No Tithe for Olaf – Skurriles Tower-Defense-Roguelite aus Norwegen enthüllt

(Bildquelle: Ancient Well)

Ancient Well kündigt das neue Spiel No Tithe for Olaf an, ein grimmig-humorvolles Tower-Defense-Roguelite, in dem Bauernhöfe gegen die Steuereintreiber des Königs verteidigt werden. Entwickelt von einem kreativen norwegischen Indie-Team, das zugleich eine Folk-Rock-Band ist, verbindet No Tithe for Olaf skurriles Gameplay, prozedural generierte Karten und satirisches Storytelling, inspiriert vom Norwegen des 17. Jahrhunderts.

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„Unser Ziel war es, ein kleines, aber hochgradig wiederspielbares Projekt zu schaffen, das unsere Leidenschaft für nordische Geschichte und Kultur widerspiegelt“, erklärt Chris von Ancient Well Entertainment. „Frühere Ideen sind im kreativen Sumpf stecken geblieben – aber dieser Aufstand steht felsenfest! Die Zusammenarbeit mit lebenslangen Freunden, mit denen ich schon in einer Folk-Rock-Band musiziere, war eine großartige Erfahrung. Das Gameplay sollte im Mittelpunkt stehen, ohne auf historische Anspielungen zu verzichten. Jetzt sind wir gespannt, wie die Spielerschaft reagieren wird.“

Key Features

  • Prozedural generierte Karten – Jede Partie bietet ein einzigartiges Layout, das neue Verteidigungsstrategien erfordert.
  • Unkonventionelle Türme – 12 außergewöhnliche Konstruktionen wie Mistkarren, schimpfende Omas oder verdächtig einladende Kneipen, jeweils erweiterbar mit Add-ons und ultimativen Upgrades.
  • Gerissene Steuereintreiber – Über 15 Gegnertypen mit individuellen Methoden, die Abgaben des Königs einzutreiben.
  • Schlanke, aber tiefe Wirtschaft – Türme errichten, Rebellen einsetzen und Upgrades über den „Bauernverstand“ freischalten; drei Ressourcen greifen nahtlos ineinander und ermöglichen strategische Planung.
  • Roguelite-Progression – Jeder Durchlauf bringt neue Herausforderungen und Chancen zur stetigen Verbesserung der Verteidigung.
  • Königliche Launen – Die Neujahrsansprache des Königs sorgt mit variablen Steuermodifikatoren für frische Spielbedingungen.
QuellePressemitteilung Ancient Well
Alexander Schaaf
Seit der Jugend bin ich von PC-Hardware begeistert und habe Systeme in den verschiedensten Hardware-Generationen gebaut. Mit der Zeit kamen dann auch Videokonsolen dazu. Ich bin hier eigentlich in allen Bereich aktiv. Mit einem Schwerpunkt auf Hardware.