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EA Sports FC 27: Future Stars mit Rio Ngumoha und neuen Talenten gestartet

Die Nachwuchsstars übernehmen das Spielfeld: EA SPORTS FC 27 startet mit dem beliebten Future-Stars-Event in die nächste Runde. Team 1 ist ab sofort in Football Ultimate Team verfügbar und stellt vielversprechende Talente aus dem internationalen Fußball ins Rampenlicht. Angeführt wird die Auswahl von Liverpools Nachwuchsstürmer Rio Ngumoha.

Das erste Future-Stars-Team ist vom 9. bis zum 16. Oktober 2026 im Pack-Pool von Ultimate Team enthalten. Am 16. Oktober folgt die Bekanntgabe von Team 2. Zusätzlich sollen weitere Spieler-Items über Squad Building Challenges und Objectives verfügbar werden.

Rio Ngumoha steht im Mittelpunkt von Future Stars

Mit Rio Ngumoha rückt EA SPORTS FC 27 eines der vielversprechenden Nachwuchstalente Englands in den Fokus. Der Offensivspieler von Liverpool machte in der vergangenen Saison mit einem späten Siegtreffer gegen Newcastle auf sich aufmerksam und wurde damit zum jüngsten Torschützen in der Geschichte des Vereins. Im Sommer folgte sein Debüt in der englischen A-Nationalmannschaft.

Auch in EA SPORTS FC konnte Ngumoha bereits Spuren hinterlassen. Sein Future-Stars-Akademie-Item gehörte in EA SPORTS FC 26 zu den besonders häufig in Evolutions eingesetzten Spielern. Laut EA erzielte die Karte mehr als 37,5 Millionen Tore und über 30,7 Millionen Vorlagen. Insgesamt wurde sie mehr als 312.000-mal in Evolutions verwendet.

„Da ich mit EA SPORTS FC aufgewachsen bin, habe ich immer davon geträumt, mich selbst im Spiel zu sehen. Deshalb ist es etwas ganz Besonderes, nun Teil der Future Stars-Kampagne zu sein“, sagt Rio Ngumoha.

Diese Spieler sind in Future Stars Team 1 dabei

Die erste Auswahl umfasst Nachwuchstalente aus verschiedenen Ligen und Ländern. Neben Ngumoha gehören unter anderem Tom Bischof vom FC Bayern München, Myles Lewis-Skelly vom FC Arsenal und Vicky López vom FC Barcelona zur Auswahl.

Spieler:in Verein Liga Nation
Mika Godts Paris Saint-Germain Ligue 1 Belgien
Yoan Bonny Lombardia FC Serie A Elfenbeinküste
Julian Hall Red Bull New York Major League Soccer USA
Vicky López FC Barcelona (W) Liga F Femenina Spanien
Josh King Fulham Premier League England
Gilberto Mora Club Tijuana Liga MX Mexiko
Rio Ngumoha Liverpool Premier League England
Tom Bischof Bayern München Bundesliga Deutschland
Lily Yohannes OL Lyonnes (W) 1 Women’s League USA
Laura Blindkilde Manchester City (W) WSL England
Myles Lewis-Skelly Arsenal Premier League England
Jacobo Ramón Como Serie A Spanien
Jon Martín Real Sociedad Primera División Spanien
Lewis Hall Newcastle United Premier League England
Robin Risser RC Lens Ligue 1 Frankreich
(Bildquelle: Electronic Arts)

Future Stars Academy kehrt zurück

Neben den Spieler-Items kehrt auch die Future Stars Academy zurück. Damit können Fans geeignete Nachwuchsspieler auswählen, in die Akademie aufnehmen und über die Evolutionskette weiterentwickeln. So lässt sich ein eigener Future Star aufbauen, dessen Entwicklung die Spieler selbst begleiten.

Das Event knüpft an eine Reihe früherer Future-Stars-Talente an, zu denen unter anderem Jude Bellingham, Alyssa Thompson, Pedri und Bradley Barcola gehörten. Die Kampagne soll auch in diesem Jahr Spieler würdigen, die das Potenzial haben, den Fußball der kommenden Jahre zu prägen.

Team 2 folgt am 16. Oktober

Die nächste Auswahl steht bereits in den Startlöchern: Future Stars Team 2 wird am 16. Oktober 2026 bekannt gegeben. Zusätzlich sollen weitere Spieler-Items über Squad Building Challenges und Objectives ins Spiel kommen.

Battlefield 6: Season 5 bringt Las Vegas, Rapid Royale und Dead Space

Electronic Arts und die Battlefield Studios haben weitere Details zu Season 5 von Battlefield 6 und Battlefield REDSEC veröffentlicht. Die neue Season startet am 13. Oktober 2026 und führt die Gefechte nach Las Vegas. Drei neue Karten, der kompakte Battle-Royale-Modus Rapid Royale, ein Halloween-Event mit Dead Space und weitere Community-Features sollen für frischen Nachschub sorgen.

Die fünfte Season ist in drei Phasen unterteilt und führt die Spielerinnen und Spieler vom Vegas Strip über eine geheime Anlage in Area 51 bis zu einem spektakulären Finale im Dezember. Darüber hinaus sind Verbesserungen an bestehenden Karten sowie neue Möglichkeiten für kompetitive Matches geplant.

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Season 5 startet mit zwei neuen Karten

Die erste Phase trägt den Namen „Belagerung von Vegas“ und beginnt am 13. Oktober 2026. Mit Vegas Strip und Area 51 stehen dabei gleich zwei neue Karten zur Verfügung, die unterschiedliche Schauplätze und Gefechtssituationen bieten.

Vegas Strip: Gefechte zwischen Casinos und Hotels

Der Vegas Strip verwandelt einen der bekanntesten Orte der Glücksspielmetropole in ein weitläufiges Schlachtfeld. Luxusrestaurants, mehrstöckige Casinos und Hotels sowie Tunnel schaffen unterschiedliche Möglichkeiten für taktische Manöver.

Die zahlreichen zerstörbaren Umgebungen sollen dabei für besonders intensive Gefechte sorgen. Zwischen den Gebäuden und in den Innenräumen können Truppen neue Wege nutzen und sich immer wieder auf veränderte Situationen einstellen.

Area 51: Kampf um eine geheime Anlage

Mit der zweiten Karte geht es hinaus aus der Neonstadt in die Wüste Nevadas. Area 51 führt die Gefechte durch karge Wüstenhügel bis tief in eine unterirdische Anlage. Der berüchtigte Schauplatz soll damit eine ganz andere Atmosphäre als der belebte Vegas Strip bieten.

Rapid Royale bringt schnellere Battle-Royale-Runden

Mit Season 5 erhält Battlefield REDSEC einen neuen Spielmodus. Rapid Royale ist eine kompaktere und schnellere Variante des Battle-Royale-Erlebnisses mit einer kleineren Anzahl an Spielerinnen und Spielern. Das grundlegende Ziel bleibt unverändert: Der letzte überlebende Squad gewinnt. Wer Gegner ausschaltet, erhält Wiedereinsatz-Token, mit denen ausgeschiedene Teammitglieder zurück ins Match gebracht werden können. Je länger eine Runde dauert, desto mehr Abschüsse sind allerdings erforderlich, um weitere Token zu verdienen.

Rapid Royale feiert seinen Einstand zum Start der Season auf dem Vegas Strip. Der Modus soll damit eine schnellere Alternative zu den bisherigen Battle-Royale-Gefechten bieten.

Dead Space sorgt für ein schauriges Halloween-Event

Passend zu Halloween startet am 20. Oktober 2026 ein zeitlich begrenztes Event, das bis zum 7. November läuft. In diesem Szenario sucht Pax Armata unterhalb von Area 51 nach geheimer Technologie, die Fans aus dem Universum von Dead Space kennen dürften. Das Event ist ausdrücklich nicht Teil der offiziellen Spielgeschichte. Stattdessen handelt es sich um eine Hommage an die Horrorreihe, die unter anderem Umgebungen umfasst, die auf dem Dead-Space-Remake von 2023 basieren.

Zusätzlich können Spielerinnen und Spieler besondere kosmetische Gegenstände freischalten. Damit verbindet Battlefield 6 seine militärischen Gefechte zeitlich begrenzt mit der düsteren Science-Fiction-Atmosphäre von Dead Space.

Casino-Überfall erweitert die Season im November

Am 10. November 2026 beginnt die zweite Phase der Season. Unter dem Namen „Casino-Überfall“ wird mit dem Europäischen Casino die dritte neue Karte eingeführt. Das prunkvolle Casino am Las Vegas Strip birgt in seinen Tresoren Geheimnisse, auf die sowohl PAX als auch die NATO zugreifen wollen. Die Karte konzentriert sich auf Gefechte auf engem Raum und bietet zahlreiche zerstörbare Elemente.

Dadurch sollen sich neue Wege durch die Umgebung eröffnen lassen. Truppen können die Zerstörung gezielt nutzen, um taktische Vorteile zu gewinnen und alternative Angriffswege zu erschließen.

Das Finale führt zurück nach Las Vegas

Die dritte Phase trägt den Namen „Eiskaltes Ass“ und startet am 8. Dezember 2026. Sie bringt eine unerwartete Kälte nach Las Vegas und führt die Handlung mit einer neuen Operation fort.

Diese erstreckt sich über den Vegas Strip und Area 51. Im Mittelpunkt steht ein groß angelegter Kampf, bei dem das globale Machtgleichgewicht auf dem Spiel steht.

Platoons, Server-Browser und weitere Verbesserungen

Neben den neuen Karten und Spielmodi bringt Season 5 auch verschiedene Quality-of-Life-Updates. Besonders hervorzuheben sind die Einführung von Platoons und eines Server-Browsers, mit denen Electronic Arts auf häufig geäußerte Wünsche aus der Community reagiert. Darüber hinaus werden die Karten Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek umfassend angepasst. Die Änderungen sollen das Spielerlebnis auf beiden Schauplätzen verändern und für neue Möglichkeiten in den Gefechten sorgen.

Auch der kompetitive Bereich von Battlefield REDSEC wird fortgeführt. Die Open Series und die Elite Series kehren zurück. Für die Elite Series ist ein globaler Preispool in Höhe von 1.338.000 US-Dollar vorgesehen.

Battlefield 6 Season 5: Alle Termine im Überblick

Phase Start Inhalte
Phase 1: Belagerung von Vegas 13. Oktober 2026 Vegas Strip, Area 51 und Rapid Royale
Dead Space-Halloween-Event 20. Oktober 2026 Zeitlich begrenztes Event mit Dead-Space-Inhalten bis zum 7. November
Phase 2: Casino-Überfall 10. November 2026 Dritte neue Karte: Europäisches Casino
Phase 3: Eiskaltes Ass 8. Dezember 2026 Neue Operation über den Vegas Strip und Area 51

 

„Wir beenden das Jahr 2026 mit einem Paukenschlag: drei Karten in und um Las Vegas, eine neue Art, REDSEC zu erleben, sowie die Erfüllung einiger der meistgefragten Community-Features durch die Einführung von Platoons und dem Server-Browser“, sagt Patrick Klaus, General Manager der Battlefield Studios – Motive & Ripple Effect.

Mit drei neuen Karten, dem Rapid-Royale-Modus und dem Dead-Space-Event bietet Season 5 zahlreiche neue Inhalte für Battlefield 6 und Battlefield REDSEC. Ergänzt durch Community-Features und Anpassungen bestehender Karten soll die Season das Jahr 2026 mit einem umfangreichen Update abschließen.

Zenless Zone Zero 3.3: Neue Agenten, Mecha-Kämpfe und Story-Fortsetzung ab 21. Oktober

HoYoverse hat Version 3.3 von Zenless Zone Zero angekündigt. Das Update mit dem Titel „Reise zum Himmel“ erscheint am 21. Oktober 2026 und bringt mit Phoenix und Severian zwei neue Rang-S-Agenten ins Spiel. Außerdem erwartet Proxys ein neues Mecha-Kampfsystem, eine Fortsetzung der Haupthandlung rund um die Himmelsinsel Roscaelifer sowie zahlreiche Events und Verbesserungen.

Im Mittelpunkt der neuen Version steht eine verdeckte Mission, bei der die Geheimnisse hinter den Karmakernen der drei Morgenrots aufgedeckt werden sollen. Dafür müssen alte Rivalen zusammenarbeiten und in das Herz von High Ambitions Corp. eindringen.

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Neue Story rund um die Himmelsinsel Roscaelifer

In Version 3.3 erreicht der Konflikt um die Himmelsinsel Roscaelifer einen neuen Höhepunkt. Der Verkehr zur Insel Booastrum wird vollständig abgeriegelt. Der einzige Weg zurück führt über den besetzten Lufthafen auf der Quietude-Insel.

Die Situation zwingt Richterin Phoenix und Kommissar Severian dazu, ihre Differenzen vorerst beiseitezulegen. Ob die beiden tatsächlich zusammenarbeiten können, bleibt abzuwarten. Auch der Proxy begibt sich gemeinsam mit Lindverne auf die Insel, um der Wahrheit hinter den drei Morgenrots und ihren Karmakernen näherzukommen.

Phoenix und Severian verstärken das Agenten-Aufgebot

Mit Version 3.3 feiern zwei neue Rang-S-Agenten ihren Einstand. Den Anfang macht Phoenix in der ersten Hälfte des Updates. In der zweiten Hälfte folgt Severian. Beide bringen eigene Fähigkeiten und neue Möglichkeiten für die Zusammenstellung der Teams mit.

Phoenix: Die Kämpferin mit der Kraft der Wiedergeburt

Phoenix ist eine Rang-S-Feuer-Anomalie-Agentin und die Zweite in der Befehlskette der Überwachungsbehörde „Krampus“. Dank ihrer besonderen Konstitution ist sie nur schwer zu besiegen. Je heftiger sich ihre Gegner wehren, desto stärker wird ihr Kampfgeist.

Ihre Kernfähigkeit „Nirwana“ kann Gegner im Anomalie-Zustand versengen. Nachfolgender Anomalie-Schaden kann dadurch einen kritischen Treffer auslösen. Selbst ein eigentlich tödlicher Treffer bedeutet für Phoenix nicht zwangsläufig das Ende des Kampfes: Mit „Wiedergeburt“ kann sie sich direkt vor Ort mit voller Gesundheit wiederbeleben und unmittelbar weiterkämpfen.

Phoenix erscheint in der ersten Hälfte von Version 3.3. Gleichzeitig wird der Rang-S-W-Motor „Feder der Wiedergeburt“ verfügbar sein.

Severian: Mit Windkraft und Gegenangriff

Severian ist ein Rang-S-Wind-Attacke-Agent und Seniorkommissar der Sicherheitsbehörde von New Eridu. Um die seiner Ansicht nach wahre Ordnung aufrechtzuerhalten, schreckt er auch vor Gewalt nicht zurück.

Seine Kernfähigkeit „Endloser Wind“ ermöglicht es ihm, eingehenden Angriffen automatisch auszuweichen und den gewonnenen Schwung für Gegenangriffe zu nutzen. Erfolgreiche Ausweichmanöver und Treffer mit bestimmten Fähigkeiten erzeugen Energie, mit der Severian anschließend besonders kraftvolle, aufeinanderfolgende Hiebe entfesseln kann.

Severian erscheint in der zweiten Hälfte des Updates gemeinsam mit dem Rang-S-W-Motor „Eiserne Kerkerhaft“.

Rückkehr bekannter Agenten und neue Outfits

Neben den beiden Neuzugängen kehren auch bekannte Figuren zurück. In der ersten Hälfte von Version 3.3 erhalten Spieler erneut die Möglichkeit, die Rang-S-Agentin Velina sowie den W-Motor „Joyau Doré“ zu erhalten. In der zweiten Hälfte folgen Norma und der W-Motor „Leitendes Helferlein“.

Auch bei den Outfits gibt es Nachschub. Für Phoenix erscheinen zwei neue Outfits, die als Paket mit einem zeitlich begrenzten Rabatt von 30 Prozent angeboten werden. Severians Alltagsuniform „Ehrwürdige Unfehlbarkeit“ wird verfügbar, sobald seine Signalsuche in der zweiten Hälfte startet.

Darüber hinaus ergänzen neue Profilbilder, dynamische Hintergrundbilder und Vertrauensereignisse für beide Agenten das Update. Ein neues Seitenleisten-Thema und ein Anhänger können außerdem über die Ridu-Fonds im Spiel eingesammelt werden.

Mecha-Kämpfe bringen einen neuen Kampfstil

Eine der größten Neuerungen von Version 3.3 ist das Mecha-Kampf-Gameplay. Im Verlauf der Handlung setzt Lindverne ihre Karmakern-Kraft „Schöpfungsrekonstruierung“ ein, um mehrere Kampfmecha von High Ambitions Corp. zu erschaffen. Diese können von den Proxys gesteuert werden. Die Mecha verfügen über Nahkampf- und Fernkampfmodi, zwischen denen frei gewechselt werden kann. Verstärkte Spezialangriffe und erfolgreiche Ausweichmanöver ermöglichen zudem den Einsatz eines besonders mächtigen Laserangriffs.

Auch die Umgebung wird stärker in die Kämpfe eingebunden. Sprengstoffe lassen sich gezielt zur Explosion bringen, während schwere Objekte mit kräftigen Schlägen auf Gegner geschleudert werden können. Dadurch sollen sowohl Kämpfe als auch Rätsel abwechslungsreicher und flüssiger ablaufen.

Das neue Mecha-Gameplay ist nicht auf die Haupthandlung beschränkt, sondern soll auch in zukünftigen Versionen verfügbar bleiben.

Neue Herausforderungen im „Enigma des Irrgartens“

Auch der permanente Modus „Enigma des Irrgartens“, der Höhlenerkundung, Kämpfe und Extraktion miteinander verbindet, erhält neue Inhalte. Das saisonale Update trägt den Titel „Sonderbare Prüfung“.

Ein Teufelsboo-Ausbilder namens Lehrer Teufel stellt den Proxys eine dreirundige Herausforderung, bei der sich der Schwierigkeitsgrad schrittweise steigert. Als Belohnung winken Kerzenkerne, die sich verkaufen lassen. Wer den besten Preis erzielen möchte, sollte die Angebote in den Läden von Freunden oder Mitgliedern der eigenen Außenpostengruppe vergleichen.

Events und zusätzliche Belohnungen

Mit Version 3.3 starten mehrere neue Aktionen. Bei der „Nacht der übernatürlichen Trickserei“ schließen sich Geschäfte am Lumina-Platz zusammen. Gleichzeitig veröffentlicht der HIA-Club das neue VR-Spiel „Spukhausgeschichten“. In der Aktion können Proxys Trickmobile verschiedener Stile fahren und ungebetene Gäste aus einem Spukhaus vertreiben. Zu den Belohnungen gehören ein Outfit der „Angels of Delusion“, ein neuer Rang-A-W-Motor und zusätzliches Proxy-Zubehör.

Bei „Cyber-Wunderheiler im Dienst!“ müssen außer Kontrolle geratene Bangboos repariert werden, nachdem sie versehentlich „toxische“ Chips zu sich genommen haben. Die Aktion „Spuren der humpelnden Krähe“ führt die Proxys auf die Spur des Täters, der Crowe angegriffen hat. In „Reparatur! Treibende Kunst“ gilt es hingegen, im Meer verlorene Gemäldefragmente wieder zusammenzusetzen.

Auch die bekannten Aktionen mit doppelter Beute für „Gebietspatrouille“ und „Kampfsimulation“ kehren zurück.

Neue Hilfen für Teamzusammenstellungen

HoYoverse nimmt mit Version 3.3 außerdem mehrere Verbesserungen an den Spielsystemen vor. Fairy erhält eine neue Truppenempfehlungsfunktion, die auf Grundlage der vorhandenen Agenten passende Teamzusammenstellungen, Strategien und kurze Anleitungen vorschlägt. Empfohlene Teams lassen sich direkt mit einem Klick übernehmen. Für einige Agenten kommen außerdem spezielle Tutorial-Videos hinzu, die den Einstieg erleichtern und dabei helfen sollen, ihre Fähigkeiten besser zu verstehen.

In bestimmten permanenten Kampfmodi liefert das System während der Teamzusammenstellung zusätzliche Hinweise. Dabei werden unter anderem die Anzahl der eingesetzten Teammitglieder, der jeweilige Verbesserungsfortschritt und die Teamsynergie berücksichtigt. Passende Anleitungen können direkt aus der Empfehlung heraus aufgerufen werden. Auch die Beförderung des Inter-Knot-Ansehens wird übersichtlicher. Abhängig von der aktuellen Stufe und dem Fortschritt erhalten Spieler Hinweise oder Erinnerungen zu möglichen Beförderungen.

Wer an der Eintragungsaktion zur neuen Version teilnimmt, kann außerdem insgesamt zehn verschlüsselte Masterkassetten und zehn Boopons erhalten.

Zenless Zone Zero Version 3.3 erscheint am 21. Oktober

Zenless Zone Zero Version 3.3 „Reise zum Himmel“ erscheint am 21. Oktober 2026 für PlayStation 5, PlayStation 5 Pro, Xbox Series X|S, Xbox Cloud Gaming, PC, iOS und Android. Zeitgleich wird das Spiel auch auf Steam veröffentlicht.

Zusätzlich werden mehrere Agenten und Bangboos auf Discord verfügbar sein. Wer sein Konto ab dem 21. Oktober verknüpft, kann seine Spielaktivität mit dem eigenen Discord-Profil synchronisieren.

Die Altersfreigabe liegt laut PEGI bei zwölf Jahren und laut ESRB bei 13 Jahren. Darüber hinaus ist die Kollaborationsvorschau zu Zenless Zone Zero × Honkai: Star Rail bereits online.

Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Website von Zenless Zone Zero.

congstar bringt Gaming nach Hause: Community-Räume zur Polaris Convention in Hamburg

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Gaming verbindet Menschen und braucht dafür nicht nur eine Community, sondern auch die passende technische Grundlage. Mit dieser Botschaft hat congstar zur Polaris Convention in Hamburg seine Marke congstar Zuhause in der Gaming-Szene präsentiert. Neben einer großflächigen Fassadenprojektion an der Villa Viva eröffnete das Unternehmen zwei dauerhaft angelegte Themenzimmer: einen Gaming-Room im congstar Zuhause Design und einen Raum im Look des FC St. Pauli.

Die Aktion startete bereits am 8. Oktober 2026, einen Tag vor dem offiziellen Beginn der Polaris Convention. Die beiden Zimmer sollen über die kommenden Jahre bestehen bleiben und damit über das einmalige Event hinaus einen Ort für die Community bieten.

Gaming wird an der Villa Viva sichtbar

Mit einer großformatigen Projektion auf der Fassade der Villa Viva im Hamburger Karolinenviertel rückte congstar Gaming mitten ins Stadtbild. Das Motiv zeigte die Markenfigur Cyra vor einem dynamischen Weltraum-Panorama und begrüßte Passantinnen und Passanten mit einem hanseatischen „Moin!“.

Unter dem Motto „Hier ist Gaming Zuhause. Mit congstar Zuhause.“ möchte das Unternehmen zeigen, dass Gaming längst mehr ist als ein Hobby vor dem heimischen Bildschirm. Es bringt Menschen zusammen, lässt Communitys entstehen und prägt die digitale Freizeitgestaltung.

Gleichzeitig nutzt congstar die Aktion, um den eigenen DSL- und Glasfaseranschluss stärker in der Gaming-Szene zu positionieren. Denn neben gemeinsamen Spielerlebnissen gehören auch Streaming und der Austausch innerhalb der Community zum digitalen Alltag.

„Gaming ist längst ein relevanter Raum, in dem Menschen zusammenkommen, sich austauschen und gemeinsam Zeit verbringen. Viele Kund*innen verbinden congstar noch primär mit Mobilfunk – dabei bieten wir mit congstar Zuhause längst die technische Basis für ein modernes digitales Zuhause“, erklärt Timo Wakulat, Senior Expert Brand & Communication und Spokesperson bei congstar.

Streamer Leon empfängt die Community

Ein zentraler Bestandteil der Aktion war die Eröffnung der beiden Themenzimmer am 8. Oktober. Mit dabei war Leon vom Creator-Team Bonjwa, der seit Jahren Teil der Gaming-Szene ist und zum congstar Stream Team gehört.

Zur Einweihung moderierte Leon ein Community-Event in der Villa Viva. Die Gewinnerinnen und Gewinner eines zuvor über den congstar Discord veranstalteten Gewinnspiels konnten den Streamer persönlich treffen und anschließend in den neu gestalteten Zimmern übernachten.

Der Corner Room im congstar Zuhause Design ist mit Gaming-Equipment und einer zuverlässigen Internetverbindung ausgestattet. Das zweite Zimmer greift optisch die Gestaltung des FC St. Pauli auf. Beide Räume sollen über die kommenden Jahre erhalten bleiben und damit einen dauerhaften Bezugspunkt für Gaming und Community schaffen.

Congstar engagiert sich seit 2019 in der Gaming-Szene

Die Aktion zur Polaris Convention ist Teil eines längerfristigen Engagements. Seit 2019 ist congstar in der Gaming-Community aktiv und setzt dabei auf unterschiedliche Formate und Partnerschaften. Zum eigenen Stream Team gehören unter anderem die Creator Baso, Bonjwa, KaddiTV, JenNyan und Papo. Darüber hinaus unterstützt congstar die Initiative „Gaming ohne Grenzen“ und engagiert sich als Hauptsponsor des FC St. Pauli sowohl im klassischen Fußball als auch in der virtuellen Bundesliga.

Mit der Kampagne „Sei kein NPC!“ setzt sich das Unternehmen zudem gegen toxisches Verhalten und Diskriminierung ein. Auch die Verleihung des Gaming ohne Grenzen Awards auf der Gamescom gehört seit Jahren zum Engagement der Marke.

Mit Events, Streams und passenden Tarifen möchte congstar Gamerinnen und Gamer sowohl zu Hause als auch unterwegs zuverlässig verbinden.

congstar Zuhause: DSL und Glasfaser fürs Gaming

Mit congstar Zuhause bietet das Unternehmen DSL- und Glasfaseranschlüsse an, die als technische Grundlage für Gaming, Streaming und andere digitale Anwendungen dienen sollen. Nach Angaben des Anbieters kommen die Tarife ohne versteckte Kosten und ohne Mindestvertragslaufzeit aus.

Bei Störungen verspricht congstar eine Soforthilfe, die durchschnittlich innerhalb von 90 Sekunden erfolgt. Auch bei der Router-Miete setzt das Unternehmen auf Flexibilität: Bei einem Defekt ist ein Austausch innerhalb von 24 Stunden vorgesehen.

Gaming braucht einen Ort zum Zusammenkommen

Mit der Aktion zur Polaris Convention verbindet congstar Markenpräsenz mit einem langfristig angelegten Community-Projekt. Die beiden Themenzimmer in der Villa Viva sollen auch nach dem Messeauftritt bestehen bleiben. Damit setzt das Unternehmen seine Botschaft vom digitalen Zuhause in einem konkreten Ort um – mit Gaming-Equipment, Internetanschluss und Raum für persönliche Begegnungen.

Daredevil & Punisher – Im Visier des Teufels – Comic Review

Daredevil & Punisher – Im Visier des Teufels Inhaltsangabe: „Anwalt Matt Murdock vertritt den Mafioso Dino Gnucci vor Gericht. Als der Punisher diesen ins Visier nimmt, tritt Matt ihm als Daredevil entgegen und muss entscheiden, ob er Frank Castle tötet, um einem Verbrecher das Leben zu retten! Unterdessen schmieden andere Gangster Pläne, das Mafia-Imperium der Gnuccis an sich zu reißen. Im folgenden Krieg machen sich sowohl Daredevil als auch der Punisher die Hände schmutzig. Ein neuer Band über die Vergangenheit des blinden Helden, von Jimmy Palmiotti (Punisher: Frank ist zurück!), Tommaso Bianchi (Doom: Herrscher der Welt Sonderband) und Gabriel Guzman (Cable).“

Autor: Jimmy Palmiotti
Zeichner: Tommaso Bianchi
Veröffentlichung: Bereits erhältlich! (29.09.2026)
Preis: 16,00 Euro
Ausstattung: Über das Kreativ-Team, Cover-Gallery und Mini Marvel Short

Über Daredevil & Punisher – Im Visier des Teufels

Der Sammelband Daredevil & Punisher – Im Visier des Teufels enthält die Comic-Ausgaben The Devil’s Trigger 1 bis 5 aus Januar 2026 bis Mai 2026. Damit ist es eine ganz frisch abgeschlossene Reihe in einem Sammelband. An der Fehde zwischen Daredevil und Punisher, die unterschiedlicher nicht sein könnten, sind Autor Jimmy Palmiotti und Zeichner Tommaso Bianchi beteiligt. Palmiotti gründete 1998 zusammen mit Joe Quesada das Label Marvel Knights. Damit wurde den beiden Figuren neues Leben eingehaucht und fand Anklang bei den Lesern. Ihre beste Entscheidung damals – Garth Ennis und Steve Dillon ins Boot zu holen und die zwei Ikonen zum neuen Punisher-Kreativteam zu machen.

Daredevil & Punisher – Im Visier des Teufels erzählt eine Geschichte noch lange bevor sich Daredevil und Punisher richtig kannten. Sogar Misty Knight kennt nicht die wahre Identität des Roten und hält Daredevil und Matt für zwei verschiedene Personen. Der Punisher hat fast die komplette Familie Gnucci ausgelöscht und eine neue Gruppe von Kriminellen wollen die Lücke mit einem neuen Imperium füllen. Das schmeckt dem Helden und Anti-Helden gar nicht, aber beide haben verschiedene Herangehensweisen und kommen sich fortan in die Quere. Dabei steckt Murdock einiges ein und darf mit den Blessuren nicht auffliegen, wenn er seiner Rolle als blinder Anwalt noch nachgehen möchte. Außerdem lernt Matt seine neue Nachbarin kennen und muss neben Schlafmangel obendrein für seinen Freund Foggy und die Arbeit Zeit finden.

Im Laufe der Ermittlungen möchte Matt Murdock dem Punisher vermitteln, dass das Morden nicht die Lösung ist und das Gefängnis die gerechte Strafe. Zumal es auch die Falschen erwischen kann. Hingegen bringt Frank Castle ihm schonungslos bei, dass man sich auf das System nicht verlassen kann. Es stellt sich heraus, dass die Bösen trotz der Gesetze und langen Freiheitsstrafen irgendwann wieder frühzeitig auf freien Fuße sind. Eine brutale Schlacht beginnt zwischen den Beiden und auch der neuen Gruppe, die für die Ablösung der Mafia-Familie sorgt. Denn diese ist verantwortlich für die ganzen Freilassungen wegen guter Führung und heuert an, um mit dem Teufen und Castle abzurechnen.

Im Visier des Teufels

Während der eine sich auf das System verlässt, funktioniert für den anderen dieses schon lange nicht mehr. Nur das Ausradieren macht dem ein Ende!

> Review zu Venom 1 – Wer ist Venom.

Eindruck

Daredevil & Punisher – Im Visier des Teufels liest sich wie eine Kombination alter Erzählungen aus vergangenen Comics und der Netflix-Serien. Alles kommt vertraut vor. Was ich damit meine, ist zum Beispiel die Auslöschung der Mafia-Familie Gnucci. Dies war zuletzt zu sehen in The Punisher: One Last Kill oder dass der Teufel von Hells Kitchen festgekettet mit einer Waffe in der Hand war. Frank Castle gibt Daredevil in diesem Moment die Chance einen Mord an einem Schwerverbrecher zu verhindern, in dem er auf ihn schießen muss, um dies zu verhindern. Es fällt auf, dass sich die Handlung mehr auf Daredevil fokussiert. Er ist es auch, der am meisten Interaktion mit anderen Nebenfiguren hat und den Hinweisen der neuen Bande nachgeht. Frank bleibt hingegen wie er ist und gerät immer wieder in Konflikte, zum Nachteil der Konfliktverursacher.

Dennoch verliert der Comic nicht an Interesse und ist mitreißend. Dies liegt vor allem an Tommaso Bianchi. Unglaublich, wie nur eine Person mit dem gleichen Zeichenstil dafür sorgen kann, mit Textboxen und gegensätzlichen Kontrast zwei verschiedene Atmosphären zu schaffen. Das Spiel mit den Farben sorgte für eine positive heldenhaftere Umgebung, während man Matt Murdock folgt und düster und rauer wird es dann mit dem Auftritt des Punishers. Bei einem Aufeinandertreffen der beiden ist der Verlauf fließend.

Das Lesen ist manchmal schwer, da einige Grammatikfehler dabei sind. Als Beispiel war man sich wahrscheinlich nicht sicher, ob man die Person aus dem Englischen mit „Sie“ oder „Du“ anspricht. „Sie hörst mir zu“ war einer der Sätze, die mich zum Straucheln brachten im Lesefluss. Ich denke auch, dass ein paar Wörter übersetzt wurden, bei denen es nicht notwendig war. Auch bei der Zensur von Schimpfwörtern muss man sich erst sicher sein, dass das weibliche Schimpfwort mit „B“ gemeint ist, damit der Satz Sinn ergibt.

Eine weitere Sache, die mir aufgefallen ist, ist die letzte Seite. Diese hat auf der einen Hälfte ein Bild und ist auf der anderen Seite komplett leer. Für gewöhnlich steht dort bei diesen gebundenen Ausgaben etwas über die Historie der Hauptfiguren. Ob dies aber so gewollt ist oder es sich um einen Fehldruck handelt, bleibt wohl ein Rätsel. Das kann wahrscheinlich nur die Kanzlei von Nelson and Murdock lösen.

Fazit

Daredevil & Punisher – Im Visier des Teufels kommt auf 120 Seiten und vermischt bekannte Szenarien mit neuer Action. Für Fans kommt einem die Geschichte definitiv vertraut vor. Der Grund, warum sich die beiden bekriegen und später ins Gespräch kommen oder seinen es die Ziele und Motivation des Punisher. Die Action rockt und die Beiden harmonieren auf ihre eigene Art und Weise, weil sie eben so verschieden sind. Dennoch fehlt mir irgendwas an dieser Ausgabe. Für jemanden, der die Serie nicht kennt und noch keine Berührungspunkte hatte mit Daredevil und dem Punisher ist der Comic phänomenal. Den Plot habe ich an der Stelle bewusst nicht preisgegeben. Zumal Zeichner Bianchi einen fantastischen Job abgeliefert hat. Rau, blutig und brutal. Autor Jimmy Palmiotti hat natürlich ebenso seinen Teil dazu beigetragen, indem Matt eine charakterliche Entwicklung vollzieht. Dass der Punisher bleibt, wie er ist, das dürfte niemanden wunderen. Frank ist hoffnungslos verloren und bei ihm stößt der Teufel nur auf taube Ohren. Zumindest fürs Erste…

Daredevil & Punisher – Im Visier des Teufels vom Panini Verlag ist bereits erhältlich und für 16,00 Euro zu haben.

Vielen Dank an Panini für die Bereitstellung des Comics.

Unsere Wertung:
4 von 5 Sternen

Bildquelle: © Jimmy Palmiotti, Tommaso Bianchi, Panini

Tropico 7: Story-Trailer zeigt El Presidentes Aufstieg zur Macht

Kalypso Media hat einen neuen Story-Trailer zu Tropico 7 veröffentlicht und gewährt damit erstmals einen ausführlicheren Einblick in die Kampagne. Im Mittelpunkt steht El Presidente, dessen Weg vom Kolonialgouverneur im Dienst der britischen Krone bis zum Herrscher über seine eigene Inselnation begleitet wird.

Dabei geht es natürlich nicht nur um den klassischen Aufbau einer tropischen Insel. Spielerinnen und Spieler müssen politische Fraktionen bei Laune halten, Dekrete erlassen, ihre Macht sichern und Entscheidungen treffen, die die Zukunft von Tropico beeinflussen.

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El Presidente will an die Macht

Zu Beginn von Tropico 7 ist El Presidente noch als bescheidener Kolonialgouverneur tätig. Doch schnell wachsen die eigenen Ambitionen. Das Ziel ist klar: die eigene Inselnation aufbauen und selbst bestimmen, wohin sich Tropico entwickelt.

Wer dabei wenig Wert auf Bescheidenheit legt, kann den eigenen Aufstieg auch entsprechend inszenieren. Das eigene Porträt darf Wände, Plakate und Werbetafeln schmücken, während Statuen an die Größe des Herrschers erinnern. Selbst die Geschichtsbücher lassen sich entsprechend beeinflussen.

Ganz ohne Gegenwehr bleibt dieser Aufstieg allerdings nicht. Mit Victoria Guerra tritt eine neue Widersacherin auf den Plan. Die entschlossene Revolutionärin verfolgt eigene Vorstellungen für die Zukunft Tropicos und dürfte El Presidente das Regieren nicht gerade einfacher machen.

Politik, Macht und jede Menge Krisen

Wie bereits aus der Reihe bekannt, müssen Spielerinnen und Spieler in Tropico 7 zahlreiche Interessen miteinander vereinbaren. Rivalisierende politische Fraktionen wollen berücksichtigt werden, während gleichzeitig die wirtschaftliche Entwicklung, die Bevölkerung und die eigene Machtposition im Blick behalten werden müssen.

Das überarbeitete politische System bringt dafür einen neuen Rat im Palast ins Spiel. Dort treffen die verschiedenen Fraktionen direkt aufeinander. El Presidente kann ihre Forderungen anhören, sie für die eigenen Ziele gewinnen oder sie – wenn nötig – mit einem passenden Angebot von den eigenen Plänen überzeugen.

Auch außenpolitisch bleibt einiges zu tun. Wahlen können beeinflusst, Reden gehalten und unterschiedliche Edikte erlassen werden. Gleichzeitig gilt es, internationale Beziehungen im Auge zu behalten und gelegentlich sogar ein Weltwunder an einen anderen Ort zu versetzen.

Terraforming für die eigene Insel

Eine der größeren Neuerungen von Tropico 7 ist das neue Terraforming-System. Damit können Spielerinnen und Spieler die Landschaft deutlich stärker nach den eigenen Vorstellungen verändern.

Berge lassen sich anheben oder entfernen, Strände neu gestalten und sogar komplette Inseln verändern. Dadurch soll sich Tropico noch stärker an die eigenen Vorstellungen anpassen lassen.

Größere Inseln und neue Szenarien

Auch beim Umfang legt Tropico 7 zu. Die Kampagne erstreckt sich über fünf Kampagnenkarten und begleitet El Presidente, seine rechte Hand Penultimo sowie die neue Gegenspielerin Victoria Guerra.

Darüber hinaus warten zehn zusätzliche Szenarien, mehr als 20 Sandbox-Karten und eine Vielzahl zufallsgenerierter Karten. Damit soll auch abseits der Kampagne für langfristige Beschäftigung gesorgt werden.

Strategisches Bauen und mehr Kontrolle über das Militär

Beim Aufbau der eigenen Insel kommt es nicht nur darauf an, möglichst viele Gebäude zu errichten. Gebäude können strategisch platziert werden, um Synergieeffekte zu erzeugen und dadurch die Zufriedenheit der Bevölkerung sowie die Effizienz der Betriebe zu steigern. Freie Flächen lassen sich zudem mit Parks gestalten. Größe und Form der Parks können dabei individuell angepasst werden, sodass sich auch optisch eine stärker personalisierte Insel erschaffen lässt.

Auch das Militärsystem wurde überarbeitet. Spielerinnen und Spieler erhalten direktere Kontrolle über die eigenen Einheiten und können damit sowohl auf feindliche Invasionen als auch auf Rebellen reagieren.

El Presidente bekommt mehr Möglichkeiten zur Individualisierung

Neben der Insel selbst lässt sich auch das Erscheinungsbild von El Presidente weiter anpassen. Neue Optionen ermöglichen es, den Herrscher und seinen Palast individueller zu gestalten.

Damit bleibt es nicht nur bei der politischen Kontrolle über Tropico: Auch optisch kann die eigene Herrschaft stärker zum Ausdruck gebracht werden.

Tropico 7 erscheint im Januar 2027

Tropico 7 erscheint am 28. Januar 2027 für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5. Auf dem PC wird das Spiel über Steam, den Epic Games Store, Xbox auf PC sowie PC Game Pass erhältlich sein. Zusätzlich ist das Spiel über Xbox Game Pass Ultimate verfügbar.

Für die Nintendo Switch 2 erscheint am selben Tag die Tropico 7 – Special Edition. Diese Version unterstützt unter anderem einen Maus-Modus für die Joy-Con 2-Controller sowie GameChat.

Tropico 7 im Überblick

Information Details
Spiel Tropico 7
Genre Aufbau-Simulation
Entwickler Gaming Minds Studios
Publisher Kalypso Media
Release 28. Januar 2027
Plattformen PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2
Kampagne 5 Kampagnenkarten
Zusätzliche Szenarien 10
Sandbox Mehr als 20 Karten

Story-Trailer zu Tropico 7

Der neue Trailer gibt einen ersten Eindruck von El Presidentes Aufstieg und den politischen Herausforderungen, die ihn auf seinem Weg erwarten. Zwischen Macht, Revolution und den eigenen Vorstellungen vom perfekten Tropico dürfte dabei wieder reichlich Gelegenheit bestehen, Geschichte auf ganz eigene Weise zu schreiben.

My Play Watch: Retro-Klassiker erobern jetzt das Handgelenk

Retro-Gaming trifft auf Wearable-Technologie: My Play Watch bringt spielbare Uhren mit bekannten Gaming-Klassikern jetzt auch nach Europa. Die beliebtesten Modelle sind ab sofort in Großbritannien und der EU erhältlich, passend zur kommenden Weihnachtssaison.

Retro-Games für das Handgelenk

My Play Watch wurde 2024 nach dem Erfolg einer ersten Kickstarter-Kampagne gegründet. Das Unternehmen verbindet bekannte Videospielklassiker mit interaktiven Wearables und möchte damit Retro-Gaming auf eine ungewöhnliche Art und Weise erlebbar machen.

Den Anfang machte eine SPACE INVADERS-Uhr in Zusammenarbeit mit TAITO. Statt lediglich ein Design rund um den Arcade-Klassiker zu verwenden, lässt sich das Spiel direkt auf dem Touchscreen spielen.

Die My Play Watches verfügen über ein hochwertiges TFT-Touchdisplay und kombinieren spielbare Games mit klassischen Funktionen wie Zeitanzeige und Fitness-Tracking. Eine Smartphone-App oder eine Kopplung mit dem Mobiltelefon ist nicht erforderlich: Uhr anlegen und direkt losspielen.

SPACE INVADERS: My Play Watch

Der Arcade-Klassiker SPACE INVADERS bringt das ursprüngliche Spielprinzip direkt auf das Handgelenk. Die Umsetzung wurde für den Touchscreen optimiert und bietet authentische Grafiken und Sounds, die von TAITO betreut wurden.

Auch beim Design orientiert sich die Uhr am Arcade-Original. Eine rote Krone und ein entsprechender Button greifen die klassischen Bedienelemente auf. SPACE-INVADERS-Sounds finden sich zudem bei Alarmen und Timern wieder.

(Bildquelle: My Play Watch)

Der integrierte Fitness-Tracker erfasst unter anderem Herzfrequenz, Schritte und verbrannte Kalorien. Die Uhr ist wassergeschützt und nach IP67 zertifiziert. Zum Lieferumfang gehören zwei austauschbare Armbänder, individuell anpassbare Watchfaces und ein magnetisches USB-Ladekabel. Der UVP beträgt 89,99 €.

Tetris: My Play Watch

Auch Tetris ist als offiziell lizenziertes Produkt auf dem Handgelenk spielbar. Die Uhr bietet eine für den Touchscreen optimierte Version des bekannten Puzzle-Klassikers.

Zwei austauschbare Armbänder ermöglichen eine individuelle Gestaltung. Dazu kommen anpassbare Watchfaces mit offiziellen Tetris-Motiven. Selbst Musik und Soundeffekte des Spiels finden sich im Betriebssystem der Uhr wieder und werden unter anderem für Alarme und Timer verwendet.

(Bildquelle: My Play Watch)

Wie beim SPACE-INVADERS-Modell gehören Fitness-Tracking für Herzfrequenz, Schritte und Kalorien sowie eine IP67-Zertifizierung zur Ausstattung. Der UVP beträgt 89,99 €.

Atari 2600: My Play Watch

Die Atari 2600: My Play Watch richtet sich an Fans der frühen Konsolengeschichte und greift das Design der legendären Atari-Konsole auf. Gleich vier Klassiker sind auf der Uhr enthalten: Centipede, Missile Command, Pong und Super Breakout. Alle Spiele wurden für die Bedienung über den Touchscreen optimiert und lassen sich direkt auf der Uhr spielen.

Auch optisch finden sich zahlreiche Anleihen an das Atari 2600. Dazu gehören ein Metallrahmen, eine rote Krone im Stil des Atari-Joysticks sowie ein Button, der an einen Paddle-Controller erinnert. Das 2,02 Zoll große TFT-Touchdisplay zeigt die Spiele und die Atari-inspirierte Benutzeroberfläche an.

(Bildquelle: My Play Watch)

Die Uhr bietet ebenfalls Fitness-Tracking und eine Zeitanzeige. Mit einer IP68-Zertifizierung ist sie gegen Staub geschützt und wasserbeständig. Der UVP beträgt 89,99 €.

Mega Man: My Play Watch

Die Mega Man: My Play Watch setzt auf ein auffälliges blaues Design und zwei austauschbare Armbänder mit Mega-Man-Motiven. Inhaltlich basiert das Spielerlebnis auf Mega Man 2. Zur Auswahl stehen mehrere Spielmodi. Im Classic Mode können Spieler die Level und schließlich Dr. Wily’s Castle absolvieren. Der Arcade Mode setzt dagegen auf ein endloses Auto-Runner-Gameplay mit schnellem Tippen zum Schießen und Gedrückthalten zum Springen.

Die kurzen Spielsitzungen sind für weniger als eine Minute ausgelegt. Gleichzeitig können Fortschritt und Highscores gespeichert werden. Damit lässt sich eine laufende Classic-Mode-Partie später fortsetzen oder im Arcade Mode um einen neuen Highscore kämpfen.

(Bildquelle: My Play Watch)

Abgerundet wird das Modell durch anpassbare Mega-Man-Watchfaces sowie originale Sounds und Musik. Auch die Fitness- und Zeitanzeige greifen das Design des Spiels auf. Der UVP beträgt 89,99 €.

Gaming-Uhren ohne Smartphone-Zwang

Ein gemeinsames Merkmal der My Play Watches ist die Möglichkeit, die grundlegenden Funktionen vollständig unabhängig von einem Smartphone zu nutzen. Die Spiele sind direkt auf den Uhren installiert und können ohne zusätzliche App oder Bluetooth-Kopplung gestartet werden.

Damit positioniert My Play Watch die Produkte weniger als klassische Smartwatches, sondern vielmehr als spielbare Retro-Wearables. Für Fans von Videospielklassikern stehen dabei die bekannten Marken und die Möglichkeit im Mittelpunkt, jederzeit eine kurze Runde direkt am Handgelenk zu spielen.

Ab sofort in Europa erhältlich

Die bisher vor allem in Nordamerika und Kanada erhältlichen My Play Watches werden ab sofort auch nach Großbritannien und in die EU geliefert. Die Erweiterung des Vertriebs erfolgt rechtzeitig zur Weihnachtssaison und soll die Uhren sowohl für Retro-Fans als auch als Geschenk für Gamer interessant machen.

„Seit 2024 sind wir von der enthusiastischen Reaktion auf jedes Wearable der My Play Watch-Reihe überwältigt und freuen uns, dass Gamer, Retro-Fans und Liebhaber tragbarer Technologie unsere Produktreihe nun endlich in Großbritannien und der EU kaufen können“, erklärt Jeff Hardy, Mitbegründer von My Play Watch.

Mit SPACE INVADERS, Tetris, Atari 2600 und Mega Man stehen dabei gleich mehrere bekannte Marken zur Auswahl. Alle Modelle kosten in Europa jeweils 89,99 Euro.

Atari bringt den THE 800XL als moderne Retro-Neuauflage zurück

Atari hat mit dem THE 800XL eine originalgetreue Neuauflage seines erfolgreichen 8-Bit-Heimcomputers vorgestellt. Die von Retro Games Ltd. entwickelte und von PLAION REPLAI hergestellte und vertriebene Retro-Hardware soll das klassische Atari-Erlebnis mit modernen Anschlüssen und Komfortfunktionen verbinden.

Der THE 800XL kann ab sofort für 219,99 Euro vorbestellt werden. Die Auslieferung soll am 23. April 2027 beginnen. Optisch und funktional orientiert sich die Neuauflage eng am ursprünglichen Computer aus den 1980er-Jahren. Dazu gehören unter anderem die mechanische Tastatur, integriertes Atari BASIC und ein funktionierender Modulschacht.

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Ataris 8-Bit-Klassiker kehrt zurück

Der ursprüngliche Atari 800XL wurde 1983 vorgestellt und entwickelte sich zu einem der bekanntesten Heimcomputer der damaligen Zeit. Das flache Gehäuse kombinierte einen Computer mit einer vollwertigen Tastatur und einem Modulschacht.

Mit 64 KB Arbeitsspeicher sowie speziellen Chips für Grafik und Sound positionierte sich der 800XL damals an der Schnittstelle zwischen klassischem Heimcomputer und Spieleplattform. Gleichzeitig bot das integrierte BASIC die Möglichkeit, eigene Programme zu schreiben.

Die Neuauflage soll dieses Konzept möglichst authentisch bewahren und gleichzeitig für heutige Fernseher und Gaming-Setups fit machen.

„Der 800XL steht für einen wichtigen Moment in der Geschichte von Atari, als Heimcomputer zum Tor zu Gaming, Programmierung und Kreativität wurden. Er gab einer ganzen Generation die Möglichkeit zu entdecken, was man mit einem Computer alles machen kann, und bot gleichzeitig ein unglaubliches Angebot an Spielen und Software. Diese Kombination macht den 800XL zu einem so wichtigen Teil des Atari-Erbes, und wir freuen uns, in Zusammenarbeit mit Retro Games Ltd. und PLAION diese modernisierte Version wieder auf den Markt zu bringen.“

Das erklärt Matt Burnett, VP of Strategic Operations bei Atari.

25 Spiele direkt integriert

Zum Start bietet der THE 800XL insgesamt 25 integrierte Spiele. Darüber hinaus können eigene Spiele und Software über USB geladen werden. Unterstützt werden dabei Images von Modulen, Disketten und Kassetten.

Zu den vorinstallierten Titeln gehören unter anderem:

  • Airball, Asteroids, Basketball, BattleZone und Berzerk
  • Boulder Dash, Bristles, Capture the Flag, Centipede und Crystal Castles
  • Elektraglide, Encounter, Flip and Flop, Henry’s House und Hover Bovver
  • Lee, M.U.L.E., Millipede, Miner 2049er und Missile Command
  • O’Riley’s Mine, The Seven Cities of Gold, Star Raiders II, Wavy Navy und Yoomp!

Acht der 25 vorinstallierten Spiele stammen aus Ataris eigenem Portfolio, während 17 Titel von Drittanbietern lizenziert wurden. Zwei weitere Spiele verstecken sich im Spielkarussell: Castle Crisis und Super Breakout lassen sich durch den Anschluss eines analogen Controllers freischalten.

Unterstützung für die Atari-8-Bit-Bibliothek

Der THE 800XL soll nicht nur die integrierten Spiele abspielen. Über den funktionierenden Modulschacht und die USB-Schnittstellen lassen sich auch weitere Programme laden und ausführen.

Unterstützt werden Software und Spiele, die ursprünglich für die Atari-8-Bit-Computer Atari 400, 800, XL und XE entwickelt wurden. Darüber hinaus können auch Spiele für die Atari 5200 genutzt werden.

Damit eröffnet die Neuauflage den Zugriff auf eine umfangreiche Bibliothek aus der Geschichte der Atari-Heimcomputer.

Atari BASIC für eigene Programme

Ein wichtiger Bestandteil des ursprünglichen 800XL war Atari BASIC. Auch die Neuauflage integriert die Programmiersprache und ermöglicht es, eigene Programme zu schreiben, zu speichern und wieder zu laden. Damit soll der THE 800XL nicht ausschließlich als Retro-Konsole dienen. Stattdessen können sich auch neue Nutzer mit der Programmierung auf einem klassischen Heimcomputer auseinandersetzen, während erfahrene Homebrew-Entwickler eigene Projekte umsetzen können.

„Der 800XL war eines dieser seltenen Geräte, die wirklich zeigten, wozu ein 8-Bit-Heimcomputer fähig sein konnte. Bei der Neuauflage wollten wir nicht nur das Aussehen des Originals einfangen, sondern auch das, was ihn zu einem so faszinierenden Computer machte – die Freiheit, die er den Menschen beim Spielen, Programmieren und Gestalten bot.“

So beschreibt Stuart Chiplin, COO bei Retro Games Ltd., den Anspruch hinter der Neuauflage.

Moderne Anschlüsse für aktuelle Setups

Obwohl sich der THE 800XL optisch und funktional am Original orientiert, wurde die Technik an heutige Hardware angepasst.

  • HDMI: Ausgabe über moderne Bildschirme mit PAL bei 50 Hz oder NTSC bei 60 Hz, inklusive 4:3- und pixelgenauer Anzeigemodi sowie optionalen CRT-Filtern
  • Vier USB-A-Anschlüsse: Für zusätzliche Controller und USB-Speichergeräte
  • USB-C-Stromversorgung: Die Stromversorgung erfolgt über das mitgelieferte USB-C-Kabel
  • Speicherfunktion: Bis zu vier Speicherplätze pro Spiel ermöglichen das Sichern des Spielfortschritts
  • Zurückspulen: Das Spielgeschehen kann um bis zu 30 Sekunden zurückgespult werden

Die Speicher- und Rückspulfunktionen funktionieren laut Atari sowohl bei integrierten Spielen als auch bei Modulen und selbst installierter Software.

THECXSTICK: Atari-Joystick im neuen Gewand

Zum Lieferumfang gehört außerdem der THECXSTICK, eine moderne Neuauflage des klassischen Atari-Joysticks. Das Design orientiert sich am Original, wurde aber um zusätzliche Bedienelemente erweitert.

Neben dem klassischen Feuerknopf verfügt der Joystick über sieben zusätzliche Aktions- und Funktionstasten, die in das klassische Design integriert wurden. Zusätzlich liegen ein USB-A-zu-USB-C-Stromkabel, ein HDMI-Kabel und eine Kurzanleitung bei.

Atari 800XL kommt im April 2027

Der THE 800XL kann ab sofort vorbestellt werden. Der Preis liegt bei 219,99 Euro. Die Veröffentlichung ist für den 23. April 2027 geplant.

Damit richtet sich die Neuauflage sowohl an langjährige Atari-Fans als auch an eine neue Generation, die den klassischen 8-Bit-Heimcomputer kennenlernen möchte. Die Kombination aus originalgetreuer Hardware, integrierten Spielen, Atari BASIC, Modulschacht und modernen Anschlüssen soll dabei das ursprüngliche Konzept des 800XL mit heutigen Anforderungen verbinden.

„Der Atari 800XL hat etwas herrlich Kompromissloses an sich. Heute gibt es unsere Technologie in Schwarz, Weiß, Silber und Glas. Aber 1983 kam die Zukunft offenbar in Braun, Cremefarben und dunklem Orange daher … und sah fantastisch aus.“

Das sagt Namer Merli, Senior Product Marketing Manager bei PLAION REPLAI.

ZURU bringt Einhörner mit Rainbocorns und Fugglercorns zum Funkeln

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Einhörner begeistern seit Generationen Klein und Groß. Mit ihren glitzernden Hörnern, bunten Farben und einer ordentlichen Portion Magie regen die Fabelwesen die Fantasie an. ZURU zeigt mit seinen Spielzeugwelten, dass Einhörner dabei ganz unterschiedlich auftreten können: Während die Rainbocorns mit magischen Überraschungen und niedlichen Kuschelfreunden begeistern, sorgen die herrlich schrägen Fugglercorns auch bei Teens und erwachsenen Sammlern für Aufmerksamkeit.

Passend zum International Unicorn Day am 1. November und mit Blick auf die bevorstehende Weihnachtszeit präsentiert ZURU damit verschiedene Geschenkideen für Einhorn-Fans. Ob als kleine Überraschung zum Nikolaus oder als Geschenk unter dem Weihnachtsbaum – die unterschiedlichen Produkte richten sich an verschiedene Altersgruppen.

Fugglercorns: Wenn Einhörner ihre freche Seite zeigen

Nicht jedes Einhorn muss niedlich und brav sein. Die Fuggler Fugglercorns bringen eine ordentliche Portion Verrücktheit in die klassische Einhornwelt. Mit ihrem mehrfarbigen Pastellfell und den glitzernden Hörnern wirken die Plüschtiere zunächst ausgesprochen niedlich. Bei genauerem Hinsehen zeigt sich allerdings die typische Fuggler-Seite: Ungleiche Augen, schiefe menschenähnliche Zähne und das charakteristische freche Grinsen sorgen für einen deutlich ungewöhnlicheren Look.

(Bildquelle: ZURU)

Die rund 22 cm großen Plüschwesen sind besonders weich und eignen sich laut Hersteller für Kinder ab drei Jahren. Gleichzeitig sollen die skurrilen Einhörner auch Teens und erwachsene Sammler, sogenannte Kidults, ansprechen. Bei ausgewählten Exemplaren kann zudem das seltene „Butt-on-Hole“ als besonderes Sammlermerkmal auftauchen. Die Fuggler Fugglercorns haben eine UVP von 14,99 Euro und sind unter anderem bei Amazon und Thalia erhältlich.

(Bildquelle: ZURU)

Rainbocorns Magic Potion: Magische Überraschungen

Die Rainbocorns Magic Potion Surprise Series 1 von ZURU kombiniert Kuscheltiere mit Überraschungselementen und kreativen Aktivitäten. In jedem geheimnisvollen Zaubertopf befindet sich eines von sechs unterschiedlichen Rainbocorns, das darauf wartet, entdeckt zu werden. Insgesamt enthält jedes Set mehr als 35 Überraschungen. Dazu gehören unter anderem ein kleiner Boo-Boocorn, ein Zauberstab, Glitzer und Bubble Powder.

Auch eigene Kreationen können gestaltet werden. Aus bunten Perlen und einer Schnur lässt sich beispielsweise eigener Schmuck basteln. Ein funkelnder Ring ergänzt das Set und kann laut Hersteller sogar mit dem neu entdeckten Plüschfreund geteilt werden. Die Rainbocorns Magic Potion Surprise Series 1 eignet sich für Kinder ab drei Jahren und besitzt eine UVP von 29,99 Euro. Erhältlich ist die Serie unter anderem bei Amazon und Smyths Toys.

Rainbocorns Magicorn: Kleine Zauberwesen zum Sammeln

Etwas kleiner fällt die Rainbocorns Magicorn Series 1 aus. In jeder zaubertrankförmigen Flasche versteckt sich eines von sechs kleinen Magicorns. Beim Öffnen warten mehr als zehn Überraschungen auf die kleinen Einhorn-Fans. Dazu gehören unter anderem ein Mini-Boo-Boocorn, ein funkelnder Bauchsticker und weitere Sticker.

Mit den Stickern können die kleinen Plüschfreunde individuell gestaltet werden. Zusätzlich lässt sich mithilfe des enthaltenen Bubble Powders ein eigener kleiner Zaubertrank anmischen. Die Rainbocorns Magicorn Series 1 richtet sich ebenfalls an Kinder ab drei Jahren und kostet laut UVP 14,99 Euro. Erhältlich ist die Serie unter anderem bei Smyths Toys.

Magische Geschenkideen für Einhorn-Fans

Mit den Rainbocorns und Fugglercorns deckt ZURU verschiedene Facetten des Einhorn-Themas ab. Während die Rainbocorns vor allem auf Überraschungen, Kreativität und Kuscheln setzen, kombinieren die Fugglercorns das Fabelwesen mit dem ungewöhnlichen und bewusst schrägen Design der Fuggler-Reihe.

Damit bieten die Produkte verschiedene Möglichkeiten für Einhorn-Fans – vom kleinen Sammel- und Überraschungsspielzeug bis zum auffälligen Plüschtier für Kinder, Teens und erwachsene Sammler.

Cities: Skylines – Expanded Edition erscheint für Nintendo Switch 2

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Paradox Interactive und Tantalus Media haben die Cities: Skylines – Expanded Edition angekündigt. Die speziell für die Nintendo Switch 2 optimierte Version des Städtebau-Spiels von Colossal Order soll am 28. Oktober 2026 erscheinen. Neben verbesserter Grafik und höherer Leistung bietet die Expanded Edition zusätzliche Bauwerkzeuge und neue Möglichkeiten bei der Stadtplanung.

Der empfohlene Verkaufspreis liegt bei 49 Euro. Besitzer der bisherigen Nintendo-Switch-Version erhalten außerdem einen deutlichen Treuerabatt.

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Größere Städte auf der Nintendo Switch 2

In Cities: Skylines – Expanded Edition beginnen Spieler mit einigen wenigen Straßen und entwickeln daraus nach und nach eine umfangreiche Stadt. Neue Wohn- und Industriegebiete, Dienstleistungen, kommunale Entscheidungen und die Bedürfnisse der Einwohner müssen dabei berücksichtigt werden. Ob eine beschauliche Küstenstadt, ein Industriezentrum oder eine moderne Metropole entsteht, bleibt dabei den eigenen Vorstellungen überlassen.

Eine der größten Neuerungen betrifft die Größe der bebaubaren Fläche. Während die ursprüngliche Nintendo-Switch-Version auf neun Felder begrenzt war, stehen in der Expanded Edition nun 25 bebaubare Felder zur Verfügung.

Karteneditor und verbesserte Bauwerkzeuge

Mit dem integrierten Karteneditor können Spieler die Landschaft bereits vor dem eigentlichen Städtebau anpassen und eigene Karten erstellen.

Auch die Benutzeroberfläche wurde überarbeitet. Präzisere Platzierungsmöglichkeiten, Abstandsanzeigen und aktualisierte Ausrichtungsoptionen sollen den Bau von Straßen, Gebäuden und weiteren Strukturen erleichtern. Über ein neues Bedienfeld für die Umgebungseinstellungen lassen sich außerdem atmosphärische Elemente in Echtzeit verändern. Dazu gehören unter anderem Tageszeit, Regen, Nebel und die Farbgebung der Landschaft. Ein Schnellauswahl-Werkzeug ermöglicht darüber hinaus den schnellen Zugriff auf wichtige Werkzeuge und Ressourcen.

Wahl zwischen Leistung und Grafikqualität

Die technische Überarbeitung nutzt die zusätzliche Leistung der Nintendo Switch 2. Spieler können zwischen unterschiedlichen Grafikmodi wählen. Der Leistungsmodus setzt auf Upscaling und angepasste Qualitätseinstellungen und zielt auf eine Bildrate von bis zu 60 FPS. Wer eine höhere Bildqualität bevorzugt, kann stattdessen den Qualitätsmodus mit 30 FPS wählen.

Neben der klassischen Controller-Steuerung unterstützt die Expanded Edition außerdem Tastatur und Maus.

Zehn DLCs und Inhaltspakete enthalten

Die Expanded Edition enthält bereits eine Auswahl zusätzlicher Inhalte. Insgesamt sind zehn DLC-Erweiterungen und Inhaltspakete Bestandteil der neuen Version.

  • After Dark
  • Snowfall
  • Green Cities
  • Sunset Harbor
  • Map Pack 3
  • Country Road
  • Pearls from the East
  • Deep Focus Radio
  • Carols, Candles & Candy
  • Match Day

70 Prozent Treuerabatt für Switch-Besitzer

Wer Cities: Skylines bereits für die ursprüngliche Nintendo Switch besitzt, erhält einen Treuerabatt von 70 Prozent auf die Expanded Edition. Der Rabatt ist vom 28. Oktober 2026 bis zum 28. April 2027 verfügbar.

Neue Inhalte für PC, PlayStation und Xbox

Neben der Expanded Edition für Nintendo Switch 2 erhält auch die bestehende Version von Cities: Skylines auf PC, PlayStation und Xbox neue Inhalte. Am 28. Oktober erscheinen zwei Content-Creator-Pakete sowie ein neuer Radiosender.

Holiday Getaways

Mit Holiday Getaways von „Tomas13TO“ können Spieler luxuriöse Urlaubsziele und lebhafte Ferienorte erschaffen. Ferienparks sollen dabei für zusätzliche Möglichkeiten sorgen, den Einwohnern der eigenen Stadt attraktive Reiseziele zu bieten.

Mansions & Manors

Das von „Feindbold“ entwickelte Paket Mansions & Manors richtet sich an Spieler, die ihren Städten einen Hauch von Luxus verleihen möchten. Neue Wohngebiete mit großen Anwesen und eleganten Nebengebäuden ergänzen das Stadtbild. Dazu kommen luxuriöse Fahrzeuge für die Bewohner.

Blueprint Beats Radio

Für die passende musikalische Untermalung sorgt Blueprint Beats Radio. Der neue Radiosender bietet insgesamt 16 Titel aus den Bereichen Lo-Fi-Hip-Hop, Chillhop und Down-Tempo.

Estates & Escapes Bundle

Die beiden Content-Creator-Pakete und der neue Radiosender erscheinen ebenfalls am 28. Oktober 2026. Die einzelnen Inhalte kosten 5,99 Euro für die beiden Content-Packs beziehungsweise 3,99 Euro für den Radiosender.

Inhalt Preis
Holiday Getaways 5,99 Euro
Mansions & Manors 5,99 Euro
Blueprint Beats Radio 3,99 Euro
Estates & Escapes Bundle 12,99 Euro

Damit bringt die Cities: Skylines – Expanded Edition nicht nur eine technisch überarbeitete Version des Städtebau-Klassikers auf die Nintendo Switch 2, sondern erweitert das Spiel gleichzeitig um größere Bauflächen, neue Werkzeuge und zusätzliche Inhalte.