Die nächste große Aktualisierung für Honkai: Star Rail steht in den Startlöchern: Entwickler HoYoverse hat offiziell Version 4.3 mit dem Titel „Versunken in der Lethe der Lebenden“ angekündigt. Das Update erscheint am 1. Juni 2026 und setzt die Geschichte rund um Planarcadia mit neuen Enthüllungen, spielbaren Inhalten und einem dramatischen Kapitel für Blade fort.
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Im Mittelpunkt der neuen Story steht Mortenax Blade, der gemeinsam mit dem Trailblazer die geheimnisvolle Welt auf Leinwand betritt. Während über Planarcadia weiterhin die Bedrohung durch den Verwüsterfürsten Asat Pramad schwebt, rückt gleichzeitig das düstere Vermächtnis des Äons der Gier in den Fokus.
Blade setzt in Version 4.3 alles auf eine Karte. Mithilfe der Macht der Gier versucht er, den Fluch von Shuhu endgültig aus seinem Körper zu tilgen. Ob ihn dieser Weg in den Tod oder in ein neues Leben führt, bleibt zunächst offen. Laut HoYoverse soll dieses Kapitel einen entscheidenden Wendepunkt für die Figur markieren.
Neue Geheimnisse rund um Graphia und Himeko
Parallel dazu reist der Trailblazer nach „Artford Crossing“, einer Grenzregion zwischen der realen Welt und der Welt auf Leinwand. Dort trifft er auf Graphia, die als „Mutter der Imagenasis“ bekannt ist und bereits seit über tausend Jahren existiert.
Die Geschichte beleuchtet erstmals detaillierter die Vergangenheit der Familie Murata und den Ursprung des sogenannten Verwitterungsfluchs. Gleichzeitig deutet HoYoverse an, dass die neuen Enthüllungen auch direkte Verbindungen zu Himeko sowie den geheimnisvollen Phantasmond-Spielen herstellen könnten.
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(Bildquelle: HoYoverse)
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Mortenax Blade wird spielbare 5-Sterne-Figur
Mit Version 4.3 feiert außerdem Mortenax Blade sein Debüt als spielbare 5-Sterne-Figur des Pfads der Nichtigkeit vom Typ Feuer. Im Kampf kann Blade ein spezielles Kraftfeld erzeugen, das den Schaden aller Gegner erhöht und ihm Zugang zu verstärkten Fähigkeiten verschafft.
Besonders im Fokus steht sein Ultimate „Knochen als Ofen, Fleisch als Brennstoff“, mit dem er in einen verstärkten Zustand übergeht und mächtige Schwertformationen entfesselt. Zusätzlich profitiert Blade von Angriffen seiner Teammitglieder, wodurch er spezielle Aufladungen sammelt und automatisch weitere Angriffe auslösen kann.
Neue Events und zusätzlicher Endgame-Modus
Neben der Story und neuen Figuren erweitert HoYoverse auch die Inhalte für Endgame-Spieler. Mit dem neuen Modus „Sternenreise“ müssen Spieler künftig drei unterschiedliche Teams für mehrere Etappen zusammenstellen. Wer alle Herausforderungen erfolgreich abschließt, erhält zusätzliche Stellare Jade als Belohnung.
Darüber hinaus startet in der Welt auf Leinwand der neue Wispae-Vergnügungspark. Dort übernehmen Spieler die Rolle des Chefplaners und gestalten verschiedene Attraktionen, um Besucher anzulocken.
Zusätzlich erhalten Spieler im Rahmen der Aktion „Geschenk der Schmiede“ nach dem Erhalt von Mortenax Blade kostenlos das neue Trailblaze-Mode-Outfit „Karmisches Feuer des Jenseits“.
Kooperation mit UGREEN angekündigt
Abseits des Spiels hat HoYoverse außerdem eine neue Kooperation mit UGREEN angekündigt. Geplant sind verschiedene Kollaborationsartikel sowie Online- und Offline-Aktionen in mehreren Regionen weltweit. Weitere Details sollen in den kommenden Wochen folgen.
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(Bildquelle: HoYoverse)
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Außerdem teasert HoYoverse bereits ein weiteres großes Crossover für den Sommer an: Der „Krieg um den Heiligen Kelch“ soll erneut beginnen, ein deutlicher Hinweis auf die bereits erwartete Kooperation mit dem Fate-Franchise.
Honkai: Star Rail bleibt global erfolgreich
Seit seinem Release zählt Honkai: Star Rail zu den erfolgreichsten Mobile- und PC-RPGs weltweit. Laut HoYoverse wurde das Spiel plattformübergreifend bereits mehr als 150 Millionen Mal heruntergeladen und erhielt zahlreiche Auszeichnungen, darunter „Best Mobile Game“ bei den The Game Awards.
Horror-Fans dürfen schon mal nervös auf den nächsten Generator starren: Jason Voorhees kommt zu Dead by Daylight. Der legendäre Killer aus dem Friday the 13th-Universum gehört seit Jahren zu den meistgewünschten Charakteren der Community und jetzt ist die Hockeymaske endlich bereit für den Nebel.
Behaviour Interactive hat die Zusammenarbeit mit einem offiziellen Trailer bestätigt. Viel Gameplay gibt es darin zwar noch nicht zu sehen, aber die Botschaft ist ziemlich eindeutig: Maske auf, Machete bereit, Jason kommt. Verfügbar sein soll die Dead by Daylight x Jason-Kollaboration ab dem 16. Juni 2026.
Merkwürdige Ankündigung, starke Wirkung
Schon einige Tage vor dem großen Reveal hatte Behaviour Interactive die Community ordentlich rätseln lassen. Auf Twitch und YouTube lief ein Stream, in dem zunächst nur eine Hütte mitten im Wald zu sehen war. Eigentlich ziemlich simpel. Und genau deshalb irgendwie perfekt.
Tausende Zuschauer:innen schauten zu, analysierten jedes Detail und warfen natürlich direkt die wildesten Theorien in den Raum. Neben Jason wurde unter anderem auch Slenderman als möglicher Kandidat gehandelt. Dazu kamen kleine auditive Hinweise, etwa Hundebellen, die die Stimmung zusätzlich angeheizt haben.
Das Ganze war also weniger klassische Ankündigung und mehr digitales Lagerfeuer für Horror-Fans. Minimaler Aufwand im Bild, maximale Wirkung in der Community. Und am Ende lagen die Jason-Vermutungen tatsächlich richtig.
Ein Horror-Icon betritt den Nebel
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Dass Jason Voorhees irgendwann in Dead by Daylight landen könnte, war für viele Fans fast schon ein Wunschtraum. Immerhin hat das asymmetrische Horrorspiel über die Jahre bereits zahlreiche bekannte Horrorgrößen in sein eigenes Killer-Universum geholt. Mit Jason fehlt nun einer der wohl größten Namen des Slasher-Genres nicht mehr in der Sammlung.
Besonders spannend ist dabei der Zeitpunkt: Dead by Daylight feiert 2026 sein zehnjähriges Jubiläum. Am 14. Juni 2026 findet dazu ein großes Anniversary-Event in Montreal statt, inklusive Year 10 Anniversary Broadcast. Nur zwei Tage später soll Jason dann offiziell in den Nebel treten. Das fühlt sich nicht ganz zufällig an, sondern eher nach einem ziemlich großen Jubiläums-Moment für die Community.
Vom eigenen Spiel zum Klassenbesten des Genres
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Jason hatte tatsächlich schon einmal seinen großen Auftritt im eigenen asymmetrischen Horrorspiel. Friday the 13th: The Game erschien 2017 für PC, PlayStation 4 und Xbox One, später folgte auch eine Version für Nintendo Switch. Spielerisch setzte der Titel auf ein ähnliches Grundgefühl wie Dead by Daylight, allerdings mit deutlich stärkerem Camp-Crystal-Lake-Fokus: Bis zu sieben Camp-Counselors mussten gemeinsam überleben, während ein anderer Spieler als Jason Jagd auf sie machte.
Ganz fair muss man sagen: Das Spiel hatte damals durchaus seine Fans und passte atmosphärisch ziemlich gut zur Vorlage. Langfristig konnte es sich aber nicht gegen Dead by Daylight behaupten. Dazu kamen Lizenzprobleme, ausbleibende neue Inhalte und schließlich das offizielle Ende des Verkaufs. Ende 2023 wurde Friday the 13th: The Game aus digitalen und physischen Stores entfernt, weil die Lizenz auslief. Wer das Spiel bereits besaß, konnte es noch bis mindestens Ende 2024 weiter nutzen.
Damit landet Jason nun ausgerechnet bei dem Spiel, das sich im asymmetrischen Horror-Genre am stärksten durchgesetzt hat. Auch andere Titel wie Last Year oder The Texas Chain Saw Massacre konnten nie ganz die gleiche Langzeitwirkung entfalten wie Dead by Daylight. Umso spannender wird jetzt die Frage, was Behaviour aus dem Macheten-Killer herausholt.
Noch fehlen konkrete Gameplay-Details
Was Jason im Spiel genau kann, ist aktuell noch nicht bekannt. Der Trailer zeigt bislang vor allem Stimmung, Atmosphäre und natürlich seine ikonische Präsenz. Konkrete Details zu seinen Fähigkeiten, Perks oder möglichen Cosmetics stehen noch aus.
Genau das dürfte für viele Spieler aber besonders spannend werden. Jason ist kein leiser, subtiler Horror-Schurke, sondern eine brutale Naturgewalt. Die große Frage ist also: Wie übersetzt Behaviour diesen fast unaufhaltsamen Slasher in das bestehende Gameplay von Dead by Daylight, ohne dass er sich nur wie ein weiterer Killer mit Machete anfühlt?
Dead by Daylight wird noch ikonischer
Dead by Daylight ist auf PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch verfügbar und setzt weiterhin auf das bekannte Prinzip: Vier Überlebende treten gegen einen Killer an, während sie versuchen, zu entkommen. Mit Jason bekommt dieses ohnehin schon ziemlich volle Horror-Roster nun einen weiteren Namen, der perfekt in dieses Konzept passt.
Für Fans ist die Ankündigung deshalb mehr als nur ein weiterer Crossover-DLC. Jason Voorhees war lange einer dieser Charaktere, bei denen man dachte: Der müsste doch eigentlich schon längst dabei sein. Jetzt passiert es wirklich. Und ganz ehrlich: Wenn irgendwo ein Generator plötzlich ausgeht und aus dem Nebel eine Hockeymaske auftaucht, wissen wir alle, dass der Abend unangenehm wird.
Hethereau schläft nicht, und Hotta Studio offenbar auch nicht: Im Livestream zu NTE: Version 1.1 wurden die nächsten Inhalte für das Anime-Open-World-RPG vorgestellt. Das Update trägt den Namen Dreamwalk Corridor und erscheint am 3. Juni. Mit dabei sind nicht nur neue Charaktere und Events, sondern auch frische Modi, neue Orte, zusätzliche Belohnungen, Bagel als neue Social-App und viele Optimierungen, die direkt aus dem Feedback der Community entstanden sind.
Gerade nach dem noch recht frischen Launch ist das ziemlich wichtig. NTE lebt stark von seiner Mischung aus Story, Stadtleben, Mini-Games, Fahrzeugen, Housing und diesem leicht chaotischen „Ich wollte nur kurz was erledigen und bin plötzlich seit zwei Stunden in Hethereau unterwegs“-Gefühl. Version 1.1 scheint genau dort weiterzumachen.
Dreamwalk Corridor bringt neue Inhalte nach Hethereau
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Mit Version 1.1 erhält Neverness to Everness das erste große Content-Update seit Release. Im Fokus steht dabei Dreamwalk Corridor, das im Livestream ausführlicher vorgestellt wurde. Gezeigt wurden frische Story-Inhalte, neue spielbare Herausforderungen und weitere Aktivitäten.
Neben neuen Charakteren und Events wurden auch neue Modi, neue Maps und weitere Locations gezeigt. Damit bekommt Hethereau nicht nur mehr Inhalte, sondern soll sich auch spielerisch etwas breiter und lebendiger anfühlen.
Neue Modi, Aktivitäten und Bagel als Social-App
Die In-Game-Social-Media-App: Bagel
Ein großer Teil von Version 1.1 dreht sich um neue spielbare Inhalte. Dazu zählen neue Modi und Minigames, die stärker auf Abwechslung setzen und den Alltag in Hethereau erweitern sollen. Bereits bekannte Aktivitäten wie Pink Paws Heist, Owner’s Selection, The Cafe by Origen, Super Sound und Tetrominoes werden im Rahmen des Updates außerdem überarbeitet oder verbessert.
Neu dazu kommt mit Version 1.1 außerdem Bagel, eine Social-App innerhalb von NTE. Wie in der Livestream-Zusammenfassung zu sehen war, können Spieler dort künftig Bilder teilen, Beiträge liken, Inhalte weiterverbreiten und sogar Belohnungen für eigene Posts verdienen. Damit wirkt Bagel nicht wie ein kleines Nebenmenü, sondern eher wie ein eigenes Social-Feature innerhalb von Hethereau.
Auch bei den Orten legt Version 1.1 nach. Gezeigt wurden unter anderem eine neue Anomaly sowie Sunward Island, das als tropisches Gebiet ins Spiel kommt. Beide Erweiterungen dürften vor allem für Erkundung, Aktivitäten und kommende Event-Inhalte interessant werden.
Wichtig ist dabei vor allem, dass NTE seine Stadt nicht nur als hübsche Kulisse nutzt. Neue Orte bedeuten in diesem Spiel meist auch neue Sammelobjekte, Nebenaufgaben, Mini-Games oder kleine Alltagsdetails. Genau diese Mischung macht Hethereau bisher aus: Man läuft nicht einfach nur von Marker zu Marker, sondern stolpert ständig in irgendeine neue Beschäftigung hinein.
Login-Event und Belohnungen
Eine Übersicht der kommenden Events in Version 1.1
Natürlich bringt Version 1.1 auch neue Belohnungen mit. Im Livestream wurde ein neues Login-Event angekündigt, das Spieler über sieben Tage hinweg mit Limited Pulls versorgen soll. Danach soll außerdem noch ein zusätzliches Paket folgen, bestehend aus 5 Standard Pulls, De-Noise-Solution und 5 Tri-Keys. Weitere Events wurden ebenfalls bereits angekündigt.
Solche Events sind in NTE besonders praktisch, weil Ressourcen, Pulls, Upgrade-Materialien und Ingame-Währung gerade zum Start einer neuen Version natürlich besonders gefragt sind.
Drei neue Codes angekündigt
Zusätzlich zum Update wurden im Rahmen des Livestreams drei neue Codes angekündigt. Die konkreten Codes listen wir nicht einzeln hier im Artikel auf, sondern verweisen an dieser Stelle direkt auf unsere interne Game2Gether-Liste mit allen aktuellen NTE-Codes.
Dort sammeln wir die aktiven Codes für Neverness to Everness und aktualisieren sie regelmäßig, sobald neue Belohnungen auftauchen oder alte Codes ablaufen.
Lacrimosa wird spielbar
Ein großes Highlight von Version 1.1 ist Lacrimosa. Sie erscheint mit Dreamwalk Corridor als neuer Limited S-Class Character und dürfte für viele Spieler direkt einer der spannendsten Punkte des Updates sein. Viele kennen sie bereits aus dem Tutorial, weshalb die Vorfreude auf ihren richtigen Release entsprechend groß ist.
Lacrimosa bringt schon allein durch ihr Auftreten diesen typischen NTE-Vibe mit: auffällig, ein bisschen absurd und irgendwie genau passend für dieses Spiel. Wer Neverness to Everness wegen seiner Mischung aus Anime-Drama, überdrehten Ideen und urbanem Chaos mag, dürfte hier also ziemlich genau abgeholt werden.
Neben Lacrimosa kommt mit Chaos ein weiterer Limited S-Class Character ins Spiel. Auch er wurde bereits zuvor angeteasert und gehört zu den Figuren, auf die viele Spieler schon länger ein Auge geworfen haben.
Noch nicht alle Details zu seinem Kit und seiner genauen Rolle sind vollständig bekannt, aber klar ist: Chaos dürfte vor allem für Spieler interessant werden, die nach neuen Team-Möglichkeiten suchen oder ihre zukünftigen Pulls möglichst sinnvoll planen möchten. Version 1.1 wird damit nicht nur inhaltlich, sondern auch für die Charakter-Rotation ziemlich spannend.
Porsche-Kollaboration: Luxus auf vier Rädern
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Neben den neuen Update-Inhalten bleibt auch die bereits angeteaserte Porsche-Kollaboration ein großes Thema. Die Kooperation passt erstaunlich gut zu NTE, weil Fahrzeuge, Stadtleben und Lifestyle ohnehin eine große Rolle im Spiel spielen.
Im Livestream wurde außerdem mehr zur Kollaboration gezeigt. Besonders spannend ist dabei der Preis des Fahrzeugs: Der Porsche soll laut Leaks rund 21 Millionen Fons kosten. Zusätzlich bekommt das Fahrzeug offenbar einen eigenen Banner und kann, ähnlich wie Charaktere, mit Annulith gezogen werden.
Viele Optimierungen für Version 1.1
Alle Optimierungen in NTE Version 1.1
Ein besonders wichtiger Teil des Livestreams war die Optimization Roadmap für NTE: Version 1.1. Hotta Studio hat hier eine ganze Reihe an Verbesserungen vorgestellt, die bereits abgeschlossen sein sollen. Dazu gehören unter anderem neue Schnellreisepunkte bei The Witch’s House und Pink Paws Bank HQ, Verbesserungen an Fahrzeugen, neue Mod-Parts, bessere Fahrzeugsteuerung und Unterstützung für Auto-Drive.
Auch die Kamera bekommt Feinschliff: Für die Third-Person-Fahrzeugkamera wird eine Höhenanpassung ergänzt. Der Portable Player erhält Repeat-Modus und Lautstärkeregler. Außerdem kommen neue Optionen zur Handy-Anpassung, darunter austauschbare UI-Menüs und Telefonmodelle.
Dazu kommen sehr viele Quality-of-Life-Anpassungen. Taygedo kann während Story-Zwischensequenzen stummgeschaltet werden, übersprungene Cutscenes in Hauptstory und Spinoffs erhalten Zusammenfassungen, NPCs reagieren künftig auf Selfies und das perfekte Ausweichen soll besser zu den sichtbaren Hinweisen passen. Auch Housing-Bugs, Controller-Feeling, mobile Performance, Android-Kompatibilität und allgemeine Stabilität werden verbessert.
Gerade diese Liste zeigt ziemlich deutlich, dass Hotta Studio nicht nur neue Inhalte oben draufpackt, sondern auch an den Stellen arbeitet, die Spieler im Alltag wirklich merken. Und mal ehrlich: Ein schnellerer Reisepunkt oder bessere Fahrzeugkontrolle klingt vielleicht nicht so spektakulär wie ein neuer Charakter, macht im Spielgefühl aber oft den viel größeren Unterschied.
Mini-Games werden angenehmer
Auch mehrere Mini-Games bekommen Verbesserungen. Die Skill-Warteschlange gegen Gruppen von Gegnern soll verbessert werden, Chiz erhält eine neue Life Skill, die Sammelobjekte in Pink Paws Heist hervorhebt, und die Steuerung sowie Bedienbarkeit im Tetrominoes-Mini-Game werden angepasst.
Dazu kommen Verbesserungen für Super Sound, Owner’s Selection und The Cafe by Origen.
NTE kommt auch zu Steam, Epic Games und in den Galaxy Store
NTE gibt’s bald auch auf Steam & Epic Games
Außerdem: Neverness to Everness soll auch auf Steam, im Epic Games Store und im Galaxy Store erscheinen. Auf Steam kann das Spiel bereits auf die Wunschliste gesetzt werden, als Zeitraum wird aktuell Juli 2026 genannt.
Bisher ist Neverness to Everness bereits für PC, iOS, Android, Mac und PlayStation 5 verfügbar. Der weltweite Launch fand Ende April statt, außerdem unterstützt das Spiel Cross-Progression über verschiedene Plattformen hinweg.
Dreamwalk Corridor wirkt wie der richtige nächste Schritt
NTE: Version 1.1 macht auf den ersten Blick genau das, was nach dem Launch gebraucht wurde. Mehr Inhalte, mehr Abwechslung, mehr Komfort und spürbare Verbesserungen an den Systemen, mit denen Spieler täglich zu tun haben. Neue Charaktere und Events sind natürlich der große Aufhänger, aber die vielen Optimierungen könnten am Ende fast genauso wichtig werden.
Wenn Hotta Studio dieses Tempo halten kann, dürfte Hethereau in den kommenden Wochen noch ein gutes Stück lebendiger werden.
Das dürfte für viele Sci-Fi-Fans wie die perfekte Kombination klingen: Helldivers 2 erhält noch in diesem Jahr ein offizielles Crossover mit Warhammer 40000. Entwickler Arrowhead Game Studios hat die Zusammenarbeit jetzt mit einem ersten Teaser angekündigt.
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Die Kooperation erscheint in Form eines neuen „Legendary Warbond“. Konkrete Inhalte wurden zwar noch nicht vollständig enthüllt, allerdings deutet bereits der erste Trailer stark auf neue thematische Inhalte aus dem Warhammer-40K-Universum hin. Fans rechnen aktuell unter anderem mit:
neuen Rüstungen
Waffen und Ausrüstung
Fahrzeug-Skins
kosmetischen Gegenständen im Stil des Imperiums
In der Community kommt die Ankündigung bislang überwiegend sehr positiv an. Das überrascht kaum, denn beide Marken teilen einen ähnlich überdrehten militärischen Sci-Fi-Stil voller gigantischer Schlachten, schwerer Rüstungen und aussichtsloser Kämpfe gegen monströse Gegner. Gerade deshalb wirkt das Crossover fast wie eine naheliegende Kombination.
Arrowhead reagiert auf Kritik der Community
Die Ankündigung erfolgt außerdem zu einem interessanten Zeitpunkt. Zuletzt stand Helldivers 2 verstärkt wegen Balance-Anpassungen und Kommunikationsproblemen in der Kritik. Arrowhead hatte sich erst kürzlich öffentlich bei der Community entschuldigt und Verbesserungen versprochen. Das Warhammer-40K-Crossover könnte nun helfen, wieder neuen Schwung und Begeisterung ins Spiel zu bringen.
Release noch 2026 geplant
Ein konkreter Termin für den neuen Legendary Warbond wurde bislang noch nicht genannt. Die Veröffentlichung soll aber noch im Laufe des Jahres 2026 erfolgen.
In einem guten Monat, genauer gesagt am 9. Juli, erscheint Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Das Technik Remake des Klassikers aus 2013 von Ubisoft wird heiss erwartet und umso schöner sind dann natürlich neue Videos, die frisches Gameplay zeigen. Lehnt euch die folgenden 12 Minuten zurück und genießt Assassin’s Creed Black Flag Resynced in seiner vollen Pracht!
Im Gameplay-Video werden die unterschiedlichen Aspekte des Piraten-Abenteuers etwas genauer beleuchtet:
Die ersten Minuten nach dem Stranden von Edward und der Weg zu seinem Fluchtschiff, der Jackdaw
Parcours in der Vegetation samt Angriff des neuen Wurfhakens und Takedowns
Kämpfe in Gruppen (Die Timing-Funktion kann in den Optionen deaktiviert werden)
Unterschiedliche Vegetationen und Sync-Punkte
Neue Stealth-Mechaniken
Tauchen und Unterwasserwelt
Dynamische Wettereffekte
Seekämpfe, Shantys und Fort-Eroberung
Im Grunde ist es ein Video ohne Kommentar zum puren genießen. Die Szenen entstammen einer Preview-Version des Spiels, daher auch die Einblendung „work in progress“. Diese Woche hatten einige Streamer die Möglichkeit, Black Flag bei Ubisoft anspielen zu dürfen.
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Für viele Fans dürfte das genau die Ankündigung sein, vor der man sich insgeheim immer ein bisschen gefürchtet hat: Bungie hat offiziell bestätigt, dass sich die aktive Entwicklung von Destiny 2 dem Ende nähert.
Nach fast zwölf Jahren gemeinsamer Geschichte mit der Destiny-Reihe zieht das Studio einen Schlussstrich unter eines der bekanntesten Live-Service-Spiele überhaupt. Am 09. Juni 2026 erscheint das letzte große Live-Service-Content-Update für Destiny 2. Danach richtet Bungie den Blick auf neue Projekte und den nächsten Abschnitt der eigenen Studio-Zukunft.
Ein Abschied, aber kein komplettes Ende
In einem emotionalen Blogpost blickt Bungie auf die gemeinsame Reise mit der Community zurück. Das Studio spricht davon, dass Destiny nach all den Jahren inzwischen größer geworden sei als Destiny 2 selbst.
Besonders interessant: Bungie betont ausdrücklich, dass Destiny 2 nicht abgeschaltet wird. Stattdessen soll das Spiel weiterhin spielbar bleiben, ähnlich wie es aktuell bereits beim ersten Destiny der Fall ist. Das finale Update soll dabei auch dafür sorgen, dass die Rückkehr für neue und ehemalige Spieler möglichst angenehm bleibt.
Die Botschaft dahinter wirkt ziemlich klar: Das Universum bleibt bestehen, aber die Zeit der großen Inhaltsupdates endet.
For almost twelve years, we have had the joy and honor to explore the Destiny universe with you all. Through all the ups and downs, surprises and triumphs, building Destiny alongside our players has been a monumental privilege. While… pic.twitter.com/w7sCgBexyw
Mit Destiny 2 hat Bungie über Jahre hinweg eines der prägendsten Live-Service-Spiele aufgebaut. Von der ursprünglichen Veröffentlichung 2017 über Erweiterungen bis hin zu Destiny 2: The Final Shape hat die Reihe unzählige Storylines, Raids und Community-Momente hervorgebracht. Orte wie der Kosmodrom, das Pale Heart oder zuletzt die Lawless Frontier gehören für viele längst zu echten Gaming-Erinnerungen.
Schon zuvor hatte Bungie das ursprünglich geplante große Juni-Update mehrfach überarbeitet und erweitert. Features wie Quality-of-Life-Anpassungen, neue Progressionssysteme und weitere Endgame-Verbesserungen standen bereits im Raum.
„Wir sehen uns in den Sternen“
Zum Abschluss richtet Bungie noch ein letztes großes Dankeschön an die Community:
Die gemeinsamen Geschichten, Abenteuer und Freundschaften seien das, was Destiny wirklich ausgemacht habe.
Und auch wenn Destiny 2 nun langsam in seinen Ruhestand geht, klingt es nicht nach einem endgültigen Abschied vom Universum, sondern eher nach dem Ende eines sehr langen Kapitels.
Am 09. Juni endet also eine sehr schöne Ära. Was danach kommt, weiß aktuell nur Bungie selbst. Aber eines ist sicher: Für viele Guardians wird das ein ziemlich emotionaler Moment.
Der Hot Wheels Red Line Club ist das Premium-Segment der Hot-Wheels-Welt. 9,99 US-Dollar im Jahr, ein exklusiver Katalog mit Spectraflame-Lack und Real Riders, dazu eine Community, die bei einem Modell pro Jahr selbst über Casting, Farbe und Räder abstimmt. Was den RLC ausmacht, wie die Dienstags-Drops funktionieren, was 2026 bereits erschienen und offiziell angekündigt ist und worauf deutsche Sammler beim Kauf achten müssen: Hier kommt der Pillar-Guide. Stand: 20. Mai 2026.
Der Hot Wheels Red Line Club, in der Szene meist nur RLC genannt, ist eine kostenpflichtige Jahresmitgliedschaft für erwachsene Sammler. Verwaltet wird der Club über die Plattform Mattel Creations (ehemals HotWheelsCollectors.com). Wer eine Mitgliedschaft besitzt, erhält Zugang zu Modellen, die im normalen Einzelhandel nicht erscheinen: Premium-Die-Casts mit Metallchassis, Gummireifen und dem berühmten Spectraflame-Lack.
Der Club zielt klar auf den erwachsenen Sammlermarkt. Mainline-Hot-Wheels für rund 1,25 US-Dollar im Supermarktregal stehen für Spielzeug-Robustheit und Massenfertigung. RLC-Modelle stehen für das Gegenteil: kleinere Stückzahlen, höherer Detailgrad und ein Marktwert, der bei begehrten Castings auf dem Sekundärmarkt häufig deutlich über dem Verkaufspreis liegt. Wer sich fragt, warum die kleinen Autos überhaupt einen so großen Hype auslösen, findet im Hintergrundartikel Hot Wheels: Warum sind die Mini-Autos so begehrt? die wichtigsten Zutaten der Sammelleidenschaft.
Ein wichtiger Punkt vorweg: Die Mitgliedschaft garantiert nicht den Erhalt eines Autos. Sie garantiert lediglich die Möglichkeit, an den Verkäufen teilzunehmen. Beliebte Modelle sind regelmäßig in wenigen Minuten ausverkauft.
Hinweis zur Einordnung: Innerhalb der Hot-Wheels-Welt ist der RLC das Premium-Segment. Außerhalb der Marke gibt es spezialisierte 1:64-Hersteller wie Mini GT, Inno64 oder Ignition Model, die in Sachen Skalentreue teilweise noch höher angesiedelt sind. Wer Hot Wheels sammelt, findet im RLC trotzdem das aufwendigste, was Mattel im kleinen Maßstab anbietet.
Geschichte: Vom Nostalgie-Projekt zum Premium-Club
Gegründet wurde der RLC im März 2002. Mattels Idee: Die hohe Qualität der originalen „Redline“-Ära von 1968 bis 1977 wieder aufleben lassen. Das Motto lautete entsprechend: „We still make them like we used to.“ Konkret hieß das Rückkehr zur Metal-on-Metal-Bauweise und Wiedereinführung des hochglänzenden Spectraflame-Lacks, der in den 80er- und 90er-Jahren weitgehend aus der Produktion verschwunden war.
Die Geschichte des Clubs lässt sich grob in drei Epochen unterteilen, wie sie in der Sammler-Community gebräuchlich sind:
Ära
Zeitraum
Merkmale
Foundational Era
2002 bis 2012
Handpoliertes Chrom, Produktion in China, Neuauflage älterer Castings
Mirrorized Era
2013 bis 2015
Umzug nach Malaysia, „mirrorized“ Lackprozess, in der Community umstrittene Qualität
Modern Era (Vetuskey)
seit etwa 2017
Rückkehr zu hochpoliertem ZAMAC, neue ultra-premium Castings unter Designleitung von Brendon Vetuskey
Designer Brendon Vetuskey, seit 2007 bei Mattel und heute Lead Designer für den Red Line Club, hat den Anspruch für die Ultra-Premium-Castings deutlich angehoben. Laut Hot Wheels Wiki entwickelt sein Team RLC-Castings inzwischen regelmäßig mit zusätzlichen Features wie zu öffnenden Motorhauben, Türen oder Heckklappen, deutlich erhöhter Teileanzahl (bei einzelnen Modellen über zwölf Einzelteile) und patentierten Funktionen wie verstellbarer Federhöhe über ein torsionsbasiertes, federgelagertes System. Diese Features sind allerdings nicht bei jedem Modell Standard: Welcher Drop welche Mechanik bekommt, entscheidet das Designteam pro Casting.
So funktioniert der RLC: Mitgliedschaft und Drops
Die digitale Mitgliedschaft
Die Anmeldung läuft komplett über MattelCreations.com. Voraussetzung: Mindestalter 18 Jahre, gültige Kreditkarte und ein Wohnsitz in einem der unterstützten Länder. Die digitale Jahresmitgliedschaft kostet 9,99 US-Dollar und gilt exakt ein Jahr ab Kaufdatum.
Bis 2022 war die Mitgliederzahl streng limitiert. Seit dem Modelljahr 2022 hat Mattel das Limit aufgehoben: Die digitale Mitgliedschaft ist seither praktisch unbegrenzt verfügbar. Pro E-Mail-Adresse ist eine Mitgliedschaft erlaubt, pro Haushalt maximal fünf.
Die Drops: Dienstag, 9:00 Uhr Pacific Time
Neue RLC-Modelle erscheinen fast immer an einem Dienstag um 9:00 Uhr pazifischer Zeit. Für Sammler in Deutschland, die über den US-Store (creations.mattel.com) kaufen, bedeutet das in der Sommerzeit 18:00 Uhr, in der Winterzeit 17:00 Uhr. Wer über den deutschen Store (de.creations.mattel.com) kauft, findet die Drops um 10:00 Uhr MEZ/MESZ desselben Tages – deutlich angenehmer als die US-Abendzeit. Die Verkäufe laufen als sogenannte „Flash Sales“: Die Produktseite ist sichtbar, der Countdown läuft, und mit Erreichen der Startzeit beginnt der Wettlauf um das Auto.
Limitierte Drops sind in der Praxis regelmäßig in wenigen Minuten ausverkauft. Wer es trotzdem in den Warenkorb schafft, landet meist in einem virtuellen „Waiting Room“, muss ein Captcha lösen und dann zügig zur Kasse. Eine Reservierung im Warenkorb existiert nicht: Der Kauf ist erst mit erfolgreichem Checkout und Bestellnummer abgeschlossen.
Laut Mattels offizieller Overdrive-FAQ erscheinen pro Jahr mindestens 15 RLC-Drops im Abstand von ein bis drei Wochen, je nach Jahr auch mehr.
Das Priority Window
Bei vielen, aber nicht allen Releases gibt es ein Priority Window, in dem ausschließlich RLC-Mitglieder kaufen dürfen. Laut Mattel beträgt das Fenster üblicherweise 48 Stunden, kann aber variieren oder ganz entfallen. Bleibt anschließend Ware übrig, geht der Verkauf für die Allgemeinheit weiter. Bei stark nachgefragten Castings passiert das in der Praxis selten.
Überblick über das Hot-Wheels-Ökosystem 2026: RLC-Mitgliedschaft, sELECTIONs, Overdrive und die wichtigsten Drops auf einen Blick. | KI-generierte Infografik
RLC Overdrive: Das Auto-Abo für US-Sammler
Mit dem Modelljahr 2024 hat Mattel ein Premium-Upgrade eingeführt: RLC Overdrive. Für eine nicht-rückerstattbare Anmeldegebühr von 99 US-Dollar pro Jahr werden alle regulären RLC-exklusiven Die-Cast-Drops automatisch gekauft, ohne dass der Käufer am Verkaufsstart online sein muss. Overdrive bezieht sich ausschließlich auf RLC-exklusive Die-Casts; sELECTIONs-Made-to-Order-Autos, Elite-64-Modelle oder andere Hot-Wheels-Produkte sind nicht inkludiert.
So beschreibt Mattel den Ablauf:
Vor jedem Drop verschickt Mattel eine Benachrichtigung mit einem „Skip Window“ von 5 bis 10 Tagen.
Wer nichts tut, dessen Karte wird zwei Tage vor dem öffentlichen Verkaufsstart automatisch belastet (Verkaufspreis plus Versand, Steuern, Bearbeitung).
Wer ein Modell überspringen möchte, klickt im Account auf „Skip“.
Neu für 2026: Overdrive-Mitglieder können während des Skip-Fensters die Stückzahl pro Modell bis zum jeweils gültigen Kauflimit anpassen, statt nur auf die Standard-Stückzahl von eins beschränkt zu sein. Das ist offiziell in der Mattel-Creations-FAQ dokumentiert.
Die Einschränkung: Overdrive ist ausschließlich für Bewohner der 50 US-Bundesstaaten, des District of Columbia und der US-Territorien verfügbar. Sammler aus Deutschland, Österreich oder der Schweiz haben keinen Zugriff und müssen weiterhin manuell durch die Flash Sales.
sELECTIONs: Wenn die Community das Auto entwirft
Eines der spannendsten Programme des Clubs heißt RLC sELECTIONs. Dabei stimmen die Mitglieder im Mattel-Creations-Forum über die Spezifikationen eines kommenden Modells ab: Basis-Casting, Spectraflame-Farbe, Räder und das grafische Deco-Paket werden in mehreren Voting-Runden festgelegt.
Der zentrale Unterschied zu den normalen Flash Sales: sELECTIONs-Autos werden Made-to-Order produziert. Mattel hält das Bestellfenster für rund zwei Wochen offen und fertigt anschließend die Stückzahl, die bestellt wurde. Ergebnis: Jeder, der innerhalb des Fensters bestellt, bekommt sein Auto garantiert. Der Haken ist die Wartezeit: Vom Bestellschluss bis zur Auslieferung können bis zu zwölf Monate vergehen.
Der sELECTIONs-Gewinner 2026 ist der 1972 Chevy Nova SS in Spectraflame Aqua. Laut offizieller Mattel-Creations-Produktseite verfügt das Modell über einen abnehmbaren Front Clip, der den detaillierten Motorraum freilegt, Real Riders Pro Strip-Räder und einen mattschwarzen Unterboden. Das Bestellfenster lief vom 5. Mai bis zum 18. Mai 2026. Die Auslieferung ist für rund März 2027 geplant.
Historisch interessant: 2007 endete eine sELECTIONs-Abstimmung im legendären „Infamous Tie“ zwischen dem ’69 GTO und dem Bye Focal. Mattel produzierte am Ende beide Modelle. Weil sELECTIONs-Castings in vergleichsweise hohen Stückzahlen gefertigt werden, erzielen sie auf dem Sekundärmarkt meist niedrigere Preise als die nummerierten Flash-Sale-Modelle. Trotzdem gelten sie als Artefakte der Community-Geschichte.
Spectraflame, ZAMAC und Real Riders: Was RLC-Modelle technisch ausmacht
Auf den ersten Blick wirkt ein Hot Wheels wie das andere. Wer aber ein RLC-Auto neben ein Mainline-Modell legt, sieht den Unterschied sofort. Ein paar zentrale Begriffe helfen, das Niveau einzuordnen.
Mainline, Premium und RLC im Vergleich
Merkmal
Mainline
Premium / Super Treasure Hunt
RLC (Ultra-Premium)
Karosserie
Metall, einfaches ZAMAC
Metall, einfaches ZAMAC
Premium-ZAMAC, handpoliert oder verchromt
Chassis
Kunststoff
Metall
Metall, häufig farblich abgesetzt
Räder
Plastik-Standardräder
Real Riders (Gummireifen)
Real Riders, oft mit speziellen Felgen-Designs
Lack
Enamel über Grundierung
Bei Super Treasure Hunts: Spectraflame über ZAMAC
Spectraflame, oft über chromierter Basis
Bauteile
ca. 4 Teile
ca. 5 bis 7 Teile
typisch 7 bis 9 Teile, ausgewählte Castings auch deutlich mehr
Bewegliche Elemente
keine
selten
bei vielen modernen Castings (öffnende Hauben, Türen, abnehmbare Dächer)
Preis (UVP)
ca. 1,25 USD
ca. 5 bis 20 USD
25 bis 38 USD
Wichtig: Die in der Tabelle genannten Bauteil-Zahlen sind Richtwerte. Welcher Drop welche Komplexität bekommt, variiert von Casting zu Casting.
Was Spectraflame so besonders macht
Spectraflame ist kein gewöhnlicher Lack, sondern ein transparenter metallischer Klarlack. Seine Tiefenwirkung entsteht durch die spiegelnde Schicht darunter. Bei Mainline-Hot-Wheels wird über die unsaubere Gussoberfläche ein deckender Grundlack gelegt, der die Imperfektionen verbirgt. Bei RLC-Modellen ist es umgekehrt: Die Karosserie wird vorab aufwendig poliert oder verchromt, sodass der Untergrund spiegelglatt ist. Erst darauf kommt die transparente Candy-Lasur. Das Ergebnis ist die typische, glasartige Tiefenwirkung, für die der Club bekannt ist.
Auch die seltenen Super Treasure Hunts aus der Mainline-Serie nutzen Spectraflame-Lack und Real Riders, allerdings über deutlich einfacher polierter ZAMAC-Basis. Wer wissen will, woran sich ein Super Treasure Hunt im Blister überhaupt erkennen lässt, findet im Ratgeber Hot Wheels Treasure Hunt erkennen die wichtigsten Merkmale auf einen Blick.
Bewegliche Teile als Designansatz
Unter der Designleitung von Brendon Vetuskey sind funktionale Details bei vielen modernen RLC-Castings zum Markenzeichen geworden. Mattels eigene Produktbeschreibungen 2026 listen zum Beispiel:
Beim ’21 Pagani Huayra R (Drop am 17. Februar 2026, 30 USD): Eine zu öffnende Heck-Clamshell mit detailliertem Motor, Aufhängung und Auspuff. Spectraflame Slate, Real Riders 10-Speichen-Räder.
Beim 1988 Porsche 911 Targa Turbo (Drop am 21. April 2026, 33 USD): Erstes RLC-Casting mit abnehmbarem Targadach, dazu eine zu öffnende Heckklappe mit Motordetails. Mattel listet außerdem Defroster Lines auf der Heckscheibe als Hot-Wheels-Premiere.
Beim ’72 Chevy Nova SS (sELECTIONs, Drop am 5. Mai 2026, 33 USD): Abnehmbarer Front Clip mit Motorraumdetails.
Solche Detailbeschreibungen stammen direkt aus den offiziellen Produktseiten auf creations.mattel.com. Wie konkret die Mechanik in der Hand aussieht, hängt von der Charge und der Verarbeitung ab.
Was kosten RLC-Autos? Preise und Sekundärmarkt
Der direkte RLC-Verkaufspreis liegt 2026 zwischen 25 und 38 US-Dollar. Das Membership Car des Jahres ist mit 28 US-Dollar bewusst günstiger gehalten, um eine breitere Verfügbarkeit für alle Mitglieder zu ermöglichen. Premium-Castings mit aufwendiger Mechanik liegen meist bei 30 bis 33 US-Dollar, einzelne Spezialeditionen erreichen bis 38 US-Dollar.
Auf dem Sekundärmarkt zeigt sich folgende grobe Verteilung. Wichtig: Diese Werte schwanken stark und hängen massiv vom Casting, Zustand, Verpackung und aktueller Nachfrage ab.
Eine Sonderrolle spielen die Chrom-Chase-Varianten. Beim ’88 Porsche 911 Targa Turbo lag erstmals eine zufällig in die regulären Bestellungen eingestreute Chase-Version in poliertem Chrom bei, laut Mattel limitiert auf weltweit 5.000 Stück, einzeln nummeriert. Solche Chase-Modelle erzielten direkt nach dem Verkaufsstart laut Marktbeobachtern wie hwpriceguide und Resell Calendar Sekundärmarktwerte im niedrigen dreistelligen US-Dollar-Bereich und teilweise darüber.
Ausverkauft – und das regelmäßig in Minuten: RLC-Exklusiv-Modelle wie der 1995 BMW M3 LTW, der RWB Porsche 930 oder die 1997 Toyota Supra sind auf Mattel Creations DE sofort weg. | Screenshot: de.creations.mattel.com
RLC 2026: Veröffentlichte Drops und Pipeline
Das Modelljahr 2026 ist eine Mischung aus japanischen Performance-Ikonen, amerikanischen Muscle Cars und europäischen Exoten. Hier sind alle bisher offiziell veröffentlichten und über die Mattel-Creations-Pipeline angekündigten Drops im Überblick.
Bereits veröffentlicht (Stand: 20. Mai 2026)
Datum
Modell
Farbe / Besonderheit
Preis
17. Februar 2026
’21 Pagani Huayra R
Spectraflame Slate, öffnende Heck-Clamshell mit V12-Motor
30 USD
24. Februar 2026
’71 Datsun 510
Spectraflame Purple
28 USD
10. März 2026
1965 Shelby Cobra 427 S/C
Spectraflame Bright Red, Membership Car 2026
28 USD
31. März 2026
’71 AMC Javelin AMX
Rot/Weiß/Blau, freiliegender 401 V8
28 USD
14. April 2026
1972 Nissan Skyline H/T 2000GT-R
Spectraflame Party Pink, RLC Pink Edition
25 USD
21. April 2026
1988 Porsche 911 Targa Turbo
Spectraflame Brown, dazu Chrom-Chase (5.000 Stück)
33 USD
28. April 2026
’98 Subaru Impreza WRX STi
Spectraflame Slate, „mean eye“ Scheinwerfer
28 USD
5. Mai 2026
1972 Chevy Nova SS (sELECTIONs)
Spectraflame Aqua, Made-to-Order, Bestellfenster bis 18. Mai
33 USD
19. Mai 2026
1991 BMW M3
Spectraflame Olive, „E30ENV“ Nummernschild
33 USD
Als nächstes bestätigt
Der nächste Drop ist offiziell terminiert: Am 26. Mai 2026 erscheint der ’94 Acura NSX in Spectraflame Blue.
Pipeline für den weiteren Jahresverlauf
Mattel Creations veröffentlicht über die offiziellen Launch-Calendar-Seiten und das jährliche „REVEALED“-Event (für 2026 am 19. März stattgefunden) eine Pipeline kommender Castings. Termine sind dabei oft noch offen. Folgende RLC-Modelle sind für die Saison 2026 angekündigt:
’48 Chevy Fleetline in Spectraflame Classic Yellow, mit Chrom-Chase-Variante (Frühjahr 2026)
’62 Ford F100 in Teal und Cream (Frühjahr 2026)
’76 Volkswagen Golf MK1 GTI in Spectraflame Gulf Blue (Frühjahr 2026)
’86 Nissan 720 King Cab in Spectraflame Steel Blue
’85 Audi Sport Quattro S1 in Blau-Weiß (Herbst 2026)
’21 Ford Bronco in Rot, mit Chrom-Chase-Variante (Herbst 2026)
’22 Ford Mustang Shelby GT500 Code Red in Spectraflame Blue (Herbst 2026)
Nissan Skyline GT-R (BNR32) in Spectraflame Slate (Herbst 2026)
’23 Dodge Challenger SRT Demon 170 in Spectraflame Party Pink
RWB Porsche 930 in Spectraflame Orange
Über die regelmäßigen „Sneak Peek“-Videos von Designer Brendon Vetuskey (zum Beispiel bei Lamley Group und ORANGE TRACK DIECAST) tauchen einzelne Pipeline-Vorschauen zusätzlich auf. Wer dort genau hinhört, sieht die Casting-Liste oft Monate vor dem Drop. Endgültige Daten, Lackierungen und Stückzahlen kommuniziert Mattel jedoch erst im jeweiligen Vorlauf zum Verkauf.
RLC aus Deutschland: Versand, Zoll und Praxis
Deutsche Sammler haben seit Kurzem zwei offizielle Wege, RLC-Autos zu kaufen: den US-Hauptstore (creations.mattel.com) und den seit 2024 operierenden deutschen Store (de.creations.mattel.com). Beide Optionen haben ihre Eigenheiten.
Der Mattel Creations DE Store
Unter de.creations.mattel.com/pages/hot-wheels-collectors betreibt Mattel Europa BV einen dedizierten deutschen Ableger des Hauptstores. Das Sortiment umfasst RLC-Fahrzeuge, Elite 64 und weitere Hot-Wheels-Collector-Produkte. Die wichtigsten Unterschiede zum US-Store:
Drop-Uhrzeit: RLC-Drops finden auf dem DE Store um 10:00 Uhr MEZ/MESZ statt – also morgens statt abends. Für Sammler, die nicht bis 17 oder 18 Uhr warten wollen, ist das ein klarer Vorteil.
Versand und Zoll: Der Versand aus Deutschland entfällt auf den langen Transatlantik-Weg. Die Standard-Versandgebühr beträgt 10 € pro Bestellung, Zölle und Steuern sind wie beim US-Store bereits im Preis enthalten. Lieferzeiten und Versandkosten liegen deutlich unter dem US-Import.
Mitglieder-Vorteil: RLC-Mitglieder erhalten im DE Store 10 % Rabatt auf ausgewählte Produkte sowie kostenlosen Versand bei Bestellungen über 75 €.
Preise in Euro: Keine Währungsschwankungen durch US-Dollar-Umrechnung.
Wichtig: Limitierte EU-Stückzahlen
Laut übereinstimmenden Berichten aus der deutschen und europäischen Sammler-Community ist der Anteil an RLC-Fahrzeugen, der für den europäischen Markt bereitgestellt wird, deutlich kleiner als das US-Kontingent. Der Großteil der produzierten Stückzahl soll für den US-Markt reserviert sein, während Europa nur einen Bruchteil erhält. Offizielle Zahlen veröffentlicht Mattel dazu nicht. Praktisch bedeutet das: Begehrte Drops können auf dem DE Store noch schneller ausverkauft sein als auf dem US-Store. Wer sichergehen will, sollte beide Stores im Blick behalten und gegebenenfalls parallel in beiden versuchen zu kaufen.
Preise inklusive Zoll und Steuern (US-Store)
Wer weiterhin über den US-Store (creations.mattel.com) mit einer deutschen Lieferadresse bestellt, sieht direkt die Endpreise: Zölle und Steuern sind bereits eingerechnet (DDP-Modell). In der Praxis gibt es bei korrekt durchgelaufenen Bestellungen keine Nachzahlungen am Zollamt. Die Standard-Versandgebühr beträgt beim US-Store aktuell 9 US-Dollar pro Bestellung.
Kein Overdrive
Das Auto-Abo Overdrive ist für deutsche Sammler nicht verfügbar – weder über den US-Store noch über den DE Store. Jeder Drop muss manuell mitgenommen werden. Über den DE Store heißt das: Dienstagmorgen pünktlich um 10:00 Uhr MEZ online sein und in der Sekunde des Verkaufsstarts den Kaufprozess starten.
Praxis-Tipps für den Drop
Store wählen: DE Store (de.creations.mattel.com) für den Morgen-Drop um 10:00 Uhr MEZ; US-Store (creations.mattel.com) als Backup oder falls der DE Store ausverkauft ist.
Account vorbereiten: Lieferadresse und Zahlungsmittel im Profil hinterlegen. Jede manuell eingegebene Sekunde kann das Auto kosten.
Express-Zahlung nutzen: Erfahrungswerte aus der Community zeigen, dass PayPal Express, Apple Pay oder Google Pay den Checkout deutlich beschleunigen.
Stabile Verbindung: Drops scheitern häufig an verlorenen Sessions in instabilem WLAN. LAN oder zumindest 5-GHz-WLAN sind die bessere Wahl.
Cookies und Pop-Ups zulassen: Sonst hängt der Captcha-Loop, weil das System Cookie-basiert arbeitet.
Geduld im Waiting Room: Wer mehrfach refresht, riskiert seinen Platz in der Warteschlange.
Kauflimit beachten: Üblich sind ein bis drei Stück pro Kunde. Der Bestellprozess bricht ab, wenn das Limit überschritten wird.
Was passiert, wenn der Kauf scheitert?
Wer leer ausgeht, hat zwei Optionen: Auf den Sekundärmarkt ausweichen (eBay, Facebook-Gruppen, lokale Sammlerbörsen) oder auf das nächste Modell warten. Laut Mattel sind pro Jahr mindestens 15 RLC-Drops eingeplant, dazu kommen sELECTIONs, Membership Car und gegebenenfalls Convention-Editionen. Insgesamt gibt es also genug Gelegenheiten, im Verlauf eines Jahres an mehrere RLC-Autos zu kommen.
FAQ rund um den Red Line Club
Wie viel kostet der Hot Wheels Red Line Club?
Die digitale Mitgliedschaft kostet 9,99 US-Dollar pro Jahr. Die Autos selbst kosten zusätzlich zwischen 25 und 38 US-Dollar plus Versand.
Garantiert die Mitgliedschaft ein Auto?
Nein. Die Mitgliedschaft gibt nur die Möglichkeit zum Kauf. Wegen der hohen Nachfrage sind viele Drops innerhalb von Minuten ausverkauft. Eine Garantie auf ein Auto gibt es nur bei sELECTIONs-Made-to-Order-Bestellungen innerhalb des offenen Fensters.
Was unterscheidet RLC von „normalen“ Hot Wheels?
RLC-Modelle haben Spectraflame-Lack über meist polierter oder chromierter Basis, Metallchassis und Real Riders. Viele moderne RLC-Castings besitzen zusätzliche Detail-Features wie zu öffnende Motorhauben oder abnehmbare Dächer. Diese Mechaniken sind aber nicht bei jedem Modell verbaut.
Was ist Spectraflame?
Ein transparenter metallischer Klarlack über einer spiegelnden Untergrundbeschichtung. Charakteristisch ist die tiefe, glasartige Optik.
Was sind Real Riders?
Gummireifen mit detaillierten Felgen statt der üblichen Plastikräder. Sie sind ein Erkennungsmerkmal von Premium- und RLC-Modellen.
Was bedeutet sELECTIONs?
Ein partizipativer Designprozess, bei dem die Club-Mitglieder über das nächste Auto inklusive Farbe, Rädern und Decals abstimmen. Die Autos werden Made-to-Order produziert. 2026 ging das Programm an den ’72 Chevy Nova SS in Spectraflame Aqua.
Was ist RLC Overdrive?
Ein kostenpflichtiges Upgrade. Es bucht alle regulären RLC-exklusiven Drops automatisch und ist exklusiv für US-Sammler verfügbar. Die nicht-rückerstattbare Anmeldegebühr lag in den letzten Jahren bei rund 99 US-Dollar.
Kann man RLC-Modelle nach Deutschland bestellen?
Ja, auf zwei Wegen: über den US-Store (creations.mattel.com) mit 9-US-Dollar-Versand und Zoll/Steuern bereits eingerechnet, oder über den deutschen Store (de.creations.mattel.com) mit 10-€-Versand, schnellerer Lieferung und Preisen in Euro. Beide Stores führen das RLC-Sortiment, die verfügbaren Stückzahlen können sich aber unterscheiden.
Wann finden die Drops statt?
Fast immer am Dienstag. Auf dem US-Store um 9:00 Uhr Pacific Time (18:00 Uhr sommerzeit, 17:00 Uhr winterzeit für Deutschland). Auf dem deutschen Store (de.creations.mattel.com) um 10:00 Uhr MEZ/MESZ – also morgens statt abends.
Was ist ein „Chase“?
Eine zufällig in die regulären Bestellungen eingestreute Spezialvariante, meist in poliertem Chrom und individuell nummeriert. Aktuelles Beispiel: Der ’88 Porsche 911 Targa Turbo Chrome Chase, laut Mattel limitiert auf 5.000 Stück weltweit.
Lohnen sich RLC-Modelle als Wertanlage?
Die meisten modernen RLC-Standardmodelle pendeln auf dem Sekundärmarkt im niedrigen zweistelligen bis frühen dreistelligen US-Dollar-Bereich. Chase-Varianten und ausgewählte limitierte Editionen springen kurz nach Release in höhere Preissegmente. Echte Wertanlagen mit großen Renditen sind nur die historischen Klassiker und Prototypen. Die Marktwerte können stark schwanken: RLC-Sammeln ist primär ein Hobby, kein Investment.
Fazit: Sammler-Sport mit klarem Regelwerk
Der Hot Wheels Red Line Club ist mehr als ein Premium-Katalog für Die-Cast-Fans. Er ist ein eigenes Ökosystem aus Mitgliedschaft, Flash Sales, partizipativem Design und einer Marktdynamik, die zwischen Hobby und Sekundärmarkt-Spekulation pendelt. Mit dem Modelljahr 2026 setzt Mattel die Linie der vergangenen Jahre fort: mehr Casting-Vielfalt, einzelne Chrom-Chase-Experimente, eine offene Pipeline für die Community und kleine Erweiterungen beim Overdrive-Programm.
Für Sammler heißt das: Wer den Reiz limitierter Drops mag, findet hier das volle Programm. Wer lieber planbar bestellt, hält sich an die sELECTIONs. Wer den Hype mitnimmt, jagt die Chase-Varianten. Und wer einfach hochwertige kleine Autos liebt, bekommt für 25 bis 38 US-Dollar Hot-Wheels-Qualität auf der höchsten Stufe, die Mattel im Maßstab 1:64 selbst anbietet.
Stand: 21. Mai 2026. Termine und Verfügbarkeiten können sich kurzfristig ändern. Angaben zu EU-Stückzahlen basieren auf Community-Berichten, nicht auf offiziellen Mattel-Zahlen. Quellen für die in diesem Artikel genannten Modelldaten: offizielle Produktseiten auf creations.mattel.com und de.creations.mattel.com, Mattel Creations Launch Calendar, RLC Overdrive FAQ, Mattel Europa BV Mitgliedschaftsvereinbarung sowie Sammler-Plattformen wie Hot Wheels Wiki, ORANGE TRACK DIECAST und hwpriceguide.
Mit dieser Verschiebung dürfte wohl kaum jemand gerechnet haben: Wandering Sword wurde kurzfristig auf den 21. Januar 2027 verschoben. Eigentlich sollte das Rollenspiel bereits nächste Woche am 28. Mai 2026 erscheinen.
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Besonders ungewöhnlich ist dabei der Zeitpunkt der Ankündigung. Nur wenige Tage vor dem geplanten Launch ziehen die Verantwortlichen nun die Reißleine und verschieben das Spiel um fast zwei Jahre. Als offiziellen Grund nennt Clouded Leopard Entertainment Anpassungen rund um die physische Version des Spiels. Warum dafür allerdings ein derart langer Aufschub nötig ist, bleibt bislang unklar. Wandering Sword setzt auf eine klassische HD-2D-Optik mit Pixelgrafik und modernen Effekten, ähnlich wie bei Octopath Traveler. Das Spiel kombiniert traditionelle chinesische Wuxia-Elemente mit rundenbasierten Kämpfen und frei erkundbaren Gebieten.
PC-Version von Wandering Sword bereits erfolgreich
Interessant ist außerdem, dass Wandering Sword auf PC bereits seit längerer Zeit erhältlich ist. Dort sammelt das Rollenspiel auf Steam überwiegend extrem positive Bewertungen, was die plötzliche Verschiebung der Konsolenfassung noch überraschender macht. Schon im Vorfeld fiel vielen Spielern auf, dass die Vermarktung des Spiels vergleichsweise zurückhaltend verlief. Größere Werbekampagnen oder umfangreiche Präsentationen blieben bislang weitgehend aus.
Ob hinter der Verschiebung möglicherweise noch weitere Gründe stecken, ist aktuell nicht bekannt.
Was passiert, wenn man das süchtig machende Prinzip von Open-World-Survival-Crafting nimmt und es komplett auf ein endloses, dystopisches Schienennetz verlagert? Das Entwicklerstudio Washbear Studio (bekannt für Parkasaurus) liefert mit seinem ambitionierten neuen Projekt Railborn die Antwort. Wir haben uns die vielversprechende Ankündigung für euch ganz genau angeschaut!
Überleben auf endlosen Gleisen
In einer sterbenden Sci-Fi-Welt seid ihr auf euch allein gestellt – oder zieht im Online-Koop mit bis zu vier Spielern los. Eure Lebensversicherung, eure Basis und euer Fortbewegungsmittel zugleich ist euer Zug. Ihr beginnt sprichwörtlich mit dem nackten Nichts und müsst die Umgebung nach Ressourcen absuchen, um eure mobile Zuflucht Stück für Stück, Waggon für Waggon und Stockwerk für Stockwerk auszubauen.
Mobile Zivilisation & tiefes Management
Bei Railborn bleibt eure Basis nicht statisch an einem Ort, sondern bewegt sich durch verschiedene, vom Untergang gezeichnete Biome. Doch mit dem bloßen Waggonbau ist es nicht getan: Ihr müsst komplexe Strom- und Wassersysteme managen, Ressourcenströme automatisieren und sogar eigene Farmen auf den fahrenden Dächern kultivieren, um das Überleben eurer Crew auf der Reise zu sichern. Das ultimative Ziel? Die Geheimnisse dieser Welt zu lüften und herauszufinden, was es mit den mysteriösen Alien-Monolithen auf sich hat, die überall in den Himmel ragen.
Fleißige Entwickler im Hintergrund
Dass Railborn kein leeres Versprechen ist, beweisen die Entwickler aktuell auf Steam. Erst kürzlich, am 5. Mai, gab es ein frisches, umfangreiches Update in den Ankündigungen. Das Team von Washbear Studio schraubt unter Hochdruck im Hintergrund, bringt neue Inhalte ins Spiel und zeigt der Community ganz klar: Hier ist richtig Leben drin. Die Entwicklung läuft auf Hochtouren, was verdammt viel Hoffnung für den kommenden Early Access macht!
Das Raben-Fazit
Railborn bringt frischen Wind in das oft gleichförmige Survival-Genre. Der Ansatz, eine riesige Basis auf Rädern durch eine mysteriöse Welt voller Alien-Monolithen zu steuern, hat extrem viel Potenzial. Für Fans von Basenbau, Ressourcen-Management und kooperativem Überleben ist dieser Titel ein absoluter Pflichteintrag für die Steam-Wunschliste. Wir behalten die Schienen für euch definitiv im Auge!
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Der Ablauf von Pokémon-Spielen wirkt auf den ersten Blick ziemlich klar. Man startet mit einem Starter-Pokémon, kämpft sich von Arena zu Arena und wird am Ende Champion. Da das nach mehrfachen Durchläufen etwas monoton werden kann, hat die Taschenmonster-Community über die Jahre unzählige Pokémon Challenges erfunden, um die Spiele deutlich schwerer, chaotischer oder einfach lustiger zu machen. Manche dieser Herausforderungen sind mittlerweile weltbekannt, andere komplett verrückt. Daher wird es Zeit, die bekanntesten Pokémon-Challenges aufzulisten und deren Spielweise zu erklären.
Nuzlocke Challenge – der Klassiker
Die Nuzlocke ist praktisch der Klassiker unter allen Pokémon-Challenges. Die Regeln sind simpel, aber brutal.
Wenn ein Pokémon kampfunfähig wird, gilt es als tot. Das bedeutet, man muss es entweder freilassen oder dauerhaft in eine Box legen und darf es nie wieder benutzen.
Auf jeder Route darf man nur das allererste wilde Pokémon fangen, dem man begegnet. Verpasst man es oder besiegt es aus Versehen, gibt es auf dieser Route keine zweite Chance.
Die dritte Standardregel ist, dass alle Pokémon Spitznamen bekommen müssen, damit man eine stärkere Bindung zu ihnen aufbaut.Genau das macht die Challenge so hart, denn wenn ein Pokémon stirbt, verliert man nicht einfach nur ein Teammitglied, sondern oft einen echten Lieblingscharakter.
Darauf aufbauend gibt es die Hardcore Nuzlocke. Das ist quasi die Version für absolute Masochisten. Hier gelten zusätzlich weitere Regeln. Man darf keine Heilitems im Kampf benutzen, der Kampfstil wird auf „Set“ gestellt, damit man nach einem besiegten Gegner nicht kostenlos wechseln darf, und man darf nicht über das Level des nächsten Arenaleiters hinaus trainieren. Dadurch wird plötzlich jeder Kampf gefährlich. Selbst einfache Trainer können das komplette Team zerstören, wenn man unvorsichtig wird.
Pokémon Feuerrot: Schiggy gegen Kleinstein
Monotype Challenge – eine der schwereren Pokémon-Challenges
Hier darf man nur Pokémon eines einzigen Typs benutzen. Zum Beispiel nur Feuer-Pokémon, nur Wasser-Pokémon oder sogar nur Käfer-Pokémon. Klingt zuerst vielleicht gar nicht so schwer, aber spätestens wenn eine Arena auftaucht, die den eigenen Typ komplett kontert, wird es richtig problematisch. Besonders schwierig sind Typen wie Eis oder Käfer, weil diese oft viele Schwächen haben und die Auswahl an guten Pokémon begrenzt ist.
Solo Run Challenge
Der Name erklärt eigentlich schon alles. Man spielt das gesamte Spiel mit nur einem einzigen Pokémon durch. Das kann ein Starter sein, aber manche Spieler wählen absichtlich extrem schwache Pokémon wie Magikarp oder Ditto. Das Problem dabei ist natürlich, dass viele Kämpfe eigentlich auf ein ganzes Team ausgelegt sind. Man muss also oft kreativ spielen, viel vorbereiten oder einfach brutal overleveln.
Wie wäre ein Solo Run mit Picochilla?
Unevolved Challenge
Hier darf sich kein einziges Pokémon entwickeln. Das bedeutet, man bleibt beispielsweise mit Glumanda statt Glurak oder mit Schiggy statt Turtok im Endgame. Viele Pokémon verlieren dadurch enorme Werte und werden deutlich schwächer, was die späteren Kämpfe viel schwieriger macht.
Disclaimer: Game2Gether unterstützt und promotet keine Rom Hacks. Wir empfehlen Spiele im original zu kaufen und auf den vorhergesehenen Plattformen zu spielen. Die Randomizer Challenges haben wir aufgrund der Vollständigkeit dieses Artikels dennoch aufgelistet.
Randomizer Challenge
Jetzt kommen wir zu den eher chaotischen Challenges. Eine davon ist die Randomizer Challenge. Dafür benutzt man meistens Emulatoren oder spezielle Programme. Das Spiel wird komplett zufällig verändert. Wilde Pokémon sind random, Trainer haben zufällige Teams, Attacken können komplett durcheinander sein und manchmal sogar die Typen oder Fähigkeiten der Pokémon. Dadurch kann man plötzlich im ersten Gras einem legendären Pokémon begegnen oder der erste Trainer hat ein Arceus auf Level fünf. Das sorgt für komplett unvorhersehbare Runs.
Randomizer Nuzlocke
Besonders beliebt ist die Randomizer Nuzlocke, also die Kombination aus Randomizer und Nuzlocke. Genau hier entstehen oft die lustigsten und gleichzeitig tragischsten Momente. Man freut sich über ein starkes legendäres Pokémon und verliert es zehn Minuten später durch eine zufällige Explosion.
Wonderlocke – eine der wildesten Pokémon-Challenges
Diese Challenge funktioniert vor allem in neueren Pokémon-Spielen mit Onlinefunktionen. Jedes Pokémon, das man fängt, muss sofort per Wundertausch/Zaubertausch getauscht werden. Das bedeutet, man weiß nie, was man bekommt. Vielleicht erhält man ein extrem starkes Pokémon oder eben ein Level-3-Raupy. Dadurch hängt unglaublich viel vom Glück ab.
Zaubertausch Pokémon Karmesin
Professor Oak Challenge
das ist wahrscheinlich eine der grindlastigsten Challenges überhaupt. Die Regel lautet: Vor jeder Arena muss man jedes verfügbare Pokémon fangen und vollständig entwickeln, soweit es möglich ist. Das bedeutet oft stundenlanges Training gegen wilde Pokémon, nur um bestimmte Entwicklungen zu erreichen. Manche Spieler verbringen allein vor der ersten Arena bereits dutzende Stunden.
No Items Challenge
Jetzt kommen wir zu den Challenges, die eher auf Kampfregeln basieren. Eine davon ist die No Items Challenge. Hier darf man im Kampf keinerlei Items benutzen. Keine Tränke, keine Beleber, keine Statusheilung. Dadurch werden Kämpfe deutlich gefährlicher, weil Fehler nicht einfach mit Heilung ausgeglichen werden können.
Set Mode Challenge
Eine sehr einfache, aber effektive Zusatzregel ist die Set Mode Challenge. Normalerweise fragt Pokémon nach jedem besiegten Gegner, ob man wechseln möchte. Im Set-Modus entfällt diese Möglichkeit. Dadurch spielt sich Pokémon plötzlich eher wie ein echter Wettkampf gegen andere Spieler.
Shiny Challenge oder Shinylocke – diese Pokémon-Challenges lassen dich verzweifeln
Hier darf man nur Shiny-Pokémon benutzen. Das Problem ist natürlich, dass Shinys extrem selten sind. Manche Spieler verbringen Stunden oder sogar Tage damit, nur ein einziges Pokémon zu suchen. In einer Hardcore-Version kombiniert man das dann auch noch mit einer Nuzlocke, wodurch jedes verlorene Shiny richtig schmerzhaft wird.
Metronome Only Challenge
Eine komplett verrückte Challenge ist die Metronome Only Challenge. Dabei dürfen Pokémon ausschließlich die Attacke Metronom benutzen. Und Metronom wählt zufällig irgendeine Attacke im gesamten Spiel aus. Das bedeutet, jeder Kampf ist absolutes Chaos. Man kann in einem Moment eine harmlose Statusattacke bekommen und im nächsten Moment versehentlich eine Selbstzerstörung auslösen.
Trashlocke – eine der wohl unbeliebtesten Pokémon-Challenges
Hier darf man nur schlechte oder unbeliebte Pokémon verwenden. Also Pokémon, die normalerweise niemand freiwillig spielen würde. Die Schwierigkeit entsteht dabei nicht durch spezielle Regeln, sondern einfach dadurch, dass das Team objektiv schwach ist.
Suche schlechtes Pokémon für meine Challenge
Little Cup Challenge
Hier werden ausschließlich Pokémon benutzt, die sich noch entwickeln könnten und sich aktuell auf ihrer ersten Entwicklungsstufe befinden. Dadurch spielt man das ganze Spiel praktisch mit Baby- oder Basisformen.
Speedrun-Challenges
Auch Speedrun-Challenges sind extrem beliebt. Ziel ist hier, das Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen. Manche Spieler versuchen sogar sogenannte Minimum Battles Runs. Dabei kämpft man nur gegen Trainer oder wilde Pokémon, wenn es absolut notwendig ist. Das erfordert oft sehr genaue Planung und tiefes Wissen über das Spiel.
Ironmon Challenge – eine der härtesten Pokémon-Challenges
Eine der härtesten Challenges überhaupt ist die Ironmon Challenge. Diese basiert auf Roguelike-Spielen. Man startet meistens mit einem zufälligen Pokémon und hat extrem begrenzte Ressourcen. Wenn man verliert, ist der gesamte Run vorbei und man muss komplett neu anfangen. Viele Spieler betrachten Ironmon mittlerweile als die ultimative Pokémon-Challenge.
SoulLink
Dann gibt es noch Koop-Challenges wie die SoulLink. Diese spielt man mit einer zweiten Person. Pokémon werden miteinander verbunden. Stirbt das Pokémon eines Spielers, stirbt automatisch auch das verbundene Pokémon des anderen Spielers. Dadurch entstehen unglaublich stressige Situationen, weil Fehler nicht nur einen selbst betreffen, sondern auch den Partner.
Bei der SoulLink Challenge teilen zwei Trainer ein gemeinsames Schicksal.
CageLocke
Eine andere Multiplayer-Variante ist die CageLocke. Dabei spielen zwei Personen parallel gegeneinander. Nach bestimmten Arenen kämpfen die Teams gegeneinander, und der Gewinner erhält Vorteile für den weiteren Run. Dadurch wird die Challenge gleichzeitig kompetitiv und strategisch.
Meme-Challenges
Manche Spieler benutzen nur Pokémon mit bestimmten Farben. Andere spielen nur mit Pokémon, deren Namen mit einem bestimmten Buchstaben beginnen. Wieder andere lassen Würfel entscheiden, welches Pokémon geopfert wird oder welche Attacken erlaubt sind. Es gibt sogar sogenannte SleepLockes, bei denen man das komplette Spiel in einem einzigen Livestream ohne Schlaf durchspielen muss.
Was macht Pokémon-Challenges eigentlich so faszinierend?
Obwohl die Spiele immer gleich aufgebaut sind, kann man sie durch eigene Regeln komplett verändern. Manche Pokémon-Challenges machen das Spiel schwerer, andere lustiger, chaotischer oder einfach komplett unvorhersehbar. Genau deshalb gibt es bis heute so viele kreative Varianten, und die Community denkt sich ständig neue aus.
Wenn dich dieser Artikel nun inspiriert hat, deine eigene Challenge zu erfinden, teile sie gerne mit unserer Community auf Discord. Vielleicht werden wir sie ja sogar eines Tages in unseren Streams spielen.
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