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PS5-Blackout gestartet: PlayStation-Spieler protestieren gegen Sonys Digitalstrategie

Der Unmut innerhalb eines Teils der PlayStation-Community erreicht eine neue Stufe. Weltweit haben PS5-Spieler mit einem organisierten „Blackout“ gegen Sony begonnen. Teilnehmer sollen ihre Konsolen mehrere Tage vollständig vom Netz nehmen und damit bewusst eine Kennzahl treffen, die für Sony besonders wichtig ist: die monatlich aktiven PlayStation-Nutzer. Die Aktion soll jeweils um 19 Uhr Ortszeit beginnen und mindestens bis zum 30. August 2026 andauern. Einige Teilnehmer haben ihre Konsolen allerdings bereits früher abgeschaltet. Während des Protestzeitraums soll nicht nur auf das Spielen verzichtet werden. Auch Logins in das PlayStation Network und insbesondere Einkäufe im PlayStation Store sollen vermieden werden.

Protest richtet sich vor allem gegen das Ende physischer Spiele

Hauptauslöser für die Aktion ist Sonys angekündigte Strategie rund um physische Spiele. Das Unternehmen plant, die Produktion entsprechender Disc-Veröffentlichungen ab Januar 2028 einzustellen. Damit würde PlayStation einen großen Schritt in Richtung eines vollständig digitalen Vertriebsmodells machen. Genau dagegen formiert sich seit der Bekanntgabe Widerstand. Vor allem Sammler und Spieler, denen der tatsächliche Besitz ihrer Spiele wichtig ist, sehen eine rein digitale Zukunft kritisch. Hinzu kommen Sorgen um langfristige Verfügbarkeit, Weiterverkaufsmöglichkeiten und die zunehmende Abhängigkeit von digitalen Plattformen.

Den Organisatoren des Blackouts geht es allerdings nicht ausschließlich um physische Spiele. Sie kritisieren generell, Sony habe sich in den vergangenen Jahren zunehmend von den Wünschen seiner Kernzielgruppe entfernt. Auch Entscheidungen rund um die PlayStation Studios sorgen derzeit für Diskussionen. Insbesondere Sonys Investitionen in Live-Service-Projekte und Probleme bei verschiedenen Entwicklungen haben die Kritik an der aktuellen Ausrichtung des Unternehmens verstärkt.

Kann der Boykott Sony überhaupt treffen?

Ob die Aktion tatsächlich einen messbaren Effekt haben wird, bleibt abzuwarten. Sony meldete zuletzt rund 125 Millionen monatlich aktive PlayStation-Nutzer, wobei diese Zahl im Jahresvergleich sogar gestiegen ist. Damit der Blackout in den Geschäftszahlen deutlich sichtbar wird, müsste sich also eine enorme Zahl an Spielern beteiligen. Sony selbst zeigte sich angesichts der bisherigen Kritik bislang gelassen. Finanzchefin Lin Tao erklärte gegenüber Investoren bereits, dass das Unternehmen derzeit keine Auswirkungen auf das Geschäft durch Boykottaufrufe oder mögliche Kündigungen von PlayStation-Plus-Abonnements feststellen könne.

Genau hier möchten die Organisatoren offenbar ansetzen. Statt die Kritik lediglich über soziale Netzwerke zu äußern, sollen möglichst viele Spieler gleichzeitig aus Sonys Statistiken verschwinden. Neben ausgeschalteten Konsolen dürften ausbleibende Käufe im PlayStation Store für das Unternehmen theoretisch noch deutlicher messbar sein. Ob aus der lautstarken Online-Kritik tatsächlich eine ausreichend große Protestbewegung wird, dürfte sich spätestens nach dem 30. August zeigen. Für Sony könnte die Aktion zumindest ein weiterer Hinweis darauf sein, dass der geplante Abschied von physischen Spielen bei einem Teil der PlayStation-Community weiterhin auf erheblichen Widerstand stößt.

Wild West Pioneers: City-Builder startet im September in den Early Access

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Der Wilde Westen ruft: Das Entwicklungsstudio Empire Crafters und Publisher Toplitz Productions haben den Veröffentlichungstermin für ihren City-Builder Wild West Pioneers bekannt gegeben. Das Strategiespiel startet am 25. September 2026 auf dem PC in den Early Access.

In Wild West Pioneers übernehmen Spieler die Rolle eines Gouverneurs und stehen vor der Aufgabe, das amerikanische Grenzland zu erschließen und neue Siedlungen aufzubauen. Aus einer zunächst kleinen Gemeinde soll nach und nach eine florierende Wild-West-Stadt entstehen. Dafür müssen Rohstoffe erschlossen, Produktionsketten aufgebaut und die Bedürfnisse der Bevölkerung erfüllt werden.

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Entscheidungen bestimmen die Entwicklung

Der Aufbau der eigenen Stadt beschränkt sich dabei nicht nur auf das Platzieren von Gebäuden. Spieler entscheiden unter anderem darüber, wer wichtige Positionen wie Bürgermeister oder Sheriff übernimmt. Die Eigenschaften der gewählten Charaktere können sich direkt auf die weitere Entwicklung der Siedlung auswirken.

Wohnhäuser, Geschäfte und Produktionsstätten wie Schlachtereien oder Sägewerke bilden die Grundlage für die Versorgung der Bevölkerung. Hinzu kommen Lagerhäuser und Transporteinrichtungen, die im Verlauf des Spiels verbessert werden können. Auch die Bevölkerung selbst spielt eine zentrale Rolle. Jeder Siedler verfügt über individuelle Bedürfnisse und Anforderungen. Zufriedene Bewohner, ausreichend Arbeitsplätze und eine funktionierende Versorgung sind entscheidend, um weitere Pioniere anzulocken und das Wachstum der eigenen Siedlungen voranzutreiben.

Neue Siedlungen und Handelsrouten

Eine einzelne Stadt reicht langfristig nicht aus. Um weitere Rohstoffquellen zu erschließen und komplexere Produktionsketten aufzubauen, müssen neue Gebiete erkundet und zusätzliche Siedlungen gegründet werden.

Dafür können Kundschafter ausgesandt werden, die das umliegende Land erkunden, neue Missionen aufdecken und wertvolle Rohstoffvorkommen entdecken. Auf der strategischen Übersichtskarte lassen sich außerdem Handelsposten errichten und Handelsrouten planen. Mit zunehmender Expansion wächst auch der Einflussbereich. Gleichzeitig gilt es, die Versorgung zwischen den verschiedenen Siedlungen sicherzustellen und das Land auf die Ankunft der Eisenbahn vorzubereiten.

Ein lebendiger Wilder Westen

Die Spielwelt wird durch einen Tag-/Nacht-Zyklus geprägt. Während sich das Leben in den Städten im Laufe des Tages verändert, müssen Spieler gleichzeitig effiziente Produktionsketten und sichere Handelswege gewährleisten.

Besonderen Wert legen die Entwickler auf eine lebendige Darstellung der Siedlungen. Bewohner sollen ihre jeweiligen Tätigkeiten tatsächlich ausführen, anstatt lediglich als abstrakte Statistik im Hintergrund zu erscheinen. Dadurch soll der Aufbau der eigenen Stadt auch visuell nachvollziehbar werden. Da sich die Entscheidungen und die Erkundung der Welt von Spiel zu Spiel unterscheiden können, soll laut Entwicklerteam kein Durchlauf dem anderen gleichen.

Wild West Pioneers auf der gamescom 2026

Medienvertreter und Content Creator haben bereits auf der diesjährigen gamescom in Köln die Möglichkeit, einen Blick auf Wild West Pioneers zu werfen. Das Spiel wird am Stand von Toplitz Productions in der Business Area in Halle 4.1, Stand # D-038g/C-029g präsentiert.

Für Medienpartner und Content Creator stehen noch einige Termine zur Verfügung.

Release im September

Wild West Pioneers erscheint am 25. September 2026 für PC im Early Access. Das Spiel wird über Steam, GOG.com und den Epic Games Store erhältlich sein.

Weitere Informationen zum Spiel stehen auf den offiziellen Produktseiten zur Verfügung. Aktuelle Neuigkeiten zu Wild West Pioneers und weiteren Titeln von Toplitz Productions gibt es außerdem im offiziellen Discord-Server.

2XKO: Riot beendet aktive Entwicklung Ende 2026, Server bleiben online

Nicht einmal ein Jahr nach dem offiziellen Launch steht fest, wie es mit 2XKO weitergeht: Riot Games wird die aktive Entwicklung seines League-of-Legends-Fighting-Games Ende 2026 einstellen. Komplett vom Bildschirm verschwindet 2XKO allerdings nicht. Die Server sollen weiterlaufen und bis zum Jahresende stehen sogar noch zwei neue Champions, weitere Änderungen und Rückerstattungen für bisherige Käufe an.

Für 2XKO endet das Live-Service-Abenteuer früher als erhofft

Riot Games hat am 20. August überraschend die Zukunft von 2XKO offengelegt. Die aktive Entwicklung des Free-to-Play-Fighters wird im Dezember 2026 beendet. Ein vollständiges Aus bedeutet das allerdings vorerst nicht: Die Server bleiben auch danach online und das Spiel soll weiterhin auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar und spielbar bleiben. Auch der Offline-Modus ist von der Entscheidung nicht betroffen. Sollte sich daran irgendwann etwas ändern, möchte Riot die Community frühzeitig informieren.

Damit endet eine ziemlich kurze Reise. Der Vorabzugang von 2XKO startete erst am 7. Oktober 2025 auf PC, bevor am 21. Januar 2026 mit Season 1 der offizielle Launch und gleichzeitig die Veröffentlichung auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S folgten. Das Fighting Game setzt auf 2v2-Kämpfe mit bekannten Charakteren aus League of Legends und Arcane. Dabei könnt ihr entweder beide Champions selbst kontrollieren oder euch mit einem Freund zusammentun und gemeinsam als Duo antreten.

Nur sieben Monate nach dem offiziellen Launch kündigt Riot nun also bereits das Ende der aktiven Weiterentwicklung an.

Viele haben 2XKO ausprobiert, aber zu wenige sind geblieben

Der Grund für die Entscheidung liegt laut Riot vor allem bei der langfristigen Spielerbindung. Zwar hätten viele Spieler 2XKO ausprobiert und es gebe weiterhin eine engagierte Community, die regelmäßig spielt. Gleichzeitig seien aber nicht genügend Spieler dauerhaft beim Spiel geblieben, um einen nachhaltigen Weiterbetrieb als Live-Service-Titel zu ermöglichen.

Dabei betrachtet Riot nach eigenen Angaben nicht einfach nur die Einnahmen. Über das Jahr hinweg wurden auch Spielerbindung, neue Spieler und allgemeines Engagement ausgewertet. Selbst größere Updates und neue Inhalte konnten die Entwicklung jedoch nicht nachhaltig verändern.

Riot nennt dabei unter anderem die Veröffentlichungen von Akali, Senna und Thresh, den PvE-Modus The Climb sowie die verschiedenen Competitive-Events im Laufe des Jahres. Die Reaktionen darauf seien durchaus positiv ausgefallen, die grundlegende Entwicklung bei Spielerbindung und Engagement habe sich dadurch aber nicht ausreichend verbessert.. Riot spricht davon, lediglich einen Bruchteil dessen erreicht zu haben, was für einen nachhaltigen Betrieb notwendig gewesen wäre.

Besonders deutlich wird Riot bei den finanziellen Rahmenbedingungen. Der Betrieb von 2XKO koste das Unternehmen derzeit erheblich mehr, als das Spiel einbringe. Gleichzeitig sei das Engagement der Spieler trotz größerer Updates relativ konstant geblieben.

Bevor die Entscheidung getroffen wurde, habe man verschiedene Alternativen geprüft. Dazu gehörten eine weitere Verkleinerung des Teams, ein angepasster Patch-Rhythmus oder sogar Änderungen am Geschäftsmodell. Letztlich sei man jedoch zu dem Schluss gekommen, bereits begonnene Inhalte fertigzustellen und die aktive Entwicklung anschließend zu beenden.

Erste Warnzeichen gab es schon im Februar

Ganz aus dem Nichts kommt die Entscheidung allerdings nicht. Bereits am 9. Februar 2026, nur wenige Wochen nach dem offiziellen Launch auf Konsolen, hatte Riot angekündigt, das Entwicklerteam hinter 2XKO zu verkleinern.

Schon damals erklärte Executive Producer Tom Cannon, dass das Spiel zwar eine leidenschaftliche Kern-Community gefunden habe, die allgemeine Dynamik jedoch nicht ausreiche, um ein Team dieser Größe langfristig zu rechtfertigen. Zu diesem Zeitpunkt betonte Riot noch, dass die Reise damit keineswegs vorbei sei. Ein kleineres Team sollte sich stärker auf zentrale Verbesserungen konzentrieren und die Competitive Series 2026 sollte wie geplant stattfinden.

In den folgenden Monaten erschienen tatsächlich weitere größere Updates. Unter anderem kamen neue Champions, Duo-Features, Voice Chat und mit The Climb sogar ein PvE-Modus hinzu. Die erhoffte Trendwende blieb laut Riot jedoch aus.

Im September verändert sich 2XKO deutlich

Bevor die Entwicklung endgültig ausläuft, stehen noch einige ziemlich große Änderungen bevor. Den Anfang macht Patch 1.3.1 am 8. September.

Mit dem Update erscheint zunächst Lux als neuer spielbarer Champion. Riot beschreibt sie als einen von klassischen Shoto-Fightern inspirierten Charakter mit einem vergleichsweise einfachen Kit und natürlich jeder Menge Lichtmagie.

Gleichzeitig beginnt aber auch der Umbau von 2XKO für die Zeit nach dem aktiven Live-Service-Betrieb. Alle Champions werden für sämtliche Spieler kostenlos freigeschaltet. Die sogenannten Fuses bleiben ebenfalls verfügbar, müssen allerdings weiterhin über die entsprechenden Tutorials freigeschaltet werden.

Auch mehrere bisher zentrale Live-Service-Systeme verschwinden. Battle Passes, KO Points, Champion Tokens, Seasons und Events werden entfernt. Besonders einschneidend ist außerdem das Ende des Ranked-Modus. Die Ranked-Lobbys werden deaktiviert, damit sich die verbleibenden Spieler nicht auf mehrere Matchmaking-Pools verteilen. Stattdessen soll das Matchmaking künftig über die Casual-Lobbys laufen, wobei Riot weiterhin versucht, Spieler anhand ihres Skill-Levels zusammenzubringen. Private Lobbys bleiben bestehen.

Für diese privaten Lobbys gibt es sogar noch ein kleines Upgrade: Riot möchte dort Voice Chat sowie eine größere Map hinzufügen. Bis zu 40 Spieler sollen sich anschließend gleichzeitig in einer Private Lobby aufhalten können.

Damit verändert sich 2XKO im September ziemlich grundlegend. Aus einem klassischen Free-to-Play-Live-Service-Fighter mit Seasons, Ranked, Events und Battle Pass wird Schritt für Schritt eine langfristig spielbare, aber deutlich vereinfachte Version des Spiels.

Riot erstattet bisherige Käufe

Für Spieler, die bereits Geld in 2XKO investiert haben, gibt es ebenfalls wichtige Änderungen.

Bereits am 20. August wurde der Kauf neuer KO Points deaktiviert. Noch vorhandene KO Points können bis zum Erscheinen von Patch 1.3.1 weiterhin im rotierenden Shop ausgegeben werden. Physische Prepaid-Karten lassen sich künftig ebenfalls nicht mehr für 2XKO verwenden, funktionieren aber weiterhin für Währungen in anderen Riot-Spielen.

Darüber hinaus möchte Riot bisher getätigte Ausgaben erstatten. Für PC-Spieler betrifft das konkret Käufe von KO Points und den verschiedenen 2XKO Starter Editions, die vor dem Stichtag am 20. August vorgenommen wurden. Das Geld soll über die ursprünglich verwendete Zahlungsmethode zurückgezahlt werden. Riot erwartet, einen Großteil davon innerhalb von zwei Wochen abzuwickeln und den Prozess spätestens bis November 2026 weitgehend abgeschlossen zu haben.

Auf PlayStation und Xbox läuft die Erstattung über die jeweiligen Plattformen und Zahlungsanbieter. In Japan und Korea wird das Verfahren entsprechend der lokalen gesetzlichen Vorgaben angepasst.

Sollte die Rückzahlung nicht automatisch funktionieren oder eine Anfrage notwendig sein, sollten Spieler außerdem den 7. Dezember 2026 im Blick behalten. Bis zu diesem Datum müssen entsprechende Anfragen laut Riot eingereicht werden. Danach werden grundsätzlich keine weiteren Erstattungen für 2XKO bearbeitet, wobei regionale Ausnahmen möglich sind.

Wichtig dabei: Bereits freigeschaltete Inhalte dürft ihr behalten. Ihr bekommt euer Geld also zurück, ohne dass bereits erworbene Inhalte anschließend wieder aus eurem Account verschwinden.

Fast alle Cosmetics wandern in ein großes Bundle

Mit Patch 1.3.1 erscheint außerdem das neue 2XKO Ultimate Bundle für 39,99 Euro.

Darin enthalten sind nahezu sämtliche bis dahin veröffentlichten Skins, Skin-Chromas und Taunts für alle Champions bis einschließlich Lux sowie alle bislang erschienenen Finisher. Wer also möglichst viel vom bisherigen Cosmetic-Katalog besitzen möchte, bekommt einen Großteil davon künftig in einem einzigen Paket.

Andere Inhalte werden wiederum über die kostenlos erspielbaren Credits verfügbar. Dazu gehören Avatar-Gegenstände, ausgewählte Basis-Chromas, Stages und Profilgegenstände. Gleichzeitig hebt Riot das bisherige Credits-Limit von 12.000 vollständig auf.

Samira wird der letzte neue Champion

Ganz vorbei ist die Entwicklung im September noch nicht. Im Oktober folgt Patch 1.3.3 und damit der letzte große Content-Patch für 2XKO.

Im Mittelpunkt steht Samira, die Desert Rose, die offiziell der letzte neue Champion des Spiels sein wird. Wie aus League of Legends bekannt, kombiniert sie Schwert und zwei Pistolen und soll auch in 2XKO möglichst stilvoll zwischen beiden Kampfstilen wechseln.

Mit ihrem Release wird außerdem das Ultimate Bundle aktualisiert und um die restlichen Skins und Cosmetics ergänzt. Wer das Paket bereits besitzt, soll diese Inhalte automatisch erhalten.

Danach ist Schluss mit größeren Erweiterungen. Für Dezember ist lediglich noch Patch 1.3.5 vorgesehen, und selbst dieser Patch ist optional. Sollte er notwendig sein, konzentriert er sich hauptsächlich auf Fehlerbehebungen und bringt keine größeren neuen Inhalte mehr ins Spiel.

Auch die Competitive Series bekommt ein Ende

Für die Wettkampfszene ändert sich zunächst weniger. Die 2XKO Competitive Series 2026 soll wie geplant weiterlaufen. Riot unterstützt bis Jahresende weiterhin Spieler und Turnierveranstalter und stellt auch die angekündigten Preisgelder für Major- und Challenger-Events bereit.

Das letzte offizielle Event der Competitive Series ist für November 2026 vorgesehen.

Danach muss 2XKO aber nicht komplett von Turnieren verschwinden. Community-Veranstalter dürfen das Spiel auch ab 2027 weiterhin für eigene Online- oder Offline-Turniere verwenden, solange sie sich an Riots Community Competition Guidelines halten.

Gerade für die Fighting Game Community dürfte das zumindest eine kleine gute Nachricht sein. Fighting Games leben schließlich traditionell stark von lokalen Turnieren und Community-Events. Ob sich rund um 2XKO auch ohne neue Inhalte langfristig eine aktive Szene halten kann, wird sich allerdings erst zeigen.

Riots Fighting-Game-Experiment endet deutlich früher als geplant

Besonders bitter wirkt die Entscheidung mit Blick auf die ursprünglichen Ziele des Projekts. Riot wollte mit 2XKO nicht einfach nur einen weiteren Fighter veröffentlichen, sondern einige Probleme angehen, die das Studio innerhalb der Fighting Game Community gesehen hatte. Dazu gehörten zuverlässiger Netcode, ein weniger einsames Ranked-Erlebnis, regelmäßige Updates und vor allem die Möglichkeit, gemeinsam mit Freunden zu spielen. Durch das Free-to-Play-Modell sollte die Einstiegshürde zusätzlich sinken und eine größere Zielgruppe überhaupt erst mit Fighting Games in Berührung kommen.

Zumindest innerhalb bestimmter Teile der Community funktionierte dieser Ansatz offenbar auch. Laut Riot wurde 2XKO von besonders engagierten Tag-Fighter-Fans angenommen, Spieler brachten Freunde mit, Turnierveranstalter nahmen das Spiel in ihre regelmäßigen Events auf und die Community verlangte nach mehr Champions und Features.

Das Problem: Außerhalb dieser Kernzielgruppe fanden offenbar zu wenige Fighting-Game-Spieler langfristig einen Grund, bei 2XKO zu bleiben.

Damit endet eines von Riots bisher größten Experimenten außerhalb der Genres, mit denen das Unternehmen bereits fest etabliert ist. Ganz verabschieden möchte sich Riot von solchen Experimenten allerdings nicht. Das Unternehmen betont, auch künftig neue Genres und Möglichkeiten erkunden zu wollen, Spieler zusammenzubringen. Nach Abschluss der Arbeiten an 2XKO soll es für die Entwickler zunächst zurück in die Forschungs- und Entwicklungsphase gehen, um aus dem Projekt zu lernen.

Für 2XKO selbst ist die Richtung dagegen klar: Das Spiel verschwindet nicht, aber seine Entwicklung wird eingefroren. Wer den Fighter gerne spielt, kann also auch über Dezember 2026 hinaus weitermachen. Neue Champions, Seasons oder größere Erweiterungen sollte man danach allerdings nicht mehr erwarten.

Aus einem Fighting Game, das eigentlich langfristig als Live Service wachsen sollte, wird damit innerhalb erstaunlich kurzer Zeit ein dauerhaft spielbarer Abschlusszustand. Für die engagierte Community bleibt zumindest die Hoffnung, dass genau diese Spieler 2XKO auch ohne regelmäßigen Nachschub noch eine ganze Weile am Leben halten.

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The Guild: Ren Faire’d – Kickstarter Kampagne bricht Weltrekord

Rund einen Monat läuft nun die Crowdfunding Kampagne zum Filmprojekt The Guild: Ren Faire’d. Jetzt kurz vor Schluss erreicht der Film einen großen Meilenstein.

Ein Film, viele Rekorde

Zum zwanzigjährigen Jubiläum der Webserie The Guild wollten die ehemaligen Darsteller rund um Schauspielerin Felicia Day die Knights of Good wiederbeleben – und das in Filmlänge. Da man sich jedoch nicht durch Vorgaben und Einflüsse großer Studios kreativ einschränken lassen wollte, wandten sich Day und der Rest des Teams direkt an die Fans. Und das mit Erfolg. Bereits vor dem offiziellen Beginn der Kampagne war The Guild: Ren Faire’d das meistgefolgte Filmprojekt in der Geschichte der Crowdfunding-Plattform.

Das sollte nicht der einzige Rekord bleiben. Innerhalb der ersten 24 Stunden konnten über 2,5 Millionen US-Dollar gesammelt werden. Damit feierte The Guild den größten Film-Launch, den es auf Kickstarter je gegeben hat.

Jetzt wurde ein weiterer Rekord gebrochen, und zwar einer aus dem Guinness-Buch der Rekorde. Heute knackte die Kampagne die Marke von 5,73 Millionen US-Dollar (ca. 4,9 Millionen Euro) und stieß damit Veronica Mars vom Thron. The Guild: Ren Faire’d ist damit der Film, für den bislang am meisten Geld über Crowdfunding gesammelt wurde.

Veronica Mars wurde 2013 ebenfalls über Kickstarter finanziert und konnte im Rahmen seiner Kampagne rund 5,7 Millionen US-Dollar sammeln. Der Film rund um Hauptdarstellerin Kristen Bell wurde hierzulande im März 2014 in den deutschen Kinos gezeigt.

Die Kickstarter-Kampagne von The Guild: Ren Faire’d läuft derzeit noch bis zum 22. August 2026. Es bleibt also spannend, wie hoch die Summe am Ende noch klettern wird. Der Film soll 2027 seinen Weg in die Hände der derzeit rund 37.600 Unterstützer finden.

„Wir haben diese Kampagne gestartet, weil wir beweisen wollten, dass es immer noch eine Möglichkeit gibt, etwas Verrücktes und Wunderbares mit den Menschen zu schaffen, die es tatsächlich sehen wollen, anstatt darauf zu warten, dass uns jemand die Erlaubnis dazu gibt“, so Day in einem Statement. „Es ist völlig surreal, der am höchsten finanzierte Film in der Geschichte von Kickstarter zu sein.“

Das ist The Guild

The Guild ist eine Webserie, die von 2007 bis 2013 lief und insgesamt sechs Staffeln umfasst. Die Serie verfolgt Cyd Sherman (Codex), eine sozial unbeholfene MMO-Heilerin, die versucht, ihr Leben mit ihrer Online-Gaming-Sucht in Einklang zu bringen. Ihr Alltag wird auf den Kopf gestellt, als ein anderes Gildenmitglied vor ihrer Haustür in der realen Welt auftaucht. Was folgt, sind skurrile und peinliche Begegnungen, die die Online-Bekanntschaften der Gilde auch in die reale Welt holen.

„The Guild: Ren Faire’d“ – konzipiert, geschrieben und mit Day in der Hauptrolle – soll an die Ereignisse der Serie anknüpfen und viele beliebte Charaktere zurückbringen. Neben Felicia Day wird auch der restliche Hauptcast seine Rollen erneut verkörpern: Zaboo (Sandeep Parikh), Vork (Jeff Lewis), Tink (Amy Okuda), Clara (Robin Thorsen) und Bladezz (Vincent Caso).

Aber auch einige Gaststars haben sich bereits angekündigt. Dazu gehören bislang Nathan Fillion (The Rookie, Castle), Misha Collins (Supernatural) und Will Wheaton (Star Trek, The Big Bang Theory).

Wer darüber hinaus am Film mitwirken wird, ist noch nicht bekannt. Unterstützer können sich neben einer digitalen oder physischen Kopie des Films verschiedene Belohnungen sichern. Dazu gehören unter anderem ein Kartenspiel, ein TTRPG, die komplette Webserie auf Blu-ray sowie die Comicreihe als Omnibus-Ausgabe.

Update 22. August 2026

In der Nacht zum 22. August 2026 wurde die Kickstarter-Kampagne beendet. Insgesamt konnte The Guild: Ren Faire’d 6.822.254 US-Dollar für die Produktion des Films sammeln. Das entspricht etwa 5,8 Millionen Euro.

Gefeiert wurde der Abschluss der Kampagne mit einem Livestream, bei dem neben dem Schauspielercast auch einige Gäste zugegen waren. Sie unterhielten die Zuschauer in den letzten Stunden mit verschiedenen Challenges und Spielen und feierten gemeinsam mit der Community das Ende der Kickstarter-Kampagne.

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GTA 6: Leaker hat offenbar Zugriff auf spielbaren Build und veröffentlicht weiteres Gameplay

Wenige Tage vor der großen Präsentation von Grand Theft Auto VI kämpft Rockstar Games offenbar mit einem erheblichen Leak. In den vergangenen Tagen sind mehrere Gameplay-Clips aus einer noch unfertigen Version von GTA 6 im Netz aufgetaucht. Mittlerweile deutet vieles darauf hin, dass die verantwortliche Person nicht lediglich zuvor erhaltene Videos veröffentlicht, sondern selbst Zugriff auf eine spielbare Version des Spiels besitzt. Für Rockstar könnte sich die Situation damit zu einem deutlich größeren Problem entwickeln. Schließlich steht der ausführliche Blick auf GTA 6 unmittelbar bevor, während der Leaker theoretisch weiteres Material veröffentlichen könnte.

Neuer Clip soll Zugriff auf GTA 6 beweisen

Die bislang veröffentlichten Videos zeigen hauptsächlich Protagonist Jason in verschiedenen Spielsituationen. In einem der neuesten Clips soll er mit einer Waffe das Wort „Leek“ auf eine Wand schießen. Damit versucht die hinter den Veröffentlichungen stehende Person offenbar zu demonstrieren, tatsächlich selbst die Kontrolle über das Spiel zu besitzen. Ein weiteres Video zeigt Jason bei einem Flug über die Stadt und liefert dabei neue Eindrücke von der enormen Spielwelt. Zuvor waren bereits verschiedene andere Szenen aufgetaucht. So ist Jason unter anderem beim Basketballspielen an seinem Haus zu sehen. Das Minispiel verfügt offenbar über eine eigene Mechanik, bei der der richtige Zeitpunkt beim Werfen entscheidend ist. Erfolgreiche Aktionen scheinen zudem Auswirkungen auf bestimmte Charakterwerte zu haben.

Ein anderer Clip zeigt eine Autofahrt, die schließlich in einer Auseinandersetzung mit einem NPC und einer Verfolgungsjagd mit der Polizei endet. Interessant sind dabei verschiedene Anzeigen im Interface. Diese könnten unter anderem auf ein Karma- beziehungsweise Reputationssystem sowie die Möglichkeit hindeuten, Ausrüstung und verschiedene Loadouts im eigenen Fahrzeug zu verstauen. Auch Szenen aus einem Stripclub sowie ein kurzer Ausschnitt einer Zwischensequenz auf einem Boot wurden veröffentlicht. In einem der Videos ist außerdem der Song „Sports Car“ von Tate McRae zu hören. Da dieser erst 2025 erschien, dürfte zumindest dieses Material aus einer vergleichsweise aktuellen Entwicklungsfassung stammen.

Spoilergefahr kurz vor der offiziellen Präsentation

Besonders problematisch ist weniger das bislang veröffentlichte Gameplay als vielmehr die Frage, auf welche Inhalte der Leaker noch Zugriff besitzt. Eine unfertige Spielversion kann zwar technisch deutlich vom finalen Produkt abweichen, größere Storyelemente und Zwischensequenzen könnten jedoch bereits enthalten sein. Damit besteht die Gefahr, dass in den kommenden Tagen nicht nur Gameplaymechaniken und Teile der Spielwelt, sondern auch wichtige Handlungselemente vorzeitig im Internet landen. Rockstar Games selbst hat die Echtheit der Clips bislang nicht ausführlich kommentiert. Berichte über Urheberrechtsbeschwerden und entfernte Uploads sprechen allerdings dafür, dass es sich tatsächlich um Material aus GTA 6 handelt.

Der Zeitpunkt könnte für Rockstar kaum ungünstiger sein. Am 27. August 2026 soll mit „Grand Theft Auto VI: An Extended Look“ erstmals ein ausführlicher offizieller Blick auf das Spiel veröffentlicht werden. Die Präsentation wird zunächst über Netflix ausgestrahlt und später über den offiziellen Rockstar-Kanal verfügbar sein. Bis dahin sollten Fans, die möglichst ungespoilert in das Spiel starten möchten, bei sozialen Netzwerken entsprechend vorsichtig sein. Sollte der Leaker tatsächlich über einen vollständigen oder umfangreichen spielbaren Build verfügen, könnten weitere Videos jederzeit auftauchen.

Grand Theft Auto VI erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.

Brettspiel-Klassiker digital erleben: Die besten Umsetzungen für den PC

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Klassische Brett- und Kartenspiele sind längst auf dem Computer angekommen. Ihre Grundregeln haben sich kaum verändert. Dafür muss man kein Spielbrett mehr aufbauen, keine Punkte zählen und nicht lange nach Mitspielern suchen. Schach, „Monopoly“, Blackjack, Poker und „Catan“ zeigen gut, wie der PC ein vertrautes Spiel bequemer machen kann, ohne ihm seinen Charakter zu nehmen.

Warum klassische Spiele auf dem PC gut funktionieren

Das digitale Format nimmt den Spielern viele Routineaufgaben ab, lässt ihnen aber das Spannendste: Entscheidungen, Risiko und den Kampf um den Sieg. Der Computer bereitet eine Partie in wenigen Sekunden vor, achtet auf die Regeln und verhindert ungültige Züge. PC-Versionen haben mehrere gemeinsame Vorteile:

  • Man kann gegen den Computer oder echte Menschen spielen;
  • Das Programm zählt Punkte, Geld und Rohstoffe automatisch;
  • Hilfen und Lernmodi sind verfügbar;
  • Spielbrett, Figuren, Karten und ein freier Tisch werden nicht gebraucht;
  • Der Online-Modus hilft, jederzeit Gegner zu finden.

Eine gute digitale Umsetzung sollte einen Klassiker aber nicht in ein völlig anderes Spiel verwandeln. Auffällige Grafik und zusätzliche Modi sind nur dann sinnvoll, wenn sie die vertraute Spielmechanik nicht stören.

Schach

Schach gehört zu den ersten Spielen, die digital umgesetzt wurden. Auf dem PC kann man gegen Freunde, zufällige Gegner oder den Computer auf dem passenden Niveau spielen. Dazu kommen Aufgaben, Fehleranalysen, Zeitkontrolle und eine Übersicht der Züge.

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Die Nachfrage nach diesem Format ist wirklich groß. Im Februar 2026 meldete Chess.com 250 Millionen registrierte Nutzer. Allein am 17. Zu den bekanntesten Schachplattformen gehören Chess Ultra, Chess.com und World Chess. Sie verfolgen unterschiedliche Ansätze. Chess Ultra bietet ein realistisches 3D-Brett, 10 Schwierigkeitsstufen und mehr als 80 Aufgaben. Auf Chess.com gibt es Lektionen, Aufgaben, Bots und Partien gegen echte Gegner. World Chess veranstaltet Turniere und gewertete FIDE-Online-Partien. Die Regeln bleiben dabei unverändert und klar verständlich.

Blackjack

Blackjack auf dem PC eignet sich für kurze Partien und zum Kennenlernen der Regeln ohne echtes Kartendeck. Das Ziel ist einfach: Man braucht mehr Punkte als der Dealer, darf aber nicht über 21 kommen. Das Programm zählt die Summe sofort zusammen und zeigt die verfügbaren Aktionen an.

Eine andere Variante ist Live-Blackjack, bei dem das bekannte Kartenspiel aus einem echten Studio übertragen wird. Dabei sitzt ein realer Dealer am Tisch, mischt und verteilt die Karten und führt durch die einzelnen Spielrunden. Die Spieler verfolgen alles per Livestream und treffen ihre Entscheidungen über die Benutzeroberfläche.

Wie solche digitalen Live-Tische technisch und spielerisch umgesetzt werden, lässt sich beispielsweise anhand einer Übersicht aktueller Live-Blackjack-Angebote nachvollziehen. So verbindet Live-Blackjack die Regeln des klassischen Tischspiels mit den technischen Möglichkeiten einer digitalen Plattform.

Monopoly

Die digitale Version von „Monopoly“ macht lange Partien schneller und einfacher. Der Computer übernimmt Zahlungen, berechnet Mieten, verwaltet die Bank und behält den Besitz im Blick. Dadurch streiten Spieler weniger über Rechnungen und können sich stärker auf Deals konzentrieren.

Moderne Versionen lösen auch das Problem der Entfernung. Nicht alle Teilnehmer müssen im selben Zimmer sitzen. In der offiziellen PC-Umsetzung MONOPOLY von Ubisoft kann man lokal oder online spielen. Sie unterstützt Partien mit bis zu sechs Spielern und bietet einen Modus mit klassischen Regeln.

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Die neue Version erschien am 26. September 2024. Sie ergänzt eine animierte dreidimensionale Stadt, bleibt aber beim Kauf von Straßen, beim Handeln und beim Kampf um den finanziellen Vorteil.

Poker

Digitales Poker ist eine interessante Alternative zum echten Kartenspiel. Es bewahrt den Kern des Spiels – den Kampf der Spieler gegeneinander um den gemeinsamen Pot. Anders als beim Blackjack reicht es hier nicht, nur die eigenen Karten einzuschätzen. Man muss die Einsätze der Gegner beobachten, rechtzeitig aussteigen und Bluff einsetzen.

Auf dem PC gibt es Poker in mehreren Formaten. Man kann gegen den Computer spielen, sich an Online-Tische setzen oder an Turnieren teilnehmen. Das Programm erkennt Kombinationen automatisch und verteilt den Pot. So finden sich Einsteiger leichter in Texas Hold’em zurecht.

Ein aktuelles Beispiel ist Poker Night at the Inventory, erschienen am 5. März 2026. Das Spiel bietet No-Limit Texas Hold’em für Einzelspieler gegen vier Figuren. Gespräche und Reaktionen der Gegner erzeugen das Gefühl eines lebendigen Tisches, obwohl alle Gegenspieler vom Computer gesteuert werden.

Catan

Catan profitiert besonders von der automatischen Verwaltung der Rohstoffe, des Bauens und des Spielaufbaus. Die Spieler bauen weiterhin Straßen, gründen Siedlungen, handeln und kämpfen um Siegpunkte. Der Computer legt jedoch die Elemente aus und kontrolliert die Kosten.

Das digitale Format bietet mehrere nützliche Möglichkeiten:

  • Partien gegen Computergegner;
  • Online-Spiele mit Freunden;
  • automatische Verwaltung der Rohstoffe;
  • Zugang zu Erweiterungen und neuen Szenarien.

Catan Universe ist nur ein Beispiel für eine solche Umsetzung. Es verbindet das ursprüngliche Brettspiel, die Kartenspielversion und wichtige Erweiterungen. Man kann gegen Menschen aus verschiedenen Ländern oder gegen den Computer spielen.

Bus Simulator 27: Koop-Modus mit Crossplay im neuen Trailer vorgestellt

Der Release von Bus Simulator 27 rückt näher. Mit einem neuen Multiplayer-Trailer gibt astragon Entertainment nun weitere Einblicke in den kooperativen Mehrspielermodus der kommenden Bussimulation. Bis zu vier Personen können gemeinsam ein Busunternehmen aufbauen und verwalten. Dank Crossplay funktioniert die Zusammenarbeit dabei über die unterstützten Plattformen hinweg.

Im Mittelpunkt steht die fiktive Region Felicia Bay, deren öffentliches Verkehrsnetz wieder aufgebaut werden soll. Im Koop-Modus können die Spielenden gemeinsam ein Unternehmen gründen, neue Buslinien übernehmen und den Betrieb organisieren.

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Gemeinsam auf den Straßen von Felicia Bay

Die Aufgaben lassen sich dabei flexibel verteilen. Mehrere Spieler können dieselbe Route bedienen oder unabhängig voneinander unterschiedliche Linien übernehmen. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, in den Bus eines Mitspielers einzusteigen und dort beispielsweise als Fahrkartenkontrolleur tätig zu werden.

Das Crossplay ermöglicht es, gemeinsam unabhängig davon zu spielen, auf welcher unterstützten Plattform sich die einzelnen Mitglieder des Busunternehmens befinden. Damit soll der kooperative Modus auch für Gruppen interessant werden, die auf unterschiedlichen Systemen spielen.

Bus Simulator 27 auf der gamescom 2026

Auch auf der diesjährigen gamescom können Besucher Bus Simulator 27 selbst ausprobieren. Am Stand von astragon Entertainment in Halle 6, Stand B-060 steht eine spielbare Demo zur Verfügung. Die Demo bietet einen ersten Einblick in die Spielwelt und verschiedene Stadtbuslinien. Gleichzeitig können Besucher erstmals die neuen Überlandfahrten ausprobieren, die eine Erweiterung des bisherigen Spielerlebnisses darstellen. Für ein besonderes Highlight sorgt außerdem ein echter Solaris Urbino 12, der am Stand aus nächster Nähe besichtigt werden kann.

Release im September

Bus Simulator 27 erscheint am 8. September 2026 für PC, PlayStation 5 sowie Xbox Series X|S. Das Spiel kann ab sofort vorbestellt werden. Vorbesteller erhalten das Deluxe Pack kostenlos dazu. Dieses beinhaltet die Busse HESS lighTram 12 Plug und Alexander Dennis Enviro 100EV sowie vier exklusive Bus-Skins.

Neben der Standard Edition wird auch eine Year 1 Edition angeboten. Diese beinhaltet den Season Pass Year 1. Bestandteil des Season Pass ist unter anderem der Mercedes-Benz Intouro. Darüber hinaus sollen im Verlauf des ersten Jahres weitere Bus Packs, Cosmetic Packs und eine umfangreiche FlixBus Expansion erscheinen. Vorbesteller der Year 1 Edition erhalten zudem fünf Tage früheren Zugang zum Spiel.

Bus Simulator 27 erscheint am 8. September 2026 für PC, PlayStation 5 und XBOX Series X|S.

Mintion W1: Elektrischer Filament-Respooler für Bambu Lab AMS

Filament schnell und komfortabel auf Bambu-Lab-Spulen umwickeln: Der neue Mintion W1 übernimmt das Respooling elektrisch und ist aktuell zum Early-Bird-Preis von 89,99 US-Dollar erhältlich. Wer einen Bambu Lab AMS nutzt, kennt das Problem: Nicht jedes Filament kommt auf einer Spule, die sich problemlos im AMS verwenden lässt. Unterschiedliche Spulenformen, Kartonspulen oder Filament von Großrollen können das Handling erschweren. Mit dem Mintion W1 Electric Filament Respooler will Mintion diesen Arbeitsschritt deutlich vereinfachen.

Der W1 ist ein elektrischer Filament-Umroller, mit dem Filament von Drittanbieter-, Karton- oder nicht standardisierten Spulen auf wiederverwendbare Bambu-Lab-Spulen übertragen werden kann. Auch Filament von größeren Bulk-Spulen mit bis zu 3 kg lässt sich laut Hersteller auf mehrere Spulen verteilen.

Elektrisches Respooling statt DIY-Lösung

Der Mintion W1 soll sich bewusst von selbstgebauten Respooling-Lösungen abheben. Motor, Getriebe, Filamentführung und Geschwindigkeitsregelung sind bereits montiert und getestet. Dadurch entfällt die sonst notwendige Konstruktion aus gedruckten Bauteilen, Lagern und Antriebskomponenten.

(Bildquelle: Mintion)

Das Filament wird eingelegt, fixiert und anschließend elektrisch auf die Zielspule gewickelt. Eine Führung auf einer Linear-Schiene bewegt sich dabei über die Spulenbreite und soll für eine gleichmäßigere Verteilung des Filaments sorgen.

(Bildquelle: Mintion)

Für unterschiedliche Anforderungen stehen drei Betriebsmodi zur Verfügung: Silent, Normal und Turbo. Im Turbo-Modus soll eine vollständige 1-kg-Spule laut Mintion in weniger als vier Minuten umgespult werden können. Die tatsächliche Geschwindigkeit hängt dabei unter anderem vom verwendeten Filament und den Spulenbedingungen ab.

(Bildquelle: Mintion)

Auch für beschädigte Spulen geeignet

Der W1 soll nicht nur beim Wechsel von Drittanbieter-Spulen helfen. Auch beschädigtes oder verformtes Spulenmaterial lässt sich in vielen Fällen weiterverwenden. Für entsprechende Fälle bietet Mintion zusätzlich eine optionale Halterung an, die eine beschädigte Spule über ihre zentrale Aufnahme tragen kann.

(Bildquelle: Mintion)

Eine Besonderheit sollte allerdings beachtet werden: Der W1 arbeitet zwar elektrisch, ist aber kein vollständig automatisches System. Spulen müssen vom Nutzer eingesetzt und das Filament fixiert werden. Auch während des Umwickelns ist eine Kontrolle erforderlich. Verheddertes Filament erkennt und beseitigt das Gerät ebenfalls nicht automatisch.

Aktuell im Early-Bird-Angebot erhältlich

Zum Start bietet Mintion den W1 derzeit zum Early-Bird-Preis von 89,99 US-Dollar an. Der reguläre Preis liegt laut Hersteller bei 119,99 US-Dollar, womit sich aktuell 30 US-Dollar beziehungsweise 25 Prozent sparen lassen.

(Bildquelle: Mintion)

Die Auslieferung soll laut Mintion ab dem 31. August 2026 beginnen. Auf der Produktseite wird derzeit eine voraussichtliche Lieferung zwischen dem 31. August und 10. September angegeben. Wichtig: Beim Early-Bird-Angebot weist Mintion darauf hin, dass das Gehäuse des W1 aus 3D-gedruckten Teilen besteht.

(Bildquelle: Mintion)

Der Mintion W1 könnte damit vor allem für Besitzer eines Bambu Lab AMS interessant sein, die regelmäßig Filament von Drittanbietern einsetzen und dabei nicht auf die passenden Spulenformate beschränkt sein möchten. Statt das Filament von Hand oder mit einer selbstgebauten Vorrichtung umzuspulen, übernimmt der W1 den eigentlichen Wickelvorgang elektrisch.

Preis: 89,99 US-Dollar Early Bird
Regulärer Preis: 119,99 US-Dollar
Unterstützte Ausgangsspulen: bis zu 3 kg
Betriebsmodi: Silent, Normal, Turbo
Turbo: 1-kg-Spule laut Hersteller in unter 4 Minuten
Auslieferung: ab 31. August 2026

Mintion W1 im offiziellen Mintion-Shop

Mattel Brick Shop bringt XBOX Original als 1:1-Klemmbausteinmodell

Zum 25. Jubiläum der legendären XBOX präsentiert Mattel Brick Shop™ ein neues Premium-Klemmbausteinset, das die ursprüngliche Microsoft XBOX originalgetreu im Maßstab 1:1 nachbildet. Das Mattel Brick Shop XBOX Original besteht aus 3.509 Teilen und richtet sich an Gamer, Klemmbaustein-Fans und Sammler.

Neben der Konsole selbst ist auch der ikonische XBOX-Controller „The Duke“ Bestandteil des Sets. Dieser übernimmt zugleich eine besondere Funktion: Über die Tasten des Controllers lassen sich interaktive Elemente des Modells aktivieren. Dabei werden versteckte Spielszenen aus drei bekannten XBOX-Titeln durch Beleuchtungseffekte und passende Spielsoundtracks zum Leben erweckt.

Zu den integrierten Hommagen gehören „Halo: Combat Evolved“, „The Elder Scrolls III: Morrowind“ und „Psychonauts“. Die drei von den Spielen inspirierten Module können aus der Konsole herausgenommen und separat ausgestellt werden. Insgesamt liegen dem Set außerdem 12 NanoWorld™-Figuren bei, mit denen sich verschiedene Szenen aus den Spielen nachstellen lassen.

(Bildquelle: Mattel)

Versteckte Funktionen im XBOX-Klassiker

Ein besonderes Detail des Modells ist eine versteckte Tastenkombination. Wer diese mit dem „The Duke“-Controller entdeckt, kann eine zusätzliche exklusive Lichtsequenz auslösen. Damit soll das Modell nicht nur als Ausstellungsstück dienen, sondern auch beim Aufbau und anschließenden Erkunden weitere Details offenbaren.

Mattel setzt mit dem XBOX Original die Expansion von Mattel Brick Shop fort. Die Premium-Klemmbausteinmarke wurde 2025 gestartet und hat ihr Sortiment seitdem unter anderem um Sets zu Masters of the Universe, Halo sowie lizenzierte Fahrzeuge verschiedener Automobilhersteller erweitert.

Ted Wu, SVP und Global Head of Vehicles and Building Sets bei Mattel, erklärt: „Wie bei jedem Mattel Brick Shop-Produkt haben wir uns intensiv mit jedem Detail auseinandergesetzt, um die ursprüngliche XBOX-Konsole originalgetreu nachzubilden – ein Sammlerstück, das eine der einflussreichsten Konsolen der Gaming-Geschichte würdigt und Fans gleichzeitig mit authentischen Details und versteckten Elementen belohnt, die es zu entdecken gilt.“

(Bildquelle: Mattel)

Preis und Verfügbarkeit

Das Mattel Brick Shop XBOX Original ist für 329,99 Euro UVP erhältlich und richtet sich an Fans ab 17 Jahren. Der Vorverkauf ist ab sofort bei ausgewählten Händlern sowie über Mattel Creations gestartet.

Mattel Brick Shop XBOX Original – die wichtigsten Daten:

  • 3.509-teiliges Klemmbausteinset
  • XBOX-Konsole im Maßstab 1:1
  • Inklusive originalgetreu nachgebildetem „The Duke“-Controller
  • Interaktive Beleuchtung und Spielsoundtracks
  • Versteckte Spielszenen aus „Halo: Combat Evolved“, „The Elder Scrolls III: Morrowind“ und „Psychonauts“
  • Drei herausnehmbare und separat präsentierbare Module
  • 12 NanoWorld™-Figuren
  • Altersempfehlung: ab 17 Jahren
  • UVP: 329,99 Euro

Game Pass August 2026 Teil 2 – Weitere Neuankömmlinge

In der zweiten Hälfte Xbox Game Pass August 2026 kramt Microsoft noch einmal eine bunte Mischung an Spielen hervor. Außerdem gibt es wieder ein Update bei den Vorteilen und leider auch bei den Abgängen, die den Katalog verlassen. Für die Spiele und Vorteile ist eine Ultimate Mitgliedschaft notwendig.

Xbox Game Pass August 2026

Ab sofort:

  • Wolfenstein 3D (Cloud, Konsole und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Egging On (Cloud XBOX Series X|S, Handheld und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass

19. August:

  • Vapor World: Over the Mind (Game Preview) (Cloud, Konsole und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • BlazBlue Entropy Effect X (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass
  • Relooted (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass

20. August:

  • Starsand Island (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass

25. August:

  • Aerial_Knight’s DropShot (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass
  • Blood Dungeon (Cloud, XBOX Series X|S und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

27. August:

  • Resonance: A Plague Tale Legacy (Cloud, XBOX Series X|S, Handheld und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

31. August:

  • Young Suns (Cloud, Konsole und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass

01. September:

  • Shelldiver (Cloud, Konsole und PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass

DLCs und Updates

Keine neuen DLCs und Updates

Xbox Game Pass Ultimate Vorteile

  • Once Human (Cloud, XBOX Series X|S und PC)  – 25. August
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential, PC Game Pass
    Once Human ist ein Multiplayer-Survival-Spiel, das in seltsamen Welten spielt. Schaltet euren konsolenexklusiven Avatar und einen monatlichen Meta-Pass frei und freut euch auf tägliche Schatztruhen, zahlreiche Kosmetik-Gegenstände, Gutscheine und Battle-Pass-XP-Boosts!
  • World of Tanks Modern Armor – XP Stock Bundle (Cloud, Konsole und PC)  – 01. September
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential und PC Game Pass
    Seid der Konkurrenz einen Schritt voraus. Mit diesem exklusiven Paket, das speziell für Game Pass-Mitglieder kuratiert wurde. Es ist vollgepackt mit mächtigen Belohnungen, mit denen ihr selbst die härtesten Herausforderungen meistern könnt! Das hat das Paket zu bieten: Björn Larsen 3D Commander und Vier Commander-XP-Booster (10).

> Noch mehr Titel aus diesem Monat.

Diese Titel verlassen das Angebot am 31. August:

  • Another Crab’s Treasure (Cloud, Konsole und PC)
  • I Am Your Beast (Cloud, Konsole und PC)
  • Neon Abyss (Cloud, Konsole und PC)
  • One Lonely Outpost (Cloud, Konsole und PC)
  • The Witcher 3: The Wild Hunt- Remastered Edition (Cloud und Konsole)

Launch Trailer zu BlazBlue Entropy Effect X.

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