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Railborn: Ein Sci-Fi-Survival-Spiel mit der eignen Festung auf Schienen!

Was passiert, wenn man das süchtig machende Prinzip von Open-World-Survival-Crafting nimmt und es komplett auf ein endloses, dystopisches Schienennetz verlagert? Das Entwicklerstudio Washbear Studio (bekannt für Parkasaurus) liefert mit seinem ambitionierten neuen Projekt Railborn die Antwort. Wir haben uns die vielversprechende Ankündigung für euch ganz genau angeschaut!

Überleben auf endlosen Gleisen

In einer sterbenden Sci-Fi-Welt seid ihr auf euch allein gestellt – oder zieht im Online-Koop mit bis zu vier Spielern los. Eure Lebensversicherung, eure Basis und euer Fortbewegungsmittel zugleich ist euer Zug. Ihr beginnt sprichwörtlich mit dem nackten Nichts und müsst die Umgebung nach Ressourcen absuchen, um eure mobile Zuflucht Stück für Stück, Waggon für Waggon und Stockwerk für Stockwerk auszubauen.

Mobile Zivilisation & tiefes Management

Bei Railborn bleibt eure Basis nicht statisch an einem Ort, sondern bewegt sich durch verschiedene, vom Untergang gezeichnete Biome. Doch mit dem bloßen Waggonbau ist es nicht getan: Ihr müsst komplexe Strom- und Wassersysteme managen, Ressourcenströme automatisieren und sogar eigene Farmen auf den fahrenden Dächern kultivieren, um das Überleben eurer Crew auf der Reise zu sichern. Das ultimative Ziel? Die Geheimnisse dieser Welt zu lüften und herauszufinden, was es mit den mysteriösen Alien-Monolithen auf sich hat, die überall in den Himmel ragen.

Fleißige Entwickler im Hintergrund

Dass Railborn kein leeres Versprechen ist, beweisen die Entwickler aktuell auf Steam. Erst kürzlich, am 5. Mai, gab es ein frisches, umfangreiches Update in den Ankündigungen. Das Team von Washbear Studio schraubt unter Hochdruck im Hintergrund, bringt neue Inhalte ins Spiel und zeigt der Community ganz klar: Hier ist richtig Leben drin. Die Entwicklung läuft auf Hochtouren, was verdammt viel Hoffnung für den kommenden Early Access macht!

Das Raben-Fazit

Railborn bringt frischen Wind in das oft gleichförmige Survival-Genre. Der Ansatz, eine riesige Basis auf Rädern durch eine mysteriöse Welt voller Alien-Monolithen zu steuern, hat extrem viel Potenzial. Für Fans von Basenbau, Ressourcen-Management und kooperativem Überleben ist dieser Titel ein absoluter Pflichteintrag für die Steam-Wunschliste. Wir behalten die Schienen für euch definitiv im Auge!

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Mehr Informationen

Quellen: Bilder / Youtube

So spielt man die bekanntesten Pokémon-Challenges

Der Ablauf von Pokémon-Spielen wirkt auf den ersten Blick ziemlich klar. Man startet mit einem Starter-Pokémon, kämpft sich von Arena zu Arena und wird am Ende Champion. Da das nach mehrfachen Durchläufen etwas monoton werden kann, hat die Taschenmonster-Community über die Jahre unzählige Pokémon Challenges erfunden, um die Spiele deutlich schwerer, chaotischer oder einfach lustiger zu machen. Manche dieser Herausforderungen sind mittlerweile weltbekannt, andere komplett verrückt. Daher wird es Zeit, die bekanntesten Pokémon-Challenges aufzulisten und deren Spielweise zu erklären.

Nuzlocke Challenge – der Klassiker

Die Nuzlocke ist praktisch der Klassiker unter allen Pokémon-Challenges. Die Regeln sind simpel, aber brutal.

  1. Wenn ein Pokémon kampfunfähig wird, gilt es als tot. Das bedeutet, man muss es entweder freilassen oder dauerhaft in eine Box legen und darf es nie wieder benutzen.
  2. Auf jeder Route darf man nur das allererste wilde Pokémon fangen, dem man begegnet. Verpasst man es oder besiegt es aus Versehen, gibt es auf dieser Route keine zweite Chance.
  3. Die dritte Standardregel ist, dass alle Pokémon Spitznamen bekommen müssen, damit man eine stärkere Bindung zu ihnen aufbaut.Genau das macht die Challenge so hart, denn wenn ein Pokémon stirbt, verliert man nicht einfach nur ein Teammitglied, sondern oft einen echten Lieblingscharakter.

Darauf aufbauend gibt es die Hardcore Nuzlocke. Das ist quasi die Version für absolute Masochisten. Hier gelten zusätzlich weitere Regeln. Man darf keine Heilitems im Kampf benutzen, der Kampfstil wird auf „Set“ gestellt, damit man nach einem besiegten Gegner nicht kostenlos wechseln darf, und man darf nicht über das Level des nächsten Arenaleiters hinaus trainieren. Dadurch wird plötzlich jeder Kampf gefährlich. Selbst einfache Trainer können das komplette Team zerstören, wenn man unvorsichtig wird.

Pokémon Feuerrot: Schiggy gegen Kleinstein
Pokémon Feuerrot: Schiggy gegen Kleinstein

Monotype Challenge – eine der schwereren Pokémon-Challenges

Hier darf man nur Pokémon eines einzigen Typs benutzen. Zum Beispiel nur Feuer-Pokémon, nur Wasser-Pokémon oder sogar nur Käfer-Pokémon. Klingt zuerst vielleicht gar nicht so schwer, aber spätestens wenn eine Arena auftaucht, die den eigenen Typ komplett kontert, wird es richtig problematisch. Besonders schwierig sind Typen wie Eis oder Käfer, weil diese oft viele Schwächen haben und die Auswahl an guten Pokémon begrenzt ist.

Solo Run Challenge

Der Name erklärt eigentlich schon alles. Man spielt das gesamte Spiel mit nur einem einzigen Pokémon durch. Das kann ein Starter sein, aber manche Spieler wählen absichtlich extrem schwache Pokémon wie Magikarp oder Ditto. Das Problem dabei ist natürlich, dass viele Kämpfe eigentlich auf ein ganzes Team ausgelegt sind. Man muss also oft kreativ spielen, viel vorbereiten oder einfach brutal overleveln.

Pokémon Kampf in Schwert und Schild
Wie wäre ein Solo Run mit Picochilla?

Unevolved Challenge

Hier darf sich kein einziges Pokémon entwickeln. Das bedeutet, man bleibt beispielsweise mit Glumanda statt Glurak oder mit Schiggy statt Turtok im Endgame. Viele Pokémon verlieren dadurch enorme Werte und werden deutlich schwächer, was die späteren Kämpfe viel schwieriger macht.

Disclaimer: Game2Gether unterstützt und promotet keine Rom Hacks. Wir empfehlen Spiele im original zu kaufen und auf den vorhergesehenen Plattformen zu spielen. Die Randomizer Challenges haben wir aufgrund der Vollständigkeit dieses Artikels dennoch aufgelistet.

Randomizer Challenge

Jetzt kommen wir zu den eher chaotischen Challenges. Eine davon ist die Randomizer Challenge. Dafür benutzt man meistens Emulatoren oder spezielle Programme. Das Spiel wird komplett zufällig verändert. Wilde Pokémon sind random, Trainer haben zufällige Teams, Attacken können komplett durcheinander sein und manchmal sogar die Typen oder Fähigkeiten der Pokémon. Dadurch kann man plötzlich im ersten Gras einem legendären Pokémon begegnen oder der erste Trainer hat ein Arceus auf Level fünf. Das sorgt für komplett unvorhersehbare Runs.

Randomizer Nuzlocke

Besonders beliebt ist die Randomizer Nuzlocke, also die Kombination aus Randomizer und Nuzlocke. Genau hier entstehen oft die lustigsten und gleichzeitig tragischsten Momente. Man freut sich über ein starkes legendäres Pokémon und verliert es zehn Minuten später durch eine zufällige Explosion.

Wonderlocke – eine der wildesten Pokémon-Challenges

Diese Challenge funktioniert vor allem in neueren Pokémon-Spielen mit Onlinefunktionen. Jedes Pokémon, das man fängt, muss sofort per Wundertausch/Zaubertausch getauscht werden. Das bedeutet, man weiß nie, was man bekommt. Vielleicht erhält man ein extrem starkes Pokémon oder eben ein Level-3-Raupy. Dadurch hängt unglaublich viel vom Glück ab.

Zaubertausch Pokémon Karmesin
Zaubertausch Pokémon Karmesin

Professor Oak Challenge

das ist wahrscheinlich eine der grindlastigsten Challenges überhaupt. Die Regel lautet: Vor jeder Arena muss man jedes verfügbare Pokémon fangen und vollständig entwickeln, soweit es möglich ist. Das bedeutet oft stundenlanges Training gegen wilde Pokémon, nur um bestimmte Entwicklungen zu erreichen. Manche Spieler verbringen allein vor der ersten Arena bereits dutzende Stunden.

No Items Challenge

Jetzt kommen wir zu den Challenges, die eher auf Kampfregeln basieren. Eine davon ist die No Items Challenge. Hier darf man im Kampf keinerlei Items benutzen. Keine Tränke, keine Beleber, keine Statusheilung. Dadurch werden Kämpfe deutlich gefährlicher, weil Fehler nicht einfach mit Heilung ausgeglichen werden können.

Set Mode Challenge

Eine sehr einfache, aber effektive Zusatzregel ist die Set Mode Challenge. Normalerweise fragt Pokémon nach jedem besiegten Gegner, ob man wechseln möchte. Im Set-Modus entfällt diese Möglichkeit. Dadurch spielt sich Pokémon plötzlich eher wie ein echter Wettkampf gegen andere Spieler.

Shiny Challenge oder Shinylocke – diese Pokémon-Challenges lassen dich verzweifeln

Hier darf man nur Shiny-Pokémon benutzen. Das Problem ist natürlich, dass Shinys extrem selten sind. Manche Spieler verbringen Stunden oder sogar Tage damit, nur ein einziges Pokémon zu suchen. In einer Hardcore-Version kombiniert man das dann auch noch mit einer Nuzlocke, wodurch jedes verlorene Shiny richtig schmerzhaft wird.

Metronome Only Challenge

Eine komplett verrückte Challenge ist die Metronome Only Challenge. Dabei dürfen Pokémon ausschließlich die Attacke Metronom benutzen. Und Metronom wählt zufällig irgendeine Attacke im gesamten Spiel aus. Das bedeutet, jeder Kampf ist absolutes Chaos. Man kann in einem Moment eine harmlose Statusattacke bekommen und im nächsten Moment versehentlich eine Selbstzerstörung auslösen.

Trashlocke – eine der wohl unbeliebtesten Pokémon-Challenges

Hier darf man nur schlechte oder unbeliebte Pokémon verwenden. Also Pokémon, die normalerweise niemand freiwillig spielen würde. Die Schwierigkeit entsteht dabei nicht durch spezielle Regeln, sondern einfach dadurch, dass das Team objektiv schwach ist.

Pokémon Tausch
Suche schlechtes Pokémon für meine Challenge

Little Cup Challenge

Hier werden ausschließlich Pokémon benutzt, die sich noch entwickeln könnten und sich aktuell auf ihrer ersten Entwicklungsstufe befinden. Dadurch spielt man das ganze Spiel praktisch mit Baby- oder Basisformen.

Speedrun-Challenges

Auch Speedrun-Challenges sind extrem beliebt. Ziel ist hier, das Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen. Manche Spieler versuchen sogar sogenannte Minimum Battles Runs. Dabei kämpft man nur gegen Trainer oder wilde Pokémon, wenn es absolut notwendig ist. Das erfordert oft sehr genaue Planung und tiefes Wissen über das Spiel.

Ironmon Challenge – eine der härtesten Pokémon-Challenges

Eine der härtesten Challenges überhaupt ist die Ironmon Challenge. Diese basiert auf Roguelike-Spielen. Man startet meistens mit einem zufälligen Pokémon und hat extrem begrenzte Ressourcen. Wenn man verliert, ist der gesamte Run vorbei und man muss komplett neu anfangen. Viele Spieler betrachten Ironmon mittlerweile als die ultimative Pokémon-Challenge.

SoulLink

Dann gibt es noch Koop-Challenges wie die SoulLink. Diese spielt man mit einer zweiten Person. Pokémon werden miteinander verbunden. Stirbt das Pokémon eines Spielers, stirbt automatisch auch das verbundene Pokémon des anderen Spielers. Dadurch entstehen unglaublich stressige Situationen, weil Fehler nicht nur einen selbst betreffen, sondern auch den Partner.

Pokémon zusammen erleben
Bei der SoulLink Challenge teilen zwei Trainer ein gemeinsames Schicksal.

CageLocke

Eine andere Multiplayer-Variante ist die CageLocke. Dabei spielen zwei Personen parallel gegeneinander. Nach bestimmten Arenen kämpfen die Teams gegeneinander, und der Gewinner erhält Vorteile für den weiteren Run. Dadurch wird die Challenge gleichzeitig kompetitiv und strategisch.

Meme-Challenges

Manche Spieler benutzen nur Pokémon mit bestimmten Farben. Andere spielen nur mit Pokémon, deren Namen mit einem bestimmten Buchstaben beginnen. Wieder andere lassen Würfel entscheiden, welches Pokémon geopfert wird oder welche Attacken erlaubt sind. Es gibt sogar sogenannte SleepLockes, bei denen man das komplette Spiel in einem einzigen Livestream ohne Schlaf durchspielen muss.

Was macht Pokémon-Challenges eigentlich so faszinierend?

Obwohl die Spiele immer gleich aufgebaut sind, kann man sie durch eigene Regeln komplett verändern. Manche Pokémon-Challenges machen das Spiel schwerer, andere lustiger, chaotischer oder einfach komplett unvorhersehbar. Genau deshalb gibt es bis heute so viele kreative Varianten, und die Community denkt sich ständig neue aus.

Wenn dich dieser Artikel nun inspiriert hat, deine eigene Challenge zu erfinden, teile sie gerne mit unserer Community auf Discord. Vielleicht werden wir sie ja sogar eines Tages in unseren Streams spielen.

 

Wusstest du schon? Game2Gether findest du überall

Game2Gether ist da wo du bist, doch wir brauchen Hilfe

Lumibricks 4th Anniversary Event 2026 – Bis zu 40 % Rabatt & exklusive Gratisgeschenke

Lumibricks wird 4 Jahre alt und das wird mit einem großen Anniversary Event gefeiert. Vom 21. bis 31. Mai 2026 erwartet Fans von kreativen Building-Block-Sets eine umfangreiche Aktion mit attraktiven Rabatten, exklusiven Gratisgeschenken und limitierten Sammlerstücken.

Das Jubiläum richtet sich sowohl an langjährige Lumibricks-Fans als auch an neue Kunden, die die detailreichen Klemmbaustein-Welten entdecken möchten. Neben Preisnachlässen von bis zu 40 % bietet die Aktion mehrere Bonusstufen, bei denen Käufer zusätzliche Geschenke zu ihrer Bestellung erhalten.

Bis zu 40 % Rabatt auf das gesamte Sortiment

Während des Aktionszeitraums profitieren Kunden von Preisnachlässen zwischen 15 % und 40 % auf nahezu das gesamte Sortiment. Die tatsächliche Höhe des Rabatts kann je nach Land oder Region variieren und wird direkt im Checkout angezeigt.

Damit bietet das Anniversary Event eine ideale Gelegenheit, beliebte Sets günstiger zu sichern oder die eigene Sammlung zu erweitern.

Gratisgeschenk ab 159 US-Dollar Bestellwert

Wer während der Aktion einen Warenwert von mindestens 159 US-Dollar erreicht, nach Abzug aller Rabatte und ohne Versandkosten oder Steuern, erhält ein kostenloses Jubiläumsgeschenk.

Kunden können dabei eines aus vier limitierten Anniversary-Geschenken auswählen:

  • Street Fusion Fridge Magnet Set (limitiert auf 100 Sets)
  • Farm Life Fridge Magnet Set (limitiert auf 100 Sets)
  • Cyberpunk Neoncity Keychain (limitiert auf 300 Stück)
  • Anniversary Acrylic Shaker Stand (limitiert auf 300 Stück)

Sobald der Mindestbestellwert erreicht wird, erscheint automatisch ein Auswahlfenster auf der Produkt- oder Warenkorbseite. Das gewünschte Geschenk kann dort ausgewählt und gemeinsam mit der Bestellung abgeschlossen werden.

Doppelte Belohnung ab 219 US-Dollar

Für größere Bestellungen bietet Lumibricks eine zusätzliche Bonusstufe: Ab einem Bestellwert von 219 US-Dollar erhalten Kunden gleich zwei Gratisgeschenke.

Dabei besteht die Belohnung aus:

1. Einem Anniversary-Geschenk nach Wahl

Zur Auswahl stehen erneut die vier limitierten Jubiläumsartikel:

  • Street Fusion Fridge Magnet Set
  • Farm Life Fridge Magnet Set
  • Cyberpunk Neoncity Keychain
  • Anniversary Acrylic Shaker Stand

2. Einem kostenlosen Building Set

Zusätzlich erhalten Käufer ein exklusives Building Set ihrer Wahl:

  • Western Stagecoach Building Set (Wert: 23,99 US-Dollar)
  • Treasure Stagecoach Building Set (Wert: 23,99 US-Dollar)

Auch hier erfolgt die Auswahl direkt über ein Pop-up-Fenster im Shop oder Warenkorb. Kunden wählen jeweils ein Geschenk aus jeder Kategorie aus und schließen anschließend die Bestellung ab.

Limitierte Sammlerstücke für Fans

Besonders interessant für Sammler dürften die limitierten Anniversary-Geschenke sein. Die Kühlschrankmagnet-Sets sowie die exklusiven Keychains und Acrylic Stands erscheinen nur in begrenzter Stückzahl und sind nur erhältlich, solange der Vorrat reicht.

Dadurch erhält das Jubiläumsevent einen zusätzlichen Sammlercharakter und dürfte insbesondere bei Fans der Lumibricks-Designs für hohe Nachfrage sorgen.

Wichtige Hinweise zur Aktion

Lumibricks weist darauf hin, dass alle Gratisgeschenke nur verfügbar sind, solange der Vorrat reicht.

Weitere wichtige Bedingungen:

  • Wird eine Bestellung storniert, verfällt auch der Anspruch auf die Gratisgeschenke.
  • Falls eine Bestellung teilweise oder vollständig erstattet wird und der Mindestbestellwert dadurch unterschritten wird, müssen die erhaltenen Geschenke ebenfalls zurückgegeben werden.
  • Die Anniversary-Geschenke werden direkt aus China versendet und können separat von der Hauptbestellung ankommen. Die Lieferzeit beträgt voraussichtlich 6 bis 12 Werktage.
  • Die kostenlosen Building Sets werden gemeinsam mit der Hauptbestellung verschickt. Die Lieferzeit kann je nach Region variieren.
    Ein Jubiläumsevent für die gesamte Community

Mit dem 4th Anniversary Event kombiniert Lumibricks attraktive Rabatte mit exklusiven Sammlerartikeln und zusätzlichen Belohnungen für größere Bestellungen. Die Aktion bietet Fans der Marke die Möglichkeit, neue Sets zu entdecken, limitierte Merchandise-Artikel zu sichern und gleichzeitig von deutlichen Preisvorteilen zu profitieren.

Das Event läuft offiziell vom 21. bis 31. Mai 2026.

Wer sich die limitierten Geschenke sichern möchte, sollte aufgrund der begrenzten Stückzahlen jedoch nicht zu lange warten.

Phasmophobia: Double XP und Rewards passend zum Alan-Wake-Event

Geisterjäger können sich das kommende Wochenende direkt im Kalender markieren: In Phasmophobia gibt es vom 22. Mai um 01:00 Uhr (MESZ) bis zum 26. Mai um 00:59 Uhr (MESZ) doppelte XP und zusätzliche Rewards auf allen Verträgen. Wer also gerade noch im aktuellen Alan-Wake-Event unterwegs ist oder einfach ein paar Level gutmachen möchte, bekommt jetzt den perfekten Anlass für die nächste Geisterjagd.

Doppelte Belohnungen für alle Verträge

Die Aktion wurde über den offiziellen X-Account von Phasmophobia angekündigt. Während des Event-Zeitraums erhalten Spieler auf allen Contracts Double XP & Rewards. Das gilt also nicht nur für bestimmte Maps oder besondere Aufgaben, sondern grundsätzlich für eure Untersuchungen.

Gerade nach dem großen Player Character Update dürfte das für viele ein guter Grund sein, wieder reinzuschauen. Das Update brachte neue Charaktermodelle, mehr Anpassungsmöglichkeiten und einige Änderungen an Animationen und Ausrüstung mit sich. Ganz reibungslos lief das Ganze allerdings nicht. In den Kommentaren und der Community gibt es weiterhin Kritik an Bugs und Problemen, weshalb das Double-XP-Wochenende für manche vermutlich auch ein kleiner Wiedereinstiegstest wird.

Alan Wake trifft Phasmophobia

Zusätzlich läuft aktuell noch das zeitlich begrenzte Phasmophobia by Alan Wake-Event. Dieses bringt den Dark Place aus Alan Wake in die Welt von Phasmophobia und ist noch bis zum 2. Juni verfügbar. Spieler können dabei spezielle Rätsel lösen, kosmetische Belohnungen freischalten und bekannte Orte in einer deutlich düstereren Variante erleben.

Das Event fühlt sich dabei weniger wie ein einfacher Bonus an, sondern eher wie ein kleiner atmosphärischer Crossover-Ausflug. Besonders Fans von Alan Wake 2 dürften einige Anspielungen und Stimmungen wiedererkennen.

Zwei neue Geister: Aswang und Kormos

Mit dem Update kamen außerdem zwei neue Geistertypen ins Spiel: Aswang und Kormos. Damit erweitert Kinetic Games die eigentliche Geisterjagd auch abseits des Events um frische Identifikationsmuster und neue Unsicherheiten während der Untersuchungen.

Offiziell stehen vor allem das Crossover und die Event-Inhalte im Fokus, die beiden neuen Geister sorgen aber natürlich besonders bei erfahrenen Spielern für Spannung. Schließlich lebt Phasmophobia genau davon, dass man irgendwann glaubt, alles zu kennen, nur um dann doch wieder panisch im Van zu sitzen und das Journal anzustarren.

Perfektes Timing für die nächste Geisterjagd

Das Double-XP-Wochenende kommt also zu einem ziemlich passenden Zeitpunkt. Zwischen Alan-Wake-Event, neuen Geistern und den frischen Charaktermodellen gibt es aktuell genug Gründe, wieder mit Freunden loszuziehen.

Und mal ehrlich: Wenn man sich schon von Aswang oder Kormos erschrecken lässt, dann wenigstens mit doppelten XP als Schmerzensgeld.

Neue State of Play: Marvel’s Wolverine steht im Fokus

PlayStation-Fans sollten sich den 2. Juni dick im Kalender markieren, denn Sony hat offiziell eine neue Ausgabe der State of Play angekündigt. Die Präsentation soll mehr als 60 Minuten lang werden und sich um kommende Spiele für die PS5 drehen. Klingt erstmal nach einer klassischen Show voller Updates, aber ein Name dürfte direkt besonders hängen bleiben: Marvel’s Wolverine.

Die State of Play wird am Dienstag, den 2. Juni, um 23:00 Uhr deutscher Zeit live auf YouTube und Twitch übertragen. Wer also Lust auf neue Trailer, Gameplay-Szenen und vielleicht die eine oder andere Überraschung hat, bekommt hier den nächsten großen PlayStation-Abend serviert.

Marvel’s Wolverine bekommt endlich mehr Raum

Den Auftakt der Show übernimmt Marvel’s Wolverine. Insomniac Games zeigt dabei mehr aus dem kommenden Third-Person-Action-Adventure und rückt vor allem Logans brutalen Kampfstil in den Fokus. Dazu kommen neue Details zum Spiel und wahrscheinlich genau die Gameplay-Szenen, auf die Fans seit der ersten Ankündigung warten.

Besonders spannend: Laut PlayStation erscheint Marvel’s Wolverine am 15. September 2026 exklusiv für die PS5. Damit rückt das Spiel endlich deutlich näher und dürfte für viele einer der wichtigsten PlayStation-Titel des Jahres werden. Nach den erfolgreichen Spider-Man-Spielen von Insomniac sind die Erwartungen natürlich entsprechend hoch. Wolverine bringt mit seinem härteren, direkteren Stil aber genau die richtige Grundlage mit, um der Marvel-Reihe spielerisch eine neue Richtung zu geben.

Mehr als nur Wolverine

Auch wenn Wolverine klar als großes Zugpferd der Show dient, will PlayStation bei der State of Play noch deutlich mehr zeigen. Sony verspricht Updates, Ankündigungen und Gameplay-Reveals von Top-Studios aus aller Welt. Welche Spiele konkret Teil der Präsentation sind, hat das Unternehmen bisher aber noch nicht verraten.

Genau das macht die Show natürlich interessant. Neben bereits bekannten PS5-Titeln könnten auch komplett neue Projekte auftauchen. Aktuell steht offiziell fest: Marvel’s Wolverine eröffnet die Präsentation, danach folgen weitere News und Updates zu kommenden PS5-Spielen. Insgesamt soll die Show über eine Stunde laufen.

Ein Pflichttermin für PS5-Fans

Mit über 60 Minuten Laufzeit fällt diese State of Play ungewöhnlich umfangreich aus. Wenn Sony hier nicht nur kleinere Updates zeigt, sondern auch größere Enthüllungen vorbereitet hat, könnte der 2. Juni für PlayStation-Fans richtig spannend werden.

Fest steht: Wolverine schärft schon mal die Krallen, und wir schauen natürlich ganz genau hin, was Sony sonst noch aus dem Ärmel zieht.

Die F7 Hornet und welche lohnt sich wirklich?

Die F7 Hornet gehört zu den bekanntesten Kampfschiffen in Star Citizen. Viele Spieler lieben das Ding, andere haben mindestens drei Varianten im Hangar und wissen trotzdem nicht mehr genau, welche davon eigentlich gerade sinnvoll ist. Klassiker. Gerade mit den MK2-Modellen, der Super Hornet, der Tracker, der Ghost und der F7A wird es schnell unübersichtlich. Auf dem Papier klingt fast jede Variante irgendwie stark. Im Spiel sieht die Sache aber teilweise anders aus. Schauen wir uns also an, welche F7 aktuell wirklich etwas bringt, welche eher Zukunftsmusik ist und wo man sich den Aufwand vielleicht sparen kann.

MK1 oder MK2: Die alte Hornet hat es schwer

Bevor es um die einzelnen Varianten geht, muss man zuerst über die F7 Hornet MK1 Varianten sprechen. Die gibt es zwar noch, aber ehrlich gesagt: Wer heute neu in die F7 Hornet-Reihe einsteigt, sollte sehr genau überlegen, ob sich eine MK1 überhaupt noch lohnt.

Die MK1-Modelle sind in manchen Bereichen minimal wendiger als die MK2-Versionen. Betonung liegt hier aber auf minimal. Das ist kein Unterschied, bei dem man plötzlich wie ein Gott durch den Dogfight tanzt, während alle anderen nur noch traurig ihre Maus anschauen. Im normalen Gameplay merkt man diesen Vorteil kaum. Dafür bieten die MK2-Modelle bei Bewaffnung, Flexibilität und Turret-Optionen meistens das rundere Paket. Wer also nicht gerade aus Sammlergründen zur MK1 greift, fährt mit der MK2 aktuell in den meisten Fällen besser.

F7C Hornet MK2: Der solide Allrounder

Die normale F7C Hornet MK2 ist die klassische Basisvariante. Kein großes Spezialfeature, kein besonderer Trick, kein „Ich bin heimlich ein Support-Schiff“-Moment. Sie ist einfach ein sauberer Fighter. Bei der Bewaffnung bekommt man zwei Waffen an der Nase, zwei stärkere Waffen an den Flügeln und oben die Möglichkeit, verschiedene Turrets zu nutzen. Genau das macht die F7C MK2 so angenehm: Sie ist flexibel. Man kann sie relativ simpel spielen, verschiedene Loadouts testen und bekommt einen Fighter, der nicht versucht, besonders exotisch zu sein. Für viele Spieler ist genau das wahrscheinlich der größte Vorteil.

Wer eine Hornet sucht, die zuverlässig funktioniert und nicht direkt nach Spezialrolle schreit, ist mit der F7C MK2 aktuell sehr gut bedient.

Die F7C Hornet MK2

F7CM Super Hornet MK2: Mehr Druck, auch solo stark

Die Super Hornet ist im Grunde die aggressivere Variante. Sie richtet sich vor allem an Spieler, die mehr Druck im Kampf erzeugen wollen. Dabei ist sie nicht nur im Duo interessant, sondern kann auch solo sehr gut gespielt werden. Der große Punkt ist hier das bereits verbaute Ball Turret. Während man bei anderen Varianten oft erst nachrüsten muss, bringt die F7CM direkt ein stärkeres Setup mit. Zusätzlich ist sie für zwei Spieler ausgelegt. Der Co-Pilot kann das Turret bedienen, während der Pilot sich weiter auf den eigentlichen Kampf konzentriert. Wenn man solo unterwegs ist, kann der Pilot das Turret aber ebenfalls nutzen. Man verliert also nicht einfach die komplette Stärke des Schiffs, nur weil gerade kein zweiter Spieler mit im Cockpit sitzt. Gerade dadurch ist die Super Hornet ziemlich flexibel. Solo bekommt man einen starken Fighter mit ordentlich Feuerkraft. Im Duo kann man das Potenzial noch besser ausnutzen, weil sich Pilot und Co-Pilot die Aufgaben aufteilen können.

Wer PvP ernst nimmt oder einfach eine kampfstärkere Hornet spielen will, sollte die F7CM definitiv auf dem Schirm haben.

F7C-R Tracker: Klingt stark, bringt aktuell aber wenig

Die Tracker ist eine dieser Varianten, bei denen man sofort denkt: „Okay, das könnte richtig
spannend werden.“ Gedacht ist sie als Scout- und Aufklärungsschiff. Bessere Sensoren, größere Scanreichweiten,
Ziele früher entdecken, Gegner länger verfolgen und dem Team wichtige Informationen liefern. Auf dem Papier klingt das nach einer extrem wertvollen Rolle. Das Problem: Ein großer Teil dieser Rolle ist aktuell noch nicht wirklich im Spiel. Im Moment bekommt man also keine Hornet, die plötzlich das halbe System scannt und jeden Stealth-Piloten bloßstellt wie einen schlechten Screenshot im Spectrum-Forum. Die Tracker ist aktuell eher eine normale Hornet mit Zukunftspotenzial.

Langfristig könnte sie richtig interessant werden, vor allem im Teamplay. Aktuell lohnt sie sich aber nur bedingt, wenn man einen direkten Gameplay-Vorteil sucht.

F7C-S Ghost: Stealth ja, aber keine Wunderwaffe

Die Ghost ist die Stealth-Variante der Hornet. Ihre Idee ist klar: weniger sichtbar sein, später entdeckt werden und Gegner überraschen.
Und ja, Stealth funktioniert grundsätzlich. Man kann die Signatur deutlich reduzieren und dadurch schwerer erfassbar werden. Wichtig ist aber: Man muss dafür nicht automatisch Feuerkraft einbüßen. Die Ghost kann weiterhin ordentlich bewaffnet werden und bleibt im Kern
eine Hornet. Trotzdem ist sie kein magisches Unsichtbarkeits-Schiff. Man verschwindet nicht einfach aus dem Universum und taucht dann dramatisch hinter dem Gegner auf, während Hans Zimmer im Hintergrund arbeitet. Sie kann situativ stark sein, besonders für Hit-and-Run oder Überraschungsangriffe.

Für den normalen Spieler ist sie aber eher eine Spezialvariante als die beste Allround-Lösung.

F7A Hornet: Stark, aber nicht so absurd stark, wie viele denken

Die F7A ist für viele die spannendste Hornet. Militärische Version, stärkerer Fokus auf Kampf, bessere Bewaffnung – klar, das klingt erstmal nach der besten Wahl. Und ja: Die F7A ist stark. Sie bringt mehr Feuerkraft mit, kann an der Nase stärkere Waffen nutzen und hat im Vergleich zu den zivilen Varianten leichte Vorteile. Auch die Raketen fallen stärker aus. Wer sie besitzt, hat definitiv einen sehr guten Fighter.
Aber sie ist nicht automatisch eine komplett andere Liga. Die Unterschiede sind spürbar, aber nicht so groß, wie manche vielleicht erwarten. Die F7A ist nicht plötzlich das Schiff, mit dem man jede andere Hornet lächelnd aus dem All radiert. Sie ist stärker, ja. Aber nicht unbesiegbar.

Dazu kommt: Sie ist deutlich schwerer zu bekommen. Aktuell ist sie vor allem über Ingame Aktivitäten rund um die Contested Zones und den Executive Hangar zu bekommen. Das bedeutet Aufwand. Viel Aufwand. Star Citizen sagt danke und reicht dir noch ein Formular. Wer die F7A hat, kann sich freuen. Wer sie nicht hat, muss aber nicht direkt seine normale Hornet in die Ecke stellen und traurig schauen.

Die F7a Hornet MK2

Die Turrets sind wichtiger, als viele denken

Ein Punkt, der bei der Hornet gerne unterschätzt wird, sind die Turrets. Gerade bei den MK2 Modellen machen sie einen großen Unterschied.
Es gibt verschiedene Ball-Turrets mit unterschiedlichen Waffenplätzen. Manche setzen auf zwei Size-3-Waffen, andere kombinieren Waffen mit Raketen, und dann gibt es noch Varianten mit festen Size-4-Ballistikwaffen. Das verändert den Kampfstil spürbar. Mehr Druck, andere Reichweite, andere Schadensverteilung und teilweise komplett anderes Verhalten im Fight. Kurz gesagt: Nicht nur die F7 Hornet-Variante zählt. Auch das Turret entscheidet, wie sich das Schiff am Ende wirklich spielt.

Welche F7 Hornet lohnt sich aktuell am meisten?

Wenn man alles zusammenfasst, sieht das Bild aktuell ziemlich klar aus. Die F7C Hornet MK2 ist für viele Spieler der beste Allrounder. Sie ist flexibel, solide und vergleichsweise unkompliziert. Die F7CM Super Hornet MK2 lohnt sich besonders für Spieler, die mehr Feuerkraft und ein aggressiveres Setup wollen. Solo ist sie stark, im Duo wird sie noch interessanter. Die Tracker hat viel Potenzial für die Zukunft, bringt aktuell aber noch keinen echten Vorteil. Die Ghost ist interessant für Stealth-Spielweisen, aber kein Muss. Die F7A ist stark, aber nicht so übermächtig, wie sie oft dargestellt wird. Wer sie hat, bekommt einen sehr guten Fighter. Wer sie nicht hat, kann trotzdem mit den anderen Varianten sehr gut arbeiten. Am Ende zählt bei Star Citizen nicht nur, was ein Schiff irgendwann einmal können soll. Entscheidend ist, was aktuell wirklich im Spiel funktioniert. Und genau da sind manche F7 Hornets deutlich sinnvoller als andere.

Fazit

Wer einfach eine gute F7 Hornet spielen will, macht mit der F7C MK2 wenig falsch. Wer mehr Druck im Kampf will, sollte sich die Super Hornet anschauen. Sie funktioniert solo und wird im Duo noch stärker. Die F7A bleibt natürlich das begehrte Topmodell, ist aber nicht automatisch der Pflichtkauf, für den sie manchmal gehalten wird. Tracker und Ghost sind eher Spezialfälle. Spannend, aber nicht für jeden Spieler sinnvoll. Die Hornet-Reihe bleibt stark. Man muss nur wissen, welche Variante aktuell wirklich etwas bringt – und welche eher nach Zukunft klingt. Und Zukunft in Star Citizen ist bekanntlich ein dehnbarer Begriff. Wer noch mehr Details zu den einzelnen Varianten, den Turrets und den genauen Unterschieden sehen will, kann sich gerne das komplette Video anschauen – dort gehen wir noch deutlich tiefer auf die einzelnen F7-Modelle ein.

 

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Quelle: CIG

Hier findet Ihr noch mehr Star Citizen News

Warhorse Studios arbeitet an Open-World-RPG zu Der Herr der Ringe

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Warhorse Studios hat offiziell bestätigt, an einem neuen Open-World-Rollenspiel im Universum von The Lord of the Rings zu arbeiten. Damit bestätigen sich die Gerüchte der vergangenen Wochen rund um das Studio hinter Kingdom Come Deliverance II und die Mittelerde-Lizenz.

Neues Mittelerde-RPG noch ganz am Anfang

Konkrete Details zum Spiel gibt es bislang zwar noch nicht, laut Warhorse Studios befinden sich sowohl das neue Herr-der-Ringe-Projekt als auch ein weiteres Kingdom-Come-Spiel aber noch in einer frühen Entwicklungsphase. Das Studio erklärte lediglich, man freue sich darauf, „zum richtigen Zeitpunkt mehr zu zeigen“. Besonders spannend dürfte werden, welchen Ansatz das Studio für Mittelerde wählt. Warhorse ist vor allem für seine sehr realistischen Rollenspielsysteme bekannt. In den beiden Kingdom-Come-Spielen standen immersive Mechaniken wie Kleidungspflege, Ernährung, Schlaf oder gesellschaftliche Regeln stark im Fokus. Genau diese Detailtiefe könnte dem Herr-der-Ringe-Universum einen völlig neuen RPG-Ansatz verleihen.

Nach Kingdom Come 2 sind die Erwartungen hoch

Mit Kingdom Come Deliverance II konnte sich Warhorse zuletzt endgültig als eines der stärksten europäischen RPG-Studios etablieren. Das Mittelalter-Rollenspiel wurde von Kritikern und Spielern gleichermaßen gefeiert und sorgte mit seinem kompromisslosen Design für viel Aufmerksamkeit.

Herr der Ringe sucht weiterhin das große Spiele-Comeback

Das Herr-der-Ringe-Franchise hatte in den vergangenen Jahren im Gaming-Bereich eher durchwachsene Erfolge. Während die beiden Middle-earth Shadow of Mordor-Spiele viele Fans begeistern konnten, sorgten Titel wie The Lord of the Rings Gollum zuletzt eher für Enttäuschung. Umso größer dürfte nun die Hoffnung sein, dass Warhorse Studios der Marke wieder ein großes Rollenspiel-Highlight liefert.

Embracer Group plant Aufspaltung in zwei Unternehmen

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Embracer Group hat angekündigt, sich künftig in zwei eigenständige börsennotierte Unternehmen aufzuteilen. Dafür soll das neue Unternehmen Fellowship Entertainment abgespalten und ab 2027 an der Nasdaq Stockholm gelistet werden. Laut Embracer soll die Trennung vor allem dabei helfen, die jeweiligen Geschäftsbereiche klarer zu strukturieren und das volle Potenzial der Marken und Studios besser auszuschöpfen.

Fellowship Entertainment übernimmt große Marken

Das neue Unternehmen Fellowship Entertainment wird sich stark auf bekannte Entertainment-Marken und deren Vermarktung konzentrieren. Dort landen unter anderem die Rechte an:

  • The Lord of the Rings
  • Tomb Raider
  • Metro Exodus
  • Kingdom Come Deliverance II

Auch bekannte Studios wie Crystal Dynamics, Eidos Montréal, Warhorse Studios und 4A Games werden Teil von Fellowship Entertainment. Der Fokus soll dabei nicht nur auf Spielen liegen, sondern auch auf Filmen, Merchandise und weiteren Lizenzgeschäften.

Embracer bleibt mit THQ Nordic und Co. bestehen

Das verbleibende Unternehmen wird weiterhin unter dem Namen Embracer geführt und umfasst zahlreiche andere Marken und Studios. Dazu zählen unter anderem THQ Nordic, Limited Run Games und Tripwire Interactive. Auch bekannte Reihen wie Destroy All Humans!, Gothic oder Titan Quest II verbleiben dort. Die aktuellen Embracer-Manager Phil Rogers und Lee Guinchard sollen nach der Abspaltung die Leitung von Fellowship Entertainment übernehmen. Für das verbleibende Embracer-Unternehmen wird derzeit bereits nach einer neuen Führung gesucht.

Strategiewechsel nach schwierigen Jahren

Die Aufspaltung gilt als weiterer Schritt im großen Umbau von Embracer. In den vergangenen Jahren sorgte der Konzern immer wieder mit Studio-Schließungen, Entlassungen und Umstrukturierungen für Schlagzeilen. Mit der neuen Struktur möchte Embracer offenbar wieder stabiler und fokussierter aufgestellt werden.

Kusan City of Wolves ist ein brutales Neon-Noir-Action-Spiel im Stil von Hotline Miami

PQube hat den Release-Termin für Kusan City of Wolves bestätigt. Der neue Top-Down-Actiontitel erscheint am 30. Juli 2026 für Konsolen und PC. Das Spiel setzt auf einen düsteren Neon-Noir-Look und erinnert mit seinem brutalen Gameplay stark an Hotline Miami.

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Brutale Kämpfe in einer dystopischen Stadt Kusan

In der verregneten Metropole Kusan übernehmen Spieler die Rolle des ehemaligen Soldaten und Söldners Jin. Seine Aufgabe besteht darin, ein Mädchen zu beschützen, das mit einer Atomwaffe verbunden ist. Dabei entwickelt sich schnell eine Verschwörung rund um das Schicksal der gesamten Stadt. Das Kampfsystem setzt auf schnelle Reflexe und präzise Angriffe. Spieler kombinieren Schusswaffen mit sogenannten Quantum-Blade-Attacken, Paraden und Nahkampfangriffen. Die Entwickler versprechen insgesamt 54 handgefertigte Level mit taktisch aufgebauten Arenen, Bosskämpfen sowie zusätzlichen Herausforderungen und Rätseln. Wer besonders effizient kämpft, kann in jedem Abschnitt den begehrten S-Rang erreichen.

Pixel-Art trifft Cyberpunk-Stimmung

Optisch kombiniert Kusan: City of Wolves klassische Pixel-Art mit einer düsteren Cyberpunk-Atmosphäre voller Neonlichter, Regen und brutaler Gewalt. Damit dürfte das Spiel besonders Fans schneller Arcade-Shooter und stylischer Indie-Action ansprechen.

Neben der digitalen Veröffentlichung erscheint zusätzlich eine physische Edition für Konsolen.

Game Pass Mai 2026 Teil 2 – Ab nach Japan zum Horizon Festival!

Die zweite Hälfte mit dem Xbox Game Pass Mai 2026 läuft warm. Der Top-Titel dürfte weiterhin Forza Horizon 6 sein, welcher sein Horizon Festival diesmal im modernen Japan abhält. Für alle Titel sowie Vorteile benötigt ihr eine Ultimate Mitgliedschaft.

Xbox Game Pass Mai 2026

Ab sofort:

  • Forza Horizon 6 (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Ab 20. Mai:

  • Dead Static Drive (Cloud, Konsole und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass
  • My Friend Peppa Pig (Cloud, Konsole und PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Pigeon Simulator (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass
  • Remnant II (Cloud, Konsole und PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Winter Burrow (Cloud, Konsole und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass

Ab 21. Mai:

  • Luna Abyss (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Ab 26. Mai:

  • Escape Simulator (Cloud, XBOX Series X|S, and PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

Ab 27. Mai:

Ab 28. Mai:

  • Crashout Crew (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Kabuto Park (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

Diese Titel verlassen das Angebot am 31. Mai:

  • Against the Storm (Cloud, Konsole und PC)
  • Crypt Custodian (Cloud, Konsole und PC)
  • Metaphor: ReFantazio (Cloud, Konsole und PC)
  • Persona 4 Golden (Cloud, Konsole und PC)
  • Spray Paint Simulator (Cloud, Konsole und PC)

Demnächst im Game Pass

  • Final Fantasy VI (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Jurassic World Evolution 3 (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

DLCs und Updates

Keine neuen DLCs und Updates

Xbox Game Pass Ultimate Vorteile

  • Microsoft Jewel (PC)   – 26. Mai
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential, PC Game Pass
    Gönnt euch eine kurze Auszeit vom Alltag, um Edelsteine in Reihen anzuordnen, Bonus-Edelsteine zu sammeln und sie an beliebiger Stelle fallen zu lassen, um Power-Ups und explosive Kettenreaktionen auszulösen. Genießt die täglichen Herausforderungen, schließt Erfolge ab und jagt euren Highscore in diesem leicht zu spielenden, aber süchtig machenden Klassiker.

> Noch mehr Titel aus diesem Monat.

Gameplay Teaser zu Forza Horizon 6.

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