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Final Fantasy Resonance: Neuer TGS-Trailer stimmt auf das HD-2D-Rollenspiel ein

Square Enix nutzt die Tokyo Game Show 2026, um noch einmal auf Final Fantasy Resonance aufmerksam zu machen. Das kommende Rollenspiel hat einen neuen Trailer erhalten, der weitere Eindrücke von der aufwendigen HD-2D-Präsentation und dem klassischen rundenbasierten Rollenspielkonzept vermittelt. Lange müssen Fans ohnehin nicht mehr warten, denn die Veröffentlichung ist bereits für den kommenden Monat geplant. Mit Final Fantasy Resonance verbindet Square Enix erneut klassische Rollenspielmechaniken mit einer modernen Präsentation. Optisch setzt der Titel auf den mittlerweile etablierten HD-2D-Stil, bei dem detaillierte Pixelcharaktere auf dreidimensionale Umgebungen, moderne Beleuchtung und zahlreiche Effekte treffen.

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Final Fantasy im modernen HD-2D-Gewand

Der neue Trailer rückt vor allem die besondere Präsentation des Rollenspiels in den Mittelpunkt. Final Fantasy Resonance orientiert sich optisch an jener Designsprache, die Square Enix in den vergangenen Jahren unter anderem für verschiedene Neuinterpretationen klassischer Rollenspiele verwendet hat. Trotz der modernen technischen Umsetzung soll spielerisch ein traditionelles Rollenspielerlebnis geboten werden. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab und greifen damit einen Ansatz auf, der die frühen Jahrzehnte der Final-Fantasy-Reihe geprägt hat. Der neue TGS-Trailer gibt dabei noch einmal einen kompakten Überblick über die Welt, Charaktere und Auseinandersetzungen, die Spieler im fertigen Abenteuer erwarten. Gerade die Kombination aus Pixelgrafik und aufwendig inszenierten Umgebungen soll dabei dafür sorgen, dass sich Final Fantasy Resonance einerseits bewusst klassisch anfühlt, gleichzeitig aber nicht wie ein lediglich technisch überarbeiteter Titel aus vergangenen Zeiten wirkt.

Release bereits am 22. Oktober

Viel Zeit bleibt Square Enix nicht mehr für weitere Präsentationen. Final Fantasy Resonance erscheint bereits am 22. Oktober 2026 und wird dabei direkt auf einer ungewöhnlich breiten Auswahl an Plattformen veröffentlicht. Neben PlayStation 5 und Xbox Series X|S werden sowohl Nintendo Switch 2 als auch die ursprüngliche Nintendo Switch bedient. Auf dem PC erscheint das Rollenspiel über Steam und den Microsoft Store.

Damit gehört Final Fantasy Resonance zu den Square-Enix-Veröffentlichungen, die weiterhin auch Nintendos vorherige Hardwaregeneration unterstützen. Gleichzeitig können Besitzer der aktuellen Konsolen das neue Abenteuer ebenfalls direkt zum Start erleben. Die Tokyo Game Show bietet Square Enix damit eine der letzten großen Bühnen vor der Veröffentlichung. Nach den bisherigen Präsentationen dürfte der neue Trailer vor allem dazu dienen, Final Fantasy Resonance kurz vor dem Release noch einmal stärker in den Fokus zu rücken. Wer klassische rundenbasierte Final-Fantasy-Abenteuer vermisst und gleichzeitig Gefallen an Square Enix‘ moderner HD-2D-Optik gefunden hat, sollte sich den 22. Oktober entsprechend vormerken. Dann startet Final Fantasy Resonance gleichzeitig auf PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch und PC.

16 Jahre Game2Gether: Wir verlosen vier Blacknoise Lüfterpakete

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Das große Finale steht schon bald vor der Tür

Was für eine Reise! Schon 10 Tage, zahlreiche Gewinne und jede Menge Geburtstagsstimmung liegen hinter uns. Heute feiern wir einen weiteren Tag unseres großen Gewinnspiels zum 16. Geburtstag von game2gether. Wir möchten diesen Moment vor allem nutzen, um euch von Herzen für eure langjährige Treue und Unterstützung zu danken. Ohne euch wäre game2gether nicht dort, wo wir heute stehen. Zum Abschluss haben wir natürlich noch einmal einen ganz besonderen Gewinn für euch vorbereitet. Also: Chance nutzen und gemeinsam mit uns 16 Jahre game2gether feiern!

Gewinnspiel: Vier Lüfter-Pakete für mehr Leistung, Ruhe und Style

Leise, leistungsstark und made in Germany: Gemeinsam mit Blacknoise verlosen wir gleich vier attraktive Lüfter-Pakete. Egal, ob du deinen Gaming-PC möglichst leise betreiben, einen Radiator optimal belüften oder deinem System mit ARGB-Lüftern den passenden Look verpassen möchtest – bei unseren vier Gewinnpaketen ist für unterschiedliche Ansprüche etwas dabei.

Blacknoise entwickelt seine Lüfter in Deutschland und setzt dabei unter anderem auf bionische Rotoren, spezielle Lagertechnologien und Lösungen zur Reduzierung von Körperschall.

Paket 1: Super Silent PC
4 × Blacknoise NB-eLoop B12-1

Du möchtest deinen PC möglichst ruhig bekommen? Dann ist das Paket „Super Silent PC“ genau das Richtige. Enthalten sind vier NB-eLoop B12-1 mit 120-mm-Format und einer Nenndrehzahl von 800 U/min.

Mit einer angegebenen Lautstärke von nur 7,7 dBA gehören die B12-1 zu den besonders leisen Varianten der NB-eLoop-Serie. Gleichzeitig erreichen sie einen Luftdurchsatz von 57,3 m³/h. Der Anschluss erfolgt über einen 3-Pin-Anschluss bei 12 V.

Die NB-eLoop-Serie kombiniert einen bionischen Schlaufenrotor mit dem NB-NanoSLI-Magnetschwebelager, einem lautlosen NB-EKA-P2-Antrieb und einem glasfaserverstärkten PBT-Rahmen. Für eine möglichst entkoppelte Montage gehören außerdem NB Slics aus Silikon zum Lieferumfang.

Das steckt im Paket:

* 4 × NB-eLoop B12-1
* 120 mm
* 800 U/min
* 7,7 dBA
* 57,3 m³/h
* 3-Pin, 12 V
* inklusive Montagezubehör und Anschlusskabel

Paket 2: Wasserkühlung
3 × Blacknoise NB-Multiframe M12-PS

Das zweite Paket richtet sich besonders an PC-Bastler, die ihre Wasserkühlung bzw. deren Radiator leistungsfähig und gleichzeitig möglichst leise belüften möchten. Zu gewinnen gibt es drei NB-Multiframe M12-PS.

Die 120-mm-Lüfter drehen mit 1.500 U/min, bieten einen Luftdurchsatz von 100 m³/h und werden mit 22,1 dBA angegeben. Der Anschluss erfolgt über 4-Pin bei 12 V.

Besonderes Merkmal der Multiframe-Serie ist ihre konsequente Ausrichtung auf eine möglichst schwingungsarme Montage. Dafür verfügt der Lüfter über vollintegrierte Körperschalldämpfer aus Silikon. Dazu kommen das NB-NanoSLI-Magnetschwebelager, der NB-EKA-P2-Antrieb und ein glasfaserverstärkter PBT-Rahmen.

Das steckt im Paket:

* 3 × NB-Multiframe M12-PS
* 120 mm
* 1.500 U/min
* 22,1 dBA
* 100 m³/h
* 4-Pin, 12 V
* inklusive Silikon-Rahmen und Montageschrauben

Paket 3: Design Lightning A
4 × Blacknoise NB-eLoopX B12x-P – schwarz

Performance trifft Beleuchtung: Das Paket „Design Lightning A“ bringt vier schwarze NB-eLoopX B12x-P in deinen Rechner. Die eLoopX-Serie verbindet die charakteristische BionicLoopFan-Technologie mit ARGB-Beleuchtung in der Nabe.

Die 120-mm-Lüfter arbeiten mit 2.000 U/min, erreichen einen Luftdurchsatz von 132,4 m³/h und werden mit 28,4 dBA angegeben. Der Anschluss erfolgt über 4-Pin bei 12 V. Zusätzlich zu den normalen Anschlusskabeln gehören auch ARGB-Anschlusskabel zum Lieferumfang.

Damit eignen sich die B12x-P nicht nur für die Gehäusebelüftung, sondern laut Blacknoise auch für CPU-Kühler und Radiatoren.

Das steckt im Paket:

* 4 × NB-eLoopX B12x-P
* schwarze Ausführung
* 120 mm
* 2.000 U/min
* 28,4 dBA
* 132,4 m³/h
* 4-Pin, 12 V
* ARGB-Anschlusskabel inklusive

Paket 4: Design Lightning B
4 × Blacknoise NB-eLoopX B14x-P – weiß

Noch etwas größer wird es mit „Design Lightning B“. Hier warten vier weiße NB-eLoopX B14x-P auf einen neuen Besitzer.

Mit 140 mm Durchmesser, 2.000 U/min und einem Luftdurchsatz von 186 m³/h bieten die B14x-P ordentlich Reserven für die Belüftung eines leistungsstarken Systems. Die angegebene Lautstärke liegt bei 29,6 dBA. Angeschlossen werden die Lüfter über 4-Pin bei 12 V.

Wie bei den anderen eLoopX-Modellen kommen auch hier der bionische Schlaufenrotor, das NB-NanoSLI-Magnetschwebelager und der NB-EKA-P2-Antrieb zum Einsatz. Die B14x-P kombinieren damit hohe Luftförderleistung mit dem charakteristischen eLoop-Design.

Das steckt im Paket:

* 4 × NB-eLoopX B14x-P
* weiße Ausführung
* 140 mm
* 2.000 U/min
* 29,6 dBA
* 186 m³/h
* 4-Pin, 12 V

Vier Pakete – welches ist dein Favorit?

Ob maximale Ruhe, Radiator-Kühlung, ARGB-Design oder große 140-mm-Lüfter: Mit den vier Gewinnpaketen gibt es gleich mehrere Möglichkeiten, den eigenen PC aufzurüsten.

Und das Beste: Du entscheidest, welches Paket dein Favorit ist!

Jetzt am Gewinnspiel teilnehmen und mit etwas Glück bald die passende Portion Blacknoise-Technologie im eigenen PC verbauen.

Technische Angaben entsprechen den zum Zeitpunkt der Erstellung auf den offiziellen Blacknoise-Produktseiten veröffentlichten Daten. Teilnahmebedingungen, Gewinnspielzeitraum und Auswahl der Gewinner sind den jeweiligen Gewinnspielbedingungen zu entnehmen.

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Akzeptierst Du unsere Teilnahmebedingungen?

Teilnahmebedingungen

Die vollständigen Teilnahmebedingungen findet ihr im Gleam-Formualar, nachfolgend die wichtigsten Punkte zusammengefasst:

Teilnahmeberechtigt sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und einen Wohnsitz in Deutschland besitzen. Angestellte von game2gether.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Verwandte, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Als Teilnehmer des Gewinnspiels gilt diejenige Person, der die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehört.

Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme möglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von game2gether.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Der Gewinn kann nicht umgetauscht und nicht in bar ausgezahlt werden. Der/die ausgeloste Gewinner hat/haben 24 Stunden Zeit auf die Gewinnbenachrichtigung zu antworten. Nach Ablauf der Frist wird der nächste Gewinner ermittelt.

Datenschutzbestimmungen

Sämtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschließlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden. Bei einigen Preisen ist eine Datenübermittlung an die zuständige Agentur, bzw. den Hersteller, für den Versand erforderlich. Nach beendeter Verlosung werden alle Teilnehmerdaten gelöscht.

Teilnahmeschluss ist der 04.10.2026, 23:59 Uhr

Hyperkin bringt neue SupaBoy-Farben: Retro-Gaming mit Original-Cartridges

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Hyperkin erweitert seine portable Retro-Gaming-Konsole SupaBoy um zwei neue Farbvarianten. Der SupaBoy Crimson als limitierte Edition und der SupaBoy Prime setzen dabei auf ein transparentes Gehäuse und sollen ab dem 28. Oktober 2026 in den USA und Europa erhältlich sein. Vorbestellungen sind ab sofort möglich.

SupaBoy bringt SNES-Klassiker unterwegs auf den Bildschirm

Der SupaBoy richtet sich an Fans klassischer 16-Bit-Spiele und setzt dabei auf ein Konzept, das sich von vielen modernen Retro-Handhelds unterscheidet. Statt ROMs oder Emulation kommen beim SupaBoy echte Original-Cartridges zum Einsatz. Über den integrierten Cartridge-Slot lassen sich originale Super Nintendo- und Super Famicom-Cartridges verwenden. Dabei werden laut Hyperkin Spiele aus den Regionen PAL, NTSC und Japan (JP) unterstützt.

Für die Darstellung sorgt ein 4,3 Zoll großes IPS-Display, das die Spiele in scharfer Bildqualität wiedergeben soll. Die integrierte Lithium-Ionen-Batterie ermöglicht laut Hersteller bis zu 10 Stunden Spielzeit mit einer Akkuladung.

(Bildquelle: Hyperkin)

Auch am Fernseher und zu zweit spielbar

Der SupaBoy lässt sich nicht nur als Handheld verwenden. Über den integrierten AV-Ausgang kann die Konsole an einen kompatiblen Fernseher angeschlossen werden. Für Multiplayer-Partien stehen außerdem zwei Controller-Anschlüsse auf der Vorderseite zur Verfügung. Dadurch können originale oder kompatible Retro-Controller angeschlossen werden.

Zwei neue transparente Varianten

Mit SupaBoy Crimson und SupaBoy Prime bringt Hyperkin zwei Varianten mit einem auffälligen transparenten Gehäuse auf den Markt. Der SupaBoy Crimson ist als limitierte Edition konzipiert und orientiert sich laut Hyperkin optisch an der japanischen Famicom-Konsole. Gleichzeitig soll die Crimson-Edition den Auftakt zu einer jährlich erscheinenden Reihe limitierter Farbvarianten bilden.

Der SupaBoy Prime greift dagegen die klassische Farbgebung des japanischen und europäischen Super Famicom auf. Beide Modelle verfügen über ein hochwertiges, transparentes Gehäuse.

(Bildquelle: Hyperkin)

Technische Daten im Überblick

Merkmal SupaBoy Crimson SupaBoy Prime
Display 4,3 Zoll IPS 4,3 Zoll IPS
Spiele Original-Cartridges Original-Cartridges
Kompatibilität Super Nintendo / Super Famicom Super Nintendo / Super Famicom
Regionen PAL / NTSC / JP PAL / NTSC / JP
Akku Integrierter Li-Ion-Akku Integrierter Li-Ion-Akku
Akkulaufzeit Bis zu 10 Stunden Bis zu 10 Stunden
TV-Ausgang AV-Out AV-Out
Multiplayer 2 Controller-Anschlüsse 2 Controller-Anschlüsse
Gehäuse Transparent, Crimson Transparent
Edition Limitierte Edition Standardmodell
Release 28. Oktober 2026 28. Oktober 2026
UVP 129,99 Euro 129,99 Euro

Release und Preis

Die beiden neuen SupaBoy-Varianten können bereits vorbestellt werden. Die Veröffentlichung in den USA und Europa ist für den 28. Oktober 2026 vorgesehen. Der Hersteller nennt eine unverbindliche Preisempfehlung von 129,99 US-Dollar, 129,99 Euro beziehungsweise 119,99 britischen Pfund. Die neuen Modelle ersetzen die bisherigen SupaBoy-Varianten.

Wer seine alten Super-Nintendo- und Super-Famicom-Cartridges weiterhin nutzen möchte, bekommt mit den neuen Varianten einen modernen Handheld, der auf physische Originalspiele statt ROMs und Online-Zugänge setzt.

LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters erscheint für Nintendo Switch 2

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LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters erscheint am 18. September 2026 für Nintendo Switch 2. Passend zum bevorstehenden Release haben Warner Bros. Games und TT Games einen neuen Launch-Trailer veröffentlicht, der die Umsetzung für Nintendos aktuelle Konsole zeigt.

Das Action-Adventure lässt Spieler Bruce Waynes Weg vom jungen Helden zur Legende des Dunklen Ritters erleben. Dabei treffen sie auf zahlreiche bekannte Figuren aus dem DC-Universum und können Gotham City in einer offenen Spielwelt erkunden.

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Batman erstmals auf Nintendo Switch 2

Die Nintendo-Switch-2-Version ermöglicht es, LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters sowohl im TV-Modus als auch unterwegs im Handheld- oder Tisch-Modus zu spielen. Standard- und Deluxe Edition können bereits vorbestellt werden. Wer die Nintendo-Switch-2-Version vorbestellt, erhält zum Release den „Die Rückkehr des Dunklen Ritters“-Batanzug als zusätzlichen Spielinhalt. Das Outfit ist von der gleichnamigen Comicbuch-Serie inspiriert.

Deluxe Edition bringt zusätzliche Inhalte

Die Deluxe Edition enthält neben dem Hauptspiel zusätzliche DLC-Inhalte. Dazu gehört die Mayhem Collection, die unter anderem Joker und Harley Quinn als spielbare Charaktere beinhaltet. Eine zusätzliche Story-Mission führt die beiden aus dem Arkham Asylum, während der neue Chaos-Modus und weitere Inhalte für zusätzliche Abwechslung sorgen.

Ebenfalls enthalten ist die Legacy Collection. Diese erweitert das Spiel um neue Anzüge, Fahrzeuge und Bathöhlen-Requisiten, die unter anderem von der Batman: Arkham-Videospielreihe und Batman of the Future inspiriert wurden. Hinzu kommt ein Party-Musik-Paket.

Bei der physischen Deluxe Edition liegt außerdem eine kostenlose LEGO Batman Retro-Videospiel-Minifigur bei. Diese ist verfügbar, solange der Vorrat reicht.

Neue „Absolute“-Schwierigkeitsstufe

Zum Release der Nintendo-Switch-2-Version wird außerdem eine neue Schwierigkeitsstufe eingeführt. Die „Absolute“-Schwierigkeit steht ab dem 18. September kostenlos für alle Besitzer des Spiels zur Verfügung.

Sie geht über die bisherigen Optionen „Maskierter Rächer“ und „Dunkler Ritter“ hinaus und soll insbesondere erfahrene Spieler mit anspruchsvolleren Kämpfen fordern. Mehr Aufmerksamkeit, Präzision und Geschick sind gefragt.

Zahlreiche Batman-Outfits freischaltbar

Neben den regulären Spielinhalten können weitere Batman-Outfits freigeschaltet werden. Dazu zählt beispielsweise der „Goldenes Zeitalter“-Batanzug, der auf Batmans erstem Auftritt in Detective Comics #27 aus dem Jahr 1939 basiert.

Für weitere Inhalte können Spieler ihr WB-Games-Konto mit verschiedenen Diensten verknüpfen. Dadurch lassen sich unter anderem der „Black Lantern“-Batanzug, der „Dunkle Ritter aus Stahl“-Batanzug sowie verschiedene Bathöhlen-Requisiten freischalten.

LEGO-Sets liefern zusätzliche digitale Inhalte

Auch einige aktuelle LEGO-Batman-Sets sind mit dem Videospiel verknüpft. Dazu gehören unter anderem das LEGO DC Batman: Batman Logo sowie verschiedene Batmobile-Sets.

Das Batman Logo schaltet einen exklusiven goldenen Batanzug frei. Die Sets The Batman Batmobile, Batman v Superman Batmobile und Batman & Robin Batmobile enthalten jeweils eine spielbare Version des entsprechenden Fahrzeugs sowie eine exklusive goldene Variante.

Die entsprechenden goldenen Outfits und Fahrzeugvarianten sind ausschließlich über die jeweiligen LEGO-Sets erhältlich.

Diese LEGO-Sets schalten Inhalte im Spiel frei

LEGO Set Freischaltbarer Inhalt
LEGO DC Batman: Batman Logo
Set 76330
Exklusiver goldener Batanzug
LEGO DC Batman: The Batman Batmobile
Set 76332
Spielbare Version des Batmobils sowie eine exklusive goldene Variante
LEGO DC Batman: Batman v Superman Batmobile
Set 76331
Spielbare Version des Batmobils sowie eine exklusive goldene Variante
LEGO DC Batman: Batman & Robin Batmobile
Set 76333
Spielbare Version des Batmobils sowie eine exklusive goldene Variante

Hinweis: Die exklusiven goldenen Varianten der Batanzüge und Fahrzeuge können ausschließlich durch den Kauf der jeweiligen LEGO-Sets im Spiel freigeschaltet werden. Die Verfügbarkeit der Sets kann je nach Händler und Region variieren.

LEGO Batman bereits für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich

LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters ist bereits für PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC über Steam und den Epic Games Store erhältlich. Die Nintendo-Switch-2-Version folgt am 18. September 2026.

Die Mayhem Collection erscheint am selben Tag für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, XBOX Series X|S und PC. Besitzer der Standard Edition können zudem auf die Deluxe Edition upgraden und dadurch Zugriff auf die Legacy Collection sowie die Mayhem Collection erhalten.

Transformer im Handheld-Gewand: Acer enthüllt das Project DualPlay Mini!

Auf der IFA hat Acer ein Hardware-Konzept präsentiert, dass die Grenzen zwischen mobiler Konsole und produktivem Arbeitsgerät aufbrechen könnte. Das Predator Project DualPlay Mini kombiniert einen klassischen 8-Zoll-Gaming-Handheld mit den Vorzügen eines Mini-Laptops. Mit einem raffinierten Dreh- und Klappmechanismus sowie einer integrierten physischen Tastatur richtet sich die Machbarkeitsstudie an Gamer, die auch unterwegs tippen möchten.

Hybrid-Design aus Handheld und Mini-Notebook

Das auffälligste Merkmal des Project DualPlay Mini ist seine Transformationsfähigkeit. Im gewohnten Zustand präsentiert sich das Gerät als kompakter Windows-Handheld mit seitlichen Bedienelementen, Analogsticks und einem 8-Zoll-Display. Über ein sogenanntes „Flip-and-Swivel“-Scharnier lässt sich der Bildschirm jedoch nach oben schieben und aufklappen. Darunter kommt eine physische, beleuchtete Tastatur zum Vorschein. Dieser Modus verwandelt das System im Handumdrehen in einen extrem mobilen Laptop für Texteingaben, Gaming-Chats oder Systemkonfigurationen.

Ausgereifte Kühlung und Jubiläums-Akzente

Unter der Haube setzt Acer auf einen noch nicht näher spezifizierten Intel-Prozessor. Um die Komponenten im kompakten Chassis auf Temperatur zu halten, vertraut der Hersteller auf ein hybrides Dual-Fan-System, bestehend aus einem Kunststofflüfter und einem hauseigenen Predator AeroBlade-Metalllüfter. Auf der Gehäuserückseite hat der Hersteller zudem eine kleine Hommage integriert: Ein Morsecode mit der Aufschrift „Acer 50 since 1976“ erinnert an das 50-jährige Firmenjubiläum.

Zukunft Offen: Reine Studie oder Serie?

Bislang handelt es sich beim Project DualPlay Mini um ein reines Konzeptgerät. Konkrete Angaben zu einem finalen Erscheinungstermin, den vollständigen Leistungsspezifikationen oder einem Verkaufspreis gibt es seitens Acer noch nicht. Das positive Echo der Messebesucher zeigt jedoch, dass der Wunsch nach multifunktionalen Handheld-Hybriden auf dem Markt wächst.

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Quelle: Bilder / Video

Dead by Daylight macht ernst: 58 Perks sollen die Meta verändern

Windows of Opportunity verliert seine Paletten, Shoulder the Burden wird deutlich eingeschränkt und selbst längst vergessene Perks wie Spine Chill oder Monstrous Shrine bekommen plötzlich wieder einen Grund, gespielt zu werden. Der neue PTB für Dead by Daylight ist alles andere als klein.

Behaviour Interactive hat am 15. September den Public Test Build für Update 10.2.0 gestartet und dabei gleich einen der größten Perk-Balance-Pässe der vergangenen Jahre veröffentlicht. Insgesamt werden 58 Perks angepasst, gebufft oder teilweise komplett überarbeitet.

26 davon hängen direkt mit dem zuvor eingeführten Diminishing-Returns-System zusammen. Zusätzlich nimmt sich Behaviour 23 General Perks vor, während weitere neun Perks angepasst werden, die laut Entwickler entweder problematische Spielweisen fördern oder sich bisher zu stark den Auswirkungen des neuen Systems entziehen.

Und zwischen all den Zahlen verstecken sich einige Änderungen, die das aktuelle Meta ziemlich ordentlich durchschütteln könnten.

Windows of Opportunity ist praktisch ein neues Perk

Fangen wir direkt mit dem Elefanten im Nebel an: Windows of Opportunity wird grundlegend überarbeitet.

Bisher gehörte das Perk gerade im SoloQ zu den bequemsten und gleichzeitig stärksten Informationswerkzeugen im Spiel. Fenster und Paletten in der Umgebung wurden permanent sichtbar und machten es deutlich einfacher einzuschätzen, welche Ressourcen noch verfügbar sind.

Genau damit ist im PTB Schluss.

Windows of Opportunity zeigt künftig nur noch die Auren von Fenstern innerhalb von 24 Metern. Dafür erhalten Survivor eine neue Chase-Komponente: Fenster werden 10 Prozent schneller übersprungen. Nach einem Vault geht das Perk anschließend für 40/35/30 Sekunden in den Cooldown.

Vor allem der Verlust der Paletten-Auren ist riesig. Behaviour selbst bezeichnet Windows als eines der seit Langem meistgenutzten Perks und möchte aus dem bisherigen Allrounder bewusst ein auf Fenster spezialisiertes Perk machen.

Die ursprüngliche Funktion verschwindet allerdings nicht vollständig. Sie wird vielmehr auf mehrere Perks verteilt.

Five Moves Ahead konzentriert sich künftig ausschließlich auf Paletten. Befindet ihr euch im Terror Radius oder werdet verfolgt, seht ihr die fünf nächstgelegenen Paletten. Nach dem Droppen einer Palette könnt ihr außerdem 50 Prozent früher wieder loslaufen. Auch hier gibt es anschließend einen Cooldown von 40/35/30 Sekunden.

Noch interessanter wird Dark Sense. Sobald ein Generator fertiggestellt wurde und der Killer euch auf 24 Meter nahekommt, seht ihr für 8/9/10 Sekunden nicht nur seine Aura, sondern auch die Auren anderer Survivor sowie Fenster und Paletten innerhalb von 24 Metern.

Wer also weiterhin möglichst viele Informationen über die Map erhalten möchte, muss dafür künftig deutlich mehr investieren. Der bisherige Komfort von Windows of Opportunity passt nicht mehr einfach in einen einzigen Perk Slot.

Auch die Chase Meta bekommt Bewegung

Windows of Opportunity ist allerdings längst nicht der einzige Kandidat, der Chases verändern könnte. Denn ausgerechnet ein alter Bekannter bekommt mit dem neuen PTB einen ziemlich interessanten Effekt zurück.

Spine Chill wird komplett überarbeitet. Schaut der Killer innerhalb von 40 Metern in eure Richtung, werdet ihr darüber informiert. Anschließend könnt ihr zwölf Sekunden lang nicht schreien und überspringt Fenster 10 Prozent schneller. Danach greift ein Cooldown von 40/35/30 Sekunden.

Ja, richtig gelesen: Vault Speed Spine Chill ist zurück.

Behaviour weist selbst darauf hin, dass man diesen Effekt genau beobachten möchte. Durch das inzwischen vorhandene Diminishing-Returns-System sieht das Studio offenbar wieder mehr Spielraum für zusätzliche Vault-Geschwindigkeit, ohne dass entsprechende Boni unkontrolliert miteinander kombiniert werden können.

Gerade gemeinsam mit dem neuen Windows of Opportunity könnte sich rund um Fenster damit eine interessante neue Chase-Nische entwickeln. Windows liefert Informationen und zusätzliche Vault-Geschwindigkeit, während Spine Chill situativ einen weiteren Bonus bereitstellt.

Shoulder the Burden bekommt eine gewaltige Einschränkung

Auch eines der stärksten Anti-Tunnel-Werkzeuge bleibt nicht verschont.

Shoulder the Burden erlaubt weiterhin, einem Survivor beim Rettungsversuch einen Hook State abzunehmen und diesen selbst zu übernehmen. Die Konsequenzen werden allerdings deutlich härter.

Nach der Verwendung werdet ihr nun verletzt und erhaltet zusätzlich für 160/140/120 Sekunden Broken. Der bisherige Exposed Effekt verschwindet.

Noch wichtiger ist jedoch eine zweite Änderung: Sobald Shoulder the Burden einmal innerhalb eines Trials eingesetzt wurde, wird das Perk für alle Survivor deaktiviert.

Vier Survivor mit Shoulder the Burden können ihre Hook States damit nicht mehr mehrfach untereinander verschieben. Behaviour begründet die Änderung damit, dass die enorme Stärke des Perks bislang nicht mit einem ausreichend großen Nachteil verbunden gewesen sei und die flexible Nutzung zu wenig Gegenplay erlaubt habe.

Das Perk dürfte damit weiterhin extrem wertvoll sein, verlangt aber deutlich mehr Planung. Wer den einen Einsatz verbraucht, nimmt ihn dem restlichen Team ebenfalls weg.

Dead Man’s Switch soll weniger automatisch funktionieren

Auf Killerseite geht Behaviour ebenfalls gegen einige etablierte Kombinationen vor.

Dead Man’s Switch blockiert nach einem Hook weiterhin Generatoren, sobald ein Survivor die Reparatur unterbricht. Neu ist allerdings, dass der Survivor den Generator nun länger als zwei Sekunden verlassen muss, bevor der Effekt ausgelöst wird.

Damit sollen insbesondere Kombinationen entschärft werden, bei denen Survivor nur für einen kurzen Moment zwangsweise vom Generator gerissen werden und Dead Man’s Switch dadurch praktisch automatisch aktiviert wird.

Als Ausgleich steigt die Blockdauer auf 30/35/40 Sekunden und auch der Cooldown liegt künftig bei 30/35/40 Sekunden. Behaviour möchte das Perk damit stärker dafür belohnen, Survivor tatsächlich aktiv von Generatoren zu vertreiben.

Hex Builds funktionieren künftig anders

Auch bei den Hex Perks wird ordentlich geschraubt.

Hex: Thrill of the Hunt erhält ein komplettes Rework. Beim ersten Hook wird ein Dull Totem entzündet. Anschließend werden bei jedem Hook alle aktiven Hex Totems für 6/7/8 Sekunden pro entzündetem Hex Totem blockiert.

Der bisherige passive Schutz der Totems wird damit durch ein System ersetzt, das Killern tatsächlich Hooks abverlangt. Behaviour möchte dadurch verhindern, dass das Perk ohne viel Zutun große Mengen an Cleanse Fortschritt zunichtemacht.

Gleichzeitig könnte Shattered Hope für Hex Builds plötzlich ziemlich interessant werden.

Wird irgendein Totem gesegnet, gereinigt oder zerstört, werden sämtliche Dull und Hex Totems für 16/18/20 Sekunden blockiert. Zusätzlich werden während dieser Zeit die Auren von Boon Totems angezeigt. Das bisherige Zerstören eines Boon Totems beim Snuffen bleibt ebenfalls erhalten.

Kurz gesagt: Totem Builds bekommen mehr aktive Werkzeuge, gleichzeitig sollen einige der besonders passiven Strategien verschwinden.

Monstrous Shrine könnte plötzlich tatsächlich monstrous sein

Dann wäre da noch ein Perk, das vermutlich einige Spieler erst einmal wieder im Menü suchen müssen.

Scourge Hook: Monstrous Shrine bekommt einen komplett neuen Effekt.

Zu Beginn des Matches werden vier zufällige Hooks sowie sämtliche Basement Hooks zu Scourge Hooks. Hängt ein Survivor an einem dieser Hooks und befindet sich der Killer mindestens 24 Meter entfernt, regressieren aktuell nicht reparierte Generatoren mit 150/175/200 Prozent Geschwindigkeit.

Behaviour möchte damit ausdrücklich belohnen, wenn Killer nach einem Hook nicht campen, sondern sich wieder auf die Suche nach anderen Survivorn machen und sie von Generatoren vertreiben.

Gerade in Kombination mit anderen Regressionseffekten ist das zumindest ein Perk, den man nach dem Update vermutlich nicht mehr direkt ignorieren sollte.

Selbst alte General Perks werden angefasst

Ein großer Teil des Updates besteht allerdings nicht aus Nerfs. Behaviour versucht gleichzeitig, viele ältere oder kaum gespielte Perks wieder interessanter zu machen.

Ein paar Beispiele:

  • Agitation gewährt nun bereits auf Tier I 14 Prozent Haste beim Tragen eines Survivors. Tier III bleibt bei 18 Prozent.
  • Iron Grasp reduziert die Wiggle Bewegung weiterhin um 75 Prozent, verlängert den Wiggle Vorgang aber nun bereits um 10/11/12 Prozent.
  • Distressing vergrößert nicht nur den Terror Radius, sondern reduziert zusätzlich die Generator Geschwindigkeit von Survivorn innerhalb des Terror Radius um 6/7/8 Prozent.
  • Insidious erhält nach einer Aktion einen Undetectable Linger von 6/7/8 Sekunden.
  • Unrelenting reduziert erstmals wieder zusätzlich den Cooldown erfolgreicher Basic Attacks um 10 Prozent.
  • Small Game zeigt Totems künftig einfach innerhalb von 10/11/12 Metern als Aura.
  • Road Life ermöglicht nach genügend erfolgreichen Great Skill Checks sogar eine eigene Selbstheilung mit 100 Prozent zusätzlicher Heilgeschwindigkeit.

Nicht jeder dieser Buffs wird plötzlich das Meta übernehmen. Genau das scheint aber auch nicht das Ziel zu sein. Viele ältere Perks sollen wieder eine klar erkennbare Aufgabe bekommen, statt lediglich schlechtere Versionen moderner Alternativen zu bleiben.

SoloQ bekommt dafür endlich mehr Kommunikation

 Neben den 58 Perk Änderungen testet Behaviour außerdem das neue Survivor Intent System.

Survivor können damit während einer laufenden Partie über ein Nachrichtenrad kurze, vorgefertigte Nachrichten miteinander austauschen. Acht Nachrichten stehen gleichzeitig zur Verfügung und können in den Einstellungen angepasst werden. Gesendete Nachrichten werden anschließend direkt neben den Survivor Informationen im HUD angezeigt.

Das System kann vollständig deaktiviert werden. Einzelne Spieler lassen sich außerdem stummschalten und Behaviour hat Schutzmechanismen gegen Spam eingebaut.

Gerade für SoloQ könnte das fast genauso relevant werden wie einige der eigentlichen Perk Änderungen. Informationen wie ein geplanter Unhook oder die Aufforderung, sich aufzuteilen, waren bisher ohne externe Kommunikation nur schwer eindeutig weiterzugeben.

Und ausgerechnet im selben Update verliert Windows of Opportunity einen großen Teil seiner universellen Informationsfunktion. Zufall oder nicht, SoloQ dürfte sich mit 10.2.0 jedenfalls spürbar anders spielen.

Noch ist nichts davon final

Bei all den Änderungen gibt es allerdings einen wichtigen Punkt: Aktuell befinden wir uns im PTB.

Die neuen Werte und Reworks werden zunächst getestet und können sich vor der Veröffentlichung auf den Live Servern noch einmal verändern. Gerade bei Auswirkungen wie zusätzlicher Vault Geschwindigkeit, starken Generator Regressionseffekten oder einem Perk wie Windows of Opportunity dürfte Behaviour das Feedback ziemlich genau beobachten.

Sollte ein Großteil der Änderungen jedoch in dieser Form erscheinen, steht Dead by Daylight eine deutlich größere Meta Verschiebung bevor als bei einem gewöhnlichen Balance Patch.

Windows verliert einen großen Teil seiner bisherigen Stärke, Shoulder the Burden wird deutlich eingeschränkt und Killer bekommen gleich mehrere neue Werkzeuge für Regression, Hex-Schutz und alternative Builds.

Die komplette Übersicht findet ihr hier.

Rescue Drone Simulator: Second Chance angekündigt – Rettungseinsätze aus der Luft

Anraga Studios und The Farm 51 haben mit Rescue Drone Simulator: Second Chance eine neue Rettungssimulation angekündigt. Das storybasierte Spiel versetzt Spieler in eine nahe Zukunft, in der Drohnen zu einem wichtigen Werkzeug bei Rettungseinsätzen geworden sind. Der Titel soll im 1. Quartal 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.

Im Mittelpunkt stehen Einsätze, bei denen klassische Rettungskräfte an ihre Grenzen stoßen. Brände, Explosionen, Naturkatastrophen, Infrastrukturausfälle, vermisste Personen und extreme Wetterbedingungen gehören zu den Szenarien. Als Drohnenpilot gilt es, die jeweilige Situation einzuschätzen, die passende Maschine auszuwählen und die Rettungsmission unter Zeitdruck durchzuführen.

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Drohnen statt Rettungskräfte im Gefahrenbereich

Die Drohnen sind in Rescue Drone Simulator: Second Chance nicht lediglich fliegende Kameras. Die Maschinen verfügen über eine eigene Flugphysik, bei der unter anderem Masse, Trägheit, Schub, Aerodynamik, Akkulaufzeit, Schäden und Wetterbedingungen berücksichtigt werden. Wind kann die Drohne vom Kurs abbringen, während zusätzliches Gewicht das Flugverhalten verändert.

Zwischen den Einsätzen können die Drohnen in einer Werkstatt angepasst und verbessert werden. Motoren, Propeller, Akkus, Ausleger, Verkabelung und Kühlsysteme beeinflussen unter anderem Geschwindigkeit, Schub, Flugzeit und Haltbarkeit.

Für unterschiedliche Spieler bietet das Spiel zwei Steuerungsmodelle. Der Simulator-Modus soll eine realistischere Drohnensteuerung mit entsprechender Flugphysik bieten. Der Arcade-Modus erleichtert dagegen den Einstieg und unterstützt Spieler, die bislang keine Erfahrung mit Drohnen-Simulationen haben.

Vier Drohnen für unterschiedliche Rettungseinsätze

Im Verlauf der Kampagne stehen vier unterschiedliche Drohnentypen zur Verfügung. Jede Maschine übernimmt dabei eine spezielle Aufgabe.

  • Rettungsdrohne: Ortet Mobilfunksignale vermisster Personen, wirft medizinische Versorgungspakete ab und markiert Ziele aus der Luft.
  • Löschdrohne: Bekämpft Brände aus sicherer Entfernung mit einem Pulverlöscher oder abgeworfenen Wasserbomben.
  • Polizeidrohne: Kann über ein Megafon Anweisungen erteilen und verfügt über Rauchgranaten sowie einen Taser.
  • Abfangdrohne: Sichert den Luftraum und kann feindliche Drohnen mit einem Netzwerfer abfangen.

Dadurch soll die Wahl der richtigen Drohne einen wichtigen Bestandteil der Rettungseinsätze darstellen. Nicht jede Maschine eignet sich für jede Situation, sodass Spieler ihre Flotte entsprechend auf die jeweiligen Herausforderungen vorbereiten müssen.

Story-Kampagne mit 20 Missionen

Rescue Drone Simulator: Second Chance bietet eine Kampagne mit vier Akten und insgesamt 20 Missionen. Die Einsätze verteilen sich auf fünf Karten, die zusätzlich mit unterschiedlichen Wettervarianten aufwarten.

Neben den eigentlichen Rettungsmissionen spielt auch die Geschichte des Einsatzteams eine zentrale Rolle. Der Name „Second Chance“ bezieht sich dabei auf die Mitglieder der Einheit, die aufgrund unterschiedlicher Schicksalsschläge ihre bisherigen Berufe nicht mehr ausüben können. Die Drohnentechnologie ermöglicht es ihnen, ihre Erfahrung und Fähigkeiten erneut für Rettungseinsätze einzusetzen.

Im Laufe der Kampagne sollen sich die einzelnen Rettungseinsätze zunehmend zu einer größeren Geschichte entwickeln. Klimaanomalien, Katastrophen und Ausfälle kritischer Infrastruktur bilden dabei den Hintergrund für die Entwicklung des Teams.

Nahe Zukunft mit Retro-Ästhetik

Optisch setzt das Entwicklerteam nicht auf eine typische, sterile Science-Fiction-Welt. Stattdessen verbindet Rescue Drone Simulator: Second Chance seine Zukunftsvision mit einer Ästhetik, die von den 1980er- und 1990er-Jahren inspiriert ist.

Industrielle Räume, analoge Elektronik und physische Bedienelemente sollen der Spielwelt einen bewusst greifbaren Charakter verleihen. Für die künstlerische Leitung ist Wojciech Pazdur, CEO und Mitgründer von The Farm 51, verantwortlich. Pazdur war zuvor unter anderem bei People Can Fly tätig und an Painkiller beteiligt. Zusätzlich komponiert er selbst die Musik des Spiels.

Rescue Drone Simulator: Second Chance erscheint 2027

Bei der Entwicklung arbeiten Anraga Studios und The Farm 51 zusammen. Die Veröffentlichung ist derzeit für das 1. Quartal 2027 geplant. Das Spiel soll zeitgleich für PC via Steam, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.

Gesteuert werden können die Drohnen sowohl mit Controller als auch Tastatur und Maus. Neben der Ego-Perspektive steht auch eine Third-Person-Ansicht zur Verfügung. Anzeigen für Geschwindigkeit und Wind sollen zusätzliche Informationen während der Einsätze liefern. Damit verbindet Rescue Drone Simulator: Second Chance die technischen Aspekte einer Drohnensimulation mit einer storybasierten Rettungskampagne. Ein erster Eindruck vom Spiel ist bereits im Enthüllungstrailer zu sehen.

Signal Iduna Park als Klemmbaustein: BRYX bringt das BVB-Stadion ins Regal

Für Fans von Borussia Dortmund gibt es jetzt eine weitere Möglichkeit, die Heimspielstätte des BVB ins heimische Regal zu holen. BRYX hat den Signal Iduna Park als Klemmbausteinmodell umgesetzt. Das kompakte Set bildet die markante Architektur des Dortmunder Stadions nach und setzt dabei natürlich auch auf die charakteristische gelbe Farbgebung.

Das Modell ist inzwischen direkt bei BRYX auf Lager und kann bestellt werden. Der Preis liegt bei 70 Euro inklusive Mehrwertsteuer. Mit seinen kompakten Abmessungen richtet sich das Set vor allem an Sammler und BVB-Fans, die ein Stadionmodell suchen, das sich problemlos auf einem Regal oder Schreibtisch präsentieren lässt.

Die Gelbe Wand als Klemmbausteinmodell

Bei der Gestaltung setzt BRYX auf einige der typischen Merkmale des Signal Iduna Parks. Dazu gehören insbesondere die gelben Stahlträger der Dachkonstruktion sowie die markante Form des Stadions. Auch die legendäre Südtribüne und damit die „Gelbe Wand“ gehören zu den prägenden Elementen des Modells. Damit dürfte der Wiedererkennungswert für BVB-Fans entsprechend hoch ausfallen. Das Modell bildet den Signal Iduna Park nicht in einem riesigen Maßstab nach, sondern konzentriert sich auf eine kompakte Darstellung der wichtigsten architektonischen Merkmale.

Mit 18,5 × 18,1 × 6,2 Zentimetern fällt das fertige Modell vergleichsweise kompakt aus. Dadurch lässt es sich auch auf kleineren Regalen oder Schreibtischen aufstellen. Gerade für Sammler, die nicht ausreichend Platz für große Stadionmodelle mit mehreren Tausend Teilen haben, bietet sich das Set als dekorative Alternative an.

BRYX Signal Iduna Park – Produktdetails

Merkmal Details
Modell Signal Iduna Park – Borussia Dortmund
Artikelnummer 230115
Hersteller BRYX
Altersempfehlung 12+
Steine 760
Abmessungen 18,5 × 18,1 × 6,2 cm
Preis 70 Euro inkl. MwSt.
Kompatibilität Mit Klemmbausteinen anderer Hersteller kompatibel
Design Entwurf aus Berlin
Verfügbarkeit Ab Lager verfügbar

Stadionmodelle gehören zum BRYX-Sortiment

Der Signal Iduna Park ist nicht das erste Fußballstadion, das BRYX als Klemmbausteinmodell umgesetzt hat. Das Unternehmen hat bereits verschiedene deutsche Fußballarenen im Sortiment. Dazu gehören unter anderem Modelle der Alten Försterei, des Deutsche Bank Park und der MEWA Arena. Dabei reicht das Spektrum von kompakten Modellen wie dem Signal Iduna Park bis hin zu deutlich umfangreicheren Projekten. Ein Beispiel dafür ist die VELTINS-Arena XXL, die mit mehreren Tausend Teilen deutlich mehr Platz im Regal beansprucht.

Beim Dortmunder Stadion geht BRYX dagegen einen anderen Weg. Das Modell soll die charakteristische Architektur des Signal Iduna Parks in einem handlichen Format einfangen. Gerade die Kombination aus der gelben Dachkonstruktion, den Tribünen und der markanten Südtribüne sorgt dabei für die typische BVB-Optik.

Signal Iduna Park jetzt bei BRYX erhältlich

Der BRYX Signal Iduna Park ist inzwischen auf Lager und kann direkt bestellt werden. Der Preis beträgt 70 Euro inklusive Mehrwertsteuer, gegebenenfalls kommen Versandkosten hinzu. Bestellbar ist das Stadion-Modell auch über Amazon.

Mit seinen 760 Steinen und den kompakten Abmessungen von 18,5 × 18,1 × 6,2 Zentimetern eignet sich das Modell sowohl für Klemmbaustein-Fans als auch für BVB-Anhänger, die ihre Verbundenheit mit dem Verein in Form eines kleinen Ausstellungsstücks zeigen möchten. Die gelben Elemente der Stadionkonstruktion, die markante Dachform und die Nachbildung der Südtribüne sorgen dafür, dass das Modell auch in kompakter Form eindeutig als Signal Iduna Park erkennbar bleibt.

16 Jahre Game2Gether: Wir verlosen zwei beyerdynamic MMX100 Headsets

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Der Countdown läuft

Nur noch wenige Tage, dann ist unsere große Geburtstagsfeier auch schon wieder vorbei! Doch bevor wir die 16 Jahre game2gether gebührend ausklingen lassen, haben wir noch einige Überraschungen für euch. Seit 8 Tagen gibt es bereits tolle Preise zu gewinnen – und heute geht es natürlich weiter. Nutzt eure Chance, macht mit und schaut auch morgen wieder vorbei.

Mit dem beyerdynamic MMX 100 wireless ins nächste Level!

Gaming, Musik und Alltag – und das alles mit einem Headset? Das beyerdynamic MMX 100 wireless möchte genau das möglich machen. Das geschlossene Over-Ear-Gaming-Headset kombiniert präzisen Sound, kabellose Freiheit und hohen Tragekomfort mit einer beeindruckenden Akkulaufzeit.

Bereit für lange Gaming-Sessions

Im Inneren arbeiten 40-mm-Treiber, die für einen detailreichen und präzise abgestimmten Gaming-Sound sorgen. Gerade bei schnellen Spielen soll eine klare Ortung dabei helfen, Schritte, Geräusche und andere Details besser wahrzunehmen.

Für die Kommunikation sorgt das abnehmbare META VOICE Mikrofon. Es ist auf eine klare Sprachübertragung ausgelegt – damit die wichtigen Ansagen im Team-Chat verständlich ankommen.

Auch beim Komfort setzt beyerdynamic auf bekannte Zutaten: Die weichen Velours-Ohrpolster mit Memory-Schaum-Füllung umschließen die Ohren und sollen auch bei längeren Sessions angenehm sitzen. Mit gerade einmal 275 Gramm bleibt das Headset zudem vergleichsweise leicht.

Drei Wege, ein Headset

Das MMX 100 wireless bietet gleich mehrere Möglichkeiten zur Verbindung. Für Gaming steht ein Low-Latency-USB-Dongle zur Verfügung, während Bluetooth 6.0 die kabellose Nutzung mit kompatiblen Geräten ermöglicht. Alternativ kann das Headset auch klassisch per Kabel betrieben werden.

Kompatibel ist es unter anderem mit PC, PlayStation, Nintendo Switch und Smartphones – abhängig vom jeweiligen Gerät und der verwendeten Verbindung. Über die beyerdynamic App lassen sich außerdem Klang und weitere Einstellungen anpassen sowie Firmware-Updates installieren.

Technische Daten auf einen Blick

* Bauweise: geschlossen, Over-Ear
* Treiber: 40 mm
* Frequenzbereich: 20–20.000 Hz
* Gewicht: 275 g
* Akkulaufzeit: mehr als 80 Stunden
* Ohrpolster: Velours mit Memory-Schaum
* Verbindungen: Bluetooth 6.0, Low-Latency-USB-Dongle, Kabel
* Mikrofon: abnehmbares META VOICE Mikrofon
* Farben: Schwarz und Arctic White

Jetzt heißt es: Daumen drücken!

Ob spannende Gaming-Session, entspannte Playlist oder Voice-Chat mit Freunden – das beyerdynamic MMX 100 wireless ist auf vielseitigen Einsatz ausgelegt.

Und jetzt seid ihr dran: Mit etwas Glück könnt ihr euch dieses Gaming-Headset sichern und schon bald selbst erleben, was in ihm steckt. Viel Erfolg beim Gewinnspiel!

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Teilnahmebedingungen

Die vollständigen Teilnahmebedingungen findet ihr im Gleam-Formualar, nachfolgend die wichtigsten Punkte zusammengefasst:

Teilnahmeberechtigt sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und einen Wohnsitz in Deutschland besitzen. Angestellte von game2gether.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Verwandte, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Als Teilnehmer des Gewinnspiels gilt diejenige Person, der die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehört.

Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme möglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von game2gether.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Der Gewinn kann nicht umgetauscht und nicht in bar ausgezahlt werden. Der/die ausgeloste Gewinner hat/haben 24 Stunden Zeit auf die Gewinnbenachrichtigung zu antworten. Nach Ablauf der Frist wird der nächste Gewinner ermittelt.

Datenschutzbestimmungen

Sämtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschließlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden. Bei einigen Preisen ist eine Datenübermittlung an die zuständige Agentur, bzw. den Hersteller, für den Versand erforderlich. Nach beendeter Verlosung werden alle Teilnehmerdaten gelöscht.

Teilnahmeschluss ist der 04.10.2026, 23:59 Uhr.

ANTHBOT N8: Neuer Mähroboter übernimmt Mähen, Mulchen, Sammeln und Laubentfernung

Mit dem ANTHBOT N8 ist ab sofort ein neuer Mähroboter erhältlich, der über das klassische Rasenmähen hinausgeht. Das Modell kombiniert Mähen, Mulchen, Einsammeln und Laubentfernung in einem Gerät und soll damit die Rasenpflege über die gesamte Saison hinweg vereinfachen.

Vier Funktionen in einem Gerät

Während herkömmliche Mähroboter hauptsächlich für das regelmäßige Kürzen des Rasens ausgelegt sind, soll der N8 auch bei weiteren Aufgaben unterstützen. Vom Frühjahr bis in den Herbst können je nach Garten beispielsweise Grasschnitt, frisch gemähtes Gras oder Laub anfallen.

Der ANTHBOT N8 bündelt dafür vier Funktionen:

  • Mähen
  • Mulchen
  • Einsammeln
  • Laubentfernung

Für das Einsammeln des Schnittguts kommt das sogenannte „Cyclone System“ zum Einsatz. Dabei nutzt der N8 den Luftstrom der rotierenden Messer, um das Schnittgut in einen 23-Liter-Auffangbeutel zu transportieren. Beim Mulchen arbeitet dagegen das „Particle System“. Das frisch geschnittene Gras wird fein zerkleinert und anschließend wieder auf dem Rasen verteilt. Auch Laub kann der N8 bearbeiten. Dieses wird zunächst zerkleinert und anschließend eingesammelt. Durch die Zerkleinerung soll das Volumen des Laubs reduziert und der vorhandene Auffangbehälter effizienter genutzt werden.

Ist der Auffangbehälter voll, erkennt dies ein integrierter Sensor. Der N8 kann anschließend zu einer zuvor über die ANTHBOT-App festgelegten Entsorgungsstelle fahren, den Inhalt dort entleeren und seine Arbeit fortsetzen.

Für unterschiedliche Gärten ausgelegt

Neben den verschiedenen Pflegefunktionen wurde der N8 auf den Einsatz in unterschiedlichen Gartenbedingungen ausgelegt. Unebenes Gelände, Steigungen, Bäume und unterschiedlich geformte Rasenflächen stellen dabei besondere Anforderungen an die Navigation eines autonomen Mähroboters.

ANTHBOT kombiniert beim N8 Full-Band-RTK-Positionierung mit einem Dual-Vision-System. Dadurch soll der Roboter auch unter unterschiedlichen Bedingungen eine stabile Navigation ermöglichen. Für zusätzliche Stabilität auf unebenem Untergrund sorgen ein niedriger Schwerpunkt und große Geländeräder.

Über die mobile App lassen sich unter anderem Zeitpläne und Schnitthöhen konfigurieren. Gleichzeitig kann die Rasenpflege über die App verwaltet werden.

Mehrfach ausgezeichnetes Design

Auch das Design der ANTHBOT N-Serie hat bereits internationale Aufmerksamkeit erhalten. Die Serie wurde bei den International Design Excellence Awards (IDEA) 2026 als Finalist nominiert. Darüber hinaus erhielt die N-Serie Platin bei den French Design Awards sowie Gold bei den MUSE Design Awards.

Preis und Verfügbarkeit

Der ANTHBOT N8 ist ab sofort erhältlich. Der Preis beginnt in Europa bei 1.599 Euro, während der Einstiegspreis in den USA bei 1.699 US-Dollar liegt.

Erhältlich ist der Mähroboter über die offizielle ANTHBOT-Website sowie über Amazon.

ANTHBOT N8 im Überblick

Merkmal ANTHBOT N8
Funktionen Mähen, Mulchen, Einsammeln, Laubentfernung
Auffangvolumen 23 Liter
Grassammelsystem Cyclone System
Mulchsystem Particle System
Navigation Full-Band-RTK + Dual Vision
Besonderheiten Automatische Entleerung an definierter Entsorgungsstelle
App Zeitpläne, Schnitthöhe und Rasenpflegeverwaltung
Preis Europa Ab 1.599 Euro
Preis USA Ab 1.699 US-Dollar