Seit 2002 zieht die MCM Comic Con zweimal im Jahr unzählige Fans von Comics, Games, Manga und Anime in die Messehallen der ExCeL in London. Auch in diesem Jahr pilgerten wieder weit über 100.000 Besucher zur Convention und auch wir waren für euch live vor Ort, und wollen nun unsere Highlights mit euch teilen.
Die Stars und das Programm
Wie bei den meisten Conventions dieser Art üblich, wartete auch die MCM wieder mit zahlreichen Gästen aus Film, Fernsehen und Literatur auf. Zu unseren persönlichen Highlights zählte dabei definitiv das Panel mit Nathan Fillion (The Rookie, Firefly) und Alan Tudyk (Firefly, Rogue One). Neben jeder Menge witziger Anekdoten teilten die beiden auch spannende Einblicke hinter die Kulissen der Film- und Fernsehwelt.
Aber auch Fantasy-Fans kamen voll auf ihre Kosten. Mit Brandon Sanderson hatte die MCM einen der aktuell wohl beliebtesten Fantasy-Autoren überhaupt eingeladen. Der Schƶpfer der Reihen Mistborn und The Stormlight Archive sprach auf der Bühne nicht nur über seine Karriere, sondern beantwortete auch zahlreiche Fragen seiner Fans. Besonders spannend wurde es bei Fragen rund um das Cosmere und die Figur Rock. Sanderson verriet dabei, dass er durchaus PlƤne für āirgendwann einmal eine ganze Rock-Novelleā habe. āIch mƶchte sie auf jeden Fall schreiben, aber ich habe noch eine Menge anderer Projekte auf meiner Liste. Wir werden einfach abwarten müssen, was passiert.ā
Passend dazu war auch Dragonsteel Books mit einem eigenen Stand vertreten. Dort konnten Fans nicht nur Merch und Bücher kaufen, sondern mit etwas Glück auch die begehrten signierten Ledereditionen von The Stormlight Archive ergattern.
Darüber hinaus waren auch einige bekannte Synchronsprecher vor Ort, darunter David Hayter, die Stimme von Solid Snake. Ein echtes Highlight war auĆerdem das Live-D&D von Natural Six. Hier konnten Fans Harry McEntire (The Last Kingdom), Ben Starr (Clair Obscur: Expedition 33), Hollie Bennett (Cyberpunk 2077: Night City Wire), Alex Jordan (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), Doug Cockle (The Witcher) und Aoife Wilson von Larian Studios dabei zusehen, wie sie sich gemeinsam ins nƤchste Abenteuer stürzten.
Auch Gaming Legende John Romero war auf der MCM zu Gast // Quelle: MCM Comic Con, Aidan Synnott
Comics, Games und mehr
Doch auch abseits der Bühnen gab es auf der MCM jede Menge zu entdecken. Besonders beeindruckend war dabei der Stand von Bandai. Neben zahlreichen Figuren und Gunpla-Modellen konnten Besucher hier auch direkt einkaufen. Zusätzlich gab es erste Einblicke in kommende Projekte wie den anstehenden UK-Kinorelease von Mobile Suit Gundam: The Sorcery of Nymph Circe.
Im Mittelpunkt stand jedoch die āConfessions of a Dawnwalkerā-Experience zum kommenden Action-RPG The Blood of Dawnwalker. Besucher konnten hier in eine düstere Beichtstuhl-Erfahrung eintauchen und mussten verschiedene moralische Entscheidungen treffen, um herauszufinden, ob sie sich ein ādunkles Malā oder ein āgƶttliches Zeichenā verdient hatten.
Am Stand von Bandai gab es allerhand zu entdecken ā von Dragon Ball über Gundam bis hin zu The Blood of Dawnwalker.
Die Artist Alley und Indie Comics
Doch nicht nur die groĆen Publisher wussten zu überzeugen. Gerade die Artist Alley gehƶrte für uns zu den spannendsten Bereichen der gesamten Convention. Zwischen Artworks, Kleidung, Prints und allerlei Merchandise wurde schnell deutlich, wie groĆ die Indie-Publishing-Szene für Comics und Bücher in GroĆbritannien mittlerweile geworden ist, denn an so gut wie jedem dritten Stand konnten wir ein neues Werk entdecken.
Besonders interessant war dabei unter anderem Beast Be Gone von A. L. Billington. Der Roman erzählt die Geschichte einer Schädlingsbekämpfungsfirma in einer Fantasywelt, in der Abenteurer lieber wahllos Monster jagen, statt sie friedlich zu vertreiben. Billington sprach am Stand mit spürbarer Leidenschaft über seine Reihe und den kreativen Prozess dahinter.
Positiv fiel auĆerdem auf, dass die MCM konsequent auf KI-generierte Inhalte verzichtete. Mehrfach wies die Convention innerhalb der Hallen darauf hin, dass ausschlieĆlich handgefertigte Werke erlaubt seien.
Der Gaming-Bereich selbst fiel dagegen vergleichsweise klein aus. Zwar gab es mit dem Indie Summit einige spannende Panels und Vorträge aus der Branche, der eigentliche Anspielbereich blieb jedoch überschaubar. Neben einigen Indie-Titeln der De Montfort University konnten Besucher unter anderem das Detektivspiel No Stone Unturned von Wise Monkey Entertainment ausprobieren.
Generell merkte man der MCM schnell an, dass Gaming zwar seinen Platz auf der Convention hat, der Fokus aber weiterhin klar auf Comics, Anime und Popkultur liegt.
Auch zwischen den Hallen tummelten sich die GƤste und genossen das breite Angebot an Essen und GetrƤnken.
Ausblick auf August & Oktober
Nach der erfolgreichen Mai-Ausgabe richtet sich der Blick bereits auf die nächste MCM Comic Con in London. Vom 23. bis 25. Oktober kehrt die Convention erneut in die britische Hauptstadt zurück. Erste Stargäste stehen dabei bereits fest. Schon Anfang des Jahres kündigten die Veranstalter an, dass der komplette Cast von Critical Role vor Ort sein wird.
Auch die Schwesterveranstaltung in Birmingham kehrt im August zurück. Vom 7. bis 9. August haben Besucher dort unter anderem die Mƶglichkeit Charlie Cox (Daredevil), Deborah Ann Woll (Daredevil), Neil Newbon (Baldurās Gate 3) oder Britt Baron (Jedi Survivor) zu treffen.
Für uns war es definitiv spannend, einmal über den Tellerrand der heimischen Conventions hinauszublicken. Die MCM Comic Con in London bietet eine starke Mischung aus Popkultur, Community und kreativen Projekten und ist für Fans von Comics, Anime und Fantasy definitiv einen Besuch wert.
Wer in Star Citizen schnell aUEC verdienen will, schaut meistens zuerst auf Mining, Salvaging oder Cargo. Klar, funktioniert alles. Aber aktuell gibt es eine Methode, die viele Spieler noch ziemlich unterschƤtzen: die Kampflektionen. Eigentlich sind diese Missionen zum Ćben gedacht. Man lernt Dogfights, Zielwechsel, Raketenabwehr und den Umgang mit grƶĆeren Schiffen. Nebenbei werfen sie aber gerade so viel Geld ab, dass man sich schon fragen muss, ob das wirklich so geplant war. Mit der richtigen Reihenfolge sind ungefƤhr zwei Millionen aUEC pro Stunde mƶglich. Gute Piloten kommen sogar darüber. Wer etwas langsamer unterwegs ist, verdient trotzdem noch sehr ordentlich.
Erst freischalten, dann aUEC verdienen
Die Kampflektionen bauen aufeinander auf. Ihr startet also nicht direkt bei den besten Missionen, sondern müsst euch erst durch die ersten Aufgaben spielen.
Kampflektion 1 ist schnell erledigt. Zwei kleine Wellen, in der ersten Welle müssen wir gegen eine Cutter kämpfen und in der zweiten Welle gegen eine C8 Pisces nach ungefähr einer halben Minute gibt es 23.000 aUEC. Danach kommt Kampflektion 2 mit zwei Mustangs und einer Anvil Arrow. Dafür gibt es 36.000 aUEC. Kampflektion 3 bringt 55.000 aUEC und schickt euch gegen zwei Hornets. Auch das ist noch eher der Weg zur eigentlichen Methode als der Hauptteil. Aber ab jetzt wird es interessant.
Die Missionen, Kampflektion 1-6. aUEC verdienen
Kampflektion 4 bis 6 sind der wichtige Bereich
Wenn ihr mit Kampflektionen wirklich aUEC verdienen wollt, sind vor allem Kampflektion 4, 5 und 6 spannend. Kampflektion 4 bringt 79.000 aUEC. Ihr kƤmpft gegen drei Mirai Razors. Die machen nicht besonders viel Schaden, sind aber extrem schnell und wendig. Schwer sind sie eigentlich nicht, eher einfach nervig zu treffen. Kampflektion 5 wird dann deutlich besser. Erst müsst ihr eine Freelancer zerstƶren, danach kommen eine weitere Freelancer, eine Firebird und eine Vanguard. Dafür gibt es 115.000 aUEC. Kampflektion 6 ist aktuell der eigentliche Jackpot. Zwei Gladius und eine Constellation Andromeda warten auf euch, dafür gibt es 171.000 aUEC. Mit etwas Ćbung ist die Mission in rund zwei Minuten erledigt. Genau hier liegt der Grund, warum diese Methode aktuell so stark ist.
Die Rotation macht das Geld
Einfach nur irgendeine Kampflektion zu starten, bringt natürlich auch Geld. Richtig stark wird es aber erst mit einer festen Reihenfolge. Am besten spielt ihr: Kampflektion 5, danach Kampflektion 6. Wenn Kampflektion 5 danach noch nicht wieder bereit ist, schiebt ihr Kampflektion 4 dazwischen. Dann wieder 5, wieder 6, und so weiter.
Wer etwas langsamer ist, kann die 4er auch weglassen und nur zwischen 5 und 6 wechseln. Das ist dann entspannter und funktioniert immer noch sehr gut. Der eigentliche Grund, warum die Methode momentan so gut funktioniert, ist die Kombination aus hoher Belohnung und kurzen Missionen. Vor allem Kampflektion 5 und 6 gehen mit etwas Ćbung erstaunlich schnell.
Anvil F8C – Heavy Fighter
Wen zuerst ausschalten?
Bei Kampflektion 5 sollte die Vanguard zuerst raus. Danach die Firebird, zum Schluss die Freelancer. Die Vanguard kann unangenehm werden. Teilweise wirken die Explosionen und EinschlƤge in der Mission etwas seltsam, weil nicht immer klar ist, woher genau der Schaden kommt. Meistens ist es aber nicht dramatisch. Trotzdem: Erst muss die Vanguard weg danach wird der Rest entspannter.
Bei Kampflektion 6 nehmt ihr zuerst die beiden Gladius raus. Danach bleibt nur noch die Constellation Andromeda. Und bei der Constellation Andromeda gilt: nicht frontal davor parken. Das Schiff kann vorne ordentlich austeilen. Besser ist es, hinter ihr, über ihr oder unter ihr zu bleiben. Dann bekommt ihr deutlich weniger Schaden und könnt sie sauber runterspielen.
Welche Waffen sollte man nutzen?
Nicht jede Waffe fühlt sich aktuell gleich gut an. Durch Armor und Deflection merkt man bei grƶĆeren Zielen sehr schnell, ob das eigene Setup funktioniert oder nur hübsch blinkt.Ā Gute Optionen sind zum Beispiel Tarantula, Lightstrike oder Omnisky-Waffen.
Am besten prüft ihr euer Loadout vorher im Erkul DPS Calculator. Dort könnt ihr sehen, welche Waffen gegen eine Constellation Andromeda sinnvoll durchkommen. Als grobe Regel gilt: Wenn eure Waffen zuverlässig durch die Panzerung der Constellation Andromeda kommen, funktionieren sie auch gegen die restlichen Gegner aus den Kampflektionen.
Welches Schiff braucht man?
Ein perfektes Schiff braucht ihr nicht. Eine Cutter wird aber spätestens bei der Constellation Andromeda keinen besonders schönen Abend haben. Angenehmer wird es mit wendigen Fightern und vernünftigen Waffen. Eine Gladius, Buccaneer oder andere Schiffe mit guten Size-3-Waffen funktionieren deutlich besser. Wichtig ist nicht nur der Schaden. Wenn man es noch leichter haben möchte, kann man sich auch eine F7 Hornet kaufen.
Ihr solltet auch halbwegs sauber fliegen kƶnnen. Die Missionen sind zwar lukrativ, aber sie verzeihen nicht alles. Wer frontal in eine Constellation Andromeda reinfliegt, bekommt eben auch die passende Antwort. Meistens sehr direkt.
Anvil Arrow
Nebenbei lernt man sogar noch was
Das Beste an der Methode ist eigentlich, dass man nicht nur stumpf farmt. Die Kampflektionen sind weiterhin Trainingsmissionen. Ihr übt ZielprioritƤt, Bewegung um grƶĆere Schiffe, KƤmpfe zwischen Asteroiden und den Umgang mit Raketen. Gerade für neuere Spieler ist das ziemlich wertvoll. Man verdient Geld und wird nebenbei besser. In Star Citizen passiert das nicht jeden Tag. Meistens verliert man erst Geld, dann Nerven und dann das Schiff.
Server FPS kƶnnen alles verƤndern
Ein kleiner Hinweis noch: Die Serverperformance macht hier viel aus. Auf Servern mit schlechten Server FPS reagieren die NPCs teilweise kaum. Manchmal stehen sie fast nur herum und lassen sich gemütlich abschieĆen. Wer es einfacher haben will, freut sich darüber. Wer lieber wirklich üben mƶchte, sollte Server mit besserer Performance suchen. Dort greifen die NPCs deutlich aktiver an. Ihr kƶnnt die Konsole mit der Zirkumflex-Taste (links neben der Eins) ƶffnen.
Die Server FPS kƶnnt ihr euch mit diesem Befehl anzeigen lassen:
r_displayinfo 1
Ausschalten geht mit:
r_displayinfo 0
30 Server FPS: sehr gut unter 15 Server FPS: schlecht
Lohnt sich das aktuell?
Wenn ihr aktuell schnell aUEC verdienen wollt, gehƶren die Kampflektionen zu den stƤrksten Methoden im Spiel. Ihr braucht kein Mining-Schiff, kein Salvaging-Schiff und keinen groĆen Cargo-Frachter. Ein brauchbarer Fighter reicht.
Dazu kommt, dass ihr währenddessen wirklich besser im Kampf werdet. Ob CIG die Belohnungen irgendwann anpasst, ist natürlich offen. Aktuell funktioniert die Methode aber sehr gut. Wer die komplette Rotation, die Zielreihenfolge und passende Loadouts genauer sehen möchte, sollte sich das Video dazu anschauen. Dort sieht man auch direkt, wie schnell die Missionen wirklich gehen und worauf man im Kampf achten muss.
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Keine Regeln, keine Schranken ā nur die nackten Konsequenzen deiner eigenen Entscheidungen. Mit NO LAW schicken uns die Entwickler von Neon Giant (bekannt für The Ascent) in eine düstere, vertikale Küstenmetropole voller Neonlicht, Dreck und moralischer Grauzonen. Wer schieĆt, muss hier mit den Folgen leben.
Ein ehrgeiziges AAA-Projekt aus Schweden
Die schwedischen Action-Spezialisten von Neon Giant und Publisher KRAFTON arbeiten an einem hochambitionierten AAA-Projekt. NO LAW wird ein Story getriebener Open-World-Mix aus Egoshooter und RPG. Das Spiel verschreibt sich voll und ganz der spielerischen Freiheit.
Vom Black-Ops-Spezialisten zum Gejagten
Die Story versetzt uns in die Haut von Grey Harker. Der kriegsmüde Ex-Militär sucht nach schweren Verletzungen eigentlich nur noch ein friedliches Leben in der Hafenstadt Port Desire. Doch in einer Stadt komplett ohne Gesetze hält der Frieden nicht lange. Die Unterwelt klopft an seine Tür und nimmt ihm alles. Daraufhin erwachen Harkers alte Black-Ops-Instinkte wieder zum Leben.
Deine Entscheidung, deine Konsequenzen
Das groĆe Versprechen der Entwickler lautet āPlayer Agencyā ā der Spieler bestimmt das Wie. Port Desire ist eine industrielle, vertikale Metropole. Ihr kƶnnt sie von den DƤchern im Smog bis in die tiefsten Gassen erkunden. Wie ihr eine Mission angeht, bleibt komplett euch überlassen:
Taktische Stealth-Action: Schleicht euch durch Schatten und nutzt Sci-Fi-Gadgets für lautlose Ausschaltungen.
Brutale Konfrontation: Geht im Rausch der Zerstörung mit modifizierbaren Schusswaffen durch die Vordertür.
Reale Konsequenzen: Jede Entscheidung verƤndert den Verlauf der Geschichte und ƶffnet alternative Pfade. Die KI passt sich zudem dynamisch an eure Taktik an.
Reines Singleplayer-Erlebnis ohne Abo-Modelle
NO LAW wird ein reines Singleplayer-Erlebnis. Es erscheint als vollwertiger Premium-Titel ohne In-Game-Abos für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Ein exakter Release-Termin steht aktuell noch aus. Die Entwickler betonen, dass das Spiel erst erscheint, wenn es absolut fertig ist.
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Fazit: Ein Hoffnungsträger für Singleplayer-Fans
Mit NO LAW schicken Neon Giant und KRAFTON ein heiĆes Eisen ins Rennen. Das Versprechen von absoluter spielerischer Freiheit in einer unverbrauchten Cyberpunk-Metropole klingt extrem ambitioniert. Besonders erfreulich ist die klare Absage an den Live-Service-Trend: Uns erwartet ein klassisches, fokussiertes Singleplayer-Erlebnis, bei dem Gameplay und Story im Vordergrund stehen. Ob das Konsequenzen-System am Ende komplett zündet, wird die Zeit zeigen ā Genrefans sollten den Titel aber definitiv schon jetzt auf ihre Wunschliste packen.
Der Gaming-Sommer steht vor der Tür und wie jedes Jahr heiĆt das vor allem eines: Trailer, Weltpremieren, Gameplay-Reveals und vermutlich wieder mindestens ein Moment, bei dem das Internet kurz komplett durchdreht. Auch 2026 sammeln sich im Juni mehrere groĆe Shows, die für PlayStation-, Xbox-, PC- und Indie-Fans spannend werden dürften.
Auf dem Plan stehen unter anderem eine neue State of Play, das groĆe Summer Game Fest, der Xbox Games Showcase samt Gears of War: E-Day Direct und die Future Games Show Summer Showcase. Die Ćbersicht zeigt damit ziemlich deutlich: Anfang Juni wird es wieder eng im Kalender.
PlayStation macht mit der State of Play den Anfang
Den Auftakt im Gaming-Sommer macht Sony mit einer neuen State of Play. Die PrƤsentation lƤuft am Dienstag, den 2. Juni 2026 um 23:00 Uhr deutscher Zeit. Laut PlayStation soll die Ausgabe mehr als 60 Minuten lang sein und Updates, Ankündigungen sowie Gameplay-Reveals zu kommenden PS5-Spielen liefern. Besonders spannend: Zum Start der Show soll es einen neuen Blick auf Marvelās Wolverine von Insomniac Games geben.
Schauen könnt ihr die State of Play über die offiziellen PlayStation-Kanäle:
Summer Game Fest: Die groĆe Bühne für neue Ankündigungen
Weiter geht es am Freitag, den 5. Juni 2026 um 23:00 Uhr deutscher Zeit mit dem Summer Game Fest 2026. Geoff Keighley und Lucy James führen live aus dem Dolby Theatre in Los Angeles durch die Show. Versprochen werden News, Updates und Ankündigungen zu kommenden Spielen auf verschiedenen Plattformen.
Das Summer Game Fest ist traditionell eine der wichtigsten Shows des Gaming-Sommers. GroĆe Publisher, kleinere Studios, Ćberraschungen und neue Trailer teilen sich hier eine Bühne. HeiĆt natürlich nicht automatisch, dass jede Enthüllung ein absoluter Knaller wird, aber erfahrungsgemäà lohnt sich das Einschalten trotzdem.
Future Games Show bringt Indies und Ćberraschungen
Auch die Future Games Show Summer Showcase ist wieder dabei. Sie findet am Samstag, den 6. Juni 2026 statt. Die offizielle Future-Games-Show-Seite bestätigt den Termin für den 6. Juni, während der Stream laut offizieller YouTube-Ankündigung um 12:00 Uhr PDT / 15:00 Uhr EDT läuft, also um 21:00 Uhr deutscher Zeit.
Die Future Games Show ist besonders spannend für alle, die nicht nur auf die ganz groĆen Namen schauen. Hier bekommen oft kleinere und mittelgroĆe Projekte eine Bühne, die im Schatten der groĆen Publisher-Shows schnell untergehen würden.
Xbox Games Showcase mit Gears of War: E-Day Direct
Zum Abschluss des groĆen Gaming-Sommer-Wochenendes meldet sich Microsoft mit dem Xbox Games Showcase 2026. Die Show lƤuft am Sonntag, den 7. Juni 2026 um 19:00 Uhr deutscher Zeit. Direkt im Anschluss folgt auĆerdem eine eigene Gears of War: E-Day Direct, die tiefer in das kommende Gears-Abenteuer eintauchen soll.
Microsoft spricht von ersten Gameplay-Einblicken, groĆen Neuigkeiten zu kommenden Spielen aus den eigenen Studios sowie Projekten von Third-Party-Partnern. Für Xbox-Fans dürfte das also einer der wichtigsten Termine des Monats werden. Besonders interessant wird, wie viel Microsoft zu bereits bekannten Titeln zeigt und ob vielleicht auch die eine oder andere Ćberraschung im GepƤck ist.
State of Play: 2. Juni 2026, 23:00 Uhr deutscher Zeit Summer Game Fest: 5. Juni 2026, 23:00 Uhr deutscher Zeit Future Games Show Summer Showcase: 6. Juni 2026, 21:00 Uhr deutscher Zeit Xbox Games Showcase: 7. Juni 2026, 19:00 Uhr deutscher Zeit Gears of War: E-Day Direct: direkt im Anschluss an den Xbox Games Showcase
Damit ist der Juni für Gaming-Fans schon jetzt ziemlich gut gefüllt. Wer neue Trailer, frisches Gameplay und mƶgliche Ćberraschungen liebt, sollte sich die Abende also schon mal freihalten. Die groĆe Frage bleibt nur: Welche Show liefert am Ende den Moment, über den danach alle reden?
Mit dem Tiger I E Late Camo Version bietet Buildarmy einen der bekanntesten Panzer des Zweiten Weltkriegs als detailreiches Klemmbausteinmodell im MaĆstab 1:33. Inspiriert vom berühmten Tiger 1 mit der Turmnummer 205 unter dem Kommando von Michael Wittmann, kombiniert das Set eine authentische Optik mit umfangreichen Funktionen und einem überraschend detaillierten Innenraum. Besonders auffƤllig ist die spƤte Tarnlackierung im typischen Normandy-Camouflage-Stil mit unregelmƤĆigen grünen und rotbraunen Streifen auf dunkelgelber Grundfarbe, die dem Modell einen realistischen und zugleich markanten Look verleiht.
Mit über 1.150 Teilen, funktionierender Federung und zahlreichen Innenraumdetails richtet sich das Set vor allem an fortgeschrittene Klemmbaustein-Fans und MilitƤrmodellbauer. Gleichzeitig bleibt der Aufbau dank durchdachter Konstruktion zugƤnglich und sorgt über die gesamte Bauzeit hinweg für ein abwechslungsreiches Bauerlebnis. Ob als Displaymodell oder für interaktive Funktionen, der Tiger 1 E Late Camo Version gehƶrt ohne Zweifel zu den ambitionierteren MilitƤrsets im Minifiguren-MaĆstab.
 Vielen Dank an Buildarmyfür die Bereitstellung des Testmusters.
Eigenschaften des Sets
Der Buildarmy Tiger 1 E Late Camo Version besteht aus insgesamt 1.153 Teilen sowie zusƤtzlichen Ersatzsteinen und erreicht eine LƤnge von knapp 20 cm bei einer Breite von rund 10,8 cm. Das Modell ist im beliebten 1:33-MinifigurenmaĆstab gehalten und wird zusammen mit einer Panzer-Crew-Midfigure geliefert, die das Gesamtbild sinnvoll ergƤnzt.
Bereits auf den ersten Blick überzeugt das Modell durch seine charakteristische Formgebung. Die typische Silhouette des Tiger I wurde sehr gut eingefangen, von der massiven Wannenform über die markante Front bis hin zum Turm mit seiner ikonischen Hufeisenform. Besonders die späte Tarnlackierung hebt das Modell optisch hervor und sorgt für eine realistische Darstellung eines in der Normandie eingesetzten Tigers.
Neben dem ƤuĆeren Erscheinungsbild punktet das Set vor allem mit seinem Innenraum. Im Inneren befinden sich vereinfachte, aber gut erkennbare Details wie FahrerplƤtze, ein Turmkorb, Munitionslager sowie ein nachgebildeter Maybach-Motor im Heckbereich. Durch das sogenannte Open-Up-Design lƤsst sich das Modell relativ einfach ƶffnen beziehungsweise teilweise zerlegen, wodurch die Innenstruktur jederzeit zugƤnglich bleibt. Gerade für Fans technischer Details ist dies ein groĆes Highlight.
Ein weiteres Merkmal ist die funktionierende Federung, die dem Modell zusätzliche Dynamik verleiht und für ein realistisches Fahrwerk sorgt. Dadurch wirkt der Panzer nicht nur statisch wie ein reines Displaymodell, sondern vermittelt auch spielerisch einen authentischen Eindruck der schweren Kettenfahrzeuge jener Zeit.
Mit Blick auf den angegebenen Schwierigkeitsgrad richtet sich der Aufbau eher an erfahrene Builder oder fortgeschrittene Klemmbaustein-Fans. Die Bauzeit von ungefƤhr zweieinhalb Stunden bietet dabei eine angenehme Mischung aus Herausforderung und BauspaĆ. Die beiliegende gedruckte Anleitung führt strukturiert durch den Bauprozess.
Dank vollständiger Kompatibilität mit anderen Klemmbausteinen lässt sich das Modell problemlos mit bestehenden Sammlungen kombinieren oder erweitern. Insgesamt präsentiert sich der Tiger 1 E Late Camo Version als umfangreich ausgestattetes Militärmodell mit starker Optik, guter Funktionalität und vielen Details, die sowohl Sammler als auch Technik- und Militärfans ansprechen dürften.
Hersteller
Buildarmy
Bezeichnung
Tiger 1 E Late Camo Version
Art.-Nummer
BA0181C
Teileanzahl
1.153
Schwierigkeitsgrad
7 von 10
MaĆstab
1:33
Figuren
Nein
Sticker enthalten?
Ja
Bedruckte Steine?
Ja
Anleitung
gedruckt
Bauzeit
ca. 2 bis 3 Stunden
Ćber Buildarmy
Buildarmy ist ein auf MilitƤr-Klemmbausteinmodelle spezialisierter Hersteller, der sich vor allem durch detailreiche Panzer- und Fahrzeugsets im Minifiguren-MaĆstab einen Namen gemacht hat. Die Modelle zeichnen sich durch realistische Proportionen, funktionale Elemente und aufwendig gestaltete InnenrƤume aus. Besonders beliebt sind die historischen Fahrzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg, die mit authentischen Tarnmustern und umfangreichen Details umgesetzt werden. Dank der vollstƤndigen KompatibilitƤt mit anderen Klemmbausteinen richten sich die Sets sowohl an Sammler als auch an erfahrene Klemmbaustein-Fans.
Verpackung und Inhalt
Die Umverpackung des Buildarmy Tiger 1 E Late Camo Version besitzt einen grauen Hintergrund und zeigt auf der Vorderseite eine Fotomontage, die das Modell des Tigers in eine reale Szenerie einbindet. Auf der Rückseite finden sich zudem noch eine Darstellung der inneren Details sowie bemaĆte Seitenansichten.
In der Verpackung finden sich neben der gedruckten Bauanleitung mehrere Folienbeuteln für insgesamt vier Baustufen. Darüberhinaus liegen noch zwei Stickerbögen bei.
In der beiliegenden Bauanleitung wird der Aufbau des Buildarmy Tiger 1 E Late Camo Version sehr detailliert dargestellt und gut nachvollziehbar beschrieben. Nun an wenigen Stellen fehlen noch ein paar Detailabbildungen. Buildarmy hatte uns im Vorfeld darüber informiert, dass in Schritt 51 ein Stein anders positioniert werden muss, sodass sich das seitlich befestigte Seil besser verlegen lässt.
Der Aufbau ist in vier Baustufen unterteilt. Es empfiehlt sich die Beutel im Vorfeld zu sortieren, da die Anzahl der Beutel pro Stufe variiert. Es gibt auch noch Zusatzbeutel, der noch Dinge wie Werkzeuge und das Turm-MG beinhaltet.
Der Bau beginnt mit der Wanne des Panzers. Diese erhƤlt auch eine detaillierte Inneneinrichtung, die neben Munition auch eine Nachbildung des Motors und des Fahrstands beinhaltet. Vieles davon wird im fertigen Modell nicht mehr zu sehen sein.
Im nƤchsten Schritt erhƤlt die Wanne ihre Abdeckung und wird mit der Aufnahme für den Turm versehen. Um das Tarnmuster darzustellen kommen diverse Fliesenbausteine in unterschiedlichen GrƶĆen zum Einsatz. Die abgeschrƤgten Elemente werden auf sehr elegante Art und Weise mit Scharnieren realisiert.
Nun folgt das Fahrwerk des Panzers. Die einzelnen Rollenpaare sind beweglich gelagert. Beim Bau muss man hier aufmerksam vorgehen, um auch alle Farben richtig zuzuordnen und die Rollen korrekt zu positionieren.
Im vierten Schritt wird unser Panzer mit dem Turm vervollstƤndigt und bekommt auch seine Ketten. Letzere lassen sich sehr angenehm montieren. Der Turm setzt wieder auf verschiedene Scharnierelemente, um die abgeschrƤgten Konturen zu realisieren.
Insgesamt ist der Aufbau tatsächlich etwas für erfahrene Klemmbaustein-Fans. Dafür erhält man aber ein sehr detailliertes Modell, dass sich perfekt mit anderen Fahrzeugen und den Figuren von Buildarmy kombinieren lässt.
Gestaltung und QualitƤt:
Bei der Gestaltung überzeugt der Buildarmy Tiger 1 E Late Camo Version vor allem durch seine authentische Umsetzung und die vielen optischen Details. Die Proportionen des Panzers wurden sehr gut getroffen und die markante Form des Tiger I ist aus nahezu jedem Blickwinkel sofort erkennbar. Besonders gelungen ist die späte Dreifarben-Tarnung im Normandy-Stil, die dem Modell einen realistischen und gleichzeitig auffälligen Look verleiht. Auch kleine Details wie die Balkenkreuz-Insignien, die Struktur des Turms oder die Gestaltung der Laufrollen tragen zum hochwertigen Gesamteindruck bei.
Qualitativ hinterlƤsst das Set ebenfalls einen starken Eindruck. Die Klemmkraft der Steine ist sehr gut und sorgt für ein stabiles Modell, das sich sowohl für die Vitrine als auch für vorsichtige Spielfunktionen eignet. Die bewegliche Federung funktioniert zuverlƤssig und verleiht dem Panzer zusƤtzliche Dynamik. Positiv hervorzuheben ist auĆerdem der detaillierte Innenraum, der trotz des kompakten MaĆstabs sinnvoll gestaltet wurde und dem Modell zusƤtzlichen Tiefgang gibt. Insgesamt wirkt das Set hochwertig verarbeitet und bietet ein solides Bauerlebnis für erfahrene Klemmbaustein-Fans.
Die Midfigures von Buildarmy – die perfekte ErgƤnzung
Um unserem Panzer noch mehr Leben einzuhauchen sind die Midfigures von Buildarmy die perfekte Ergänzung. Hier gibt es als passende Figuren einmal die Panzer-Crew und den Infanteristen. Den Panzersoldaten kann man sehr gut als MG-Schützen auf dem Turm platzieren. Hierfür muss man nur die Beine abnehmen und die runde Fliese, die den Lukendeckel darstellt, entfernen. Natürlich bieten sich hier noch mehr spannende Möglichkeiten um ganze Szenerien aufzubauen.
Mit dem Tiger 1 E Late Camo Version liefert Buildarmy ein ƤuĆerst gelungenes MilitƤr-Klemmbausteinset ab, das vor allem durch seine authentische Optik, den detaillierten Innenraum und die solide technische Umsetzung überzeugt. Besonders die markante Normandy-Tarnung, die funktionierende Federung sowie die vielen kleinen Details machen den Panzer zu einem echten Blickfang in jeder Sammlung. Auch der Bauprozess weiĆ zu gefallen und bietet erfahrenen Klemmbaustein-Fans eine abwechslungsreiche und durchdachte Bauerfahrung.
Positiv hervorzuheben sind zudem die sehr gute Klemmkraft, die stabile Konstruktion und die clever umgesetzten Lösungen für die abgeschrägten Panzerformen. Der Innenraum sorgt zusätzlich für spielerischen Mehrwert und hebt das Modell von vielen vergleichbaren Sets ab.
Wer sich für historische MilitƤrfahrzeuge interessiert und ein detailreiches Modell im Minifiguren-MaĆstab sucht, erhƤlt hier ein rundum gelungenes Gesamtpaket. Der Buildarmy Tiger 1 E Late Camo Version eignet sich gleichermaĆen als anspruchsvolles Bauprojekt wie auch als hochwertiges Displaymodell und gehƶrt ohne Zweifel zu den stƤrkeren MilitƤrsets seiner Klasse.
Akutell ist der Bausatz im Bundle mit der Panzer-Crew-Midfigure im Shop von Buildarmy als Bundle zu einem Preis von £57,99 erhältlich.
Das Baustein-Set Tiger 1 E Late Camo Version wurde Game2Gether von Buildarmy für den Test zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Herstellers oder Händlers auf den Testbericht hat nicht stattgefunden.
Die Buildarmy Midfigures erweitern das bestehende MilitƤr-Portfolio des Herstellers um eine neue FigurengrƶĆe im MaĆstab 1:33. Sie sind speziell dafür konzipiert, die Fahrzeugmodelle optimal zu ergƤnzen und Dioramen mit zusƤtzlichem Leben zu füllen. Trotz ihres kleineren Formats setzen sie auf ein hohes MaĆ an Detailtreue und sollen historische Darstellung mit der typischen Klemmbaustein-KompatibilitƤt verbinden.
Im Gegensatz zu klassischen Minifiguren handelt es sich bei den Midfigures um vollstƤndig bewegliche Actionfiguren mit deutlich hƶherem Anspruch an Realismus und Posebarkeit. Sie richten sich damit vor allem an Sammler, Dioramenbauer und Fans historischer MilitƤrfahrzeuge, die ihre Szenen noch lebendiger gestalten mƶchten.
 Vielen Dank an Buildarmyfür die Bereitstellung der Testmuster.
Eigenschaften des Figuren
Die Midfigures von Buildarmy sind etwa 5,8 cm groà und wurden speziell für die Kombination mit den 1:33 Fahrzeugmodellen des Herstellers entwickelt. Gefertigt aus hochwertigem ABS-Kunststoff im präzisen Spritzgussverfahren, überzeugen sie durch eine stabile Haptik und eine saubere Verarbeitung. Die Oberflächen sind vollständig mit 360°-Tampondruck versehen, wodurch Uniformen, Ausrüstung und Details rundum realistisch dargestellt werden.
Ein wesentliches Merkmal der Midfigures ist ihre Beweglichkeit. Im Gegensatz zu herkömmlichen Minifiguren verfügen sie über Gelenkpunkte am Hals, an den Ellbogen sowie an den Knien. Dadurch lassen sich deutlich realistischere Posen darstellen, die besonders in Dioramen oder bei Fahrzeugbesatzungen zur Geltung kommen. Gleichzeitig bleibt die Konstruktion stabil genug, um auch dynamische Szenen problemlos umzusetzen.
Alle Figuren sind vollstƤndig kompatibel mit den Buildarmy 1:33 Fahrzeugen und lassen sich direkt in Panzer, Lkw oder andere Modelle integrieren. ZusƤtzlich liegt jeder Midfigure ein runder Display-StandfuĆ bei, der sowohl einfache PrƤsentationen als auch komplexere Posen auĆerhalb der Fahrzeuge ermƶglicht.
Im Sortiment befinden sich derzeit drei Varianten: eine deutsche Panzerbesatzung, ein deutscher Infanterist sowie ein US-amerikanischer Infanterist. Jede Figur ist dabei individuell ausgestattet und orientiert sich an historisch inspirierten Uniformen und Ausrüstungsgegenständen. Während die Panzercrew-Figur eher funktional und für den Fahrzeugeinsatz konzipiert ist, verfügen die Infanteristen über umfangreichere Ausrüstung und Waffen, die zusätzliche Details in Dioramen ermöglichen.
Insgesamt positionieren sich die Buildarmy Midfigures als hochwertige ErgƤnzung zu den Fahrzeugsets und bieten eine Mischung aus Detailtreue, Beweglichkeit und KompatibilitƤt, die sie klar von klassischen Klemmbausteinfiguren abhebt.
Ćber Buildarmy
Buildarmy ist ein auf MilitƤr-Klemmbausteinmodelle spezialisierter Hersteller, der sich vor allem durch detailreiche Panzer- und Fahrzeugsets im Minifiguren-MaĆstab einen Namen gemacht hat. Die Modelle zeichnen sich durch realistische Proportionen, funktionale Elemente und aufwendig gestaltete InnenrƤume aus. Besonders beliebt sind die historischen Fahrzeuge aus dem Zweiten Weltkrieg, die mit authentischen Tarnmustern und umfangreichen Details umgesetzt werden. Dank der vollstƤndigen KompatibilitƤt mit anderen Klemmbausteinen richten sich die Sets sowohl an Sammler als auch an erfahrene Klemmbaustein-Fans.
Verpackung und Inhalt
Die Midfigures werden zerlegt in Blisterverpackungen geliefert. Diese zeigen seitlich eine Abbildung der fertigen Figur vor einem passenden Hintergrund. Rückseitig finden sich noch Montagehinweise.
Die beiden Midfigures der Wehrmachtssoldaten überzeugen vor allem durch ihre sehr detaillierte und historisch orientierte Gestaltung. Sowohl die Panzerbesatzung als auch der Infanterist sind mit fein ausgearbeiteten Uniformdetails versehen, die durch den rundum verlaufenden 360°-Tampondruck besonders plastisch wirken. Faltenwürfe, Rangabzeichen sowie Ausrüstungsdetails sind klar erkennbar und tragen zu einem insgesamt stimmigen Gesamteindruck bei. Besonders der Infanterist wirkt durch seine umfangreiche Ausstattung mit Karabiner, Zubehör und Ausrüstung sehr lebendig und passend für den Diorama-Einsatz. Da er mit Mütze und Stahlhelm geliefert wird, kann man ihn auch dem Anlass entsprechend ausrüsten.
Der US-Infanterist ergänzt das Sortiment sinnvoll und setzt sich gestalterisch klar von den deutschen Figuren ab. Besonders die M1943-Uniform mit ihrem typischen Schnitt ist sauber umgesetzt und durch den 360°-Tampondruck gut strukturiert dargestellt. Helm, Waffensysteme und Ausrüstung wie das Browning Automatic Rifle sind stimmig proportioniert und verleihen der Figur ein authentisches Erscheinungsbild im Kontext der späten Kriegsphase. Insgesamt wirkt das Design etwas moderner und funktionaler als bei den deutschen Gegenstücken, bleibt aber auf demselben hohen Detailniveau. Auch hier überzeugt die Verarbeitungsqualität mit stabilen Gelenken, sauberem Druckbild und einer robusten Haptik, wodurch die Figur sowohl für dynamische Posen als auch für Dioramen zuverlässig einsetzbar ist.
Auch in Bezug auf die QualitƤt hinterlassen beide Figuren einen sehr soliden Eindruck. Das verwendete ABS-Material wirkt robust und hochwertig, wƤhrend die Drucke sauber und gleichmƤĆig aufgebracht sind. Die Gelenke an Hals, Armen und Beinen ermƶglichen eine gute Beweglichkeit, ohne dass die Figuren instabil wirken oder schnell ausleiern. Dadurch lassen sich sowohl realistische Kampfhaltungen als auch statische PrƤsentationsposen gut umsetzen. Insgesamt bieten die beiden Figuren eine gelungene Kombination aus StabilitƤt, Detailgrad und Spiel- bzw. PrƤsentationswert.
Beweglichkeit der Figuren
Arme und Beine verfügen über mehrere Gelenke, so hat der Arm eine Kombination aus Kugel- und Scharniergelenk als Schulter, ein Scharniergelenk in der Ellenbeuge und die Hand ist drehbar befestigt. Die Beine verfügen über ein Scharniergelenk als Knie und eine Kombination aus zwei Scharniergelenken als Hüfte. Dadurch ist eine Vielzahl an natürliche Körperhaltungen möglich, egal ob Knien, Hocken, Sitzen, Beugen, Liegen und vieles mehr. So kann man den Infanteristen auch problemlos in der nidersten Gangart, dem Gleiten oder auch beim Schanzen positionieren. Der Spaten ergänzt daher die Ausrüstung sehr gut.
Die Midfigures von Buildarmy – die perfekte ErgƤnzung
Die Midfigures von Buildarmy stellen eine passende ErgƤnzung zu den Fahrzeugmodellen dar und sorgen dafür, dass die Szenen deutlich lebendiger wirken. Im Sortiment finden sich sowohl eine Panzercrew als auch ein Infanterist, die sich flexibel in bestehende Dioramen integrieren lassen. Besonders der Panzersoldat eignet sich gut als MG-Schütze auf dem Turm, wobei sich die Figur einfach anpassen lƤsst, indem die Beine entfernt und die runde Luke als SitzflƤche genutzt wird. Darüber hinaus erƶffnen die Figuren zahlreiche weitere Mƶglichkeiten, um realistische und dynamische Kriegsszenen im MaĆstab 1:33 zu gestalten.
Mit den Buildarmy Midfigures erweitert der Hersteller sein Sortiment sinnvoll um eine FigurengrƶĆe, die gezielt auf die hauseigenen Fahrzeugmodelle im MaĆstab 1:33 abgestimmt ist. Die Figuren überzeugen vor allem durch ihre hohe Detailtreue, die saubere 360°-Bedruckung und die deutlich gesteigerte Beweglichkeit im Vergleich zu klassischen Minifiguren. Dadurch lassen sich sowohl realistische Posen als auch dynamische Dioramen sehr gut umsetzen.
Besonders positiv fällt die gelungene Kombination aus Stabilität und Flexibilität auf. Die Gelenke sind robust ausgeführt und ermöglichen vielseitige Einsatzmöglichkeiten, ohne dass die Figuren instabil wirken. Auch die unterschiedliche Ausgestaltung der drei Varianten sorgt für Abwechslung und erweitert die Möglichkeiten beim Aufbau historischer Szenen deutlich.
Insgesamt bieten die Buildarmy Midfigures eine hochwertige Ergänzung für alle, die ihre Fahrzeugmodelle mit passenden Figuren ergänzen möchten. Sie richten sich klar an Sammler und Dioramenbauer, die Wert auf Detailgrad, Kompatibilität und ein stimmiges Gesamtbild legen.
Die Midfigures wurde Game2Gether von Buildarmy für den Test zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Herstellers oder Händlers auf den Testbericht hat nicht stattgefunden.
Tierpark-Fans dürfen schon mal die Gummistiefel polieren: Planet Zoo 2 ist offiziell angekündigt und erscheint am 13. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Frontier Developments schickt seine beliebte Zoo-Simulation damit in die nƤchste Runde und setzt diesmal nicht nur auf schƶnere Tiere, grƶĆere kreative Freiheit und mehr Management-Tiefe, sondern auch auf zwei Features, auf die viele Fans vermutlich schon lange gewartet haben: fliegende Vƶgel und vollstƤndig aquatische Tierarten.
Unter dem Motto āBuild A Wilder Worldā soll Planet Zoo 2 die bekannte Mischung aus Aufbau, Tierpflege, Gestaltung und Naturschutz weiter ausbauen. Wer also schon im ersten Teil Stunden damit verbracht hat, Wege minimal schƶner zu ziehen, Gehege perfekter zu bauen und dann trotzdem am Ende wieder drei Stunden an einem einzigen Wasserfall hing, bekommt im Oktober ziemlich sicher neues Futter.
Vƶgel, Aquarien und echte Unterwasserwelten
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Eine der grƶĆten Neuerungen sind die neuen Aquarien und Volieren. In Planet Zoo 2 kƶnnen Spieler erstmals vollstƤndig aquatische Tiere unterbringen und eigene Unterwasserbereiche gestalten. Dazu zƤhlen unter anderem Meerestiere wie Schildkrƶten, Haie, FischschwƤrme und weitere Arten, die sich frei durch ihre Umgebung bewegen sollen.
Auch in der Luft tut sich einiges. Mit den neuen Volieren ziehen fliegende Vogelarten in die Zoos ein, darunter der Toco-Tukan und der Sekretär. Die Volieren sollen vollständig anpassbar sein und nicht nur als einfache Käfige funktionieren, sondern als begehbare, lebendige Lebensräume, sofern dies für Gäste und Tiere sicher möglich ist.
Mehr Verhalten, mehr Management, mehr Naturschutz
Frontier spricht auĆerdem von einem deutlichen Sprung bei Animationen, Verhalten und PrƤsentation der Tiere. Tiere sollen stƤrker auf ihre Umgebung reagieren, unterschiedliche Stimmungen zeigen und sich insgesamt lebendiger anfühlen. Auch bekannte Arten wie der Sumatra-Tiger oder der Westliche Schimpanse sollen von verbesserten Bewegungen, Interaktionen und Animationen profitieren.
Neben dem klassischen Zoo-Management rückt Planet Zoo 2 den Naturschutz stƤrker in den Fokus. Spieler kƶnnen nicht nur Gehege bauen und Besucher zufriedenstellen, sondern auch Wildlife Reserves verwalten. Dort sollen Tiere wieder in natürliche LebensrƤume entlassen und grƶĆere Schutzprojekte umgesetzt werden. Damit geht der neue Teil einen Schritt über den klassischen Zoo hinaus und verbindet Aufbau-Simulation stƤrker mit dem Thema Artenschutz.
Vorbestellungen sind bereits gestartet
Planet Zoo 2 kann ab sofort vorbestellt werden. Die Standard Edition kostet laut offizieller Angabe 49,99 Euro, die Deluxe Edition liegt bei 64,99 Euro. Vorbesteller erhalten ein Bonus Content Pack mit zusƤtzlichen kosmetischen Inhalten, darunter der āToucan Eat Shopā, passende Beschilderung, drei besondere Spendenboxen und eine Tiger-Fotowand. Die Deluxe Edition enthƤlt zusƤtzlich sechs weitere Tierarten sowie exklusive Tierschilder.
Für Fans des ersten Teils klingt Planet Zoo 2 damit nach genau der Art von Nachfolger, die viele sich gewünscht haben: vertraut genug, um direkt wieder loszubauen, aber groà genug, um nicht nur wie ein hübscheres Update zu wirken. Am 13. Oktober zeigt sich dann, ob Frontier den Zoo wirklich wilder, lebendiger und vielleicht auch ein kleines bisschen chaotischer macht.
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Nintendo startet aktuell eine neue Bonusaktion für Nintendo Switch Online und die könnte sich besonders für alle lohnen, die ohnehin mit einer längeren Mitgliedschaft geliebäugelt haben. Bis zum 30. Juni 2026 erhalten Spieler beim Kauf einer 12-monatigen Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft nämlich zwei zusätzliche Monate kostenlos dazu.
Das Angebot gilt laut Nintendo ausschlieĆlich für KƤufe direkt über den Nintendo eShop. AuĆerdem muss die automatische VerlƤngerung aktiviert werden, damit die Bonusmonate gutgeschrieben werden.
Mehr als nur Online-Multiplayer
Nintendo Switch Online ist inzwischen deutlich mehr als nur ein einfacher Zugang zum Online-Spiel. Natürlich gehört der klassische Multiplayer weiterhin dazu, etwa für Spiele wie Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon oder Super Smash Bros. Ultimate. Dazu kommen aber noch einige weitere Funktionen, die das Abo für viele Spieler interessant machen.
Mitglieder erhalten unter anderem Zugriff auf Cloud-SpeicherstƤnde, wodurch Savegames online gesichert werden kƶnnen. Gerade bei lƤngeren Spielen oder beim Konsolenwechsel kann das ziemlich praktisch sein.
Dazu kommt die Retro-Spielebibliothek, die mittlerweile eine groĆe Auswahl an NES-, SNES-, Game-Boy- und weiteren Klassikern enthƤlt. Je nach Mitgliedschaft gibt es zusƤtzlich auch Nintendo-64-, Game-Boy-Advance- und SEGA-Mega-Drive-Spiele.
Gerade Nintendo erweitert den Service in den letzten Jahren immer weiter, weshalb die Plattform mittlerweile deutlich umfangreicher wirkt als noch zum Start.
Aktion lƤuft bis Ende Juni
Beim Kauf einer beliebigen 12-monatigen #NintendoSwitchOnline-Mitgliedschaft im Nintendo #eShop erhaltet ihr bis zum 30. Juni zwei Bonusmonate!
 Die aktuelle Aktion läuft noch bis zum 30. Juni 2026. Wer also ohnehin sein Abo verlängern wollte oder Nintendo Switch Online bisher ausprobieren wollte, kann aktuell ein paar zusätzliche Wochen kostenlos mitnehmen.
Was passiert, wenn ein Entwicklerstudio beschlieĆt, nicht mehr ein ganzes Universum mit Milliarden von Planeten zu generieren, sondern stattdessen die gesamte Energie in einen einzigen, unvorstellbar riesigen und lebendigen Planeten steckt? Das britische Entwicklerstudio Hello Games (bekannt für die legendƤre Comeback-Story von No Manās Sky) hat mit Light No Fire genau diese Mammutaufgabe angekündigt. Wir haben uns die bisherigen Fakten zu diesem ambitionierten Open-World-Abenteuer ganz genau angeschaut!
Ein einziger Planet ā aber im echten MaĆstab
Nachdem Hello Games mit No Manās Sky die unendlichen Weiten des Weltraums erkundet hat, kehren sie nun auf den Boden zurück. Doch āBodenā ist hier fast schon tiefgestapelt. Light No Fire spielt auf einem einzigen, prozedural generierten Fantasy-Planeten, der sich jedoch an den echten Dimensionen unserer Erde orientiert. Das bedeutet: Wenn ihr am Horizont einen riesigen Berg seht, der meilenweit in den Himmel ragt, dann ist das keine Kulisse. Ihr kƶnnt diesen Berg komplett besteigen ā und der Aufstieg wird sich anfühlen wie eine echte, stundenlange Expedition. Es ist ein Experiment in Sachen virtuellem MaĆstab, dass es in dieser Form im Survival-Genre noch nie gegeben hat.
Grenzenlose Freiheit, Survival und Fantasy
Im Kern wird Light No Fire ein waschechtes Multiplayer-Survival-Spiel, das euch in eine waschechte Fantasy-Welt entlässt. Statt Raumschiffen erwarten euch hier mythische Kreaturen, Drachen und riesige Vögel, auf deren Rücken ihr die Lüfte des Planeten erkunden könnt.
Die wichtigsten Gameplay-SƤulen im Fokus:
Gemeinsames Ćberleben: Erkundet die Welt komplett im Koop mit Spielern aus aller Welt. Baut gemeinsam Zufluchten, sammelt Ressourcen und trotzt den Gefahren der Natur.
Tiefes Bausystem: Ob eine kleine Hütte am Strand oder eine riesige, vernetzte Gemeinschafts-Festung in den Bergen ā die prozedurale Welt bietet unendlich Platz für eure Kreationen.
Klassische Fantasy-Elemente: Die Welt ist bewohnt von verschiedenen Völkern (wie humanoiden Füchsen, Barschen oder klassischen Fantasy-Wesen) und bietet actionreiche Kämpfe mit Schwertern, Bögen und Magie.
Die Lehren aus der Vergangenheit: Warum wir optimistisch sind
Wenn man den Namen Hello Games hƶrt, schwingt bei vielen Spielern immer noch der holprige Release von No Manās Sky im Jahr 2016 mit. Doch genau hier liegt die grƶĆte StƤrke des Studios für Light No Fire: Sean Murray und sein Team haben über fast ein Jahrzehnt bewiesen, dass sie ein Spiel durch jahrelange, kostenlose Updates in ein absolutes Meisterwerk verwandeln kƶnnen.
Die Technologie hinter der prozeduralen Generierung wurde über Generationen hinweg verfeinert. Das, was wir im ersten Trailermaterial zu Light No Fire sehen ā dichte WƤlder, riesige Ozeane, flüssige Animationen auf dem Rücken von Flugkreaturen ā, baut direkt auf diesem jahrelang erprobten Fundament auf. Hello Games weiĆ heute ganz genau, wie man eine prozedurale Welt baut, die sich nicht leer, sondern lebendig anfühlt.
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Light No Fire ist ohne Frage einer der spannendsten und ambitioniertesten Titel der kommenden Jahre. Das Versprechen, einen echten Planeten im MaĆstab 1:1 mit totaler Freiheit und Fantasy-Survival zu füllen, klingt fast zu schƶn, um wahr zu sein. Doch mit den Lehren aus No Manās Sky im Rücken hat Hello Games das Zeug dazu, das Genre nachhaltig zu revolutionieren. Ein Titel, der ab sofort auf jede Wunschliste gehƶrt ā wir behalten den Horizont für euch im Auge!
Mit World of Tanks: The Card Game schafft es die bekannte Panzerschlacht-Marke erstmals auf den Spieltisch und überträgt das taktische Gefechtsgefühl des Videospiels in ein kompaktes, schnelles Kartenspiel. Entwickelt von Archon Studio in Zusammenarbeit mit Wargaming, richtet sich das Spiel an Strategiefans, die intensive Duelle in kurzer Zeit erleben möchten. Dabei stehen nicht nur ikonische Panzer im Mittelpunkt, sondern vor allem clevere Entscheidungen, Timing und das geschickte Ausspielen der eigenen Karten.
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World of Tanks: The Card GameĀ ist ein dynamisches 2-Spieler-Kartenspiel mit einer Spieldauer von etwa 15 bis 35 Minuten und einer empfohlenen Altersfreigabe ab 14 Jahren. Im Kern kombiniert es taktische Gefechte mit Deckbau-Elementen: Spieler stellen ihr eigenes Deck aus verschiedenen Panzern und Karten zusammen und verfolgen dabei unterschiedliche Strategien.
Jede Panzerkarte verfügt über zentrale Werte wie Angriffskraft und Trefferpunkte, die bestimmen, wie viel Schaden ein Fahrzeug austeilen und einstecken kann. Zusätzlich spielt Munition eine wichtige Rolle, da sie benötigt wird, um Angriffe auszuführen. Karten können dabei nicht nur als Fahrzeuge, sondern teilweise auch als Besatzung (Crew) eingesetzt werden, was zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet.
Ein besonderes Merkmal ist die Vielfalt an Spielstilen: Spieler kƶnnen entweder auf schnelle, leichte Panzer setzen und den Gegner mit Tempo überrollen oder auf schwere, widerstandsfƤhige Einheiten bauen, die im direkten Schlagabtausch dominieren. Dabei geht es nicht ausschlieĆlich darum, alle gegnerischen Panzer zu zerstƶren, alternative Siegbedingungen sorgen für zusƤtzliche strategische Tiefe.
Durch diese Mischung aus ZugƤnglichkeit, taktischer Vielfalt und thematischer NƤhe zum Original spricht das Spiel sowohl Fans der Videospielreihe als auch Neueinsteiger an, die ein schnelles, aber anspruchsvolles Duellerlebnis suchen.
Die Starter Decks
Zum Einstieg in World of Tanks: The Card Game stehen zwei thematisch unterschiedliche Starter-Decks zur Verfügung, die jeweils eine eigene Spielweise verkörpern und sich gezielt an unterschiedliche Spielertypen richten.
USA Starter Deck ā Kontrolle und Taktik
Das USA-Deck setzt auf strategische Kontrolle und ein durchdachtes Ressourcenmanagement. Im Mittelpunkt stehen sogenannte VP-Token, mit denen sich mächtige Effekte aktivieren lassen. Diese ermöglichen es, Fahrzeuge zu verstärken, clevere Spielzüge umzusetzen oder Besatzungen gezielt einzusetzen, um den Gegner zu überraschen.
Hat man erst einmal die Kontrolle über das Spielfeld übernommen, wird es für den Gegner schwierig, diese Position wieder zu durchbrechen. Das Deck belohnt vor allem Spieler, die vorausschauend planen, geduldig agieren und ihre Ressourcen effizient einsetzen.
Deutschland Starter Deck ā Aggression und Tempo
Im Gegensatz dazu verfolgt das Deutschland-Deck einen deutlich offensiveren Ansatz. Schnelle und durchschlagskräftige Fahrzeuge stehen hier im Vordergrund, kombiniert mit Besatzungen, die zusätzlichen Schaden verursachen. Ziel ist es, den Gegner früh unter Druck zu setzen und das Spiel zu entscheiden, bevor dieser seine Strategie vollständig aufbauen kann.
Dieses Deck richtet sich an Spieler, die ein hohes Tempo bevorzugen und bereit sind, Risiken einzugehen, um schnell die Oberhand zu gewinnen.
Inhalt der Starter-Decks
Beide Starter-Pakete bieten eine solide Grundlage für den Einstieg und sind inhaltlich identisch aufgebaut:
43 Karten insgesamt (40 Kampf-Karten und 3 Basis-Karten)
Token zur Spielunterstützung
10-Karten-Boosterpack mit Karten aus insgesamt 11 Nationen
Regelbuch
Sie gehƶren zur ersten Welle āFirst Strikeā und sind Teil eines Sets mit über 220 Karten.Ā Durch die unterschiedlichen Spielstile der beiden Decks entsteht bereits beim Einstieg eine interessante Dynamik, die zum Experimentieren und Anpassen der eigenen Strategie einlƤdt.
Die Booster und Displays
Neben den Starter-Decks bilden Boosterpacks das Herzstück zur Erweiterung der eigenen Sammlung in World of Tanks: The Card Game. Sie bieten neue Karten, zusätzliche taktische Optionen und ermöglichen es, bestehende Decks gezielt zu verbessern oder komplett neue Strategien zu entwickeln. Dahingehend handelt es sich auch hier um ein klassisches Trading Card Game.
Boosterpacks ā Mehr Vielfalt und neue Strategien
Die Boosterpacks erscheinen in unterschiedlichen Wellen und erweitern das Spiel kontinuierlich um neue Inhalte. Bereits die erste Welle āFirst Strikeā umfasst über 220 Karten aus insgesamt 11 Nationen, darunter USA, Deutschland, Japan und viele weitere. Mit der zweiten Welle āTwinfireā kommen nochmals über 150 zusƤtzliche Karten hinzu. Somit besteht ein groĆes Potenzial eigene Decks aufzubauen.
Jedes Boosterpack enthƤlt 10 Karten mit einer festen Seltenheitsverteilung:
1 Basis-Karte
5 gewƶhnliche Karten
3 ungewƶhnliche Karten
1 seltene oder hƶherwertige Karte
Diese Mischung sorgt für einen konstanten Sammelreiz und eröffnet gleichzeitig immer wieder neue taktische Möglichkeiten. Wichtig ist jedoch: Boosterpacks sind Erweiterungen und setzen ein Starter-Deck zum Spielen voraus.
Booster-Display ā Der schnelle Ausbau der Sammlung
Für Spieler, die ihre Sammlung besonders schnell erweitern mƶchten, bietet sich das Booster-Display an. Dieses enthƤlt gleich 24 Boosterpacks der ersten Welle āFirst Strikeā und eignet sich sowohl für ambitionierte Spieler als auch für den Handel.
Durch die groĆe Anzahl an enthaltenen Packs erhƶht sich die Chance deutlich, seltene Karten zu ziehen und mehrere Decks gleichzeitig zu optimieren. Damit stellt das Display die effizienteste Mƶglichkeit dar, tief in die Vielfalt des Spiels einzutauchen und verschiedenste Strategien auszuprobieren.
Insgesamt ergänzen Booster und Displays das Grundspiel sinnvoll und sorgen langfristig für Abwechslung, Motivation und eine stetige Weiterentwicklung des eigenen Spielstils.
Kartenverteilung und Booster-Erfahrung
Für diese Review wurden insgesamt 14 Boosterpacks der ersten Serie geƶffnet, wodurch sich bereits ein guter Eindruck von der Kartenverteilung und dem Sammelsystem gewinnen lieĆ. Besonders positiv fiel dabei auf, wie ausgewogen die Verteilung der Karten ausfƤllt. Bei insgesamt 140 Karten gezogenen Karten gab es lediglich 26 einfach doppelte Karten. So haben wir insgesamt 114, der 228 mƶglichen Karten erhalten und direkt die halbe Serie bekommen. Aus der zweiten Serie haben wir 12 Boosterpacks geƶffnet und somit 120 Karten gezogen. Davon waren 34 mehrfach vorhanden, sodass wir aus der 151 Karten umfassenden Serie so bereits 86 von 151 Karten und damit mehr als die HƤlfte erhalten haben. Natürlich kann man so noch keine zuverlƤssige Aussage treffen, wie lange man braucht, um die Serie zu vervollstƤndigen, aber dennoch ist es ein überraschend guter Wert für ein Sammelkartenspiel dieser Art. Leider ist man von vielen TCG’s anderes gewohnt. Dadurch entsteht schnell das Gefühl, die eigene Sammlung sinnvoll zu erweitern, anstatt stƤndig identische Karten zu ziehen. Gerade für Neueinsteiger oder Gelegenheitsspieler ist das ein groĆer Pluspunkt, da Fortschritt und Deckbau deutlich motivierender wirken. Insgesamt hinterlassen die Boosterpacks damit einen fairen und gut ausbalancierten Eindruck, bei dem die Verteilung der Karten erfreulich spielerfreundlich wirkt.
Verarbeitung und Kartendesign
Auch bei der PrƤsentation hinterlƤsst World of Tanks: The Card Game einen gelungenen Eindruck. Die KartenqualitƤt wirkt hochwertig und stabil, wodurch die Karten auch nach mehreren Partien angenehm in der Hand liegen. Besonders für ein Sammelkartenspiel ist das wichtig, da die Karten regelmƤĆig gemischt und intensiv genutzt werden. Das Centering ist durchweg ausgeglichen.
Das Kartendesign orientiert sich stark an der bekannten Optik des Videospiels und setzt auf detailreiche Illustrationen der verschiedenen Panzerfahrzeuge. Fans von World of Tanks werden viele bekannte Modelle sofort wiedererkennen. Gleichzeitig bleibt das Design übersichtlich genug, damit wichtige Informationen wie Angriffswerte, Lebenspunkte oder Karteneffekte schnell erfasst werden können.
Positiv fƤllt auĆerdem die klare Struktur der Karten auf. Werte, Symbole und FƤhigkeiten sind sinnvoll angeordnet und erleichtern den Spielfluss, ohne dass man stƤndig nach Regeln suchen muss. Auch die unterschiedlichen Seltenheitsstufen sind optisch gut erkennbar, was besonders beim Ćffnen von Boostern für zusƤtzlichen Sammelreiz sorgt. Die Textboxen sind dank weiĆer und oranger Farbe auf dunklem Hintergrund sehr gut lesbar und sind kompakt formuliert.
Die Gestaltung vermittelt insgesamt eine gelungene Mischung aus militƤrischer AtmosphƤre und modernem Trading-Card-Game-Stil. Dadurch wirkt das Spiel sowohl thematisch passend als auch optisch ansprechend und hochwertig produziert.
Spielerfahrung
Bereits nach den ersten Partien zeigt sich, dass World of Tanks: The Card Game groĆen Wert auf ein schnelles und direktes Spielerlebnis legt. Die Partien verlaufen dynamisch, Entscheidungen müssen oft spontan getroffen werden und selbst kleine Fehler kƶnnen das Spiel schnell drehen. Gerade dadurch entsteht eine angenehme Spannung, die bis zum Ende anhƤlt. Genau so, wie man es aus den virtuellen Schlachten kennt.
Besonders gelungen ist dabei die unterschiedliche Spielweise der Decks. Während das deutsche Deck stark auf aggressive Angriffe und schnellen Druck setzt, spielt sich das USA-Deck deutlich kontrollierter und taktischer. Dadurch fühlen sich die Fraktionen nicht nur optisch, sondern auch spielerisch eigenständig an. Sobald man ein eigenes Deck aus den Booster-Packs aufgebaut hat, kann man seine Spielweise weiter adaptieren und natürlich auch Fraktionen mischen. Der Deckbau, der gezielte Einsatz von Munition sowie das richtige Timing von Crew- und Fahrzeugeffekten sorgen dafür, dass jede Partie anders verläuft. Gleichzeitig bleiben die Grundregeln übersichtlich genug, sodass der Einstieg auch für neue Spieler gut gelingt.
Ein weiterer positiver Punkt ist das Spieltempo. Mit einer Dauer von etwa 15 bis 35 Minuten eignet sich das Spiel hervorragend für mehrere Partien hintereinander. Niederlagen wirken dadurch weniger frustrierend, während Siege umso motivierender sind, direkt die nächste Runde zu starten und neue Strategien auszuprobieren.
Insgesamt vermittelt World of Tanks: The Card Game ein angenehm taktisches Duellgefühl, das sowohl Fans des Videospiels als auch Sammelkarten- und Strategiespieler ansprechen dürfte.
Fazit
Mit World of Tanks: The Card Game gelingt Archon Studio gemeinsam mit Wargaming eine überraschend starke Umsetzung der bekannten Videospielmarke als Trading Card Game. Das Spiel schafft es, die taktische und schnelle Atmosphäre der digitalen Panzerschlachten glaubwürdig auf den Spieltisch zu übertragen, ohne dabei unnötig kompliziert zu werden.
Besonders positiv fallen die unterschiedlichen Spielweisen der Fraktionen, das hohe Spieltempo sowie die taktischen Möglichkeiten beim Deckbau auf. Trotz der kurzen Partien entsteht ein angenehm strategisches Spielgefühl, bei dem Timing, Ressourcenmanagement und clevere Entscheidungen im Mittelpunkt stehen. Gleichzeitig bleibt das Spiel auch für Neueinsteiger zugänglich und motiviert schnell dazu, weitere Decks und Strategien auszuprobieren.
Auch das Sammelsystem hinterlƤsst einen überraschend fairen Eindruck. Die Kartenverteilung der Boosterpacks wirkt ausgewogen und spielerfreundlich, wodurch bereits nach vergleichsweise wenigen geƶffneten Boostern ein groĆer Teil der jeweiligen Sets gesammelt werden konnte. Gerade in einem Genre, das hƤufig für starke Duplikatlastigkeit kritisiert wird, ist das ein klarer Pluspunkt. Hinzu kommen eine hochwertige KartenqualitƤt, ein gelungenes Kartendesign sowie eine insgesamt stimmige PrƤsentation, die Fans des Videospiels sofort abholt. Die unterschiedlichen Fraktionen fühlen sich spielerisch eigenstƤndig an und sorgen langfristig für Abwechslung.
Natürlich bleibt World of Tanks: The Card Game im Kern ein klassisches Trading Card Game, wodurch der Ausbau der eigenen Sammlung langfristig mit zusätzlichen Kosten verbunden ist. Wer jedoch Freude an schnellen taktischen Duellen, Deckbau und Sammelkarten hat, erhält hier einen sehr gelungenen Einstieg in ein neues TCG mit starker Lizenz.
Für Fans von World of Tanks, aber auch für Spieler klassischer Sammelkartenspiele, ist das Spiel definitiv einen Blick wert.
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