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Yakuza: Neue Live-Action-Adaption kostenlos verfügbar

Fans der Yakuza-Reihe können sich über eine neue Live-Action-Adaption freuen und das Beste daran: Die erste Episode ist kostenlos verfügbar und kann mit englischen Untertiteln angesehen werden. Die Serie sollte nicht mit der eher kritisch aufgenommenen Amazon-Adaption von 2024 verwechselt werden, sondern setzt auf Darsteller aus der japanischen Gangster-Serie Nihon Touitsu.

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Drei Episoden erscheinen im Laufe der Woche

Aktuell ist Episode 1 verfügbar, während die beiden weiteren Episoden im Verlauf der Woche veröffentlicht werden. Zuschauer können die Serie ohne zusätzliches Abo ansehen, da sie direkt über IGN bereitgestellt wird. Im Mittelpunkt der Handlung steht erneut Kazuma Kiryu, auch bekannt als der „Drache von Dojima“. Die Geschichte folgt seinem Schicksal, nachdem er für das Verbrechen seines besten Freundes die Verantwortung übernimmt. Zehn Jahre später kehrt Kiryu nach Kamurocho zurück, wo ihn nicht nur alte Feinde, sondern auch neue Intrigen und gefährliche Situationen erwarten.

Nähe zur Spielvorlage Yakuza

Erste Eindrücke deuten darauf hin, dass die neue Umsetzung näher an der Vorlage bleibt als frühere Adaptionen. Trotz eines vergleichsweise niedrigen Budgets greift die Serie Elemente aus den Spielen auf. Darunter sogar Szenen und Hintergründe, die direkt aus der Spielengine stammen. Für Fans der Reihe dürfte sich ein Blick also durchaus lohnen.

DLSS 5: Nvidia verteidigt neue KI-Technik gegen Kritik

Die Vorstellung von DLSS 5 sorgt aktuell für hitzige Diskussionen. Die neue Upscaling-Technologie von Nvidia setzt verstärkt auf generative KI und soll für deutlich realistischere Grafik sorgen, doch erste Reaktionen fallen gemischt aus.

Kritik an veränderten Charakterdarstellungen

Besonders die ersten Demos von DLSS 5 haben für Kritik gesorgt. Beobachter bemängeln vor allem, dass Gesichter und Charaktermodelle durch die KI sichtbar verändert werden. Das wirft Fragen zur künstlerischen Kontrolle auf. Einige befürchten, dass Spiele durch die Technik ihren individuellen Stil verlieren könnten.

CEO Jensen Huang widerspricht deutlich

Nvidias CEO Jensen Huang weist diese Kritik jedoch klar zurück. In einem Interview betonte er, dass viele Einschätzungen zur neuen Technologie „komplett falsch“ seien. Laut Huang bleibt die kreative Kontrolle vollständig bei den Entwicklern. DLSS 5 ermögliche es, KI-generierte Inhalte gezielt anzupassen und an den gewünschten Stil anzupassen. Im Gegensatz zu früheren Versionen arbeitet DLSS 5 nicht nur als nachträglicher Grafikfilter. Stattdessen greift die Technologie früh im Rendering-Prozess ein und kombiniert Geometrie, Texturen und KI-Generierung. Nvidia bezeichnet diesen Ansatz als „Neural Rendering“, bei dem Entwickler direkten Einfluss auf das Ergebnis haben sollen.

Veröffentlichung noch 2026 geplant

DLSS 5 soll im Laufe des Jahres 2026 erscheinen. Ob sich die Bedenken der Community bestätigen oder die Vorteile der Technologie überwiegen, dürfte sich erst zeigen, wenn Entwickler Zugriff auf die finale Version erhalten.

Neues ARPG der Diablo-Schöpfer: Darkhaven setzt auf Voxel-Zerstörung und Modding

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Auf einen Blick: Die Kickstarter-Kampagne von Darkhaven endet in weniger als 60 Stunden. Das neue ARPG der Diablo-Veteranen kombiniert Hack-and-Slash mit einer vollständig zerstörbaren Voxel-Welt und soll Ende 2026 in den Early Access starten.

Erich Schaefer, Philip Shenk und Peter Hu gehören zu den einflussreichsten Entwicklern der ARPG-Geschichte. Als Lead Designer, Art Director und Programmer prägten sie bei Blizzard North maßgeblich Diablo und Diablo II. Jetzt arbeitet das Trio bei Moon Beast Productions an Darkhaven: einem Dark-Fantasy-ARPG aus der isometrischen Perspektive, das beim Steam Next Fest im Februar 2026 für Aufsehen sorgte. Die Pre-Alpha-Demo landete in den Top 20 der meistgespielten Demos und damit in den oberen 1 Prozent von über 3.500 verfügbaren Titeln. Die Demo ist weiterhin auf Steam verfügbar und bietet mehrere Stunden offenes ARPG-Gameplay.

Die Diablo-Veteranen wollen das Genre neu definieren

Moon Beast Productions wurde 2021 gegründet und versammelt Veteranen von Blizzard North, die neben Diablo auch an Torchlight und Marvel Heroes Online mitgearbeitet haben. Ihr Ziel mit Darkhaven: die Spontaneität und den Entdeckergeist klassischer ARPGs zurückbringen, ohne die durchdesignten Live-Service-Strukturen moderner Titel zu übernehmen.

Philip Shenk formuliert es deutlich:

„Sie versuchen, es zu perfekt und präzise zu entwerfen, und die Magie, das Experimentieren und die unerwarteten Dinge passieren nie. Man muss ein bisschen von dem Chaos zulassen.“

Diese Philosophie zieht sich durch alle Designentscheidungen des Spiels.

Eine Welt, die sich an alles erinnert

Das auffälligste Feature von Darkhaven ist die vollständig verformbare Spielwelt. Basierend auf der Unity-6-Engine und einem prozeduralen Voxel-System lässt sich die gesamte Umgebung manipulieren: Tunnel durch Dungeon-Wände graben, Erze abbauen, Seen trockenlegen, Lavaströme umleiten oder eigene Festungen errichten. Das alles ist möglich und bleibt dauerhaft auf der Karte bestehen.

Krater von Bosskämpfen, zerstörte Ruinen und selbst gebaute Brücken verschwinden nicht nach dem nächsten Login. Die Welt trägt die Narben jedes Spieldurchlaufs. Shenk beschreibt die Vision so:

„Wir bauen eine Welt, die sich an deine Taten erinnert, die Narben deiner Siege und Niederlagen trägt und Geschichten erzählt, die nur durch deinen Spieldurchlauf entstehen können.“

World Events verändern ganze Biome

Dynamische Jahreszeiten und Wetter beeinflussen das Gameplay. Massive World Events wie die sogenannte „Necropolis“ können komplette Biome in von Untoten wimmelnde Einöden verwandeln. Das Besondere: Wer diese Bedrohung ignoriert, riskiert den Verlust eines gesamten Reichs und muss einen neuen Durchlauf starten. Das erinnert an Roguelike-Elemente, eingebettet in eine persistente Welt.

Springen, Klettern, Schwimmen: Kampf jenseits von Stat-Checks

Darkhaven bricht mit einer zentralen Konvention des Genres. Statt reiner Zahlenkämpfe setzt das Spiel auf Vertikalität und Bewegungsfreiheit. Charaktere können springen, klettern, schwimmen und dashen. Höhenvorteile spielen eine taktische Rolle, und die Monster-KI reagiert intelligent auf Positionierung.

Erich Schaefer erklärt den Designansatz:

„Es geht nicht mehr nur um Zahlen, die gegen Zahlen kämpfen. Es ist viel fesselnder. Für mich geht es mehr um Können, darum, in einen Flow zu kommen und im richtigen Moment kluge Entscheidungen zu treffen.“

Die Hexe als erste spielbare Klasse

In der Pre-Alpha-Demo ist die Hexe (Witch) spielbar: ein mobiler Charakter mit Fokus auf Schatten- und Blutmagie, der sich bis Level 8 hochspielen lässt. Drei Talentbäume decken Mobilität, Positionierung und Ressourcen-Management ab. Für den weiteren Entwicklungsverlauf sind zusätzliche Klassen geplant, darunter ein „Disgraced Paladin“, ein Warden (Tank), ein Aetherist (Magier), ein Cleric (Heiler) und ein Stalker (Assassine).

Loot wie in Diablo II: mächtig statt inkrementell

Das Itemsystem orientiert sich bewusst an Diablo II. Sockel, Runen, Relikte und Sets kehren zurück. Die Entwickler lehnen das Prinzip stetiger kleiner Verbesserungen ab, wie es in vielen modernen ARPGs üblich ist.

Peter Hu kritisiert den aktuellen Branchenstandard:

„Bei großartiger Itemization geht es um Möglichkeiten. Wir wollen Items, die Türen öffnen, Ausrüstung, die dazu bringt, innezuhalten und den Build, die Strategie oder sogar die Spielweise zu überdenken. Etwas Mächtiges zu finden, sollte aufregend und inspirierend sein und nicht zu winzigen prozentualen Gewinnen geglättet werden.“

Modding als Kernfeature: der Weg zur kreativen Plattform

Der wohl größte Unterschied zu Diablo 4 und Path of Exile 2 ist die radikale Offenheit des Spiels. Darkhaven bietet einen In-Client-Editor, mit dem sich in Echtzeit eigene Quests, Items, Monster und ganze Regelwerke erstellen lassen. Dieser Editor ist derselbe, den die Entwickler selbst verwenden.

Moon Beast denkt dabei in größeren Dimensionen. Das Team vergleicht die angestrebte Richtung mit einer „Roblox-ähnlichen“ kreativen Plattform. Auf eigenen Servern können Spieler ihre individuellen Spielwelten hosten. Modding funktioniert sogar im laufenden Multiplayer.

Multiplayer mit PvP-Arenen und Gildenkämpfen

Darkhaven lässt sich solo, im Koop oder in kompetitiven PvP-Realms spielen. Die kompetitiven Modi umfassen 3v3- und 5v5-Arenen, großangelegte Gildenkämpfe um Ressourcenpunkte (Territory Wars) und sogenannte „Lawless Zones“ mit einem Kopfgeld-System für Spieler, die andere eliminieren.

Kickstarter im Endspurt: noch 60 Stunden bis zum Kampagnenende

Die Entwicklung startete mit 4,5 Millionen US-Dollar Seed-Funding von Angel-Investoren. Die laufende Kickstarter-Kampagne soll zusätzlich 500.000 Dollar einbringen, um den Übergang in den Early Access zu finanzieren. Bisher haben über 3.300 Unterstützer mehr als 300.000 Dollar beigesteuert. Das Ziel ist damit zu 60 Prozent erreicht, die Kampagne endet allerdings in weniger als 60 Stunden.

Seit dem Kampagnenstart hat Moon Beast neue Belohnungen ergänzt. Besonders auffällig: Ab einem Beitrag von 1.500 Dollar lässt sich ein eigenes legendäres Item entwerfen. Peter Hu und Erich Schaefer haben den Prozess dahinter kürzlich in einem Video auf der Kickstarter-Seite erklärt. Für alle Unterstützer-Stufen gibt es zudem personalisierte Schreine, die in den prozedural generierten Welten aller Spieler auftauchen können.

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Demo polarisiert: Lob für die Vision, Kritik an der Performance

Die Pre-Alpha-Demo hält auf Steam eine „Größtenteils positive“ Wertung von 78 Prozent. Die Reaktionen fallen jedoch polarisiert aus. Gelobt werden die klassischen Diablo-II-Vibes, die vertikale Bewegungsfreiheit und das Potenzial der zerstörbaren Umgebungen. Das Necropolis-Event, bei dem sich die Spielwelt live in ein untotes Ödland verwandelt, hinterließ besonderen Eindruck.

Die Kritik richtet sich vor allem gegen den aktuellen technischen Zustand. Die Systemanforderungen sind mit 16 bis 32 GB RAM hoch, die Performance bei Umgebungszerstörung schwankt. Zerstörte Böden und Krater sorgen stellenweise für optische Unübersichtlichkeit, und das Mana-System ohne Tränke oder automatische Regeneration frustriert viele Tester. Moon Beast betont allerdings bewusst den Pre-Alpha-Status der Demo. Es handelt sich um einen Rohzustand, der ehrliches Spielerfeedback ermöglichen soll.

Darkhaven im Vergleich: Was es anders macht als Diablo 4 und PoE 2

  • Kein Level-Scaling: Anders als Diablo 4 setzt Darkhaven auf feste Schwierigkeitsgrade und lehnt das Skalieren der Spielwelt an das Spielerlevel ab.
  • Persistente Weltzerstörung: Weder Diablo 4 noch Path of Exile 2 bieten eine verformbare Umgebung. In Darkhaven bleibt jeder Krater und jede gebaute Struktur bestehen.
  • Räumliche Dynamik statt Animation: Während PoE 2 auf Souls-ähnliche Kampfanimationen setzt, fokussiert sich Darkhaven auf Geländemanipulation und vertikale Bewegung.
  • Offenes Modding: Weder Diablo 4 noch Path of Exile 2 erlauben umfassendes Modding. Darkhavens In-Client-Editor ist das zentrale Alleinstellungsmerkmal.

Early Access Ende 2026, Full Release 2027

Moon Beast Productions peilt einen Early-Access-Start im vierten Quartal 2026 an. Der Launch erfolgt exklusiv auf dem PC via Steam mit Controller-Unterstützung. Eine Konsolenversion ist geplant, hat aktuell aber keine Priorität. Die finale Vollversion soll 2027 erscheinen. Wer das Projekt unterstützen will, hat dafür noch rund 60 Stunden Zeit: Die Kickstarter-Kampagne befindet sich im Endspurt.

Spider-Man: Brand New Day – Erster offizieller Trailer

Marvel und Sony Pictures haben uns heute mit einem ersten offiziellen Trailer zu Spider-Man: Brand New Day beglückt. Mit zweieinhalb Minuten bietet dieser sogar allerhand Inhalt zum kommenden Film. Der Kinostart ist der 30. Juli 2026.

Der Brand New Day Trailer

Im Trailer ist zu sehen, dass Peter immer noch damit zu kämpfen hat, dass die Erinnerungen an ihn bei seinen Freunden Ned (Jacob Batalon) und MJ (Zendaya) ausgelöscht sind. Dennoch wagt er erste Annäherungsversuche als der „freundliche Nachbar“. In New York bricht nebenbei Chaos aus und selbst der Punisher (Jon Bernthal) ist mit von der Partie. Die Widersacher vermehren sich und auch unser Spidey scheint eine körperliche Entwicklung durchzumachen. Jedenfalls passiert etwas mit seiner DNA, weshalb er Rat bei Bruce Banner (Mark Ruffalo) sucht.

Während der Geschehnisse von No Way Home wünschte sich Spider-Man von dem großen Zauberer Doctor Strange, dass die Menschen ihn vergessen. Seine Identität war nämlich durch den Daily Bugle bekannt gegeben. Der erste Zauber ging nach hinten los. Der zweite verlangte dann das Opfer, dass sich niemand mehr an Peter Parker erinnern wird. Kinostart der Fortsetzung und des ersten Marvel Blockbusters für dieses Jahr ist der 30. Juli.

> Mehr Marvel-Film News.

Offizieller Trailer zu Spider-Man: Brand New Day.

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Star Citizen 4.7 Combat: Armor-Thresholds,Radar-Meta und Missiles – genial oder frustig?

Star Citizen 4.7 Combat: Warum sich das Meta jetzt wirklich verschieben könnte

Star Citizen 4.7 Combat hat das Potenzial, Kämpfe nicht nur „ein bisschen anders zu rechnen“, sondern nach neuen Regeln lesbar zu machen: Armor-Thresholds, Shield-Logik, Radar als Assist-Grundlage, Precision Targeting, aktive Pings, neues Missile-Verhalten – sogar robuste Türen/Rampen/Lifts als Teil der Treffer-Glaubwürdigkeit. Das klingt wie eine wilde Liste, könnte aber genau deshalb ein echter Meta-Shift werden.

Star Citizen Idris - Flying
Star Citizen Idris – Flying

Armor & Shields: Hier endet vielleicht „stumpfer DPS“

Der große Hebel ist Armor. Wenn Projektil-Schaden künftig stärker davon abhängt, ob du eine Armor-Schale erst knacken musst, dann ist ein dickes Schiff nicht mehr nur „mehr HP“, sondern anders zu lesen. Große Waffen bekommen mehr Gewicht, kleine Kaliber könnten erst dann richtig glänzen, wenn Armor gebrochen oder geschwächt ist. Das wäre weniger Einheitsbrei, mehr Rollen, mehr Zielwahl.

Aber: Das Risiko ist offensichtlich. Wenn CIG diese Mechanik nicht klar sichtbar macht, stehen Spieler im Fight und denken: „Warum macht mein Setup gar nichts?“ Genau da kippt Tiefe sofort in Frust.

Star Citizen F7C-R Tracker MkII - Radar
Star Citizen F7C-R Tracker MkII – Radar

Radar wird plötzlich Meta-Faktor

Noch unterschätzter: Radar. Sobald Aim Assist/ESP/Precision Targeting direkt an Radar-Typ und Energie-Zuweisung hängen, ist Radar keine Nebensache mehr – sondern Build-Entscheidung. Wenn PIPs nur innerhalb sinnvoller Assist-Reichweiten sauber greifen, Signaturen nicht „gratis“ lesbar sind und aktive Pings wieder wichtiger werden, verändert das Jagd, Verteidigung, Target Control und sogar Stealth automatisch.

Die Kernfrage dahinter: Wenn dein Radar mit entscheidet, wie gut du Ziele liest und triffst, zählt plötzlich nicht nur „Schiff + Skill“, sondern auch dein Setup.

Missiles & Access Points: Warum Glaubwürdigkeit im Fight zählt

Auch die scheinbar kleinen Punkte können groß wirken: Wenn Missiles interne Komponenten nicht mehr „blind“ über den Explosionsradius mit erwischen, werden Treffer nachvollziehbarer. Wenn Türen, Rampen und Lifts robuster sind, fühlt sich Damage weniger wie Zufall an – und ein Schiff bricht nicht mehr an völlig komischen Stellen auf wie eine Konservendose. Das ist kein Hype-Feature, aber genau das Zeug, das Combat glaubwürdig macht.

LAMP: Lesbarkeit statt Headliner

LAMP zählt nicht als Combat-Hauptfeature, sondern als Lesbarkeits-/Orientierungsfaktor im Cockpit. Wenn Sicht und Einschätzung in dunklen Situationen besser werden, fühlst du das im Fight sofort. Laut Einordnung von CIG ist LAMP aber vor allem ein Pipeline-/Tech-Thema, weil Canopy-Setups (animiert vs. statisch) unterschiedlich angebunden sind.

Star Citizen Idris -XenoThreat
Star Citizen Idris -XenoThreat

Das Potenzial ist brutal gut – und brutal gefährlich

Gut, weil Combat weg kann von „rohe DPS erschlägt alles“ hin zu Rollen, Druckaufbau, Zielprioritäten und echten Builds. Gefährlich, weil solche Systeme sofort kippen, wenn sie nicht sauber kommuniziert, im HUD nicht klar sichtbar oder schlicht nicht ordentlich gebalanced sind. Mehr Komplexität ist kein Gewinn, wenn es sich am Ende nur unklar oder unfair anfühlt.

Fazit

Unterm Strich ist das eines der stärksten 4.7-Themen überhaupt – weil hier Grundregeln verschoben werden könnten: Armor-Thresholds, Radar/Aim Assist, Precision Targeting, Missiles und aktive Pings greifen ineinander. Entweder wird’s ein richtig starker Meta-Schritt – oder ein neues Frustpaket, wenn die Lesbarkeit nicht sitzt.

Was ist für dich der größte Gamechanger? Armor-Thresholds? Radar/Aim Assist? Missile-Rework? Oder Cockpit-Lesbarkeit (LAMP)?

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Hot Wheels Treasure Hunts: So erkennt ihr seltene TH und STH Autos 2026 Update

Einleitung: Mehr als nur Spielzeug – Die Faszination der Hot Wheels Jagd

Erinnerst du dich an das Gefühl, in einem Videospiel einen epischen Loot-Drop zu bekommen? Genau dieses Gefühl kannst du auch im echten Leben haben. Das Sammeln von Hot Wheels ist für viele längst zu einer echten Leidenschaft geworden, und die Spielzeugregale sind dabei das Jagdrevier. Für den Uneingeweihten sind die vollen Regale mit den kleinen Flitzern nur Kinderspielzeug. Für Sammler hingegen verstecken sich zwischen all den Standard-Modellen, den sogenannten Mainlines, regelmäßig besondere, seltenere Fahrzeuge: die Treasure Hunts (TH) und die extrem begehrten Super Treasure Hunts (STH). Sie zu finden, erfordert ein geschultes Auge, ein wenig Wissen und eine gute Portion Glück. Dieser Guide ist deine Skillung für die Jagd – hier lernst du alles, was du wissen musst. Inhalt:

  1. Quick Facts
  2. Mainlines
  3. Treasure Hunt erkennen
  4. Super Treasure Hunt erkennen
  5. Vergleich TH vs STH
  6. Das Case-System
  7. TH & STH 2026 – Alle Modelle
  8. Case-Code lesen
  9. FAQ

Auf einen Blick: Die wichtigsten Fakten

  • Treasure Hunt (TH): Erkennbar an einem runden Flammen-Logo auf dem Auto und einer silbernen Flamme auf der Karte dahinter.
  • Super Treasure Hunt (STH): Erkennbar am „TH“-Logo auf dem Auto, Real-Riders-Gummireifen, Spectraflame-Speziallack und einer goldenen Flamme auf der Karte.
  • Hot Wheels Cases: Pro Jahr gibt es 15 Chargen (Cases), von A bis Q (ohne I und O). Jeder Case-Serie ist ein eigenes TH- und STH-Modell zugeordnet.
  • Case-Code: Der entscheidende Buchstabe ist der letzte Buchstabe auf dem Code des Versandkartons (z.B. L2593-976K = K-Case).

Was sind Hot Wheels Mainlines? Die Basis der Sammlung

Hot Wheels „Mainlines“ sind die regulären, weltweit in Geschäften erhältlichen 1:64-Modelle. Sie bilden die Grundlage jeder Sammlung und sind das Jagdrevier, in dem sich die selteneren „Chase“-Fahrzeuge verstecken.

Identifizierung einer regulären Treasure Hunt (TH)

Eine reguläre Treasure Hunt (TH) ist ein verstecktes Sammlerstück innerhalb der Mainline-Serie, das seltener ist als normale Modelle, aber häufiger als sein „Super“-Gegenstück. Seit 2013 sind sie unauffällig in die Serie integriert. Eine Treasure Hunt lässt sich an folgenden Merkmalen identifizieren:

  • Logo auf dem Fahrzeug: Ein rundes Flammen-Logo ist irgendwo auf der Lackierung des Autos platziert.
  • Symbol auf der Karte: Hinter dem Auto, auf der Blisterkarte, befindet sich eine silberne Version des Flammen-Logos als definitive Bestätigung.

Ansonsten gleicht ein TH optisch (Lack, Plastikreifen) einem normalen Mainline-Fahrzeug.

Hot Wheels TH Silver Flame Chill Mill 2025
An der silbernen Flamme auf der Karte könnt ihr ein TH erkennen.

Identifizierung einer Super Treasure Hunt (STH)

Eine Super Treasure Hunt (STH) ist die extrem seltene und begehrte Premium-Version eines normalen Mainline-Autos. Sie im Handel zu finden, gilt als Jackpot für Sammler. Ein STH ist immer eine aufgewertete Variante eines Fahrzeugs, das auch als reguläres Mainline-Modell im selben Case existiert. Die Erkennungsmerkmale eines STH sind:

  1. Spectraflame-Lackierung: Ein spezieller, tief glänzender Metallic-Lack, der deutlich edler und brillanter wirkt als der Standardlack.
  2. Real Riders (Gummireifen): Anstelle der üblichen Plastikräder haben STHs echte Gummireifen, oft mit detailliertem Profil.
  3. Das „TH“-Logo: Ein kleines, unauffälliges „TH“-Logo (nicht das Flammen-Symbol!) ist auf dem Fahrzeug versteckt.
  4. Die goldene Flamme: Hinter dem Auto auf der Karte befindet sich ein goldenes Flammen-Logo als ultimatives Echtheitszertifikat.

Ein weiteres Erkennungsmerkmal ist das Bild des Autos auf der Karte. Bei einem STH spiegelt das Artwork bereits die Premium-Merkmale wider: Der Lack auf dem Bild glänzt anders und die speziellen Real-Rider-Felgen sind abgebildet. Manchmal verrät sich ein STH bereits am Druck der Karte.

Die genauen Unterschiede zwischen TH und STH

Merkmal Treasure Hunt (TH) Super Treasure Hunt (STH)
Fahrzeug-Logo Rundes Flammen-Logo „TH“-Logo
Karten-Logo Silbernes Flammen-Logo Goldenes Flammen-Logo
Reifen Standard-Plastikreifen Real Riders (Gummireifen)
Lackierung Standard-Mainline-Lack Spectraflame-Speziallack
Seltenheit Selten Extrem selten

Das System der Hot Wheels Cases und Codes

Hot Wheels werden in Kartons mit 72 Fahrzeugen, sogenannten Cases, an die Händler geliefert. Über das Jahr verteilt gibt es 15 verschiedene Cases, die jeweils neue Modelle und eine neue Jagd-Saison einläuten.

Die Jahres-Codes: Von Case A bis Q

Die 15 Cases eines Jahres werden alphabetisch von A bis Q durchbenannt, wobei die Buchstaben I und O zur Vermeidung von Verwechslungen mit Zahlen übersprungen werden. Jede dieser 15 Case-Serien (also alle A-Cases, alle B-Cases etc.) hat ein spezifisches Treasure Hunt-Modell und ein spezifisches Super Treasure Hunt-Modell zugeordnet. Hier liegt jedoch ein entscheidender Punkt für die Jagd:

  • Treasure Hunts sind relativ häufig und in den meisten Cases ihrer zugeordneten Serie zu finden.
  • Super Treasure Hunts sind extrem selten. Nur ein kleiner Prozentsatz der produzierten Cases einer Serie (z.B. aller K-Cases) enthält tatsächlich den STH. Das Auffinden eines Kartons mit dem korrekten Code garantiert somit keinen Fund, sondern eröffnet lediglich die Chance darauf.

Identifizierung des Case-Codes

Der Code, der den Case-Typ verrät, befindet sich auf dem braunen Versandkarton. Er sieht zum Beispiel so aus: C4982-976K.

  • Assortment-Code (z.B. C4982): Definiert den Markt (z.B. C4982 = International, L2593 = USA).
  • Case-Buchstabe (z.B. K): Der letzte Buchstabe des Codes ist entscheidend. Er gibt an, um welchen Case-Mix es sich handelt (hier: ein K-Case). Mit diesem Wissen können Sammler online nachschlagen, welche TH und STH in diesem Case potenziell zu finden sind.

Fazit: Strategische Schatzsuche für den modernen Sammler

Die Jagd nach Hot Wheels Treasure Hunts ist eine faszinierende Mischung aus Glück, Wissen und Strategie. Das Wissen über die Erkennungsmerkmale von THs und STHs und das Verständnis für das System der Case-Codes ermöglichen es Sammlern, die Suche gezielter und potenziell erfolgreicher zu gestalten.

Hot Wheels Treasure Hunt & Super Treasure Hunt 2026 – Alle bestätigten Modelle

Auch 2026 bleibt das bewährte System unverändert: 15 Cases (A bis Q, ohne I und O), je ein regulärer Treasure Hunt und ein Super Treasure Hunt pro Case. Die Erkennungsmerkmale – Spectraflame-Lackierung, Real Riders, TH-Logo und goldenes Flammen-Emblem für STHs sowie das runde Flammen-Logo und silberne Flammen-Symbol für reguläre THs – sind identisch zu den Vorjahren.

Hot Wheels Treasure Hunt 2026 '92 Dodge Viper RT/10 in Weiß mit blauen Rennstreifen, Drop Tops Serie 2 von 5, Short Card Verpackung
Hot Wheels Treasure Hunt 2026: Der ’92 Dodge Viper RT/10 in Weiß mit blauen Streifen aus der Drop Tops Serie (2/5). (Bild: Florian Gahn)

Super Treasure Hunts 2026

Case Modell Status
A Drift-Ender ✔ Bestätigt
B Ford Mustang GTD ✔ Bestätigt
C Ferrari F40 Competizione ✔ Bestätigt
D ’64 Impala ✔ Bestätigt
E ’87 Ford Sierra Cosworth ✔ Bestätigt
F Honda Civic Custom ✔ Bestätigt
G Custom Otto ✔ Bestätigt
H Lotus Sport Elise ✔ Bestätigt
J Subaru Impreza WRX ✔ Bestätigt
K Porsche 911 Carrera RS 2.7 ✔ Bestätigt
L ’94 Toyota Supra ✔ Bestätigt
M Nissan Maxima Drift Car ✔ Bestätigt
N Noch unbekannt
P Noch unbekannt
Q Noch unbekannt

Reguläre Treasure Hunts 2026

Case Modell Status
A ’87 Buick Regal GNX ✔ Bestätigt
B ’92 Dodge Viper RT/10 ✔ Bestätigt
C Electro Silhouette ✔ Bestätigt
D Hot Wheengs ✔ Bestätigt
E Cone Shaker ✔ Bestätigt
F 2016 Ford GT Race ✔ Bestätigt
G 2 Jet Z ✔ Bestätigt
H Total Disposal ✔ Bestätigt
J Noch unbekannt
K Noch unbekannt
L Noch unbekannt
M Noch unbekannt
N Noch unbekannt
P Noch unbekannt
Q Noch unbekannt

Stand: März 2026.


Häufig gestellte Fragen (FAQ) zur Hot Wheels Jagd

F: Sind Treasure Hunts wertvoll? A: Ihr Wert hängt von der Seltenheit und Nachfrage ab. Super Treasure Hunts sind fast immer deutlich wertvoller als reguläre Treasure Hunts und können je nach Modell Preise von 20€ bis über 100€ erzielen.

F: Wie viele STHs gibt es pro Jahr? A: Seit 2012 gilt die Regel: Es gibt 15 Super Treasure Hunts pro Jahr, eine für jede Case-Serie (A-Q). In den Anfangsjahren der STHs (2007-2011) war das System anders, damals gab es 12 Modelle pro Jahr.

F: Können TH oder STH in 3er, 5er, 9er oder 10er-Packs gefunden werden? A: Das ist eine komplexe Frage. Die kurze Antwort lautet:

  • Reguläre Treasure Hunts (TH): Ja, das ist möglich. Es ist zwar selten, aber es gibt zahlreiche bestätigte Funde von Sammlern, bei denen reguläre THs in verschiedenen Multipacks (besonders in den größeren 9er- oder 20er-Packs) enthalten waren. Es gibt jedoch keine Garantie.
  • Super Treasure Hunts (STH): Das ist extrem unwahrscheinlich. Es gilt als absolute Ausnahme und ist so selten, dass die meisten Sammler es für einen Mythos halten. Während es vereinzelte Berichte über solche Funde gibt, sollte man nicht damit rechnen. Die Jagd nach STHs in Multipacks ist in der Regel nicht erfolgreich.

Der mit Abstand zuverlässigste Weg, beide Arten von Treasure Hunts zu finden, bleibt das Durchsuchen der einzeln verpackten Mainline-Fahrzeuge.

F: War das Flammen-Logo hinter einem STH schon immer golden? A: Nein. Das heute bekannte goldene Logo wurde 2016 eingeführt. Bei Super Treasure Hunts aus den Jahren 2013 bis 2015 war dieses Logo auf der Karte schwarz.

F: Kann ein Case mehrere STHs enthalten? A: Das ist extrem unwahrscheinlich und gilt als seltener Fabrikfehler. In der Regel befindet sich pro Case höchstens ein STH, in den allermeisten jedoch gar keiner.

F: Wo finde ich Listen, welche TH/STH in welchem Case sind? A: Sammler-Websites wie hwtreasure.com, die Die Carz App oder spezialisierte YouTube-Kanäle veröffentlichen Listen, sobald neue Cases bekannt werden.

F: Was bedeutet „Real Riders“? A: „Real Riders“ ist die Bezeichnung von Mattel für Fahrzeuge, die mit echten Gummireifen ausgestattet sind, im Gegensatz zu den standardmäßigen Plastikrädern.

PlayStation Portal bekommt 1080p High-Quality-Modus mit höherer Bitrate

Auf einen Blick: Sony rollt ab heute das Systemsoftware-Update 7.0.0 für die PlayStation Portal aus. Das Highlight: ein neuer 1080p High-Quality-Modus mit deutlich höherer Bitrate, der Kompressionsartefakte beim Remote Play und Cloud-Streaming spürbar reduziert.

Die PlayStation Portal bekommt ihr bislang größtes Software-Update. Mit Version 7.0.0 führt Sony einen überarbeiteten 1080p-Modus ein, der das Bild beim Streaming erheblich verbessert. Bisher war die Bitrate auf rund 12 Mbit/s limitiert, was bei schnellen Kamerabewegungen zu störenden Kompressionsartefakten führte. Der neue High-Quality-Modus hebt diese Begrenzung auf und liefert ein deutlich schärferes, klareres Bild. Das Update steht ab dem 18. März 2026 weltweit zum Download bereit.

Was bringt der neue 1080p High-Quality-Modus?

Der bisherige Standard-1080p-Modus der PlayStation Portal hatte ein Problem: Die festgelegte Bitrate von etwa 12 Mbit/s reichte nicht aus, um schnelle Spielszenen sauber darzustellen. Besonders bei Titeln mit viel Bewegung wie Action-Games oder Rennspielen zeigten sich Unschärfen und Kompressionsartefakte. Genau diesen Kritikpunkt adressiert Sony nun mit dem neuen Modus, der eine deutlich höhere Bitrate nutzt und so für bessere visuelle Wiedergabetreue sorgt.

Die Funktion lässt sich sowohl beim Remote Play von der eigenen PS5 als auch beim Cloud-Streaming über PlayStation Plus Premium aktivieren. Für ein optimales Erlebnis bei 1080p und 60 FPS empfiehlt Sony eine Internetgeschwindigkeit von mindestens 13 Mbit/s, idealerweise 15 Mbit/s über WLAN.

So aktiviert ihr den neuen Modus

Der 1080p High-Quality-Modus wird über das Schnellmenü der PlayStation Portal eingeschaltet. Unter dem Punkt „Maximale Auflösung“ findet sich die neue Option „1080p Hohe Qualität“. Wichtig: Nach der Auswahl muss die laufende Streaming-Session neu gestartet werden, damit die höhere Bitrate greift.

Weitere Verbesserungen in Update 7.0.0

Neben dem verbesserten Bildmodus bringt das Update eine Reihe praktischer Neuerungen. Die Ersteinrichtung wird durch einen QR-Code-Login vereinfacht. Statt das PlayStation-Passwort umständlich über den Touchscreen einzutippen, scannt man einfach einen QR-Code mit dem Smartphone und ist eingeloggt.

Auch das Cloud-Streaming erhält gezielte Verbesserungen:

  • Spiel-Bundles: Bei Paketen mit mehreren Titeln lässt sich jetzt gezielt auswählen, welches Spiel gestreamt werden soll.
  • Spieleinladungen: Eingehende Einladungen werden während des Streamens deutlich auf dem Bildschirm angezeigt.
  • Trophäen: Freigeschaltete Erfolge zeigen nun den Trophäennamen und das zugehörige Icon. Bei Platin-Trophäen wird die bekannte PlayStation-Animation abgespielt.
  • Suche: Die Bildschirmtastatur öffnet sich ab sofort automatisch beim Aufrufen der Suchfunktion.

Zusätzlich hat Sony Tipps zur Fehlersuche direkt im Schnellmenü integriert, um bei Verbindungsproblemen schneller helfen zu können. Das Update enthält außerdem allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen.

Cloud-Streaming wird immer beliebter

Dass Sony beim Cloud-Streaming so stark nachlegt, kommt nicht von ungefähr. Die Nutzung der Funktion ist regelrecht explodiert: Im Januar 2026 stieg die Zahl der monatlichen Cloud-Streaming-Nutzer im Vergleich zum Vorjahr um 162 Prozent. Mittlerweile sind über 50 Prozent aller PlayStation-Portal-Besitzer aktive PlayStation Plus Premium-Abonnenten. Der Katalog umfasst derzeit mehr als 120 PS5-Spiele, darunter Blockbuster wie Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales und Ratchet & Clank: Rift Apart.

Community feiert das Update

In der Community und bei Content-Creatorn wird das Update als Meilenstein gefeiert. Die nicht einstellbare Bitrate war der meistgenannte Kritikpunkt seit dem Launch des Geräts. Mit der Lösung dieses Problems fühle sich die PlayStation Portal in Kombination mit einer PS5 Pro laut Experten fast wie eine „PlayStation Portal Pro“ an. Einige Stimmen spekulieren bereits über eine mögliche Hardware-Revision mit OLED-Display, die Sony möglicherweise noch in diesem Jahr vorstellen könnte.

Für wen lohnt sich die PlayStation Portal?

Die PlayStation Portal ist für rund 220 Euro erhältlich und hat sich mit über zwei Millionen verkauften Einheiten allein in den USA zum meistverkauften PS5-Zubehör entwickelt. Mit dem neuen 1080p High-Quality-Modus wird das Gerät für alle interessant, die ihre PS5-Spiele regelmäßig im Haushalt streamen oder unterwegs per Cloud-Streaming spielen wollen. Wer bisher mit der Bildqualität gehadert hat, sollte dem Portal nach diesem Update eine zweite Chance geben.

DLSS 4 in Crimson Desert & Death Stranding 2 – NVIDIA kündigt DLSS 5 an

Diese Woche markiert einen wichtigen Moment für PC-Spieler und Grafik-Enthusiasten: Mit Crimson Desert und DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH erscheinen gleich zwei große Titel, die von Anfang an mit NVIDIA DLSS 4 inklusive Multi Frame Generation ausgestattet sind. Gleichzeitig ist John Carpenter’s Toxic Commando bereits verfügbar und nutzt ebenfalls die neuesten RTX-Technologien. Doch damit nicht genug: Auf der GTC hat NVIDIA mit DLSS 5 den nächsten großen Technologiesprung angekündigt, ein neuronales Echtzeit-Rendering-Modell, das die Grafikqualität nochmals deutlich steigern soll. Der Release ist für Herbst geplant und wird von zahlreichen großen Publishern unterstützt.

Neue RTX-Highlights im Detail

Crimson Desert

Das Open-World-Action-Adventure von Pearl Abyss entführt Spieler auf den Kontinent Pywel, wo sie als Kliff ihre verstreuten Gefährten wiederfinden müssen. Neben der emotionalen Geschichte überzeugt der Titel vor allem technisch:

Zum Release am 19. März bietet Crimson Desert DLSS 4 mit Multi Frame Generation sowie Raytracing-Effekte, die durch Ray Reconstruction zusätzlich optimiert werden.

DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH

KOJIMA PRODUCTIONS bringt die Fortsetzung des gefeierten Spiels ebenfalls am 19. März auf den PC. Spieler begleiten Sam bei einer neuen Mission in Australien.

Die PC-Version bietet zahlreiche technische Features:

  • Ultrawide-Support bis 32:9
  • 4K-Grafik
  • 3D-Audio-Unterstützung
  • DualSense-Integration

Auf RTX-Systemen profitieren Spieler von DLSS 4 mit Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA sowie NVIDIA Reflex für reduzierte Latenzen.

John Carpenter’s Toxic Commando

Der Koop-Shooter mit düsterem Setting rund um eine missglückte Energie-Experimentation ist bereits seit dem 12. März erhältlich. Technisch setzt das Spiel auf:

  • DLSS 4 mit Multi Frame Generation
  • DLSS Super Resolution (optional auf DLSS 4.5 upgradebar)
  • NVIDIA DLAA

Damit richtet sich der Titel klar an Spieler, die maximale Performance bei gleichzeitig hoher Bildqualität suchen.

Resident Evil™ Requiem

Einer der bestbewerteten Titel des Jahres beeindruckt mit modernster Grafiktechnologie. Highlights:

  • Path Tracing für maximale Realitätsnähe
  • DLSS 4 mit Multi Frame Generation
  • Ray Reconstruction
  • NVIDIA Reflex
  • Zusätzlich läuft aktuell eine Bundle-Aktion: Beim Kauf ausgewählter GeForce-RTX-Produkte ist das Spiel bis zum 30. März kostenlos enthalten.

DLSS 5: Der nächste große Schritt

Mit DLSS 5 kündigt NVIDIA den „bedeutendsten Durchbruch seit Echtzeit-Raytracing“ an. Die Technologie setzt auf neuronales Rendering, um Pixel mit fotorealistischer Beleuchtung und Materialien zu erzeugen. Zahlreiche große Studios und Publisher unterstützen DLSS 5 bereits, darunter Bethesda, CAPCOM, Ubisoft und Warner Bros. Games. Die Technologie wird in vielen kommenden Titeln integriert, darunter große Marken und neue IPs.

Die bisher bekannten Spiele mit DLSS 4.5 in der Übersicht

Im Zuge der GDC-Ankündigungen wurde außerdem bestätigt, dass 20 Spiele DLSS 4.5 unterstützen oder erhalten werden. Die folgende Tabelle zeigt eine Übersicht:

Spiel

Release / Status

Features

007 First Light

27. Mai

Path Tracing, DLSS 4.5

Aniimo

TBA

DLSS 4.5

Barkour

TBA

DLSS 4.5

CONTROL Resonant

2026

DLSS 4.5, Path Tracing

Cthulhu: The Cosmic Abyss

16. April

DLSS 4.5 Super Resolution

Directive 8020

12. Mai

DLSS 4.5, Path Tracing

Edge of Memories

TBA

DLSS 4.5

Endurance Motorsport Series

TBA

DLSS 4.5

Gray Zone Warfare

Update

DLSS 4.5

INDUSTRIA 2

Update

DLSS 4.5 Super Resolution

Samson

8. April

DLSS 4.5, Ray Tracing

Sea of Remnants

TBA

DLSS 4.5, Path Tracing

StarRupture

Update

DLSS 4.5, Ray Tracing

STAR WARS: Galactic Racer™

TBA

DLSS 4.5, Ray Tracing

The Mound: Omen of Cthulhu

TBA

DLSS 4.5

The Vernyhorn

TBA

DLSS 4.5, Ray Tracing

Tides of Annihilation

TBA

DLSS 4.5, Path Tracing

WARDOGS

TBA

DLSS 4.5

War Thunder

Update

DLSS 4.5 Super Resolution

Where Winds Meet

Update

DLSS 4.5 Super Resolution

Game Pass März 2026 Teil 2 – Ab in die Residenz

Auf halbem Weg zu den Ostertagen gibt es mit Xbox Game Pass März 2026 noch einmal saftige Games. Darunter der Horror-Hit Resident Evil 7: Biohazard. Für alle Titel sowie Vorteile benötigt ihr eine Ultimate Mitgliedschaft.

Xbox Game Pass März 2026

Ab sofort:

Ab 18. März:

  • South of Midnight (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC)
    Jetzt im Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate/PC Game Pass
  • The Alters (Cloud, Xbox Series X|S, PC, Handheld)
    Jetzt im Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate/PC Game Pass

Ab 19. März:

  • Disco Elysium (Cloud, Xbox Series X|S, PC, Handheld)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

Ab 24. März:

Ab 25. März:

  • Absolum (Cloud, Xbox Series X|S, PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

Ab 26. März:

  • Nova Roma (Game Preview) (PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Ab 30. März:

  • The Long Dark (Cloud, Konsole, PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

Ab 31. März:

Im April:

  • Barbie Horse Trails (Cloud, Konsole, Handheld, PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Clair Obscur Expedition 33 (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC)
    Jetzt im Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate/PC Game Pass
  • Final Fantasy IV (Cloud, Xbox Series X|S, PC, Handheld)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

Diese Titel verlassen das Angebot am 31. März:

Bevor die Titel den Katalog verlassen und euch die Spiele gefallen, dann nutzt als Mitglieder des Game Pass den Preisnachlass von 20 Prozent.

  • Peppa Pig World Adventures (Cloud, Konsole, PC)
  • Mad Streets (Cloud, Konsole, PC)

DLCs und Updates

  • Valorant (PC und Konsole) – 18. März
    Valorant veröffentlicht einen neuen Agenten! Als Abonnent des Game Pass habt ihr nun Zugriff auf alle Agenten. Valorants neuer kroatischer Controller Miks bringt mehr Dynamik ins Spiel, sorgt für Balance und hält euer Team mit unterstützenden Fähigkeiten im richtigen Tempo.
  • Sea of Thieves: Saison 19 (Konsole und PC) – 19. März
    Saison 19 von Sea of Thieves läuft über drei Akte und bringt verbesserte „Hourglass“-PvP-Kämpfe, neue zeitlich begrenzte Events mit Dublonen, große Fraktionskämpfe mit mehreren Schiffen sowie neue Kosmetika, Erfolge und 100 Renown-Stufen.

Xbox Game Pass Ultimate Vorteile

  • Tom Clancy’s The Division 2 (Konsole)
    Battleworn Secret Service Pack – Jetzt verfügbar

    Rüstet euch aus und behaltet die Oberhand mit dem Battleworn Secret Service Pack! Dieses Paket enthält ein Secret-Service-Outfit, ein seltenes Emote und einen exotischen M4A1-Waffenskin.
  • Skate. (Konsole) Nur im Game Pass Ultimate
    Supercharge-Paket – Jetzt verfügbar

    Besucht San Vansterdam und präsentiert euren Skate-Style mit 30 neuen Gegenständen aus dem Supercharge-Paket. Dieses Paket enthält: drei Decks, zwei Sätze Achsen, zwei Sätze Rollen, acht Aufkleber, sieben Icons und acht Titel.

> Noch mehr Titel aus diesem Monat.

Live Action Trailer zu Skate..

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POCO X8 Pro & Pro Max vorgestellt: Starke Performance, riesiger Akku & Iron Man Edition

Mit der neuen X8 Pro-Generation baut POCO seine beliebte Mittelklasse-Serie konsequent aus. Die Reihe besteht aus dem POCO X8 Pro Max, dem POCO X8 Pro sowie einer Sonderedition im Design von Iron Man. Ziel bleibt klar: möglichst viel Leistung und Ausstattung zu einem attraktiven Preis.

Laut Hersteller richtet sich die Serie erneut an technikaffine Nutzer, die Wert auf Gaming-Performance, lange Akkulaufzeit und ein auffälliges Design legen.

Neue Chipsätze bringen deutlichen Leistungsschub

Im Mittelpunkt steht der erstmals eingesetzte Dimensity 9500s im POCO X8 Pro Max. Der im 3-nm-Verfahren gefertigte Chip setzt auf ein All-Big-Core-Design mit Taktraten bis 3,73 GHz und erreicht laut Hersteller über 3 Millionen Punkte im AnTuTu-Benchmark.

Das POCO X8 Pro nutzt dagegen den ebenfalls neuen Dimensity 8500-Ultra, der gegenüber dem Vorgänger spürbare Zugewinne bei CPU- und GPU-Leistung liefern soll. Unterstützt werden beide Modelle von schnellem LPDDR5X-RAM sowie UFS-4.1-Speicher.

Hardware-basiertes Raytracing soll zudem realistischere Lichteffekte in Spielen ermöglichen – ein Feature, das zunehmend auch in der oberen Mittelklasse Einzug hält.

Gaming-Optimierungen und verbesserte Kühlung

Mit der sogenannten WildBoost-Optimierung verspricht POCO stabilere Frameraten und geringeren Energieverbrauch. Die Software analysiert den Bedarf einzelner Frames und greift gezielt ein, um Leistungsschwankungen zu vermeiden.

Auch bei der Kühlung legt der Hersteller nach:

  • Pro Max mit 3D IceLoop-System (5.800 mm²)
  • Pro-Modell mit Dual-Layer IceLoop (5.300 mm²)

Beide Lösungen sollen die Temperatur des SoC spürbar senken und so längere Gaming-Sessions ermöglichen.

Großer Akku und schnelles Laden

Ein zentrales Highlight ist der Akku des Pro Max: Mit 8.500 mAh verbaut POCO hier den bislang größten Energiespeicher der Marke. Laut Hersteller sind Laufzeiten von bis zu zwei Tagen möglich.

Das POCO X8 Pro setzt auf 6.500 mAh mit Silizium-Kohlenstoff-Technologie. Beide Geräte unterstützen:

  • 100W HyperCharge
  • 27W Reverse Charging
  • intelligentes Lademanagement

Helle Displays und starke Audioausstattung

Die Displays wachsen leicht:

  • 6,83 Zoll (Pro Max)
  • 6,59 Zoll (Pro)

Mit bis zu 3.500 Nits Spitzenhelligkeit und 3840Hz PWM-Dimming sollen sie besonders augenschonend sein. TÜV-Zertifizierungen unterstreichen diesen Anspruch.

Beim Sound setzt das Pro Max auf symmetrische Stereo-Lautsprecher mit Unterstützung für Hi-Res Audio und Dolby Atmos sowie Zusatzfunktionen wie einen Lautstärke-Boost.

Robustes Design mit RGB-Elementen

Optisch kombiniert die Serie Metallrahmen mit Glasfaser-Rückseiten und auffälligem Kameramodul im Motorsport-Stil. RGB-Lichteffekte reagieren auf Benachrichtigungen oder Ladevorgänge.

Zur Ausstattung gehören außerdem:

  • Corning Gorilla Glass 7i
  • IP68-Zertifizierung
  • verstärkte Gehäusestruktur (Pro Max)

Kamera und Software: Fokus auf AI und Konnektivität

Beide Modelle setzen auf:

  • 50 MP Hauptkamera
  • 20 MP Frontkamera

Unterschiede gibt es bei den Sensoren (Light Fusion 600 vs. Sony IMX882). Features wie UltraSnap und AI-gestützte Bildbearbeitung sollen schnelle und kreative Aufnahmen erleichtern.

Als Betriebssystem kommt Xiaomi HyperOS in Version 3 zum Einsatz. Ergänzt wird das Ganze durch:

  • Geräteübergreifende Vernetzung
  • KI-Funktionen wie Google Gemini
  • neue Features wie „Ticket Purchase Mode“

Iron Man Edition: Marvel-Design für Fans

Mit der Iron Man Edition setzt POCO die Kooperation mit Marvel fort. Das Gerät hebt sich durch ein schwarz-goldenes Gehäuse, thematische UI-Elemente und ein auffälliges Design ab, das sich an der Rüstung von Tony Stark orientiert.

Preise und Verfügbarkeit

Reguläre Preise (UVP)

Modell Variante Preis
POCO X8 Pro Max 12 GB + 256 GB 529,90 €
POCO X8 Pro Max 12 GB + 512 GB 579,90 €
POCO X8 Pro 8 GB + 256 GB 399,90 €
POCO X8 Pro 8 GB + 512 GB 449,90 €
POCO X8 Pro 12 GB + 512 GB 479,90 €
POCO X8 Pro – Iron Man Edition 12 GB + 512 GB 499,90 €

Early-Bird-Angebote (17.–31. März)

Modell Variante Angebotspreis UVP
POCO X8 Pro Max 12 GB + 256 GB 429,90 € 529,90 €
POCO X8 Pro Max 12 GB + 512 GB 469,90 € 579,90 €
POCO X8 Pro 8 GB + 256 GB 309,90 € 399,90 €
POCO X8 Pro 8 GB + 512 GB 339,90 € 449,90 €
POCO X8 Pro 12 GB + 512 GB 369,90 € 479,90 €