Bereits letztes Jahr haben wir informiert, was HOLY im Sortiment hat. Grundsätzlich ist der Artikel auch noch aktuell, aber 2026 haben unsere Freunde von HOLY schon so viele neue Sorten auf den Markt gebracht, daher nun ein kleines Update. Game2Gether ist inzwischen seit Sommer 2025 Partner bei HOLY. Darauf sind wir super stolz, und wer unsere Social-Media-Kanäle verfolgt, bleibt immer up to date wenn es um Gaming-News geht und neue Sorten bei HOLY. Unsere Discord Community, unser Team, alle sind begeistert von der Vielfalt der Geschmacksrichtungen. Und damit jeder Bescheid weiß, was HOLY 2026 bisher Neues zu bieten hat, haben wir das mal zusammengefasst.
Vorweg: In der Übersicht sind Affiliate-Links verlinkt. Wenn ihr über diese Links bestellt, unterstützt ihr damit unser Magazin. Mit dem Code G2G erhaltet ihr an der Kasse sogar 10% Rabatt auf eure Bestellung.
Iced Tea Classics
Beginnen wir klassisch. Im Januar 2026 veröffentlichte HOLY drei neue Eistee-Sorten: Black Tea, Green Tea und Hibiscus. Ideal für alle, die es einfach und gut mögen.
Unser Fazit: Wenn man (gerade im Sommer) gerne den Lemon Honey Black Teas Eistee genießt, ist der Classic Black Tea eine echte Option. Der Green Tea geht eigentlich jeden Morgen und Hibiskus ist wohl das dark horse unter den Classic Teas.
Wer alle drei probieren möchte, bekommt derzeit ein Super Angebot.
HOLY Classic Tea: Black Tea, Green Tea & Hibiscus
Fun Fakt: Wer den Adventskalender 2025 sein eigen nannte, konnte schon zum Ende des Jahres probieren.
Noch skeptisch? Hier die Bewertungen auf reviews.io
HOLY am Valentinstag
Auch am Tag der Liebenden hat HOLY das passende Getränk am Start. Genau genommen sogar zwei. Einmal den Energy Lollipop Lovebird, welcher nur für kurze Zeit im Sortiment ist, und den Strawberry x Hibiskus, der uns dauerhaft erhalten bleibt.
Unser Fazit: Wir sind happy, dass der Strawberry x Hibiscus Eistee im Sortiment bleibt. Nicht zu süß, perfekt für heitere Frühlingstage. Eine Option für alle Erdbeer-Fans, die Abwechslung vom Strawberry Kiwi Hydration suchen.
HOLY Energy Lollipop Lovebird & Iced Tea Strawberry Hibiskus
HOLY x 1. FC Köln
Wir haben es sowas von gefeiert, als wir eines Samstags die Bundesliga-Konferenz schauten und plötzlich Bandenwerbung von HOLY bei einem Heimspiel des 1. FC Köln auf dem Screen zu sehen war. Nun gibts (nur bis zum 19.02.2026) den Energy Kölle Kamelle. Auch am Start: richtig coole Shaker und Fanschal. Ein Must-have für jeden Köln-Fan!
HOLY x 1. FC Köln
Fazit
Hier das Wichtigste zuerst: Mit dem Code G2G sichert ihr euch 10 % Rabatt auf eure Bestellung. Den Code gebt ihr ganz einfach während des Checkouts ein. Damit spart ihr nicht nur Geld, sondern unterstützt auch gleichzeitig unser geliebtes Magazin.
Das Jahr ist noch jung, doch HOLY liefert schon sowas von ab. Wir sind sehr gespannt, was uns dieses Jahr noch erwartet. Eins ist sicher: Es ist noch lange nicht Schluss.
Bei Fragen oder Anmerkungen kommt gerne auf unserem G2G Community-Discord.
Und jetzt: Zum Wohl!
* Bei den mit (*) markierten Links handelt es sich um Affiliate-Links. Von Käufen, die über einen solchen Link durchgeführt werden, erhält Game2Gether eine Provision.
Star Citizen kostenlos testen: Coramor Free Fly startet – plus Referral-Bonus mit HoverQuad & „Red Alert“-Rüstung
Star Citizen öffnet im Februar wieder seine Tore – und das gleich doppelt interessant: Beim Coramor Free Fly könnt ihr das MMO-Sci-Fi-Projekt kostenlos ausprobieren, während parallel ein Referral-Bonus läuft, der Neueinsteiger mit Extras belohnt.
Star Citizen Coramor Freefly 2026 Referral Bonus
Coramor Free Fly: Star Citizen gratis spielen (12.–23. Februar 2026)
Der aktuelle Free-Fly-Zeitraum läuft vom 12. Februar bis 23. Februar 2026. In dieser Zeit könnt ihr den Client laden, euch ein Konto erstellen und direkt ins Verse springen – ohne Kaufpflicht.
Was sich für Einsteiger in der Praxis lohnt:
erste Missionen fliegen und Gameplay testen
Dogfights und PvE erleben
Gameplay-Loops anspielen (z. B. auch Salvage)
Performance & Technikcheck auf dem eigenen System machen
Referral-Bonus parallel zum Free Fly (11.–23. Februar 2026, 20:00 UTC)
Zusätzlich läuft im Rahmen von Coramor ein Referral-Bonusvom 11. Februar bis 23. Februar 2026 (20:00 UTC). Wichtig: Der Bonus greift nur, wenn ihr nach dem Anlegen des Accounts mindestens ein Starter Pack ab 40 USD kauft (Free Fly allein reicht dafür nicht).
Falls vergessen: nachträglich innerhalb von 24 Stunden möglich.
Danach: Starter Pack ab 40 USD kaufen, um die Promo-Rewards auszulösen.
Star Citizen Coramor Referral Bonus Freefly 2026
Direktlink zur Registrierung (Referral-Code automatisch gesetzt)
Hier könnt ihr Star Citizen kostenlos testen – und falls ihr danach ein Starter Pack holt, ist der Bonus korrekt hinterlegt:
Referral-Code (manuell): STAR-4VNQ-QP4C
Warum sich Free Fly gerade jetzt lohnt
Free Fly ist jedes Mal der beste Reality-Check: Wie läuft’s auf eurem PC? Wie fühlt sich das aktuelle Gameplay an? Und ob ihr wirklich ein Starter Pack wollt, könnt ihr nach ein paar Abenden im Verse deutlich besser einschätzen als nach Trailern oder Streams.
Fly Safe!
Dieser Artikel enthält Affiliate-Links
Die beste Hardware für Star Citizen – meine Empfehlungen:
Dieses Modell orientiert sich am gleichen ikonischen Schlachtfeld aus dem Warhammer-Universum. Kommt aber in einem kompakteren Format und mit weniger Bauteilen, was es besonders für Fans interessant macht, die ein etwas zugänglicheres Projekt suchen. Die reduzierte Größe macht es zudem einfacher, das fertige Modell auszustellen. Ohne viel Platz zu beanspruchen. Auch diese Variante greift zahlreiche Details und ikonische Elemente aus der Warhammer-40-K-Welt auf. Dazu zählen markante Strukturen und Designs, die dem Schlachtfeld-Setting gerecht werden. Sowie Bauelemente, die typische imperiale Architektur und militärische Ausstattung widerspiegeln.
Wie bei den lesDIY-Sets üblich, liegt der Fokus auf hoher Kompatibilität mit gängigen Klemmbaustein-Systemen und einer stimmigen Optik, die sich sowohl für Fans der Reihe als auch für Modellbauer eignet, die auf Qualität und Atmosphäre Wert legen.
Mit Version 4.0 von Honkai: Star Rail beginnt am 13. Februar ein neues Kapitel der Trailblaze-Reise. Unter dem Titel „Kein Aha bei Vollmond“ startet Entwickler HoYoverse in ein weiteres Content-Jahr, diesmal ganz im Zeichen des Hochgefühls. Die Crew des Astralexpresses erreicht mit Planarcadia eine Welt, in der Unterhaltung oberste Maxime ist, und Aufmerksamkeit über Sieg oder Niederlage entscheidet.
Im Rahmen einer Beta-Version konnten wir bereits vor Release einen Blick auf den großen Content-Patch werfen.
Planarcadia – Ahas Vergnügungsdomäne
Planarcadia, einst eine flache „Welt auf Leinwand“, wurde nach der Übernahme durch die IFK zu einem farbenprächtigen Vergnügungsparadies umgestaltet. Hier gilt das Credo: „Klicks über alles, Unterhaltung bis zum Tod.“
Für den Astralexpress ist die Reise besonders bedeutsam: Es handelt sich um die Heimatwelt von Himeko und den Ort, an dem der Zug vor fünfzehn Jahren seinen erneuten Aufbruch begann. Entsprechend groß ist die mediale Aufmerksamkeit bei der Rückkehr. Es gibt sogar einen populärer Comic über die Abenteuer der Crew, der sie zu regelrechten Berühmtheiten macht. Selbst ein eigener Bahnsteig steht für die Ankunft des Astralexpress bereit.
In Duomension City begegnen die Trailblazer den sogenannten Imagenae, Wesen, deren Existenz von menschlicher Aufmerksamkeit abhängt. Ohne Beachtung verblassen sie. Unterhaltung ist hier also nicht nur Kultur, sondern Überlebensstrategie. Die Imagenae können die unterschiedlichsten Formen annehmen.
Trotz des bunten Anstrichs beginnt die Story überraschend ruhig. Im Vergleich zu früheren Arcs fehlt zunächst die unmittelbare Bedrohung. So können wir uns voll darauf konzentrieren die Stadt zu erkunden und ihre besonderen Bewohner kennenzulernen. Doch die Spannung rund um die Phantasmond-Spiele lässt erahnen, dass es hier noch turbulenter zugehen wird. Die Möglichkeit, bei den Phantasmond-Spielen „für eine Minute ein Äon zu werden“, wirkt ebenso faszinierend wie beunruhigend. Auch der Kult um Aha als dominierender Gottheit lässt befürchten, dass es nur die Ruhe vor dem Sturm ist.
(Bildquelle: HoYoverse)
Planarcadia begeistert mit seiner bunten, lebendigen Gestaltung. Hier gibt es in jeder Ecke etwas zu entdecken. Wie üblich verstecken sich Minispiele in der Welt, die es zu finden und zu meistern gilt. Sie kombinieren Jump’n’Run-Mechaniken mit 3D-Welten und bilden einen angehnehmen Kontrast zur lebhaften Stadt und den packenden Kämpfen.
Die Phantasmond-Spiele – Aufmerksamkeit ist Macht
Konflikte werden in Planarcadia nicht mit Waffen, sondern mit Spektakel gelöst. Die legendären Phantasmond-Spiele gelten als Höhepunkt dieser Philosophie. Diese Spiele finden etwa alle 15 Jahre zum Vollmond statt. Acht Masken dienen dabei als Eintrittskarte und es existieren keine festen Regeln. Es dreht sich alles darum, möglichst viel Aufmerksamkeit zu erreichen.
Mehrere Fraktionen versammeln sich im Hintergrund: der Astralexpress, die Maskierten Narren, die IFK, die Xianzhou-Allianz und sogar Stellaron-Jäger wie Silberwolf und Blade. Ihre Motive bleiben vorerst im Dunkeln, die Spannungen sind spürbar, auch wenn sie noch nicht offen eskalieren. So baut sich nach und nach ein wachsender Spannungsbogen auf.
Neues Kampfsystem: Lachpunkte und Aha-Moment
Version 4.0 führt mit dem Pfad des Hochgefühls (Elation) eine neue spielbare Mechanik ein. Im Kampf sammeln entsprechende Figuren sogenannte Lachpunkte. Sobald Ahas Stimmung steigt, erscheint er persönlich und löst den Aha-Moment aus.
Während dieser Phase greifen Hochgefühl-Charaktere nacheinander an, ihre Stärke skaliert mit der Anzahl gesammelter Lachpunkte. Anschließend erhalten sie den Buff „Verdiente Leistung“, was neue strategische Möglichkeiten eröffnet.
Mechanisch erinnert das System an Follow-Up-Angriffe, setzt jedoch stärker auf einen explosiven Höhepunkt nach einer Aufbauphase. Wer große Schadensspitzen liebt, dürfte hier voll auf seine Kosten kommen.
(Bildquelle: HoYoverse)
Neue Charaktere
Doch nicht nur das Kampfsystem wurde um neue Features und Mechaniken erweitert. Auch einige mächtige neue Charaktere haben ihren Weg ins Spiel gefunden. Die neuen Charaktere können ihre Stärke aktuell besonders gemeinsam ausspielen, denn durch Buffs kommt hier eine wechselseitige Verstärkung zum Tragen. Wie immer wird sich dies durch Anpassungen der Charaktere im Lauf von Honkai: Star Rail 4.0 jedoch noch ändern können.
Yao Guang – Strategin des Hochgefühls
Mit Version 4.0 debütiert Yao Guang, eine physische Fünf-Sterne-Figur auf dem Pfad des Hochgefühls. Als Seher-Strategin der Xianzhou-Allianz, und ältere Soror von Fu Xuan, genießt sie den Titel „Madame Yao“.
Im Kampf arbeitet sie mit Zeichen von Wohl und Wehe:
Wohl-Zeichen steigern das Hochgefühl und generieren Lachpunkte
Wehe-Zeichen erhöhen im Aha-Moment den Schaden und stellen Fertigkeitspunkte wieder her
Ihr Ultimate löst sofort einen Aha-Moment aus und verstärkt die Widerstandsdurchdringung
Folgt das Team dem Pfad des Hochgefühls wirkt Yao Guang aktuell nahezu unverzichtbar. Denn mit ihren starken Buffs erhöht sie die DPS, beispielsweise von Sparxie, deutlich. Außerhalb dieser Synergien bleibt ihr Potenzial zeigt sich ihre Stärke bislang noch begrenzter.
Sparxie – Streamerin mit Sprengkraft
Ebenfalls neu ist Sparxie, eine Feuer-DPS-Figur und angeblich die populärste Streamerin Planarcadias. Ihre Ähnlichkeit zur Maskierten Närrin Sparkle ist kaum zu übersehen.
Sparxies Kampfstil dreht sich um einen Livestream-Showdown: Durch den Verbrauch von Fertigkeitspunkten verteilt sie zufällige „Geschenke“, die Schaden erhöhen oder Ressourcen regenerieren. Im Aha-Moment entfesselt sie eine spektakuläre Verlosung mit massivem Flächenschaden.
Allerdings zeigt sich schnell ihre Abhängigkeit von Synergien, insbesondere von Yao Guang und Sparkle. Ohne entsprechende Unterstützung fällt ihr Schadenspotenzial spürbar ab. Für ein Team auf dem Pfad des Hochgefühls stellt sie jedoch eine kampfstarke Ergänzung dar.
Kosmikon-Kollektiv und weitere Inhalte
Neben der Hauptstory bringt Version 4.0 zahlreiche Nebeninhalte, die auch abseits der spannenden Story für eine umfangreiche Beschäftigung sorgen und keine Langeweile aufkommen lassen.
Kosmikon-Kollektiv: Ein Kartenduell-Modus mit hohem Suchtfaktor
Furbobo-Wochenblatt: Spieler übernehmen die Rolle eines Herausgebers
Erweiterungen für den Währungskrieg
Updates für das Divergente Universum
Zum Start erhalten Spieler 20 kostenlose Ziehungen, 1.600 Stellare Jade, neue Modi sowie später eine frei wählbare Fünf-Sterne-Figur.
(Bildquelle: HoYoverse)
Erste Einschätzung: Aufbau mit viel Potenzial
Mit Honkai: Star Rail 4.0 startet ein spannender, neuer Jahreszyklus. Planarcadia begeistert und überzeugt mit frischer Ästhetik und einem spannenden thematischen Ansatz rund um Aufmerksamkeit und Hochgefühl. Die liebevolle und lebendige Gestaltung zieht einen sofort in ihren Bann.
Die Story startet zunächst entspannt mit klarem Fokus auf die Geschichte und das Kennenlernen der neuen Location. Das neue Kampfsystem rund um Lachpunkte, Aha und den Pfad des Hochmuts bringt eine interessante neue Spielmechanik mit sich, die von den neuen Charakteren aufgegriffen wird. Wie sehr Teams auf dem Pfad des Hochgefühls anderen Teams überlegen sein werden wird sich langfristig zeigen müssen. Hier ist sicherlich noch mit weiteren Charakteren und Anpassungen zu rechnen.
Spannend wird auch, in welche Richtung sich die Story weiter entwickeln wird. Wir hoffen darauf das den Kontrast zwischen der nach außen fröhlichen und bunten Welt zu Intriegen und Böshaftigkeit im Hintergrund konsequent ausgebaut wird. So könnte „Kein Aha bei Vollmond“ den Grundstein für einen der spannendsten Story-Arcs des Spiels legen.
Konami hat mit Silent Hill: Townfall den nächsten Ableger der legendären Horrorreihe vorgestellt. Entwickelt wird das First-Person-Spiel von Screen Burn und es soll noch in diesem Jahr für PlayStation 5 und PC erscheinen.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Im Mittelpunkt steht Simon Ordell, der es auf die nebelverhangene Insel St. Amelia verschlägt. Schauplatz ist ein kalter, isolierter Ort in Schottland Mitte der 90er Jahre. Dort muss Simon versuchen, „Dinge in Ordnung zu bringen“, was bedeutet, eine scheinbar verlassene Stadt zu erkunden und sich Stück für Stück mit Fragmenten seiner eigenen Vergangenheit auseinanderzusetzen. Die Atmosphäre setzt klar auf klassischen Silent Hill Horror: Einsamkeit, psychologischer Druck und eine allgegenwärtige Bedrohung im Nebel.
Bei Silent Hill: Townfall gibt es Survival mit begrenzten Mitteln
Townfall kombiniert Erkundung, Flucht und intensive Gefechte. Simon verfügt nur über eine sehr begrenzte Auswahl an Werkzeugen und Waffen. Eine besondere Rolle spielt dabei sein tragbarer CRTV-Fernseher, dessen instabile Signale offenbar eine zentrale Gameplay-Mechanik darstellen. Ausweichmanöver sollen nervenaufreibend sein, Kämpfe hektisch und brutal. Narrative Rätsel treiben die Geschichte voran und enthüllen eine Wahrheit, die sich nicht dauerhaft unterdrücken lässt.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Project Windless ist wohl eines der ungewöhnlichsten Projekte, die in letzter Zeit angekündigt wurden. Publisher Krafton lässt euch in die Rolle eines zweibeinigen, muskelbepackten Hahns schlüpfen, der seine Gegner kompromisslos zu Kleinholz verarbeitet. Ja, richtig gelesen.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Project Windless: Koreanische Mythologie trifft Open World
Hinter dem kuriosen Protagonisten steckt allerdings mehr als nur ein Meme. Project Windless ist ein Singleplayer Open-World Action-RPG, das im Universum der gefeierten koreanischen Fantasy-Romanreihe The Bird That Drinks Tears spielt. Die Vorlage genießt in Südkorea Kultstatus und liefert den mythologischen Unterbau für das Spiel. Ihr übernehmt die Rolle eines mächtigen Rekon-Kriegers und erkundet eine weitläufige, vom Krieg gezeichnete Welt. Zwischen pastoral anmutenden Landschaften, epischen Schlachtfeldern und massiven Auseinandersetzungen soll es darum gehen, Allianzen zu schmieden, überwältigende Feinde zu bezwingen und ein zersplittertes Land zu einen, um den Grundstein für ein neues Königreich zu legen.
Große Schlachten und ein mythisches Setting
Neben klassischen Action-RPG-Elementen verspricht das Spiel groß angelegte Gefechte und eine dichte Fantasy-Atmosphäre, die stark von koreanischer Mythologie inspiriert ist. Der Fokus liegt klar auf einer cineastischen Einzelspieler-Erfahrung in einer offenen Welt. Project Windless befindet sich derzeit für PlayStation 5 in Entwicklung. Einen konkreten Veröffentlichungstermin gibt es bislang noch nicht.
Die weltweit tätige Entertainment-Marke HoYoverse hat heute angekündigt, dass Genshin Impact, Version Luna V „Lied des leeren Mondes – Variation: Ein zurückkehrender Besucher, der den Wind fing“ am 25. Februar erscheint. Das Update führt die Spieler zurück nach Mondstadt, dem Ausgangspunkt ihrer Reise, und bringt eine neue, vom Ordo Favonius organisierte Hauptaktion sowie die Rückkehr beliebter Figuren. Gleichzeitig feiert Varka endlich sein lang erwartetes Debüt als spielbarer Charakter.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Varka feiert sein Debüt als spielbare 5‑Sterne‑Figur
Der legendäre Großmeister des Ordo Favonius und Ritter des Nordwinds wird erstmals als 5‑Sterne‑Anemo‑Charakter mit Zweihänder spielbar. Spieler kennen ihn bereits aus Geschichten rund um Mondstadt und Nod-Krai, wo er als gelassener, humorvoller und zugleich verlässlicher Gefährte beschrieben wurde.
Sein neuer Legendenauftrag beleuchtet weitere Facetten seiner Vergangenheit: Der Große Wolfskönig des Nordens ist in Gefahr, und Varka stellt sich einer neuen Bedrohung durch die Wilde Jagd.
Ein einzigartiger Kampfstil mit zwei Elementarten
Varkas zweihändiger Kampfstil ermöglicht es ihm, gleichzeitig Schaden zweier Elemente zu verursachen.
Das Schwert in seiner rechten Hand wandelt Schaden, abhängig von den Elementen seiner Teammitglieder, in Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Schaden um.
Das Schwert in seiner linken Hand verursacht Anemo-Schaden.
Durch verstärkte Standardangriffe kann er seine besondere Elementarfähigkeit häufiger einsetzen oder einen kraftvollen, ausdauerfreien Schlag ausführen. Sein Hexerei-Effekt steigert diese Möglichkeiten zusätzlich und erhöht sein Schadenspotenzial weiter.
Neues Waffenaussehen für Varka
Spieler können ein neues Waffenaussehen für Varkas zwei Schwerter freischalten, indem sie ein weiteres Wolfsgeist-Fragment im Kampf besiegen.
Aktionsgebete: Rückkehr bekannter Figuren
In der ersten Hälfte der Aktionsgebete stehen Varka und die Rückkehr von Flins im Fokus.
In der zweiten Hälfte folgen Skirk und Escoffier.
Auch das Kollektionsgebet für Figuren aus Mondstadt kehrt zurück.
Hauptaktion: Erinnerungen an den Beginn der Reise
Die zentrale Aktion des Updates lädt dazu ein, die frühen Erinnerungen an Mondstadt wieder aufleben zu lassen. Emotionale Szenen rufen das Gefühl hervor, erneut an den Anfang der Reise nach Teyvat zurückzukehren.
Der Ordo Favonius bietet mehrere Attraktionen:
„Echos der Erinnerung“: Spieler entdecken subtile Veränderungen in vertrauten Szenen und halten diese mit dem Spurensuche-Fotoapparat fest.
Getränkemixen für alte Bekannte: Spieler treffen vertraute Figuren wieder und servieren ihnen passende Drinks.
Flug- und Kampfherausforderungen: Für Abenteurer, die Nervenkitzel suchen, stehen neue Herausforderungen bereit.
Als Belohnung winkt das Kristallkugel-Waffenaussehen „Illusionsgeschenk – Sternenomen“, nutzbar für alle Katalysator-Figuren.
1 von 5
(Bildquelle: HoYoverse)
(Bildquelle: HoYoverse)
(Bildquelle: HoYoverse)
(Bildquelle: HoYoverse)
(Bildquelle: HoYoverse)
Neue Minispiele und zusätzliche Inhalte
Das Update führt außerdem mehrere neue Minispiele ein:
eine besondere Kameraherausforderung mit ikonischen Momenten aus Natlan, Fontaine und Sumeru,
ein strategisches Verteidigungsspiel gegen Gegnerwellen,
neue Inhalte für „Weltenbummler“,
neue Audiochat-Funktionen und darauf basierende Spielmodi in Miliastra Wonderland.
Über verschiedene Ingame-Aktionen lässt sich zudem das neue Mannekin-Look-Set „Agiler Eulenbote“ kostenlos freischalten.
Plattformen, Cross-Save und weitere Informationen
Version Luna V erscheint am 25. Februar und lädt Spieler ein, ihre ersten Schritte in Mondstadt erneut zu erleben. Dank Cross-Save und Mehrspielerfunktion kann das Abenteuer auf PlayStation®, Xbox, PC, Android und iOS fortgesetzt werden.
Die jüngste State of Play hatte eindeutig weniger von der üblichen willkürlich erscheinenden Trailer-Taktung und wirkte mehr wie ein kuratierter Showcase, in dem Konami gleich mehrere seiner „Legacy IPs“ auf die Bühne schieben konnte. Darunter befanden sich die etablierten Schwergewichte: Silent Hill, nach wie vor die Marke für existenzielles Unbehagen; Metal Gear, der spielbare Polit- und Spionagethriller mit Hang zur Meta-Eskalation; und Castlevania, nostalgische Gothic-Fantasie irgendwo zwischen 16-Bit-Romantik und Opernpathos. Als bewusst leichterer Kontrapunkt fügte sich Darwin’s Paradox! ein – ein storygetriebener Adventure-Platformer, der mit seinem Oktopus-Moveset (Tarnen, Klettern, Tintenstrahl) eher auf Flow als auf Gravitas setzt und damit die Setlist sinnvoll auflockert. Dazwischen steht ein neuer, noch schwer einzuschätzender Kandidat: Rev. NOiR, ein frisches RPG, das gerade dadurch Neugier erzeugt, dass es seinen Core-Loop bislang nur andeutet, statt ihn auszuerzählen.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Nebel, Noise und ein HUD der Schuld: Silent Hill: Townfall
Silent Hill: Townfall war eines der großen Highlights. Nicht, weil der Trailer bereits alles erklärt, sondern weil er konsequent auf Atmosphäre, Beklemmung und jene „unzuverlässige Wahrnehmung“ setzt, die die Reihe seit jeher auszeichnet. Die schottische Inselkulisse St. Amelia ist dabei mehr als ein bloßer Setting-Wechsel: die dort vorherrschende Kälte, Isolation und der undurchdringliche Küstennebel stellen eine natürlich wirkende Umgebung für das spezielle Silent-Hill-Gefühl dar. Im Zentrum steht Protagonist Simon Ordell, der zurückkehrt, um „die Dinge in Ordnung zu bringen“. In der Logik von Silent Hill heißt das: Herausforderungen überwinden, die als Selbsttherapie beginnen und in einem Bossfight gegen innere Zerrissenheit und die eigenen Dämonen enden.
Eine clevere Alternative zum rauschenden Radio aus früheren Silent Hill Titeln ist der Taschenfernseher, der als Interface zum Unheimlichen dient. Statt Smartphone-Found-Footage oder Social-Media-Horror setzt Townfall auf Flimmern, Rauschen, instabile Signale – eine Hommage an das alte Medium, das nie ganz vertrauenswürdig war. Die Ich-Perspektive und die wie gewohnt begrenzten Mittel klingen nach einem Design, das weniger auf Combat als auf Survival ausgerichtet ist. Wir dürfen uns hoffentlich auf viel Exploration, Fluchtsequenzen, narrative Rätsel und eine Handvoll Werkzeuge freuen. Entscheidend wird sein, ob Townfall das Niveau seiner beiden Vorgänger, Silent Hill 2 Remake und Silent Hill f, halten kann. Und ob es den psychologischen Horror nicht als Skin, sondern als System versteht.
Silent Hill Townfall - Quelle: press kit
1 von 6
Patch für den Kanon: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
Dann der große Heritage-Drop: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 kommt am 27. August und allein MGS4 auf modernen Plattformen ist für viele ein „Finally“-Moment. Dieser Teil war über Jahre faktisch ein exklusives Relikt einer bestimmten Hardware-Generation, ein Stück Spielgeschichte, das eher in YouTube-Compilationen und als Diskussionsstoff existierte denn als spielbares Produkt. Jetzt wird daraus wieder etwas, das man persönlich erleben und durchspielen kann.
Die Collection wirkt wie ein sorgfältig kuratierter Build: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, dazu Peace Walker (HD Collection-Version, inklusive Online), plus Ghost Babel als Bonus-Deep-Cut. On top: Screenplay-Books, Master-Books, Soundtrack, Datenbank. Man kann das als Deluxe-Fanservice bezeichnen, aber bei Metal Gear war schon immer genau dieses Drumherum essentieller Teil der Erfahrung: Lore, Meta, Dokumentation. Die entscheidende Frage bleibt dennoch: Wie gut ist der Port? Wie sauber sind Performance, Input-Lag, Upscaling, Menüs, Komfortfeatures? Die beste Archivarbeit scheitert, wenn das „Feeling“ nicht stimmt.
Metal Gear Solid Collectors Edition Vol.2 - Quelle: press kit
1 von 4
Der Neuling: Rev. NOiR
Rev. NOiR ist Konamis spannendste Ankündigung der State of Play, gerade weil es keine sichere Legacy-Wette ist. Das neue RPG, derzeit PS5-exklusiv in Entwicklung, inszeniert sich bislang vor allem über einen cineastischen Teaser statt über handfestes Gameplay. Das Worldbuilding klingt nach High-Concept: „Licht-Regen“ als tödliches Naturphänomen, ein amnesischer Junge, ein Mädchen als emotionaler Anker, eine Quest, die zwischen Schicksalsnarrativ und Willensfrage oszilliert. Das klingt nach melancholischem JRPG mit klassischem Vorbild und mit ganz großer Symbolik.
Nur: Noch kennen wir weder Kampfsystem noch Progression, weder Party-Setup noch Queststruktur. Noch nicht einmal die Genre-Bezeichnung kann eindeutig benannt werden (Action-RPG? klassisch? hybrid?). In einer Zeit, in der viele RPGs über Feature-Listen verkauft werden, ist diese Geheimniskrämerei schon fast anachronistisch. Sie kann sich als Smart Move erweisen oder eben auch als Warnsignal. Rev. NOiR ist aktuell ein „Wishlist“-Titel aus Neugier aber genau das macht ihn momentan sehr interessant: Er hat noch keine Erwartungsfesseln, nur Potenzial.
Rev. NOIR - Quelle: press kit
1 von 6
Ein sympathischer Off-Beat: Darwin’s Paradox!
Als kleiner Palette-Cleanser kommt Darwin’s Paradox! daher: storybasierter Abenteuer-Platformer mit Oktopus-Protagonist, der Tarnung, Klettern und Tintenstrahl in sein Moveset packt. Release am 2. April, eine Demo ist bereits angekündigt – auf PS5 ab 13. Februar, 17 Uhr. Dass es in der Demo einen „Snake“-Skin als Easter Egg gibt, ist genau diese Art von Meta-Wink, die eine Präsentation zusammenhält: Fan-Kultur als Klebstoff zwischen ansonsten sehr unterschiedlichen Genres.
Nostalgie, aber nicht als Retro-Diorama: Castlevania: Belmont’s Curse setzt auf 2D Action-Exploration und verlegt die Jagd ins Paris des 15. Jahrhunderts. Das ist ein passendes Setting, gerade weil Ort und Zeit schon historisch so dicht sind. Castlevania war immer schon ein stückweit Gotik mit popkulturellen Referenzen: ein bisschen Stoker, ein bisschen Heavy-Metal-Cover, ein bisschen barocke Übertreibung. Hier scheint Gewohntes mit Innovation kombiniert worden zu sein und mit dem Versprechen, dass Level-Design und Movement mehr sind als nur hübsche Kulisse.
Der entscheidende Hook: die Peitsche „Vampire Killer“ als Waffe und Traversal-Tool. Das klingt nach Game-Mechanik, die Flow und Erkundung miteinander verzahnt: schwingen, versteckte Räume finden, zuvor unerreichbare Bereiche freilegen. Es scheint so, als ob wir echte Metroidvania-Vibes in Castlevania-Signatur erwarten können. Wenn die Peitsche nicht nur Combat ist, sondern Timing, Positioning und kreative Routen belohnt, könnte Belmont’s Curse das richtige Maß aus Nostalgie-Feel und modernem Gameplay liefern. Die Zusammenarbeit mit Evil Empire Studios und Motion Twin, die beratend zur Seite standen, weckt zusätzlich Erwartungen an Tightness, klare Difficulty-Kurve und ein Loop, der nicht ausfranst.
Castlevania Belmont's Curse - Quelle: press kit
1 von 10
State of Play Fazit: Konami spielt seine IPs wie eine Setlist
Konami hat diese State of Play nicht einfach „mitgenommen“, sondern wie eine Setlist gespielt: erst der Nebel-Hit (Silent Hill: Townfall), dann der Legacy-Banger (MGS Master Collection Vol. 2), dazwischen das neue Mystery-Track (Rev. NOiR), als augenzwinkernder Offbeat der Flow-Intermezzo-Slot (Darwin’s Paradox!) und zum Schluss die Gothic-Hymne (Castlevania: Belmont’s Curse). Das wirkt nicht zufällig, sondern wie ein Programm: Archiv pflegen, Mythen aktualisieren, mit kleineren, sympathischen Kontrasten das Tempo variieren und, wenn Rev. NOiR hält, was es atmosphärisch verspricht, vielleicht sogar ein neues Standbein aufbauen.
Unterm Strich bleibt ein denkwürdiger Mix: Gamer bekommen ihre „Finally“-Momente (MGS4!), ihr Gänsehaut-Material (Townfall!), ihre Nostalgie mit modernem Twist (Belmont’s Curse!) und ein echtes Fragezeichen, das nicht nach Content-Füller aussieht, sondern nach Wagnis. Der Rest ist dann die alte Wahrheit jeder Show: Trailer sind Teaser, und am Ende entscheidet nicht der kreierte Hype, sondern der Controller in der Hand.
In der gestrigen State of Play wurde ein neuer Trailer zum kommenden Star Wars: Galactic Racer gezeigt. Pod-Racing mit irren Geschwindigkeiten und waghalsigen Strecken – here we go!
Im Vordergrund von Star Wars: Galactic Racer stehen die beliebten und illegalen Pod Rennen. Geschichtlich setzt der Racer nach dem Zerfall des Imperiums an, wohingegen die Neue Republik gerade ihren Wiederaufbau organisiert. Ein perfekter Zeitpunkt also für die zahlreichen Syndikate, aus dem herrschenden Chaos ihre Vorteile zu ziehen.
Umso lohnender ist dann auch die eigene Fahrweise. Je rücksichtsloser ihr agiert, desto höher steigt ihr in der Gunst der Zuschauer. Rammt Rivalen, blockiert ihre Wege oder befördert sie gleich ganz aus dem Rennen. Am Ende eurer Reise wollt ihr schließlich möglichst weit oben im Ranking der Galaktischen Liga landen. Je besser eure Ruf, desto lohnendere Events winken.
Die Flitzer sind in unterschiedliche Klassen aufgeteilt, so dass ihr einen Racer eurem eigenen Spielstil entsprechend wählen und konfigurieren könnt. Darf es etwas schneller sein, solltet ihr beachten, dass Leichtgewichte recht fix von der Strecke gerammt werden können. Bullige Boliden hingegen machen aus jedem Gegner Kleinholz, sind dafür in der Endgeschwindigkeit dafür aber auch langsamer unterwegs.
Ob ihr der Solo-Kampagne frönt oder euch im Online-Multiplayer beweisen möchtet, liegt an euch. Ein genaues Releasedatum steht noch aus (irgendwann 2026), Vorbestellungen sind allerdings schon jetzt möglich.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Sony Santa Monica Studio hat offiziell ein God of War Trilogy Remake für PlayStation 5 angekündigt. Der Name sagt im Grunde schon alles: Die drei ursprünglichen God of War Spiele werden komplett neu aufgelegt. Konkrete Details sind derzeit allerdings noch rar. Das Projekt befindet sich laut Studio in einer frühen Entwicklungsphase. Weitere Informationen sollen folgen, sobald die Arbeiten weiter fortgeschritten sind.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Klassisches Hack and Slash God of War oder modernes Reboot Gameplay
Spannend wird vor allem die Frage, welchen spielerischen Ansatz das Remake verfolgen wird. Orientiert man sich am modernen Stil der neueren Teile mit Schulterkamera, stärkerem Fokus auf Storytelling und cineastischer Inszenierung? Oder bleibt man dem klassischen Hack and Slash Gameplay mit fixer Kamera treu, wie es die PS2 und PS3 Originale geprägt hat? Die ursprüngliche Trilogie gilt für viele Fans als Meilenstein der Actionspiele und definierte Kratos als kompromisslosen Antihelden. Eine vollständige Neuinterpretation auf aktueller Hardware könnte sowohl nostalgische Veteranen als auch neue Spieler ansprechen.
Bis weitere Details bekannt gegeben werden, bleibt vor allem eines: große Vorfreude.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von Turnstile. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.