Eindruck. Besonders die Kombination aus dem ungewƶhnlichen GehƤuse, der kleinen Tierfigur und den zahlreichen Dekorationselementen funktioniert gut.
Nach dem Aufbau wirkt die Nook Nook deutlich hochwertiger, als es die kompakte GrƶĆe zunƤchst vermuten lƤsst. Die Szene ist detailliert genug, um auch bei nƤherer Betrachtung interessant zu bleiben, wƤhrend die Beleuchtung für den zusƤtzlichen Blickfang sorgt.
Besonders interessant wird das Konzept für Sammler, die mehrere Varianten besitzen. Die unterschiedlichen Tiere und Umgebungen sorgen für Abwechslung, wƤhrend sich die einzelnen Sets miteinander kombinieren lassen. So kann aus einzelnen kleinen Dioramen nach und nach eine grƶĆere Nook-Nook-Welt entstehen.
Preis und Verfügbarkeit
Starbox gibt für die Nook Nooks eine unverbindliche Preisempfehlung von 16,99 Euro pro Blind Box an. Die Serie 1 ist im deutschen Handel erhältlich.
Produkt
Starbox Nook Nooks
Serie
Serie 1
Konzept
Blind Box mit Miniaturwelt und Tierfigur
Varianten
7, inklusive Super-Rare-Variante
Accessoires
Mehr als 12 pro Set
Beleuchtung
Integrierte LED-Beleuchtung
Besonderheit
Sets lassen sich miteinander kombinieren
UVP
16,99 Euro
Unser Fazit
Die Nook Nooks von Starbox verbinden einen kleinen Ćberraschungsmoment mit einem kreativen Bastelprojekt und einer dekorativen Miniaturwelt. Der Aufbau unserer Axolotl-Nook hat SpaĆ gemacht und lƤsst sich grundsƤtzlich problemlos bewƤltigen. Lediglich bei den kleineren Elementen ist etwas Fingerspitzengefühl gefragt.
Besonders gefallen haben uns die liebevolle Gestaltung, die vielen kleinen Details und die integrierte Beleuchtung. Aus den zunƤchst unscheinbaren Einzelteilen entsteht Schritt für Schritt eine kleine Gaming-Welt, die nach dem Aufbau tatsƤchlich zum Hingucker wird. Mit mehr als zwƶlf Accessoires bietet die Box zudem einiges an Material, um die eigene kleine Szene aufzubauen. Die Pinzette erleichtert dabei den Umgang mit den kleinen Teilen, wƤhrend die Klebepunkte dafür sorgen, dass die Dekoration anschlieĆend an ihrem Platz bleibt.
Schade ist lediglich, dass die Anleitung den Inhalt bereits beim Ćffnen der Schachtel verrƤt. Dadurch geht ein Teil des Ćberraschungseffekts verloren, noch bevor die einzelnen Tüten geƶffnet wurden. Gerade bei einem Blind-Box-Konzept wƤre es schƶner, wenn zumindest die konkrete Variante bis zum Ćffnen der einzelnen Inhalte geheim bleiben würde.
Wer sich daran nicht stƶrt und Freude an kleinen Miniaturwelten hat, bekommt mit den Nook Nooks jedoch ein gelungenes Bastel- und Dekoerlebnis. Die Kombination aus niedlichen Figuren, detailreicher Gestaltung, individueller Dekoration und Beleuchtung macht die kleinen Szenen zu einem schƶnen Blickfang und das Axolotl hat mit seinem eigenen Gaming-Platz definitiv einen der charmantesten Auftritte.
Unsere Wertung: 5 von 5 Sternen
Die Nook Nooks Blindbox wurde Game2Gether von Starbox für den Test zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Herstellers oder Händlers auf den Testbericht hat nicht stattgefunden.
Willkommen zu Wir müssen reden… über Filme. Mit diesem Beitrag würde ich gerne meine Meinung zu Filme und Schauspieler teilen und gegebenenfalls eine Beitragsreihe machen.
Starten wir mit 22 Jump Street, einem Film, der meiner Meinung nach die lustigste Szene aller Zeiten beinhaltet. Doch warum? Im folgenden Abschnitt möchte ich dies erläutern. Falls ihr den Film und die Szene nicht kennt, schaut sie euch am besten erst einmal selber an. Der Film erschien 2014 und Regie führten Phil Lord und Christopher Miller. Für das Drehbuch verantwortlich sind Michael Bacall, Oren Uziel und Rodney Rothman. Hinter dem Film steckt Sony Pictures Entertainment.
22 Jump Street und das Familientreffen
Schmidt (Jonah Hill) und Jenko (Channing Tatum) kommen frisch von der Polizei Akademie und sind eigentlich komplette Vollidioten. Schmidty ist ein typischer pummeliger Loser, aber 1-A Schüler und Jenko der sportliche AufreiĆer und schlechte Noten Schreiber. Beide kennen sich seit der Highschool und haben sich wƤhrend der Ausbildung angefreundet und gegenseitig unterstützt. Nun werden beide versetzt in eine Spezialoperation, die von Captain Dickson (Ice Cube) geleitet wird. Ein Unsympath wie er im Buche steht und stƤndig nur am Fluchen und Ausrasten ist.
Jedenfalls gibt es ein DrogenhƤndler Ring auf einem ƶrtlichen College und die beiden „jung aussehenden“ sollen als Studenten die Dealer finden und die Drogen ausfindig machen. In den folgenden Tagen lernt Schmidt eine Studentin kennen und hat Sex mit ihr. Jenko ist mega stolz auf ihn und die frohe Botschaft erreicht sogar Captain Dickson, der ihm darauf ein High-Five gibt.
Es eskaliert komplett
Schmidt und seine Freundin Maya (Amber Stevens West) wollen ihre Familien im Restaurant aneinander vorstellen, dort lernt Schmidty auch ihren Vater zum ersten Mal kennen, der bereits vor Ort ist. Es stellt sich heraus, dass ihr Vater Captain Dickson ist, der ihn fortan am Essenstisch fragend, angeekelt und hasserfüllt anschaut. Seine Frau, Schmidt’s Eltern und Maya wissen natürlich nichts von dem Doppelleben, aber die Stimmung ist spürbar angespannt. Als Dicksons Tochter erlƤutert, wie sie sich kennengelernt haben rastet er komplett aus. Dabei schreit er herum, wann er als schwarze Person etwas zu trinken bekommt, bedient sich an der Salatbar und greift mit den HƤnden in die Bohnenschüssel, schmeiĆt das Chafing-Dish mit dem Fleisch um, bricht dem Huhn ein Flügel ab und sorgt für eine so heftige Randale, dass die Kƶche flüchten. Am Ende lacht Jenko noch, weil Captain Dickson Schmidt zuvor ein High-Five gab, weil er mit dessen Tochter geschlafen hat.
Darum funktioniert die Szene so gut
Jonah Hill und Ice Cube spielen hier spitzenmƤĆig und auch eine ihrer besten Leistungen. Als Captain Dickson, der auch gern mal einem mit einer Knarre vor der Nase herumfuchtelt, verbreitet Ice Cube groĆe Angst und Respekt. Jonah Hill, der als Schmidty aus einem behüteten Elternhaus kommt, ist sichtlich eingeschüchtert und hat die Hosen voll. In Anbetracht der Tatsache, dass beide erst am Essen mit der Familie feststellen, mit wem Schmidt verkehrt und dass der Vater von seiner Tochter der angsteinflƶĆenste Mensch ist, der einen Mord vertuschen kann, ist Comedy-Gold. Der Hƶhepunkt ist die Endstufe, die Captain Dickson erreicht und Ice Cube in dieser Rolle das Restaurant auseinander nimmt mit einem so boshaften Blick, dass man Todesangst bekommt, aber dennoch lachen muss.
Ćber diese besondere Szene wollte ich schon immer einmal reden, beziehungsweise schreiben. Vielleicht finde ich weitere Szenen oder Schauspieler, über die gesprochen werden muss und führe „Wir müssen reden… über Filme“ als Format fort.
Trailer zum Film 22 Jump Street.
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Zum 30. Geburtstag von Quake haben id Software und MachineGames eine besondere Ćberraschung für Fans verƶffentlicht. Die beiden Studios prƤsentieren mit Dawn of the Machine eine umfangreiche, komplett kostenlose Erweiterung. Die zahlreiche neue Inhalte für den legendƤren Ego-Shooter mitbringt. Neben einer neuen Kampagne dürfen sich Spieler auf zusƤtzliche Karten, Geheimnisse und neue Gameplay-Elemente freuen.
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Das Herzstück der Erweiterung bildet eine komplett neue Kampagne mit 19 eigens entwickelten Karten. Wie es sich für Quake gehört, erwarten Spieler zahlreiche versteckte Bereiche, optionale Geheimnisse und intensive Gefechte gegen die bekannten Gegnerhorden. Begleitet wird das Abenteuer von einem eigens komponierten Soundtrack, der die düstere Atmosphäre der neuen Episode unterstreicht. In Dawn of the Machine schlüpfen Spieler erneut in die Rolle des Rangers und reisen in eine geheimnisvolle Dimension, in der die Zeit nicht mehr linear verläuft.
Das Besondere an der Kampagne ist ihre verschachtelte Struktur. Entscheidungen und Aktionen in der Gegenwart beeinflussen den weiteren Verlauf des Abenteuers. Durch das Sammeln spezieller Runen werden zuvor versiegelte Wege geöffnet, wodurch neue Bereiche, zusätzliche Kämpfe und weitere Geheimnisse zugänglich werden. Gleichzeitig lassen sich permanente Verbesserungen für Gesundheit und Munition freischalten, wodurch die Erweiterung auch neue Progressionsmechaniken in das klassische Shooter-Erlebnis integriert.
Auch Multiplayer-Fans gehen nicht leer aus
Neben der Kampagne ergänzt das Update einen neuen Deathmatch-Schauplatz, auf dem Spieler gegen Freunde, Online-Gegner oder Bots antreten können. Darüber hinaus wurden neue Erfolge beziehungsweise Trophäen integriert, sodass auch erfahrene Quake-Veteranen neue Herausforderungen erwarten.
Quake: Dawn of the Machine steht ab sofort kostenlos für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und PC zum Download bereit. Mit der Jubiläumserweiterung beweisen id Software und MachineGames eindrucksvoll, dass selbst drei Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung noch frische Ideen in einem der einflussreichsten Ego-Shooter aller Zeiten stecken.
Nach monatelanger Funkstille hat Rockstar Games endlich den nƤchsten groĆen Termin für Grand Theft Auto VI bekannt gegeben. Das Studio wird Ende August eine āGrand Theft Auto VI: An Extended Lookā-PrƤsentation ausstrahlen und Fans damit erstmals einen ausführlicheren Blick auf den mit Spannung erwarteten Open-World-Blockbuster gewƤhren. Nachdem bislang hauptsƤchlich Trailer und einzelne Artworks verƶffentlicht wurden, dürfte die PrƤsentation erstmals umfangreiches Gameplay zeigen.
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Die PrƤsentation wird am 27. August 2026 zunƤchst um 15:00 Uhr PT exklusiv über Netflix ausgestrahlt. Wenige Stunden spƤter verƶffentlicht Rockstar die komplette PrƤsentation auch auf dem offiziellen YouTube-Kanal des Studios, sodass sie weltweit verfügbar sein wird. Ein kurzer Teaser zur Ankündigung liefert zwar noch keine Spielszenen, zeigt jedoch ein neues Artwork und stimmt auf die bevorstehende Enthüllung ein. Mit der „Extended Look“-PrƤsentation dürfte Rockstar erstmals detaillierter auf Gameplay, Spielwelt und technische Neuerungen eingehen. Bislang hielten sich die Entwickler mit konkreten Informationen bewusst zurück, weshalb die Erwartungen innerhalb der Community entsprechend hoch sind. Viele Fans hoffen auf einen umfassenden Einblick in die offene Spielwelt, Missionen, Fahrzeuge und die beiden Hauptfiguren des Spiels.
Veröffentlichung weiterhin für November geplant
Unverändert bleibt der geplante Veröffentlichungstermin. Grand Theft Auto VI soll weiterhin am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.
Mit der bevorstehenden Gameplay-PrƤsentation beginnt nun endgültig die heiĆe Phase der Vermarktung. Rund drei Monate vor dem Release dürfte Rockstar in den kommenden Wochen weitere Details verƶffentlichen und die Vorfreude auf eines der grƶĆten Spiele der vergangenen Jahre weiter anheizen.
āTerry ist ein groĆartiger Schauspieler, aber er wird nicht überrascht tun, wenn ich und mein LEGO Glurak ihn besiegen. Ich habe Glurak fast jeden Tag trainiert, um der Beste zu sein ā wir sind bereit, los geht’s!ā
Terry Crews kontert gelassen:
āUns besiegen? Glaub mir, wenn es jemanden auf diesem Planeten gibt, der etwas über Training weiĆ ā dann bin ich das! Aber es geht nicht nur ums Training. Mein LEGO Pumeluff wurde von mir geliebt und gepflegt. Wir sind enger als eng, und du weiĆt, dass diese unzerbrechliche Bindung uns im Kampf stƤrker denn je machen wird.ā
Wer das Duell letztlich für sich entscheidet, wird am 8. August um 16:00 Uhr (MESZ) auf den offiziellen LEGO-Kanälen enthüllt.
Dank mehr als 20 weltweit einzigartiger Patente bieten die Sets interaktive Funktionen wie:
Feature
Beschreibung
Licht
Reaktionen auf Spielsituationen
Sound
Passende GerƤusche und Effekte
Bewegung
Animierte Elemente im Modell
Sensorik
Interaktive Reaktionen auf Aktionen
Bildschirmfrei
VollstƤndiges Spielerlebnis ohne Display
Die Sets sind über LEGO Stores, LEGO.com sowie ausgewählte Händler in den Startmärkten erhältlich. In ausgewählten LEGO Stores können Besucher die SMART Play Technologie zudem vor Ort ausprobieren.
Wer bereits LEGOĀ® SMART Bricks aus früheren All-in-One Sets besitzt, sollte diese vor dem ersten Einsatz aktualisieren. Das Update wird über die kostenlose LEGO SMART Assist App durchgeführt und schaltet die neuen SMART Play Funktionen frei. LEGO empfiehlt zudem, regelmƤĆig nach neuen Software-Versionen zu suchen, um stets die neuesten Features nutzen zu kƶnnen.
Phantom Blade Zero ist kein Soulslike. Zum Glück. Denn anstatt erneut die bekannten Regeln von FromSoftware zu kopieren, mƶchte S-GAME die Wucht groĆer BosskƤmpfe mit dem Tempo klassischer Hack-and-Slash-Spiele und der Choreografie eines Wuxia-Films verbinden. Am 12. August erwartet uns nun ein neuer, elf Minuten langer Trailer ā und vielleicht endlich der Beweis, dass hinter den spektakulƤren KƤmpfen auch eine Welt steckt, die uns bis zum Ende tragen kann.
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Phantom Blade Zero: Vorbestellungen und neuer Trailer starten am 12. August
āYouāre finally here ā¦ā ā mit diesen Worten kündigt S-GAME die nƤchste groĆe PrƤsentation von Phantom Blade Zero an. Am 11. August um 19 Uhr Pacific Time beziehungsweise am 12. August um 4 Uhr deutscher Zeit sollen die Vorbestellungen im PlayStation Store, auf Steam und im Epic Games Store freigeschaltet werden.
Zeitgleich erscheint ein komplett neuer Trailer mit einer beachtlichen LƤnge von elf Minuten. Gezeigt werden sollen bislang unbekannte Story-Inhalte, weitere Charaktere, neue Kampfszenen und etwas, das S-GAME vorerst lediglich als āunerwartetā bezeichnet. Noch wichtiger: Die Entwicklung des Spiels ist nach Angaben des Studios inzwischen abgeschlossen. Dem geplanten Release am 29. Oktober 2026 für PlayStation 5 und PC dürfte damit kaum noch etwas im Wege stehen.
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Quelle: press kit
Quelle: press kit
Quelle: press kit
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Kein Soulslike ā aber wie gemacht für Souls-Fans
Phantom Blade Zero wird gerne in die Nähe von Sekiro, Nioh oder Wo Long gerückt. Nachvollziehbar ist das durchaus. Die düstere Welt, das präzise Parieren, die verschachtelten Gebiete und nicht zuletzt die eindrucksvollen Bosse sprechen genau jene Spieler an, die in einem Kampf nicht nur Spektakel, sondern auch Rhythmus, Beobachtung und Beherrschung suchen.
Ein klassisches Soulslike mƶchte das Spiel trotzdem nicht sein. Es gibt keine verlorenen Erfahrungspunkte, die nach einem Tod zurückgeholt werden müssen, keine traditionelle Charakterentwicklung über stetig steigende Werte und auch Gegner erscheinen nicht automatisch wieder, sobald man an einem Kontrollpunkt rastet. Stattdessen setzt das Kampfsystem stƤrker auf Aggression, Waffenwechsel und flüssig ineinandergreifende Kombos. Verschiedene Schwierigkeitsgrade sollen zudem dafür sorgen, dass nicht allein das Ćberleben, sondern die Eleganz des eigenen Kampfstils zur eigentlichen Herausforderung wird.
Das klingt nach einer ziemlich reizvollen Mischung. Die HƤrte und das Bossdesign eines Soulslikes treffen auf die Beweglichkeit von Ninja Gaiden und den kontrollierten GrƶĆenwahn eines Devil May Cry. Nicht jeder erfolgreiche Kampf muss dabei perfekt aussehen. Aber er kann.
KƤmpfen wie in einem Wuxia-Film
Genau darin kƶnnte die grƶĆte StƤrke von Phantom Blade Zero liegen. S-GAME mƶchte KƤmpfe nicht bloĆ spielbar, sondern choreografiert wirken lassen. Verantwortlich dafür ist unter anderem Action Director Kenji Tanigaki, der an zahlreichen Martial-Arts-Produktionen beteiligt war. Die Bewegungen werden mit realen Kampfkünstlern vorbereitet und anschlieĆend von Hand in aufwendige Animationen übertragen.
Schon die bisherigen Spielszenen besitzen deshalb eine ungewƶhnliche Kƶrperlichkeit. Schwerter prallen nicht einfach aufeinander. Die Figuren kreisen umeinander, wechseln die Position, entreiĆen Gegnern ihre Waffen und führen Konter aus, die wie kleine, nahtlos in das Gameplay eingebaute Actionszenen wirken. Selbst einfache Begegnungen sollen dadurch den Eindruck eines Duells zwischen ebenbürtigen KƤmpfern erzeugen.
S-GAME bezeichnet diese Verbindung aus chinesischer Kampfkunst, düsterer Fantasy, mechanischen Konstruktionen und Punk-Attitüde als Kungfupunk. Statt einer endlosen Open World erwartet uns eine semi-offene Struktur aus mehreren handgefertigten Gebieten. Das klingt zunächst weniger gewaltig. Möglicherweise ist es aber gerade die richtige Entscheidung, wenn dadurch jeder Schauplatz eine eigene Atmosphäre, Geheimnisse und erzählerische Bedeutung erhält.
Kann Phantom Blade Zero mehr als spektakulƤr aussehen?
Meine Vorfreude ist inzwischen riesig. Kaum ein anderes kommendes Actionspiel sieht derart cineastisch aus. Die flieĆenden Animationen, die grotesken Bosse und das düstere Setting besitzen schon jetzt eine visuelle IdentitƤt, die weit über das nƤchste hübsche Unreal-Engine-5-Spiel hinausgeht.
Die entscheidende Frage liegt deshalb längst nicht mehr im Kampfsystem. Das scheint zu tragen. Spannender ist, ob Phantom Blade Zero seine Atmosphäre, seine Geschichte und die geheimnisvolle Lore über ein vollständiges Abenteuer hinweg aufrechterhalten kann.
Protagonist Soul hat nach seiner Rettung nur noch 66 Tage zu leben und muss in dieser Zeit eine Verschwƶrung innerhalb des Ordens aufdecken, dem er einst selbst diente. Das ist eine starke Ausgangslage. Bislang stand sie allerdings deutlich im Schatten der KƤmpfe.
Der neue Elf-Minuten-Trailer kƶnnte genau daran etwas Ƥndern. Zeigt S-GAME neben neuen Bossen auch Figuren, Konflikte und eine Welt, die mehr ist als eine wunderschƶne Kulisse für spektakulƤre Duelle, kƶnnte Phantom Blade Zero eines der groĆen Action-Highlights des Jahres werden.
Kein Soulslike. Aber womƶglich genau das Spiel, auf das viele Souls-Fans gerade warten.
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