Kurz nach der offiziellen Enthüllung von Tomb Raider Legacy of Atlantis sorgt ein neuer Eintrag auf der Steam-Seite des Spiels für Diskussionen. Dort bestätigen die Entwickler, dass während der Produktion des kommenden Tomb-Raider-Abenteuers teilweise KI-gestützte Werkzeuge eingesetzt wurden. Das Spiel befindet sich bei Crystal Dynamics und Flying Wild Hog in Entwicklung und soll im Februar 2027 erscheinen.
KI kam in frühen Entwicklungsphasen zum Einsatz
Laut dem veröffentlichten Hinweis wurden KI-gestützte Tools ausschließlich zur Unterstützung früher Konzeptarbeiten sowie für temporäre Entwicklungsinhalte verwendet. Die Entwickler betonen dabei ausdrücklich, dass sämtliche mit KI erstellten Inhalte entweder vollständig ersetzt. Oder von menschlichen Mitarbeitern überarbeitet wurden, um die kreative und künstlerische Vision des Teams zu bewahren. Damit soll sichergestellt werden, dass das finale Spielerlebnis weiterhin den Qualitätsstandards der beteiligten Studios entspricht.
Die Formulierung deutet darauf hin, dass künstliche Intelligenz nicht direkt für wesentliche Inhalte des fertigen Spiels eingesetzt wurde, sondern eher als Hilfsmittel während der Vorproduktion diente. Genauere Details darüber, welche Bereiche konkret betroffen waren, wurden bislang allerdings nicht veröffentlicht.
KI bleibt ein kontroverses Thema
Der Einsatz generativer KI in der Spieleentwicklung sorgt seit Monaten für kontroverse Diskussionen innerhalb der Branche. Kritiker befürchten negative Auswirkungen auf kreative Berufe. Während Befürworter die Technologie als Werkzeug betrachten, das Entwicklungsprozesse beschleunigen und Teams entlasten kann. Auch wenn der Umfang der KI-Nutzung bei Tomb Raider: Legacy of Atlantis offenbar begrenzt war, dürfte die Offenlegung für weitere Diskussionen sorgen.
Positiv aufgenommen wird von vielen Spielern vor allem die Tatsache, dass Crystal Dynamics und Flying Wild Hog den Einsatz entsprechender Werkzeuge offen kommunizieren. Da immer mehr Studios mit KI-Technologien experimentieren, wächst auch die Forderung nach Transparenz darüber, in welchem Umfang diese tatsächlich verwendet werden.
Release weiterhin für Februar 2027 geplant
Unabhängig von der aktuellen Diskussion befindet sich Tomb Raider: Legacy of Atlantis weiterhin auf Kurs für seine Veröffentlichung am 12. Februar 2027. Weitere Informationen zur Geschichte, zum Gameplay und zur technischen Umsetzung dürften in den kommenden Monaten folgen.
Amazon Game Studios, Crystal Dynamics und Flying Wild Hog haben heute offiziell bekannt gegeben, dass Tomb Raider: Legacy of Atlantis, die mit Spannung erwartete Neuinterpretation des ersten Tomb Raider aus dem Jahr 1996, ab sofort vorbestellt werden kann. Das Action-Adventure erscheint am 12. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam und Nintendo Switch 2.
Im Rahmen des heutigen State of Play-Showcase wurde zudem ein neuer Trailer präsentiert, der erstmals Einblicke in das modernisierte Gameplay gewährt.
Neuer Gameplay-Trailer veröffentlicht
Der neue Trailer zeigt Lara Crofts ikonisches erstes Abenteuer in neuem Gewand. Neben einer deutlich überarbeiteten Grafik erhalten Fans einen ersten Eindruck von den modernisierten Spielmechaniken, den neu gestalteten Schauplätzen und den spektakulären Actionsequenzen.
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Vorbestellungen sind ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series X|S und Steam verfügbar. Spieler können zwischen drei verschiedenen Editionen wählen.
(Bildquelle: Amazon Game Studios/Crystal Dynamics)
Standard Edition (59,99 Euro)
Tomb Raider: Legacy of Atlantis (digital)
„Survivor“-Outfit (Vorbestellerbonus)
(Bildquelle: Amazon Game Studios/Crystal Dynamics)
Deluxe Edition (69,99 Euro)
Enthält alle Inhalte der Standard Edition sowie:
48 Stunden Vorabzugang zum Spiel (Vorbestellerbonus)
Outfit „Parisian Fugitive“
Story-DLC-Paket nach Veröffentlichung
(Bildquelle: Amazon Game Studios/Crystal Dynamics)
Collector’s Edition (199,99 Euro)
Zusätzlich zu allen Inhalten der Deluxe Edition erhalten Käufer:
Premium-Steelbook
Lara Croft vs. The T-Rex-Statue
Mini-Artbook
Croft-Signet-Anstecknadel
Atlantean-Talisman-Schlüsselanhänger
(Bildquelle: Amazon Game Studios/Crystal Dynamics)
Nintendo Switch 2 erhält Day-One-Release
Im Zuge der Ankündigung wurde außerdem bestätigt, dass Tomb Raider: Legacy of Atlantis zeitgleich mit den anderen Plattformen für die Nintendo Switch 2 erscheint. Laut Entwicklerstudio wurde das Spiel speziell für die neue Hardware optimiert und soll sowohl im Handheld- als auch im Dock-Modus ein flüssiges Spielerlebnis bieten.
Umfangreiche Lokalisierung zum Start
Zum Release wird das Spiel vollständig lokalisiert und mit Audio- sowie Textunterstützung in folgenden Sprachen verfügbar sein:
Deutsch
Englisch
Französisch
Spanisch (Lateinamerika)
Portugiesisch (Brasilien)
Polnisch
Vereinfachtes Chinesisch
Darüber hinaus werden Textlokalisierungen für Italienisch, Spanisch (Spanien), Japanisch, Koreanisch und Traditionelles Chinesisch angeboten.
Die Rückkehr eines legendären Abenteuers
In Tomb Raider: Legacy of Atlantis begleiten Spieler Lara Croft auf ihrer gefährlichsten Expedition. Auf der Suche nach den verlorenen Geheimnissen von Atlantis reist die junge Archäologin rund um den Globus und entdeckt uralte Relikte, mystische Orte und längst vergessene Geheimnisse.
Das Remake verbindet die Atmosphäre des Originals mit moderner Technik und erweitert die Geschichte um neue erzählerische Elemente, die Laras erste große Expedition stärker mit ihrer späteren Entwicklung verknüpfen.
Klassische Schauplätze und neue Gameplay-Elemente
Spieler dürfen sich auf zahlreiche bekannte Orte des Originals freuen, darunter die Dschungel Perus, die Ruinen Griechenlands, die Wüsten Ägyptens sowie die geheimnisvolle Insel Atlantis.
Zu den wichtigsten Features gehören:
Erweiterte Story mit neuen Hintergrundinformationen
Modernisierte Rätsel und Umgebungsmechaniken
Verbesserte Bewegungsfreiheit mit Enterhaken und akrobatischen Manövern
Neu inszenierte Kämpfe gegen Tiere, Söldner und mythologische Kreaturen
Die Rückkehr ikonischer Momente wie der legendäre Kampf gegen den T-Rex
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(Bildquelle: Amazon Game Studios/Crystal Dynamics)
(Bildquelle: Amazon Game Studios/Crystal Dynamics)
(Bildquelle: Amazon Game Studios/Crystal Dynamics)
(Bildquelle: Amazon Game Studios/Crystal Dynamics)
(Bildquelle: Amazon Game Studios/Crystal Dynamics)
Das definitive Tomb-Raider-Erlebnis
Mit Tomb Raider: Legacy of Atlantis wollen Amazon Game Studios, Crystal Dynamics und Flying Wild Hog sowohl langjährige Fans als auch neue Spieler ansprechen. Während Veteranen das erste Abenteuer von Lara Croft in neuem Gewand erleben können, erhalten Neueinsteiger die Gelegenheit, eines der einflussreichsten Action-Adventures der Videospielgeschichte erstmals in einer zeitgemäßen Neuinterpretation zu entdecken.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint am 12. Februar 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam und Nintendo Switch 2.
Pearl Abyss arbeitet weiter an Crimson Desert. Das neue Entwickler-Update für den Zeitraum von Juni bis September bringt frische Kampf-Inhalte, Überarbeitungen an Story und Charakteren, Cross-Save sowie mehrere Quality-of-Life-Verbesserungen. Dazu kommt die Bestätigung, dass bereits ein DLC in Entwicklung ist.
Das ist schon eine ordentliche Sommer-Roadmap, die sich Pearl Abyss da vorgenommen hat. Und es stellt eine Fortsetzung der gelungenen Interaktion des Entwicklerstudios mit der Community dar: Crimson Desert wird nicht einfach nur erweitert, sondern sichtbar entlang des Spielerfeedbacks weitergebaut. Pearl Abyss setzt also nicht bloß neue Marker auf die Karte, sondern arbeitet auch an Struktur, Komfort und Spielfluss. Genau das ist der Grund wofür das Studio gerade so gefeiert wird.
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Crimson Desert Update: Diese Inhalte sind bis September 2026 geplant
Für die kommenden Monate hat Pearl Abyss mehrere größere und kleinere Anpassungen angekündigt. Dazu gehören neue kampforientierte Inhalte, die Spielern zusätzliche Herausforderungen bieten sollen. Außerdem wird die Re-Blockade überarbeitet und um eine neue Phase erweitert. Auch der Ablauf rund um die Belagerungen soll natürlicher wirken, während die Belohnungen spürbar verbessert werden.
Hinzu kommen Story-Optimierungen, Anpassungen an Damiane und Oongka sowie Cross-Save für PC, PlayStation und Xbox. Parallel will das Studio auch bei Nicht-Kampf-Inhalten wie Handel und Landwirtschaft nachbessern. Damit geht es nicht nur um neues Spektakel, sondern auch um die Frage, wie rund sich Crimson Desert über viele Spielstunden anfühlt.
Neue Kampf-Inhalte und Re-Blockade sollen Crimson Desert spielerisch stärken
Vor allem die neuen Kampf-Inhalte dürften für jene interessant sein, die in Pywel nach mehr Druck und zusätzlichen Herausforderungen suchen. Die Re-Blockade klingt dabei zunächst wie ein klassisches System-Update, ist aber mehr als das. Eine zusätzliche Phase, ein flüssigerer Ablauf und bessere Belohnungen sind keine glamourösen Trailer-Schlagworte, können im Spielgefühl aber genau den Unterschied machen, der aus Routine wieder Motivation werden lässt.
Cross-Save und QoL-Updates verbessern den Alltag in Pywel
Fast noch wichtiger ist, dass Pearl Abyss nicht nur die offensichtlichen Großbaustellen angeht. Cross-Save zwischen den Plattformen ist ein starkes Komfort-Feature, weil es die Bindung an das Spiel langfristig erleichtert. Die geplanten Verbesserungen an Handel, Landwirtschaft und anderen Nicht-Kampf-Systemen zeigen zudem, dass das Studio auch die leiseren Reibungspunkte ernst nimmt. Gerade dort entscheidet sich oft, ob ein Spiel dauerhaft bewohnt wird oder nach einigen Stunden an seinen eigenen Abläufen ermüdet.
Crimson Desert Story-Update: Pearl Abyss arbeitet am Erzählfluss von Kliffs Reise
Besonders aufschlussreich ist der angekündigte Eingriff in die Story. Pearl Abyss will die Kohärenz wichtiger Szenen verbessern, um den Erzählfluss von Kliffs Reise zu stärken. Das ist eine Formulierung, die zurückhaltend klingt, aber ziemlich klar ist: Die Erzählung soll spürbar runder und tragfähiger werden.
Warum die Story-Verbesserungen für Crimson Desert mehr als nur Kosmetik sind
Ein großes Action-Adventure kann bei vielem kaschieren – mit Tempo, Optik oder Wucht. Bei der Erzählung gelingt das meist nur begrenzt. Wenn zentrale Szenen nicht sauber ineinandergreifen, leidet nicht nur die Geschichte, sondern oft das gesamte Gefühl für Reise, Welt und Bedeutung. Dass Pearl Abyss genau dort ansetzt, ist deshalb kein Detail am Rand, sondern Arbeit an einem Kernbereich des Spiels.
Pearl Abyss und die Community: Fan-Nähe zeigt sich bei Crimson Desert im Patch-Tempo
Die eigentliche Nachricht dieses Updates liegt deshalb nicht nur in der Liste der Neuerungen, sondern im Muster dahinter. Pearl Abyss arbeitet sichtbar an Punkten, die für Spieler relevant sind: Story-Fluss, Figurenbalance, Komfortfunktionen und spielerische Motivation. Das wirkt nicht wie reine Verwaltung nach dem Launch, sondern wie ein Titel, der noch mitten in seiner Optimierung steckt.
Crimson Desert wird nicht nur erweitert, sondern gezielt verbessert
Gerade diese Mischung macht den derzeitigen Eindruck von Crimson Desert interessant. Das Spiel bekommt nicht einfach nur mehr Inhalt, sondern offenbar auch mehr Feinschliff. Neue Herausforderungen für den Kampf, bessere Abläufe in bestehenden Systemen, angenehmere Komfortfunktionen und eine nachgeschärfte Erzählung – das sind keine beliebigen Patchnotes, sondern Bausteine für ein insgesamt runderes Spiel.
Crimson Desert DLC bestätigt: Die Zukunft des Spiels geht über Sommer-Updates hinaus
Neben den angekündigten Updates hat Pearl Abyss auch bestätigt, dass ein DLC für Crimson Desert in Entwicklung ist. Konkrete Details gibt es dazu noch nicht, doch die Richtung ist klar: Das Spiel soll nicht nur kurzfristig gepflegt, sondern auch über den Sommer hinaus erweitert werden.
DLC und laufende Updates zeigen: Pearl Abyss denkt Crimson Desert langfristig
Damit verdichtet sich der Eindruck, dass Pearl AbyssCrimson Desert nicht als fertiges Monument behandelt, sondern als Projekt, das mit jeder Rückmeldung weiter geschärft wird. Das macht noch kein perfektes Spiel. Aber es ist oft genau die Haltung, die darüber entscheidet, ob ein Titel nach Launch nur bestehen bleibt – oder mit der Zeit tatsächlich besser wird.
Nach Jahren voller Spekulationen hat Santa Monica Studio erstmals ausführliches Gameplay zu God of War Laufey präsentiert. Das neue Abenteuer erweitert das Universum der beliebten Action-Reihe und rückt erstmals Laufey, besser bekannt als Faye, in die Hauptrolle. Für Fans der Serie dürfte das eine der größten Überraschungen der letzten Jahre sein.
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Während Faye in den bisherigen Spielen vor allem als wichtige Figur in Kratos‘ Vergangenheit präsent war, erleben Spieler ihre Geschichte nun erstmals selbst. Die Handlung setzt offenbar nach ihrem Tod an und verfolgt die Frage, was jenseits des bekannten Schicksals auf die legendäre Kriegerin wartet. Der erste Trailer deutet an, dass Fayes Reise eng mit den nordischen Reichen, den Göttern und bislang unerzählten Ereignissen verbunden sein wird.
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Das gezeigte Gameplay unterscheidet sich deutlich von den Kämpfen der bisherigen God-of-War-Titel. Faye setzt stärker auf Geschwindigkeit, Ausweichmanöver und agile Angriffe. Statt brutaler Kraft stehen Präzision, Beweglichkeit und flüssige Kombos im Vordergrund. Dadurch wirkt das Kampfsystem dynamischer und etwas leichter als die schwergewichtigen Auseinandersetzungen von Kratos. Besonders spannend dürfte für viele Fans die Möglichkeit sein, bekannte Ereignisse und Figuren aus einer völlig neuen Sicht kennenzulernen. Da Faye eine zentrale Rolle in den Geschehnissen rund um Kratos und Atreus spielte, könnte das Spiel zahlreiche bislang offene Fragen beantworten und neue Details zur Mythologie der Reihe liefern.
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Santa Monica Studio erweitert das God of War Universum
Mit God of War Laufey scheint Santa Monica Studio die Welt der Reihe gezielt auszubauen, ohne dabei direkt an die Geschichte von Kratos anzuknüpfen. Der Titel könnte damit den Beginn einer neuen Reihe innerhalb des God-of-War-Universums markieren.
Release noch ohne Termin
Ein konkretes Veröffentlichungsdatum wurde bislang nicht genannt. Interessierte Spieler können God of War Laufey jedoch bereits auf ihre Wunschliste setzen. Der Titel erscheint exklusiv für PlayStation 5.
Mehr als elf Jahre nach dem Original ist es endlich offiziell: Until Dawn 2 befindet sich in Entwicklung und erscheint 2027 für PlayStation 5. Verantwortlich für die Fortsetzung ist Firesprite Games, das zuletzt unter anderem an Horizon Call of the Mountain gearbeitet hat.
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Fans sollten allerdings keine Fortsetzung der Ereignisse aus dem ersten Spiel erwarten. Until Dawn 2 wird als eigenständige Horror-Erfahrung beschrieben und erzählt eine komplett neue Geschichte mit frischen Charakteren, einem neuen Schauplatz und einer unabhängigen Handlung. Trotzdem sollen die bekannten Stärken der Reihe erhalten bleiben: schwierige Entscheidungen, überraschende Wendungen und zahlreiche Momente, in denen jede Wahl über Leben und Tod entscheiden kann.
Geisterjäger geraten in einen Albtraum
Die Handlung dreht sich um eine Gruppe von Geisterjägern, die bislang noch nie tatsächlich etwas Übernatürliches erlebt haben. Als sie jedoch einen Vertrag für eine TV-Show erhalten, verschlägt es sie auf eine abgelegene Resort-Insel. Die von düsteren Legenden und unheimlichen Ereignissen geprägt ist. Was zunächst als Jagd nach Aufmerksamkeit und Klickzahlen beginnt, entwickelt sich schnell zu einem Kampf ums Überleben. Wie schon beim Original wird auch diesmal jede Entscheidung Auswirkungen auf den Verlauf der Geschichte haben. Die Entwickler versprechen eine moderne Horror-Erfahrung voller Spannung, emotionaler Momente und moralischer Entscheidungen, die unterschiedliche Konsequenzen nach sich ziehen können. Ob die Gruppe die Insel lebend verlassen kann oder selbst Teil einer weiteren düsteren Legende wird, hängt vollständig von den Entscheidungen der Spieler ab.
Weitere Informationen folgen
Konkrete Gameplay-Szenen oder Details zu den Charakteren wurden bislang noch nicht gezeigt. Firesprite Games kündigte jedoch an, in den kommenden Monaten weitere Informationen zu veröffentlichen.
Release für 2027 geplant
Until Dawn 2 erscheint exklusiv für PlayStation 5 im Jahr 2027 und markiert die lang erwartete Rückkehr einer der beliebtesten interaktiven Horror-Reihen der letzten Konsolengeneration.
Nach langer Wartezeit hat Insomniac Games einen ausführlichen Gameplay-Trailer zu Marvel’s Wolverine veröffentlicht. Die neuen Szenen liefern einen deutlich besseren Eindruck von Logans Fähigkeiten, dem Kampfsystem und einigen bekannten Figuren aus dem Marvel-Universum. Dabei wird schnell klar: Wolverine gehört zu den bisher brutalsten Superhelden-Spielen der aktuellen Konsolengeneration.
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Im gezeigten Abschnitt bekommt es Wolverine mit einer Gruppe cybernetisch verbesserter Gegner zu tun, die als Reapers bezeichnet werden. Interessant dabei ist ein bekanntes Detail für Marvel-Fans: Die Fahrzeuge der Feinde tragen das Logo von Trask Industries. Das Unternehmen spielt in den X-Men-Geschichten traditionell eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Technologien zur Bekämpfung von Mutanten.
Heilfaktor macht Wolverine zur Kampfmaschine
Im Mittelpunkt des Gameplays stehen Wolverines Adamantium-Klauen und sein legendärer Heilfaktor. Logan kann Angriffen ausweichen, Paraden ausführen und sich mitten durch Kugelhagel kämpfen. Erleidet er Schaden, regeneriert sich seine Gesundheit automatisch. Über eine spezielle rote Anzeige lässt sich die Selbstheilung sogar zusätzlich verstärken, wodurch Wolverine noch aggressiver in den Kampf gehen kann. Die Kämpfe wirken deutlich schneller und brutaler als in den bisherigen Marvel-Spielen von Insomniac. Neben den Action-Szenen zeigt der Trailer auch erstmals weitere bekannte Mutanten. Unter anderem unterstützt Jean Grey Logan bei einer Rettungsmission, bei der mehrere Mutanten-Geiseln befreit werden müssen. Damit bestätigt Insomniac, dass das X-Men-Universum eine wichtige Rolle innerhalb der Handlung spielen wird.
Release im September
Marvel’s Wolverine erscheint exklusiv für PlayStation 5 am 15. September 2026 und zählt zu den größten Exklusivtiteln des Jahres.
Community-Kritik führt zu Patch-Fahrplan, erweiterter QA und verschobener Modul- und Disc-Produktion
Nach dem digitalen Start von R-Type Dimensions III am 19. Mai 2026 reagieren ININ Games und Tozai Games auf die teils deutliche Kritik aus der Community. Wie ININ Games in einer aktuellen Mitteilung erklärt, habe man das Feedback von Spielern, Medien und langjährigen Fans seit der Veröffentlichung genau verfolgt. Zwar sei das Spiel auch positiv aufgenommen worden, zugleich räumt der Publisher aber ein, dass insbesondere die engagierte R-Type-Community mehrere berechtigte Kritikpunkte an der Veröffentlichung geäußert habe.
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Um diese Probleme nicht nur punktuell, sondern umfassend anzugehen, kündigt ININ Games nun eine breit angelegte Verbesserungsinitiative an. Geplant ist zunächst ein erstes Update für Mitte Juni. Weitere Aktualisierungen sollen Anfang Juli und Mitte Juli folgen. Die Steam-Version soll dabei als primäre Testplattform dienen, um Änderungen zunächst zu prüfen und zu validieren, bevor sie auf weitere Plattformen ausgerollt werden.
Ein wichtiger Teil des neuen Fahrplans ist die direkte Einbindung erfahrener Spieler aus der Hardcore-R-Type-Community. Diese sollen dabei helfen, geplante Änderungen zu bewerten und zu überprüfen. Auch Content Creator und Community-Stimmen, die sich kritisch mit dem Spiel auseinandergesetzt haben, sollen nach Möglichkeit in den Prozess einbezogen werden. ININ Games spricht in diesem Zusammenhang von konstruktiver Kritik als wichtigem Bestandteil, um das Spiel auf das erwartete Niveau zu bringen.
Parallel dazu wird auch die Qualitätssicherung ausgeweitet. Neben internen Prüfungen sollen zusätzliche externe Tester aus mehreren Regionen, darunter Japan, eingebunden werden. Ziel sei es, jede Änderung nicht nur durch die eigenen Teams, sondern auch durch Spieler prüfen zu lassen, die die Serie und ihre Eigenheiten besonders gut kennen.
Konsequenzen
Die Produktion der Disc- und Cartridge-Versionen soll erst beginnen, wenn die identifizierten Probleme nach Einschätzung des Publishers ausreichend behoben sind. Damit verschiebt sich die physische Veröffentlichung erneut beziehungsweise bleibt vorerst ohne festen Produktionsstart. ININ Games begründet diesen Schritt damit, dass Sammler und Fans die bestmögliche Version auf Modul oder Disc erhalten sollen. Das gilt ausdrücklich auch für die geplante Nintendo-Switch-2-Cartridge.
Für die Marke ist dieser Schritt nicht unwichtig. R-Type zählt zu den traditionsreichsten Shoot-’em-up-Reihen überhaupt, und gerade bei einer Neuauflage eines Klassikers wird die Messlatte von Fans entsprechend hoch gelegt. Dass ININ Games nun öffentlich Verantwortung übernimmt, einen Patch-Fahrplan nennt und die physische Produktion zurückstellt, ist ein klares Signal: Der aktuelle Zustand von R-Type Dimensions III soll nicht der Endpunkt bleiben.
Entscheidend wird nun sein, ob die angekündigten Updates die Kritikpunkte tatsächlich spürbar beheben. Mitte Juni dürfte sich erstmals zeigen, wie ernst es ININ Games und Tozai Games mit dem angekündigten Kurswechsel ist. Weitere Informationen sollen über die News-Sektion von ININ Games folgen.
Die LEGO Gruppe und The Pokémon Company International erweitern ihre Zusammenarbeit und stellen zwölf neue LEGO® Pokémon™ SMART Play Sets vor. Die neue Produktreihe richtet sich an Kinder ab sechs Jahren und kombiniert klassisches Bauen mit interaktiven Spielerlebnissen. Zu den enthaltenen Pokémon gehören unter anderem Pikachu, Glurak, Gengar, Schiggy, Mewtu, Evoli und Bisasam.
Im Mittelpunkt steht die neue LEGO® SMART Play™ Technologie. Sie ermöglicht es Kindern, ihre LEGO Pokémon nicht nur zu bauen, sondern auch zu trainieren, zu pflegen und in Kämpfen einzusetzen. Die Interaktionen erfolgen vollständig ohne Bildschirm und werden durch Licht-, Klang-, Bewegungs- und Sensortechnologie ermöglicht.
SMART Brick bringt LEGO Modelle zum Leben
Herzstück des Systems ist der LEGO SMART Brick. Dieser verfügt laut LEGO über mehr als zwanzig patentierte technologische Neuerungen und lässt Bauwerke auf die Handlungen der Kinder reagieren. So können Spieler beispielsweise ihr LEGO Pikachu mit einem baubaren Sandwich füttern oder Glurak kitzeln, woraufhin das Pokémon mit Geräuschen und Reaktionen antwortet.
Je häufiger Kinder mit ihren Pokémon interagieren, desto stärker wird die Bindung zu den Figuren. Gleichzeitig werden neue Spielmöglichkeiten freigeschaltet, die das Entdecken, Trainieren und Kämpfen erweitern.
LEGO und Pokémon setzen auf Kreativität und Storytelling
„Wir sind begeistert, zwei weltweit bekannte und beliebte Marken zusammenzubringen. Zum ersten Mal reagieren LEGO Pokémon auf die Aktionen von Kindern: Das bedeutet, dass Fans ihre LEGO Pokémon durch praktisches, fantasievolles Spiel bauen, trainieren und mit ihnen interagieren können, was Kreativität, Selbstvertrauen und Geschichtenerzählen fördert“, sagte Julia Goldin, Chief Marketing and Product Officer bei der LEGO Gruppe.
Weiter erklärte sie: „LEGO® SMART Play™ ist eine Erweiterung unseres bestehenden LEGO System-in-Play und wir freuen uns, es in unsere neuesten LEGO Pokémon Sets zu integrieren. Es geht darum, Kinder einzuladen, zu erkunden, zu experimentieren und ihre eigenen Ideen in ihre Abenteuer einzubringen!“
Auch The Pokémon Company International sieht in der Zusammenarbeit großes Potenzial. Gaku Susai, Chief Product and Experience Officer bei The Pokémon Company International, sagte: „Pokémon war schon immer von der Freude an Entdeckung und Verbindung geprägt, und wir sehen jeden Tag, wie stark die Vorstellungskraft sein kann, wenn sie gepflegt wird und Raum zum Wachsen bekommt. Die Zusammenarbeit mit der LEGO Gruppe und ihrer SMART Brick Technologie bringt diese gemeinsamen Werte auf eine neue, interaktive Weise zum Leben. Gemeinsam bieten wir jungen Trainern eine praktische Möglichkeit, sich mit der Welt der Pokémon zu beschäftigen und eröffnen neue Möglichkeiten für eine neue Generation von Fans.“
Zwölf neue Sets zum Start
Zum Start der neuen LEGO Pokémon SMART Play Reihe bringen die LEGO Gruppe und The Pokémon Company International insgesamt zwölf Sets auf den Markt. Das Sortiment umfasst zwei umfangreiche All-in-One-Sets mit integriertem SMART Brick sowie zehn kompatible Erweiterungssets, die das Spielerlebnis um zusätzliche Pokémon, Schauplätze und Abenteuer erweitern.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Das Herzstück der neuen Reihe ist das All-in-One-Set „Trainingshaus mit Pikachu“ (72164). In dem detailreichen Baumhaus können Kinder ihr Pikachu trainieren, füttern und pflegen. Neben Trainingsgeräten und einem Pokéball enthält das Set auch ein baubares Sandwich, das mithilfe der SMART Play Funktionen für interaktive Spielszenen genutzt werden kann. Das Set richtet sich an Kinder ab sechs Jahren und enthält alles, was für den Einstieg in die SMART Play Welt benötigt wird.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Für ältere Fans ab acht Jahren erscheint mit „Glurak vs. Blitza Ultimative Schlacht“ (72167) das größte interaktive Starterset der Reihe. Hier treffen zwei der beliebtesten Pokémon in einer spektakulären Arena aufeinander. Spieler können Kämpfe austragen, Heilungsaktionen durchführen oder gemeinsame Trainingseinheiten nachspielen. Mit zwei SMART Bricks bietet das Set besonders viele Interaktionsmöglichkeiten und stellt den bislang umfangreichsten Einstieg in das neue SMART Play System dar.
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(Bildquelle: LEGO Gruppe)
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Auch die kompatiblen Sets decken unterschiedliche Facetten der Pokémon-Welt ab. Mit „Beerenparty mit Bisasam und Bidiza“ (72155) steht die Fürsorge für Pokémon im Mittelpunkt. Kinder bereiten Smoothies zu und kümmern sich um ihre Pokémon-Partner. Das Set „Trainer’s Buggy Abenteuer mit Schiggy“ (72156) führt dagegen auf eine actionreiche Strandtour, bei der Schiggy in einem Buggy unterwegs ist und mit seinen Wasserattacken Hindernisse überwinden kann.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Abenteuerlustige Trainer können in „Glumanda und Kleinstein’s Höhlenkampf“ (72157) eine geheimnisvolle Höhle voller Schätze, Kristalle und Gefahren erkunden. Das Set greift klassische Elemente der frühen Pokémon-Abenteuer auf und stellt Glumanda einem aufgebrachten Kleinstein gegenüber.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Mit „Felori, Krokel und Kwaks Kampf“ (72158) stehen die drei Starter-Pokémon der Paldea-Region im Mittelpunkt. Ein integriertes Drehrad sorgt für zusätzliche Spielvarianten und entscheidet darüber, welche Pokémon gegeneinander antreten. Dadurch entstehen immer neue Kampfszenarien und Geschichten.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Musikalisch wird es im Set „Pummeluff Konzert“ (72159). Die beliebte Sängerin unter den Pokémon erhält eine eigene Bühne mit Lautsprechern, Mikrofonen und Konzertkulisse. Das kompakte Set richtet sich vor allem an jüngere Fans und setzt auf kreative Rollenspiele.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Ein besonderes Entdecker-Abenteuer bietet „Drohnensuche nach dem mystischen Mew“ (72161). Mithilfe einer von einem Pokéball inspirierten Drohne begeben sich Kinder auf die Suche nach dem seltenen Pokémon Mew, das sich in geheimnisvollen Ruinen versteckt hält.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Auf Schatzsuche gehen Spieler auch in „Evoli und Lapras‘ Schatzsuche“ (72162). Die beiden Pokémon erleben ein Abenteuer auf einem See, bei dem eine Schatzkarte den Weg zu einem versunkenen Wrack weist. Versteckte Mechanismen enthüllen dabei eine Schatztruhe voller Münzen und Edelsteine.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Mit „Mewtu’s Laborbruch“ (72163) wird eine der bekanntesten Szenen aus der Pokémon-Geschichte nachgestellt. Das legendäre Pokémon Mewtu befreit sich aus seinem Labortank und hinterlässt Chaos im Forschungslabor. Enthalten sind unter anderem ein Informationsbildschirm, ein Meisterball und eine große Mewtu-Figur.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Wettkampfatmosphäre bringt „Nachtara vs. Knakrack Meisterschaftskampf“ (72165) ins Kinderzimmer. Die beiden Pokémon treten um eine Pokéball-Trophäe an. Das Set richtet sich an ältere Fans und kombiniert große Figuren mit einem Turnier-Szenario.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Für Fans der etwas düsteren Pokémon-Welt erscheint schließlich „Tragosso und Gengar’s Gruselige Begegnung“ (72166). In diesem Abenteuer muss Tragosso den listigen Gengar überwinden, um einen verborgenen Schatz zu bergen. Mit zahlreichen Details und vier SMART Tags gehört das Set zu den umfangreichsten kompatiblen Erweiterungen der Reihe.
(Bildquelle: LEGO Gruppe)
Ergänzt wird das Sortiment durch das exklusive „Gift with Purchase“-Set „Ditto als Schiggy: Filmabend“ (40887). Das 185-teilige Modell zeigt Ditto in seiner Schiggy-Verwandlung vor einem Fernseher. Wird ein SMART Brick aus einem All-in-One-Set eingesetzt, erwacht das Modell mit Licht-, Sound- und Interaktionseffekten zum Leben.
Vorbestellung startet sofort
Alle LEGO Pokémon SMART Play Sets können ab sofort vorbestellt werden. Der offizielle Verkaufsstart erfolgt am 1. August 2026 in den Startmärkten USA, Großbritannien, Deutschland, Frankreich, Polen und Australien. Erhältlich sind die Produkte über LEGO Stores, LEGO.com sowie ausgewählte Handelspartner.
Zusätzlich werden ausgewählte LEGO Stores im Rahmen einer Kooperation mit Pokémon GO zwischen August und September 2026 zu PokéStops und Arenen. Besucher können dort exklusive digitale und physische Belohnungen freischalten, darunter LEGO Pokémon Hintergründe, Aufkleber, SMART Tags und spezielle Ingame-Inhalte.
Mit der Einführung von LEGO SMART Play kündigt die LEGO Gruppe zugleich an, die Technologie künftig durch weitere Updates, neue Produkte und zusätzliche Funktionen auszubauen.
Übersicht der LEGO Pokémon SMART Play Sets
Set
SKU
Typ
Alter
Teile
Preis
Trainingshaus mit Pikachu
72164
All-in-One
6+
400
69,99 €
Glurak vs. Blitza Ultimative Schlacht
72167
All-in-One
8+
751
119,99 €
Beerenparty mit Bisasam und Bidiza
72155
Kompatibel
7+
240
19,99 €
Trainer’s Buggy Abenteuer mit Schiggy
72156
Kompatibel
7+
320
29,99 €
Glumanda und Kleinstein’s Höhlenkampf
72157
Kompatibel
6+
198
19,99 €
Felori, Krokel und Kwaks Kampf
72158
Kompatibel
8+
313
34,99 €
Pummeluff Konzert
72159
Kompatibel
7+
88
14,99 €
Drohnensuche nach dem mystischen Mew
72161
Kompatibel
8+
429
49,99 €
Evoli und Lapras‘ Schatzsuche
72162
Kompatibel
8+
623
59,99 €
Mewtu’s Laborbruch
72163
Kompatibel
10+
605
69,99 €
Nachtara vs. Knakrack Meisterschaftskampf
72165
Kompatibel
10+
831
79,99 €
Tragosso und Gengar’s Gruselige Begegnung
72166
Kompatibel
8+
782
89,99 €
Gift with Purchase
Set
Artikelnummer
Alter
Teile
Besonderheit
Ditto als Schiggy: Filmabend
40887
7+
185
Enthält SMART Tag, Platz für SMART Brick und interaktive Funktionen
Revell baut die erfolgreiche Zusammenarbeit mit der britischen Heavy-Metal-Band Iron Maiden weiter aus. Nach mehreren Modellbauprodukten erscheint mit der Iron Maiden Spitfire Mk. II „Aces High“ erstmals ein offiziell lizenziertes Modell im Revell Brick System. Das neue Klemmbaustein-Set richtet sich an erwachsene Fans, Sammler und Modellbau-Enthusiasten und verbindet die markante Bildwelt der Band mit einem anspruchsvollen Bauerlebnis.
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Inspiriert von der legendären Spitfire aus dem Iron-Maiden-Klassiker „Aces High“ überträgt Revell das bekannte Motiv in ein umfangreiches Brick-System-Modell im Maßstab 1:18. Das Set besteht aus insgesamt 2.802 Klemmbausteinen und erreicht eine Spannweite von rund 61 Zentimetern sowie eine Länge von etwa 57 Zentimetern.
Zu den Ausstattungsmerkmalen zählen ein drehbarer Propeller, ein ausfahrbares Fahrwerk sowie ein zu öffnendes Cockpit. Ein besonderes Highlight für Fans ist die Band-Maskottchenfigur Eddie, die als Pilot im Cockpit Platz nimmt.
Authentisches Design für Iron-Maiden-Fans
Auch optisch orientiert sich das Modell eng an der bekannten Iron-Maiden-Ästhetik. Das charakteristische Tarnmuster sowie markante Insignien sorgen für einen hohen Wiedererkennungswert und machen die Spitfire zu einem Blickfang in Vitrine, Regal oder Musikzimmer.
„Mit der Erweiterung unserer Iron-Maiden-Produktkooperation auf das Revell Brick System erschließen wir eine weitere, sehr spannende Produktwelt“, sagt Jan Gerlach, Lizenzmanager bei Revell. „Iron Maiden steht für ikonische Momente, Leidenschaft und eine außergewöhnlich treue Fan-Community. Genau diese Energie übersetzen wir mit unserem neuen Set in ein hochwertiges, anspruchsvolles Bauerlebnis für Erwachsene.“
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(Bildquelle: Revell)
(Bildquelle: Revell)
(Bildquelle: Revell)
(Bildquelle: Revell)
Verfügbarkeit
Die Iron Maiden Spitfire Mk. II „Aces High“ ist ab Juni 2026 erhältlich. Weitere Informationen bietet die Website von Revell.
SAPPHIRE Technology erweitert sein Grafikkartenportfolio um die neue SAPPHIRE PULSE AMD Radeon RX 9070 GRE OC. Die neue Grafikkarte basiert auf der aktuellen AMD RDNA 4-Architektur und richtet sich an Gamer, die hohe Leistung in einer kompakten Bauform suchen. Ausgestattet mit 12 GB GDDR6-Speicher, einer Boost-Taktrate von bis zu 2.920 MHz und einem effizienten Dual-X-Kühlsystem soll die Karte sowohl für anspruchsvolle Gaming- als auch Content-Creation-Anwendungen überzeugen.
RDNA-4-Architektur mit 48 Compute Units
Im Zentrum der SAPPHIRE PULSE Radeon RX 9070 GRE arbeitet eine GPU mit 48 Compute Units, 48 Ray Accelerators und 3.072 Stream-Prozessoren. Unterstützt wird die Grafiklösung von 48 MB AMD Infinity Cache sowie einem 192-Bit-Speicherinterface. Der 12 GB große GDDR6-Speicher arbeitet mit einer Geschwindigkeit von bis zu 18 Gbps.
Für moderne Gaming-Technologien stehen unter anderem AMD FidelityFX Super Resolution 4 mit KI-Upscaling, AMD HYPR-RX, Fluid Motion Frames 2 sowie AMD Anti-Lag 2 zur Verfügung.
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(Bildquelle: SAPPHIRE Technology)
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Optimiert für kompakte Gaming-Systeme
Die neue PULSE-Serie wurde speziell für Systeme mit begrenztem Platzangebot entwickelt. Trotz ihrer kompakten Abmessungen von 280 x 120,25 x 51,5 mm bietet die Karte umfangreiche Kühl- und Stromversorgungsfeatures.
Zum Einsatz kommt das Honeywell PTM7950 Thermal Interface Material (TIM), das eine besonders hohe Wärmeleitfähigkeit gewährleisten soll. Ergänzt wird das Kühlsystem durch optimierte Composite-Heatpipes, AeroCurve-Lüfterblätter sowie ein integriertes Kühlmodul, das direkten Kontakt zu GPU, Speicher und Spannungswandlern herstellt.
Hochwertige Komponenten für maximale Stabilität
SAPPHIRE setzt auf eine 8-lagige High-TG-Kupferplatine und ein digitales 14-Phasen-Stromversorgungsdesign. Zusätzlich schützt eine integrierte Sicherung am PCIe-Stromanschluss die Hardware vor möglichen Stromschwankungen.
Die beiden kugelgelagerten Lüfter werden über intelligente Lüftersteuerungen geregelt und sollen einen leisen Betrieb bei gleichzeitig hoher Kühlleistung ermöglichen.
Moderne Display-Anschlüsse und PCIe 5.0
Für die Bildausgabe stehen insgesamt vier Display-Anschlüsse bereit. Die Karte verfügt über zwei HDMI-2.1b- sowie zwei DisplayPort-2.1a-Anschlüsse und unterstützt Auflösungen von bis zu 7.680 × 4.320 Pixeln. Die Anbindung erfolgt über PCI Express 5.0 x16.
Technische Daten im Überblick
Merkmal
SAPPHIRE PULSE AMD Radeon RX 9070 GRE OC
Architektur
AMD RDNA 4
Stream-Prozessoren
3.072
Compute Units
48
Ray Accelerators
48
Boost-Takt
Bis zu 2.920 MHz
Game-Takt
Bis zu 2.340 MHz
Speicher
12 GB GDDR6
Speicherinterface
192 Bit
Speichertakt
Bis zu 18 Gbps
Infinity Cache
48 MB
PCIe-Interface
PCI Express 5.0 x16
Display-Ausgänge
2x HDMI 2.1b, 2x DisplayPort 2.1a
Maximale Displays
4
Maximale Auflösung
7.680 × 4.320
Kühlsystem
Dual-X Cooling
Lüfter
2x Dual-Ball-Bearing
Leistungsaufnahme
240 W TBP
Stromanschlüsse
2x 8-Pin
Netzteil-Empfehlung
Mindestens 650 W
Formfaktor
2,5-Slot, ATX
Abmessungen
280 × 120,25 × 51,5 mm
Betriebssysteme
Windows 10/11, Linux
Besonderheiten
Honeywell PTM7950 TIM, AeroCurve Fan Blade, Free Flow, Metal Backplate, FrameDefense, TriXX Support
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(Bildquelle: SAPPHIRE Technology)
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Verfügbarkeit
Die SAPPHIRE PULSE AMD Radeon RX 9070 GRE OC wird in Kürze bei ausgewählten SAPPHIRE-Fachhändlern sowie im Online-Handel erhältlich sein. Angaben zu Preis und konkretem Marktstart hat der Hersteller bislang noch nicht veröffentlicht.
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