Freitag 19 Dez. 2025
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Der „Pay-to-Flex“-Report: Warum 2025 nur noch für den „Glow-Up“ gegrindet wird

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Es ist bereits Mitte November, die Tage werden nun richtig ungemütlich kalt, doch wir Gamer sitzen vor unseren Kisten und grinden. Aber wofür? Ernsthaft. Früher war das Ziel klar: Prinzessin retten und Highscore knacken. Aber heute? Im Zeitalter von „Games as a Service“ und persistenten Online-Welten? Heute ist das „Endgame“ ist besten Falle kompliziert. Wir grinden nicht mehr für den Sieg. Wir grinden für Status, für den „Flex“. Wir pokern uns durch das Leben.

Wir wollen den virtuellen „Lambo“ in Forza Horizon. Wir wollen das Penthouse mit Blick über Los Santos in GTA Online. Wir wollen die „God-Tier“-Rüstung in Destiny 2, die uns im Social-Hub, dem Turm, von den „Noobs“ unterscheidet.

Das Endgame ist kein Abspann. Das Endgame soll virtuell reich und verdammt gutaussehend sein. Denn das Spiel an sich ist tot, lang lebe die Lifestyle-Simulation.

Der „Diamond Casino“ Rant: Als GTA Online das Spiel „gebrochen“ hat

Der Wendepunkt war vielleicht das „Diamond Casino & Resort“-Update für GTA Online. Das war 2019. Rockstar Games hat da nicht einfach nur ein paar Missionen gedroppt. Sie haben einen gigantischen, glamourösen Palast des Eskapismus mitten in die Spielwelt gesetzt.

Plötzlich war der „Main Quest“ nicht mehr, Banken auszurauben. Der „Main Quest“ war, die hart ergrindete „Ingame-Währung“ stilvoll zu verprassen.

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Gamer gaben Millionen In-Game-Dollar für Penthäuser aus, die sie selbst designen konnten. Sie kauften virtuelle Designer-Klamotten. Und sie fluteten die virtuellen Blackjack- und Roulette-Tische. Rockstar hat es kapiert: Gamer wollen nicht nur „bangen“. Sie wollen den „High-Roller“-Lifestyle simulieren.

Dieser Wunsch nach dem „High-Flying“-Lifestyle, dem „Abheben“ vom grauen „Real-Life-Grind“, ist ein krasser psychologischer Haken. Die Faszination für das „Jet-Set“-Leben ist der Treibstoff für unsere digitalen Fantasien. Es ist kein Zufall, dass ganze Branchen auf dieser Ästhetik aufgebaut sind. Plattformen, die das Thema „Reisen und Gewinnen“ im Kern tragen, perfektionieren diesen Reiz. Ein Anbieter wie https://win-air-lines.com/ ist ein Paradebeispiel für diesen Trend, mit seinen tollen Slots und der genialen Aufmachung. Es nutzt exakt diese Metapher: Der „Win“ ist ein „Höhenflug“, ein Abheben. Es ist derselbe „Hook“, der uns in GTA Online an den VIP-Tisch zieht. Wir wollen den „Win“.

„Pay-to-Flex“: Warum Star Citizen das teuerste Hobby der Welt ist

Wenn GTA die Simulation von Reichtum ist, ist Star Citizen die Realität davon und game2gether.de-Leser nicken jetzt wissend.

Kein anderes Spiel verkörpert den „Virtual Jet-Set“ so extrem. Das Ding ist ewig in der Alpha, hat aber über eine halbe Milliarde Dollar durch „Pledging“ eingenommen. Und was kaufen die „Backer“? Sie kaufen keine Lootboxen, Sie kaufen Schiffe. Und zwar gigantische Schiffe. Für 500 Euro. 1000 Euro. Oder für den Preis eines Kleinwagens. Am Ende des Tages also echt nur für Pixel.

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Und warum das ganze? Es ist pures „Pay-to-Flex“, es geht nicht um einen Gameplay-Vorteil. Es geht um Status. Ein 1000-Euro-Schiff im Hangar zu haben, ist der ultimative „Glow-Up“ in dieser Community. Das ist kein „Pay-to-Win“, es ist „Pay-to-Whale“.

Diese Spieler sind keine Zocker im klassischen Sinne. Sie sind Mäzene, Sammler und Investoren in einen digitalen Traum. Sie wollen kein „GG“, sie wollen ein „Asset“.

Der „Grind“: Wenn „RNGesus“ über dein Glück entscheidet

Natürlich kann oder will nicht jeder „Whale“ sein. Wie also hält die Industrie uns „F2P-Plebs“ und „Min-Maxer“ bei Laune? Mit dem „Grind“. Spiele wie Diablo IV, World of Warcraft oder Destiny 2 sind Meisterwerke der „Engagement-Psychologie“. Der „Core-Loop“ ist brutal: Töte Mobs. Hoffe auf eine 0,5% Drop-Chance für ein „Legendary“-Item, das 2% besser ist als dein aktuelles Gear.

Das ist eine „Variable Rate Reward Schedule“. Es ist die exakte Psychologie eines Spielautomaten. Wir huldigen „RNGesus“, dem Zufallsgenerator, und opfern Stunden für den einen „Drop“, der den Dopamin-Kick gibt. Die verhasste „Lootbox“ wurde zum Glück weitgehend rausgepatcht. Aber was kam stattdessen? Der „Battle Pass“.

Der Battle Pass ist der „Grind“ im Abo-Modell. Psychologisch noch cleverer. Er eliminiert das „RNG“, maximiert aber die „FOMO“. Fear of Missing Out. Du zahlst 10 Euro. Du siehst den geilen „Legendary Skin“ auf Stufe 100. Aber du musst ihn „freigrinden“. Wenn du die Season nicht zockst, ist dein „Investment“ futsch. GG, WP. Good Game, Well Played.

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Das Spiel ist tot, lang lebe der „Flex“

Wir fassen zusammen: Das moderne „AAA“-Gaming ist kein reines „Spiel“ mehr. Es ist eine „Lifestyle-Simulation“. Die Lines zwischen „Echtgeld-Investment“, „digitalem Asset“ und „Gaming-Loot“ sind komplett „blurred“.

Ob wir in GTA den High-Roller mimen, in Star Citizen ein digitales Raumschiff „whalen“ oder in Diablo auf den perfekten „Drop“ beten – der Antrieb ist derselbe. Wir suchen den Kick, den Status. Der „Win“ ist mittlerweile viel wichtiger als die Spielerfahrung. Das ist zwar an sich eher schade, aber leider kaum noch vermeidbar.

Wir wollen nicht mehr nur die Prinzessin retten. Wir wollen die Prinzessin sein, die im Penthouse sitzt und auf ihre Flotte von Raumschiffen blickt. Und dafür wird gegrindet. Bis der Server offline geht und man beim Poker all-in gehen will. Also, ran an die Controller und Kartendecks und spielen, solange es noch Sinn ergibt.

Warum virtuelle Märkte die neue Spielwiese für Kreativität sind

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Wo Coins lauter sprechen als Worte

Erinnerst du dich noch an die Zeit, als der Spielfortschritt vor allem von Skill, Grind und ein bisschen Glück abhing? Nun, diese Zeiten haben sich schnell geändert. Die virtuellen Märkte von heute schreiben die Spielregeln neu.

Im Jahr 2025 besiegen die Gamer nicht mehr nur Level, sondern leiten digitale Imperien, verkaufen Gegenstände im Game wie erfahrene Trader und gestalten ganze Welten von Grund auf neu. Virtuelle Währungen sind nicht mehr nur praktisch, sondern die kreative Währung des modernen Gamings.

Das ist nicht nur ein Trend. Es ist eine komplette Veränderung der Art und Weise, wie wir zocken, miteinander teilen und bauen. Plattformen wie Roblox zum Beispiel haben sich von Game-Hubs zu Startrampen für digitales Unternehmertum entwickelt. Wenn die Gamer neue Erlebnisse freischalten, ihren Status im Game verbessern oder sich kreativ ausdrücken wollen, greifen sie oft auf Tools wie die Roblox Karte zurück, um all das sofort und zu ihren eigenen Bedingungen zu tun.

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Vom Baustein zum Geschäftsmodell

Was macht diese Märkte so mächtig? Kontrolle. Die Gamer kaufen nicht mehr nur schicke Outfits oder glitzernde Schwerter, sondern entwickeln ihre eigenen Geschichten. Auf Roblox zum Beispiel erstellen, vermarkten und verkaufen die User ganze Game-Modi. Was als Hobby beginnt, kann so schnell zu einem vollwertigen Beruf werden. Du hast eine tolle Idee und ein paar Coding Skills? Dann bist du nicht länger nur ein Gamer, sondern ein Entwickler, eine Marke, vielleicht sogar der nächste Indie-Hitmacher.

Robux, die In-Game Currency von Roblox, treibt dieses ganze System an. Damit können Gamer Tools kaufen, um ihre Schöpfungen zu optimieren und in ästhetische Upgrades zu investieren, die mehr Gamer anlocken, oder für ihre Welten werben, um mehr Reichweite zu erzielen. Kurz gesagt: Robux sind nicht nur eine Art Bonus, sondern auch ein Katalysator für Fantasie und Innovation.

Mehr als nur ein Wallet: Eine kreative Tool Box

Du denkst, die virtuelle Currency ist nur für Power-Ups? Falsch gedacht. Die heutige In-Game-Wirtschaft belohnt Kreativität und Experimentierfreude. Egal, ob du eine eigene Karte in Fortnite erstellst, ein Auktionshaus in einem MMORPG betreibst oder deinen Avatar in Die Sims optimierst, die Währung ist der Treibstoff für deine Visionen.

Auf Social-Plattformen wie Roblox ist das Design alles. Die User kaufen einzigartige Skins, Items und Animationen, nicht nur um sich von der Masse abzuheben, sondern auch um zu demonstrieren, wer sie sind. Das ist Fashion, Identity und Power in einem. Und wenn die Gamer diese Items tauschen oder verschenken können, eröffnet das eine ganz neue Ebene der Interaktion. Es ist nicht mehr nur ein Game, es ist eine Kultur.

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Der Trend zum Schenken und die neuen Spieleabende

Lass uns die soziale Seite nicht vergessen. Das Verschenken von In-Game-Currency wird immer beliebter. Geburtstage, Turniere oder einfach nur Überraschungen für Freunde – digitale Credits zu verschenken ist heute so normal wie früher das Weiterreichen eines Controllers. Razer Gold, Steam Wallets, Robux – alles ist zu einem beliebten Geschenk geworden, das nicht im Regal verstaubt.

Für Publisher bieten diese Systeme eine fairere und attraktivere Möglichkeit, ihre Arbeit zu monetarisieren. Ohne teure DLCs oder Paywalls können die Nutzer die Games unterstützen, die sie lieben, wann sie wollen und in welchem Umfang sie wollen. Das Ergebnis? Eine florierende Wirtschaft, die auf freiwilligem Austausch beruht, nicht auf erzwungenen Zahlungen.

Digitale Kreativität braucht digitale Unterstützung

Die Grenzen zwischen Entwicklern und Gamern verschwimmen immer mehr, aber eines ist klar: Virtuelle Märkte werden bleiben. Sie ermöglichen es den Gamern, mehr zu tun als nur zu konsumieren – sie erschaffen, kollaborieren und gedeihen in Online-Welten, die immer komplexer und bedeutungsvoller werden.

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Und damit die Zahnräder reibungslos in Bewegung bleiben, spielen digitale Marktplätze wie Eneba, die Angebote für alle digitalen Angelegenheiten anbieten, eine entscheidende Rolle. Egal, ob du für dein nächstes Projekt Geld auftanken oder einem anderen Gamer ein Geschenk schicken willst – der schnelle und sichere Zugang zu deinen digitalen Lieblingswährungen sorgt dafür, dass die Kreativität nie auf der Strecke bleibt.

G2 Esports Webtoon „Red Aura“: Wenn Gaming auf Fantasy trifft

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G2 Esports Webtoon Red Aura kommt anlässlich des Jubiläums.
Die Esports Organisation G2 Esports erweitert ihr kreatives Universum um ein neues Medium und zwar mit der Veröffentlichung des Webtoons Red Aura. Damit betritt einer der bekanntesten Namen im internationalen Gaming neue erzählerische Wege. Das Projekt verbindet die Energie und Werte von G2 mit einer fiktiven Fantasy-Welt, die über klassische Esports-Inhalte hinausgeht.

Eine neue Fantasy-Welt mit vertrautem Geist

Red Aura ist ein Online-Comic, der auf der Plattform WEBTOON erscheint. Die Serie interpretiert die Geschichte und den Geist von G2 Esports in Form eines Fantasy-Action-Abenteuers. Entwickelt wurde das Projekt in Zusammenarbeit mit dem japanischen Art Director Runbel und dem Studio KISAI Entertainment, das bereits für Adaptionen wie Avatar: The Last Airbender oder The Beginning After the End bekannt ist.

Die Handlung spielt in einer Welt magischer Nomaden, die ihre Umwelt mit außergewöhnlichen Kräften formen können. Im Mittelpunkt steht Asa, ein junges Mädchen, das davon träumt, die größte Nomadin aller Zeiten zu werden. Ihre Reise ist geprägt von Mut, Ehrgeiz und persönlichem Wachstum.

Vom Esport zur Erzählkunst

Mit dem G2 Esports Webtoon wagt die Organisation den Schritt von der Wettkampfarena in die Welt der digitalen Unterhaltung. Red Aura soll nicht nur Fans des Teams ansprechen, sondern auch ein breiteres Publikum erreichen, das sich für kreative, emotionale Geschichten interessiert.

„Für über zehn Jahre hat G2 nach Exzellenz gestrebt und Erwartungen übertroffen. Red Aura spiegelt genau diese Werte wider“, erklärt Sabrina Ratih, COO von G2. Die Serie sei ein Ausdruck des kreativen Selbstverständnisses der Organisation, ein Brückenschlag zwischen Gaming, Popkultur und Storytelling.

G2 Esports Webtoon "Red Aura"
Red Aura wird ein neuer Meilenstein (Bildquelle: swiperight.gg)

G2 Esports Internationale Veröffentlichung auf WEBTOON

Die ersten fünf Episoden von Red Aura sind bereits auf LINE MANGA in Japan verfügbar. Insgesamt umfasst die erste Staffel über 40 Episoden, die wöchentlich erscheinen sollen. Eine Veröffentlichung auf WEBTOONs englischsprachiger Plattform ist bereits angekündigt; weitere Sprachen sollen folgen.

Mit diesem Schritt unterstreicht G2 Esports seine wachsende internationale Ausrichtung. Das Unternehmen nutzt die Popularität von Webcomics, die durch das vertikale Scrollformat von WEBTOON weltweit Millionen Leserinnen und Leser erreichen.

G2s kreativer Ausbau jenseits des Esports

Das Projekt erscheint im zehnten Jubiläumsjahr von G2 Esports, einem Meilenstein, der die Entwicklung von einem ambitionierten Team zu einer globalen Marke markiert. Neben Red Aura hat G2 in den vergangenen Jahren sein Portfolio um Musik, Mode und Medienproduktionen erweitert. Die Gründung des eigenen Medienhauses „62“, Kooperationen mit Marken wie Smiley sowie Beteiligungen an innovativen Sportformaten wie Gerard Piqués Kings League zeigen den strategischen Wandel hin zu einem breit aufgestellten Entertainment-Unternehmen.

G2 Esports Webtoon ein neuer Erfolg?

Mit dem G2 Esports Webtoon Red Aura beweist die Organisation Mut zur kreativen Weiterentwicklung. Statt nur sportliche Erfolge zu feiern, nutzt G2 seine Marke, um Geschichten zu erzählen, die Emotion, Ehrgeiz und Fantasie vereinen. Red Aura steht sinnbildlich für den neuen Kurs des Esport-Riesen, weg vom reinen Wettbewerb, hin zu einer crossmedialen Vision von digitaler Unterhaltung.

Weitere News zu G2 Esports bekommt ihr hier:

10 Jahre G2 Esports: Eine Dekade, die den E-Sport geprägt hat

Neuheiten und Nachdrucke im November 2025 bei altraverse

Mit dem November 2025 bei altraverse ereilen uns Geschichten und Artbooks aus dem Elden Ring Universum. Außerdem noch der Shojo Star des Monats Luna – Die Champignonhexe.

November 2025 bei altraverse im Handel

Ab dem 24.11.

  • MANGA ISSHO, Band 04 – € (D) 6,90 | € (A) 7,20

Ab dem 10. November als E-Book

  • CHILDEATH, Band 03 – € (D) 5,99 – Abschlussband!
  • Clarice – Gefangene im Winterpalast, Band 02 – € (D) 7,99
  • Echt jetzt, Tamon?!, Band 06 – € (D) 3,99
  • GACHIAKUTA, Band 14 – € (D) 3,99
  • Gespielte Liebe … oder doch nicht?, Band 06 – € (D) 3,99
  • Go! Go! Loser Ranger!, Band 10 – € (D) 3,99
  • Ich täuschte Amnesie vor, um meinen Verlobten loszuwerden, da behauptete er: »Vor deinem Gedächtnisverlust warst du in mich verliebt.«, Band 03 – € (D) 3,99 €
  • Koyo – Die exzentrische Ärztin des Mondblumenreichs, Band 07 – € (D) 3,99
  • Krymsoul, Band 01 – € (D) 5,99
  • Luna – Die Champignonhexe, Band 01 – € (D) 3,99
  • Mein Gemahl, sein Geisterschloss und ich, Band 02 – € (D) 3,99
  • Mein Untergang an der Schule Gottes, Band 10 – € (D) 3,99
  • Meine ganz besondere Hochzeit Light Novel, Band 05 – € (D) 6,99
  • Radiant, Band 19 – € (D) 3,99
  • Rooster Fighter, Band 06 – € (D) 5,99
  • Seit unserem Tod erkennst du mich nicht mehr, Band 05 – € (D) 3,99
  • Shangri-La Frontier, Band  21 – € (D) 3,99
  • Solo Leveling, Band 14 – € (D) 7,99
  • Spaßige Gebietsverteidigung für lässige Lehnsherren, Band 02 – € (D) 3,99

> Liste vom Oktober.

Die Nachdrucke

  • [Mein*Star], Band 11 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Arifureta – Der Kampf zurück in meine Welt, Band 05 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Der Sommer, in dem Hikaru starb, Band 01 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Elden Ring – Das offizielle Artbook, Band 01 – € (D) 40,00 | € (A) 41,10
  • Frieren – Nach dem Ende der Reise, Band 03 und Band 06 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Genshin Impact: Das offizielle Kochbuch – Kulinarische Reisen durch Teyvat, Einzelband – € (D) 30,00 | € (A) 30,90
  • Goblin Slayer! Light Novel, Band 01 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
  • Mein Isekai-Leben – Mit der Hilfe von Schleimen zum mächtigsten Magier einer anderen Welt, Band 09 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Solo Leveling, Band 01-05 im Schuber – € (D) 90,00 | € (A) 92,50
  • Solo Leveling, Band 01-10 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40

Durch Verzögerung verschoben auf

Dezember 2025:

  • Cold – Die Kreatur Ultra, Band 01 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • GALAXIAS, Band 01 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Level up with the Gods, Band 03 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40
  • Mein Isekai-Leben – Mit der Hilfe von Schleimen zum mächtigsten Magier einer anderen Welt, Band 24 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Mein zuckersüßer Bad Boy, Band 01 – € (D) 5,00 | € (A) 5,20
  • Penelope – Das Böse ist dem Tod geweiht, Band 08 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
  • Collectors Edition, Band 08 – € (D) 30,00 | € (A) 30,90

Januar 2026:

  • Das Geheimnis von Scarecrow Ultra, Band 02 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • GACHIAKUTA, Band 15 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Band 15 mit Schuber – € (D) 16,00 | € (A) 16,40
  • Let’s Cast Off!, Band 06 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40 – Abschlussband!
  • Collectors Edition, Band 06 – € (D) 32,00 | € (A) 32,90 – Abschlussband!
  • Meine ganz besondere Hochzeit Light Novel, Band 06 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40
  • Morgana & Oz, Band 02 – € (D) 15,00 | € (A) 15,40
  • Collectors Edition, Band 02 – € (D) 30,00 | € (A) 30,90
  • Penelope – Das Böse ist dem Tod geweiht Roman, Band 01  – € (D) 24,00 | € (A) 24,70
  • Schnee & Tinte, Band 01 – € (D) 5,00 | € (A) 5,20
  • Shangri-La Frontier, Band 22 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20

März 2026:

  • Charon 78, Band 04 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Collectors Edition, Band 04 – € (D) 30,00 | € (A) 30,90
  • Cold – Die Kreatur Ultra, Band 02 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Dada Adventure Double Pack, Band 01 & 02 – € (D) 12,00 | € (A) 12,30
  • Dr. Mashiritos ultimative Manga-Tipps, Einzelband – € (D) 22,00 | € (A) 22,60
  • Eislicht, Band 05 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Grimm City, Band 01 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
  • Nina – Die Sterne sind dein Schicksal, Band 16 – € (D) 7,00 | € (A) 7,20
  • The SSS Ranker Returns, Band 01 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40

CaDA startet Halloween-Sale: Spare bis zu 50% auf Sets

Der Online-Shop von CaDA hat seine Halloween-Aktion gestartet und bietet auf ausgewählte Baustein-Sets starke Rabatte. Unter dem Motto „Meet the Stars of Halloween!“ können Kunden beim Einkauf von Bausteinen sparen: Bereits ab einem Warenkorbwert von 199 USD erhält man 30 USD Rabatt, ab 399 USD sind es 60 USD.

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Im Rahmen der Aktion sind zum Beispiel folgende Angebote verfügbar:

Unter der Überschrift „Trick or Treat? We picked TREAT!“ lädt CaDA zur Teilnahme ein und bietet zusätzlich eine Rabatt-Staffelung, um größere Einkäufe attraktiver zu machen.

NBA The Run: Streetball-Action mit echten NBA-Stars erscheint 2026

Das Entwicklerstudio Play by Play Studios hat angekündigt, dass sein bisher unter dem Namen The Run: Got Next bekanntes Projekt offiziell in NBA The Run umbenannt wurde. Das rasante 3v3-Streetbasketballspiel erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.

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Von der Straße zum GOAT

Im Spiel treten Spieler solo oder im Team in schnellen Streetball-Partien an, mit dem Ziel, den Titel „GOAT of The Run“ zu erringen. Auf legendären Courts wie Venice Beach (USA) oder The Tenement in Taguig (Philippinen) treffen dabei echte NBA-Stars auf fiktive Streetball-Legenden.

Mit dabei sind unter anderem:

  • Giannis Antetokounmpo
  • Stephen Curry
  • Luka Dončić
  • Anthony Edwards
  • LaMelo Ball
  • Cooper Flagg

Die Moderation übernimmt Bobbito Garcia, DJ, Autor und Videospielsprecher-Veteran, der das Spielgeschehen live kommentiert.

Features von NBA The Run im Überblick

  • 3v3-Streetball-Gameplay mit Solo- und Team-Modi
  • Cross-Play zwischen allen Plattformen
  • Rollback-Netcode für flüssige Online-Partien
  • Knockout-Turniere und Wettkämpfe um den Titel des besten Streetballers
  • Schnelle, reaktionsstarke Steuerung und authentische Spielphysik

Mit seinem Fokus auf schnelle Matches, globale Courts und authentische NBA-Atmosphäre will The Run den Streetball zurück ins Rampenlicht holen, irgendwo zwischen Arcade-Feeling und realistischer Basketball-Action.

The First Descendant: Season 3 Episode 2 bringt neue Heldin Harris

Nexon hat die umfangreichen Inhalte für The First Descendant: Season 3 Episode 2 enthüllt und das Update hat es in sich. Neben einer neuen Descendant-Heldin namens Harris erwarten Spieler ein frischer Dungeon, mächtige neue Waffen, Gameplay-Verbesserungen, ein Handelssystem und eine spektakuläre Bayonetta-Kollaboration. Der Startschuss fällt am 6. November 2025.

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Neue Descendant: Harris

Harris, die neueste Kämpferin im Spiel, bringt ein einzigartiges Set an Fähigkeiten mit:

  • Passive Fähigkeit „Internal Toxin Control“: sorgt für diverse Buffs und taktische Vorteile.
  • Crushing Charge: ein kraftvoller Angriff mit ihren mechanischen Zwillingsarmen, die sie auch für Sprünge und zerstörerische Bodenschläge nutzt.

Neuer Dungeon & Boss

Der neue Supermassive Receptor Dungeon (verfügbar in Hard-Schwierigkeit) wird zur zentralen Farming-Zone für Harris und die neue Ultimate-Waffe „Hive Master“.
Im Mittelpunkt des Dungeons wartet der Boss Pattern Flores, der neue Module, Komponenten und seltene Belohnungen droppt.

Neue Features & Inhalte

  • Neue Waffen: Hypernova und Hive Master
  • Neue Module: Trigger Modules und Ancestors Modules
  • Neues Handelssystem für einfacheren Item-Austausch
  • Balance-Update für optimiertes Kampfverhalten

Bayonetta-Crossover

Vom 6. November bis 4. Dezember läuft das heiß erwartete Bayonetta-Event. Spieler können:

  • einen Ganzkörper-Bayonetta-Skin,
  • Waffen-Skins und
  • weitere thematische Items
    freischalten – inklusive Effekten und kosmetischen Extras.

Darüber hinaus läuft vom 6. November bis 4. November ein Story-Event (wahrscheinlich gemeint: bis 4. Dezember), das Story-Elemente der Hauptkampagne mit Event-Content verknüpft. The First Descendant: Season 3 Episode 2 bringt also nicht nur frische Story-Inhalte, sondern erweitert das Spiel mit tiefgreifenden neuen Mechaniken, einem herausfordernden Dungeon und der wohl stilvollsten Hexe der Gaming-Geschichte.

Stranger Things Staffel 5: Finale Staffel zeigt düstere Wendung

Hawkins steht am Abgrund: Netflix hat den ersten offiziellen Trailer zur fünften und finalen Staffel von Stranger Things veröffentlicht und der Ton ist ernster, bedrohlicher und emotionaler denn je. Was einst als charmante Mischung aus 80er-Jahre-Nostalgie, Popkultur und Horror begann, verwandelt sich nun in ein ausgewachsenes Katastrophenszenario.

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Vecna will es nochmal wissen

Die neue Staffel setzt direkt nach den Ereignissen von Staffel 4 an: Vecna (Jamie Campbell Bower) hat die Grenzen zwischen der realen Welt und dem Upside Down endgültig eingerissen. Hawkins ist nun ein belagertes Kriegsgebiet, abgeschnitten vom Rest der Welt und unter Kontrolle des Militärs, das verzweifelt versucht, die Hölle einzudämmen.

Der Trailer zeigt:

  • Eleven (Millie Bobby Brown) setzt ihre Kräfte ein, um Vecna aufzuspüren.
  • Mike (Finn Wolfhard) und seine Freunde suchen fieberhaft nach einem Weg, den übermächtigen Feind zu besiegen.
  • Max (Sadie Sink) wird von Lucas (Caleb McLaughlin) aus dem Krankenhaus gerettet, gejagt von einem furchterregenden Demodog.
  • Will (Noah Schnapp) steht erneut im Zentrum des Schreckens, gezwungen, Vecna „ein letztes Mal“ zu helfen.

Lachmomente, Schuldramen oder Retro-Flair sucht man diesmal vergeblich – stattdessen dominiert Verzweiflung, Blut und Chaos. Wie Co-Schöpfer Ross Duffer auf Tudum erklärt: „Das Besondere an dieser Staffel ist, dass sie im Chaos beginnt. Unsere Helden haben am Ende von Staffel 4 verloren, diesmal sprintet die Geschichte von der ersten Minute an los.“

Der Showdown in Hawkins wird in acht Episoden erzählt, die in drei Etappen erscheinen:

  • Folgen 1–4: ab 26. November 2025
  • Folgen 5–7: ab Weihnachten
  • Finale: am 31. Dezember 2025

Das Ende einer Ära steht bevor und die letzte Staffel von Stranger Things verspricht, das emotionalste, brutalste und spektakulärste Kapitel der Erfolgsserie zu werden.

World of Warships: Neues Temporalriss-Event & Black-Friday-Update

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Wargaming, Entwickler und Publisher des erfolgreichen Marine-Multiplayer-Hits World of Warships, läutet mit zwei umfangreichen Updates die nächste Spielphase für PC-, Konsolen- und Mobile-Spielende ein.

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Neue Dimensionen: Das „Temporalriss“-Event auf dem PC

Das aktuelle PC-Update bringt Spielende in ein spektakuläres, zeitlich begrenztes Event mit, wortwörtlich, Rissen in der Zeit. Das „Temporalriss“-Event, das bis zum 11. Dezember läuft, bietet zwei neue Modi: „Zersplitterte Zeit“ und „Riss-Wacht“. In Teams aus neun Spielenden gilt es, auf weitläufigen Karten Wellen von Gegnern zu besiegen, entweder im Angriff oder in der Verteidigung.

Zur Verfügung stehen eigens dafür entwickelte Leihschiffe mit speziellen Upgrades, einer Respawn-Mechanik sowie Sprenggeschossen und Raketen für zusätzliche Feuerkraft. Während „Zersplitterte Zeit“ auf die Eroberung feindlicher Stützpunkte setzt, geht es in „Riss-Wacht“ darum, die eigene Basis zu verteidigen. Beide Modi rotieren zunächst im Zweiwochentakt und sollen später dauerhaft ins Spiel integriert werden.

Black Friday kehrt zurück – mit neuen Schiffen und Belohnungen

Pünktlich zum Black Friday wartet World of Warships mit einem neuen Event-Pass, thematischen Missionen und einer ganzen Flotte an neuen Black-Schiffen auf. Dazu zählen unter anderem:

  • Puerto Rico B und Rhode Island B (Stufe X, USA)
  • Neustrashimy B (Stufe IX, UdSSR)
  • Karl XIV Johan B (Stufe IX, Paneuropa)
  • Schill B (Stufe VIII, Deutschland)
(Bildquelle: Wargaming)

Der Event-Pass läuft bis zum 27. November und bietet zwei Fortschrittslinien mit insgesamt 18 Containern, drei Premium-Containern und bis zu zwei Kommandanten als Belohnung. Eine neue Black-Friday-Geschwaderfunktion ermöglicht es zudem, zu überprüfen, ob die passenden Schiffspaare für Missionsziele vorhanden sind.

Darüber hinaus eröffnet die Werft den Bau des Lüshun B, während im Liberty Harbor der Bridgeport (Stufe VIII) bereitliegt. Ergänzt wird das Update durch fortlaufende tägliche Belohnungen aus dem 10-jährigen Jubiläumsevent „Große Fahrt“.

World of Warships: Legends – Black Friday auf Konsole und Mobile

Auch World of Warships: Legends bringt mit dem November-Update frischen Wind. Neben neuen Black-Edition-Schiffen, darunter Sims, Alabama, München, Graf Zeppelin und Brisbane, können sich Spieler über Black-Friday-Kisten, Themenmissionen, eine neue Kampagne und spezielle Wochenangebote freuen.

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Ein weiteres Highlight sind die französischen Zerstörer, die jetzt im Early Access verfügbar sind. Ihre neuartige Waffentechnik: Brandtorpedos, die mit zunehmender Distanz schneller werden und eine höhere Brandwahrscheinlichkeit bieten. Diese Schiffe lassen sich über Early-Access-Kisten oder die neue vierwöchige Kampagne „Das Gespenst aus Sherwood“ freischalten.

Die Kampagne umfasst 80 Meilensteine und bietet als Hauptbelohnung den britischen Premium-Kreuzer Nottingham (Stufe VII). Darüber hinaus läuft die zweite Phase des kostenlosen „Weg zum neuen Jahr“-Marathons, bei dem Spielende Teile für das paneuropäische Schlachtschiff Lugdunum (Stufe VI) sammeln können, inklusive festlichem Eis-Skin, verfügbar ab 1. Dezember.

JDM News – Hyundai Motor steigt in JDM ein

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Hyundai Motor steigt in JDM ein: Elektrisches Konzeptfahrzeug INSTEROID feiert Debüt


Hyundai Insteroid auf einer Rennstrecke bei Regen. Daneben steht die Standardversion des Hyundai Concepts
Warschau, 30. Oktober 2025 – Gaming Factory S.A. hat eine neue Kooperation mit Hyundai Motor bekanntgegeben. Im Mittelpunkt dieser Partnerschaft steht die Integration des futuristischen Elektro-Konzeptwagens INSTEROID in JDM: Japanese Drift Master. Das spektakuläre Fahrzeug verknüpft digitale Gaming-Culture mit moderner Motorsport-Technologie und erweitert das Line-up des Drift-Spiels um ein echtes Highlight.

Der INSTEROID verkörpert Hyundais Blick in die Zukunft: Ein Konzept-Driftcar, das Hochleistungs-Elektrounterstützung mit einem auffälligen, futuristischen Design kombiniert. Seine auf Drifts optimierte Performance soll frischen Wind ins Spiel bringen und bietet eine spannende Alternative zu den klassischen Drift-Legenden, die bisher in JDM verfügbar sind. Besonders die kraftvolle E-Beschleunigung dürfte maßgeblich beeinflussen, wie Spieler Touge-Strecken und Rennkurse meistern.

Neue Side-Mission rund um Hyundai

Mit dem INSTEROID hält außerdem eine neue Side-Mission im Spiel Einzug. In einer vier Rennen umfassenden Mini-Kampagne treten Spieler mit dem INSTEROID gegen weitere Hyundai-Modelle an – darunter der INSTER und der IONIQ 5. Wer zwei Touge-Rennen, ein Time-Attack-Event und ein Drag Race für sich entscheidet, schaltet den INSTEROID dauerhaft für die eigene Garage frei.

Die Mission wird nach Abschluss von Kapitel 01, Mission 06 der Hauptstory freigeschaltet und ist anschließend über einen Point of Interest in der offenen Welt zugänglich.

Kostenloses Update ab 30. Oktober

Der INSTEROID sowie die zugehörige Side-Mission erscheinen als kostenloses Update für JDM: Japanese Drift Master am 30. Oktober.

Erster Test auf der Japan Mobility Show

Besucher der Japan Mobility Show in Tokio (30. Oktober bis 09. November) erhalten sogar einen exklusiven Vorab-Einblick. Am Hyundai-Stand steht eine speziell eingerichtete Gaming-Area bereit, in der Spieler den INSTEROID schon vor dem Update ausprobieren können.