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Hot Wheels Red Line Club (RLC): Der komplette Guide für Sammler

Der Hot Wheels Red Line Club ist das Premium-Segment der Hot-Wheels-Welt. 9,99 US-Dollar im Jahr, ein exklusiver Katalog mit Spectraflame-Lack und Real Riders, dazu eine Community, die bei einem Modell pro Jahr selbst über Casting, Farbe und Räder abstimmt. Was den RLC ausmacht, wie die Dienstags-Drops funktionieren, was 2026 bereits erschienen und offiziell angekündigt ist und worauf deutsche Sammler beim Kauf achten müssen: Hier kommt der Pillar-Guide. Stand: 20. Mai 2026.

Inhaltsverzeichnis


Was ist der Hot Wheels Red Line Club?

Der Hot Wheels Red Line Club, in der Szene meist nur RLC genannt, ist eine kostenpflichtige Jahresmitgliedschaft für erwachsene Sammler. Verwaltet wird der Club über die Plattform Mattel Creations (ehemals HotWheelsCollectors.com). Wer eine Mitgliedschaft besitzt, erhält Zugang zu Modellen, die im normalen Einzelhandel nicht erscheinen: Premium-Die-Casts mit Metallchassis, Gummireifen und dem berühmten Spectraflame-Lack.

Der Club zielt klar auf den erwachsenen Sammlermarkt. Mainline-Hot-Wheels für rund 1,25 US-Dollar im Supermarktregal stehen für Spielzeug-Robustheit und Massenfertigung. RLC-Modelle stehen für das Gegenteil: kleinere Stückzahlen, höherer Detailgrad und ein Marktwert, der bei begehrten Castings auf dem Sekundärmarkt häufig deutlich über dem Verkaufspreis liegt. Wer sich fragt, warum die kleinen Autos überhaupt einen so großen Hype auslösen, findet im Hintergrundartikel Hot Wheels: Warum sind die Mini-Autos so begehrt? die wichtigsten Zutaten der Sammelleidenschaft.

Ein wichtiger Punkt vorweg: Die Mitgliedschaft garantiert nicht den Erhalt eines Autos. Sie garantiert lediglich die Möglichkeit, an den Verkäufen teilzunehmen. Beliebte Modelle sind regelmäßig in wenigen Minuten ausverkauft.

Hinweis zur Einordnung: Innerhalb der Hot-Wheels-Welt ist der RLC das Premium-Segment. Außerhalb der Marke gibt es spezialisierte 1:64-Hersteller wie Mini GT, Inno64 oder Ignition Model, die in Sachen Skalentreue teilweise noch höher angesiedelt sind. Wer Hot Wheels sammelt, findet im RLC trotzdem das aufwendigste, was Mattel im kleinen Maßstab anbietet.

Geschichte: Vom Nostalgie-Projekt zum Premium-Club

Gegründet wurde der RLC im März 2002. Mattels Idee: Die hohe Qualität der originalen „Redline“-Ära von 1968 bis 1977 wieder aufleben lassen. Das Motto lautete entsprechend: „We still make them like we used to.“ Konkret hieß das Rückkehr zur Metal-on-Metal-Bauweise und Wiedereinführung des hochglänzenden Spectraflame-Lacks, der in den 80er- und 90er-Jahren weitgehend aus der Produktion verschwunden war.

Die Geschichte des Clubs lässt sich grob in drei Epochen unterteilen, wie sie in der Sammler-Community gebräuchlich sind:

Ära Zeitraum Merkmale
Foundational Era 2002 bis 2012 Handpoliertes Chrom, Produktion in China, Neuauflage älterer Castings
Mirrorized Era 2013 bis 2015 Umzug nach Malaysia, „mirrorized“ Lackprozess, in der Community umstrittene Qualität
Modern Era (Vetuskey) seit etwa 2017 Rückkehr zu hochpoliertem ZAMAC, neue ultra-premium Castings unter Designleitung von Brendon Vetuskey

Designer Brendon Vetuskey, seit 2007 bei Mattel und heute Lead Designer für den Red Line Club, hat den Anspruch für die Ultra-Premium-Castings deutlich angehoben. Laut Hot Wheels Wiki entwickelt sein Team RLC-Castings inzwischen regelmäßig mit zusätzlichen Features wie zu öffnenden Motorhauben, Türen oder Heckklappen, deutlich erhöhter Teileanzahl (bei einzelnen Modellen über zwölf Einzelteile) und patentierten Funktionen wie verstellbarer Federhöhe über ein torsionsbasiertes, federgelagertes System. Diese Features sind allerdings nicht bei jedem Modell Standard: Welcher Drop welche Mechanik bekommt, entscheidet das Designteam pro Casting.

So funktioniert der RLC: Mitgliedschaft und Drops

Die digitale Mitgliedschaft

Die Anmeldung läuft komplett über MattelCreations.com. Voraussetzung: Mindestalter 18 Jahre, gültige Kreditkarte und ein Wohnsitz in einem der unterstützten Länder. Die digitale Jahresmitgliedschaft kostet 9,99 US-Dollar und gilt exakt ein Jahr ab Kaufdatum.

Bis 2022 war die Mitgliederzahl streng limitiert. Seit dem Modelljahr 2022 hat Mattel das Limit aufgehoben: Die digitale Mitgliedschaft ist seither praktisch unbegrenzt verfügbar. Pro E-Mail-Adresse ist eine Mitgliedschaft erlaubt, pro Haushalt maximal fünf.

Die Drops: Dienstag, 9:00 Uhr Pacific Time

Neue RLC-Modelle erscheinen fast immer an einem Dienstag um 9:00 Uhr pazifischer Zeit. Für Sammler in Deutschland, die über den US-Store (creations.mattel.com) kaufen, bedeutet das in der Sommerzeit 18:00 Uhr, in der Winterzeit 17:00 Uhr. Wer über den deutschen Store (de.creations.mattel.com) kauft, findet die Drops um 10:00 Uhr MEZ/MESZ desselben Tages – deutlich angenehmer als die US-Abendzeit. Die Verkäufe laufen als sogenannte „Flash Sales“: Die Produktseite ist sichtbar, der Countdown läuft, und mit Erreichen der Startzeit beginnt der Wettlauf um das Auto.

Limitierte Drops sind in der Praxis regelmäßig in wenigen Minuten ausverkauft. Wer es trotzdem in den Warenkorb schafft, landet meist in einem virtuellen „Waiting Room“, muss ein Captcha lösen und dann zügig zur Kasse. Eine Reservierung im Warenkorb existiert nicht: Der Kauf ist erst mit erfolgreichem Checkout und Bestellnummer abgeschlossen.

Laut Mattels offizieller Overdrive-FAQ erscheinen pro Jahr mindestens 15 RLC-Drops im Abstand von ein bis drei Wochen, je nach Jahr auch mehr.

Das Priority Window

Bei vielen, aber nicht allen Releases gibt es ein Priority Window, in dem ausschließlich RLC-Mitglieder kaufen dürfen. Laut Mattel beträgt das Fenster üblicherweise 48 Stunden, kann aber variieren oder ganz entfallen. Bleibt anschließend Ware übrig, geht der Verkauf für die Allgemeinheit weiter. Bei stark nachgefragten Castings passiert das in der Praxis selten.

Infografik Hot Wheels 2026 Sammler-Leitfaden: RLC-Mitgliedschaft, sELECTIONs-Verfahren, Overdrive, RLC-Drops 2026 sowie Premium-Serien im Überblick
Überblick über das Hot-Wheels-Ökosystem 2026: RLC-Mitgliedschaft, sELECTIONs, Overdrive und die wichtigsten Drops auf einen Blick. | KI-generierte Infografik

RLC Overdrive: Das Auto-Abo für US-Sammler

Mit dem Modelljahr 2024 hat Mattel ein Premium-Upgrade eingeführt: RLC Overdrive. Für eine nicht-rückerstattbare Anmeldegebühr von 99 US-Dollar pro Jahr werden alle regulären RLC-exklusiven Die-Cast-Drops automatisch gekauft, ohne dass der Käufer am Verkaufsstart online sein muss. Overdrive bezieht sich ausschließlich auf RLC-exklusive Die-Casts; sELECTIONs-Made-to-Order-Autos, Elite-64-Modelle oder andere Hot-Wheels-Produkte sind nicht inkludiert.

So beschreibt Mattel den Ablauf:

  • Vor jedem Drop verschickt Mattel eine Benachrichtigung mit einem „Skip Window“ von 5 bis 10 Tagen.
  • Wer nichts tut, dessen Karte wird zwei Tage vor dem öffentlichen Verkaufsstart automatisch belastet (Verkaufspreis plus Versand, Steuern, Bearbeitung).
  • Wer ein Modell überspringen möchte, klickt im Account auf „Skip“.
  • Neu für 2026: Overdrive-Mitglieder können während des Skip-Fensters die Stückzahl pro Modell bis zum jeweils gültigen Kauflimit anpassen, statt nur auf die Standard-Stückzahl von eins beschränkt zu sein. Das ist offiziell in der Mattel-Creations-FAQ dokumentiert.

Die Einschränkung: Overdrive ist ausschließlich für Bewohner der 50 US-Bundesstaaten, des District of Columbia und der US-Territorien verfügbar. Sammler aus Deutschland, Österreich oder der Schweiz haben keinen Zugriff und müssen weiterhin manuell durch die Flash Sales.

sELECTIONs: Wenn die Community das Auto entwirft

Eines der spannendsten Programme des Clubs heißt RLC sELECTIONs. Dabei stimmen die Mitglieder im Mattel-Creations-Forum über die Spezifikationen eines kommenden Modells ab: Basis-Casting, Spectraflame-Farbe, Räder und das grafische Deco-Paket werden in mehreren Voting-Runden festgelegt.

Der zentrale Unterschied zu den normalen Flash Sales: sELECTIONs-Autos werden Made-to-Order produziert. Mattel hält das Bestellfenster für rund zwei Wochen offen und fertigt anschließend die Stückzahl, die bestellt wurde. Ergebnis: Jeder, der innerhalb des Fensters bestellt, bekommt sein Auto garantiert. Der Haken ist die Wartezeit: Vom Bestellschluss bis zur Auslieferung können bis zu zwölf Monate vergehen.

Der sELECTIONs-Gewinner 2026 ist der 1972 Chevy Nova SS in Spectraflame Aqua. Laut offizieller Mattel-Creations-Produktseite verfügt das Modell über einen abnehmbaren Front Clip, der den detaillierten Motorraum freilegt, Real Riders Pro Strip-Räder und einen mattschwarzen Unterboden. Das Bestellfenster lief vom 5. Mai bis zum 18. Mai 2026. Die Auslieferung ist für rund März 2027 geplant.

Historisch interessant: 2007 endete eine sELECTIONs-Abstimmung im legendären „Infamous Tie“ zwischen dem ’69 GTO und dem Bye Focal. Mattel produzierte am Ende beide Modelle. Weil sELECTIONs-Castings in vergleichsweise hohen Stückzahlen gefertigt werden, erzielen sie auf dem Sekundärmarkt meist niedrigere Preise als die nummerierten Flash-Sale-Modelle. Trotzdem gelten sie als Artefakte der Community-Geschichte.

Spectraflame, ZAMAC und Real Riders: Was RLC-Modelle technisch ausmacht

Auf den ersten Blick wirkt ein Hot Wheels wie das andere. Wer aber ein RLC-Auto neben ein Mainline-Modell legt, sieht den Unterschied sofort. Ein paar zentrale Begriffe helfen, das Niveau einzuordnen.

Mainline, Premium und RLC im Vergleich

Merkmal Mainline Premium / Super Treasure Hunt RLC (Ultra-Premium)
Karosserie Metall, einfaches ZAMAC Metall, einfaches ZAMAC Premium-ZAMAC, handpoliert oder verchromt
Chassis Kunststoff Metall Metall, häufig farblich abgesetzt
Räder Plastik-Standardräder Real Riders (Gummireifen) Real Riders, oft mit speziellen Felgen-Designs
Lack Enamel über Grundierung Bei Super Treasure Hunts: Spectraflame über ZAMAC Spectraflame, oft über chromierter Basis
Bauteile ca. 4 Teile ca. 5 bis 7 Teile typisch 7 bis 9 Teile, ausgewählte Castings auch deutlich mehr
Bewegliche Elemente keine selten bei vielen modernen Castings (öffnende Hauben, Türen, abnehmbare Dächer)
Preis (UVP) ca. 1,25 USD ca. 5 bis 20 USD 25 bis 38 USD

Wichtig: Die in der Tabelle genannten Bauteil-Zahlen sind Richtwerte. Welcher Drop welche Komplexität bekommt, variiert von Casting zu Casting.

Was Spectraflame so besonders macht

Spectraflame ist kein gewöhnlicher Lack, sondern ein transparenter metallischer Klarlack. Seine Tiefenwirkung entsteht durch die spiegelnde Schicht darunter. Bei Mainline-Hot-Wheels wird über die unsaubere Gussoberfläche ein deckender Grundlack gelegt, der die Imperfektionen verbirgt. Bei RLC-Modellen ist es umgekehrt: Die Karosserie wird vorab aufwendig poliert oder verchromt, sodass der Untergrund spiegelglatt ist. Erst darauf kommt die transparente Candy-Lasur. Das Ergebnis ist die typische, glasartige Tiefenwirkung, für die der Club bekannt ist.

Auch die seltenen Super Treasure Hunts aus der Mainline-Serie nutzen Spectraflame-Lack und Real Riders, allerdings über deutlich einfacher polierter ZAMAC-Basis. Wer wissen will, woran sich ein Super Treasure Hunt im Blister überhaupt erkennen lässt, findet im Ratgeber Hot Wheels Treasure Hunt erkennen die wichtigsten Merkmale auf einen Blick.

Bewegliche Teile als Designansatz

Unter der Designleitung von Brendon Vetuskey sind funktionale Details bei vielen modernen RLC-Castings zum Markenzeichen geworden. Mattels eigene Produktbeschreibungen 2026 listen zum Beispiel:

  • Beim ’21 Pagani Huayra R (Drop am 17. Februar 2026, 30 USD): Eine zu öffnende Heck-Clamshell mit detailliertem Motor, Aufhängung und Auspuff. Spectraflame Slate, Real Riders 10-Speichen-Räder.
  • Beim 1988 Porsche 911 Targa Turbo (Drop am 21. April 2026, 33 USD): Erstes RLC-Casting mit abnehmbarem Targadach, dazu eine zu öffnende Heckklappe mit Motordetails. Mattel listet außerdem Defroster Lines auf der Heckscheibe als Hot-Wheels-Premiere.
  • Beim ’72 Chevy Nova SS (sELECTIONs, Drop am 5. Mai 2026, 33 USD): Abnehmbarer Front Clip mit Motorraumdetails.

Solche Detailbeschreibungen stammen direkt aus den offiziellen Produktseiten auf creations.mattel.com. Wie konkret die Mechanik in der Hand aussieht, hängt von der Charge und der Verarbeitung ab.

Was kosten RLC-Autos? Preise und Sekundärmarkt

Der direkte RLC-Verkaufspreis liegt 2026 zwischen 25 und 38 US-Dollar. Das Membership Car des Jahres ist mit 28 US-Dollar bewusst günstiger gehalten, um eine breitere Verfügbarkeit für alle Mitglieder zu ermöglichen. Premium-Castings mit aufwendiger Mechanik liegen meist bei 30 bis 33 US-Dollar, einzelne Spezialeditionen erreichen bis 38 US-Dollar.

Auf dem Sekundärmarkt zeigt sich folgende grobe Verteilung. Wichtig: Diese Werte schwanken stark und hängen massiv vom Casting, Zustand, Verpackung und aktueller Nachfrage ab.

Kategorie Typische Spannweite 2026 Beispiel
Holy Grails (Prototypen, Fehldrucke) fünf- bis sechsstellig 1969 Pink Rear-Loading Beach Bomb Prototyp
Elite Vintage Redlines mehrere tausend US-Dollar 1971 Olds 442 in Purple
Frühe RLC-Klassiker mittlere bis hohe dreistellige Beträge Original Blown Delivery, Pink/Chrome-Serie
Moderne RLC, limitiert ca. 50 bis 250 USD R34 Skyline GT-R, nummerierte Convention-Editionen
Moderne RLC, Standard ca. 30 bis 60 USD Standard-Membership Cars, moderne sELECTIONs

Eine Sonderrolle spielen die Chrom-Chase-Varianten. Beim ’88 Porsche 911 Targa Turbo lag erstmals eine zufällig in die regulären Bestellungen eingestreute Chase-Version in poliertem Chrom bei, laut Mattel limitiert auf weltweit 5.000 Stück, einzeln nummeriert. Solche Chase-Modelle erzielten direkt nach dem Verkaufsstart laut Marktbeobachtern wie hwpriceguide und Resell Calendar Sekundärmarktwerte im niedrigen dreistelligen US-Dollar-Bereich und teilweise darüber.

Sechs ausverkaufte Hot Wheels RLC Exklusiv-Modelle auf Mattel Creations DE: Toyota Supra, BMW M3 LTW, RWB Porsche 930, Jaguar E-Type, VW Golf Mk1 GTI und Datsun 240Z
Ausverkauft – und das regelmäßig in Minuten: RLC-Exklusiv-Modelle wie der 1995 BMW M3 LTW, der RWB Porsche 930
oder die 1997 Toyota Supra sind auf Mattel Creations DE sofort weg. | Screenshot: de.creations.mattel.com

RLC 2026: Veröffentlichte Drops und Pipeline

Das Modelljahr 2026 ist eine Mischung aus japanischen Performance-Ikonen, amerikanischen Muscle Cars und europäischen Exoten. Hier sind alle bisher offiziell veröffentlichten und über die Mattel-Creations-Pipeline angekündigten Drops im Überblick.

Bereits veröffentlicht (Stand: 20. Mai 2026)

Datum Modell Farbe / Besonderheit Preis
17. Februar 2026 ’21 Pagani Huayra R Spectraflame Slate, öffnende Heck-Clamshell mit V12-Motor 30 USD
24. Februar 2026 ’71 Datsun 510 Spectraflame Purple 28 USD
10. März 2026 1965 Shelby Cobra 427 S/C Spectraflame Bright Red, Membership Car 2026 28 USD
31. März 2026 ’71 AMC Javelin AMX Rot/Weiß/Blau, freiliegender 401 V8 28 USD
14. April 2026 1972 Nissan Skyline H/T 2000GT-R Spectraflame Party Pink, RLC Pink Edition 25 USD
21. April 2026 1988 Porsche 911 Targa Turbo Spectraflame Brown, dazu Chrom-Chase (5.000 Stück) 33 USD
28. April 2026 ’98 Subaru Impreza WRX STi Spectraflame Slate, „mean eye“ Scheinwerfer 28 USD
5. Mai 2026 1972 Chevy Nova SS (sELECTIONs) Spectraflame Aqua, Made-to-Order, Bestellfenster bis 18. Mai 33 USD
19. Mai 2026 1991 BMW M3 Spectraflame Olive, „E30ENV“ Nummernschild 33 USD

Als nächstes bestätigt

Der nächste Drop ist offiziell terminiert: Am 26. Mai 2026 erscheint der ’94 Acura NSX in Spectraflame Blue.

Pipeline für den weiteren Jahresverlauf

Mattel Creations veröffentlicht über die offiziellen Launch-Calendar-Seiten und das jährliche „REVEALED“-Event (für 2026 am 19. März stattgefunden) eine Pipeline kommender Castings. Termine sind dabei oft noch offen. Folgende RLC-Modelle sind für die Saison 2026 angekündigt:

  • ’48 Chevy Fleetline in Spectraflame Classic Yellow, mit Chrom-Chase-Variante (Frühjahr 2026)
  • ’62 Ford F100 in Teal und Cream (Frühjahr 2026)
  • ’76 Volkswagen Golf MK1 GTI in Spectraflame Gulf Blue (Frühjahr 2026)
  • ’86 Nissan 720 King Cab in Spectraflame Steel Blue
  • ’85 Audi Sport Quattro S1 in Blau-Weiß (Herbst 2026)
  • ’21 Ford Bronco in Rot, mit Chrom-Chase-Variante (Herbst 2026)
  • ’22 Ford Mustang Shelby GT500 Code Red in Spectraflame Blue (Herbst 2026)
  • Nissan Skyline GT-R (BNR32) in Spectraflame Slate (Herbst 2026)
  • ’23 Dodge Challenger SRT Demon 170 in Spectraflame Party Pink
  • RWB Porsche 930 in Spectraflame Orange

Über die regelmäßigen „Sneak Peek“-Videos von Designer Brendon Vetuskey (zum Beispiel bei Lamley Group und ORANGE TRACK DIECAST) tauchen einzelne Pipeline-Vorschauen zusätzlich auf. Wer dort genau hinhört, sieht die Casting-Liste oft Monate vor dem Drop. Endgültige Daten, Lackierungen und Stückzahlen kommuniziert Mattel jedoch erst im jeweiligen Vorlauf zum Verkauf.

RLC aus Deutschland: Versand, Zoll und Praxis

Deutsche Sammler haben seit Kurzem zwei offizielle Wege, RLC-Autos zu kaufen: den US-Hauptstore (creations.mattel.com) und den seit 2024 operierenden deutschen Store (de.creations.mattel.com). Beide Optionen haben ihre Eigenheiten.

Der Mattel Creations DE Store

Unter de.creations.mattel.com/pages/hot-wheels-collectors betreibt Mattel Europa BV einen dedizierten deutschen Ableger des Hauptstores. Das Sortiment umfasst RLC-Fahrzeuge, Elite 64 und weitere Hot-Wheels-Collector-Produkte. Die wichtigsten Unterschiede zum US-Store:

  • Drop-Uhrzeit: RLC-Drops finden auf dem DE Store um 10:00 Uhr MEZ/MESZ statt – also morgens statt abends. Für Sammler, die nicht bis 17 oder 18 Uhr warten wollen, ist das ein klarer Vorteil.
  • Versand und Zoll: Der Versand aus Deutschland entfällt auf den langen Transatlantik-Weg. Die Standard-Versandgebühr beträgt 10 € pro Bestellung, Zölle und Steuern sind wie beim US-Store bereits im Preis enthalten. Lieferzeiten und Versandkosten liegen deutlich unter dem US-Import.
  • Mitglieder-Vorteil: RLC-Mitglieder erhalten im DE Store 10 % Rabatt auf ausgewählte Produkte sowie kostenlosen Versand bei Bestellungen über 75 €.
  • Preise in Euro: Keine Währungsschwankungen durch US-Dollar-Umrechnung.

Wichtig: Limitierte EU-Stückzahlen

Laut übereinstimmenden Berichten aus der deutschen und europäischen Sammler-Community ist der Anteil an RLC-Fahrzeugen, der für den europäischen Markt bereitgestellt wird, deutlich kleiner als das US-Kontingent. Der Großteil der produzierten Stückzahl soll für den US-Markt reserviert sein, während Europa nur einen Bruchteil erhält. Offizielle Zahlen veröffentlicht Mattel dazu nicht. Praktisch bedeutet das: Begehrte Drops können auf dem DE Store noch schneller ausverkauft sein als auf dem US-Store. Wer sichergehen will, sollte beide Stores im Blick behalten und gegebenenfalls parallel in beiden versuchen zu kaufen.

Preise inklusive Zoll und Steuern (US-Store)

Wer weiterhin über den US-Store (creations.mattel.com) mit einer deutschen Lieferadresse bestellt, sieht direkt die Endpreise: Zölle und Steuern sind bereits eingerechnet (DDP-Modell). In der Praxis gibt es bei korrekt durchgelaufenen Bestellungen keine Nachzahlungen am Zollamt. Die Standard-Versandgebühr beträgt beim US-Store aktuell 9 US-Dollar pro Bestellung.

Kein Overdrive

Das Auto-Abo Overdrive ist für deutsche Sammler nicht verfügbar – weder über den US-Store noch über den DE Store. Jeder Drop muss manuell mitgenommen werden. Über den DE Store heißt das: Dienstagmorgen pünktlich um 10:00 Uhr MEZ online sein und in der Sekunde des Verkaufsstarts den Kaufprozess starten.

Praxis-Tipps für den Drop

  • Store wählen: DE Store (de.creations.mattel.com) für den Morgen-Drop um 10:00 Uhr MEZ; US-Store (creations.mattel.com) als Backup oder falls der DE Store ausverkauft ist.
  • Account vorbereiten: Lieferadresse und Zahlungsmittel im Profil hinterlegen. Jede manuell eingegebene Sekunde kann das Auto kosten.
  • Express-Zahlung nutzen: Erfahrungswerte aus der Community zeigen, dass PayPal Express, Apple Pay oder Google Pay den Checkout deutlich beschleunigen.
  • Stabile Verbindung: Drops scheitern häufig an verlorenen Sessions in instabilem WLAN. LAN oder zumindest 5-GHz-WLAN sind die bessere Wahl.
  • Cookies und Pop-Ups zulassen: Sonst hängt der Captcha-Loop, weil das System Cookie-basiert arbeitet.
  • Geduld im Waiting Room: Wer mehrfach refresht, riskiert seinen Platz in der Warteschlange.
  • Kauflimit beachten: Üblich sind ein bis drei Stück pro Kunde. Der Bestellprozess bricht ab, wenn das Limit überschritten wird.

Was passiert, wenn der Kauf scheitert?

Wer leer ausgeht, hat zwei Optionen: Auf den Sekundärmarkt ausweichen (eBay, Facebook-Gruppen, lokale Sammlerbörsen) oder auf das nächste Modell warten. Laut Mattel sind pro Jahr mindestens 15 RLC-Drops eingeplant, dazu kommen sELECTIONs, Membership Car und gegebenenfalls Convention-Editionen. Insgesamt gibt es also genug Gelegenheiten, im Verlauf eines Jahres an mehrere RLC-Autos zu kommen.

FAQ rund um den Red Line Club

Wie viel kostet der Hot Wheels Red Line Club?

Die digitale Mitgliedschaft kostet 9,99 US-Dollar pro Jahr. Die Autos selbst kosten zusätzlich zwischen 25 und 38 US-Dollar plus Versand.

Garantiert die Mitgliedschaft ein Auto?

Nein. Die Mitgliedschaft gibt nur die Möglichkeit zum Kauf. Wegen der hohen Nachfrage sind viele Drops innerhalb von Minuten ausverkauft. Eine Garantie auf ein Auto gibt es nur bei sELECTIONs-Made-to-Order-Bestellungen innerhalb des offenen Fensters.

Was unterscheidet RLC von „normalen“ Hot Wheels?

RLC-Modelle haben Spectraflame-Lack über meist polierter oder chromierter Basis, Metallchassis und Real Riders. Viele moderne RLC-Castings besitzen zusätzliche Detail-Features wie zu öffnende Motorhauben oder abnehmbare Dächer. Diese Mechaniken sind aber nicht bei jedem Modell verbaut.

Was ist Spectraflame?

Ein transparenter metallischer Klarlack über einer spiegelnden Untergrundbeschichtung. Charakteristisch ist die tiefe, glasartige Optik.

Was sind Real Riders?

Gummireifen mit detaillierten Felgen statt der üblichen Plastikräder. Sie sind ein Erkennungsmerkmal von Premium- und RLC-Modellen.

Was bedeutet sELECTIONs?

Ein partizipativer Designprozess, bei dem die Club-Mitglieder über das nächste Auto inklusive Farbe, Rädern und Decals abstimmen. Die Autos werden Made-to-Order produziert. 2026 ging das Programm an den ’72 Chevy Nova SS in Spectraflame Aqua.

Was ist RLC Overdrive?

Ein kostenpflichtiges Upgrade. Es bucht alle regulären RLC-exklusiven Drops automatisch und ist exklusiv für US-Sammler verfügbar. Die nicht-rückerstattbare Anmeldegebühr lag in den letzten Jahren bei rund 99 US-Dollar.

Kann man RLC-Modelle nach Deutschland bestellen?

Ja, auf zwei Wegen: über den US-Store (creations.mattel.com) mit 9-US-Dollar-Versand und Zoll/Steuern bereits eingerechnet, oder über den deutschen Store (de.creations.mattel.com) mit 10-€-Versand, schnellerer Lieferung und Preisen in Euro. Beide Stores führen das RLC-Sortiment, die verfügbaren Stückzahlen können sich aber unterscheiden.

Wann finden die Drops statt?

Fast immer am Dienstag. Auf dem US-Store um 9:00 Uhr Pacific Time (18:00 Uhr sommerzeit, 17:00 Uhr winterzeit für Deutschland). Auf dem deutschen Store (de.creations.mattel.com) um 10:00 Uhr MEZ/MESZ – also morgens statt abends.

Was ist ein „Chase“?

Eine zufällig in die regulären Bestellungen eingestreute Spezialvariante, meist in poliertem Chrom und individuell nummeriert. Aktuelles Beispiel: Der ’88 Porsche 911 Targa Turbo Chrome Chase, laut Mattel limitiert auf 5.000 Stück weltweit.

Lohnen sich RLC-Modelle als Wertanlage?

Die meisten modernen RLC-Standardmodelle pendeln auf dem Sekundärmarkt im niedrigen zweistelligen bis frühen dreistelligen US-Dollar-Bereich. Chase-Varianten und ausgewählte limitierte Editionen springen kurz nach Release in höhere Preissegmente. Echte Wertanlagen mit großen Renditen sind nur die historischen Klassiker und Prototypen. Die Marktwerte können stark schwanken: RLC-Sammeln ist primär ein Hobby, kein Investment.


Fazit: Sammler-Sport mit klarem Regelwerk

Der Hot Wheels Red Line Club ist mehr als ein Premium-Katalog für Die-Cast-Fans. Er ist ein eigenes Ökosystem aus Mitgliedschaft, Flash Sales, partizipativem Design und einer Marktdynamik, die zwischen Hobby und Sekundärmarkt-Spekulation pendelt. Mit dem Modelljahr 2026 setzt Mattel die Linie der vergangenen Jahre fort: mehr Casting-Vielfalt, einzelne Chrom-Chase-Experimente, eine offene Pipeline für die Community und kleine Erweiterungen beim Overdrive-Programm.

Für Sammler heißt das: Wer den Reiz limitierter Drops mag, findet hier das volle Programm. Wer lieber planbar bestellt, hält sich an die sELECTIONs. Wer den Hype mitnimmt, jagt die Chase-Varianten. Und wer einfach hochwertige kleine Autos liebt, bekommt für 25 bis 38 US-Dollar Hot-Wheels-Qualität auf der höchsten Stufe, die Mattel im Maßstab 1:64 selbst anbietet.

Stand: 21. Mai 2026. Termine und Verfügbarkeiten können sich kurzfristig ändern. Angaben zu EU-Stückzahlen basieren auf Community-Berichten, nicht auf offiziellen Mattel-Zahlen. Quellen für die in diesem Artikel genannten Modelldaten: offizielle Produktseiten auf creations.mattel.com und de.creations.mattel.com, Mattel Creations Launch Calendar, RLC Overdrive FAQ, Mattel Europa BV Mitgliedschaftsvereinbarung sowie Sammler-Plattformen wie Hot Wheels Wiki, ORANGE TRACK DIECAST und hwpriceguide.

RPG Wandering Sword überraschend um fast ein Jahre verschoben

Mit dieser Verschiebung dürfte wohl kaum jemand gerechnet haben: Wandering Sword wurde kurzfristig auf den 21. Januar 2027 verschoben. Eigentlich sollte das Rollenspiel bereits nächste Woche am 28. Mai 2026 erscheinen.

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Mehr Informationen

Kurz vor Release folgt die große Überraschung

Besonders ungewöhnlich ist dabei der Zeitpunkt der Ankündigung. Nur wenige Tage vor dem geplanten Launch ziehen die Verantwortlichen nun die Reißleine und verschieben das Spiel um fast zwei Jahre. Als offiziellen Grund nennt Clouded Leopard Entertainment Anpassungen rund um die physische Version des Spiels. Warum dafür allerdings ein derart langer Aufschub nötig ist, bleibt bislang unklar. Wandering Sword setzt auf eine klassische HD-2D-Optik mit Pixelgrafik und modernen Effekten, ähnlich wie bei Octopath Traveler. Das Spiel kombiniert traditionelle chinesische Wuxia-Elemente mit rundenbasierten Kämpfen und frei erkundbaren Gebieten.

PC-Version von Wandering Sword bereits erfolgreich

Interessant ist außerdem, dass Wandering Sword auf PC bereits seit längerer Zeit erhältlich ist. Dort sammelt das Rollenspiel auf Steam überwiegend extrem positive Bewertungen, was die plötzliche Verschiebung der Konsolenfassung noch überraschender macht. Schon im Vorfeld fiel vielen Spielern auf, dass die Vermarktung des Spiels vergleichsweise zurückhaltend verlief. Größere Werbekampagnen oder umfangreiche Präsentationen blieben bislang weitgehend aus.

Ob hinter der Verschiebung möglicherweise noch weitere Gründe stecken, ist aktuell nicht bekannt.

Railborn: Ein Sci-Fi-Survival-Spiel mit der eignen Festung auf Schienen!

Was passiert, wenn man das süchtig machende Prinzip von Open-World-Survival-Crafting nimmt und es komplett auf ein endloses, dystopisches Schienennetz verlagert? Das Entwicklerstudio Washbear Studio (bekannt für Parkasaurus) liefert mit seinem ambitionierten neuen Projekt Railborn die Antwort. Wir haben uns die vielversprechende Ankündigung für euch ganz genau angeschaut!

Überleben auf endlosen Gleisen

In einer sterbenden Sci-Fi-Welt seid ihr auf euch allein gestellt – oder zieht im Online-Koop mit bis zu vier Spielern los. Eure Lebensversicherung, eure Basis und euer Fortbewegungsmittel zugleich ist euer Zug. Ihr beginnt sprichwörtlich mit dem nackten Nichts und müsst die Umgebung nach Ressourcen absuchen, um eure mobile Zuflucht Stück für Stück, Waggon für Waggon und Stockwerk für Stockwerk auszubauen.

Mobile Zivilisation & tiefes Management

Bei Railborn bleibt eure Basis nicht statisch an einem Ort, sondern bewegt sich durch verschiedene, vom Untergang gezeichnete Biome. Doch mit dem bloßen Waggonbau ist es nicht getan: Ihr müsst komplexe Strom- und Wassersysteme managen, Ressourcenströme automatisieren und sogar eigene Farmen auf den fahrenden Dächern kultivieren, um das Überleben eurer Crew auf der Reise zu sichern. Das ultimative Ziel? Die Geheimnisse dieser Welt zu lüften und herauszufinden, was es mit den mysteriösen Alien-Monolithen auf sich hat, die überall in den Himmel ragen.

Fleißige Entwickler im Hintergrund

Dass Railborn kein leeres Versprechen ist, beweisen die Entwickler aktuell auf Steam. Erst kürzlich, am 5. Mai, gab es ein frisches, umfangreiches Update in den Ankündigungen. Das Team von Washbear Studio schraubt unter Hochdruck im Hintergrund, bringt neue Inhalte ins Spiel und zeigt der Community ganz klar: Hier ist richtig Leben drin. Die Entwicklung läuft auf Hochtouren, was verdammt viel Hoffnung für den kommenden Early Access macht!

Das Raben-Fazit

Railborn bringt frischen Wind in das oft gleichförmige Survival-Genre. Der Ansatz, eine riesige Basis auf Rädern durch eine mysteriöse Welt voller Alien-Monolithen zu steuern, hat extrem viel Potenzial. Für Fans von Basenbau, Ressourcen-Management und kooperativem Überleben ist dieser Titel ein absoluter Pflichteintrag für die Steam-Wunschliste. Wir behalten die Schienen für euch definitiv im Auge!

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Quellen: Bilder / Youtube

So spielt man die bekanntesten Pokémon-Challenges

Der Ablauf von Pokémon-Spielen wirkt auf den ersten Blick ziemlich klar. Man startet mit einem Starter-Pokémon, kämpft sich von Arena zu Arena und wird am Ende Champion. Da das nach mehrfachen Durchläufen etwas monoton werden kann, hat die Taschenmonster-Community über die Jahre unzählige Pokémon Challenges erfunden, um die Spiele deutlich schwerer, chaotischer oder einfach lustiger zu machen. Manche dieser Herausforderungen sind mittlerweile weltbekannt, andere komplett verrückt. Daher wird es Zeit, die bekanntesten Pokémon-Challenges aufzulisten und deren Spielweise zu erklären.

Nuzlocke Challenge – der Klassiker

Die Nuzlocke ist praktisch der Klassiker unter allen Pokémon-Challenges. Die Regeln sind simpel, aber brutal.

  1. Wenn ein Pokémon kampfunfähig wird, gilt es als tot. Das bedeutet, man muss es entweder freilassen oder dauerhaft in eine Box legen und darf es nie wieder benutzen.
  2. Auf jeder Route darf man nur das allererste wilde Pokémon fangen, dem man begegnet. Verpasst man es oder besiegt es aus Versehen, gibt es auf dieser Route keine zweite Chance.
  3. Die dritte Standardregel ist, dass alle Pokémon Spitznamen bekommen müssen, damit man eine stärkere Bindung zu ihnen aufbaut.Genau das macht die Challenge so hart, denn wenn ein Pokémon stirbt, verliert man nicht einfach nur ein Teammitglied, sondern oft einen echten Lieblingscharakter.

Darauf aufbauend gibt es die Hardcore Nuzlocke. Das ist quasi die Version für absolute Masochisten. Hier gelten zusätzlich weitere Regeln. Man darf keine Heilitems im Kampf benutzen, der Kampfstil wird auf „Set“ gestellt, damit man nach einem besiegten Gegner nicht kostenlos wechseln darf, und man darf nicht über das Level des nächsten Arenaleiters hinaus trainieren. Dadurch wird plötzlich jeder Kampf gefährlich. Selbst einfache Trainer können das komplette Team zerstören, wenn man unvorsichtig wird.

Pokémon Feuerrot: Schiggy gegen Kleinstein
Pokémon Feuerrot: Schiggy gegen Kleinstein

Monotype Challenge – eine der schwereren Pokémon-Challenges

Hier darf man nur Pokémon eines einzigen Typs benutzen. Zum Beispiel nur Feuer-Pokémon, nur Wasser-Pokémon oder sogar nur Käfer-Pokémon. Klingt zuerst vielleicht gar nicht so schwer, aber spätestens wenn eine Arena auftaucht, die den eigenen Typ komplett kontert, wird es richtig problematisch. Besonders schwierig sind Typen wie Eis oder Käfer, weil diese oft viele Schwächen haben und die Auswahl an guten Pokémon begrenzt ist.

Solo Run Challenge

Der Name erklärt eigentlich schon alles. Man spielt das gesamte Spiel mit nur einem einzigen Pokémon durch. Das kann ein Starter sein, aber manche Spieler wählen absichtlich extrem schwache Pokémon wie Magikarp oder Ditto. Das Problem dabei ist natürlich, dass viele Kämpfe eigentlich auf ein ganzes Team ausgelegt sind. Man muss also oft kreativ spielen, viel vorbereiten oder einfach brutal overleveln.

Pokémon Kampf in Schwert und Schild
Wie wäre ein Solo Run mit Picochilla?

Unevolved Challenge

Hier darf sich kein einziges Pokémon entwickeln. Das bedeutet, man bleibt beispielsweise mit Glumanda statt Glurak oder mit Schiggy statt Turtok im Endgame. Viele Pokémon verlieren dadurch enorme Werte und werden deutlich schwächer, was die späteren Kämpfe viel schwieriger macht.

Disclaimer: Game2Gether unterstützt und promotet keine Rom Hacks. Wir empfehlen Spiele im original zu kaufen und auf den vorhergesehenen Plattformen zu spielen. Die Randomizer Challenges haben wir aufgrund der Vollständigkeit dieses Artikels dennoch aufgelistet.

Randomizer Challenge

Jetzt kommen wir zu den eher chaotischen Challenges. Eine davon ist die Randomizer Challenge. Dafür benutzt man meistens Emulatoren oder spezielle Programme. Das Spiel wird komplett zufällig verändert. Wilde Pokémon sind random, Trainer haben zufällige Teams, Attacken können komplett durcheinander sein und manchmal sogar die Typen oder Fähigkeiten der Pokémon. Dadurch kann man plötzlich im ersten Gras einem legendären Pokémon begegnen oder der erste Trainer hat ein Arceus auf Level fünf. Das sorgt für komplett unvorhersehbare Runs.

Randomizer Nuzlocke

Besonders beliebt ist die Randomizer Nuzlocke, also die Kombination aus Randomizer und Nuzlocke. Genau hier entstehen oft die lustigsten und gleichzeitig tragischsten Momente. Man freut sich über ein starkes legendäres Pokémon und verliert es zehn Minuten später durch eine zufällige Explosion.

Wonderlocke – eine der wildesten Pokémon-Challenges

Diese Challenge funktioniert vor allem in neueren Pokémon-Spielen mit Onlinefunktionen. Jedes Pokémon, das man fängt, muss sofort per Wundertausch/Zaubertausch getauscht werden. Das bedeutet, man weiß nie, was man bekommt. Vielleicht erhält man ein extrem starkes Pokémon oder eben ein Level-3-Raupy. Dadurch hängt unglaublich viel vom Glück ab.

Zaubertausch Pokémon Karmesin
Zaubertausch Pokémon Karmesin

Professor Oak Challenge

das ist wahrscheinlich eine der grindlastigsten Challenges überhaupt. Die Regel lautet: Vor jeder Arena muss man jedes verfügbare Pokémon fangen und vollständig entwickeln, soweit es möglich ist. Das bedeutet oft stundenlanges Training gegen wilde Pokémon, nur um bestimmte Entwicklungen zu erreichen. Manche Spieler verbringen allein vor der ersten Arena bereits dutzende Stunden.

No Items Challenge

Jetzt kommen wir zu den Challenges, die eher auf Kampfregeln basieren. Eine davon ist die No Items Challenge. Hier darf man im Kampf keinerlei Items benutzen. Keine Tränke, keine Beleber, keine Statusheilung. Dadurch werden Kämpfe deutlich gefährlicher, weil Fehler nicht einfach mit Heilung ausgeglichen werden können.

Set Mode Challenge

Eine sehr einfache, aber effektive Zusatzregel ist die Set Mode Challenge. Normalerweise fragt Pokémon nach jedem besiegten Gegner, ob man wechseln möchte. Im Set-Modus entfällt diese Möglichkeit. Dadurch spielt sich Pokémon plötzlich eher wie ein echter Wettkampf gegen andere Spieler.

Shiny Challenge oder Shinylocke – diese Pokémon-Challenges lassen dich verzweifeln

Hier darf man nur Shiny-Pokémon benutzen. Das Problem ist natürlich, dass Shinys extrem selten sind. Manche Spieler verbringen Stunden oder sogar Tage damit, nur ein einziges Pokémon zu suchen. In einer Hardcore-Version kombiniert man das dann auch noch mit einer Nuzlocke, wodurch jedes verlorene Shiny richtig schmerzhaft wird.

Metronome Only Challenge

Eine komplett verrückte Challenge ist die Metronome Only Challenge. Dabei dürfen Pokémon ausschließlich die Attacke Metronom benutzen. Und Metronom wählt zufällig irgendeine Attacke im gesamten Spiel aus. Das bedeutet, jeder Kampf ist absolutes Chaos. Man kann in einem Moment eine harmlose Statusattacke bekommen und im nächsten Moment versehentlich eine Selbstzerstörung auslösen.

Trashlocke – eine der wohl unbeliebtesten Pokémon-Challenges

Hier darf man nur schlechte oder unbeliebte Pokémon verwenden. Also Pokémon, die normalerweise niemand freiwillig spielen würde. Die Schwierigkeit entsteht dabei nicht durch spezielle Regeln, sondern einfach dadurch, dass das Team objektiv schwach ist.

Pokémon Tausch
Suche schlechtes Pokémon für meine Challenge

Little Cup Challenge

Hier werden ausschließlich Pokémon benutzt, die sich noch entwickeln könnten und sich aktuell auf ihrer ersten Entwicklungsstufe befinden. Dadurch spielt man das ganze Spiel praktisch mit Baby- oder Basisformen.

Speedrun-Challenges

Auch Speedrun-Challenges sind extrem beliebt. Ziel ist hier, das Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen. Manche Spieler versuchen sogar sogenannte Minimum Battles Runs. Dabei kämpft man nur gegen Trainer oder wilde Pokémon, wenn es absolut notwendig ist. Das erfordert oft sehr genaue Planung und tiefes Wissen über das Spiel.

Ironmon Challenge – eine der härtesten Pokémon-Challenges

Eine der härtesten Challenges überhaupt ist die Ironmon Challenge. Diese basiert auf Roguelike-Spielen. Man startet meistens mit einem zufälligen Pokémon und hat extrem begrenzte Ressourcen. Wenn man verliert, ist der gesamte Run vorbei und man muss komplett neu anfangen. Viele Spieler betrachten Ironmon mittlerweile als die ultimative Pokémon-Challenge.

SoulLink

Dann gibt es noch Koop-Challenges wie die SoulLink. Diese spielt man mit einer zweiten Person. Pokémon werden miteinander verbunden. Stirbt das Pokémon eines Spielers, stirbt automatisch auch das verbundene Pokémon des anderen Spielers. Dadurch entstehen unglaublich stressige Situationen, weil Fehler nicht nur einen selbst betreffen, sondern auch den Partner.

Pokémon zusammen erleben
Bei der SoulLink Challenge teilen zwei Trainer ein gemeinsames Schicksal.

CageLocke

Eine andere Multiplayer-Variante ist die CageLocke. Dabei spielen zwei Personen parallel gegeneinander. Nach bestimmten Arenen kämpfen die Teams gegeneinander, und der Gewinner erhält Vorteile für den weiteren Run. Dadurch wird die Challenge gleichzeitig kompetitiv und strategisch.

Meme-Challenges

Manche Spieler benutzen nur Pokémon mit bestimmten Farben. Andere spielen nur mit Pokémon, deren Namen mit einem bestimmten Buchstaben beginnen. Wieder andere lassen Würfel entscheiden, welches Pokémon geopfert wird oder welche Attacken erlaubt sind. Es gibt sogar sogenannte SleepLockes, bei denen man das komplette Spiel in einem einzigen Livestream ohne Schlaf durchspielen muss.

Was macht Pokémon-Challenges eigentlich so faszinierend?

Obwohl die Spiele immer gleich aufgebaut sind, kann man sie durch eigene Regeln komplett verändern. Manche Pokémon-Challenges machen das Spiel schwerer, andere lustiger, chaotischer oder einfach komplett unvorhersehbar. Genau deshalb gibt es bis heute so viele kreative Varianten, und die Community denkt sich ständig neue aus.

Wenn dich dieser Artikel nun inspiriert hat, deine eigene Challenge zu erfinden, teile sie gerne mit unserer Community auf Discord. Vielleicht werden wir sie ja sogar eines Tages in unseren Streams spielen.

 

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Lumibricks 4th Anniversary Event 2026 – Bis zu 40 % Rabatt & exklusive Gratisgeschenke

Lumibricks wird 4 Jahre alt und das wird mit einem großen Anniversary Event gefeiert. Vom 21. bis 31. Mai 2026 erwartet Fans von kreativen Building-Block-Sets eine umfangreiche Aktion mit attraktiven Rabatten, exklusiven Gratisgeschenken und limitierten Sammlerstücken.

Das Jubiläum richtet sich sowohl an langjährige Lumibricks-Fans als auch an neue Kunden, die die detailreichen Klemmbaustein-Welten entdecken möchten. Neben Preisnachlässen von bis zu 40 % bietet die Aktion mehrere Bonusstufen, bei denen Käufer zusätzliche Geschenke zu ihrer Bestellung erhalten.

Bis zu 40 % Rabatt auf das gesamte Sortiment

Während des Aktionszeitraums profitieren Kunden von Preisnachlässen zwischen 15 % und 40 % auf nahezu das gesamte Sortiment. Die tatsächliche Höhe des Rabatts kann je nach Land oder Region variieren und wird direkt im Checkout angezeigt.

Damit bietet das Anniversary Event eine ideale Gelegenheit, beliebte Sets günstiger zu sichern oder die eigene Sammlung zu erweitern.

Gratisgeschenk ab 159 US-Dollar Bestellwert

Wer während der Aktion einen Warenwert von mindestens 159 US-Dollar erreicht, nach Abzug aller Rabatte und ohne Versandkosten oder Steuern, erhält ein kostenloses Jubiläumsgeschenk.

Kunden können dabei eines aus vier limitierten Anniversary-Geschenken auswählen:

  • Street Fusion Fridge Magnet Set (limitiert auf 100 Sets)
  • Farm Life Fridge Magnet Set (limitiert auf 100 Sets)
  • Cyberpunk Neoncity Keychain (limitiert auf 300 Stück)
  • Anniversary Acrylic Shaker Stand (limitiert auf 300 Stück)

Sobald der Mindestbestellwert erreicht wird, erscheint automatisch ein Auswahlfenster auf der Produkt- oder Warenkorbseite. Das gewünschte Geschenk kann dort ausgewählt und gemeinsam mit der Bestellung abgeschlossen werden.

Doppelte Belohnung ab 219 US-Dollar

Für größere Bestellungen bietet Lumibricks eine zusätzliche Bonusstufe: Ab einem Bestellwert von 219 US-Dollar erhalten Kunden gleich zwei Gratisgeschenke.

Dabei besteht die Belohnung aus:

1. Einem Anniversary-Geschenk nach Wahl

Zur Auswahl stehen erneut die vier limitierten Jubiläumsartikel:

  • Street Fusion Fridge Magnet Set
  • Farm Life Fridge Magnet Set
  • Cyberpunk Neoncity Keychain
  • Anniversary Acrylic Shaker Stand

2. Einem kostenlosen Building Set

Zusätzlich erhalten Käufer ein exklusives Building Set ihrer Wahl:

  • Western Stagecoach Building Set (Wert: 23,99 US-Dollar)
  • Treasure Stagecoach Building Set (Wert: 23,99 US-Dollar)

Auch hier erfolgt die Auswahl direkt über ein Pop-up-Fenster im Shop oder Warenkorb. Kunden wählen jeweils ein Geschenk aus jeder Kategorie aus und schließen anschließend die Bestellung ab.

Limitierte Sammlerstücke für Fans

Besonders interessant für Sammler dürften die limitierten Anniversary-Geschenke sein. Die Kühlschrankmagnet-Sets sowie die exklusiven Keychains und Acrylic Stands erscheinen nur in begrenzter Stückzahl und sind nur erhältlich, solange der Vorrat reicht.

Dadurch erhält das Jubiläumsevent einen zusätzlichen Sammlercharakter und dürfte insbesondere bei Fans der Lumibricks-Designs für hohe Nachfrage sorgen.

Wichtige Hinweise zur Aktion

Lumibricks weist darauf hin, dass alle Gratisgeschenke nur verfügbar sind, solange der Vorrat reicht.

Weitere wichtige Bedingungen:

  • Wird eine Bestellung storniert, verfällt auch der Anspruch auf die Gratisgeschenke.
  • Falls eine Bestellung teilweise oder vollständig erstattet wird und der Mindestbestellwert dadurch unterschritten wird, müssen die erhaltenen Geschenke ebenfalls zurückgegeben werden.
  • Die Anniversary-Geschenke werden direkt aus China versendet und können separat von der Hauptbestellung ankommen. Die Lieferzeit beträgt voraussichtlich 6 bis 12 Werktage.
  • Die kostenlosen Building Sets werden gemeinsam mit der Hauptbestellung verschickt. Die Lieferzeit kann je nach Region variieren.
    Ein Jubiläumsevent für die gesamte Community

Mit dem 4th Anniversary Event kombiniert Lumibricks attraktive Rabatte mit exklusiven Sammlerartikeln und zusätzlichen Belohnungen für größere Bestellungen. Die Aktion bietet Fans der Marke die Möglichkeit, neue Sets zu entdecken, limitierte Merchandise-Artikel zu sichern und gleichzeitig von deutlichen Preisvorteilen zu profitieren.

Das Event läuft offiziell vom 21. bis 31. Mai 2026.

Wer sich die limitierten Geschenke sichern möchte, sollte aufgrund der begrenzten Stückzahlen jedoch nicht zu lange warten.

Phasmophobia: Double XP und Rewards passend zum Alan-Wake-Event

Geisterjäger können sich das kommende Wochenende direkt im Kalender markieren: In Phasmophobia gibt es vom 22. Mai um 01:00 Uhr (MESZ) bis zum 26. Mai um 00:59 Uhr (MESZ) doppelte XP und zusätzliche Rewards auf allen Verträgen. Wer also gerade noch im aktuellen Alan-Wake-Event unterwegs ist oder einfach ein paar Level gutmachen möchte, bekommt jetzt den perfekten Anlass für die nächste Geisterjagd.

Doppelte Belohnungen für alle Verträge

Die Aktion wurde über den offiziellen X-Account von Phasmophobia angekündigt. Während des Event-Zeitraums erhalten Spieler auf allen Contracts Double XP & Rewards. Das gilt also nicht nur für bestimmte Maps oder besondere Aufgaben, sondern grundsätzlich für eure Untersuchungen.

Gerade nach dem großen Player Character Update dürfte das für viele ein guter Grund sein, wieder reinzuschauen. Das Update brachte neue Charaktermodelle, mehr Anpassungsmöglichkeiten und einige Änderungen an Animationen und Ausrüstung mit sich. Ganz reibungslos lief das Ganze allerdings nicht. In den Kommentaren und der Community gibt es weiterhin Kritik an Bugs und Problemen, weshalb das Double-XP-Wochenende für manche vermutlich auch ein kleiner Wiedereinstiegstest wird.

Alan Wake trifft Phasmophobia

Zusätzlich läuft aktuell noch das zeitlich begrenzte Phasmophobia by Alan Wake-Event. Dieses bringt den Dark Place aus Alan Wake in die Welt von Phasmophobia und ist noch bis zum 2. Juni verfügbar. Spieler können dabei spezielle Rätsel lösen, kosmetische Belohnungen freischalten und bekannte Orte in einer deutlich düstereren Variante erleben.

Das Event fühlt sich dabei weniger wie ein einfacher Bonus an, sondern eher wie ein kleiner atmosphärischer Crossover-Ausflug. Besonders Fans von Alan Wake 2 dürften einige Anspielungen und Stimmungen wiedererkennen.

Zwei neue Geister: Aswang und Kormos

Mit dem Update kamen außerdem zwei neue Geistertypen ins Spiel: Aswang und Kormos. Damit erweitert Kinetic Games die eigentliche Geisterjagd auch abseits des Events um frische Identifikationsmuster und neue Unsicherheiten während der Untersuchungen.

Offiziell stehen vor allem das Crossover und die Event-Inhalte im Fokus, die beiden neuen Geister sorgen aber natürlich besonders bei erfahrenen Spielern für Spannung. Schließlich lebt Phasmophobia genau davon, dass man irgendwann glaubt, alles zu kennen, nur um dann doch wieder panisch im Van zu sitzen und das Journal anzustarren.

Perfektes Timing für die nächste Geisterjagd

Das Double-XP-Wochenende kommt also zu einem ziemlich passenden Zeitpunkt. Zwischen Alan-Wake-Event, neuen Geistern und den frischen Charaktermodellen gibt es aktuell genug Gründe, wieder mit Freunden loszuziehen.

Und mal ehrlich: Wenn man sich schon von Aswang oder Kormos erschrecken lässt, dann wenigstens mit doppelten XP als Schmerzensgeld.

Neue State of Play: Marvel’s Wolverine steht im Fokus

PlayStation-Fans sollten sich den 2. Juni dick im Kalender markieren, denn Sony hat offiziell eine neue Ausgabe der State of Play angekündigt. Die Präsentation soll mehr als 60 Minuten lang werden und sich um kommende Spiele für die PS5 drehen. Klingt erstmal nach einer klassischen Show voller Updates, aber ein Name dürfte direkt besonders hängen bleiben: Marvel’s Wolverine.

Die State of Play wird am Dienstag, den 2. Juni, um 23:00 Uhr deutscher Zeit live auf YouTube und Twitch übertragen. Wer also Lust auf neue Trailer, Gameplay-Szenen und vielleicht die eine oder andere Überraschung hat, bekommt hier den nächsten großen PlayStation-Abend serviert.

Marvel’s Wolverine bekommt endlich mehr Raum

Den Auftakt der Show übernimmt Marvel’s Wolverine. Insomniac Games zeigt dabei mehr aus dem kommenden Third-Person-Action-Adventure und rückt vor allem Logans brutalen Kampfstil in den Fokus. Dazu kommen neue Details zum Spiel und wahrscheinlich genau die Gameplay-Szenen, auf die Fans seit der ersten Ankündigung warten.

Besonders spannend: Laut PlayStation erscheint Marvel’s Wolverine am 15. September 2026 exklusiv für die PS5. Damit rückt das Spiel endlich deutlich näher und dürfte für viele einer der wichtigsten PlayStation-Titel des Jahres werden. Nach den erfolgreichen Spider-Man-Spielen von Insomniac sind die Erwartungen natürlich entsprechend hoch. Wolverine bringt mit seinem härteren, direkteren Stil aber genau die richtige Grundlage mit, um der Marvel-Reihe spielerisch eine neue Richtung zu geben.

Mehr als nur Wolverine

Auch wenn Wolverine klar als großes Zugpferd der Show dient, will PlayStation bei der State of Play noch deutlich mehr zeigen. Sony verspricht Updates, Ankündigungen und Gameplay-Reveals von Top-Studios aus aller Welt. Welche Spiele konkret Teil der Präsentation sind, hat das Unternehmen bisher aber noch nicht verraten.

Genau das macht die Show natürlich interessant. Neben bereits bekannten PS5-Titeln könnten auch komplett neue Projekte auftauchen. Aktuell steht offiziell fest: Marvel’s Wolverine eröffnet die Präsentation, danach folgen weitere News und Updates zu kommenden PS5-Spielen. Insgesamt soll die Show über eine Stunde laufen.

Ein Pflichttermin für PS5-Fans

Mit über 60 Minuten Laufzeit fällt diese State of Play ungewöhnlich umfangreich aus. Wenn Sony hier nicht nur kleinere Updates zeigt, sondern auch größere Enthüllungen vorbereitet hat, könnte der 2. Juni für PlayStation-Fans richtig spannend werden.

Fest steht: Wolverine schärft schon mal die Krallen, und wir schauen natürlich ganz genau hin, was Sony sonst noch aus dem Ärmel zieht.

Die F7 Hornet und welche lohnt sich wirklich?

Die F7 Hornet gehört zu den bekanntesten Kampfschiffen in Star Citizen. Viele Spieler lieben das Ding, andere haben mindestens drei Varianten im Hangar und wissen trotzdem nicht mehr genau, welche davon eigentlich gerade sinnvoll ist. Klassiker. Gerade mit den MK2-Modellen, der Super Hornet, der Tracker, der Ghost und der F7A wird es schnell unübersichtlich. Auf dem Papier klingt fast jede Variante irgendwie stark. Im Spiel sieht die Sache aber teilweise anders aus. Schauen wir uns also an, welche F7 aktuell wirklich etwas bringt, welche eher Zukunftsmusik ist und wo man sich den Aufwand vielleicht sparen kann.

MK1 oder MK2: Die alte Hornet hat es schwer

Bevor es um die einzelnen Varianten geht, muss man zuerst über die F7 Hornet MK1 Varianten sprechen. Die gibt es zwar noch, aber ehrlich gesagt: Wer heute neu in die F7 Hornet-Reihe einsteigt, sollte sehr genau überlegen, ob sich eine MK1 überhaupt noch lohnt.

Die MK1-Modelle sind in manchen Bereichen minimal wendiger als die MK2-Versionen. Betonung liegt hier aber auf minimal. Das ist kein Unterschied, bei dem man plötzlich wie ein Gott durch den Dogfight tanzt, während alle anderen nur noch traurig ihre Maus anschauen. Im normalen Gameplay merkt man diesen Vorteil kaum. Dafür bieten die MK2-Modelle bei Bewaffnung, Flexibilität und Turret-Optionen meistens das rundere Paket. Wer also nicht gerade aus Sammlergründen zur MK1 greift, fährt mit der MK2 aktuell in den meisten Fällen besser.

F7C Hornet MK2: Der solide Allrounder

Die normale F7C Hornet MK2 ist die klassische Basisvariante. Kein großes Spezialfeature, kein besonderer Trick, kein „Ich bin heimlich ein Support-Schiff“-Moment. Sie ist einfach ein sauberer Fighter. Bei der Bewaffnung bekommt man zwei Waffen an der Nase, zwei stärkere Waffen an den Flügeln und oben die Möglichkeit, verschiedene Turrets zu nutzen. Genau das macht die F7C MK2 so angenehm: Sie ist flexibel. Man kann sie relativ simpel spielen, verschiedene Loadouts testen und bekommt einen Fighter, der nicht versucht, besonders exotisch zu sein. Für viele Spieler ist genau das wahrscheinlich der größte Vorteil.

Wer eine Hornet sucht, die zuverlässig funktioniert und nicht direkt nach Spezialrolle schreit, ist mit der F7C MK2 aktuell sehr gut bedient.

Die F7C Hornet MK2

F7CM Super Hornet MK2: Mehr Druck, auch solo stark

Die Super Hornet ist im Grunde die aggressivere Variante. Sie richtet sich vor allem an Spieler, die mehr Druck im Kampf erzeugen wollen. Dabei ist sie nicht nur im Duo interessant, sondern kann auch solo sehr gut gespielt werden. Der große Punkt ist hier das bereits verbaute Ball Turret. Während man bei anderen Varianten oft erst nachrüsten muss, bringt die F7CM direkt ein stärkeres Setup mit. Zusätzlich ist sie für zwei Spieler ausgelegt. Der Co-Pilot kann das Turret bedienen, während der Pilot sich weiter auf den eigentlichen Kampf konzentriert. Wenn man solo unterwegs ist, kann der Pilot das Turret aber ebenfalls nutzen. Man verliert also nicht einfach die komplette Stärke des Schiffs, nur weil gerade kein zweiter Spieler mit im Cockpit sitzt. Gerade dadurch ist die Super Hornet ziemlich flexibel. Solo bekommt man einen starken Fighter mit ordentlich Feuerkraft. Im Duo kann man das Potenzial noch besser ausnutzen, weil sich Pilot und Co-Pilot die Aufgaben aufteilen können.

Wer PvP ernst nimmt oder einfach eine kampfstärkere Hornet spielen will, sollte die F7CM definitiv auf dem Schirm haben.

F7C-R Tracker: Klingt stark, bringt aktuell aber wenig

Die Tracker ist eine dieser Varianten, bei denen man sofort denkt: „Okay, das könnte richtig
spannend werden.“ Gedacht ist sie als Scout- und Aufklärungsschiff. Bessere Sensoren, größere Scanreichweiten,
Ziele früher entdecken, Gegner länger verfolgen und dem Team wichtige Informationen liefern. Auf dem Papier klingt das nach einer extrem wertvollen Rolle. Das Problem: Ein großer Teil dieser Rolle ist aktuell noch nicht wirklich im Spiel. Im Moment bekommt man also keine Hornet, die plötzlich das halbe System scannt und jeden Stealth-Piloten bloßstellt wie einen schlechten Screenshot im Spectrum-Forum. Die Tracker ist aktuell eher eine normale Hornet mit Zukunftspotenzial.

Langfristig könnte sie richtig interessant werden, vor allem im Teamplay. Aktuell lohnt sie sich aber nur bedingt, wenn man einen direkten Gameplay-Vorteil sucht.

F7C-S Ghost: Stealth ja, aber keine Wunderwaffe

Die Ghost ist die Stealth-Variante der Hornet. Ihre Idee ist klar: weniger sichtbar sein, später entdeckt werden und Gegner überraschen.
Und ja, Stealth funktioniert grundsätzlich. Man kann die Signatur deutlich reduzieren und dadurch schwerer erfassbar werden. Wichtig ist aber: Man muss dafür nicht automatisch Feuerkraft einbüßen. Die Ghost kann weiterhin ordentlich bewaffnet werden und bleibt im Kern
eine Hornet. Trotzdem ist sie kein magisches Unsichtbarkeits-Schiff. Man verschwindet nicht einfach aus dem Universum und taucht dann dramatisch hinter dem Gegner auf, während Hans Zimmer im Hintergrund arbeitet. Sie kann situativ stark sein, besonders für Hit-and-Run oder Überraschungsangriffe.

Für den normalen Spieler ist sie aber eher eine Spezialvariante als die beste Allround-Lösung.

F7A Hornet: Stark, aber nicht so absurd stark, wie viele denken

Die F7A ist für viele die spannendste Hornet. Militärische Version, stärkerer Fokus auf Kampf, bessere Bewaffnung – klar, das klingt erstmal nach der besten Wahl. Und ja: Die F7A ist stark. Sie bringt mehr Feuerkraft mit, kann an der Nase stärkere Waffen nutzen und hat im Vergleich zu den zivilen Varianten leichte Vorteile. Auch die Raketen fallen stärker aus. Wer sie besitzt, hat definitiv einen sehr guten Fighter.
Aber sie ist nicht automatisch eine komplett andere Liga. Die Unterschiede sind spürbar, aber nicht so groß, wie manche vielleicht erwarten. Die F7A ist nicht plötzlich das Schiff, mit dem man jede andere Hornet lächelnd aus dem All radiert. Sie ist stärker, ja. Aber nicht unbesiegbar.

Dazu kommt: Sie ist deutlich schwerer zu bekommen. Aktuell ist sie vor allem über Ingame Aktivitäten rund um die Contested Zones und den Executive Hangar zu bekommen. Das bedeutet Aufwand. Viel Aufwand. Star Citizen sagt danke und reicht dir noch ein Formular. Wer die F7A hat, kann sich freuen. Wer sie nicht hat, muss aber nicht direkt seine normale Hornet in die Ecke stellen und traurig schauen.

Die F7a Hornet MK2

Die Turrets sind wichtiger, als viele denken

Ein Punkt, der bei der Hornet gerne unterschätzt wird, sind die Turrets. Gerade bei den MK2 Modellen machen sie einen großen Unterschied.
Es gibt verschiedene Ball-Turrets mit unterschiedlichen Waffenplätzen. Manche setzen auf zwei Size-3-Waffen, andere kombinieren Waffen mit Raketen, und dann gibt es noch Varianten mit festen Size-4-Ballistikwaffen. Das verändert den Kampfstil spürbar. Mehr Druck, andere Reichweite, andere Schadensverteilung und teilweise komplett anderes Verhalten im Fight. Kurz gesagt: Nicht nur die F7 Hornet-Variante zählt. Auch das Turret entscheidet, wie sich das Schiff am Ende wirklich spielt.

Welche F7 Hornet lohnt sich aktuell am meisten?

Wenn man alles zusammenfasst, sieht das Bild aktuell ziemlich klar aus. Die F7C Hornet MK2 ist für viele Spieler der beste Allrounder. Sie ist flexibel, solide und vergleichsweise unkompliziert. Die F7CM Super Hornet MK2 lohnt sich besonders für Spieler, die mehr Feuerkraft und ein aggressiveres Setup wollen. Solo ist sie stark, im Duo wird sie noch interessanter. Die Tracker hat viel Potenzial für die Zukunft, bringt aktuell aber noch keinen echten Vorteil. Die Ghost ist interessant für Stealth-Spielweisen, aber kein Muss. Die F7A ist stark, aber nicht so übermächtig, wie sie oft dargestellt wird. Wer sie hat, bekommt einen sehr guten Fighter. Wer sie nicht hat, kann trotzdem mit den anderen Varianten sehr gut arbeiten. Am Ende zählt bei Star Citizen nicht nur, was ein Schiff irgendwann einmal können soll. Entscheidend ist, was aktuell wirklich im Spiel funktioniert. Und genau da sind manche F7 Hornets deutlich sinnvoller als andere.

Fazit

Wer einfach eine gute F7 Hornet spielen will, macht mit der F7C MK2 wenig falsch. Wer mehr Druck im Kampf will, sollte sich die Super Hornet anschauen. Sie funktioniert solo und wird im Duo noch stärker. Die F7A bleibt natürlich das begehrte Topmodell, ist aber nicht automatisch der Pflichtkauf, für den sie manchmal gehalten wird. Tracker und Ghost sind eher Spezialfälle. Spannend, aber nicht für jeden Spieler sinnvoll. Die Hornet-Reihe bleibt stark. Man muss nur wissen, welche Variante aktuell wirklich etwas bringt – und welche eher nach Zukunft klingt. Und Zukunft in Star Citizen ist bekanntlich ein dehnbarer Begriff. Wer noch mehr Details zu den einzelnen Varianten, den Turrets und den genauen Unterschieden sehen will, kann sich gerne das komplette Video anschauen – dort gehen wir noch deutlich tiefer auf die einzelnen F7-Modelle ein.

 

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Quelle: CIG

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Warhorse Studios arbeitet an Open-World-RPG zu Der Herr der Ringe

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Warhorse Studios hat offiziell bestätigt, an einem neuen Open-World-Rollenspiel im Universum von The Lord of the Rings zu arbeiten. Damit bestätigen sich die Gerüchte der vergangenen Wochen rund um das Studio hinter Kingdom Come Deliverance II und die Mittelerde-Lizenz.

Neues Mittelerde-RPG noch ganz am Anfang

Konkrete Details zum Spiel gibt es bislang zwar noch nicht, laut Warhorse Studios befinden sich sowohl das neue Herr-der-Ringe-Projekt als auch ein weiteres Kingdom-Come-Spiel aber noch in einer frühen Entwicklungsphase. Das Studio erklärte lediglich, man freue sich darauf, „zum richtigen Zeitpunkt mehr zu zeigen“. Besonders spannend dürfte werden, welchen Ansatz das Studio für Mittelerde wählt. Warhorse ist vor allem für seine sehr realistischen Rollenspielsysteme bekannt. In den beiden Kingdom-Come-Spielen standen immersive Mechaniken wie Kleidungspflege, Ernährung, Schlaf oder gesellschaftliche Regeln stark im Fokus. Genau diese Detailtiefe könnte dem Herr-der-Ringe-Universum einen völlig neuen RPG-Ansatz verleihen.

Nach Kingdom Come 2 sind die Erwartungen hoch

Mit Kingdom Come Deliverance II konnte sich Warhorse zuletzt endgültig als eines der stärksten europäischen RPG-Studios etablieren. Das Mittelalter-Rollenspiel wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen gefeiert und sorgte mit seinem kompromisslosen Design für viel Aufmerksamkeit.

Herr der Ringe sucht weiterhin das große Spiele-Comeback

Das Herr-der-Ringe-Franchise hatte in den vergangenen Jahren im Gaming-Bereich eher durchwachsene Erfolge. Während die beiden Middle-earth Shadow of Mordor-Spiele viele Fans begeistern konnten, sorgten Titel wie The Lord of the Rings Gollum zuletzt eher für Enttäuschung. Umso größer dürfte nun die Hoffnung sein, dass Warhorse Studios der Marke wieder ein großes Rollenspiel-Highlight liefert.

Embracer Group plant Aufspaltung in zwei Unternehmen

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Embracer Group hat angekündigt, sich künftig in zwei eigenständige börsennotierte Unternehmen aufzuteilen. Dafür soll das neue Unternehmen Fellowship Entertainment abgespalten und ab 2027 an der Nasdaq Stockholm gelistet werden. Laut Embracer soll die Trennung vor allem dabei helfen, die jeweiligen Geschäftsbereiche klarer zu strukturieren und das volle Potenzial der Marken und Studios besser auszuschöpfen.

Fellowship Entertainment übernimmt große Marken

Das neue Unternehmen Fellowship Entertainment wird sich stark auf bekannte Entertainment-Marken und deren Vermarktung konzentrieren. Dort landen unter anderem die Rechte an:

  • The Lord of the Rings
  • Tomb Raider
  • Metro Exodus
  • Kingdom Come Deliverance II

Auch bekannte Studios wie Crystal Dynamics, Eidos Montréal, Warhorse Studios und 4A Games werden Teil von Fellowship Entertainment. Der Fokus soll dabei nicht nur auf Spielen liegen, sondern auch auf Filmen, Merchandise und weiteren Lizenzgeschäften.

Embracer bleibt mit THQ Nordic und Co. bestehen

Das verbleibende Unternehmen wird weiterhin unter dem Namen Embracer geführt und umfasst zahlreiche andere Marken und Studios. Dazu zählen unter anderem THQ Nordic, Limited Run Games und Tripwire Interactive. Auch bekannte Reihen wie Destroy All Humans!, Gothic oder Titan Quest II verbleiben dort. Die aktuellen Embracer-Manager Phil Rogers und Lee Guinchard sollen nach der Abspaltung die Leitung von Fellowship Entertainment übernehmen. Für das verbleibende Embracer-Unternehmen wird derzeit bereits nach einer neuen Führung gesucht.

Strategiewechsel nach schwierigen Jahren

Die Aufspaltung gilt als weiterer Schritt im großen Umbau von Embracer. In den vergangenen Jahren sorgte der Konzern immer wieder mit Studio-Schließungen, Entlassungen und Umstrukturierungen für Schlagzeilen. Mit der neuen Struktur möchte Embracer offenbar wieder stabiler und fokussierter aufgestellt werden.