Mittwoch 17 Dez. 2025
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Ist EA der Grund für die Entstehung von Call of Duty?

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In einem neuen Interview mit GQ hat Vince Zampella, Mitbegründer von Infinity Ward und Schöpfer des ersten Call of Duty, über die turbulente Entstehung des Shooter-Phänomens gesprochen und dabei kein Blatt vor den Mund genommen. Zampella, der zuvor an der Medal of Honor-Reihe für EA arbeitete, erklärte, dass Call of Duty ursprünglich unter dem Codenamen „MOH Killer“ entstand und das aus Frust über seinen damaligen Arbeitgeber: „Der einzige Grund, dass Call of Duty existiert, ist, weil EA Dicks waren,“ so Zampella.

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Der Medal-of-Honor-Killer Call of Duty?

Nach dem Bruch mit EA wechselte Infinity Ward zu Activision, der Beginn einer der erfolgreichsten Shooter-Serien aller Zeiten. Ironischerweise arbeitet Zampella heute wieder mit EA zusammen, als Leiter der Battlefield-Reihe bei Battlefield Studios, die kürzlich Battlefield 6 veröffentlicht haben. Zampella verriet außerdem, dass sowohl Steven Spielberg als auch Ridley Scott einst Interesse an einer Call of Duty-Verfilmung zeigten. Während Spielberg damals mit Medal of Honor verbunden war, sei Scotts Ansatz laut Zampella jedoch „etwas weltfremd“ gewesen: „Er fragte Dinge wie ‚Wie schreibt man, was im Spiel passiert?‘, er war einfach nicht wirklich in Games drin.“

Heute befindet sich tatsächlich ein Call of Duty-Film bei Paramount in Arbeit, allerdings ohne Spielberg oder Scott. Der nächste Serienteil, Call of Duty: Black Ops 7, erscheint am 14. November, während Battlefield 6 bereits erhältlich ist. Die Medal of Honor-Reihe hingegen ruht seit Warfigher (2012).

NVIDIA DLSS 4: Neue Spiele mit Multi Frame Generation & Game Ready-Treiber

NVIDIA erweitert die Unterstützung für DLSS 4 mit Multi Frame Generation und bringt damit einen deutlichen Leistungsschub in gleich mehrere aktuelle und kommende Titel. Neben Pax Dei, das den Early Access verlässt, und ARC Raiders, das an diesem Wochenende im Server Slam Open Test spielbar ist, profitieren auch Keeper, Warhammer 40,000: Space Marine 2 sowie Farlight 84 von der neuesten Technologie. Ergänzend dazu steht ein neuer Game Ready-Treiber bereit, der Systeme für ARC Raiders, Pax Dei, The Outer Worlds 2 und Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 optimiert. Spieler von Borderlands 4 dürfen sich außerdem über einen neuen Goldenen Schlüssel via GeForce Rewards in der NVIDIA-App freuen.

ARC Raiders

Das Multiplayer-Extraktionsabenteuer ARC Raiders von Embark Studios erscheint am 30. Oktober und setzt auf ein ganzes Arsenal an NVIDIA-Technologien. DLSS 4 mit Multi Frame Generation sorgt in Kombination mit DLSS Super Resolution für deutlich höhere Bildraten, während NVIDIA Reflex die Latenz reduziert und RTXGI realistische Beleuchtung durch Raytracing ermöglicht. Vor dem offiziellen Start können Spieler vom 17. bis 19. Oktober im Server Slam Open Test kostenlos teilnehmen. Zudem ist ARC Raiders Teil des GeForce RTX 50 Series Bundles, das beim Kauf ausgewählter GPUs eine Deluxe Edition des Spiels samt Boni enthält.

Pax Dei

Das Sandbox-MMO Pax Dei von Mainframe Industries verlässt am 16. Oktober den Early Access. Spieler, die bereits zuvor eingestiegen sind, erhalten ab dem 14. Oktober Zugriff auf Version 1.0. Mit dem Update wird DLSS um das neueste Transformer-AI-Modell erweitert und DLSS 4 mit Multi Frame Generation eingeführt. Besitzer einer GeForce RTX 50er-GPU können dadurch noch höhere Bildraten erzielen und das soziale MMO mit Tausenden von Spielern in bestmöglicher Qualität erleben.

Keeper

Keeper, entwickelt von Lee Petty, Xbox Game Studios und Double Fine Productions, erscheint am 17. Oktober. Das surrealistische Third-Person-Puzzle-Abenteuer setzt auf DLSS Frame Generation und DLSS Super Resolution. Über die NVIDIA-App lässt sich das Spiel zusätzlich auf DLSS 4 mit Multi Frame Generation aktualisieren, wodurch GeForce RTX-Spieler die Leistung weiter steigern können.

Farlight 84

Der kostenlose PvP-Shooter Farlight 84 von Miracle Games spielt in einer postapokalyptischen Welt, die von einer Zombie-Cyberinfektion heimgesucht wird. Ab dem 16. Oktober können Spieler mit einer GeForce RTX 50er-GPU DLSS 4 mit Multi Frame Generation aktivieren, um die Bildraten im Kampfgeschehen deutlich zu erhöhen.

Warhammer 40,000: Space Marine 2

Die Demo zu Warhammer 40,000: Space Marine 2 erscheint am 16. Oktober und erlaubt es Spielern, die übermenschliche Stärke eines Space Marines hautnah zu erleben. Besitzer einer GeForce RTX 50er-GPU können DLSS 4 mit Multi Frame Generation nutzen, während RTX 40er-Karten DLSS Frame Generation aktivieren. Zusätzlich verbessert DLSS Super Resolution mit dem neuesten Transformer-AI-Modell die Bildqualität auf allen RTX-GPUs.

NBA 2K26

Die neueste Ausgabe der Basketballreihe von 2K ist bereits erhältlich und bietet die bekannten Modi wie MyCAREER, MyTEAM oder MyNBA. Auf dem PC können GeForce RTX-Spieler DLSS Super Resolution aktivieren und über die NVIDIA-App auf das neueste AI-Modell aktualisieren, um sowohl Bildraten als auch Bildqualität zu optimieren.

The Outer Worlds 2

Am 29. Oktober erscheint The Outer Worlds 2, die Fortsetzung des preisgekrönten Sci-Fi-Rollenspiels von Obsidian Entertainment. Mit DLSS 4, Frame Generation und Super Resolution können GeForce RTX-Spieler die Leistung maximieren, während Raytracing die Grafikqualität auf ein neues Niveau hebt.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Das Rollenspiel Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 von The Chinese Room und Paradox Interactive startet am 21. Oktober. Spieler schlüpfen in die Rolle eines alten Vampirs im modernen Seattle und profitieren dabei von DLSS 4 mit Multi Frame Generation, Frame Generation und Super Resolution. Damit wird das düstere Abenteuer nicht nur atmosphärisch, sondern auch technisch auf höchstem Niveau erlebbar.

Weitere Informationen gibt es im NVIDIA-Blog.

10 Jahre G2 Esports: Eine Dekade, die den E-Sport geprägt hat

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Mit dem heutigen Tag feiert G2 Esports sein zehnjähriges Bestehen. Unter dem Motto „10 Jahre G2 Esports“ blickt die Organisation auf eine Dekade voller sportlicher Erfolge, kreativer Projekte und einer Kultur, die weit über den reinen Wettkampf hinausgeht.

Vom League-of-Legends-Team zur globalen Marke

Gegründet am 15. Oktober 2015, entwickelte sich G2 Esports von einem europäischen League-of-Legends-Team zu einer weltweit bekannten Entertainment-Marke. Mit mehr als 250 Podiumsplätzen und über 100 Turniersiegen hat das Team Maßstäbe im internationalen E-Sport gesetzt. Heute zählt G2 über 30 Millionen Fans weltweit. Eine Community, die durch Humor, Offenheit und eine unverwechselbare Markenidentität zusammengehalten wird.
In den vergangenen Jahren entstanden zahlreiche historische Momente: Der Sieg beim Mid-Season Invitational 2019 bleibt bis heute der einzige eines westlichen Teams. Auch im Shooter-Bereich schrieb G2 Geschichte mit Erfolgen bei IEM Katowice, IEM Cologne und dem Rainbow Six Invitational.

Besonders hervorzuheben ist die Förderung von Frauen im E-Sport: Das Valorant-Team G2 Gozen gewann 2022 als erstes Frauenteam die VCT Game Changers Weltmeisterschaft und setzte 2024 seine Siegesserie in allen drei Game-Changers-Turnieren fort.

G2 Esports gewinnt das VCT 2022.
Ein weiterer historischer Moment in der G2 Esports Geschichte (Bildquelle: swiperight.gg)

10 Jahre G2 Esports, zwischen Gaming, Mode und Musik

Neben sportlichen Erfolgen prägte G2 Esports in den vergangenen zehn Jahren auch die Schnittstelle von Gaming und Lifestyle. Partnerschaften mit Marken wie Mastercard, Logitech G, Red Bull, Ralph Lauren oder Jägermeister zeigen, wie sich E-Sport und Kultur vereinen lassen.
Anstatt klassischer Sponsorings entstanden kreative Projekte: eine limitierte G2 x Herman Miller Gamingstuhl-Edition, die Mastercard Gamer Academy, die inzwischen in ihr zweites Jahr geht, sowie stilprägende Kampagnen mit adidas, Oakley und Spotify.
Diese Form der Zusammenarbeit verdeutlicht, dass G2 Esports mehr ist als ein Team, es ist eine kreative Plattform, die neue Formen digitaler Unterhaltung gestaltet.

Das Bild zeigt den Gewinn des MSI 2019 von G2 Esports in League of Legends.
An der League of Legends Spitze: G2 Esports gewinnt die MSI 2019 (Bildquelle: Pressemitteilung swiperight.gg)

Jubiläumsfeier in Berlin: Der G2 Späti

Zum Jubiläum von 10 Jahren G2 Esports öffnet die Organisation in Berlin einen eigenen G2 Späti. Der Späti ist eine typische Berliner Spätverkaufsstelle, die für einen Monat zum Treffpunkt für Fans wird.
Im Pop-up können Besucher exklusive Merchandise-Artikel erwerben und das eigens gebraute Jubiläumsbier GOLD2 probieren. Der Späti, betrieben von G2-Teammanager Ron Stublla, ist vom 15. Oktober bis 14. November in der Turmstraße 47 in Berlin-Moabit geöffnet.
Dort können Fans legendäre G2-Momente noch einmal erleben und ein Stück E-Sport-Geschichte mit nach Hause nehmen.

10 Jahre G2 Esports, jetzt geht es erst richtig los

G2-CEO Alban Dechelotte beschreibt das Jubiläum als Moment der Dankbarkeit und als Startpunkt für neue Ambitionen:
„Vor zehn Jahren wollten wir zeigen, dass E-Sport mehr sein kann als Wettbewerb, dass er Kultur ist. Heute ist das Realität. Wir wollen weiterhin an der Schnittstelle zwischen Gaming, Sport und Entertainment wachsen und zeigen, wie stark diese Kultur geworden ist.“

Mit 10 Jahren G2 Esports endet nicht nur ein Kapitel, sondern beginnt ein neues. Die Organisation steht sinnbildlich für die Entwicklung des E-Sports von einer Nische zu einer globalen Kulturbewegung.
Was einst als mutige Idee begann, ist heute ein fester Bestandteil der digitalen Unterhaltungswelt und vielleicht erst der Anfang der nächsten Dekade G2-Geschichte.

Weitere News zu G2 Esports findet ihr hier:

G2 FC startet in die zweite Saison der Kings League Germany

Hogs of War: Neues von den Frontschweinen

Das Entwicklerteam hinter Hogs of War: Lardcore, dem spirituellen Nachfolger des kultigen PS1-Klassikers Frontschweine, hat ein neues Entwickler-Update veröffentlicht. In dem rund zehnminütigen Video geben die Macher einen detaillierten Einblick in den aktuellen Entwicklungsstand und zeigen zahlreiche Verbesserungen am Gameplay, der Grafik und dem Sounddesign.

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Hogs of War sind die neuen Schweine an der Front

Im neuen Video sind erstmals überarbeitete Charaktermodelle, aktualisierte Animationen sowie frische Kartenlayouts zu sehen. Die den klassischen Humor und Stil des Originals einfangen, aber technisch auf ein modernes Niveau heben. Zudem sprechen die Entwickler über die Herausforderungen bei der Umsetzung der rundenbasierten Taktik-Mechanik in einer neuen Engine und betonen, wie wichtig ihnen das Feedback der Community ist. Neben den grafischen Fortschritten wird auch am Balancing gefeilt, insbesondere an Waffen, Klassen und Bewegungsabläufen der Schweine-Armeen. Ein überarbeitetes Interface sowie eine optionale strategische Kameraperspektive sollen ebenfalls in kommenden Builds getestet werden.

Das Team plant, in den nächsten Monaten weitere Einblicke in Kampagne, Mehrspielermodi und Synchronisation zu geben. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum steht noch aus, allerdings soll Hogs of War: Lardcore für PC und Konsolen erscheinen.

G2 FC startet in die zweite Saison der Kings League Germany

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G2 FC steht für Innovation, Leidenschaft und die Verbindung von Esports und Fußball. Nach einer erfolgreichen Debütsaison kehrt das Berliner Team in die zweite Saison der Kings League Germany zurück und sorgt erneut für Begeisterung in der Welt des modernen Sportuntertainments.

Erfolgreiche erste Saison und neuer Aufbruch

In der ersten Jahreshälfte 2025 überzeugte G2 FC mit einer beeindruckenden Leistung: Platz drei in der Premierensaison und die Qualifikation für den Kings League World Cup zeigen das Potenzial des Teams. Der Mix aus sportlicher Klasse, digitaler Innovation und emotionalem Storytelling machte G2 FC schnell zu einem Fanliebling. Laut den Esports Charts zählt das Team mittlerweile zu den meistgesehenen in Deutschland, ein klares Zeichen für den wachsenden Einfluss dieses einzigartigen Formats.

Das Team von G2 FC ist bereit für die 2. Saison der Kings League Germany.
Mit dem Blick auf die neue Saison: G2 FC (Bildquelle: Pressemitteilung swiperight.gg)

Die Kings League Germany, ein neues Kapitel für den Hallenfußball

Die Kings League Germany ist Teil eines internationalen Erfolgsformats, das 2022 vom ehemaligen FC-Barcelona-Star Gerard Piqué gegründet wurde. Mit acht Teams bietet die Liga ein intensives 7-gegen-7-Fußballerlebnis, das traditionellen Sport mit Entertainment und Social-Media-Dynamik kombiniert.
Am 12. Oktober 2025 wurden in Köln die Mannschaften, Kader und Trikots offiziell vorgestellt. Gespielt wird im Oktober und November in den MMC Studios Köln, das große Finale steigt am 15. November. Der Sieger sichert sich das Ticket zum europäischen Kings-League-Finale am 22. November im Berliner Velodrom.

G2 FC: Kontinuität trifft auf neue Energie

Auch in Saison zwei bleibt die sportliche Leitung in erfahrenen Händen: Team Manager Ron Stublla und Head Coach Malik Hadziavdic führen G2 FC mit Professionalität und Leidenschaft. Mit Schlüsselspielern wie Tarik Hadziavdic, Kevin Moreira, Ahmed Omeirat und Cihan Ucar setzt das Team auf bewährte Stärke, ergänzt durch talentierte Neuzugänge aus Sichtungen in Berlin.
Besonders spannend: Die neuen Vereinspräsidenten MoAuba, Weltmeister im EAFC, und Influencer Konygebony bringen frische Impulse und zusätzliche Reichweite in das Projekt.

Wenn Esports auf Fußball trifft

G2 FC steht exemplarisch für die Vision von G2, Esports, Fußball und Entertainment miteinander zu verschmelzen. Durch Live-Events, digitale Inhalte und kreative Medienformate entsteht eine Plattform, die Sport neu denkt – dynamisch, interaktiv und generationenübergreifend.
CEO Alban Dechelotte betont: „Unsere Debütsaison hat gezeigt, wie stark die Verbindung zwischen Esports und traditionellem Sport sein kann. In Saison zwei wollen wir Fans noch intensiver einbinden und neue Formen der Sportunterhaltung schaffen.“

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Zehn Jahre G2, eine Marke mit Vision

Das Jahr 2025 markiert das zehnjährige Jubiläum von G2. In nur einem Jahrzehnt hat sich das Unternehmen zu einem globalen Esports-Powerhouse entwickelt – mit starken Partnern wie Red Bull, Mastercard, Ralph Lauren und Jägermeister. Die Expansion in den traditionellen Sport zeigt: G2 denkt Sportunterhaltung weiter als jede andere Marke.

Fazit: G2 FC als Aushängeschild einer neuen Sportära

Mit der Rückkehr in die Kings League Germany unterstreicht G2 FC seine Rolle als Pionier an der Schnittstelle von Esports und Fußball. Ein professioneller Kader, prominente Persönlichkeiten und eine leidenschaftliche Community machen G2 FC zu einem der spannendsten Projekte im modernen Sport – bereit, das nächste Kapitel seiner Erfolgsgeschichte zu schreiben.

Weitere News zu G2 findet ihr hier:

G2 Esports 2025 Champion: Triumph im LEC Finale in Madrid

Ascher Racing x Simucube Ultimate – High-End Sim-Racing-Lenkrad mit USB & Quick Release

Das neue Ascher Racing x Simucube Ultimate markiert einen weiteren Meilenstein in der engen Zusammenarbeit zwischen Ascher Racing und Simucube. Nach Jahren gemeinsamer Entwicklung präsentieren die beiden Marken nun ein Co-Branding-Lenkrad, das höchste Ansprüche an Präzision, Performance und Design erfüllt. Grundlage bildet das bewährte Ascher Artura Ultimate USB Wheel, das in der Sim-Racing-Szene bereits einen exzellenten Ruf genießt. In der neuen Version erscheint es nicht nur mit Simucube-Branding, sondern kann optional auch mit dem innovativen Simucube Link Quick Release ausgestattet werden. Damit richtet sich das Modell an ambitionierte Sim-Racer, die Wert auf kompromisslose Technik und maximale Flexibilität legen.

Technisch überzeugt das Lenkrad mit einer Vielzahl an Features, die es klar in der Oberklasse positionieren. Das integrierte 4-Zoll-DDU liefert alle relevanten Informationen direkt im Blickfeld, während die Gen6-Magnet-Schaltwippen und Kupplungen für ein präzises, leises und zugleich haptisch hochwertiges Schaltgefühl sorgen. Hinzu kommen 14 RGB-beleuchtete Automotive-Taster, deren Farben individuell angepasst werden können und die durch ihr spürbares Feedback auch in hitzigen Rennsituationen eine sichere Bedienung ermöglichen. Ergänzt wird das Setup durch 12-fach Drehschalter, vier Thumb-Encoder sowie zwei 7-Wege-Joysticks, die eine enorme Bandbreite an Konfigurationsmöglichkeiten eröffnen. Mit einem Durchmesser von 300 Millimetern und klassischem 6×70-mm-Lochbild ist das Wheel zudem universell einsetzbar.

Besonders interessant für Simucube-Nutzer: Auf Wunsch wird das Lenkrad bereits mit dem neuen SC3 Quick Release ausgeliefert, was den Wechsel zwischen verschiedenen Setups noch komfortabler macht. Trotz der High-End-Ausstattung bleibt die Anschlussmethode bewusst unkompliziert – wie bei allen Ascher-Racing-Lenkrädern erfolgt die Verbindung über eine einfache USB-Schnittstelle, wodurch das Wheel plattformunabhängig genutzt werden kann.

Das Ascher Racing x Simucube Ultimate ist ab sofort bestellbar, die Lieferung startet in der KW 45. Der Einstiegspreis liegt bei 1.499,00 Euro inklusive 19 % Mehrwertsteuer. Damit positioniert sich das Modell klar im Premiumsegment, bietet dafür aber eine Ausstattung, die sowohl Profis als auch ambitionierte Enthusiasten überzeugen dürfte.

Dragon Ball FighterZ: SS4 Goku (Daima) kommt im Frühjahr 2026

Bandai Namco hat offiziell bestätigt, dass Goku in seiner Super-Saiyajin-4-Form aus Dragon Ball Daima im kommenden Jahr, im Frühjahr 2026, als neuer spielbarer Charakter zu Dragon Ball FighterZ hinzugefügt wird. Diese Version des ikonischen Helden war bislang nicht Teil des Rosters, umso größer ist die Freude unter den Fans. Der SS4-Goku aus Daima kann sich bekanntermaßen in einen riesigen Affenkrieger verwandeln, was auf spektakuläre neue Moves und Animationen hoffen lässt.

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Neue Balance-Änderungen für Dragon Ball Fighterz

Parallel zur Ankündigung des neuen Charakters hat Bandai Namco auch ein umfangreiches Balance-Update veröffentlicht. Dieses bringt zahlreiche Anpassungen an den Kampfmechaniken und Charakterfähigkeiten mit sich. Beispielsweise lässt sich nun eine Ki-Aufladung deutlich schneller abbrechen, und auch die Eingabezeiten für Dragon Rush und Super Dash wurden verkürzt, was das Kampftempo weiter erhöht. Die kompletten Patch Notes findet ihr auf der offiziellen Website.

Ein langlebiger Fighter

Es erschien ursprünglich 2018 und wird seitdem kontinuierlich mit neuen Inhalten unterstützt. In unserem Test hieß es damals: „Ein unglaublich unterhaltsames, spannendes und atemberaubend aussehendes Kampfspiel – Dragon Ball FighterZ ist ein absolutes Muss für alle DBZ-Fans.“

Das Spiel ist aktuell für PlayStation, Xbox, Nintendo Switch und PC erhältlich.

CaDA Neuheit: 1:14 Phantom Ghost enthüllt

CaDA hat das neue Brick-Modell 1:14 Phantom Ghost (Modellnummer C51309W) veröffentlicht und zeigt somit das nächste Set in der 1:14-Baureihe.

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Sobald das Video zum neuen Set auf dem YouTube-Kanal online ist, updaten wir das hier natürlich.

Technische Daten & Details

Design & Konzept bei CaDA

Der „Phantom Ghost“ reiht sich in das CaDA Bricks-Segment ein, das kleinere Modellautos im Maßstab 1:14 anbietet. Im Shop von CaDA ist das Set prominent gelistet unter den 1:14 Modellen. Das Set erinnert stilistisch an futuristische Phantom- oder Geisterfahrzeuge mit klaren Linien und einer eleganten Farbgebung, ideal als Displaystück oder leichtes Fahrzeugmodell. Das Phantom Ghost eignet sich gut für Fans, die ein dekoratives Modell mit mittlerem Aufwand suchen:

  • Dank 416 Teilen ist es handlich, aber detailliert genug für interessantes Bauen.
  • Durch den niedrigen Schwierigkeitsgrad ist es auch für Personen mit etwas weniger Erfahrung attraktiv.
  • Der Preis ist derzeit stark reduziert, ein gutes Einstiegsangebot für die CaDA 1:14-Serie.
  • Wegen der kompakten Größe ist es ideal für Vitrinen oder Regale, ohne viel Platz zu beanspruchen.

CitizenCon 2955 Highlights – Ein neues Kapitel im Verse

Die CitizenCon 2955 Highlights zeigen eindrucksvoll, dass Cloud Imperium Games nach Jahren der Versprechen endlich beginnt, greifbare Ergebnisse zu liefern. Zwei Stunden kompakte Präsentation, keine Bühne, kein Publikum – und trotzdem genug Stoff, um das Universum von Star Citizen aufzumischen. Was zunächst wie ein minimalistisches Online-Event wirkte, entpuppte sich als konzentrierter Blick in die Zukunft des Verse. Doch reicht das, um die Community zu begeistern, oder war es am Ende einfach zu wenig Show?

Nach Jahren pompöser Bühnenauftritte entschied sich CIG für ein nüchternes, rein digitales Format. Kein Applaus, kein Live-Publikum, nur Entwickler, Visionen und Fortschritt. Für manche war das eine wohltuende Rückkehr zum Wesentlichen, andere vermissten das Gefühl eines großen Fan-Festivals. Doch eines wurde schnell klar: Diese CitizenCon war anders – und das war auch gut so. Denn sie stellte ein Thema in den Mittelpunkt, das sinnbildlich für den nächsten Schritt in Star Citizen steht: NYX, das neue Sternensystem.

Star Citizen CitizenCon Direct Levski TopDown view
Star Citizen CitizenCon Direct Levski TopDown view

NYX – der Wilde Westen des Alls

Das Herzstück der diesjährigen CitizenCon 2955 Highlights war ohne Zweifel das System NYX. Ein raues, unabhängiges Grenzgebiet, das zugleich alte Erinnerungen und neue Hoffnungen weckt. Wer Levski vermisst hat, darf jubeln: Die legendäre Stadt kehrt zurück – diesmal größer, schöner und funktionaler als je zuvor.

CIG bestätigte offiziell, dass NYX mit Patch 4.4 im November ins Spiel kommen soll. Zunächst in einer Basisversion, die anschließend stetig erweitert wird. Zwei Sprungpunkte verbinden das neue System mit Stanton und Pyro, wodurch es erstmals echte interstellare Handelsrouten gibt. Später, sobald Castra aktiv ist, soll die direkte Stanton-Verbindung geschlossen werden – ein Hinweis darauf, dass CIG endlich das langfristige Universum-Design umsetzt, das seit Jahren angekündigt wurde.

Lore-technisch ist NYX ein faszinierendes Konstrukt. Ursprünglich eine UEE-Kolonie, wurde das System nach wirtschaftlichem Zusammenbruch aufgegeben. Zurück blieb eine Bevölkerung, die gelernt hat, sich selbst zu versorgen – ein Sinnbild für Unabhängigkeit. Heute herrscht dort eine fragile Ordnung, bewacht von der People’s Alliance, einer Bewegung, die Freiheit über alles stellt. Es ist ein System voller Widersprüche: ein Ort der Chancen, aber auch der Gefahren. Ein bisschen Frontier-Feeling, ein bisschen Science-Fiction-Romantik – und ganz viel Star Citizen-DNA.

Star Citizen CitizenCon Direct Levski Outside
Star Citizen CitizenCon Direct Levski Outside

Das Zentrum des Ganzen bildet Levski 2.0, eine imposante Untergrundstadt im Inneren eines Asteroiden. Komplett neu aufgebaut, mit funktionsfähigen Cargo-Aufzügen, neuen Schwerkraft-Zonen und Anflugplattformen für ganze Frachter. Händler wie Teach’s ersetzen bekannte Shops, und erstmals wird Levski zu einem echten Logistik-Hub für Großschiffe wie die Hull C. Missionen im Umfeld der Stadt – etwa Reparatur- und Wiederherstellungsaufträge über mehrere Sessions hinweg – versprechen Langzeitmotivation und eine glaubwürdige Progression.

Auch abseits der Stadtgrenzen geht es heiß her: INTERSEC-Missionen, Vanduul-Raids und neue Fraktionen bringen frischen Wind in das Gameplay. Besonders spannend: das angekündigte „Rock-Cracker“-System, eine Mischung aus Mining- und FPS-Gameplay. Spieler aktivieren alte Bergbaustationen, sprengen riesige Asteroiden auf und bergen Ressourcen direkt im Inneren der Gesteinsbrocken. Ein riskantes, aber spektakuläres Konzept – fast schon eine Hommage an die alten Goldgräber-Geschichten, diesmal nur im Weltraum.

Star Citizen CitizenCon Direct Nyx Mountains
Star Citizen CitizenCon Direct Nyx Mountains

Technisch dient NYX als Testgelände für das neue Genesis-Planetentool V5. Beeindruckende Landschaften, realistische Übergänge zwischen Biomen und eine Lichtstimmung, die selbst aus dem Orbit noch glaubwürdig wirkt. Die Planeten Nyx I bis III zeigen dabei, wie weit CIGs Technologie inzwischen gereift ist – von giftigen Hochdruckwelten bis hin zu majestätischen Gasriesen.

NYX ist nicht nur ein weiteres System. Es ist ein Symbol. Ein Beweis, dass CIG endlich vom Reden ins Liefern übergeht. Und genau deshalb steht es zurecht im Zentrum der CitizenCon 2955 Highlights – als wilder Westen des Alls, in dem Spieler ihre eigenen Geschichten schreiben können.

Star Citizen CitizenCon Direct Paladin Stinger Shiv
Star Citizen CitizenCon Direct Paladin Stinger Shiv

Neue Schiffe und technische Fortschritte

Nach dem großen NYX-Showcase war klar: Die diesjährige CitizenCon 2955 Highlights sollte nicht nur mit neuen Orten, sondern auch mit neuen Werkzeugen für Spieler punkten. Und CIG enttäuschte nicht – sowohl im Hangar als auch in der Spielmechanik tat sich einiges.

Drei neue Schiffe sorgten für Gesprächsstoff:
Mit der Anvil Paladin präsentierte CIG einen schwer gepanzerten Mehrzweckjäger, der als fliegender Schutzschild für Flottenoperationen gedacht ist – robust, vielseitig und ein Symbol für die zunehmende Militarisierung der Grenzsysteme wie Pyro und NYX.
Die Esperia Stinger dagegen entführt Spieler in die Welt der Alien-Technologie: ein hybrides Design, inspiriert von den Vanduul, das menschliche Ingenieurskunst mit fremder Ästhetik verbindet. Sie zeigt, wie weit CIG bereit ist zu gehen, um das Design-Portfolio zu erweitern.
Und schließlich sorgte die Grey’s Market Shiv für ein Augenzwinkern – ein improvisiertes Kitbash-Schiff, das aussieht, als wäre es in einer Werkstatt aus Ersatzteilen zusammengebrutzelt worden. Ein charmantes Statement gegen Perfektion und gleichzeitig ein Hinweis darauf, dass CIG künftig auch unkonventionelle Schiffsdesigns stärker ins Spiel integrieren möchte.

Diese Vielfalt ist kein Zufall. Sie spiegelt den inhaltlichen Wandel wider, der sich durch die gesamte CitizenCon zog: weg von bloßer Vision, hin zu greifbaren Systemen, die das Spiel wirklich verändern.

Star Citizen CitizenCon Direct Crafting Printer
Star Citizen CitizenCon Direct Crafting Printer

Vom Versprechen zur Umsetzung

Neben den Schiffsneuvorstellungen stand vor allem eines im Mittelpunkt: technische Reife. Das lange erwartete Server Meshing wurde erstmals als stabil funktionierend bestätigt. Bis zu 700 Spieler können jetzt in einem zusammenhängenden Netz agieren – eine technologische Basis, auf der Star Citizen künftig wachsen soll.

Auch das Crafting-System wurde erstmals in Aktion gezeigt. Spieler sollen künftig eigene Ausrüstung, Waffen oder Schiffsbauteile herstellen können – inklusive Materialqualität, Blueprints und modularen Werkbänken. Damit erhält das Wirtschaftssystem endlich eine tiefere Ebene, die über simples Sammeln hinausgeht und eine echte Progression schafft.

Mit dem neuen Instancing-System bereitet CIG zudem den Weg für stabilere, filmreife Events. Künftig sollen große PvE- und PvP-Einsätze – etwa Siege of Orison 2.0 – in eigenen Instanzen ablaufen, um Serverlast zu reduzieren und Performance-Probleme zu vermeiden. Diese Entscheidung spaltet zwar die Community, doch sie könnte der Schlüssel sein, um Star Citizen endlich aus dem technischen Limbo zu befreien.

Alle drei Systeme – Server Meshing, Crafting und Instancing – zeigen, dass CIG die Prioritäten neu ordnet. Es geht nicht mehr darum, neue Trailer zu zeigen, sondern darum, das Fundament zu legen, auf dem das Spiel der Zukunft stehen kann.

Star Citizen CitizenCon Direct Combined Arms Polaris
Star Citizen CitizenCon Direct Combined Arms Polaris

Combined Arms – Der Krieg der Zukunft

Das Finale der CitizenCon 2955 Highlights war spektakulär. Mit den sogenannten Tactical Strike Groups zeigte CIG erstmals, wie nahtlos Raum- und Bodenkampf künftig ineinandergreifen sollen. Was früher getrennte Spielbereiche waren, verschmelzen jetzt zu einer einzigen, orchestrierten Kriegserfahrung.

In der gezeigten Mission müssen Spieler eine schwer beschädigte Idris-Fregatte der People’s Alliance retten – unter ständigem Feuer. Jäger, Bomber, Dropships und Großkampfschiffe agieren dabei in perfekter Abstimmung. Während Fighter feindliche Schilde ausschalten, dringen Bodentruppen in die feindliche Station ein, befreien Geiseln und kämpfen sich unter Hochdruck zurück ins All.

Das neue Rearm- und Refuel-System ermöglicht es Piloten, direkt im Hangar einer Idris oder Polaris nachzutanken und Munition zu laden – ein Feature, das taktische Tiefe und Realismus erheblich steigert.
Solche kombinierten Einsätze sollen laut CIG ab Mitte 2026 spielbar werden – instanziert, mit stabilem Fortschritt und wachsender Schwierigkeit.

Man merkt: Hier bewegt sich Star Citizen in Richtung eines echten MMO-Kampferlebnisses, bei dem jede Rolle zählt. Der Fokus liegt nicht mehr nur auf Technik oder Optik, sondern auf Teamplay, Taktik und Verantwortung im Gefecht.

Star Citizen CitizenCon Direct Combined Arms Idris Captain
Star Citizen CitizenCon Direct Combined Arms Idris Captain

Zwischen Euphorie und Ernüchterung

Wie immer nach einer CitizenCon war auch diesmal die Resonanz der Community gespalten. Viele Fans lobten den neuen Realismus, den klaren Fokus und die spürbaren Fortschritte. Andere hingegen fanden die Show zu kurz, zu nüchtern – und vermissten die emotionale Wucht vergangener Jahre.

Die positive Seite: Zum ersten Mal seit Langem verzichtete CIG auf überzogene Versprechungen und zeigte stattdessen Systeme, die tatsächlich existieren. Viele Spieler lobten die Authentizität – weniger Marketing, mehr Substanz. Besonders die Präsentation von NYX und der Tactical Strike Group galt als Beweis, dass das Team endlich an den entscheidenden Stellschrauben arbeitet.

Doch es gab auch Kritikpunkte: Fehlende Infos zu bekannten Projekten wie dem Organisations-Gameplay oder Base-Building ließen Fragen offen. Wo bleiben die großen Features, die das Verse langfristig tragen sollen? Und warum gab es keine klare Roadmap über 2026 hinaus?

Vor allem das Instancing-System löste heftige Diskussionen aus. Während die einen darin die Lösung für alle Performance-Probleme sehen, warnen andere vor dem Verlust des offenen MMO-Gefühls. „Wenn wir alle in privaten Instanzen landen – ist das dann noch ein gemeinsames Universum?“, fragen viele Spieler. Diese Debatte dürfte CIG noch lange begleiten.

Star Citizen CitizenCon Direct Combined Arms Anti Capital Weapon
Star Citizen CitizenCon Direct Combined Arms Anti Capital Weapon

Fazit – Die leise Revolution

Unterm Strich war die diesjährige CitizenCon kleiner, aber ehrlicher. Kein Feuerwerk, kein Showrausch – dafür echte Fortschritte. Star Citizen wandelt sich vom Versprechen zum Produkt, vom Konzept zum erlebbaren Spiel.

Die CitizenCon 2955 Highlights zeigen: CIG hat verstanden, dass Glaubwürdigkeit heute wichtiger ist als große Worte. NYX bringt frischen Wind, Crafting eine neue Wirtschaftsdimension, und Instancing könnte der Schlüssel sein, um künftige Events endlich stabil und spannend zu gestalten.

Zwar fehlten die ganz großen Überraschungen – etwa zu Base-Building oder Organisationssystemen – doch der Kurs stimmt. Star Citizen befindet sich in einer Phase, in der aus Vision Realität wird. Und auch wenn noch nicht alles glänzt, ist klar: Das Universum wächst – und diesmal wirklich.

 

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LG CineBeam S: Kompakter 4K-Laserprojektor mit Dolby Atmos

Elegantes Design, starke Bildqualität und Smart-TV-Funktionen: LG erweitert seine Lifestyle-Beamer-Serie um den neuen LG CineBeam S. Mit dem CineBeam S präsentiert LG Electronics einen neuen 4K-Laserprojektor, der Leistung und Mobilität in einem kompakten Gehäuse vereint. Das Modell richtet sich an Nutzende, die ein hochwertiges Heimkinoerlebnis suchen, ohne dafür aufwändige Installationen in Kauf nehmen zu müssen.

Kompakter Allrounder mit 4K-Lasertechnologie

Der LG CineBeam S setzt auf native 4K-Auflösung (3.840 × 2.160 Pixel) und eine RGB-Laserlichtquelle, die laut LG eine brillante Farbwiedergabe mit einer Farbraumabdeckung von bis zu 154 % DCI-P3 ermöglicht. Trotz der handlichen Abmessungen von nur rund 16 × 16 × 11 cm bringt der Projektor eine Helligkeit von bis zu 500 ANSI-Lumen auf die Leinwand, ausreichend für den Einsatz in abgedunkelten Räumen oder am Abend. Dank Kurzprojektionstechnik erreicht er aus kürzester Entfernung zu Wand eine Bilddiagonale zwischen 40 und 100 Zoll.

(Bildquelle: Pressemitteilung LG)

Zu den Komfortfunktionen zählen Auto Screen Adjustment, automatische Scharfstellung und Bildverschiebung (Screen Shifting), wodurch sich das Gerät auch in kleinen Wohnräumen schnell perfekt ausrichten lässt. Zusätzlich sorgt die Funktion Wall Color Adjustment mit acht verschiedenen Voreinstellungen dafür, dass die Farbdarstellung auch auf nicht-weißen Oberflächen natürlich bleibt.

Kinoerlebnis mit Dolby Atmos

Für den passenden Klang bringt der CineBeam S integrierte Stereo-Lautsprecher mit Dolby Atmos-Unterstützung mit. Alternativ können Nutzer ihre bevorzugten Lautsprecher kabellos per Bluetooth verbinden. Damit wird der Beamer zum kompakten Entertainment-System – ideal für Filmabende, Streaming oder Gaming.

(Bildquelle: Pressemitteilung LG)

Der Projektor läuft auf LGs webOS-Plattform, die den direkten Zugriff auf Streamingdienste wie Netflix, Disney+, Prime Video und mehr ermöglicht. Auch Screen-Mirroring und AirPlay werden unterstützt, sodass Inhalte vom Smartphone oder Laptop unkompliziert projiziert werden können.

Design für moderne Wohnräume

Mit seinem minimalistischen Design und einem Gewicht von nur 1,9 Kilogramm fügt sich der LG CineBeam S unauffällig in jedes Wohnambiente ein. Er kann problemlos transportiert oder in unterschiedlichen Räumen genutzt werden, ganz ohne Deckenmontage oder sperrige Verkabelung.

Weitere Details finden sich bei LG.