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SAROS-Avatare: Kostenlose PSN-Profilbilder jetzt verfügbar

Kleiner Gratis-Bonus für PlayStation-Fans: SAROS-Avatare sind aktuell kostenlos für PSN-Accounts verfügbar. Wer seinem Profil also ein bisschen mehr Sci-Fi-Stimmung verpassen möchte, bekommt hier einen kleinen Zusatz zum neuen Housemarque-Titel.

Neue SAROS-Avatare für euer PSN-Profil

Wer seinem PlayStation-Profil ein bisschen düstere Sci-Fi-Stimmung verpassen möchte, kann sich aktuell ein kostenloses Avatar-Paket zu SAROS sichern. Das Paket enthält insgesamt sechs PSN-Avatare, darunter ein Motiv von Protagonist Arjun Devraj sowie weitere Avatare zu Bossen aus dem Spiel.

Aber Achtung: Die Avatare können Spoiler zu Bossen im Spiel enthalten. Wer sich komplett überraschen lassen möchte, sollte also vielleicht erst nach dem Spielen einen Blick darauf werfen.

So sichert ihr euch das kostenlose Avatar-Paket

Das Ganze läuft über die offizielle PlayStation-Webseite zu SAROS. Dort müsst ihr euch mit eurem PlayStation-Konto anmelden und den angezeigten Code einlösen. Auf der deutschen PlayStation-Seite wird aktuell der Code QLD2-2HD4-4NA2 für das Avatar-Paket angezeigt. Danach kann der Code über euer Profil beziehungsweise über „Code einlösen“ aktiviert werden.

Wichtig dabei: Solche Codes können je nach Region variieren. Falls der Code bei euch nicht funktioniert, solltet ihr prüfen, ob ihr wirklich auf der passenden PlayStation-Seite für eure Region unterwegs seid. Push Square weist ebenfalls darauf hin, dass der Code über die offizielle SAROS-Seite gefunden und eingelöst werden kann.

Hier sind die Codes für die anderen Regionen:

Amerika: BN5Q-7B28-G7ND
Asien: T23N-MDCL-569D
Japan: HEKJ-925F-XG3M
Korea: ED22-899Q-69JN

Ein Ablaufdatum ist bisher nicht bekannt. Wer die Avatare haben möchte, sollte also lieber nicht zu lange warten.

Kleiner Zusatz für SAROS-Fans

SAROS ist das neue Actionspiel von Housemarque, dem Studio hinter Returnal, und ist seit dem 30. April 2026 für PlayStation 5 erhältlich. Laut PlayStation handelt es sich um ein düsteres Sci-Fi-Abenteuer rund um Arjun Devraj, der auf dem geheimnisvollen Planeten Carcosa nach Antworten sucht.

Riesig ist der Bonus zwar nicht, aber für Fans von SAROS ist das Avatar-Paket trotzdem eine nette kleine Sache. Vor allem, weil PSN-Avatare inzwischen nicht mehr ganz so präsent im Store auftauchen wie früher.

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Heroes of Might and Magic: 30 Jahre – Die ultimative Chronik

Panini veröffentlichte bereits im Frühjahr Heroes of Might and Magic: 30 Jahre – Die ultimative Chronik. Es umspannt die gesamte Historie der Gamingreihe und zeigt nie zuvor gesehene Artworks. Darüber hinaus Dokumentationen und Interviews mit wichtigen Mitgliedern der Kreativteams. Hinzu kommen Blicke hinter die Kulissen der Entwicklung sämtlicher Hauptspiele dieser ultimativen rundenbasierten Strategiereihe. Der Band ist die ideale Ergänzung für alle, die mit dem neu veröffentlichten Prequel-Teil zu den Anfängen von HoMaM zurückkehren möchten.

So viele Seiten Heroes of Might and Magic

Der frisch veröffentlichte Teil der legendären Saga, mit dem Titel Olden Era, begeistert die Spielerschaft. Die Vorbestellungen der Fans, die nach der ersten Ankündigung fast zwei Jahre lang warten mussten, waren hoch. Dieses neue Kapitel, entwickelt von Unfrozen und veröffentlicht von Hooded Horse, dient als Prequel zum Originalspiel von 1995. Es soll die Rückkehr der Kult-Reihe nach mehr als einer Dekade Pause markieren. Zum 30. Jubiläum der Fantasy-Strategiespielreihe und passend zum Release des neuen Teils erschien von Panini im Frühjahr der nahezu 200 Seiten umfassende Band Heroes of Might and Magic: 30 Jahre – Die ultimative Chronik.

Als 1995 New World Computing den allerersten Teil veröffentlichte, waren die Spieler begeistert davon, die Kontrolle über mutige Helden und riesige Armeen zu übernehmen. Armeen, die aus Kreaturen aller Couleur bestanden, von bescheidenen Bauern bis hin zu furchterregenden Schwarzen Drachen. In den folgenden Jahrzehnten wurden die Spiele immer ambitionierter, um Fans weltweit mit spannenden Geschichten, einzigartiger Grafik und ikonischem Gameplay zu fesseln.

> Unsere Buch Reviews.

Der Band ist nach wie vor erhältlich und kostet knapp 50 Euro.

My Arcade Atari Gamestation Go: Handheld mit 200+ Retro-Spielen

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Mit der Atari Gamestation Go biete My Arcade eine Handheld-Konsole, die sich ganz dem klassischen Retro-Gaming verschreibt. Das Gerät kombiniert über 200 vorinstallierte Spiele mit moderner Technik und richtet sich sowohl an Nostalgiker als auch an neue Spieler.

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Die My Arcade Atari Gamestation Go im Detail

Zu den Highlights zählen offiziell lizenzierte Titel aus dem Atari-Universum sowie bekannte Klassiker wie PAC-MAN, Titel der Atari: Recharged-Reihe und das Flipper-Spiel Balls of Steel. Darüber hinaus umfasst die Sammlung Spiele von Jaleco und PIKO Interactive, wodurch eine breite Palette an Genres und Epochen abgedeckt wird.

Die Gamestation Go verfügt über ein 7-Zoll-Farbdisplay mit hoher Auflösung und setzt auf ungewöhnliche Eingabemethoden: Neben klassischen Buttons sind auch ein Paddle, ein Trackball sowie ein Keypad integriert. Besonders Letztere sollen ein authentisches Spielgefühl ermöglichen, etwa bei Arcade-Klassikern wie Centipede oder Crystal Castles, die ursprünglich auf spezielle Steuerungen ausgelegt waren.

Neben bekannten Namen wie PAC-MAN und Centipede umfasst die Spielesammlung zahlreiche weitere Klassiker, darunter Asteroids, Missile Command, Yars’ Revenge und Adventure. Auch Arcade-Legenden wie Tempest, Lunar Lander und Warlords sind vertreten, ergänzt durch Fan-Favoriten wie Berzerk, Crystal Castles und Millipede. Für zusätzliche Abwechslung sorgen Titel wie Food Fight, Major Havoc, Quantum oder auch Ninja Golf und Fatal Run, um nur ein paar der 206 Spiel zu nennen.

Ein besonderes Feature ist die sogenannte SmartGlow-Technologie. Diese beleuchtet dynamisch genau die Bedienelemente, die für das jeweilige Spiel benötigt werden, und erleichtert so den Einstieg. Ergänzt wird das System durch integriertes WLAN, über das Firmware-Updates, Optimierungen und sogar neue Spiele direkt auf das Gerät geladen werden können.

Auch bei der Benutzerfreundlichkeit hat My Arcade nachgebessert: Eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie Speicherfunktionen für Spielstände sorgen für ein komfortableres Spielerlebnis. Die Stromversorgung erfolgt über einen integrierten Akku, wodurch sich die Konsole ideal für unterwegs eignet.

Mit einer Mischung aus klassischen Atari-Titeln, modernen Neuinterpretationen und erweiterten Steuerungsmöglichkeiten positioniert sich die Atari Gamestation Go als vielseitige Retro-Plattform im Handheld-Format.

Der My Arcade Atari Pixel Pocket Pro im Test

Starker Start: Erste Umsatzzahlen zu Neverness to Everness

Starker Start für Neverness to Everness: Das Spiel ist gerade erst weltweit gestartet, doch die ersten Zahlen lesen sich bereits ziemlich beeindruckend. Laut Perfect World lag der weltweite Umsatz am ersten Tag bei über 100 Millionen RMB. Gleichzeitig zeigt der Blick auf Mobile-Schätzungen: Bei NTE steckt offenbar deutlich mehr hinter den Launch-Zahlen als nur der Smartphone-Markt.

Neverness to Everness: NTE startet mit über 15 Millionen US-Dollar am ersten Tag

Neverness to Everness, kurz NTE, ist erst seit wenigen Tagen draußen und sorgt schon jetzt für ordentlich Gesprächsstoff. Nicht nur wegen seiner urbanen Open World, dem Gacha-System oder dem Vergleich mit Titeln wie Genshin Impact, Honkai: Star Rail oder Zenless Zone Zero, sondern vor allem wegen der ersten Zahlen zum Launch.

Denn laut einem Investor-Relations-Bericht von Perfect World soll NTE bereits am ersten Tag weltweit einen Umsatz von über 100 Millionen RMB (Renminbi – chinesische Volkswährung) erzielt haben. Umgerechnet entspricht das grob mehr als 15 Millionen US-Dollar. Für ein neues Gacha-RPG ist das nicht einfach nur ein starker Start, sondern eine ziemlich klare Ansage. Besonders, weil Perfect World im selben Bericht betont, dass mehrere zentrale Kennzahlen besser ausgefallen seien als beim früheren Flaggschiff Tower of Fantasy im gleichen Zeitraum. Dazu zählen unter anderem neue Spieler, die bisherigen Retention-Werte in China sowie weitere Aktivitätskennzahlen.

Das große Ganze: NTE ist kein reiner Mobile-Launch

Der wohl spannendste Punkt an den Zahlen ist aber nicht nur die Höhe des Umsatzes, sondern die Verteilung auf die Plattformen. Perfect World geht in dem Bericht nämlich direkt auf die Frage ein, warum NTE in den iOS-Umsatzcharts nicht ganz so stark aussieht, wie man es bei einem solchen Gesamtumsatz vielleicht erwarten würde.

Die Antwort: NTE wird offenbar besonders stark auf größeren Plattformen gespielt. Laut Perfect World stammen in China aktuell rund 65 Prozent des Umsatzes von PC. Außerhalb Chinas sollen PC und PlayStation zusammen rund 75 Prozent des Umsatzes ausmachen. Zusätzlich gibt es noch Android und andere Plattformen. Genau deshalb würden reine iOS-Charts laut Unternehmen nicht die tatsächliche Umsatzgröße des Spiels widerspiegeln.

Und genau das ist für die Einordnung extrem wichtig. Bei Gacha-Spielen schauen viele zuerst auf Mobile-Rankings. Das ist verständlich, weil Mobile im Genre oft riesig ist. Bei NTE scheint der größte Teil des Kuchens aber gar nicht auf iOS oder Android zu liegen, sondern auf PC und Konsole. Der erste Eindruck aus den Mobile-Charts erzählt hier also offenbar nur die halbe Geschichte.

Mobile-Zahlen: Nur ein Teil des Bildes

Für die reine Mobile-Einordnung lohnt sich trotzdem ein Blick auf GachaRevenue. Die Seite sammelt Umsatzschätzungen für Mobile-Gacha-Spiele und nutzt dafür nach eigenen Angaben Daten von SensorTower.

Wichtig dabei: Es handelt sich um grobe Marktschätzungen und nicht um offiziell bestätigte Umsatzzahlen. Außerdem werden dort nur Mobile-Plattformen berücksichtigt. Einnahmen über PC oder Konsole sind also nicht enthalten.

Nach aktueller Schätzung liegt NTE im Mobile-Bereich bei rund 6,3 Millionen US-Dollar. Für sich genommen ist das bereits ein starker Wert, vor allem im Vergleich mit anderen großen Gacha-Launches. Honkai: Star Rail erreichte laut AppMagic auf Mobile rund 6,3 Millionen US-Dollar Umsatz in den ersten 24 Stunden. Genshin Impact lag zum Launch-Tag bei etwa 4,6 Millionen US-Dollar auf Mobile. Zenless Zone Zero kam in den ersten fünf Tagen auf rund 24,6 Millionen US-Dollar über App Store und Google Play.

Genau hier wird NTE spannend: Im Mobile-Bereich bewegt sich das Spiel bereits in einem starken Bereich, doch laut Perfect World kommt ein großer Teil des Umsatzes über PC und PlayStation. Der Mobile-Wert ist also interessant, aber nur ein Ausschnitt des Gesamtbildes.

Ein starker Start, aber noch kein Langzeiturteil

Natürlich sagt ein starker Start am ersten Tag noch nicht automatisch aus, wie erfolgreich Neverness to Everness langfristig bleibt. Gerade im Gacha-Markt entscheidet sich vieles erst nach den nächsten Updates, neuen Charakteren, Events und der Frage, ob Spieler wirklich dauerhaft bleiben.

Für den Moment bleibt aber ein ziemlich klarer Eindruck: NTE ist nicht leise gestartet. Offizielle Gesamtzahlen, Mobile-Schätzungen und der Vergleich mit anderen großen Gacha-Launches zeigen, dass das Spiel direkt zum Auftakt ordentlich Aufmerksamkeit erzeugt hat.

Oder anders gesagt: Wer NTE nur anhand einzelner Mobile-Charts bewertet, schaut wahrscheinlich an einem ziemlich großen Teil des Erfolgs vorbei.

Mehr zu Neverness to Everness

Nächtliche Spielszene aus Neverness to Everness mit einer Bahnstation am Wasser, einer grünen Bahn, Kirschblüten und einer beleuchteten Brücke im Hintergrund.
© Game2Gether

Ihr wollt wissen, warum NTE aktuell so viel Aufmerksamkeit bekommt? Dann schaut gerne in unsere ausführliche Review zu Neverness to Everness rein.

Wer außerdem ein paar kostenlose Belohnungen mitnehmen möchte, findet in unserer Übersicht alle aktuell bekannten NTE-Codes, die ihr im Spiel einlösen könnt.

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Animal Crossing X SEA LiFE

Eine der wenigen Aufgaben im Cozy-Game Animal Crossing: New Horizons ist die Komplettierung des Museums. Neben Fossilien und Kunst beherbergt das Gebäude auch eine Sammlung lebender Insekten sowie Fischen und Meerestieren. Dabei ist vor allem die liebevolle Präsentation bei den Spielern beliebt.

Wer einmal eine solche Präsentation im echten Leben besuchen möchte, ist mit einem Besuch des SEA LiFE ganz gut beraten. Derzeit läuft jedenfalls noch die Animal Crossing X SEA LiFE – Aktion in Kooperation mit Nintendo, bei der Ihr u. a. ein Maskottchen aus dem Spiel treffen könnt.

Ich wohne im Süden Deutschlands und hab mich daher entschieden, das SEA Life in Konstanz zu besuchen. Dort konnte ich kurz Melinda treffen, viele Fische bestaunen und jede Menge Neues von den von Eugen hinterlassenen Hinweistafelnlernen. In anderen SEA LiFE könnt Ihr auch andere Figuren, wie z. B. Tom Nook, treffen. Ihr findet alle Einzelheiten direkt bei SEA LiFE.

Für die jüngeren Besucher gibt es außerdem noch eine Stempel-Challenge, bei der an vielen aufgestellten Stationen im gesamten Gebäude Stempel mit einigen beliebten Charakteren aus dem Game gesammelt werden können.

Sogar Gulliver habe ich gefunden – mal wieder gestrandet, aber so kennt man das ja von dem Katastrophen-Matrosen.

Im angeschlossenen Shop gab es dann noch jede Menge Animal Crossing X SEA LiFE -Merchandise, also sowohl Merch zum Spiel, als auch zum SEA LiFE.

Ihr müsst Euch aber ein wenig sputen, denn die Aktion läuft nur noch bis zum 20. Mai 2026. Allerdings ist das SEA LiFE auch ohne die charmanten Figuren aus Animal Crossing durchaus einen Besuch wert!

Insgesamt hatten wir einen entspannten Nachmittag in einer tollen Location, die übrigens in Konstanz vollständig barrierefrei, also auch für Rollstuhlfahrer geeignet ist. Ganz entspannt konnten wir im angeschlossenen Café dann den Tag ausklingen lassen. Zwar gab es dort keinen Kofi-Kaffee mit Taubenmilch (Insider!), aber dafür leckeren Kuchen und eine Tasse Cappuccino.

Quelle: SEA LiFE / Nintendo

Star Wars: Galactic Racer – Release Date und Pre-Order Boni veröffentlicht

Nur noch wenige Tage bis zum Star Wars Day am vierten Mai. Doch bereits jetzt bekommen Fans des Franchise ein erstes Schmankerl. In einem neuen kurzen Trailer wurde nun das Veröffentlichungsdatum des Rennspiel-Ablegers Star Wars: Galactic Racer bekannt gegeben.

Erscheinen soll der Titel im Herbst, genauer gesagt am 6. Oktober 2026. Galactic Racer ist von den Podrennen aus Episode 1 inspiriert und verlegt das Ganze in Underground-Setting, in denen mehr als bloße Podrenner antreten. Nach dem Untergang des Imperiums entsteht die Galaktische Liga: eine Reihe von Untergrundrennen, bei denen kriminelle Syndikate das Chaos finanzieren und Champions gekürt werden.

Und genau an dieser Liga wird der Spieler mit einer Vielzahl anpassbarer Repulsorlift-Fahrzeuge teilnehmen und sich nach und nach an die Spitze kämpfen. Neben einem Story-Modus soll es auch Multiplayer-Modi, wie etwa einen PvP-Modus, geben.

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Editionsinhalte und Vorbestellerboni

Galactic Racer wird zum Release in drei Editonen erhältlich sein:

Standard-Edition (59,99€)

  • Basis Spiel

Deluxe-Edition (79,99€)

  • Basis Spiel
  • Drei zusätzliche Repulsorlift-Fahrzeuge (Das Kor Sarun: Ciza T speeder bike, den Kor Sarun: Darc X landspeeder, und den Kor Sarun: Rak S skim speeder)
  • Luxuriöse Lackierungen für eure Fahrzeuge, inspiriert vom Naboo N-1-Starfighter
  • Zusätzlicher Spieler-Banner
  • Drei einzigartige Arcade-Events
  • Digitales Artbook

Collectors-Edition (159,99€)

  • Basis Spiel
  • Inhalte der Deluxe-Edition
  • Steelbook-Case
  • Kestar banner
  • Collectors Edition Box
  • Phsysisches Artbook
  • Landspeeder Modell
  • Piloten Patches

Zusätzlich können sich Vorbesteller auf ein Spieler-Banner und einen Fahrzeug-Skin in den jeweiligen Farben ihrer Plattform freuen. Die Xbox ist grün und weiß, die PlayStation blau und weiß, und die Skins der PC-Version sind in Rot und Weiß gehalten. Ob man die Farben der jeweils anderen Plattformen später ebenfalls erhalten kann oder ob diese exklusiv bleiben, ist bislang nicht bekannt.

 

EDEN’S FRONTIER: Neues Action-RPG mit Retro-Charme

Mit EDEN’S FRONTIER entsteht gerade ein Action-RPG, das sich spürbar vor den Klassikern der 90er und 2000er verneigt, dabei aber eigene Wege gehen möchte. Pixel-Art, Echtzeitkämpfe, Comic-Anbindung und ein Steam-Playtest: Das brasilianische Studio Frontiers Group Entertainment hat einiges vor.

Ein bisschen PlayStation 1, ein bisschen SEGA

Vier Kreaturen aus EDEN’S FRONTIER vor schwarzem Hintergrund, darunter der blaue Protagonist Blu und weitere vogel- und pflanzenartige Wesen.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment

Wer bei alten Rollenspielen direkt an große Abenteuer, schräge Kreaturen, geheimnisvolle Welten und diesen ganz bestimmten „Ich will wissen, was hinter der nächsten Ecke wartet“-Vibe denkt, sollte EDEN’S FRONTIER vielleicht auf dem Schirm behalten. Das Action-RPG von Frontiers Group Entertainment möchte genau diese Energie aus den 90ern und 2000ern wieder aufgreifen, aber nicht einfach nur kopieren.

Für Jean Felipe, Creator und Director von EDEN’S FRONTIER, steckt hinter dem Projekt auch eine sehr persönliche Idee. Laut Pressetext sei es nicht unbedingt von Anfang an sein Ziel gewesen, schon als Kind ein eigenes Spiel zu entwickeln. Vielmehr habe er sich vor der Entwicklung gefragt, welches Spiel er selbst als Kind gerne gespielt hätte:

„Before starting the development of EDEN’S FRONTIER, I tried to imagine what kind of game I would have loved to play as a child. From that simple idea, the project began to take shape.

EDEN’S FRONTIER kennt seine Vorbilder, möchte aber nicht einfach in reiner Retro-Nostalgie steckenbleiben. Stattdessen setzt das brasilianische Studio auf eine Mischung aus HD-Pixel-Art im Anime-Stil, 3D-Umgebungen, Echtzeitkämpfen und einem Universum, das nicht nur im Spiel selbst erzählt wird.

Action-RPG mit Pixel-Art, 3D-Welten und direktem Kampfsystem

Gameplay-Screenshot aus EDEN’S FRONTIER mit Blu im Kampf gegen kleine Gegner in einer beleuchteten Höhle.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment

Spielerisch wird EDEN’S FRONTIER als Action-RPG beschrieben, bei dem direkte Kämpfe, flüssiges Gameplay und Erkundung im Mittelpunkt stehen. Zum Start der Reise übernimmt man Blu, einen der drei Protagonisten, der sich auf den Weg in eine unbekannte und mysteriöse neue Welt macht.

Die drei spielbaren Charaktere Blu, Seth und Maria aus EDEN’S FRONTIER posieren gemeinsam auf schwebenden Felsen.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment
Die drei spielbaren Charaktere: Seth, Maria, und Blu

Spannend ist dabei vor allem der Stil-Mix: Die Figuren und visuellen Elemente setzen auf eine moderne HD-Pixel-Art-Optik, während die Umgebungen vollständig in 3D umgesetzt werden. Dadurch entsteht ein Look, der bewusst nostalgisch wirkt, aber nicht altbacken aussieht. Genau dieser Spagat scheint ein zentraler Teil der Identität des Spiels zu sein.

Eden lebt nicht nur am Tag

Gameplay-Screenshot aus EDEN’S FRONTIER mit mehreren Charakteren vor einer großen leuchtenden Blume in einem dunklen Wald.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment

Die Welt von EDEN’S FRONTIER soll sich nicht statisch anfühlen. Ein wichtiges System ist der Tag-Nacht-Zyklus, der laut offizieller Beschreibung Einfluss auf Ereignisse, Begegnungen und erkundbare Bereiche haben soll. Besonders nachts wird die Welt gefährlicher, da verborgene Bedrohungen vor allem dann auftauchen. Zusätzlich nennt die offizielle Seite auch Wettereffekte wie Regen und Nebel, die zur Atmosphäre beitragen sollen.

Damit möchte EDEN’S FRONTIER offenbar mehr bieten als nur hübsche Kulissen. Die Welt soll sich verändern, reagieren und den Spieler immer wieder dazu bringen, bekannte Orte zu anderen Zeiten neu zu betrachten. Gerade für ein Spiel, das sich stark über Erkundung definiert, klingt das nach einem ziemlich passenden Ansatz.

Spiral City, Karten und neue Verbündete

Neben Kämpfen und Erkundung spielt auch der Wiederaufbau der Spiralstadt eine Rolle. Spieler sollen Verbündete und Bewohner rekrutieren können, um die Stadt nach und nach wiederzubeleben. Dabei geht es unter anderem um Märkte, Ausrüstung, Verbrauchsgegenstände und Spezialisten für verschiedene Bereiche wie Reisen, Medizin, Forschung oder Training.

Dazu kommt ein Karten-System, das gleich mehrere Funktionen erfüllen soll. Karten können gesammelt, verbessert und ausgerüstet werden, um den Spieler im Echtzeitkampf zu unterstützen. Gleichzeitig spricht die offizielle Beschreibung auch von Karten-Herausforderern und spielbaren Partien mit eigenen Decks. Das klingt nach einem zusätzlichen System, das nicht nur als kleines Sammel-Extra gedacht ist, sondern stärker in die Progression eingebunden werden könnte.

Vom Spiel zum Comic und wieder zurück

Comic-Seite aus EDEN’S FRONTIER mit Hiro und einem großen vogelartigen Ventauri auf einem hellen Waldweg.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment

EDEN’S FRONTIER möchte seine Geschichte nicht nur über das Spiel erzählen. Der kostenlose Online-Comic spielt im selben Universum und ist laut offizieller Website bereits mit 43 Seiten verfügbar. Im Mittelpunkt steht dort Hiro, der zwar für die Handlung wichtig ist, aber nicht zu den spielbaren Hauptfiguren des Spiels gehört. Die spielbaren Protagonisten sind Blu, Seth und Maria.

Das ist tatsächlich ein interessanter Ansatz, weil der Comic nicht wie ein nettes Extra wirkt, sondern als Teil der eigentlichen Welt aufgebaut wird. Wer also tiefer in die Lore eintauchen möchte, bekommt schon vor dem eigentlichen Release eine Möglichkeit, mehr über Eden, seine Völker und seine Figuren zu erfahren.

Brasilianische Wurzeln treffen japanisch inspirierte Ästhetik

Gameplay-Screenshot aus EDEN’S FRONTIER mit einem städtischen Marktbereich, der vom Viertel Liberdade in São Paulo inspiriert ist.
Quelle: Pressekit Frontiers Group Entertainment

Besonders spannend ist auch, dass EDEN’S FRONTIER nicht nur klassische Fantasy-Orte zeigen möchte. Das Spiel soll ebenfalls urbane Bereiche enthalten, die von realen Orten inspiriert sind. Genannt wird unter anderem das Viertel Liberdade in São Paulo, das für seine starke asiatische Prägung bekannt ist. Dadurch bekommt das Spiel eine kulturelle Mischung, die man in dieser Form nicht ganz so häufig sieht.

Für Entwickler Jean Felipe ist EDEN’S FRONTIER laut Pressetext außerdem stark von seiner eigenen Gaming-Vergangenheit geprägt. Als Einflüsse werden unter anderem PlayStation-1– und SEGA-Spiele genannt. Auch Namen wie Final Fantasy, Sonic, Ragnarök Online und Klonoa fallen im Zusammenhang mit den Reaktionen auf Events in Brasilien.

Steam-Playtest ist bereits verfügbar

Wer selbst einen Blick auf EDEN’S FRONTIER werfen möchte, kann sich aktuell für den Steam-Playtest anmelden. Laut Pressetext basiert diese Version auf der Demo, die auch bei Events gezeigt wurde. Passend dazu wurde ein neuer Trailer veröffentlicht, der die „Bleumitas’ Cave“ zeigt und einen Eindruck vom Gameplay der Playtest-Version geben soll.

Ein fertiger Release-Termin steht aktuell noch nicht fest. Auf Steam wird EDEN’S FRONTIER weiterhin mit „Coming soon“ gelistet. Auch die offizielle Website macht klar, dass sich das Projekt noch in Entwicklung befindet und das finale Spiel sich noch verändern kann.

Ein Projekt mit viel Herz und großen Ambitionen

Insgesamt wirkt EDEN’S FRONTIER wie eines dieser Spiele, bei denen man ziemlich schnell merkt, dass hier nicht einfach nur ein Genre bedient werden soll. Das Projekt will klassische Einflüsse spürbar machen, daraus aber etwas Eigenes formen. Ob am Ende wirklich alles so rund zusammenkommt, muss sich natürlich erst noch zeigen.

Aber die Mischung aus Action-RPG, Anime-Pixel-Art, 3D-Umgebungen, Comic-Lore, Karten-System und brasilianisch-japanisch inspirierter Welt macht EDEN’S FRONTIER schon jetzt zu einem Projekt, das definitiv einen zweiten Blick verdient.

Einen ersten Eindruck vom Gameplay bekommt ihr im neuesten Trailer zu EDEN’S FRONTIER:

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Kostenlos: Hogwarts Legacy im Epic Games Store

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Zauberstab raus und Bibliothek checken: Hogwarts Legacy ist aktuell für kurze Zeit kostenlos im Epic Games Store erhältlich. Wer das Open-World-Rollenspiel bisher noch nicht gespielt hat, kann sich den Titel gerade ohne zusätzliche Kosten sichern und dauerhaft in der eigenen Bibliothek behalten. Gerade für alle, die bisher nur mit dem Gedanken gespielt haben, nach Hogwarts zurückzukehren, ist das eine ziemlich gute Gelegenheit.

Magischer Gratis-Deal für kurze Zeit

Im Epic Games Store wird Hogwarts Legacy derzeit mit 100 Prozent Rabatt angeboten. Statt des regulären Preises kann das Basisspiel aktuell kostenlos hinzugefügt werden. Laut Store-Seite endet die Aktion am 3. Mai 2026 um 17:00 Uhr deutscher Zeit. Danach dürfte der Titel wieder zum normalen Preis erhältlich sein.

Wichtig ist dabei: Die Aktion gilt nur für die PC-Version über den Epic Games Store. Wer auf PlayStation, Xbox oder Nintendo Switch unterwegs ist, muss das Spiel weiterhin separat kaufen. Für PC-Spielerinnen und PC-Spieler ist die Aktion aber besonders spannend, da das Spiel nach dem Hinzufügen dauerhaft in der eigenen Epic-Bibliothek bleibt.

Zurück nach Hogwarts

In Hogwarts Legacy erlebt ihr ein eigenes Abenteuer in der Welt der Zauberei. Das Spiel führt euch ins Hogwarts des 19. Jahrhunderts, also lange vor den Ereignissen rund um Harry Potter. Ihr erstellt euren eigenen Charakter, besucht Unterricht, lernt Zaubersprüche, braut Tränke, entdeckt magische Tierwesen und erkundet verschiedene Orte rund um Hogwarts.

Neben der bekannten Schule selbst warten auch Hogsmeade, der Verbotene Wald und weitere Gebiete der offenen Spielwelt auf euch. Im Verlauf der Geschichte bekommt ihr es außerdem mit dunklen Mächten zu tun und entdeckt ein Geheimnis, das die Zauberwelt bedrohen könnte.

Entwickelt wurde der Titel von Avalanche Software, Publisher ist Warner Bros. Games.

Wer also noch nicht in die Zauberwelt eingetaucht ist, bekommt jetzt eine ziemlich gute Gelegenheit dazu. Lange Zeit bleibt dafür allerdings nicht mehr, denn der Gratis-Zauber endet bereits am 3. Mai um 17:00 Uhr.

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Zenless Zone Zero kontert NTE mit Season 3 Reveal

Während neue Gacha-Konkurrenz versucht, Aufmerksamkeit zu gewinnen, schlägt HoYoverse direkt zurück: Mit einem stylischen Trailer wurde Season 3 von Zenless Zone Zero angekündigt.

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Zenless Zone Zero Season 3 bringt fliegende Metropole

Das Highlight der neuen Season ist eine komplett neue Region: die Himmelsstadt Roscaelifer. Optisch erinnert sie an europäische Metropolen wie London oder Paris, kombiniert mit einem futuristischen Twist. Das Setting hebt sich deutlich vom bisherigen Spiel ab und setzt auf eine Mischung aus Eleganz und Sci-Fi. Mit der neuen Region kommen natürlich auch frische Figuren, Geschichten und Events ins Spiel. HoYoverse hat bereits bestätigt, dass die komplette Besetzung inklusive Synchronsprecher vorgestellt wurde. Wie gewohnt dürfte Season 3 wieder zahlreiche neue Belohnungen und Gameplay-Elemente liefern.

Release im Juni

Season 3 soll im Juni 2026 starten. Zuvor wird jedoch noch Season 2 mit Update 2.8 abgeschlossen, das bereits am 6. Mai erscheint. Die schnelle Reaktion auf neue Konkurrenz zeigt, wie hart umkämpft der Markt für Free-to-Play-Games aktuell ist. Zenless Zone Zero will sich dabei weiterhin als einer der großen Player behaupten.

LEGO Batman Legacy of the Dark Knight erreicht Goldstatus

Gute Nachrichten für DC- und LEGO-Fans: TT Games hat bestätigt, dass LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight den Goldstatus erreicht hat. Damit ist die Entwicklung des Hauptspiels offiziell abgeschlossen.

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Was bedeutet „Goldstatus“?

Der Begriff stammt ursprünglich aus der Zeit physischer Datenträger und bezeichnete die fertige Master-Version eines Spiels. Auch heute ist er noch ein wichtiger Meilenstein, da er signalisiert, dass das Spiel bereit für die Veröffentlichung ist. Die verbleibende Zeit bis zum Release wird in der Regel genutzt, um Fehler zu beheben und Optimierungen vorzunehmen, die dann in einen Day-One-Patch einfließen. Inhaltlich soll das Spiel eine große Hommage an Batman und sein Universum werden. Dabei fließen Elemente aus Comics, Filmen und anderen Medien zusammen. Spieler können Gotham City frei erkunden und auf zahlreiche bekannte Figuren, Gadgets und Schauplätze treffen. Vom Gameplay her erinnert der Titel an eine zugänglichere, humorvolle Version der Arkham-Reihe. Neben Erkundung stehen Kämpfe und der Einsatz von Batmans Ausrüstung im Mittelpunkt. Der typische LEGO-Stil sorgt dabei für eine lockere Präsentation trotz düsterem Setting.

Lego Batman Release rückt näher

Mit dem erreichten Goldstatus steht dem geplanten Release nichts mehr im Weg. Ein genaues Datum wurde zwar noch nicht genannt, dürfte aber in Kürze folgen. Für Fans sieht es so aus, als könnte hier eine der umfangreichsten LEGO-Adaptionen überhaupt entstehen.