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LotusLoot – MtG Mystery Box im Test

Bereits im Januar haben wir kurz über LotusLoot in unserem German Card Fest Beitrag berichtet. Ein Anbieter für Magic: The Gathering Mystery Boxen. Dominik von LL hat uns freundlicherweise eine solche Box zum Testen bereitgestellt. Ob es sich lohnt, wie das Preis-Leistungs-Verhältnis ist und was darin steckt, das erfahrt ihr hier.

LotusLoot Preise und Abo

Schon in den 2010er Jahren gab es die ersten Mystery Boxen für Nerds und Geeks. Der Bigplayer versandte aus den Staaten nach überall auf der Welt und Deutschland zog nach. Leider lockte dies auch Verkäufer an, welche schäbigen Inhalt für viel Geld anboten, weshalb nach und nach Mystery Boxen einen schlechten Ruf bekamen. Deswegen stellte ich mir die Frage, was die Überraschungsbox von LotusLoot ein Gamechanger ist.

Es gibt zunächst den einmaligen Kauf einer solchen Box zum Kennenlernen und drei Abomodelle. Selbstverständlich wird die Box günstiger, je länger man am Ball bleibt, oder an der Kiste in dem Fall. Ich nehme für den Preis-Leistungs-Check die Kosten für den einmaligen Kauf. Die Überraschungsbox für einen Monat kostet 49,99€ und bei der Bestellung von 12 Monaten kostet sie 44,99€ und ihr erhaltet sogar einen Bonusmonat. Nebenbei gibt es noch eine personalisierte LotusLoot Geschenkbox, welche für 59,99€ erworben werden kann. Ideal, um Freunden und Familie eine Freude zu machen. Die Boxen finden ihren Weg zum Käufer immer zur Monatsmitte.

Außerdem, bevor wir zum Inhalt kommen, sprechen wir noch über einen anderen Service. Es ist nämlich möglich, eigene Karten über deren Seite zu verkaufen. Das geht einmal über Kommission, bei der LL einen Teil vom erzielten Verkaufserlös abbekommt oder Sofortverkauf. Bei letzterem erhaltet ihr ein unverbindliches Angebot. Kein Aufwand, Zeit sparen, Karten loswerden, andere machen lassen. In jenem Fall werden die Karten an die Anschrift von LotusLoot versandt.

Über den Inhalt

Diese Überraschungsbox enthält:

  • Einen original verpackten Magic: the Gathering Booster
  • Eine hochwertige Einzelkarte im Toploader und Sleeve
  • Draftloot Booster – Selbsterstellte Booster von Lotusloot
  • Nützliches Zubehör für den Spielbetrieb
  • Fanartikel aus dem MtG Universum
  • Schönes Geschenkpapier mit dem Logo

Die Überraschungskiste sieht in ihrem schönen Mattschwarz hochwertig aus und hat einen Magnetverschluss zum Öffnen und Schließen. In meiner habe ich zunächst eine wunderschöne Matte mit den Magic Farben entnommen, wie auf den folgenden Bildern zu sehen ist. Die Spielmatte hat eine handelsübliche Größe von 60 cm in der Breite. Besonders überrascht hat mich die Uhr. Für mein Handgelenk ist diese jedoch etwas zu groß. Zumindest ist sie sofort funktionstüchtig und das Armband mit dem MtG Muster gefällt mir sehr. Ich könnte mir dies an einer anderen Uhr gut vorstellen. Natürlich hätte auch an anderer Stelle ein T-Shirt mich erwarten können.

Den Theme-Booster von Guilds of Ravnica auszupacken fand ich sehr spannend. Das Set hatte ich leider verpasst, da ich für ein paar Jahre eine Magic Pause eingelegt hatte. Ein großer Hit war jetzt nicht dabei, aber der Stapel Karten reicht fast aus, um direkt ein Deck daraus zu bauen. Es fehlen nur die Länder. Dafür hatte ich einen echten Treffer gelandet bei der begehrten Einzelkarte im Toploader. Da war doch direkt ein Fetch Land drinnen. Wenn man den Wert dieser Karte beachtet, plus die Spiel-Matte und die Uhr sind wir schon wieder fast auf 0 raus und wir haben noch etwas vor uns.

Zubehör und Draft Runden

Als nützliches Zubehör haben wir ein kleines Kästchen mit Loyalty Counter- Chips. Für Spieler, die Planeswalker regelmäßig in ihren Formaten verwenden ist das ein Must-Have! Des Weiteren besteht die Überraschungsbox aus sechs Draftloot-Boostern. Der Händler selbst ist für die Zusammenstellung der hauseigenen Mystery-Booster verantwortlich und beschreibt diese als Draft-Booster für Limited-Formate. Dies halte ich mit sechs Päckchen allerdings für schwierig, da für 2 Spieler je 3 Booster die Farben viel zu durchgemischt sind. Für einen tauglichen Draft sind mindestens vier Spieler vonnöten, also zwei Personen, welche die Überraschungsbox von LotusLoot erworben haben. Dennoch sind für den Eigenbedarf nützliche Karten enthalten, wie beispielsweise zum Bau eines Commander oder Pioneer Decks.

Das solltet ihr noch wissen

Für gewöhnlich haben die Mystery Boxen bei anderen Anbietern ein bestimmtes Thema pro Monat oder eben den bestimmten Inhalt. Da ich eine Playmat hatte, habe ich mich bei LotusLoot erkundigt, ob das Muster bei allen Abonnenten gleich sind. Als Antwort habe ich erhalten, dass nicht einmal der Inhalt innerhalb des Monats derselbe sein muss. Es kommt zum einen auf den Lagerbestand an und auf die Länge, die ein Kunde schon dabei ist. Das Produkt wird dahingehend angepasst, dass der Abonnent nicht zweimal den gleichen Artikel bekommt. Das oberste Gebot ist immer, dass der Inhalt jeder Box objektiv gleichwertig ist. Der Inhalt lässt sich auch einfach errechnen. Eine Matte kostet im Schnitt 18 Euro, dazu Zubehör für einen Zehner, die Uhr für 20 Euro, die Draft-Booster für je 4,90 und das ist noch nicht alles gewesen. Es ist definitiv kein Minusgeschäft.

> Beitrag zum German Card Fest 2026.

Fazit zum LotusLoot Paket

Ich bin positiv überrascht, also hat die Box ihren Zweck auch erfüllt. Für 50 Euro könnt ihr euch zwar alternativ gezielt Magic: the Gathering Einzelkarten kaufen, habt dann aber nicht das schöne Gefühl des Überraschungseffekts und Auspackens. Zumal bei dieser „Chest“ genau das Franchise drinnen ist, was ihr möchtet und am Ende nicht enttäuscht seid wegen irgendeiner x-ten Funko Pop Figur, mit der ihr nichts anfangen könnt. Außerdem bietet das Paket von LotusLoot MtG Zubehör, welches ihr sicherlich benötigt und es nicht einmal wusstet. Eventuell war es euch nicht einmal klar, dass es dieses bestimmte Item überhaupt gibt.

Bei der zugesendeten Mystery Box, kann ich bei keinem Gegenstand sagen, dass es mies oder schrottig ist. Wenn es der EK erlaubt, könnte man maximal vielleicht noch 3 LotusLoot-Booster mehr hineinpacken, für einen Draft zu dritt oder am Preis noch ein wenig Schrauben bei der Einzelbestellung. Das Angebot ist jedoch in jedem Fall ein absoluter Win. Im Übrigen ist die Verpackung selbst sehr hochwertig und es bietet sich an, die Kartensammlung darin zu verstauen. Hier geht es zum Bestellen.

Zum Zeitpunkt des Berichtes gab es noch kein YouTube Video. Ebenfalls befinden sich die Social Media Plattformen noch im Aufbau.

Pokémon Feuerrot und Blattgrün erscheinen für Switch

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Nintendo hat offenbar etwas zu früh die Katze aus dem Sack gelassen: Auf dem eShop sind bereits die Listings für Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün live gegangen. Inzwischen wurde die Veröffentlichung auch offiziell bestätigt. Die beiden Game-Boy-Advance-Klassiker erscheinen am 27. Februar, passend zum Pokémon Day. Preislich liegen sie bei 19,99€ pro Spiel. Anders als viele Retro-Titel laufen FireRed und LeafGreen nicht über Nintendo Switch Online, sondern können einzeln digital erworben werden.

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Digitalkauf statt Abo

Wer die Spiele kaufen möchte, bekommt sie ausschließlich digital. In Japan wird es zwar eine „physische“ Version geben, dabei handelt es sich jedoch ebenfalls nur um eine Code-in-Box-Variante. Laut Nintendo of America sind keine klassischen Modul-Versionen geplant. Interessant ist zudem, dass jede Sprachversion als separater Download angeboten wird. Wer vorbestellt, sollte also genau darauf achten, die gewünschte Sprache auszuwählen.

Jubiläums-Highlight zum 30. Geburtstag

Die Neuveröffentlichung gilt als wichtiger Bestandteil der Feierlichkeiten zum 30-jährigen Bestehen der Pokémon-Reihe. Bereits zum 20. Jubiläum hatte Nintendo klassische Titel auf dem 3DS neu aufgelegt. Mit FireRed und LeafGreen kehren nun zwei besonders beliebte Remakes von Pokémon Rot und Blau zurück.

Die Spiele sollen kurz nach einer Pokémon Presents-Ausgabe am 27. Februar verfügbar sein. Weitere Ankündigungen rund um das Jubiläum dürften also nicht lange auf sich warten lassen.

Remake-Studio Bluepoint Games wird geschlossen

Ein weiterer Einschnitt in der Spielebranche: Sony Interactive Entertainment wird das Remake-Studio Bluepoint Games im März schließen. Das Team war unter anderem verantwortlich für das PS5-Remake von Demon’s Souls sowie das PS4-Remake von Shadow of the Colossus. Bluepoint wurde 2021 von Sony übernommen und arbeitete zuletzt als Co-Entwickler an God of War Ragnarök mit. Ein eigenes, neues Projekt des Studios war bereits im Januar 2025 eingestellt worden. Noch im Oktober suchte das Team Personal für ein Third-Person-Actionspiel, daraus wird nun offenbar nichts mehr.

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Schwieriges Marktumfeld als Begründung

Laut einem Bericht von Bloomberg begründet Studio Business Group CEO Hermen Hulst die Entscheidung mit einem zunehmend herausfordernden Branchenumfeld. Steigende Entwicklungskosten, verlangsamtes Wachstum, verändertes Spielerverhalten und wirtschaftliche Gegenwinde machten es schwerer, Spiele nachhaltig zu entwickeln. Hulst betonte, die Entscheidung sei nicht leicht gefallen. Bluepoint sei ein außergewöhnlich talentiertes Team gewesen, dessen technische Expertise der PlayStation-Community herausragende Spielerlebnisse beschert habe. Gleichzeitig erklärte er, man werde versuchen, betroffenen Mitarbeitern nach Möglichkeit neue Positionen innerhalb des globalen Studio-Netzwerks anzubieten.

PlayStation blickt nach vorn

Trotz der Schließung zeigt sich Sony zuversichtlich für die Zukunft. Hulst sprach von einer starken Roadmap für das Geschäftsjahr 2026 und betonte, dass Kreativität, Innovation und unvergessliche Spielerlebnisse weiterhin im Mittelpunkt der PlayStation Studios stehen sollen.

Für viele Fans dürfte die Schließung dennoch ein bitterer Moment sein. Bluepoint hatte sich über Jahre hinweg einen Ruf als Spezialist für hochwertige Remakes erarbeitet – und galt lange als feste Größe im PlayStation-Portfolio.

Wargaming Steam Publisher Sale 2026: Bis zu 90 % Rabatt auf World of Tanks & mehr

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Wargaming, der vielfach ausgezeichnete Entwickler und Publisher der Erfolgsreihen World of Tanks und World of Warships, läutet den Steam Publisher Sale 2026 mit einer Vielzahl attraktiver Angebote ein, die sich Fans nicht entgehen lassen sollten.

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Startschuss für den Steam Publisher Sale 2026

Im Rahmen der Aktion erscheint außerdem World of Warships: Legends erstmals auf Steam für PC und bringt die beliebten Konsolen-Seeschlachten auf eine neue Plattform. Die nächste Closed Beta findet vom 12. bis 16. März 2026 statt und ermöglicht es Teilnehmenden, schnelle Multiplayer-Gefechte, das besondere Kommandantensystem sowie diverse Spielmodi auszuprobieren.

Ein besonderes Highlight ist ein exklusives „4-in-1“-Bundle mit kostenlosen Inhalten für World of Tanks Blitz und World of Warplanes sowie die Haupttitel der Reihen. Enthalten sind unter anderem Premium-Spielzeit, Credits, Individualisierungsoptionen und weitere wertvolle Ingame-Gegenstände – ideal für erfahrene Spieler wie auch Neueinsteiger. Zusätzlich wird ein zweites 4-in-1-Paket mit noch umfangreicherem Inhalt angeboten, das mit einem Rabatt von satten 90 % erhältlich ist.

Exklusive DLCs und starke Rabatte für alle Kommandanten

Kapitäne von World of Warships auf Steam dürfen sich über einen kostenlosen, zeitlich begrenzten DLC mit zwei permanenten Tarnungen und nützlichen Ressourcen freuen. Darüber hinaus gibt es Preisnachlässe von bis zu 90 % auf ein spezielles, plattformübergreifendes Bundle rund um das Premium-Schlachtschiff Mutsu (Stufe VI) sowie Rabatte von bis zu 84 % auf beliebte DLCs wie Ishizuchi, Smith, Yūbari und Prinz Eitel Friedrich.

Auch Kommandanten von World of Tanks auf Steam erhalten einen kostenlosen DLC für begrenzte Zeit, der einen exklusiven 2D-Stil und wertvolle Verbrauchsgegenstände beinhaltet. Ergänzend dazu stehen zahlreiche exklusive Pakete mit deutlichen Preisvorteilen bereit, darunter Premium-Fahrzeuge wie Eagle 7, T26E5, M4A1 Revalorisé und Thunderbolt VII sowie verschiedene Kosmetik-Bundles – mit Einsparungen von bis zu 90 % bei ausgewählten, produktübergreifenden Angeboten.

Spieler von World of Tanks Blitz auf Steam können sich ebenfalls einen kostenlosen, zeitlich limitierten DLC sichern. Dieser enthält eine exklusive Tarnung im Steam-Design, einen animierten Avatar sowie nützliche Verbrauchsgegenstände. Zusätzlich profitieren sie während des Sales von Rabatten von bis zu 90 % auf ausgewählte Bundles. Zu den Highlights zählen Premium- und Sammlerfahrzeuge wie der Bretagne Panther (Stufe VI), der T28 Concept (Stufe VII) und der Keiler (Stufe VIII) sowie spezielle Kosmetikpakete.

Piloten von World of Warplanes können sich das neue Flying Mustang Pack mit starkem Preisnachlass sichern, einen zeitlich begrenzten DLC mit hilfreichen Verbrauchsgegenständen erhalten oder weitere DLCs im Rahmen des Publisher Sales zu reduzierten Preisen erwerben.

Ausblick auf kommende Titel und Klassiker im Angebot

Mit Blick in die Zukunft haben Interessierte zudem die Möglichkeit, den kommenden plattformübergreifenden Titel World of Tanks: HEAT auf ihre Wunschliste zu setzen, um keine Neuigkeiten zu verpassen.

Darüber hinaus werden ausgewählte Klassiker mit einem Rabatt von 85 % angeboten, darunter die drei Originalspiele der Master of Orion-Reihe, Total Annihilation sowie beide Teile der Massive Assault-Serie.

Die Angebote sind vom 19. bis einschließlich 26. Februar verfügbar.

Star Wrath – Extraktion-Shooter im Weltall angekündigt

Gaijin Entertainment hat überraschend Star Wrath angekündigt, ein Extraction-Multiplayer-Actionspiel, das am Rande eines zerstörten Sonnensystems spielt. Dort kämpfen Raumschiffe um Ressourcen und sammeln DNS-Proben der besten Piloten. Ab heute können Spieler das Spiel auf ihre Steam-Wunschliste setzen und sich auf der offiziellen Website für die geschlossene Beta anmelden. Die Beta ist jetzt live.

Anmeldung zur Beta

In Star Wrath können die Spieler ihre eigenen modularen Raumschiffe bauen, individualisieren und einsetzen. Sie begeben sich auf riskante Raids, kämpfen in PvE- und PvP-Begegnungen und versuchen, mit so viel Beute wie möglich zu entkommen. Jede Expedition ist riskant: Verstecke dich in den tödlichen Nebeln, überfalle ahnungslose Rivalen und überlebe intensive Raumkämpfe mit realistischer Physik und einem fortschrittlichen Schadenssystem. Jeder Teil des Schiffes – vom äußeren Rumpf bis zu den internen Modulen – kann zerstört werden und beeinflusst so in Echtzeit die Leistung und Überlebenschancen.

Jeder Pilot in Star Wrath verfügt über einzigartige Kombination von Fähigkeiten, die den Verlauf einer Schlacht entscheidend beeinflussen können. Um diese freizuschalten und zu verbessern, bearbeitet der Spieler die DNA seines Piloten. Die erfolgreichsten Kombinationen können aus den Körpern besiegter Gegner gewonnen werden. Und so kannst du in den gefährlichen Raumkämpfen von Star Wrath nicht nur dein Schiff und deine Fracht verlieren, sondern auch einen Teil von dir selbst.

Alle interessierten Spieler können sich für die Beta-Version bewerben, indem sie sich mit ihrem Gaijin.Net-Konto anmelden und ein kurzes Formular ausfüllen. Die Einladungen werden in mehreren Runden verschickt. Für alle, die sich einen garantierten Zugang sichern wollen, gibt es jetzt die „Founder’s Packs“, die sofortigen Zugriff auf die Beta garantieren und weiteren exklusiven Content enthalten: einzigartige Schiffsbaupläne, verbesserte Module, leistungsstarke Waffen und spezielle kosmetische Gegenstände. Es gibt vier verschiedene Bundles für die unterschiedlichen Klassen (Scout, Sniper, Tank) sowie ein Bundle mit drei Schiffen und Keys für Freunde.

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Avowed feiert Geburtstag – jetzt auch für Playstation 5

Avowed von Obsidian Entertainment ist ab sofort für PlayStation 5 verfügbar und erhält zudem ein großes Jubiläums-Update für alle Plattformen.

Avowed mit großem Update

Das Fantasy-Rollenspiel findet in den geheimnisvollen Living Lands statt und lässt euch euren eigenen Weg durch eine lebendige, gefährliche Welt voller uralter Magie, politischer Intrigen und schwieriger Entscheidungen entdecken. Egal, ob ihr mit Waffen oder Zaubersprüchen kämpft. Jede Entscheidung, die ihr trefft, hat Gewicht und Konsequenzen.

Ein Jahr nach dem offiziellen Start von des Titels feiert Obsidian ein Jubiläum mit dem bisher größten Update. Es beinhaltet vor allem Verbesserungen, die auf dem Feedback der Spieler basieren. Das Jubiläums-Update bietet neue Möglichkeiten, den Charakter anzupassen, mit Builds zu experimentieren und in die Living Lands zurückzukehren, darunter:

  • Neue spielbare Rassen, die die Charaktererstellung um drei neue Rassen erweitern und die Möglichkeit bieten, das Aussehen des Charakters jederzeit im Party Camp zu ändern.
  • New Game+, mit dem ihr euren Charakter mit neuen benutzerdefinierten Spielmodifikationsoptionen weiterführen könnt.
  • Brandneuer Waffentyp Langstab, Fotomodus, Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und mehr.

Für jeden zugänglich

Sowohl für neue als auch alte Spieler gibt es in diesem Update jede Menge zu entdecken. Avowed ist erhältlich für Xbox Series X und Series S, Windows PC, ROG Xbox Ally Handhelds, Cloudgaming, auf Battle-Net, Steam und jetzt auch für PlayStation 5. Es unterstützt Xbox Play Anywhere und ist Teil des Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass.

> Unser Testbeitrag zum Spiel.

Trailer zum Avowed.

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Mobile First im DACH-Raum: Wie Smartphones den Spielemarkt 2026 neu ordnen

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Smartphones haben den Spielemarkt im DACH-Raum auf den Kopf gestellt: War das Handy in den letzten Jahren das zweitwichtigste Gerät bei Computer- und Videospielen, ist es heute die erste Wahl, um zu spielen. Das lässt sich nicht mehr nur an Nutzerzahlen oder App-Store Platzierungen festmachen, sondern an harten Umsatzzahlen, regulatorischen Eingriffen und Infrastruktur-Entscheidungen.

Nach Daten des Branchenverbandes game betrug der Umsatz mit Games in Deutschland 2023 insgesamt 9,97 Milliarden Euro. Den größten Anteil daran hatten mit 2,9 Milliarden Euro die mobilen Spiele-Apps für Smartphones und Tablets.

Auch die Technik ist ganz auf Mobile ausgerichtet. Die Bundesnetzagentur hat festgestellt, dass 5G mehr als 90 Prozent der Fläche in Deutschland erreicht hat. Für Onlinespiele bedeutet das kürzere Reaktionszeiten, stabilere Verbindungen und eine neue Qualität bei Live-Events oder Turnieren. In Österreich hat die Rundfunk und Telekom Regulierungs-GmbH bereits 2022 eine 5G-Versorgung von mehr als 80 Prozent der Haushalte gemeldet. Diese Anbindung ist kein Nice-to-have, sondern Voraussetzung für Echtzeit-Gaming, Cloud-Streaming und datenintensive Features.

Wie in den Spielen und im digitalen Entertainment Geld verdient wird

Der Großteil der Mobile-Titel verdient sein Geld über Mikrotransaktionen. Laut dem Global Games Market Report 2023 der Analysefirma Newzoo entfallen weltweit mehr als die Hälfte der Umsätze mit Games auf Mobile.

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Innerhalb Europas gehen digitale Spiele und Entertainment immer mehr Hand in Hand. Streaming-Events, Influencer-Kooperationen und Cross-Community verschieben das Bild von Games als abgeschlossenes Produkt. Innerhalb dieses digitalen Ökosystems spielt auch der iGaming-Bereich ganz vorne mit und liefert hochwertige mobile Angebote, bei denen Nutzer Echtgeld im Online Casino gewinnen können.

In Österreich fallen Online-Glücksspiele unter die Verantwortung der Österreichischen Lotterien GmbH, welche auf Grundlage des Glücksspielgesetzes eine Lizenz dafür hat. Die Finanzmarktaufsicht kontrolliert alle Zahlungsströme, während die Bundeswettbehörde Verstöße verfolgt. Dieses System unterscheidet sich vom liberaleren deutschen Markt, wo seit dem Inkrafttreten des Glücksspielstaatsvertrags 2021 Lizenzen für das gesamte Bundesgebiet vergeben werden.

Mobile Plattformen müssen diese regulatorischen Unterschiede technisch umgesetzt haben. Geoblocking, Altersverifikation und Limitierungsmechanismen sind direkt in die Apps eingebaut. Entwickler bauen deshalb das Werben um Kunden in Modulen auf, die jeweils unterschiedliche juristische Reglungen beachten.

EU-Regulierung verändert den App-Markt

Mit dem Digital Markets Act, der im März 2024 vollständig in Kraft trat, greift die Europäische Union direkt in die Vertriebsstrukturen großer Plattformen ein. Apple und Google müssen alternative App-Stores und andere Zahlungsmethoden zulassen. Die Europäische Kommission bestätigte im September 2023 offiziell, welche Unternehmen als sogenannte Gatekeeper eingestuft wurden.

Für Entwickler eröffnet das neue Spielräume. Provisionen können sinken, Zahlungsabwicklung wird flexibler. Gleichzeitig steigen technische Anforderungen, weil Apps plattformübergreifend funktionieren müssen. Besonders bei Live-Services und Multiplayer-Angeboten wirkt sich das aus, da Serverstrukturen und Zahlungswege enger verzahnt werden.

Konkretes Beispiel: Niantic und standortbasierte Spiele

Ein markantes Beispiel für die Verknüpfung von Infrastruktur, Monetarisierung und Mobile-Nutzung liefert Niantic mit Pokémon Go. Das Spiel startete 2016, bleibt aber ein Referenzprojekt für ortsbasierte Gaming-Modelle.

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Das Spiel nutzt GPS-Daten, mobile Netzwerke und Cloud-Server, um Echtzeit-Events zu orchestrieren. In Deutschland und Österreich fanden 2023 wieder offizielle Community-Days statt, die zehntausende Teilnehmer mobilisierten. Städte wie Berlin oder Wien fungierten dabei als reale Eventräume.

Das Projekt zeigt, wie eng physische Infrastruktur, Mobilfunkabdeckung und digitale Spielmechanik verknüpft sind. Ohne stabile Netze wären solche Events nicht skalierbar.

Genres und Zielgruppen differenzieren sich aus

Strategie- und Aufbauspiele dominieren weiterhin die Umsatzranglisten im App Store. Titel wie Clash of Clans oder Genshin Impact kombinieren langfristige Progression mit regelmäßigen Content-Updates. Gleichzeitig wachsen sogenannte Hybrid-Casual-Spiele, die einfache Einstiegshürden mit komplexeren Monetarisierungsmechaniken verbinden.

Auffällig ist die Verschiebung in der Altersstruktur. Der game-Jahresreport 2024 weist für 2023 ein Durchschnittsalter der Spieler in Deutschland von 38,2 Jahren aus. Mobile-Gaming ist kein Jugendphänomen mehr. Es erreicht Berufstätige, Pendler und ältere Zielgruppen gleichermaßen.

In Österreich veröffentlichte das Marktforschungsinstitut GfK 2023 eine Untersuchung zur Mediennutzung, wonach mobile Endgeräte dort ebenfalls den höchsten täglichen Nutzungswert im Entertainment-Bereich aufweisen. Diese Entwicklung stützt sich auf erhobene Nutzungszeiten im Jahr 2022.

Mobile ist damit kein Trend, sondern Infrastruktur, Vertriebsweg und Geschäftsmodell in einem.

Studios reagieren auf veränderte Rahmenbedingungen

Internationale Publisher strukturieren ihre Entwicklungsabteilungen neu. Ubisoft kündigte 2023 an, Mobile-Projekte stärker in Kernmarken zu integrieren. Assassin’s Creed Codename Jade entsteht explizit als Mobile-Titel für iOS und Android. Der französische Konzern kommunizierte diese Strategie im Rahmen seiner Investorenpräsentation 2023. Dort wurde Mobile nicht mehr als Ergänzung, sondern als integraler Bestandteil der Markenführung definiert, inklusive eigenständiger Roadmaps und langfristiger Live-Service-Planung.

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Auch kleinere Studios im DACH-Raum orientieren sich um. Das Berliner Studio Wooga, spezialisiert auf Mobile-Games, expandierte 2022 seine Live-Operations-Teams, um langfristige Events und saisonale Inhalte schneller auszurollen. Diese Entscheidung wurde in der offiziellen Unternehmenskommunikation dokumentiert. Parallel dazu investieren mehrere unabhängige Entwickler verstärkt in Data-Analytics-Strukturen, um Spielerverhalten präziser auszuwerten und Inhalte datenbasiert anzupassen.

Die Marktbewegung ist keine einheitliche Erfolgsgeschichte. Hohe Nutzerakquisitionskosten, veränderte Datenschutzanforderungen durch die DSGVO und Plattformregeln erschweren die Planung. Gleichzeitig steigen die Erwartungen an technische Stabilität und permanente Inhaltsupdates. Dennoch bleibt Mobile der am stärksten wachsende Zugangspunkt für interaktive Unterhaltung.

Die Plattform entscheidet nicht mehr nur über Grafikqualität oder Steuerung. Sie bestimmt über Geschäftsmodelle, regulatorische Schnittstellen und technologische Abhängigkeiten. Entwicklungszyklen, Serverarchitektur und Monetarisierungskonzepte werden inzwischen von mobilen Rahmenbedingungen aus gedacht und erst danach auf andere Systeme übertragen.

Website von Highguard offline – Studio nennt Gründe

Rund um den angeschlagenen Shooter Highguard sorgt aktuell die abgeschaltete Website für Diskussionen. Nachdem die Seite seit Tagen nicht erreichbar ist, meldete sich nun ein verbliebener Entwickler von Wildlight Entertainment auf Discord zu Wort. Demnach müsse die Website technisch übertragen und vereinfacht werden. Aufgrund der stark verkleinerten Belegschaft habe das jedoch derzeit eine niedrige Priorität. Der Fokus liege auf neuen Inhalten und Updates für das Spiel selbst.

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Schwierige Lage nach Entlassungen

Erst vergangene Woche hatte Wildlight Entertainment umfangreiche Entlassungen bekanntgegeben. Das nährte Spekulationen, das Projekt könne vor dem Aus stehen. Auch wenn das Spiel weiterhin spielbar ist, wirkt eine offline geschaltete Website in dieser Situation nicht gerade beruhigend. Ein Bericht von GameFile brachte zudem ans Licht, dass der chinesische Konzern Tencent zu den großen Investoren hinter dem Titel gehörte. Offiziell kommuniziert wurde diese Beteiligung lange Zeit nicht.

Spielerzahlen geben wenig Anlass zur Hoffnung

Auf Steam erreichte Highguard zuletzt eine Spitze von rund 1.500 gleichzeitigen Spielern innerhalb von 24 Stunden. Ob es auf Konsolen besser läuft, ist unklar. Die Zahlen deuten jedoch darauf hin, dass das Interesse aktuell begrenzt ist.

Wildlight betont, man wolle das Spiel mit dem verbleibenden Team weiterentwickeln. Dennoch bleibt die Zukunft des Projekts angesichts der Lage unsicher.

Wild West Pioneers Demo gestartet – City-Builder von EmpireCraft Studios

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Spürst du den Pioniergeist? Die Spannung wächst, es ist an der Zeit, die Planwagen zu packen und sich in die unerschlossenen Weiten des amerikanischen Grenzgebiets zu wagen. Das polnische Entwicklerteam EmpireCraft Studios bringt gemeinsam mit dem Publisher Toplitz Productions die Demo ihres City-Builders Wild West Pioneers an den Start. Eigentlich war die Veröffentlichung zum Auftakt des Steam Next Fest am 23. Februar 2026 vorgesehen, doch der Treck ist früher losgezogen, damit angehende Siedler keine Zeit bei der Eroberung des Westens verlieren.

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Schlüpfe in die Rolle einer treibenden Kraft hinter dem amerikanischen Traum des 19. Jahrhunderts. Mit deinem Wagenzug stellst du dich den Herausforderungen eines noch unerschlossenen Landes. Als Gouverneur planst du neue Siedlungen, koordinierst Ressourcen und sorgst für ausreichend Arbeitskräfte, damit deine Städte florieren. Doch mit jedem Wachstum steigen auch die Ansprüche, erfüllst du sie nicht, droht die Abwanderung deiner Bewohner.

Schicke Expeditionen aus, um unbekannte Regionen zu kartieren, wertvolle Rohstoffe aufzuspüren und geeignete Standorte für weitere Niederlassungen zu finden. Verwalte mehrere Siedlungen gleichzeitig, setze Bürgermeister oder Sheriffs ein, die dich unterstützen, und zeige, dass du das Zeug dazu hast, den amerikanischen Traum Wirklichkeit werden zu lassen.

Die Demo von Wild West Pioneers ist ab sofort auf Steam erhältlich.

NVIDIA DLSS 4.5 – ein erster Einblick

Mit der Vorstellung von NVIDIA DLSS 4.5 auf der CES 2026 hat NVIDIA seine KI-gestützte Rendering-Technologie auf ein neues Level gehoben. Die zweite Generation des Transformer-Modells für Super Resolution bringt nicht nur deutlich bessere Bildqualität, sondern auch höhere Frameraten in über 400 Spielen und Apps. In Kombination mit der neu eingeführten Dynamic Multi Frame Generation und dem erweiterten 6X-Modus werden Spieler in der Lage sein, 4K-Gaming auf High-End-Monitoren flüssiger, detailreicher und reaktionsschneller als je zuvor zu erleben.

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Eine neuer Transformer-Genration für Super Resolution

Herzstück von DLSS 4.5 ist die zweite Generation des Transformer-Modells für Super Resolution. Das Modell nutzt fünfmal mehr Rechenleistung als sein Vorgänger und wurde auf einem deutlich erweiterten High-Fidelity-Datensatz trainiert. Dadurch kann die KI Szenen auf einer viel tieferen Ebene analysieren, Bewegungs- und Pixeldaten intelligenter auswerten und Kanten präziser darstellen. Das Ergebnis sind klarere Details, stabilere Bewegungen und eine insgesamt bessere Bildwiedergabe.

Ein entscheidender Fortschritt liegt in der Arbeit direkt im linearen Farbraum. Während frühere Super-Resolution-Modelle und Temporal Anti-Aliasing oft in logarithmischer Farbskala arbeiteten, was zu abgeschwächten Lichteffekten, abgeschnittenen Details oder überstrahlten Schatten führte, kann DLSS 4.5 physikalisch korrektes Licht akkumulieren. Leuchtende Neon-Schilder, Spiegelungen und Reflexionen behalten ihre volle Farbintensität, während selbst kontrastreiche Szenen naturgetreu und ohne Detailverlust dargestellt werden. Gerade in Path-Tracing-Titeln zeigt sich hier der deutliche Unterschied zu älteren Modellen.

(Bildquelle: NVIDIA)

Mehr Performance, mehr Möglichkeiten

Die Verbesserungen beschränken sich nicht nur auf die Bildqualität. DLSS 4.5 nutzt auf den neuesten RTX-40- und RTX-50-GPUs die FP8-Präzision, was die Durchsatzleistung des Transformers verdoppelt. In der Praxis bedeutet das: Der Performance-Modus kann nun native Bildqualität erreichen oder sogar übertreffen, während der Ultra-Performance-Modus erstmals ernsthaft für 4K-Gaming genutzt werden kann. Ghosting, Nachzieheffekte und flimmernde Details treten deutlich seltener auf. Bewegungen wirken stabiler, schnelle Actionszenen werden flüssiger und selbst stark geschwenkte Kameras behalten ihre Schärfe. Spieler bemerken dies besonders bei AAA-Titeln oder schnellen Shootern, in denen jede Bewegung zählt.

(Bildquelle: NVIDIA)

Multi Frame Generation mit 6X-Modus

Mit DLSS 4.5 kommt auch ein Upgrade der Multi Frame Generation. Während DLSS 4 bereits vier zusätzliche KI-generierte Frames pro nativ gerendertem Frame lieferte, geht DLSS 4.5 nun einen Schritt weiter: Mit dem neuen 6X-Modus kann die KI bis zu fünf zusätzliche Frames erzeugen. Das sorgt für bisher unerreichte Flüssigkeit in der Darstellung, insbesondere auf Monitoren mit hohen Bildwiederholraten wie 240 Hz oder sogar 360 Hz.

(Bildquelle: NVIDIA)

In Path-Tracing-Spielen wie Black Myth: Wukong oder The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered lassen sich so bis zu 35 Prozent höhere Frameraten erzielen. Gleichzeitig sorgt die Kombination mit NVIDIA Reflex dafür, dass die Eingabeverzögerung minimal bleibt. Das Ergebnis ist ein flüssiges, responsives Spielerlebnis, das auch bei höchster Detailstufe und komplexen Lichteffekten kaum Kompromisse eingeht.

Dynamische Frame-Generierung

Eine der spannendsten Neuerungen von DLSS 4.5 ist die Dynamic Multi Frame Generation. Sie funktioniert wie ein intelligentes Getriebe für die GPU: Anstatt starr auf einen festen Multiplikator wie 4X oder 6X zu setzen, passt das System die Anzahl der KI-generierten Frames in Echtzeit an die Leistung der GPU und die Bildwiederholrate des Monitors an. Somit wird sichergestellt, dass nicht mehr Frames erzeugt werden, als vom Monitor angezeigt werden können.

(Bildquelle: NVIDIA)

In grafisch anspruchsvollen Szenen erhöht das System die Framezahl automatisch, um Performance-Einbrüche zu kompensieren, und reduziert sie, sobald weniger Berechnungen nötig sind. Dadurch bleibt das Bild jederzeit flüssig und stabil, unabhängig davon, ob der Monitor 144 Hz, 240 Hz oder 360 Hz unterstützt. Spieler erleben so ein konstant butterweiches Gameplay ohne unnötige GPU-Belastung.

Einfache Installation und breite Kompatibilität

Die Installation von DLSS 4.5 ist unkompliziert. Über die NVIDIA-App können alle GeForce-RTX-GPUs auf die neuen Super-Resolution-Modelle zugreifen. Dynamic Multi Frame Generation und der 6X-Modus werden ab Frühjahr 2026 für die RTX-50-Serie verfügbar sein. Spieler älterer Karten wie der RTX 20- oder 30-Serie sollten beachten, dass die neuen FP8-Modelle M und L bei diesen GPUs einen höheren Performance-Overhead haben. Modell K aus DLSS 4 bleibt daher für diese Karten die optimale Wahl, um eine ausgewogene Balance zwischen Performance und Bildqualität zu gewährleisten.

Verbesserte User Interface-Darstellung

DLSS 4.5 beschränkt sich nicht nur auf Spielfilmeffekte. Auch statische Elemente der Benutzeroberfläche profitieren von der neuen KI-Logik. Minikarten, HUDs und andere UI-Komponenten werden schärfer dargestellt, was die Spielbarkeit bei komplexen Titeln wie The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2 oder Dragon Age: The Veilguard verbessert. Die Kombination aus Super Resolution und Multi Frame Generation sorgt dafür, dass auch kleinere Details konsistent und klar sichtbar bleiben.

Hands-On in München

Im Rahmen eines Pressetermins bei NVIDIA in München, konnten wir einen ersten Blick auf die Möglichkeiten von DLSS 4.5 im Spiel The Outer Worlds 2 (zum Test) werfen. Der Multiplikator der Frame-Generation hat sich hier zuverlässig und absolut dynamisch an die sich wechselnde Szenerie des Spiels angepasst. Dabei waren weder Ruckler, noch andere Bildartefakte zu erkennen. Es wird auf jeden Fall spannend, wie sich die Performance zum offiziellen Release in unterschiedlichen Spielen präsentieren wird.

Mit DLSS 4.5 liefert NVIDIA die bisher umfassendste Weiterentwicklung seiner KI-basierten Bildverbesserung. Die zweite Transformer-Generation sorgt für herausragende Bildqualität, Dynamic Multi Frame Generation und der 6X-Modus garantieren höchste Flüssigkeit, und die dynamische Anpassung an die Monitor-Refreshrate sorgt für optimale Performance in jeder Spielsituation.

Für Gamer bedeutet das: 4K-Gaming mit höchsten Details und Path Tracing ist nicht länger ein Kompromiss zwischen Bildqualität und Framerate. DLSS 4.5 erlaubt es, die volle Leistung der GeForce-RTX-Hardware auszuschöpfen und Spiele visuell wie spielerisch auf ein neues Level zu heben. Mit diesem Update verschiebt NVIDIA erneut die Grenzen dessen, was im PC-Gaming möglich ist.