Der chinesische Actionfilm The Furious erwartet auch uns schon bald in den Kinos durch Lionsgate. Premiere feierte dieser bereits 2025 auf dem 50th Toronto International Film Festival. Als Drehort diente Hongkong.
The Furious ist das neue Raid
Nachdem die Tochter von Wang Wei (Xie Miao) von einem Verbrechersyndikat entführt wurde und er von der korrupten Polizei keine Hilfe erhält, macht er sich auf die Suche nach ihr. Sein einziger Verbündeter ist Navin (Joe Taslim), ein unerbittlicher Journalist, dessen Frau auf mysteriöse Weise verschwunden ist. Angetrieben von rasender Wut, kämpft das ungleiche Paar in diesem explosiven Martial-Arts-Showdown erbarmungslos gegen die Entführer.
Der Film dürfte schon aufgrund der Schauspieler Zusammensetzung an The Raid und The Night Comes for Us erinnern. Als da wären Yayan Ruhian, der meist blutrünstige Klingenkämpfer verkörpert und der oben schon genannte Joe Taslim, welcher in der Rolle als Held aufgeht. Ebenso die Schnitte und Kameraführung, die einem die Kämpfe so immersiv erleben lassen, erinnern stark an die Kultfilme mit Rhian, Taslim und Iko Uwais. Auch wenn letzterer nicht mit von der Partie ist. Aus diesem Grunde funktionieren die chinesischen, indonesischen, thailändischen etc. Werke so gut und erfreuen sich großer Beliebtheit unter Action-Fans.
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Bei Epic Games kommt es erneut zu einem großen Stellenabbau: Mehr als 1.000 Mitarbeitende verlieren ihren Job. CEO Tim Sweeney nennt vor allem den Rückgang der Spieleraktivität bei Fortnite seit 2025 als Hauptgrund. Laut Sweeney gebe das Unternehmen aktuell deutlich mehr Geld aus, als es einnimmt. Um finanziell stabil zu bleiben, seien daher harte Einschnitte notwendig. Neben den Entlassungen plant Epic auch umfangreiche Kostensenkungen von über 500 Millionen US-Dollar, etwa bei Marketing und externen Ausgaben.
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Gleichzeitig verweist Sweeney auf eine insgesamt schwierige Lage der Branche. Das Wachstum sei langsamer geworden, Spieler gäben weniger Geld aus, und die Konkurrenz um Aufmerksamkeit nehme weiter zu. Auch schwächere Konsolenverkäufe würden sich bemerkbar machen. Trotz der Probleme bleibt das Spiel das zentrale Standbein des Unternehmens. Allerdings werden einige Inhalte eingestellt, während andere Bereiche weiterentwickelt werden. So soll etwa Fortnite: Save the World ab dem 16. April auf ein Free-to-Play-Modell umgestellt werden. Wichtig ist Epic dabei die Klarstellung, dass die Entlassungen nichts mit künstlicher Intelligenz zu tun haben. KI könne zwar Prozesse unterstützen, ersetze aber keine kreativen Entwickler.
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Für die Zukunft setzt das Unternehmen auf neue Inhalte für Fortnite, stärkere Tools für Entwickler und den Übergang zur nächsten Engine-Generation. Laut Sweeney soll noch in diesem Jahr die „nächste Generation von Epic“ eingeläutet werden.
Lumibricks hat sich darauf spezialisiert Lichteffekte in die Welt der Klemmbausteine zu bringen. Nachdem wir zuletzt einen Ausflug in den wilden Westen unternommen haben, widmen wir uns heute dem modernen Stadtleben im klassischen Brooklyn-Stil. Wir schauen uns das Set Lumibricks 19012 Beard Bob’s Barberausführlich an. Wie eindrucksvoll wird das beleuchtete Gebäude am Ende wirken?
Vielen Dank an Lumibricksfür die Bereitstellung des Testmusters.
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Das Set Lumibricks 10912 Beard Bob’s Barber ist ein modular aufgebautes Gebäudemodell, das eine urbane Straßenszene im Stil des Brooklyn der 1980er-Jahre aufgreift. Im Mittelpunkt steht die Kombination aus einem Friseursalon im Erdgeschoss und einem darüberliegenden Bürobereich, wodurch ein klassisches „Servicegebäude“-Konzept innerhalb einer Stadtlandschaft umgesetzt wird. Ein zentrales Ausstattungsmerkmal ist das integrierte Beleuchtungssystem mit insgesamt 21 Beleuchtungselementen. Dieses umfasst unter anderem einen beleuchteten Barber-Pol, Leuchtschriftzüge, Wandbeleuchtung sowie zusätzliche Lichtakzente im Innenraum. Ergänzt wird dies durch ein eingebautes TV-Element mit mehreren darstellbaren Inhalten. Die Stromversorgung erfolgt über einen USB-C-Anschluss und die beiligende Batteriebox.
Die Bauweise des Modells ist auf Zugänglichkeit ausgelegt. Teile der Fassade sowie ein seitlicher Anbau lassen sich aufklappen, während die oberen Etagen separat beweglich sind. Dadurch können die Innenräume aus verschiedenen Perspektiven betrachtet werden, ohne das Gebäude zu zerlegen. Im Innenraum sind verschiedene funktionale und bewegliche Elemente integriert, darunter ein drehbarer Friseurstuhl, ein Arbeitsplatz mit Zubehör sowie weitere Ausstattungsdetails. Zusätzlich sind austauschbare Elemente wie unterschiedliche Frisuren vorgesehen. Auch die oberen Etagen sind vollständig eingerichtet und greifen das Thema eines Büro- bzw. Wohnbereichs auf. Sowohl im Außen- als auch im Innenbereich weist das Modell eine hohe Dichte an dekorativen Details auf. Dazu zählen unter anderem Fassadenelemente, Straßendetails sowie zahlreiche Einrichtungsgegenstände, die unterschiedliche Nutzungsszenarien innerhalb des Gebäudes darstellen.
Themenwelt
Lumibricks Straßenfusion
Bezeichnung
Beard Bob’s Barber – Barbershop
Art.-Nummer
19012
Teileanzahl
2.557
Alter
16+
Veröffentlichung
März 2026
Maße (BHT)
25,6 cm x 25,6 cm x 39 cm
Figuren
4 Stück
Lichter
21
Sticker enthalten?
Nein
Bedruckte Steine?
Ja
Anleitung
gedruckt (3-teilig) und als PDF
Bauzeit
angegeben: 16 Stunden, ungefähre Bauzeit im Test: 7-8 Stunden
Über Lumibricks
Lumibricks ist eine Marke für beleuchtete Klemmbaustein-Sets für Erwachsene, die das Bauen in eine neue, atmosphärische Dimension hebt. Unter dem Motto „Delight Day and Night“ verbinden die Sets modulare Architektur mit stimmungsvoller Beleuchtung und erzählen dabei eigene kleine Geschichten. Jedes Modell wird mit patentierten Bauteilen und hohem Qualitätsanspruch entwickelt, um ein präzises und langlebiges Bauerlebnis zu garantieren. Lumibricks versteht Bausteine nicht nur als Spielzeug, sondern als kreative Ausdrucksform für Erwachsene – zum bewussten Bauen, Sammeln und stilvollen Präsentieren. Dabei steht vor allem die Community im Mittelpunkt, die durch gemeinsame Events und Inspirationen immer wieder neues Licht in die Welt des Bauens bringt.
Verpackung und Inhalt
Die Umverpackung besitzt einen schwarzen Hintergrund und ist auf der Vorderseite mit eine detaillierten Fotografie des fertigen Modells gestaltet, das auch sehr schön die Lichtstimmung aufzeigt. Die Rückseite der Umverpackung zeigt eine mögliche Kombination mit anderen Sets der Serie und ist mit Warnhinweisen versehen.
In der Verpackung finden sich neben der dreiteiligen, gedruckten Bauanleitung eine große Anzahl an Folienbeuteln für insgesamt 15 Baustufen, jede besteht dabei aus zwei bis vier einzelnen Tüten. Darüberhinaus findet sich noch ein kleiner oranger Karton, in dem sich alle Beleuchtungselemente befinden.
In der beiliegenden, dreiteiligen Bauanleitung wird der Aufbau des Sets Lumibricks 10912 Beard Bob’s Barber sehr detailliert dargestellt und kleinschrittig sowie gut nachvollziehbar beschrieben. In den Bauschritten wird auch die verdeckte Verlegung der Kabel sehr ausführlich dargestellt. Wer lieber das Tablet nutzt, der kann sich die Anleitung auch als PDF herunterladen.
Der Aufbau ist in fünfzehn Baustufen unterteilt. Es empfiehlt sich die Beutel im Vorfeld zu sortieren, da die Anzahl der Beutel pro Stufe variiert. Es gibt auch noch Spezialbeutel, die unter anderem die Steine für die Kabelführung beinhalten.
Jedes Haus benötigt ein stabiles Fundament, daher beginnen wir im ersten Schtitt damit, die Grundplatte aus einzelnen Platten zu bauen. Hierbei wird auch direkt der Boden gefliest und der Klappmechanismus integriert
Im zweiten Schritt entstehen die ersten beiden Wände des Friseursalons. Für die rechte Außenwand kommen hier zwei große Steine mit flächigen Prints zum Einsatz, die ein Grafitti zeigen. Auch die Arbeiten an der Beluchtung beginnen in diesem Schritt. Wir platzieren das Anschlusselement und den ersten Kabelstrang mit Leuchtelementen.
Im nächsten Schritt geht es mit großen Schritten im Erdgeschoss weiter. Die linke Außenwand und auch die Front entstehen. Darüber hinaus entstehen weitere Details der Einrichtung, wie ein Spielautomat und ein Sofa sowie die Schaufensterdekoration. Auch der beleuchtete Barber-Pol wird gebaut und installiert.
Im vierten Schritt vervollständigen wir die Inneneinrichtung des Friseursalons. Das Element mit den beiden Frisierstühlen ist so aufgebaut, dass man es einfach herausziehen kann. So könnte man beispielsweise austauschbare Platten erstellen.
Der nächste Bauschritt verleiht dem Gebäude sein auffälligstes Beleuchtungselement, den umlaufenden, bleuchteten Schriftzug. Hierfür wird ein Lichtsstreifen hinter halbtransparenten, bedruckten Elementen montiert. So wird die Werbetafel von hinten beleuchtet und erhält den klassischen Look. Das Set enthält einer Vielzahl großer, bedruckter Elemente, aber dieser ist definitiv das Highlight.
Im sechsten Schritt ergänzen wir noch ein paar Details für das Äußere des Erdgeschosses und gestalten auch schon die kleine Dachterasse für das erste Obergeschoss.
Weiter geht es mit der ersten Etage. Auch hier kommt natürlich wieder Beleuchtung zum Einsatz, für die wir den Verbindungskontakt anbringen. Das Gegenstück hiefür hatten wir bereits im Erdgeschoss montiert.
Weiter geht es im achten Schritt mit der Inneneinrichtung und den hinteren Außenwänden. Auch das erste Obergeschoss ist wieder aufklappbar gestaltet. Neben dem kleinen Raum mit der Tischtennisplatte entsteht hier ein Büro.
Der Hauptraum des Büros entsteht wieder als herausnehmbare Platte. Wir bauen ein Anwaltsbüro, samt dem klassischen Wasserspender und einem Schreibtisch mit Computer.
Um das erste Obergeschoss zu vervollständigen, erhält es im zehnten Bauschritt noch eine aufklappbare Fassade. Ein Teil der großen Fensterfront ist mit Prints verziert und im Innenraum gibt es sogar einen Kopierer.
Das Gebäude erhält noch eine weitere Etage, natürlich auch wieder mit Beleuchtung und klappbaren Räumen. Im elften Schritt kann man die Inneneinrichtung noch nicht erahnen. Aber auch hier montieren wir wieder Stromkontakte für die Beleuchtung.
Im kleinene Raum auf der linken Seite entsteht ein Badezimmer samt Toilette und Waschbecken. Aber auch der Hauptraum wächst weiter. Wir bauen eine Schrankwand mit Radio und TV. Ein Highlight ist hier der von hinten beleuchtete Fernseher. Durch ein herausziehbares Element, können wir hier bis zu drei unterschiedliche Bilder zeigen.
Auch das zweite Obergeschoss braucht eine Front, diese bauen wir im 13. Schritt. Die Optik der ersten Etage wird hier fortgesetzt, es fehlt aber (in diesem Schritt) noch etwas Inneneinrichtung.
Im vorletzten Schritt erhält das Modell ein besonders ikonisches Element, auf dem Dach des 2. Obergeschosses bauen wir die beleuchtete Werbetafel auf. Diese besteht aus eine Figur von Beard Bob aus kleinen Bausteinen und einer großen, bedruckten Platte.
Zum Abschluss erhält das zweite Obergeschoss noch die Inneneinrichtung auf einer herausnehmbaren Platte, ein Bett und ein Sideboard. Aber auch das Dach wir noch geschlossen und mit dem typischen Wasserturm versehen.
Die Altersempfehlung des Sets ist mit 16+ angegeben. Angesichts des teilweise komplexen Aufbaus durchaus angemessen. Aber auch jüngere Klemmbaustein-Fans können dieses Modell erfolgreich fertigstellen, da die Bauanleitung wirklich sehr detailliert und gut nachvollziehbar gestaltet wurde.
Gestaltung und Qualität:
Das Set Lumibricks 10912 Beard Bob’s Barber ist ein hochwertiges, detailliertes Modell eines typischen 80er-Jahre Stadtgebäudes im Stil von Brooklyn. Es erinnert einen direkt an eine Vielzahl von Filmen und Serien aus der Kindheit und besitzt einen ikonischen Wiedererkennungswert. Auch die Kombination unterschiedlicher Steine und Farben steigtert den leicht mitgenommenen, urbanen Look des Gebäudes.
Schon von außen kann man viele kleine Details erkennen, die alle für sich eine kleine Geschichte erzählen. Wie die umgekippte Mülltonne unter der Treppe oder die Farbrolle auf dem Dach. Der Look des Gebäudes wird durch die vielen, großflächigen Prints besonders geprägt.
Noch üppiger sind die Details in den Innenräumen. Seien es Möbel, die klassischen Böden oder die vielen bedruckten Steine mit Postern, Plakaten und ähnlichem. Hier kann man richtig auf Erkundungstour gehen. Da man die einzelnen Etagen abnehmen und aufklappen kann, steht auch einem kreativen Spiel mit dem Gebäude nichts im Wege. Dank Friseursalon, Anwaltskanzlei und Wohnung lassen sich so viele Geschichten erzählen. Die beiden Obergeschosse werden in gleicher Art geöffnet, es lässt sich je der kleine Nebenraum und die Front wegklappen. Beim Erdgeschoss ist dies etwas anders gelöst, hier kann man den Hauptraum nach hinten wegklappen.
Natürlich enthält das Set auch nur vier verschiedene Figuren: Beard Bob ist natürlich dabei, ebenso der Anwalt für das Büro im ersten OG, den sportlichen Bewohner des zweiten OGs und noch eine Kundin für den Friseursalon. Die Figuren besitzen ein passenden Maßstab und etwas natürlichere Proportionen. Allerdings sind die Arme recht filigran, hier muss man beim Zusammenbau vorsichtig sein. Es liegen aber ausreichend Ersatzarme und -hände bei.
Neben der detaillierten Gestaltung ist natürlich die Bleuchtung auch ein besonders Highlight des Modells. So kommt es eigentlich im Dunkeln mit eingeschaltetem Licht erst richtig zur Gelung. Besonders auffällig ist hierbei der rundum beleuchtete Schriftzug im Erdgeschoss und die angestrahlte Werbetafel auf dem Dach. Aber auch die Innenräume werden gut ausgeleuchtet. Das Grafitti auf der rechten Gebäudeseite profitiert von der Gebäudebeleuchtung und wird besonders gut in Szene gesetzt. Ein besonders Detail im Inneren ist der Fernsteher im 2. OG. Hier werden halbtransparente, bedruckte Steine von hinten beleuchtet. So wirkt es durch das Fenster tatsächlich so, als würde ein Fernseher laufen. Damit man aber nicht immer nur das gleiche Bild sieht, kann man durch ein herausziehbares Element drei unterschiedliche Hintergründe im TV platzieren. Ein weiteres schönes Detail ist der beleuchtete Barber-Pol, denn dieser verfügt über ein rot-blaues-Blinklicht.
Die einzelnen Klemmbausteine besitzen ein normales Gewicht, manche Hersteller verwenden sehr leichte Steine, was für Festigkeit und Qualität spricht. Die Farbgebung ist gleichmäßig und zueinander passend. Auch bei diesem Set hat Lumibricks das Kabelmanagement wieder sehr gut gelöst. An den Außenwänden sind nur kurze Kabelstücke sichtbar und besonders im Inneren verlaufen die Kabel fast vollständig verdeckt in den Wänden. Folgt man den Vorgaben der Bauanleitung hat man hier keine Probleme. Auch die Kabellänge ist gut gewählt und wir hatten keine Probleme mit zu langen oder zu kurzen Kabeln. Zur Bauanleitung gibt es nur anzumerken, dass die Farben in Druck und Realität teils stark abweichen, was insbesondere bei recht ähnlichen Blau- oder Grautönen irritieren kann. An einigen Stellen finden sich daher aber auch konkrete Hinweise auf die korrekte Farbe. Reihenfolge und Umfang der Bauschritte ist gut abgestimmt, lediglich an einer Stelle der Anleitung sind einmal zwei Schritte vertauscht, was aber kein Problem darstellt.
Fazit:
Mit dem Set 10912 Beard Bob’s Barber liefert Lumibricks ein umfangreich ausgestattetes, modular aufgebautes Gebäude, das sich klar auf die Kombination aus detaillierter Stadtszene und integrierter Beleuchtung fokussiert. Das Set verbindet einen Friseursalon, ein Büro sowie einen Wohnbereich in einem kompakten Modell und setzt dabei auf eine hohe Dichte an Ausstattungs- und Gestaltungselementen. Besonders prägend ist das Beleuchtungskonzept, das sich durch das gesamte Modell zieht und sowohl Außenfassade als auch Innenräume einbezieht. Die Umsetzung mit zahlreichen Lichtquellen, unterschiedlichen Effekten und durchdachtem Kabelmanagement ist dabei ein zentraler Bestandteil des Gesamteindrucks. So wird das beleuchtete Gebäude besonders in dunklen Umgebungen zu einem wahren Blickfänger.
Auch die Bauweise mit aufklappbaren und teilweise drehbaren Segmenten trägt zur Zugänglichkeit bei und ermöglicht einen guten Einblick in die detailliert gestalteten Innenräume. Die Kombination aus festen und herausnehmbaren Elementen unterstützt dabei sowohl die Präsentation als auch die Bespielbarkeit der einzelnen Bereiche. Im Bauprozess zeigt sich das Set strukturiert und umfangreich, wobei insbesondere die Integration der Beleuchtung zusätzliche Aufmerksamkeit erfordert. Die Anleitung führt einen hier jedoch stets zuverlässig mit ausführlichen Bereichen durch den Aufbau.
Insgesamt präsentiert sich das Set Lumibricks 19012 Beard Bob’s Barber als vielseitiges Displaymodell mit hohem Detailgrad und einem ganz klaren Fokus auf Lichtinszenierung, modulare Bauweise und einer dichten, erzählerisch angelegten Gestaltung. Im Webshop von Lumibricks ist das Set aktuell zu einem Preis von 168,00 € bestellbar. Bedenkt man den Umfang, die Größe und die Detaillierung des Modells sowie die Vielzahl an Lichtelementen ist dies ein durchaus angemessener, eher schon günstiger Preis.
Das Baustein-Set 10912 Beard Bob’s Barberwurde Game2Gether von Lumibricks für den Test zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Herstellers oder Händlers auf den Testbericht hat nicht stattgefunden.
Star Citizen 4.7 kommt am 25.03.26: Breaker Stations, neues Inventar, Crafting T0 und ein Patch mit „Phase“-Gefühl
Mit Star Citizen 4.7 steht am 25.03.26 ein Patch an, der sich nicht wie ein typisches Zwischenupdate anfühlt. Statt ein einzelnes Feature abzuladen, stößt CIG mehrere Systeme gleichzeitig an: ein großes neues Aktivitätspaket rund um die Breaker Stations (Rock Breaker), ein im Alltag spürbar verbessertes Inventar, den Start von Crafting T0 – und parallel weitere Anpassungen an Combat-Grundlagen wie Armor, Radar und Missiles. Genau diese Kombination macht 4.7 interessant: Der Patch wirkt wie der Start einer neuen Phase, in der Inhalte und Systeme stärker ineinander greifen sollen.
Inside Star Citizen Alpha 4.7 Patch Report – Braker Station (screenshot 3)
Breaker Stations: Das Headliner-Feature von 4.7 fühlt sich wie eine Operation an
Wenn 4.7 ein klares Headliner-Feature hat, dann sind es die Breaker Stations. Das ist keine schnelle „hinfliegen, looten, fertig“-Mission, sondern eine mehrstufige Operation: Station betreten, Orientierung finden, Systeme hochfahren, Ressourcen beschaffen (u. a. Sadaryx), Komponenten sammeln, Laser-/Refactor-Setup ausrichten und erst danach den eigentlichen „Payoff“ ernten – den aufgebrochenen Felsen, der mit einer Mining-Gruppe abgebaut werden will. Dadurch entsteht ein anderes Gefühl als bei Standardcontracts: Aufwand, Ablauf und Rollenverteilung rücken stärker in den Vordergrund.
Interessant ist zudem die wirtschaftliche Entscheidung: Eine Shared-Variante (günstiger, mit möglichem PvP/Competition) steht einer teuren Exclusive-Variante gegenüber, die als kontrolliertere PvE-Alternative gedacht ist. Der Unterschied in den Kosten zwingt dazu, Risiko und Planbarkeit bewusst abzuwägen – etwas, das Star Citizen bei größeren Aktivitäten oft gut steht.
Inside Star Citizen Alpha 4.7 Patch Report – Braker Station (screenshot)
Atmosphäre stark, Frustpotenzial real: Orientierung, NPCs und technische Kanten
Die Breaker Stations leben stark von Atmosphäre: verlassene Industrie, Dunkelheit, enge Gänge, ein ständiges „hier kann gleich etwas schiefgehen“-Gefühl. Gleichzeitig liegt genau dort ein praktischer Haken: Verlaufen ist leicht möglich, und wer den Ablauf noch nicht verinnerlicht hat, verliert Zeit durch Umwege und Sucherei.
Hinzu kommen typische „Live-Spiel“-Kanten: NPC-Verhalten kann inkonsistent sein, Treffer können aber dennoch schmerzhaft ausfallen. Und es gibt technische Punkte, die eine lange Operation unnötig entwerten können – etwa wenn UI-Anzeigen beim Mining nicht sauber funktionieren oder äußere Faktoren wie Server-Lag in den Ablauf grätschen. Ein weiterer Praxis-Störer: Zurückgelassene Schiffe an Landepads, die nicht zuverlässig verschwinden, können Abläufe behindern und Immersion brechen.
Inside Star Citizen Alpha 4.7 Patch Report – Inventory (screenshot)
Inventar-Rework: Der direkte Alltagsgewinn in 4.7
Neben dem großen Aktivitätspaket liefert 4.7 etwas, das unspektakulär wirkt, aber jede Session berührt: das neue Inventar. Looten, Suchen, Sortieren und Ausrüsten sollen deutlich intuitiver laufen und weniger nach UI-Gerangel wirken. Gerade wer häufig unterwegs ist, Ausrüstung wechselt oder nach Missionen nicht erst Inventar-Tetris spielen möchte, spürt solche Verbesserungen sofort.
Auch hier gilt: Es ist kein magischer „alles perfekt“-Schalter – aber die Richtung ist klar: Das Inventar soll sich stärker wie Werkzeug anfühlen, nicht wie Hindernis. Und genau weil Crafting und Materialsammlung zunehmen, ist dieser QoL-Schritt mehr als nur Komfort.
Crafting T0: Der Start eines Systems, das Loops miteinander verbinden soll
Crafting war lange ein großes Versprechen, das sich im Alltag weit weg anfühlte. Mit Crafting T0 bekommt das Thema nun erstmals Form im Spiel – nicht als fertiges Wirtschaftssystem, sondern als Startpunkt, der Verknüpfungen zwischen Spielstilen sichtbar macht: Miner liefern Rohstoffe, Salvager bringen verwertbare Komponenten, Hauler bewegen Material, andere jagen Blueprints oder sorgen für Absicherung. Gerade diese Klammerwirkung macht Crafting in 4.7 spannender als „ein neues Menü“.
Langfristig ist das zudem klar in Richtung Base Building aufgeladen. Ob und wie schnell dieser Sprung gelingt, hängt am Ausbau – aber Crafting T0 markiert den Moment, in dem aus „irgendwann“ ein „es beginnt“ wird.
Combat und Schiffssysteme: Nicht der Fokus, aber Teil des Gesamtpakets
Parallel arbeitet CIG weiter an Grundlagen wie Armor, Radar/Detection, Missiles und der Haltbarkeit von Schiffsbauteilen (z. B. Türen, Rampen, Lifts). Solche Änderungen wirken nicht immer spektakulär, können aber das Kampffeeling stärker verändern als reine Zahlenanpassungen – vor allem dann, wenn Kämpfe dadurch lesbarer und taktischer werden.
Star Citizen Base Building CitizenCon 2954
Warum 4.7 wie der Start einer Phase wirkt
Der Patch wird inhaltlich als Paket gedacht: Headliner-Aktivität, QoL für den Alltag, Start eines großen Systems (Crafting) und gleichzeitig Regelarbeit am Fundament. Entscheidend wird, ob die angekündigte „Weiterfütterung“ im kurzen Takt die Themen stabilisiert, erweitert und die Kinderkrankheiten reduziert – denn genau daran hängt, ob aus Potenzial auch Routine wird.
Star Citizen 4.7 Braker Station Refaktor
Fazit: Viel Potenzial – aber nur dann stark, wenn die Reibung sinkt
Star Citizen 4.7 wirkt wie einer der spannendsten Patches seit einer Weile, weil mehrere große Richtungen gleichzeitig aufgehen: Breaker Stations als Operation statt Standardauftrag, ein Inventar-Rework als spürbarer QoL-Gewinn und Crafting T0 als Start einer langfristigen Verknüpfung von Loops. Gleichzeitig sind die Baustellen real: technische Macken, Server-Friktion und praktische Blocker wie persistente „Pad-Wracks“ können den Spaß schnell ausbremsen.
Die entscheidende Frage, die sich jeder Spieler vor dem Einstieg in 4.7 stellen sollte: Wie viel „Live-Realität“ (Bugs, Lag, Umwege) ist akzeptabel, wenn das Paket dafür spürbar neue Richtung und Atmosphäre liefert?
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Die beste Hardware für Star Citizen – meine Empfehlungen:
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Wenn du Star Citizen ausprobieren willst, nutz beim Account-Erstellen direkt diesen Referral-Code – damit sicherst du dir die Referral-Vorteile, falls du später ein Starter Pack holst:
Fünf Jahre nach Release erhält Guilty Gear Strive ein umfangreiches Update: Version 2.00 erscheint am 9. April 2026 und soll das Fighting-Game grundlegend überarbeiten. Entwickler Arc System Works spricht dabei von einer Art „Neustart“, der viele Systeme und Charaktere verändert.
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Neue Mechaniken und umfassende Reworks für Guilty Gear
Mit Update 2.00 wird eine neue Gameplay-Mechanik eingeführt, während bestehende Charaktere umfassend überarbeitet werden. Das Update erinnert damit an frühere große Revisionen der Reihe wie Guilty Gear Xrd Rev 2, die ebenfalls massive Änderungen mit sich brachten. Gleichzeitig markiert das Update den Beginn von Season 5, die wieder über einen Season Pass erweitert wird. Bereits bestätigt sind:
Jam – erscheint direkt zum Update am 9. April
Robo-Ky – geplant für Sommer 2026
zwei weitere Charaktere – geplant für Winter 2026 und Frühjahr 2027
Battle Pass sorgt für Diskussionen
Nicht alle Änderungen kommen ohne Kritik. Arc System Works plant die Einführung eines Battle-Pass-Systems, das kosmetische Inhalte und weitere Extras bieten soll. Noch ist unklar, ob alle Inhalte auch ohne zusätzlichen Kauf freigeschaltet werden können oder ob der Battle Pass notwendig sein wird.
Mit Version 2.00 erhält Guilty Gear Strive eines seiner größten Updates seit Release. Für viele Spieler dürfte es sich fast wie ein komplett neues Spiel anfühlen.
Fans des gefeierten PS5-RPGs dürfen sich freuen: Das offizielle Artbook zu Clair Obscur: Expedition 33 erscheint erstmals auch in englischer Sprache. Möglich machen das die Publisher Pix’n Love und Udon Entertainment. Das Artbook kann vom 23. März bis zum 6. Mai vorbestellt werden. Die Veröffentlichung ist aktuell für den 25. November 2026 geplant.
Inhaltlich erwartet Fans ein tiefer Einblick in die Entwicklung des Spiels, darunter Konzeptzeichnungen, Charakterdesigns, Umgebungs- und Objekt-Artworks und Interviews mit dem Entwicklerteam. Das Buch wurde von Autorin Marine Macq begleitet, die direkt mit dem Entwicklerstudio zusammengearbeitet hat.
Collector’s Edition für Sammler
Zusätzlich erscheint eine aufwendige Alicia Collector’s Edition, die mit exklusiven Extras ausgestattet ist:
besonderes Cover mit Golddruck
hochwertige Sammlerbox
Metall-Medaille
nummerierte Metallplakette
Set aus 10 Lithografien auf Spezialpapier
Ein Blick hinter die Kulissen von Clair Obscur
Das Artbook soll einen umfassenden Einblick in die kreative Entstehung von Clair Obscur bieten, von den ersten Skizzen bis hin zu den finalen Designs. Für Fans des Spiels dürfte das Buch damit zu einem echten Highlight werden.
Ein Videospiel zu entwickeln, ist ein Wunschprojekt, welches viele Menschen gerne verwirklichen würden. Dank moderner Technik sind die Hürden kleiner geworden. Doch den Traum wirklich verfolgen und ernsthaft an die Sache zu gehen, machen nur die Wenigsten. Wir hatten die Freude, das Indie-Spiel M.A.Y.A. testen zu dürfen. Anschließend haben wir dem Solo-Entwickler Jona unsere Fragen stellen können.
„Ich investiere täglich etwa drei bis vier Stunden in die Entwicklung von M.A.Y.A„
Hallo Jona, danke, dass du dir die Zeit nimmst. Befindest du derzeit noch in Arbeiten rund um dein Spiel M.A.Y.A.? Ich investiere täglich etwa drei bis vier Stunden in die Entwicklung von M.A.Y.A. Mein Ziel ist es, das Projekt bis Februar 2027 fertigzustellen und zu veröffentlichen.
Wie lange hast du an M.A.Y.A. gearbeitet? Die ersten Charakter-Designs entstanden im Februar 2024. Ursprünglich war das Gameplay auf Schwertkampf ausgelegt, doch im Prozess habe ich mich für eine neue Richtung entschieden und den Charakter-Controller komplett auf Shooter-Mechaniken umgebaut.
„Mein Anspruch ist es, ein hochwertiges Action-Adventure im Indie-Scale zu erschaffen.“
Wieso sollte man M.A.Y.A. zocken? Mein Anspruch ist es, ein hochwertiges Action-Adventure im Indie-Scale zu erschaffen. Ich möchte kein Spiel, für das man 20 Stunden investieren muss – mir geht es um ein intensives Erlebnis, in das man direkt eintauchen und mit viel Spaß in kompakter Zeit durchspielen kann.
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M.A.Y.A. war nicht dein erstes Spiel, welches du entwickelt hast, richtig? Richtig, mein Debüt-Projekt war ‚Karina Katana‘. Das war eine extrem steile Lernkurve für mich, durch die ich wertvolle Erfahrungen für meine heutige Arbeit sammeln konnte.
„Das Programmieren ist für mich das Werkzeug, um Welten zum Leben zu erwecken.““
Wie kamst du damals zum Spieleentwickeln, was hat dich bis jetzt dort gehalten? Während meiner Ausbildung zum Informatiker habe ich in der Berufsschule schnell gemerkt, dass meine wahre Leidenschaft darin liegt, interaktive Software zu gestalten. Das Programmieren ist für mich das Werkzeug, um Welten zum Leben zu erwecken.
In M.A.Y.A bezwingt man Gegner und meistert knifflige Sprünge über Hindernisse
Hast du dich bewusst dafür entschlossen Solo-Entwickler zu sein, oder fehlt es dir schlicht an Mitstreitern? Momentan genieße ich die kreative Freiheit als Solo-Entwickler sehr. Für die Zukunft kann ich mir aber absolut vorstellen, in einem Team mit anderen Entwicklern zusammenzuarbeiten und Synergien zu nutzen.
Kannst du uns schon etwas zu deinen kommenden Projekten erzählen? Ideen für die Zeit nach M.A.Y.A. habe ich natürlich viele, aber festlegen möchte ich mich noch nicht. Fest steht nur: Mein nächstes Projekt soll einen etwas kompakteren Entwicklungszyklus haben.
„Mein Erstlingswerk ‚Karina Katana‘ ist kostenlos verfügbar und konnte bisher rund 1.000 Downloads verzeichnen“
Erfolg und Misserfolg
Viele Solo-Entwickler konnten überwältigende Erfolge feiern, viele scheitern aber auch. Wie würdest du dein Leben als Solo-Entwickler beschreiben? Von kommerziellen Erfolgen oder Misserfolgen zu sprechen, wäre noch zu früh, da M.A.Y.A. noch in Arbeit ist. Mein Erstlingswerk ‚Karina Katana‘ ist kostenlos verfügbar und konnte bisher rund 1.000 Downloads verzeichnen, was für mich ein schönes Feedback ist.
Hast du als Entwickler Vorbilder in der Szene? Um mich ständig zu verbessern, verfolge ich Kanäle wie Thomas Brush, BiteMe Games oder das Game Makers Toolkit. Es wäre natürlich ein Traum, eines Tages eine ähnliche Reichweite und Resonanz mit meinen eigenen Spielen zu erzielen.
Zockst du selbst Privat gerne? Was sind deine Lieblingsspiele? Absolut! Während ich privat viel Zeit in kompetitiven Titeln wie LoL, CS:GO oder Fortnite verbracht habe, liegen meine Wurzeln bei atmosphärischen Singleplayer-Erlebnissen. Red Dead Redemption 2 und Jedi Survivor sind meine absoluten Favoriten. Aber auch Titel wie The Last of Us, Star Wars Outlaws oder früher die Skylanders-Reihe haben mich als Entwickler geprägt.
Die M.A.Y.A Demo ist jetzt schon auf Steam Spielbar. Release ist 2027.
Wir danken Jona ganz herzlich für das Interview. Die Demo von M.A.Y.A könnt ihr kostenlos auf Steam ausprobieren.
Der unabhängige Videospiel-Distributor Game Outlet Europe® hat heute die europaweite Verfügbarkeit des neuen 8BitDo 64 Bluetooth® Controllers in der Classic Grey Edition bekannt gegeben. Ab sofort ist das Eingabegerät für Retro-Fans und moderne Gamer gleichermaßen im Handel erhältlich. Mit dem neuen Controller trifft nostalgisches Design auf zeitgemäße Technik. Inspiriert von der Ära der 64-Bit-Konsolen der 1990er-Jahre, verbindet der 8BitDo 64 Controller ikonische Optik mit den Anforderungen aktueller Gaming-Plattformen. Ziel ist es, Spielern sowohl klassische Titel stilecht erleben zu lassen als auch moderne Games mit einem Hauch Retro-Charme zu genießen.
Retro-Design trifft moderne Technologie
Während das Design bewusst an die frühen Tage des 3D-Gamings erinnert, verzichtet der Controller auf die technischen Einschränkungen vergangener Generationen. Stattdessen bietet er moderne Features wie kabellose Bluetooth-Verbindung sowie eine kabelgebundene Nutzung via USB-C. Damit ist er kompatibel mit Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PC sowie mobilen Geräten.
Ein besonderes Highlight sind die verbauten Hall-Effect-Joysticks, die mithilfe elektromagnetischer Sensoren arbeiten. Diese Technologie verhindert das bekannte „Stick Drift“-Problem und sorgt für höhere Präzision sowie eine deutlich längere Lebensdauer im Vergleich zu herkömmlichen analogen Sticks. Ergänzt wird dies durch einen robusten Metallring, der auch intensiven Gaming-Sessions standhält.
(Bildquelle: 8BitDo)
Optimiert für moderne Spielerlebnisse
Neben der technischen Ausstattung überzeugt der Controller auch durch praktische Funktionen wie dedizierte Home- und Screenshot-Tasten, integrierte Vibrationsunterstützung sowie eine anpassbare Turbo-Funktion. Die Tastenanordnung wurde speziell für die Nutzung mit der Nintendo Switch und deren N64-Bibliothek im Online-Service optimiert.
Trotz der modernen Features bleibt das klassische Spielgefühl erhalten: Die Farbgestaltung mit dem roten Start-Button sowie den blauen und grünen A/B-Tasten ist eine klare Hommage an die ursprüngliche 64-Bit-Ära. Gleichzeitig sorgt ein überarbeitetes Design für bessere Ergonomie und mehr Komfort bei längeren Spielsessions.
Stimmen zum Launch
„Wenn ein ikonisches Design in unserer Community so beliebt ist, war klar, dass wir es mit moderner Technologie neu interpretieren müssen“, erklärt David Karlsson von Game Outlet Europe. „Die Verbindung aus Nostalgie und Innovation macht den 8BitDo 64 Bluetooth Controller zu einem besonderen Erlebnis – wir freuen uns, ihn jetzt Spielern in ganz Europa anbieten zu können.“
(Bildquelle: 8BitDo)
Preis und Verfügbarkeit
Der 8BitDo 64 Bluetooth Controller Classic Grey Edition ist ab dem 20. März 2026 europaweit erhältlich. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 39,99 € bzw. 34,99 £.
Für den Sci-Fi-Shooter Marathon ist ab sofort die erste große Endgame-Zone freigeschaltet. Der sogenannte Cryo Archive wurde durch Community-Aktivitäten aktiviert, die unter anderem ARG-Rätsel, Terminals und Koordinaten beinhalteten.
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Die neue Zone befindet sich an Bord des verlassenen UESC Marathon-Raumschiffs und richtet sich an erfahrene Spieler. Im Fokus stehen intensive PvPvE-Gefechte, riskante Loot-Runs und sogenannte Vault-Jagden. Zu den Inhalten des Cryo Archive gehören:
sechs erkundbare Bereiche mit Kryokammern, medizinischen Stationen und Lagerräumen
stark gesicherte Vaults mit hochwertiger Ausrüstung und einzigartigen Waffen
neue Codex-Belohnungen und kosmetische Inhalte
Voraussetzungen für den Zugang
Um den Cryo Archive betreten zu können, müssen Spieler bestimmte Bedingungen erfüllen:
mindestens Level 25
alle Fraktionen freigeschaltet
Ausrüstung im Wert von mindestens 5.000 Credits
Neue Belohnungen und Inhalte
Spieler können im Endgame-Bereich exklusive Inhalte freischalten, darunter neue Skins für alle sechs Runner-Shells, den Titel „Vidmaster“ und weitere kosmetische Belohnungen. Zusätzlich wird ab morgen der Ranked-Modus eingeführt. Spieler können darin ihre Fähigkeiten im kompetitiven Spiel unter Beweis stellen und in Ranglisten aufsteigen. Es gibt zwei Varianten:
Low Stakes mit geringerem Risiko
High Stakes mit höherem Einsatz und besseren Belohnungen
Neue Systeme wie Tag Chips, Loot-Limits und teamabhängige Wertungen sorgen für zusätzliche Tiefe im Wettkampf.
Weitere Inhalte geplant
Der Cryo Archive ist Teil der langfristigen Post-Launch-Pläne für Marathon. Weitere Inhalte und Updates sind bereits im Rahmen der kommenden Seasons angekündigt.
Modellautos im Maßstab 1:64 kennen viele noch aus der Kindheit. Hot Wheels, Matchbox und Co. haben längst eine riesige Sammler-Community aufgebaut. Was bisher fehlte: eine würdige Präsentationslösung, die mehr kann als nur Vitrine. Das Hongkonger Start-up Fun-Tech-Lab will genau diese Lücke schließen und hat mit dem Parksible die nach eigenen Angaben weltweit erste smarte Garage für Diecast-Modellautos vorgestellt.
Parksible Parking Tower mit beleuchteten Diecast-Autos neben der Smartphone-App mit digitaler Garagenansicht und GerätelisteDer Parksible Parking Tower im Einsatz: Per App lassen sich alle Stellplätze verwalten und Klimadaten überwachen. (Bild: Fun-Tech-Lab)
Automatisiertes Parken per Knopfdruck
Der Parksible funktioniert als vertikaler Parking Tower für den Schreibtisch. Per One-Touch-Automatisierung werden die Modellautos mechanisch auf und ab bewegt und an ihren vorgesehenen Stellplätzen positioniert. Das Prinzip: Modell einsetzen, Knopf drücken, fertig. Die Garage erledigt den Rest.
Über die zugehörige App lassen sich alle Autos scannen, digital erfassen und gezielt Stellplätzen zuweisen. Das Ganze funktioniert nach dem Motto „Tap. Park. Display.“ Wichtig für Sammler: Der Tower lässt sich auch komplett offline und manuell steuern. Eine Internetverbindung ist nicht zwingend erforderlich.
Parksible PRO mit automatischer Erkennung
Neben dem Basismodell gibt es die erweiterte Version Parksible PRO. Der entscheidende Unterschied: Die PRO-Variante verfügt über eine automatische Smart Recognition. Jedes eintreffende Modell wird sofort erkannt und registriert, die physische Anzeige synchronisiert sich in Echtzeit mit der App. Zusätzlich bietet die PRO-Version eine virtuelle Garage mit 360°-Ansicht aller Modelle in der App.
Beim Basismodell müssen die Autos hingegen manuell über die App gescannt und zugewiesen werden.
Parksible PRO App mit 3D-Ansicht eines Diecast-Modellautos in der virtuellen Cloud GarageDie virtuelle Garage der PRO-Version zeigt jedes Modell als 3D-Ansicht in der App. (Bild: Fun-Tech-Lab)
Schutz für die Sammlung
Der Parksible ist nicht nur Präsentationsfläche, sondern auch Schutzgehäuse. Das geschlossene Design hält Staub fern. Eingebaute Sensoren überwachen kontinuierlich Temperatur und Luftfeuchtigkeit, um Schäden durch Hitze oder Feuchtigkeit zu minimieren. Ein spezieller Stromausfallschutz sorgt dafür, dass die Sammlung auch bei einem Stromverlust sicher und zugänglich bleibt.
Für die Beleuchtung setzt Fun-Tech-Lab auf einstellbares Premium-Warmlicht, das jedes Detail der Modelle in Szene setzt. Versteckte USB-C-Kabelführungen und abnehmbare Verkleidungen halten die Optik sauber.
Diecast-Modellauto im Parksible mit Anzeige der Klimasensoren: 22 Grad Celsius Temperatur und 45 Prozent LuftfeuchtigkeitEingebaute Sensoren überwachen Temperatur und Luftfeuchtigkeit im Inneren des Parksible. (Bild: Fun-Tech-Lab)
Modulares Design und einfacher Zugang
Alle Komponenten des Towers sind modular aufgebaut. Einzelne Teile lassen sich aufrüsten, reparieren oder austauschen. Über ein Rear Access Panel auf der Rückseite können Modelle jederzeit bequem justiert oder entnommen werden. Austauschbare Basis-Halterungen (Interchangeable Base Mounts) sorgen dafür, dass verschiedene Modelltypen sicher in der Anlage sitzen.
Parksible Parking Tower technische Spezifikationen: Abmessungen 370 mal 272 mal 712 mm, 14 Stellplätze, USB-C-Stromversorgung und Vergleich der Basis- und PRO-VersionTechnische Daten und Funktionsvergleich zwischen Parksible und Parksible PRO. (Bild: Fun-Tech-Lab)
Technische Daten im Überblick
Maßstab: 1:64
Gesamtgröße: 270 × 365 × 682 mm (L × B × H)
Stellplatzgröße: 102 × 45 mm pro Parkplatz
Stromversorgung: USB-C
Offline-Steuerung: Ja
Klimasensoren: Temperatur und Luftfeuchtigkeit
Preis und Verfügbarkeit
Der Parksible Parking Tower ist im Shop für 469 US-Dollar gelistet. Vorbesteller können sich aktuell ein Super Early Bird-Angebot mit 24 Prozent Rabatt sichern, was den Einstiegspreis auf 399 US-Dollar drückt. Ein konkretes Lieferdatum hat Fun-Tech-Lab noch nicht genannt. Auf der Kickstarter-Seite lässt sich eine Anmeldung für den Launch hinterlegen.
Fun-Tech-Lab: Vom Windkanal zur smarten Garage
Hinter dem Parksible steht das Hongkonger Start-up Fun-Tech-Lab (offiziell: XENO STAR TECHNOLOGY CO., LIMITED), das vor etwas mehr als einem Jahr gegründet wurde. Bekannt wurde das Team durch den Windsible: den weltweit ersten Miniatur-Windkanal für den Schreibtisch. Über eine Kickstarter-Kampagne sammelte das Projekt mehr als 269.000 US-Dollar von über 1.300 Unterstützern ein. Der Windsible macht mit speziellem Nebel-Fluid die Aerodynamik von Modellautos sichtbar und ist in den Maßstäben 1:64, 1:24 und 1:18 erhältlich.
Ein weiteres Produkt im Portfolio ist der Runsible 64, eine Art Rollenprüfstand für 1:64-Modelle mit einstellbarer Geschwindigkeit.
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