Donnerstag 19 Feb. 2026
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My Mario startet im Februar in der D-A-CH-Region

Nintendo erweitert sein Angebot für junge Fans: Ab dem 19. Februar 2026 erscheint die My Mario Produktreihe offiziell in der D-A-CH-Region. Nachdem die Kollektion bereits im August 2025 in Japan gestartet ist, können nun auch Familien in Deutschland, Österreich und der Schweiz erste Produkte rund um Mario und seine Freunde im My Nintendo Store entdecken.

Spielerischer Einstieg ins Pilz-Königreich

My Mario richtet sich gezielt an jüngere Kinder, Eltern sowie Betreuer und soll einen behutsamen, kreativen Einstieg in die Welt von Mario ermöglichen. Die Produktreihe kombiniert Spielzeuge, digitale Inhalte und Erlebnisse, die speziell auf die Bedürfnisse von Kleinkindern zugeschnitten sind.

Entwickelt wurden die Produkte in Zusammenarbeit mit bekannten Partnern wie TOMY und Simba, mit dem Ziel, spielerisches Lernen, Fantasie und gemeinsames Entdecken zu fördern.

Diese My Mario-Produkte starten im Februar

Ab dem 19. Februar 2026 sind folgende My Mario-Inhalte in Europa erhältlich:

  • Holzklötzchen-Sets:
    3-teiliges Holzklötzchen-Set – Mario
    30-teiliges Holzklötzchen-Set – Mario & Freunde
  • Kostenlose App „Hallo, Mario!“
    Eine interaktive App für Smart-Geräte sowie Nintendo Switch (auch auf Nintendo Switch 2 spielbar), die Kinder spielerisch mit Mario interagieren lässt
  • Plüschtiere von Simba
    Darunter Rasseln für Kleinkinder und eine klassische Mario-Plüschfigur
  • Stop-Motion-Serie „My Mario – It’s Me, Mario!“
    Ab sofort kostenlos auf dem YouTube-Kanal von Nintendo verfügbar

Ausgewählte Produkte werden im Laufe des Jahres auch im teilnehmenden Einzelhandel in der D-A-CH-Region angeboten.

Die erste Episode der Stop-Motion-Serie könnt Ihr hier schon anschauen:

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Weitere Produkte bereits angekündigt

Nintendo plant, das My Mario-Sortiment in Europa schrittweise auszubauen. Zu den angekündigten kommenden Produkten zählen:

  • Eine Bekleidungskollektion für Säuglinge und Kleinkinder
  • Die TOMY Toomies My Mario-Kollektion mit Bade- und Wasserspielzeug
  • Ein interaktives Hallo, Mario!-Pappbilderbuch

Weitere Details gibt es dann, kurz vor dem Marktstart im Februar, auf der offiziellen My Mario-Webseite veröffentlicht werden.

Mario für die Kleinsten

Mit My Mario schafft Nintendo eine familienfreundliche Produktwelt, die Kinder spielerisch an bekannte Charaktere aus dem Pilz-Königreich heranführt. Holzspielzeug, Apps und altersgerechte Medienangebote zeigen klar: Mario soll auch für die jüngsten Fans ein treuer Begleiter werden.

Quelle: Pressemitteilung von Nintendo

Aufschlag für Mario Tennis Fever

Spiel, Satz und jede Menge Wahnsinn: Mit Mario Tennis Fever kehrt die beliebte Sportreihe am 12. Februar 2026 exklusiv auf der Nintendo Switch 2 zurück. Der neu veröffentlichte Übersichtstrailer stimmt uns schon jetzt auf rasante Matches, neue Spielmodi und die namensgebenden Fever-Schläger ein, die jede Partie in ein taktisches Spektakel verwandeln.

Größtes Spielerfeld der Seriengeschichte

Mit 38 spielbaren Charakteren bietet Mario Tennis Fever mehr Auswahl als jeder Vorgänger. Neben bekannten Tennis-Assen feiern auch zahlreiche Neulinge ihr Debüt auf dem Court, darunter Gumba, die Piranha-Pflanze, Mopsie, Baby Wario und Baby Waluigi.

Ihr könnt auf klassische Tennistechniken wie Topspin, Slice und Lob zurückgreifen,jedoch reicht Routine allein diesmal nicht aus.

Fever-Schläger bringen das Match zum Kippen

Das Herzstück des neuen Ablegers sind die Fever-Schläger. Insgesamt 30 unterschiedliche Varianten stehen zur Auswahl, jede mit einer eigenen Spezialfähigkeit. So verwandelt der Eisschläger den Platz in eine rutschige Tundra, der Mini-Pilz-Schläger schrumpft die Gegner und der Schattenschläger erschafft einen Doppelgänger des eigenen Charakters.

Um einen mächtigen Fever-Schlag auszuführen, müsst Ihr die FV-Leiste füllen. Allerdings kommt es dann auch auf das perfekte Timing an, denn Euer Gegner kann Euren Schlag auch kontern.

Neue Modi, alte Klassiker und jede Menge Abwechslung

Für Einzelspieler und Multiplayer-Fans bietet Mario Tennis Fever eine Vielzahl an Spielmodi:

  • Missionstürme: Herausforderungsserien für ambitionierte Spieler
  • Spezialmix: Ungewöhnliche Plätze mit Sonderregeln wie Ringeschießen oder wachsende Waldcourts
  • Wunderplatz: Von Super Mario Bros. Wonder inspirierte Effekte sorgen für überraschende Wendungen
  • Abenteuermodus: Eine Einzelspieler-Kampagne, in der Mario, Luigi, Peach, Wario und Waluigi in Babies verwandelt werden und ihre Fähigkeiten neu erlernen müssen
  • Auch bekannte Modi wie das Turnier kehren zurück und die aus Super Mario Bros. Wonder bekannte Plauderblume übernimmt die Kommentatorenrolle.

Online, lokal und mit Bewegungssteuerung

Online könnt Ihr lockere Partien mit eigenen Regeln bestreiten oder Euch im Rang-Match messen. Dank der GameShare-Funktion reicht ein Exemplar des Spiels aus, damit bis zu drei weitere Personen lokal mitspielen können und das sogar auf einer normalen Nintendo Switch.

Für noch mehr Immersion sorgt der Realmodus, der die Bewegungssteuerung der Joy-Con 2-Controller nutzt. Passend zum Release erscheinen diese erstmals auch in den neuen Farben Hellviolett und Hellgrün.

Aufschlag im Februar

Mit seinem riesigen Kader, den taktischen Fever-Schlägern und einer breiten Palette an Spielmodi verspricht Mario Tennis Fever die bislang chaotischste und vielseitigste Tennis-Erfahrung der Reihe.

Ab dem 12. Februar 2026 heißt es: Aufschlag für Mario und seine Freunde und das exklusiv auf Nintendo Switch 2.

Seht Euch hier noch den neuesten Trailer an:

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Quelle: Pressemitteilung von Nintendo

Samson: A Tyndalston Story erinnert stark an Mad Max und setzt auf kompromisslose Action

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Mit Samson: A Tyndalston Story arbeitet das Studio Liquid Swords an einem Actionspiel, das bei Genre Fans aktuell noch unter dem Radar fliegt, dabei aber enormes Potenzial besitzt. Das Team besteht aus ehemaligen Entwicklern von Avalanche Studios und lässt diese Erfahrung deutlich in das Projekt einfließen.

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Samson: A Tyndalston Story erinnert etwas an Drive von Nicolas WInding Refn

Angesiedelt ist Samson in den 1990er Jahren und orientiert sich stilistisch an klassischen Crime Thrillern. Als Inspirationsquellen nennt das Entwicklerteam unter anderem Filme mit Robert De Niro, insbesondere Ronin und Heat. Entsprechend realistisch und geerdet soll die Atmosphäre des Spiels ausfallen. Spieler erwartet eine Mischung aus Nahkampf Action zu Fuß und intensivem Fahrzeugkampf, der einen zentralen Bestandteil des Gameplays bildet. Besonders viel Wert legt Liquid Swords auf das Fahrgefühl. Jedes Fahrzeug wurde individuell abgestimmt, sodass sich schnelle Rennwagen deutlich anders steuern als schwere Alltagsautos.

Auch das Schadensmodell spielt eine große Rolle. Kollisionen wirken sich direkt auf das Fahrverhalten aus. Geplatzte Reifen, verzogene Lenkung oder beschädigte Karosserie sind keine bloßen visuellen Effekte, sondern beeinflussen die Kontrolle über das Fahrzeug spürbar. Der Ansatz erinnert stark an das oft unterschätzte Mad Max Spiel aus der letzten Konsolengeneration, kombiniert dessen Fahrzeugfokus jedoch mit einem realistischeren Crime Setting. Mit dem erfahrenen Team hinter dem Projekt wirkt Samson: A Tyndalston Story wie ein vielversprechender spiritueller Nachfolger dieses Konzepts.

Aktuell ist das Spiel offiziell nur für PC angekündigt. Angesichts der Ambitionen und der klaren Ausrichtung auf cineastische Action dürfte Samson: A Tyndalston Story jedoch für viele Plattformen interessant sein. Es bleibt abzuwarten, wie sich das Projekt weiterentwickelt und wann Liquid Swords weitere Details zum Release preisgibt.

The Division 3: Ubisoft verspricht gewaltigen Impact für den neuen Serienteil

Julian Gerighty, Executive Producer der The Division Reihe, hat bestätigt, dass The Division 3 weiterhin aktiv in Entwicklung ist und laut seiner Einschätzung einen ähnlich großen Einfluss haben soll wie der erste Teil der Serie. Gerighty sprach im Rahmen des New Game Plus Showcase über den aktuellen Stand des Projekts. Konkrete Details durfte er zwar nicht nennen, machte aber deutlich, dass intern mit Hochdruck an dem Spiel gearbeitet wird. Seinen Aussagen zufolge soll The Division 3 das Potenzial haben, ein echtes Schwergewicht zu werden.

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The Division geht ein paar neue Wege

Laut Gerighty sei die Entwicklung von The Division 3 kein Geheimnis mehr, da das Spiel bereits offiziell angekündigt wurde. Innerhalb von Massive Entertainment arbeite das Team an etwas, das in seiner Wirkung mit dem Launch von The Division 1 vergleichbar sein soll. Er bezeichnete das Projekt sogar als ein Monster, das sich derzeit formt. Einen Release Termin gibt es weiterhin nicht. Auch ein grobes Veröffentlichungsjahr wurde bislang nicht genannt. Ein Start im Jahr 2026 gilt jedoch als unwahrscheinlich, da Ubisoft den Fokus zunächst auf The Division 2 legt. Für den zweiten Teil ist mit The Division 2 Survivors ein umfangreiches Update geplant, das ebenfalls 2026 erscheinen soll. Allerdings ebenfalls ohne festes Datum.

Bis Ubisoft weitere Informationen preisgibt, bleibt Fans nur, die Aussagen der Entwickler aufmerksam zu verfolgen. Die Erwartungen an The Division 3 sind hoch, insbesondere wenn das Spiel tatsächlich an die Strahlkraft des ersten Serienteils anknüpfen kann.

League of Legends Season 2026: Start der neuen Esports-Saison

Die League of Legends Season 2026 ist offiziell gestartet und verspricht eines der spannendsten Jahre in der Geschichte des LoL-Esports zu werden. Nach einer außergewöhnlichen Saison 2025 mit großen Format-Änderungen und dem historischen dritten Weltmeistertitel in Folge für T1 richtet sich der Blick nun nach vorn. Neue Turniere, frische Spielmechaniken und globale Events sorgen dafür, dass Fans weltweit voller Vorfreude sind.

League of Legends Season 2026 Starttermine

Der Beginn der Season erfolgt gestaffelt nach Regionen. Bereits im Januar startet der Wettkampfbetrieb:

  • LCK & LPL: 14. Januar

  • LCP: 16. Januar

  • LEC & CBLOL: 17. Januar

  • LCS: 24. Januar

Damit ist für nahezu jeden LoL-Fan bereits früh im Jahr hochklassiger Esports geboten.

Die League of Legends Season 2026 startet.
Die internationalen Ligen nehmen den betrieb wieder auf und es wird spannender denn je. (Bildquelle: lolesports.com)

First Stand Turnier: Internationaler Auftakt in Brasilien

Ein großes Highlight der League of Legends Season 2026 ist die Rückkehr des internationalen First Stand Turniers (FST). Vom 16. bis 22. März treffen in der Riot Games Arena in São Paulo, Brasilien, acht Top-Teams aus allen Weltregionen aufeinander.

Alle Matches werden als Best-of-5 gespielt und nutzen den beliebten Fearless Draft, der für mehr strategische Tiefe und Abwechslung sorgt. Besonders wichtig: Die Platzierung beim FST hat direkten Einfluss auf das MSI 2026, inklusive möglicher Vorteile für die erfolgreichste Region.

MSI 2026 in Daejeon, Südkorea

Nach dem First Stand geht es mit dem Mid-Season Invitational 2026 weiter. Austragungsort ist erstmals Daejeon, eine moderne Hightech-Stadt in Südkorea. Das MSI gilt traditionell als erster großer Leistungstest der Saison und liefert entscheidende Hinweise auf die Stärke der internationalen Top-Teams.

Weltmeisterschaft 2026 in Nordamerika

Die LoL Worlds 2026 kehren nach Nordamerika zurück. Die frühen Turnierphasen bis einschließlich Halbfinale finden in Allen, Texas, statt. Das große WM-Finale wird schließlich in New York ausgetragen, eine perfekte Bühne für den wichtigsten Moment der League of Legends Season 2026.

League of Legends Season 2026 „First Selection“

Mit der neuen Mechanik „First Selection“ bringt Riot Games mehr strategische Freiheit in den kompetitiven Draft. Teams mit Wahlrecht entscheiden künftig, ob sie:

  • die Seite (Blau/Rot) wählen oder

  • den ersten Champion-Pick erhalten

Diese Änderung reduziert systembedingte Vorteile und stärkt taktische Entscheidungen auf höchstem Niveau.

Hall of Legends & neue Finanzstruktur

Ebenfalls zur Season 2026 kehrt die Hall of Legends zurück, in der erneut ein legendärer Spieler geehrt wird. Zusätzlich modernisiert Riot Games die finanzielle Struktur des Esports durch einen globalen Revenue Pool, der langfristig für mehr Nachhaltigkeit sorgen soll.

Fazit: Ein Meilenstein für LoL Esports

Die LoL Season 2026 steht für Innovation, Internationalität und Wettbewerb auf höchstem Niveau. Mit neuen Turnieren, spannenden Austragungsorten und spielerischen Neuerungen erwartet Fans ein unvergessliches Esports-Jahr. Willkommen in einer neuen Ära von League of Legends!

Weitere Esport Meldungen bekommt ihr hier:

FIFAe World Cup 2025: eFootball mit Rekordteilnehmerzahl

No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES einmal erklärt

Spike Chunsoft hat einen neuen System Trailer zu No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES veröffentlicht. Das Video gibt einen umfassenden Überblick über die drei zentralen Gameplay Säulen des Detektiv Adventures und zeigt dabei echtes In Game Material aus der PlayStation 5 Version. Der Titel erscheint am 26. Februar 2026 für PlayStation 5, PlayStation 4 und Xbox Series X|S in Nordamerika und Europa.

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Drei Gameplay Segmente im Fokus

Der neue Trailer stellt die drei Hauptbestandteile des Spiels vor. Im Investigation Modus untersuchen Spieler Tatorte und befragen Zeugen, um Hinweise zu sammeln. Im Somnium Modus betreten sie die Traumwelten von Verdächtigen und Schlüsselfiguren, um verborgene Erinnerungen freizulegen. Neu hinzu kommt der Escape Modus, in dem Rätsel gelöst werden müssen, um aus verschlossenen Räumen zu entkommen. Wie in der anderen Teilen bereits. Durch das Wechselspiel dieser drei Elemente erschließen sich nach und nach die entscheidenden Puzzleteile der Geschichte.

Story Überblick

Die Handlung setzt nach dem Abschluss der New Cyclops Serial Killings ein. Die Internet Idolin Iris Sagan, auch bekannt als A set, wird von einem UFO entführt und gezwungen, an einem gefährlichen Escape Spiel namens Third Eye Game teilzunehmen. Parallel dazu taucht ein mysteriöses Gerät auf, das einem Sarg ähnelt und mit der kryptischen Aufforderung Psync me versehen ist. Mit einer instabilen Verbindung zur verschwundenen Iris macht sich Kaname Date gemeinsam mit seiner Partnerin Aiba erneut auf die Suche nach der Wahrheit und nach einem UFO, das eigentlich gar nicht existieren dürfte.

Die physische PS5 Version kann von euch ab sofort im offiziellen Spike Chunsoft Store vorbestellt werden. Dort ist auch ein exklusives Bundle erhältlich, das neben dem Spiel eine Tragetasche enthält. Digitale Wunschlisten sind im PlayStation Store verfügbar, Vorbestellungen für Xbox Series X|S sind ebenfalls möglich. No Sleep For Kaname Date ist der neueste Teil der beliebten AI: THE SOMNIUM FILES Reihe und erschien bereits im Juli 2025 für Nintendo Switch Systeme und PC. Die Konsolenfassungen bringen das gefeierte Detektiv Abenteuer nun auf PlayStation und Xbox.

Spiele als digitale Dienstleistung: Wie Abo‑Modelle die Branche verändern

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Der stille Abschied vom physischen Datenträger und der Aufstieg der Service-Ökonomie

Die digitale Transformation hat Videospiele von statischen Datenträgern in hochdynamische Software-as-a-Service-Ökosysteme verwandelt, die heute als primäre soziale Ankerpunkte fungieren. Während klassische physische Begegnungsorte zunehmend aus dem Stadtbild verschwinden, übernehmen moderne Gaming-Plattformen die Rolle jener „Dritten Orte“, an denen Gemeinschaft durch technologische Exzellenz und permanente Verfügbarkeit definiert wird. 

In dieser vernetzten Umgebung entscheidet die Qualität der zugrunde liegenden Infrastruktur über den Erfolg, da Nutzer bei der Abwicklung ihrer Transaktionen und dem Zugriff auf Inhalte eine Performance erwarten, die im Stoppuhr Vergleich zu traditionellen Systemen durch minimale Latenz und sofortige Validierung besticht. Diese technologische Präzision bei der Verarbeitung von Echtzeitdaten bildet das Fundament für die nahtlose Integration von Payment-Lösungen, wie sie heute im modernen iGaming-Sektor Standard sind. Hier verschmelzen Unterhaltung und hocheffiziente Finanztechnologie zu einer Einheit, die den schnellen Rhythmus globaler Service-Ökonomien perfekt widerspiegelt und den Weg für eine Zukunft ebnet, in der digitaler Komfort und soziale Interaktion unzertrennlich sind.

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Eine demografische Wende: Wenn Großeltern und Enkel im gleichen Serverraum spielen

Entgegen dem hartnäckigen Klischee, das Videospiele als exklusive Domäne isolierter Jugendlicher in abgedunkelten Zimmern darstellt, offenbaren aktuelle Untersuchungen der Entertainment Software Association (ESA) eine bemerkenswerte Diversifizierung der Spielerschaft, die durch die Barrierefreiheit moderner Abo-Modelle noch beschleunigt wird. Die Daten zeigen deutlich, dass Gaming längst in der Mitte der Gesellschaft angekommen ist und alle Altersgruppen durchdringt, wobei insbesondere die Gruppe der über 50-Jährigen ein signifikantes Wachstum verzeichnet. Tatsächlich spielen Erwachsene dieser Altersklasse häufiger als 18-Jährige, wobei ein Viertel der über 65-Jährigen regelmäßig zum Controller greift und damit oft mehr Zeit in virtuellen Welten verbringt als so mancher Teenager. Diese Entwicklung wird maßgeblich durch Dienstleistungsmodelle begünstigt, die es älteren Semestern ermöglichen, ohne das finanzielle Risiko eines teuren Einzelkaufs eine Vielzahl von Titeln auszuprobieren, seien es komplexe Puzzlespiele oder Multiplayer-Titel, die als soziales Bindemittel fungieren. Stanley Pierre-Louis, Präsident der ESA, betont treffend, dass die Kernmotivation über alle Generationen hinweg die Fähigkeit zur Verbindung mit anderen ist – ein Bedürfnis, das während der Pandemie, als physische Nähe unmöglich war, durch digitale Kanäle gestillt wurde. Interessanterweise erkennen auch 70 Prozent der Eltern den Wert dieser Medien an und spielen zu einem großen Teil gemeinsam mit ihren Kindern, was die Spieleabende von früher in den digitalen Raum verlagert. Abo-Dienste fungieren hierbei als Kuratoren, die eine sichere und geprüfte Auswahl an Inhalten bieten, was dazu führt, dass viele Eltern das Online-Gaming ihrer Kinder gegenüber der Nutzung sozialer Medien bevorzugen. Sie sehen in den strukturierten, reglementierten Umgebungen der Spiele-Dienste einen geschützten Raum für soziale Interaktion als in den oft unvorhersehbaren Algorithmen der Social-Media-Plattformen, was die Akzeptanz von Spielen als familiäre Dienstleistung weiter festigt.

Die Ökonomie der Aufmerksamkeit: Abo-Modelle als Antwort auf steigende Kosten

Die wirtschaftliche Logik hinter dem Wandel hin zu „Games as a Service“ ist untrennbar mit den steigenden Lebenshaltungskosten und dem Bedürfnis nach maximalem Unterhaltungswert pro ausgegebenem Euro verbunden. Für Studenten und junge Erwachsene, deren Budgets oft knapp bemessen sind, bieten Abonnement-Dienste wie der Xbox Game Pass oder PlayStation Plus eine attraktive Alternative zum klassischen Einzelkauf, der mit Preisen von bis zu 80 Euro pro Titel eine hohe finanzielle Hürde darstellt. Anstatt ein Spiel zu besitzen und es nach Belieben wieder zu verkaufen, mietet der Nutzer den Zugang zu einer Bibliothek, was die Wahrnehmung von Eigentum im digitalen Zeitalter grundlegend verschiebt. Man bezahlt nicht mehr für das Produkt, sondern für die Dienstleistung des Zugangs und die kontinuierliche Pflege der Inhalte. 

Die Industrie hat erkannt, dass die langfristige Bindung eines Kunden an ein Abo-Modell wirtschaftlich wertvoller ist als der einmalige Verkaufserlös, weshalb Spiele zunehmend so designt werden, dass sie kein definiertes Ende haben, sondern als endlose Dienstleistung funktionieren. Dies birgt zwar das Risiko einer übermäßigen Nutzung, bietet aber in einer Welt, in der physische „Dritte Orte“ rar und teuer geworden sind, eine der wenigen verbliebenen, kostengünstigen Möglichkeiten für soziale Teilhabe und gemeinschaftliches Erleben, was die Spieleindustrie unverzichtbar für das moderne Sozialleben macht.

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Gesellschaftliche Relevanz digitaler Welten

Abschließend lässt sich feststellen, dass der Wandel hin zu Spielen als digitale Dienstleistung weit mehr ist als nur ein neues Geschäftsmodell der Unterhaltungsindustrie; er ist eine Reaktion auf tiefgreifende gesellschaftliche Veränderungen. Wenn Therapeuten und Soziologen das Verschwinden von realen Begegnungsstätten beklagen und Eltern verzweifelt nach sicheren Orten für ihre Kinder suchen, bieten diese virtuellen Welten eine notwendige Alternative, die durch Abonnement-Strukturen demokratisiert und zugänglich gemacht wird. Die Sorge um exzessive Bildschirmnutzung ist berechtigt, muss aber im Kontext der Alternativlosigkeit vieler Jugendlicher gesehen werden, die in „sozialen Wüsten“ ohne Jugendzentren oder bezahlbare Freizeitangebote aufwachsen. 

Die Verantwortung liegt nun nicht mehr nur bei den Stadtplanern, die aufgefordert sind, physische Räume zurückzugewinnen, sondern auch bei den Anbietern dieser digitalen Dienstleistungen, ihre Plattformen so zu gestalten, dass sie echte, bedeutungsvolle Interaktionen fördern und nicht nur auf algorithmische Ausbeutung der Aufmerksamkeit abzielen. Spiele sind in diesem Sinne die neue Agora, der Marktplatz des 21. Jahrhunderts, auf dem Generationen aufeinandertreffen, Sprachen gelernt und Freundschaften geschlossen werden. Die Branche hat sich von einem Lieferanten von Spielzeug zu einem Betreiber kritischer sozialer Infrastruktur gewandelt, deren Bedeutung in einer zunehmend digitalisierten und physisch distanzierten Welt weiter wachsen wird. Es liegt an uns, diese Räume so zu gestalten, dass sie das menschliche Grundbedürfnis nach Verbindung und Gemeinschaft erfüllen, anstatt es nur zu simulieren.

RoboCop in World of Tanks: Battle Pass Special mit OCP Peacekeeper

Mit RoboCop, einem der legendärsten Science-Fiction-Actionfilme der 1980er-Jahre, hält ein echter Kultklassiker Einzug in World of Tanks, im Rahmen einer exklusiven Kooperation für begrenzte Zeit. Vom 15. bis 29. Januar haben Panzerkommandanten die Möglichkeit, im Battle Pass Special: RoboCop eine düstere Reise in das cybernetisch geprägte Detroit der Vergangenheit zu erleben. Während des Events lassen sich bekannte Figuren aus dem RoboCop-Filmuniversum als Kommandanten freischalten. Ferner warten zahlreiche thematische Inhalte wie Embleme, Inschriften, 2D-Stile und weitere Belohnungen, die auf ikonischen Szenen und Motiven des Films basieren.

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Wie bei früheren Battle-Pass-Events üblich, steht auch diesmal ein besonderer Themenpanzer im Mittelpunkt: der OCP Peacekeeper. Dieser kybernetische Panzer der Stufe IX wurde in Zusammenarbeit mit Omni Consumer Products (OCP) entwickelt und ist speziell für den Einsatz auf den Straßen von Old Detroit konzipiert. Mit seiner durchschlagskräftigen Bewaffnung stellt er sich jeder Bedrohung und verkörpert OCPs Vision einer sicheren Zukunft für Delta City.

Zusätzlich zum OCP Peacekeeper können Spieler sechs ikonische Charaktere aus dem RoboCop-Universum rekrutieren, aufgeteilt in drei Hüter der Ordnung und drei Vertreter des Chaos. Jeder von ihnen verfügt über eine eigene Persönlichkeit, eine filmgetreue Hintergrundgeschichte sowie eine passende Sprachausgabe. Zur Crew gehören:

  • RoboCop – ein kybernetischer Gesetzeshüter, der von den Erinnerungen an sein früheres menschliches Leben verfolgt wird.
  • Anne Lewis – eine loyale und standhafte Polizistin mit starkem moralischem Kompass.
  • Sergeant Reed – ein erfahrener Vorgesetzter, der selbst unter extremem Druck Ruhe und Ordnung bewahrt.
  • Leon Nash – ein brutaler Bandenführer, der Chaos und Zerstörung hinter sich lässt.
  • Bob Morton – ein ehrgeiziger und skrupelloser Karrierist aus der Unternehmenswelt.
  • Emil Antonowsky – ein unberechenbarer Krimineller, angetrieben von Gewalt und Anarchie.

Abgerundet wird das Event durch neue 2D-Stile wie „Uphold the Law“, „RoboTank“ und „Delta City“, mit denen sich Fahrzeuge passend zum Kampf um Old Detroit gestalten lassen.

Während der gesamten Laufzeit können Kommandanten spezielle Missionen abschließen, um zusätzliche Belohnungen zu erhalten. Auch Zuschauer auf Twitch profitieren: Über ausgewählte Creator-Kanäle lassen sich thematische Drops sichern, darunter exklusive 2D-Elemente und zeitlich begrenzte Inhalte.

PlayStation 6 in Gefahr? Steigende Hardwarepreise bedrohen die nächste Konsolengeneration

Warum die nächste Konsolengeneration unter massivem Druck steht

Die Zeichen stehen schlecht für Gamer. Steigende Hardwarepreise, Engpässe bei Speicher und Grafikkarten sowie der ungebremste Boom künstlicher Intelligenz setzen die gesamte Gaming Industrie unter Druck. Was sich aktuell abzeichnet, könnte massive Folgen für PCs, Konsolen und insbesondere für die kommende Generation rund um die PlayStation 6 haben.

Während viele Spieler noch fest mit einer neuen Sony Konsole bis spätestens 2027 rechnen, mehren sich Hinweise, dass sich der Release deutlich nach hinten verschieben könnte. Gleichzeitig drohen Einstiegspreise, die alles bisher Dagewesene in den Schatten stellen.

KI Boom treibt Hardwarepreise in die Höhe

Der Haupttreiber dieser Entwicklung ist, wenig überraschend, der explosionsartige Ausbau von KI-Infrastruktur. Weltweit entstehen neue Rechenzentren, die enorme Mengen an Arbeitsspeicher, Grafikkarten und Hochleistungs Chips benötigen. Unternehmen sind bereit, nahezu jeden Preis zu zahlen, um sich diese Hardware zu sichern.

Das Problem für Gamer: Industrie Kunden sind zahlungskräftiger, planbarer und damit für Hersteller attraktiver als der klassische Endkundenmarkt. Die Folge ist eine Priorisierung zugunsten von KI-Projekten und ein spürbarer Mangel an frei verfügbarer Hardware für PCs und Konsolen.

Besonders betroffen sind Standard DRAM und NAND Flash Komponenten, also genau jene Bauteile, die für Konsolen essenziell sind. Sinkende Verfügbarkeit trifft hier direkt auf steigende Nachfrage.

Extreme GPU Preis Szenarien werden plötzlich realistisch

Wie ernst die Lage ist, zeigen aktuelle Branchenberichte zu Grafikkartenpreisen. Sowohl NVIDIA als auch AMD haben bereits signalisiert, dass die Preise in den kommenden Jahren deutlich steigen werden.

Ein von den Herstellern nicht bestätigter Industrie-Leak zeichnet ein besonders düsteres Bild: Demnach könnte eine zukünftige High End GPU wie eine RTX 5090 ihren ursprünglichen Listenpreis von rund 2.099 Euro auf über 4.000 Euro steigern. Ein Plus von rund 150 Prozent. Selbst wenn solche Extreme nur das absolute High End betreffen, zeigen sie klar, wohin sich der Markt bewegt. Diese Entwicklung bleibt nicht ohne Folgen für Konsolenhersteller.

PlayStation 6 Release möglicherweise erst 2028 oder 2029

Historisch gesehen folgte Sony einem recht stabilen Siebenjahres Zyklus. Die PlayStation 5 erschien 2020, ein Nachfolger für 2026 oder 2027 galt lange als gesetzt. Doch genau dieses Zeitfenster steht nun offenbar zur Debatte.

Mehrere Analysten gehen davon aus, dass steigende Kosten und unsichere Lieferketten Sony und Microsoft dazu zwingen könnten, ihre Launch Pläne zu überdenken. Ein Release der PlayStation 6 im Jahr 2028 oder sogar 2029 gilt inzwischen als realistisch.

Ironischerweise wäre eine Verschiebung für viele Spieler gar nicht das größte Problem. Die aktuelle Generation hat bislang vergleichsweise wenige echte Generationensprünge geliefert. Kritischer ist eine andere Frage.

Wird die PS6 die teuerste Konsole aller Zeiten?

Arbeitsspeicher macht einen erheblichen Teil der Konsolenkosten aus. Wenn Hersteller nicht mehr bereit sind, hohe Verluste zum Launch zu akzeptieren, könnten die Einstiegspreise drastisch steigen.

Schätzungen sprechen von möglichen Preisen um oder sogar über 1.000 Euro. Damit würde die PlayStation 6 zur mit Abstand teuersten Konsole aller Zeiten werden.

Zusätzliche Risiken kommen aus geopolitischer Richtung. Ein Konflikt rund um Taiwan, einen der wichtigsten Standorte für Halbleiterfertigung weltweit, würde die Situation weiter verschärfen und Preise nochmals massiv nach oben treiben.

Warum Europa das Problem nicht kurzfristig lösen kann

Der Ruf nach eigener Hardwareproduktion in Europa wird lauter, doch kurzfristig ist das keine Lösung. Selbst wenn ein Land mit vergleichsweise günstigen Energie- und Personalkosten gefunden würde, sind die Hürden enorm.

Für echte Unabhängigkeit bräuchte es mindestens drei hochspezialisierte Werke: eine Wafer Fab, eine Memory Fab sowie ein Assembly und Packaging Werk. Jedes dieser Projekte benötigt vier bis sechs Jahre Vorlaufzeit und Investitionen im zweistelligen Milliardenbereich. Für die nächste Konsolengeneration kommt das schlicht zu spät.

Ist Cloud Gaming die unvermeidliche Zukunft?

Angesichts dieser Entwicklungen erscheint ein Szenario immer wahrscheinlicher: Die PlayStation 6 könnte eine der letzten klassischen Hardwarekonsolen werden. Sowohl Sony als auch Microsoft könnten stärker auf Cloud Gaming setzen und leistungsstarke Hardware in Rechenzentren verlagern.

Für Spieler würde das bedeuten: monatliche Abos statt einmaliger Hardwarekäufe, Gaming überall, aber auch vollständige Abhängigkeit von Infrastruktur und Anbietern. Ein Gedanke, der viele eher abschreckt als begeistert.

Gleichzeitig explodieren bereits jetzt die Preise im Retro Bereich, da immer mehr Spieler auf ältere Konsolen ausweichen.

Gaming als Luxusgut?

Noch ist nichts davon in Stein gemeißelt. Doch die aktuellen Trends deuten klar in eine Richtung: Gaming wird teurer, exklusiver und komplexer. Ob sich diese Entwicklung abschwächen lässt oder unser Hobby tatsächlich zum Luxusgut wird, hängt von vielen Faktoren ab, die kaum jemand kontrollieren kann.

Fest steht: Die nächsten Jahre werden entscheidend dafür sein, wie die Zukunft von Konsolen, PCs und Gaming insgesamt aussieht.

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Quelle: ScreenFire Germany (YouTube)

Bildquelle: Alphacoders

Life Is Strange Reunion: Max und Chloe feiern offenbar ihr Comeback

Ein bislang nicht angekündigter neuer Teil der beliebten Adventure Reihe Life Is Strange ist offenbar durchgesickert. Laut einem Eintrag der europäischen Altersfreigabestelle PEGI befindet sich ein neues Spiel mit dem Untertitel Reunion in Arbeit.

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Life is Strange drückt nochmal auf die Nostalgie

Besonders spannend für langjährige Fans ist die Rückkehr zweier ikonischer Figuren. Max Caulfield soll erneut im Mittelpunkt stehen und dabei auf Chloe Price treffen, ihre enge Freundin und mögliche Liebespartnerin aus dem Originalspiel. Die Beschreibung auf der PEGI Seite liefert bereits erste Details zur Handlung. Chloe Price ist Max’ Partnerin durch Zeit und Raum gewesen und ihr Verlust stellt Max’ größtes Bedauern dar. Nun taucht Chloe an der Caledon University auf. Geplagt von Albträumen und unmöglichen Erinnerungen bittet sie Max um Hilfe. Gleichzeitig steckt Max selbst in einer Krise, denn in nur drei Tagen droht ein tödlicher Brand den gesamten Campus zu zerstören.

Die Altersfreigabe deutet zudem auf ernste Themen hin. Erwähnt werden unter anderem ein Vorfall mit manipulierten Getränken, ein Charakter, der angeschossen wird, sowie Bezüge zu Drogen, Gewalt und derbe Sprache. Damit scheint Reunion erneut auf eine emotional schwere und erwachsene Geschichte zu setzen. Entwickelt wird das Spiel offenbar von Deck Nine, die zuletzt Life Is Strange: Double Exposure veröffentlicht haben. Der Titel erhielt gemischte Reaktionen, was die Rückkehr von Chloe Price für viele Fans als logischen nächsten Schritt erscheinen lässt.

Sollte die Geschichte erneut an der Caledon University spielen, könnte dies auch erklären, warum der neue Teil vergleichsweise schnell erscheint. Bereits vorhandene Umgebungen und Assets aus Double Exposure ließen sich problemlos wiederverwenden. Offiziell bestätigt wurde Life Is Strange Reunion bislang nicht. Sollte sich der Leak jedoch bewahrheiten, dürfen sich Fans auf ein emotionales Wiedersehen mit zwei der prägendsten Figuren der Seriengeschichte freuen.