Amazon hat heute den Prime Day 2024 verkündet. Am Dienstag, 16. Juli, und Mittwoch, 17. Juli, gibt es wieder haufenweise Angebote beim Versandriesen. Besitzt ihr ein laufendes Prime-Abo, dann dürft ihr euch schon jetzt auf tolle und kostenlose PC-Spiele dank Prime Gaming freuen.
Die Spiele werden in mehreren Etappen verteilt und die Aktion läuft bereits seit gestern, den 24. Juni bis zum 16. Juli. Mit dabei bei Prime Gaming sind sowohl bekannte, als auch unbekanntere Spiele. Beachtet bitte, dass ihr neben dem Prime-Abo auch einen Account bei gog.com benötigt, denn die kostenlosen Codes löst ihr dort ein.
Derzeit bekommt ihr über die Angebotsseite bereits Highlights wie z.B. Star Wars Battlefront 2 (Classic / 2005) oder Call of Juarez:
Welche Spiele gibt es kostenlos über Prime Gaming?
Jetzt verfügbar
Deceive Inc.
In diesem spannenden Multiplayerspiel der Täuschung schlüpfen Spieler in die Rolle der besten Spione der Welt. Sie verkleiden sich, setzen ein Arsenal von Hightech-Gadgets ein oder neutralisieren die Konkurrenz.
Tearstone: Thieves of the Heart
Das Herz von Tearstone ist verschwunden! Spieler steigen an Bord und erleben ein herausforderndes und bezauberndes Puzzle-Abenteuerspiel für die Ewigkeit.
The Invisible Hand
Interesse schnell reich zu werden? Willkommen in FERIOS, wo Spieler als Börsenmakler der mittleren Führungsebene zu Reichtum und Erfolg gelangen können. Ihre wildesten Träume von Reichtum können wahr werden … auf Kosten von allem anderen.
Call of Juarez
Spieler stürzen sich in dieses epische Western-Abenteuer im FPS-Stil. Sie schlüpfen abwechselnd in die Rollen von zwei unterschiedlichen, antagonistischen Charakteren: dem schleichenden Flüchtling Billy und seinem Jäger, dem Pastor Ray.
Erhältlich ab dem 27. Juni
Forager
Erforschen, bauen, sammeln und Verwalten von Ressourcen in diesem 2D-Spiel mit offener Welt: Hier geht es um Erkundung, Landwirtschaft und Handwerk.
Card Shark
In diesem Abenteuerspiel voller Gerissenheit, Intrigen und köstlichem Betrug müssen Spieler ihre Gegner besser ausspielen als ihre Karten.
Heaven Dust 2
Tief in einer Forschungsbasis erwacht man aus einer Kryo- Kapsel und findet sich in einer lebenden Hölle gefangen, umgeben von Zombies in einem Liebesbrief an klassische Survival-Horrorspiele, mit Erkundung, Action, Rätseln und Ressourcenmanagement.
Soulstice
Spieler erforschen eine düstere Welt voller verborgener Geheimnisse, meistern ein abwechslungsreiches Kampfsystem und erleben die dualen Kräfte zweier Schwestern in einer düsteren Coming-of-Age-Fantasy-Geschichte mit rasanter Action, bösartigen Feinden und spektakulären Bosskämpfen.
Ab dem 3. Juli kommen dazu
Wall World
In der geheimnisvollen Wall World auf einem riesigen Robospider können Spieler wertvolle Ressourcen abbauen, ihre Ausrüstung verbessern, um Horden von Monstern abzuwehren, und exotische Biome zwischen Attacken entdecken.
Hitman: Absolution
Der Original-Assassine ist zurück! Verraten von der Agentur und gejagt von der Polizei, findet sich Agent 47 auf der Suche nach Erlösung in einer korrupten und verdrehten Welt wieder.
Call of Juarez: Bound in Blood
Um ihre Familie zu retten, werden die Brüder McCall jeden töten, der sich zwischen sie und das legendäre Gold von Juarez stellt.
Ab dem 11. Juli gehen an den Start
Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords
5 Jahre nach den Ereignissen des preisgekrönten Originals stehen die Sith kurz davor, die Alte Republik zu vernichten. Werden Spieler als einsamer Jedi der hellen Seite folgen oder sich der Dunkelheit hingeben?
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge bringt Leonardo, Michelangelo, Donatello und Raphael wieder zusammen, um sich in einem wunderschön umgesetzten Beat ‚em up zu messen.
Alex Kidd in Miracle World DX
Mit Alex Kidd in Miracle World DX kehrt eine Legende in atemberaubenden neuen Details zurück. Mit ihrem Power-Armband erleben Spieler einen Jump’n’Run-Klassiker mit neuen Modi, Levels und Features.
Samurai Bringer
Spieler erledigen Horden von Samurai und Dämonen, sammeln Kampftechniken und verfeinern ihren Kampfstil, um Yamata-no-Orochi, den achtköpfigen Drachen aus der japanischen Mythologie, in diesem Schurken-Actionspiel zu besiegen. Die Level ändern sich mit jedem Durchgang.
PVP Experten Meinung: RSI Mantis / DRAKE Cutlass Blue / RSI Antares – Ein Showdown, bei dem das Licht angeht!
Unter den vielen Raumschiffen in Star Citizen gibt es drei mit besonderen Fähigkeiten. Die Möglichkeit andere Schiffe am Quantensprung zu hindern, bzw. Schiffe aus diesem herauszuziehen. Ursprünglich für gesetzeskonforme Aufgaben gebaut, werden diese Schiffe heute oft auch von Piraten eingesetzt.
Heute treten die drei Giganten gegeneinander an: Die RSI Mantis, die Verführerin des Weltraums – die DRAKE Cutlass Blue, der wilde Partycrasher und die RSI Antares.
Die Glamouröse: RSI Mantis
Die RSI Mantis ist wie eine teure Flasche Wein – elegant, raffiniert und mit einem Hauch von Dekadenz. Als Meisterin der Quantuminterdiction kann sie jedes Schiff aus dem Quantum Travel reißen und es zwingen, sich ihrer Präsenz zu stellen. Doch die Mantis ist nicht nur ein Werkzeug, welches die beiden Techniken: Dampening & Interdiction vereint, sondern auch ein Kunstwerk.
Ihre schlanke, aerodynamische Form sowie die perfekt am Chassis anschließende Cockpitscheibe, welche dem Piloten eine ausgezeichnete Sicht ermöglicht, machen sie zu einem echten Hingucker.
Aber Vorsicht: Diese Dame ist nicht nur eine Finalistin bei einer Misswahl. Sie weiß mit ihren zwei Size-3-Laserkanonen, beeindruckender Manövrierfähigkeit (bei fortgeschrittenem Pilotenwissen) und mit bis zu 8x Size 1 Raketen ausgestattet, sich auch zu verteidigen.
Doch seien wir ehrlich – die zarte Schönheit trägt zwei fragile Triebwerke auf ihren Hüften, die es gar nicht begrüßen, wenn Projektile von Ballistic Gatlings auf sie einprasseln und ist für den direkten Kampf nicht gebaut worden.
Ausgestattet mit Bett, WC und Kaffeemaschine verwöhnt sie den Piloten bei länger dauernden Überfällen Verbrecherjagden.
Piratenüberfall aus dem PU! Für DOLUS sind die genannten Schiffe ein fester Bestandteil ihrer OperationenRSI Mantis – Göttin in Weiß
Die Wilde: DRAKE Cutlass Blue
Im Gegensatz dazu kommt die DRAKE Cutlass Blue wie ein Rockstar auf die Bühne – laut, wild und bereit, die Party zu crashen. Einfach DRAKE!
Dieses Schiff schreit nach Action mit seiner robusten Panzerung, den mächtigen Triebwerken, ihrer Einfachheit und den beachtlichen Schiffswaffen. Mit vier Piloten gesteuerten Size-3 Waffen, einem Kofferraum voll Raketen (Size 1 – Size 4) zeigt sie jedem Gegner ihre scharfen Zähne. Die Cutlass Blue ist weiters mit einem Turm ausgestattet, der von einem zusätzlichen Crewmitglied bemannt werden kann. Dieser Turm ist um 360° schwenkbar und erweitert das Waffenarsenal um zwei weitere S3-Waffenpunkte. Ist der Turm bemannt und heißt es nun “locked and ready“, verursacht sie so manchem Lightfighter Piloten Albträume.
Ob der erhöhte Spritverbrauch bei diesem Schiff an den schwenkbaren und mächtigen Triebwerken, oder an einem Loch in der Treibstoffleitung liegt, konnte bis dato noch nicht von den Ingenieuren geklärt werden.
Übrigens: Im Gegensatz zur gehobenen DRAKE Corsair verfügt die Cutlass Reihe über keinen Sanitärbereich. Dafür über seitlich gut erreichbare Türen bzw. Docking Collars.
Doch was die Cutlass Blue wirklich auszeichnet, ist ihre Vielseitigkeit. Sie ist nicht nur ein Kampfschiff mit durchdachtem Intercepter Tuning, sondern auch ein mobiles Gefängnis mit acht Haftzellen. Leider ist dieses Gameplay derzeit noch nicht im Spiel integriert, aber aller Voraussicht nach, können wir uns dann im Jahr 2025 daran erfreuen.
Zusätzlich zu den bereits genannten Funktionen verfügt sie auch im hinteren Bereich des Schiffs über einen Frachtraum, welcher Platz für 12 SCU bietet. Somit lässt sich nicht nur wertvolle Fracht, sondern auch der ein oder andere Körper durch Stanton kutschieren.
Die, die es besser könnte: RSI Scorpius Antares
Die Scorpius Antares von RSI ist eine Meisterin der elektronischen Kriegsführung, besticht durch hohe Geschwindigkeit und herausragende Manövrierfähigkeit in der Atmosphäre und ist bis an die Zähne bewaffnet. Diese Eigenschaften machen sie zum schweren Jäger der ersten Wahl – Oder doch nicht?
Ausgestattet mit Dampener und EMP sowie den zuvor beschriebenen Eigenschaften, erscheint dieser X-Wing-ähnliche Jäger zunächst beeindruckend. Doch ein wesentliches Detail habe ich euch bisher verschwiegen: Sie ist einfach extrem unpraktisch.
Möchte man den eingebauten Dampener oder das EMP verwenden, so benötigt man dazu einen weiteren Spieler, der im Maxi-Cosi-ähnlichen Gunnersitz direkt hinter dem Piloten Platz nimmt. Einmal dort hinein gesetzt und angeschnallt, besteht seine einzige Aufgabe darin, zwei Knöpfe zu bedienen: Rote oder blaue Kugel – Dampener oder EMP. Doch wähle weise, wie Neo in Matrix, denn beides gleichzeitig funktioniert nicht. Während der Pilot die Waffen bedient und das Weltraumabenteuer seines Lebens erlebt, bleibt nur zu hoffen, dass die Scorpius Antares vor dem Abflug mit einer Dashcam ausgestattet wurde. Der Co-Pilot selbst bekommt aufgrund der eingeschränkten Sicht von der abenteuerlichen Reise oder dem bevorstehenden Nahtoderlebnis nicht viel mit.
Es wäre wundervoll, wenn CIG eine Optimierung dieses Schiffes vornehmen würde. Sollte der Pilot zumindest über EMP oder Dampener verfügen, würde sich das Blatt dramatisch wenden. Bis dahin bleibt nur die Hoffnung, dass entweder ein wohlgesinnter Freund zur Seite steht oder man Glück hat und ein dressiertes Kopion diese verantwortungsvolle Aufgabe übernehmen kann.
Die Schiffe in Zahlen
Übersicht
RSI Mantis
DRAKE Cutlass Blue
RSI Antares
Schiffsgröße:
small (S2/XS)
medium (S3/S)
small (S2/XS)
Crew:
1
1-3
1-2
Schilde:
Size 1
Size 2
Size 1
Antrieb:
Size 1
Size 2
Size 1
Waffen:
2xS3 bis zu 8x S1 Missiles
4xS3 + 2xS3(Turm) bis zu 52 S1 Missiles
4x S3 16x S2 Missiles (Racks nicht austauschbar)
Geschwindigkeit:
1393 m/s
1125 m/s
1375 m/s
Dampener/Snare Reichweite:
(S3 QED) 20km Snare 12km Dampener
(S1 QD) 4km Dampener
(S3 QD) 5km Dampener
Kosten:
150$ 3.402.000 aUEC (New Deal/Lorville)
175$ standalone 3.704.400 aUEC (New Deal/Lorville)
230$ 5.433.120 aUEC (New Deal/Lorville)
Ein Wort zu den Dampener-Reichweiten:
Wie aus den in der Tabelle erstellten Dampener-Werten zu entnehmen ist, hat die Cutlass Blue die geringste Reichweite mit 4 KM. Diese Zahl mag zunächst großzügig erscheinen, doch wer einmal den feuerspeienden Türmen einer voll bemannten Caterpillar ausweichen musste, weiß, was es bedeutet, auch bei winterlichen Temperaturen Achselschweiß ausgesetzt zu sein.
Ein vergleichbares “Leben am Limit” führt der Antares-Pilot, der mit schwitzigen Händen den Joystick rührt und dabei das Röcheln des Kopions im Rücken hat. 5 KM lautet hier die Devise und erfordert höchste Konzentration bei der Verfolgung.
Wer auf Nummer sicher gehen möchte, nimmt in der RSI Mantis Platz und genießt die Show aus sicherer Entfernung. Hier ist es jedoch wichtig, einen Freund dabei zu haben, der im Ernstfall als “Meinungsverstärker” gegenüber dem Ziel auftreten kann. Denn aus einer Entfernung von 12 KM trifft, außer der guten Hoffnung des Piloten, den Verfolgten nichts mehr.
Alles in allem kann man sagen, dass du als anständiger Kopfgeldjäger oder Pirat im Universum dein Schiff gut kennen solltest. Du solltest mit dem gekoppelten und entkoppelten Flugmodus vertraut sein und die richtigen Waffen für den entsprechenden Einsatzzweck für dein Schiff ausgewählt haben.
DOLUS Empfehlung: Cutlass Blue mit Turretgunner ! Tipp: Sollte das fliehende und unkooperative Ziel sich nach einem erfolgreichen Manöver im Soft Death befinden, kann der Turretgunner gleich nahtlos in das Boarding übergehen.
Willst du mehr über Piraterie mit einer Cutlass Blue bzw. Mantis erfahren?
In der aktuellen Spielversion machen z.B. der Austausch von Schild und Kühler noch den geringsten Unterschied aus. Anders verhält es sich jedoch bei der Bewaffnung. Ein äußerst beliebtes Tool in diesem Zusammenhang ist der DPS Calculator (https://www.erkul.games/), welcher den Spielern ermöglicht, sämtliche Waffenstatistiken anzuzeigen und zu vergleichen.
Für die Cutlass Blue wurde das Omnisky IX Loadout gewählt, da diese Waffen aufgrund ihrer Reichweite von 2604 Metern und der Projektilgeschwindigkeit von 1400 m/s die beste Kompromisslösung darstellen. Mit diesen Waffen ist es nicht nur möglich, mittlere bis große Schiffe langsam aber stetig zu bekämpfen, sondern auch gegen den ein oder anderen Light- oder Medium-Fighter zu bestehen.
Fazit: Der Gewinner?
Wer ist der Gewinner dieses epischen Showdowns? Nun, das hängt davon ab, was ihr im Verse anstellen wollt. Die RSI Mantis ist das perfekte Schiff für diejenigen, die mit Stil und Charme gesuchte Verbrecher oder bis zum Platzen gefüllte Transportschiffe aus dem Sprung ziehen wollen, während sie zugleich das Sicherheitspaket buchen möchten, um sicherzustellen, dass das wertvolle Ziel nicht gleich wieder entkommt.
Die DRAKE Cutlass Blue hingegen ist für diejenigen, die keine Angst haben, sich die Hände schmutzig zu machen. Sie ist das Schiff für Draufgänger, die jeden Raum mit ihrer bloßen Präsenz dominieren wollen. Diese Einstellung, gewürzt mit einem fähigen Turmschützen und einer Prise Piloten-Können, macht sie zu einem wahrhaft gefährlichen Gegner und einem vielseitig einsetzbaren Schiff.
Und die RSI Scorpius Antares, sieht einem X-Wing Fighter ähnlich. Punkt.
Nein, dieses Fazit will ich so nicht stehen lassen. Die RSI Antares ist, wenn sie voll besetzt ist, wohl das gefährlichste der hier genannten Schiffe. Leider bedarf es noch einiger Anpassungen und Liebe, damit sie ihr volles Potenzial entfalten und effektiv im Einsatz genutzt werden kann.
Letztendlich sind jedoch alle Schiffe Meister ihres Fachs und bilden, wenn sie gemeinsam verwendet werden, eine Symbiose, die Stärke und Effizienz vereint.
Im Verbund um ihr ausgewähltes Ziel tänzelnd wird man sie künftig im Verse noch des Öfteren bewundern dürfen.
Willst du wissen, wie man die RSI Mantis richtig einsetzt, um Schiffe aus dem Quantensprung zu ziehen?
Wenn die nächste Gartenparty steigt, dann darf natürlich die musikalische Beschallung unter keinen Umständen fehlen. Passende Boxen dafür gibt es wie Sand am Meer. Wer allerdings ordentlichen Sound in einem schicken Gewand haben möchte, der sollte sich unbedingt den neuen Edifier D32 etwas genau ansehen.
Features
Multiroom
Einfacher Aufbau eines WiFi Multiroom-Setups. Funktioniert mit Apple AirPlay 2, Amazon Alexa oder Spotify. Unterstützt 2.4 GHz und 5 GHz WLAN-Netzwerke.
Mobil mit Musik
Integrierter Hochleistungs-Lithium-Polymer-Akku mit 5200 mAh Kapazität für bis zu 11 Stunden mobilen Musikgenuss. Praktischer Tragegriff am Gerät. Kann auch im Netzbetrieb genutzt werden.
Bluetooth V5.3
Neueste Bluetooth-Technologie zum Abspielen mittels Smartphones, Tablets oder Laptops. USB-C und AUX-Eingänge für kabelgebundene Musikwiedergabe. Unterstützt LDAC, SBC und AAC Codecs.
Optimaler Klang
Echtholzgehäuse (MDF) und zwei Bassreflexkanäle für warmen und satten Klang mit guter räumlicher Auflösung. Zahlreiche Klangeinstellungen über die EDIFIER ConneX-App möglich.
Kraftvoll
60W (RMS) Ausgangsleistung sorgen für kraftvollen Klang bei kompakter Größe. Stylishe Steuerungstasten an der Lautsprecherfront.
Die 250 x 162 x 179 Millimeter (LxBxH) messende und rund 3 kg schwere Box kommt im betont klassischen Design. Der eingebaute Class-D-Verstärker bietet eine Leistung von 60 Watt (RMS) und entwickelt mehr als genug akustischen Druck, um mühelos auch größere Räume oder die nächste Gartenparty adäquat zu beschallen.
Das elegante Retro-Gehäuse des Lautsprechers besteht aus 12 Millimeter dickem MDF und wird aufwendig von Hand gefertigt. Auch bei der Außenhaut setzt EDIFIER kompromisslos auf Qualität und versieht den D32 mit einem Bezug in dunkler Holzoptik (black walnut) bzw. einer hellen Lederoptik (white). Bei den Schallwandlern verbaut Edifier einen 116 Millimeter Tief-Mitteltöner und zwei 25 Millimeter Hochtöner. Unterstützt werden die drei Chassis von zwei rückseitig platzierten Bassreflex-Öffnungen.
D32 – Der Meister der Streams
Musik kann kabelgebunden über einen AUX IN (3,5mm) oder einen USB-C-Anschluss erfolgen. Darüber hinaus ermöglicht der Lautsprecher das drahtlose Musikstreaming über Bluetooth v5.3 und AirPlay 2. Mittels AirPlay und Wifi kann der D32 auch problemlos in bestehende und kompatible Multiroom-Systeme eingebunden werden. Der Lautsprecher besitzt zudem sowohl das Hi-Res-Audio- sowie das Hi-Res-Audio-Wireless-Zertifikat und beherrscht neben ALAC, LDAC und LC3 auch aptX Lossless, aptX HD sowie AAC und SBC.
Der integrierte Akku bietet eine Kapazität von 5200mAh und sorgt bei einer Lautstärke von 80 Prozent für eine durchschnittliche Laufzeit von 12 Stunden. Ein stationärer Betrieb mit dem beiliegenden Stromkabel ist natürlich ebenfalls problemlos möglich. Für eine besonders komfortable Bedienung kann der D32 vollständig mit der Edifier ConneX App gesteuert werden.
Optisch wirkt der Edifier MP230 wie ein kleiner Bruder des D32. Er ist bereits seit einiger Zeit im Handel erhältlich und erfreut sich auch weiterhin großer Beliebtheit. Mit einem Gewicht von lediglich 850 Gramm und einer Leistung von 20 Watt (RMS) ist der MP230 der ideale Partner für alle Abenteuer, egal ob am Schreibtisch oder beim nächsten Campingausflug. Ein ausdauernder Akku sorgt mit einer Spielzeit von ca. 9 Stunden dafür, dass der musikalische Spaß lange anhält. Neben den bereits bekannten Farben braun, schwarz und Retro Black gibt es die kompakte Box jetzt auch in zeitlosem weiß.
Bist du bereit, die Galaxie mit Drakes neuestem Koloss der freien Wirtschaft zu erobern? Heute werfen wir einen genaueren Blick auf die mächtige Ironclad von Drake Interplanetary! Willkommen zurück, liebe Leser, in der faszinierenden Welt von Star Citizen. Die Drake Ironclad enthüllt, was sie wirklich zu bieten hat und wie sie sich gegen ihre Hauptkonkurrenten behauptet.
Star Citizen Ironclad Triebwerke
Die Besonderheiten der Ironclad
Drake beschreibt die Ironclad als gepanzerten Frachter, der speziell für die Herausforderungen der Tiefenraumdurchquerung und den Transport entwickelt wurde. Ein echtes Schiff für die unabhängigen Pioniere da draußen! Aber was macht sie wirklich besonders?
Star Citizen Ironclad entladen
Konkurrenzanalyse: Ironclad gegen Hercules und Liberator
Die Hauptkonkurrenten der Ironclad sind die Anvil Liberator und die Crusader Hercules. Die Liberator ist ein Fahrzeugtransporter, dessen Ladung jedoch relativ ungeschützt bleibt. Die Hercules-Modelle bieten geschlossene Laderäume und mehrere Türme. Die Ironclad Assault übertrifft die Hercules M2, während die Basisversion der Ironclad mehr Ladekapazität als die Hercules C2 bietet. Beeindruckend, oder?
Ironclad Konkurrenten
1 von 3
Star Citizen Liberator
Star Citizen Liberator
Star Citizen C2 Hercules
Star Citizen C2 Hercules
Star Citizen Hercules Serie
Star Citizen Hercules Serie
Kann die Ironclad als Mini-Carrier genutzt werden?
Ja, aber mit Einschränkungen. Der Frachtraum der Ironclad entspricht nicht den Standard-Hangarabmessungen, da er für Frachtmetriken ausgelegt ist. Die maximalen Abmessungen liegen bei 40 x 21 x 7,5 Metern, aber das Dach öffnet sich nicht über das gesamte Volumen.
Star Citizen Ironclad Assault
Technische Details und Features
Einziehbares Dach und Traktorstrahlen
Die Ironclad Assault verfügt über ein einziehbares Dach, jedoch wurde das Traktorstrahl-Setup entfernt, was ihre Nützlichkeit beeinträchtigt.
VTOL-Triebwerke und Atmosphärenflug
Beide Versionen der Ironclad haben identische Triebwerkslayouts, einschließlich integrierter VTOL-Triebwerke, die den Atmosphärenflug unterstützen.
Star Citizen Ironclad Querschnitt
Waffenkammer
In dem Assault-Cutaway ist keine Waffenkammer zu sehen, aber während der Produktion wird nach dem besten Platz dafür gesucht, wahrscheinlich im vorderen Zentralbereich.
Reparaturmöglichkeiten und Selbstzerstörung
Die Assault-Version hat eine Reparaturbucht, die sowohl Fahrzeuge als auch Schiffskomponenten reparieren kann. Zudem verfügt die Ironclad über zwei unabhängige Selbstzerstörungssysteme, eines im Kommandomodul und eines im Hauptschiff.
Star Citizen Ironclad Komando Modul
Kompatibilität und Steuerung
Kommandomodul
Das Kommandomodul der Ironclad ist kompatibel mit der Caterpillar, allerdings leicht neu gestaltet.
Steuerung ohne Kommandomodul
Die Ironclad wird ausschließlich vom Kommandomodul aus geflogen. Ohne das Modul kann der Hauptkörper nicht unabhängig fliegen, behält jedoch einige Funktionen wie Energieversorgung und Selbstverteidigung.
Star Citizen Ironclad Assault entladen
Panzerung und Verteidigung
Die Ironclad ist stark gepanzert und verfügt über einen internen Turm am hinteren Ende des Frachtraums zur Verteidigung.
Traktorstrahlen und Gravitation
Die Assault-Version hat keine Traktorstrahlen und tauscht diese gegen mehr Feuerkraft ein. Der Frachtraum hat kein Luftschild oben, sodass er beim Öffnen ins All entlüftet. Vorsicht ist also geboten!
Fazit
Das war also unser tiefer Einblick in das Q&A der Drake Ironclad und Ironclad Assault! Die Drake Ironclad enthüllt, wie sie die Konkurrenz herausfordert und sich auf dem Markt behauptet. Was haltet ihr von diesen neuen Schiffen? Würdet ihr lieber die Ironclad oder einen ihrer Konkurrenten fliegen?
Bleibt gespannt und haltet die Galaxie sicher. Fly safe!
Schau dir gerne auch das Video dazu an:
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Mit der Bezeichnung „das größte Mario-Party-Spiel aller Zeiten“ überraschte Nintendo in der Nintendo Direct vom 18.06.2024 die Fans. Was Super Mario Party Jamboree dann ab dem 17. Oktober 2024 in die heimischen Wohnzimmer bringt, verraten wir Euch schon heute.
Super Mario Party Jamboree – Die volle Ladung
Teil 13 der beliebten Spielreihe bietet Euch den bislang größten Umfang. Laut Nintendo warten auch Euch satte 110 Minispiele und sieben verschiedene Spielfelder. Fünf davon sind komplett neu, während zwei der Boards auf Spielfeldern vergangener Mario Party-Games basieren.
Während der Nintendo Direct bekamen die Fans bereits einige Einblicke in die neuen Spielbretter. Neben einem belebten Einkaufszentrum oder dem bedrohlich wirkenden Bowsers Castle, gibt es auch eine Rennstrecke a la Mario Kart.
Wie gewohnt, hat jedes Spielbrett auch wieder seine ganz eigenen Regeln und Besonderheiten. Bei den Minispielen setzt Nintendo erneut auf die Bewegungssteuerung der Joy-Con Controller.
Neu hinzu kommt außerdem noch ein neuer Online-Modus. Hier können dann bis zu 20 Partygäste online gegeneinander antreten. Einzelspieler dürfen sich aber auch lokal allein aufs Feld wagen und ihr Können gegen die KI unter Beweis stellen. Richtige Party-Stimmung erwartet Euch allerdings erst im lokalen Multiplayer für bis zu vier Personen.
Es wartet also allem Anschein nach tatsächlich das größte Mario-Party-Spiel aller Zeiten auf Euch, vielleicht sogar auch das beste. Dies allerdings wird dann im Oktober erst die Praxis zeigen.
Ihr könnt Super Mario Party Jamboree bereits bei Amazon und anderen verschiedenen Händlern vorbestellen. Im Nintendo eShop ist dies derzeit noch nicht möglich, aber sollte in den nächsten Wochen sicherlich auch möglich sein.
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Age of Resistance: Schurken – Star Wars Marvel Comics-Kollektion Inhaltsangabe: „Nach dem Untergang des Imperiums setzt die Erste Ordnung alles dran, das entstandene Machtvakuum zu füllen. Zu den wichtigsten Akteuren der düsteren Organisation zählen ihr Oberster Anführer Snoke, die skrupellose Ausnahmeoffizierin Captain Phasma, Genral Hux und selbstverständlich auch Dath Vaders Enkel Kylo Ren. Sie alle bewegen sich auf der dunklen Seite, werden in diesem Band jedoch ein wenig näher beleuchtet.“
Autoren: Bria LaVorgna, Bryan Young, Tom Taylor
Zeichner: Doug Chiang, Ivan Manzella, Leonard Kirk
Veröffentlichung: Bereits erhältlich! (09.02.2024)
Preis: 16,99 Euro
Ausstattung: Geschichte, zeitliche Einordnung und Cover-Galerie
Über Age of Rebellion: Helden
Age of Resistance: Schurken beinhaltet wie sein Gegenstück aus Band 71 (Helden) Geschichten zu den einzelnen Akteuren. Ähnliches Prinzip gab es schon vorher bei Age of Rebellion. In diesem Band wurden die 4 Comics aus der Sonderreihe Age of Resistance von Juli 2019 bis September 2019 zusammengefasst. Es handelt sich dabei um abgeschlossene Kurzgeschichten, welche nach der gewonnenen Schlacht von Yavin spielen. Die Lücke, welche das Imperium hinterließ, möchte die Erste Ordnung einnehmen. Zu den zentralen Figuren zählen Captain Phasma, General Hux, Snoke der Anführer und natürlich Kylo Ren.
Captain Phasma ist Befehlshaberin einer eigenen Armee. Auch hier macht sie Bekanntschaft mit einer ihrer Soldaten, die nach höherem strebt und nicht mehr als namenlose Nummer auf dem Schlachtfeld agieren möchte.
General Armitage Hux hat sehr unter seinem Vater gelitten. Er hatte es nicht leicht im Leben, was ihn nur noch wütender machte und empathielos. Hux verlangen sich zu beweisen und an andere zu rächen ist genau das, was Snoke in seinen Reihen gut gebrauchen kann.
Snoke der Anführer begleitet Ben Solo auf seinen letzten Metern zu seiner Verwandlung zu Kylo Ren. Dazu besuchen sie sogar Dagobah und die berühmte Höhle, in der Kylo mit seinen größten Ängsten konfrontiert wird.
Kylo Ren hat die Aufgabe einem Folk zu befehlen die Füße stillzuhalten, da sie zu schnell auf andere Planeten expandieren. Sie sollen sich der ersten Ordnung unterwerfen. Damals hat dies schon sein Onkel Darth Vader versucht und ist an deren Gott gescheitert, mit großen Verlusten auf beider Seiten.
Eine Bühne für Captain Phasma, General Hux, Kylo Ren und andere, welche die Ära des Widerstands prägten auf rund 112 Seiten.
Age of Resistance: Schurken ist der 74. Band der gigantischen Ansammlung von Marvel Comics im Star Wars Universum. Er ist Teil einer aufgearbeiteten Marvel Comics-Kollektion und kommt als Hardcover daher. Die Buchrücken der jeweiligen Bände ergeben ein großes Gesamtmotiv. Voraussetzung dafür ist genügend Platz in einem großen Schrank mit Durchblick.
Die Ausgabe durchleuchtet gleich vier besondere und wichtige Figuren der ersten Ordnung. Ihre Handlungen spielen dabei alle nach der sechsten Episode der großen Filmreihe. Schwächeln in ihrer Erzählung tut dabei keine. Manche Stellen sind dafür hier und da mehr als stark.
Zu den Bänden der Star Wars Marvel Comics-Kollektion gehört immer eine Zusammenfassung, zeitliche Einordnung, Cover-Galerie und eine Übersicht bisher erschienener Bände. Das Einzige, was hier noch fehlt, wären Wissenswertes zu den Autoren und Zeichnern. Die gesamte Verarbeitung lässt sich aber sehen. Das Hardcover ist ein tolles Material und sieht mit seinem schwarzweißen Sternen-Hintergrund sehr gut aus. Die Aufmachung zieht sich bereits seit Band 1 durch die Kollektion.
Fazit
Age of Resistance: Schurken ist eine fantastische Ausgabe, welche einem vor allem aufzeigt, wie skrupellos Captain Phasma und Genral Hux wirklich sind. Dafür, dass es auch nur knapp 25-seitige Handlungen sind, sind sie spannend und kreativ erzählt. Zeichnerisch und farblich ist die ganze Kulisse um einiges düsterer. Besonders hervorzuheben ist da der Abschnitt von Hux. Die Nummer 74 möchte ich euch mit diesen abschließenden Worten ans Herz legen. Außerdem bietet der Buchrücken ein schönes Motiv vom jungen Anakin Skywalker.
Age of Resistance: Schurken vom Panini Verlag ist bereits erhältlich und ist für 16,99 Euro zu haben. Die Star Wars Marvel Comics-Kollektion wird stetig erweitert.
Vielen Dank an Panini für die Bereitstellung des Comics.
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Es gibt neues Videomaterial zu Warhammer 40.000: Space Marine 2! Focus Entertainment und Saber Interactive stellen gemeinsam mit Creative Director Oliver Hollis-Leick den Shooter detailliert vor.
Rund 6 Minuten dauert das folgende Video, in dem es u.A. um die Mehrspielermodi und Fortschrittsmechaniken des kommenden Actionspiels geht:
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Spiele als Lieutenant Titus und bekämpfe die Tyraniden in einem galaktischen Krieg
Setze die Geschichte des legendären Ultramarines Lieutenant Demetrian Titus 100 Jahre nach den Ereignissen von Space Marine fort und kämpfe gegen die endlosen Tyranidenschwärme, um das Imperium zu verteidigen. Entfessle Titus‘ übermenschliche Fähigkeiten und sein umfangreiches Waffenarsenal allein oder mit bis zu zwei Freunden, die dir als Titus‘ Kampfbrüder Chairon und Gadriel zur Seite stehen.
Passe deine Space Marines und ihre Ausrüstung in PvE und PvP an
Spiele als eine von sechs spielbaren Klassen (Kämpfer, Sturmsoldat, Vanguard, Bulwark, Scharfschütze und Schwere Einheit) in den Modi „Einsätze“ (PvE) und „Ewiger Krieg“ (PvP) und gestalte deine Rüstung und Waffen mit dem umfangreichen Anpassungssystem von Space Marine 2 nach deinen Wünschen.
Im Modus „Einsätze“ kannst du Rüstungsdaten und auf dem Schlachtfeld gesammelte Erfahrung nutzen, um für jede Klasse bis zu 25 Vorteile freizuschalten, die deinen Spielstil beeinflussen. Außerdem können mit jeder neuen Mission Waffen aufgewertet werden, um stärkere Varianten und einzigartige kosmetische Inhalte freizuschalten. Die in „Einsätze“ erspielten Rüstungs- und Waffen-Cosmetics werden auch im Modus „Ewiger Krieg“ zur Verfügung stehen, während Vorteile und Waffenverbesserungen aus Gründen der Spielbalance ausschließlich dem PvE vorbehalten bleiben.
Warhammer 40.000: Space Marine 2 erscheint am 9. September für PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X.
→ offizielle Webseite
Unter dem Motto Xbox @ gamescom kehrt der PC- und Konsolenriese zurück auf die Videospielmesse in Köln. Ein paar Titel wurden bereits für die Show bekannt gegeben.
Die gamescom 2024 findet zwischen dem 21. bis 25. August in Köln statt. Weitere Details, darunter auch Neuigkeiten von den zahlreichen Partnern von Microsoft, folgen schon bald. Auf Xbox Wire DACH könnt ihr in Kürze mehr darüber erfahren, was euch sonst noch erwartet.
Für alle Fans großer amerikanischer Fahrzeuge, mit einem Faible für die Polizei hat Carrera RC die passende Neuheit, den Ford F-150 Raptor Police. Carrera RC bietet das Fahrzeug bereits mit anderen Lackierungen an, doch nun gibt es auch ein Modell mit Blaulicht.
Der F-150 Raptor zählt zu den bekanntesten Modellen des berühmten US-Autobauers Ford. Das neue RC-Modell erhält zudem noch eine besonders auffällige Lackierung im Stil der US-amerikanischen Polizei. Das Fahrzeug verfügt über eine gefederte Luftbereifung, ein langlebiges Metallgetriebe und eine flexible sowie robuste Rennkarosserie. Versorgt von einem LiFePO4-Akku (6,4 V, 700 mAh) erreicht das 26 cm lange Modell eine Spitzengeschwindigkeit von bis zu 25 km/h. Eine Akkuladung reicht dabei für Fahrzeiten von bis zu 20 Minuten, für das Aufladen muss man eine 90-minütige Pause einlegen. Das Spritzwassergeschütze Fahrzeug wird ready-to-run fertig aufgebaut mit allem Zubehör geliefert.
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(Bildquelle: Carrera RC)
(Bildquelle: Carrera RC)
Der neue Carrera RC F-150 Raptor Police ist ab sofort zu einem Preis von 59,99 € bei Carrera Toys verfügbar.
Wie im vorherigen Part werden wir uns die Finanzierung von Star Citizen genauer anschauen. Die Frage die sich stellt ist, wie schafft es Cloud Imperium Games (CIG) das Spieler dieses Projekt weiterhin so zahlungsfreudig unterstützen? AstroSam hat das in seinem Video sehr gut zusammengetragen und genau auf dieses Video bezieht sich dieser Artikel.
Du hast Part 1 der Star Citizen Finanzierung verpasst? Kein Problem, HIER kannst du es direkt nachholen.
Geheimnis des Erfolges: Ultimate Dream Management
Der Crowdfunding-Erfolg von Star Citizen kann größtenteils dem Ultimate Dream Management (UDM) zugeschrieben werden. Tatsächlich gibt es zu dem Thema eine Studie unter dem Titel „The Star Citizen Phenomenon & the “Ultimate Dream Management” Technique in Crowdfunding“. Dabei handelt es sich um einen neuartigen Managementansatz, der sich darauf konzentriert, die Träume der Unterstützer durch kontinuierlichen sozialen Austausch zu fördern und zu erhalten. Diese Strategie hat maßgeblich dazu beigetragen, eine tiefe Verbindung zwischen dem Projekt und seiner Gemeinschaft zu schaffen und das, was als individuelle Unterstützung begann, in eine stabile soziale Struktur voller Vertrauen, Loyalität und gegenseitiger Unterstützung zu verwandeln.
Aufbau von Sozialkapital durch Reziprozität
Die ständige Interaktion und Gegenseitigkeit, die innerhalb der Star Citizen-Community zu beobachten ist, hat zur Bildung eines starken sozialen Kapitals geführt. Dieses zeichnet sich durch gemeinsames Wissen, eine einheitliche Vision und kollektiven Respekt unter den Mitgliedern aus, was für die Aufrechterhaltung der Dynamik im Crowdfunding entscheidend ist. Die Bereitschaft der Community, sich auf einen allgemeinen Austausch einzulassen – das Projekt ohne sofortige oder gleichwertige Gegenleistung zu unterstützen – zeigt ihr Engagement und ihren Glauben an das Potenzial des Spiels.
Gamification des Community-Engagements
Der Ansatz von Star Citizen zur Einbindung der Community besteht darin, den Prozess der Geldbeschaffung spielerisch zu gestalten, was die Beteiligung der Community deutlich erhöht hat. Durch das Anbieten von greifbaren Belohnungen wie exklusiven ingame-Gimmicks und besonderen Gegenständen im Spiel für frühe Unterstützer hat das Projekt erfolgreich Anreize und Belohnungen für das Engagement der Community geschaffen und dadurch eine kontinuierliche finanzielle Unterstützung sichergestellt. Diese Strategie hält nicht nur das Interesse und die Spannung aufrecht, sondern sorgt auch für einen kontinuierlichen Zustrom von Finanzmitteln und Feedback, der für die Entwicklung des Spiels unerlässlich ist.
Der Pledge Store, Anlaufstelle für Baker und finanzielles Standbein von CIG.
Transparenz und fortlaufende Kommunikation
Die Rolle der Community bei der Finanzierung wird durch Cloud Imperium Games‘ Engagement für Transparenz verstärkt. Es werden regelmäßig Entwicklungs-Updates in Form von Blogs, Videos und Streams sowie in größeren Abständen detaillierte Finanzberichte veröffentlicht, die den Backern (Unterstützern) einen verständlichen Einblick in die Verwendung ihrer Beiträge geben. Diese Offenheit fördert das Vertrauen und sorgt dafür, dass sich die Community weiter engagiert und unterstützt, da sie die Fortschritte in Echtzeit mitverfolgen kann und ihre wichtige Rolle bei der laufenden Entwicklung des Spiels versteht.
Community-Feedback als Entwicklungswerkzeug
Die aktive Beteiligung der Community liefert wertvolles Feedback, das die Entwicklung des Spiels beeinflusst. Durch die Einbeziehung der Unterstützer in den Entwicklungsprozess profitiert Star Citizen von einer breiten und engagierten Fokusgruppe, die hilft, das Spielerlebnis zu verfeinern und zu verbessern. Dieser kollaborative Ansatz stellt sicher, dass die Bindung der Backer an das Spiel nochmals intensiver wird. Gleichzeitig erkennt Cloud Imperium besser, wo die Erwartungen der Community liegen und kann ihnen hinsichtlich der Entwicklungszielen entgegenkommen, was ihre Unterstützung und Begeisterung noch weiter festigt.
Durch die Anwendung dieser Strategien des Ultimate Dream Management hat Star Citizen nicht nur bemerkenswerte Meilensteine bei der Finanzierung erreicht, sondern auch eine lebendige und engagierte Community kultiviert, die für den Erfolg und die Zukunftsaussichten des Spiels unerlässlich ist.
Ultimate Dream Management: der schmale Grat zwischen Erfolg und Fall.
Crowdfunding hat sich in der Gaming-Industrie als eine gemischte Sache erwiesen. Es hat zwar zur Entwicklung einiger bemerkenswerter Spiele geführt, aber es beinhaltet oft Strategien, die mehr versprechen als sie halten. Spiele wie Shroud of the Avatar, Dual Universe und Identity schafften es beispielsweise, spielbare Versionen zu veröffentlichen, hielten aber nicht, was sie anfangs versprachen, was zu einer Implosion des Hype in Form von dramatisch abstürzenden Zahlen Zahl aktiver Spieler führte.
Das Schicksal von Crowfall
Eine andere Geschichte des Scheiterns erzählt Crowfall. Ursprünglich im Jahr 2015 ein Crowdfunding-Projekt, ging Crowfall zu einer hauptsächlich privaten Finanzierung über, stand aber dennoch vor großen technischen Herausforderungen. Obwohl Hersteller Monumental ein spielbares Spiel ablieferte, gelang es nicht, eine dauerhafte Spielerbasis anzuziehen, und das Projekt wurde nach nur einem Jahr nach Release im Jahr 2022 eingestellt. „Eine der größten Herausforderungen war der enorme Entwicklungsaufwand, der nötig war, um neue Kampagnen zu erstellen und das Spiel täglich am Laufen zu halten“, äußerte sich der Entwickler. Vielmehr ist aber anzunehmen, dass es Monumental nicht gelungen ist, das UDM als festen, strategischen Bestandteil nachhaltig zu etablieren, sondern vernachlässigte sogar nach der überaus erfolgreichen ersten Finanzierungsphase die Kommunikation mit seiner Community. Ein fataler Fehler im Rahmen dieses Management-Ansatzes.
Fortwährende Entwicklung und unerfüllte Versprechen
Einige Spiele, wie Chronicles of Valyria, Camelot Unchained und Ashes of Creation, befinden sich in ständiger Entwicklung, ohne dass eine spielbare Version vorliegt. Diese Projekte haben eine Lockvogeltaktik angewandt und das Spiel gegenüber der ursprünglichen Finanzierung erheblich verändert, was bislang meist zu schlechten Ergebnissen geführt hat, sei es hinsichtlich Gameplay, aber auch der Wahrnehmung in der Community.
Die einzigartige Position von Star Citizen
Im Gegensatz dazu zeichnet sich Cloud Imperium mit seinen UDM-Vorzeigeprojekten Projekten Star Citizen + Squadron 42 dadurch aus, dass es seine Community kontinuierlich einbindet und die Grenzen dessen, was in der Spieleentwicklung möglich ist, immer weiter hinausschiebt. Trotz der unverhältnismäßig langen Entwicklungszeit ist es gelungen, das Interesse und die Finanzierung durch ehrgeizige Updates und eine transparente Kommunikation mit den Backern aufrecht zu erhalten. Dieser fortlaufende Entwicklungszyklus und der Umfang seiner technischen Innovationen und Errungenschaften heben die Projekte von Cloud Imperium von anderen durch Crowdfunding finanzierten Spielen ab, die Schwierigkeiten hatten, ihre Versprechen zu erfüllen.
Weiter geht es, in Kürze, HIER mit dem dritten und letzten Part der Reihe: Star Citizen Finanzierung.
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