Die sechsteilige Britcom The Outlaws von Stephen Merchant erscheint mit inklusiven Bonusmaterial am 26. Mai 2023 auf DVD. Für die Produktion waren Big Talk Productions verantwortlich.
The Outlaws Story
Als sieben Fremde im Rahmen eines gemeinnützigen Projekts zusammengewürfelt werden, stellen sie fest, dass sie unterschiedlicher nicht sein könnten. Dass sie in ihrer Heimatstadt Bristol das Gesetz gebrochen haben, ist das Einzige, was sie gemeinsam haben. Es kommen nach und nach dunkle Geheimnisse ans Licht und neue Freundschaften entstehen. Als die Gruppe in gefährliche kriminelle Aktivitäten hineingezogen wird, müssen sie die Grenzen zwischen ihnen niederreißen, bevor sie für das Richtige kämpfen können.
Nominierung an Stephen Merchant
Großbritanien vergibt am 14. Mai die BAFTA TV Awards. Stephen Merchant darf sich Hoffnung auf eine Auszeichnung machen. Für seine Rolle in der Britcom The Outlaws ist er in der Kategorie „Male performance in a comedy programme“ nominiert.
Stephen Merchant erschuf mit Ricky Gervais unter anderem die Erfolgsserie THE OFFICE. In der neuen Serie führt er nicht nur Regie, sondern ist auch vor der Kamera zu sehen. Des Weiteren sind Christopher Walken als Frank Sheldon und Eleanor Tomlinson als Lady Gabriella Penrose-Howe dabei.
Offizieller Trailer zur Serie.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Eigentlich kann man schon gar nicht mehr von Hype reden, da die Pannen und die vielen Leaker bereits viel Luft aus der Geschichte gelassen haben. Nintendo selbst versteht es aber, die wenigen Tage bis zum Release für alle Fans spannend zu halten. Der kürzlich auf für Snapchat veröffentlichte The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Countdown zählt für Euch kontinuierlich bis zum Release runter. Wenn Ihr da mitzählen wollt, könnt Ihr Euch den Filter hier runterladen oder den Code einfach abscannen.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Countdown –
Weitere Neuigkeiten gibt es außerdem noch in der Zusammenfassung der Geschichte aus Breath of the Wild. Das hierfür von Nintendo veröffentlichte Video liefert allen Spielern noch einmal die Erinnerungsauffrischung. Neueinsteiger, die erst mit Tears of the Kingdom in die wundervolle Welt von Zelda eintauchen wollen, erhalten damit den notwendigen Kenntnisstand.
Allerdings verrät das Video auch wirklich die komplette Story. Natürlich ist das Video recht kurz gefasst und die komplette Story ist durchaus komplexer, allerdings bekommen alle, die Breath of the Wild noch nicht gespielt haben, hiermit den totalen Spoiler.
Wem das egal ist und natürlich alle, die das Ende schon kennen, sollten sich die sehenswerte Zusammenfassung nicht entgehen lassen!
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Neuer Monat, neue Neuheiten und Nachdrucke im Mai 2023 bei altraverse. Hier ist die aktuelle Liste von Mangas bis Novels für euch aus dem Newsletter zusammengefasst. Die Gelegenheit, bei dem sonnigen Wetter draußen zu lesen.
Mai 2023 bei altraverse im Handel
Aristia la Monique – Die gefallene Kaiserin, Band 07 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
Aufgrund von Verzögerungen erscheinen Elden Ring-Artbooks, sowie die reguläre Ausgabe und die Collectors Edition von Liebe & Herz Band 10 ein paar Tage später.
Ab dem 15. Mai 2023 als E-Book
Dahlia lässt den Kopf nicht hängen, Band 01 – € (D) 3,99 €
Der Sommer, in dem Hikaru starb, Band 02 – € (D) 5,99 €
Der stärkste Held mit dem Mal der Schwäche, Band 01-04 – € (D) 3,99 €
Dienerin des verfluchten Kindes, Band 06 – € (D) 3,99 €
Die Hexe und das Biest, Band 04 – € (D) 5,99 €
Goblin Slayer! Year One, Band 01-09 – € (D) 3,99 €
Kageguri Twin, Band 13 – € (D) 3,99 €
Kakegurui – Das Leben ist ein Spiel, Band 16 – € (D) 3,99 €
Küss den Kater!, Band 05 – € (D) 3,99 €
Lieb mich noch, bevor du stirbst, Band 15 – € (D) 3,99 €
Liebe & Herz, Band 10 – € (D) 3,99 €
Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen Welt, Band 22 – € (D) 3,99 €
Mein Isekai-Leben – Mit der Hilfe von Schleimen zum mächtigsten Magier einer anderen Welt, Band 01-04 – € (D) 3,99 €
Raeliana – Warum sie die Verlobte des Dukes wurde, Band 04-06 – € (D) 7,99 €
Re:Zero – Truth of Zero, Band 01 – € (D) 3,99 €
Shangri-La Frontier, Band 09 – € (D) 3,99 €
Die Nachgedrucke
Das Tsugumi-Projekt, Band 01 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
Liebe in Zeiten der Taisho-Ära, Band 02 – € (D) 7,00 | € (A) 7,20
[Mein*Star], Band 01-04 und 06-08 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
Solo Leveling, Band 05 und 06 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40
Im Rahmen der LudoNarraCon ist eine Demo zu Stray Gods erschienen. Ab sofort könnt Ihr sie downloaden und das Roleplaying Musical vor seiner Veröffentlichung im August anspielen.
Für Fans von narrativen Videospielen ist gerade Weihnachten. Momentan findet auf Steam nämlich die LudoNarraCon statt. Das 5-tägige digitale Festival legt den Fokus auf Games, bei denen die Handlung und Geschichte im Vordergrund steht.
Ein solcher Titel ist auch Stray Gods – The Roleplaying Musical vom Entwickler Summerfall Studios.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Moment mal! Videospiel und Musical? Wie passt das denn zusammen?
Wenn Ihr Euch jetzt genau dieselbe Frage stellt, dann kommt das Festival genau zum rechten Zeitpunkt. Auf der Steam Page von Stray Gods könnt Ihr nämlich ab sofort eine kostenlose Demo runterladen.
Bei ca. 10 Minuten Spielzeit ist die Stray Gods Demo recht kurz gehalten. Ihr könnt lediglich 2 Szenen aus dem Spiel spielen. Allerdings bekommt Ihr einen guten Eindruck vom Gameplay.
Die Spielmechanik ähnelt dabei der von anderen narrativen Games wie zum Beispiel Star Trek: Resurgence. Ihr wählt an unterschiedlichsten Stellen im Verlauf der Geschichte eine von mehreren Möglichkeiten aus. Eure ausgewählte Antwort oder Aktion beeinflusst dann den weiteren Verlauf der Story.
Das Besondere an Stray Gods: Ein großer Teil der Dialoge im Spiel findet in Form von Gesang statt. Eure Entscheidungen beeinflussen daher nicht nur den Verlauf der Handlung, sondern auch ganz konkret die Musik, die Ihr zu hören bekommt. Andere Entscheidung, anderer Song!
In der Stray Gods Demo beeinflusst Ihr den Verlauf der Geschichte durch Eure Entscheidungen.
Wenn Ihr also gerne mal etwas völlig Neues ausprobiert oder mal wieder nach einem ‚etwas anderen‘ Game sucht, holt Euch die Demo. Selbst wenn Ihr keine Musical-Fans seid, lohnt sich ein kurzer Blick. Genau dafür sind Demos schließlich da.
Das komplette Spiel erscheint dann am 03.08.2023 für den PC, PlayStation 4 und 5, Xbox Series X|S und One sowie für Nintendo Switch.
Es geht wieder los! Mit der BLAST Paris Major 2023 Pick’Em Challenge könnt ihr wieder auf eure Teams und deren Verlauf im Turnier setzen, um Souvenir Tokens für die begehrten Souvenir Packages zu erhalten.
BLAST Paris Pick’Em Challenge
Wie der Name schon verrät, findet das letzte große CS:GO Major in Paris statt. Danach soll 2024 künftig CS2 auf Profiniveau gespielt werden.
Für das Turnier habt ihr die Möglichkeit den Viewer Pass Single für 9,49 Euro oder mit 3 extra Tokens für 16,99 Euro zu erwerben. Um die drei Tokens freizuschalten, welche mit dem Stufenaufstieg des Abzeichens einhergehen, müsst ihr auf die richtigen Mannschaften tippen.
Für den Anfang müssen es 5 richtige Schätzungen sein. Hier empfiehlt es sich, fünf der erfolgreichsten Mannschaften in die untere Leiste zu setzen. Ein richtiger Treffer in der 3–0 Kategorie ist fast unmöglich vorherzusehen und wäre eine Verschwendung einer wichtigen Mannschaft. Mit dem Tippen und dem Kauf des Viewer Pass solltet ihr euch beeilen, denn es bleiben nur knapp 2 Tage Zeit, bevor es in die nächste Stage geht und euch wichtige Punkte für das Abzeichen und den Tokens verloren gehen!
Außerdem gibt es die dazugehörigen Sticker-Kapseln. Leider hat es in dieses Turnier diesmal keine deutsche Mannschaft geschafft.
Falls ihr nicht wisst, auf welche Mannschaft ihr tippen solltet, habe ich hier ein paar Videos von Counter-Strike Experten, nach denen ihr euch richten könnt.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Unendliche Weiten… wir schreiben das Jahr 2023 und alle reden über Star Wars. Doch auch für uns Trekkies gibt es Neuigkeiten. Nuja, zumindest gibt es wieder Gründe in Erinnerungen zu schwelgen, denn Dank des Roddenberry Archives könnt Ihr die Brücke des Raumschiffs Enterprise virtuell erkunden.
Über die Website Roddenberry.x.io könnt Ihr dabei die verschiedenen Brückendesigns und -layouts für jede Iteration des ikonischen Schiffes erleben. Dabei ist die Seite in erster Linie der ursprünglichen Enterprise gewidmet und bietet außerdem Einblicke in andere Bereiche des Schiffs. Aber auch TNG- und Voyager-Fans sollten fündig werden. Die Website bietet dabei 360-Grad-3D-Modelle der vielen Star Trek-Schiffsiterationen sowie eine Zeitleiste, welche die Entwicklung des Schiffes über das Bestehen des gesamten Franchise aufweist.
Weiter könnt Ihr in der umfangreichen Dokumentation die Produktionsgeschichte nachlesen. Das Projekt wurde von mehreren bekannten Star Trek-Künstlern wie Denise und Michael Okuda, Daren Dochterman, Doug Drexler und Dave Blass unterstützt.
Die interaktiven 3D-Brückenmodelle sind erstaunlich detailgetreu gestaltet. Dennoch sind die Macher an einer stetigen Weiterentwicklung interessiert. Somit sollten Trekkies die Seite auch in den kommenden Jahren im Auge behalten. Wünschenswert wäre noch die Aufnahme von Crewmitgliedern und eventuell auch der bekannten Hauptcharaktere. Aber auch die unbelebten Bilder lassen das Herz eingefleischter Star Trek-Fans höher schlagen.
Ihr könnt Euch hierzu auch das veröffentlichte Video anschauen. Schauspieler John de Lancie („Q“) nimmt Euch hier auf einen kurzen Rundgang mit. Von den ersten Skizzen von Pato Guzman aus dem Jahr 1964 bis hin zu den neuesten Entwürfen und Ideen (Stichwort „Picard“), bekommt Ihr vielleicht Lust, Euch auch die Webseite genauer anzuschauen.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Am 30. Mai erscheint System Shock, rund acht Jahre nach der erstmaligen Ankündigung im September 2015. Die Neuauflage fußt auf einer guten Basis, wurde das Originale System Shock von 1994 seinerzeit doch von der Presse mit Lob überschüttet und gilt auch heute noch als einer der besten und bahnbrechendsten Titel. Gute Voraussetzungen also, aber wieso hat sich die Entwicklung so lange hingezogen? Ein Rückblick.
Vom Remaster zum Reboot
Rund zwei Monate nach Erscheinen der „System Shock: Enhanced Edition“ kündigten die Nightdive Studios 2015 an, ein vollwertiges Reboot des Klassikers von 1994 auf Basis der Unity Engine entwickeln zu wollen. Aufgrund des Aufwandes, der dabei in das Spiel gesteckt werden sollte, entschied man sich das Spiel weniger als Remake oder Remaster anzupreisen und stattdessen gleich von einem Reboot zu sprechen. Zur Umsetzung holte sich Nightdive dabei Industrie Veteranen die bereits an „Fallout: New Vegas“, „Mass Effect“ oder „BioShock“ mitgearbeitet hatten.
Finanziert werden sollte das ganze über eine Kickstarter-Kampagne. Das gesetzte Ziel von 900.000 Dollar wurde dabei bereits nach 19 Tagen überschritten. Insgesamt 1,35 Millionen Dollar kamen schlussendlich zusammen. Zu diesem Zeitpunkt peilte man eine Veröffentlichung im Dezember 2017 an, Anfang 2018 sollte dann eine PS4-Version folgen.
Unreal statt Unity
Bei der Game Develeopers Conference 2017 gab Nightdive Studios Director Jason Fader bekannt, dass sich die Veröffentlichung noch einmal verzögern würde, da man sich dazu entschieden habe die Engine zu wechseln. Die Unity Engine sei für First Person Shooter auf der Konsole ungeeignet, darum habe man sich entschieden das Spiel nun auf Basis der Unreal Engine 4 zu entwickeln. Außerdem gab Fader an, dass man zwar weitestgehend dem Original treu bleiben wolle, jedoch einige Dialoge anpassen möchte um Handlungslücken der Vorlage zu schließen.
Entwicklung auf Eis
Mitte Februar 2018 folgte dann die Überraschung: Nightdive CEO Stephen Kick erklärte, dass er das Team in eine Pause und das Spiel somit vorerst auf Eis gesetzt habe. Man wolle seinen Weg neu bewerten, um zur eigentlichen Vision von System Shock zurückkehren zu können. Darüber hinaus benötigte die Entwicklung mit dem Wechsel von Remaster zu Reboot ein größeres Budget. Larry Kuperman, Director of Business Development bei Nightdive, sagte, dass man sich an Publisher gewandt habe, um das erweiterte Projekt zu finanzieren, aber diese zusätzliche Unterstützung nicht erhalten konnte. Auf der Game Developers Conference im März 2018 erklärten Kick und Kuperman, dass ein neu zusammengestelltes Team die Entwicklung des Spiels neu gestartet habe und sich dabei auf die Versprechen konzentriere, die sie während des Kickstarter-Programms gegeben hatten und dass sie nun eine Veröffentlichung im Jahr 2020 anstrebten.
Erste Demos
Im Mai 2020 erschienen auf GOG und Steam eine erste Alpha-Demo des Spiels, jedoch sollte sich aufgrund der Corona-Pandemie die Entwicklung ein weiteres mal verzögern, da die Sprachausgabe des Spiels nicht aufgenommen werden konnte. Februar 2021 folgte eine weitere spielbare Demo und mit Prime Matter hatten die Nightdive Studios nun auch einen Publisher gefunden.
KI nutzt KI
Jüngst hatte sich Nightdive einige Kritik eingehandelt, da man bei der Erstellung von Illustrationen auf eine KI gesetzt hatte. Nightdive verteidigte die Entscheidung, da man damit eine Diskussion über den Einsatz künstlicher Intelligenzen anregen wolle, da dies ja auch ein Kernthema von System Shock sei.
An AI using AI to imagine what AI would look like in a physical form; doesn’t get more meta than that… which was the entire point of starting the conversation https://t.co/A8BCkwP5V9
Nach einer etwas holprigen Entwicklungszeit erscheint System Shock nun am 30. Mai 2023 für PC, Linux, Mac, PS4, PS5, Xbox One sowie Series X/S. Das bisher gezeigte Material wirkt dabei sehr vielversprechend. Es bleibt abzuwarten, ob die Story genau so Anklang findet, wie des der Klassiker 1994 tat. Denn auch wenn das Spiel damals im Verkauf wenig überzeugte, wurde es doch vielfach von der Presse gelobt und gilt auch heute noch als eines der besten PC-Spiele aller Zeiten. Wir in der Redaktion von Games2Gether sind sehr gespannt auf den Titel. Damit ihr euch selbst einen ersten Eindruck verschaffen könnt, haben wir für euch an dieser Stelle den Trailer zum Spiel:
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.
Euer Discord Username könnte sich bald für immer ändern. Laut eines Blog-Beitrags updatet die Plattform ihr Benutzernamen-System. Was Ihr jetzt wissen müsst.
Vielleicht ist es Euch schon einmal aufgefallen: Euer Discord Username endet mit einem # und 4 Ziffern. Dem sogenannten Diskriminator oder Unterscheidungszeichen. Das führt zu Namen wie g2gLeser#1234. Discord hatte Diskriminatoren 2015 eingeführt, um Benutzer mit gleichem Namen eindeutig identifizieren zu können.
So verändert sich der Discord Username
Um es Euch von nun an zu erleichtern „Freunde zu identifizieren und sich mit ihnen zu verbinden“, wird der Diskriminator abgeschafft. Stattdessen wird es bald nur noch einzigartige Benutzernamen geben. Diese beginnen dann immer mit einem @. Also zum Beispiel @g2gLeser. Dieses Format kennt man schon von Twitter.
Natürlich hat diese Umstellung Folgen. Habt Ihr einen Benutzernamen, den auch viele andere User verwenden? Dann müsst Ihr Euch wahrscheinlich einen neuen Namen überlegen. Denn wer den Namen behalten darf, hängt vom Datum der Registrierung auf der Plattform ab. Priorität erhalten dabei die User, die schon am längsten mit dabei sind.
Username vs. Anzeigename
Neben dem Usernamen werdet Ihr Euch in Zukunft noch einen Anzeigenamen zulegen können bzw. müssen. Die beiden Namen sind dabei völlig unabhängig voneinander. Der Username wird für Freundschaftsanfragen und zum Hinzufügen auf Servern verwendet. Der Anzeigename ist dagegen die Art, wie Ihr an den meisten Stellen in Discord auftaucht. Er steht über Euren Posts, in DMs und taucht auf Servern auf.
Ein Discord Username: Links in der alten Variante, rechts in der neuen Variante inklusive Anzeigename
Wann kommt die Umstellung
Laut Discord wird die Umstellung schrittweise in den nächsten Wochen geschehen. Ihr müsst allerdings zunächst nicht selber aktiv werden. Wenn es soweit ist, erhaltet Ihr eine Benachrichtigung in der Discord-App. Auch hier gilt: Je länger Ihr schon registriert seid, desto früher bekommt Ihr die Benachrichtigung. Nach einem Klick werdet Ihr dann Schritt für Schritt durch den gesamten Prozess geleitet.
Welche Namen erlaubt sind, welche Zeichen Ihr verwenden dürft und alle weiteren Einzelheiten könnt Ihr direkt auf der Discord Website lesen.
Das Frachtcontainerschiff „Hull C“ des Ingame-Herstellers Musashi Industrial & Starflight Concern (MISC) befindet sich bereits seit vielen Jahren in der Entwicklung bei Cloud Imperium Games (CIG). Ebenso lange warten die Citizens, die im Spiel durch Handel ihr Geld verdienen wollen, sehnsüchtig auf dieses Raumschiff. Doch der Bau der Hull C stellt CIG vor große Herausforderungen.
Chris Roberts und seine Mannschaft wollen nicht nur die „verdammt beste Weltraumsimulation aller Zeiten“ bauen – die „best damn space sim ever“. Ihr Weltraum-Sandbox-MMORPG soll auch Maße und Gewichte so genau wie möglich wiedergeben. Bei Planeten und Monden ist man allerdings einen Kompromiss eingegangen und bildet diese Objekte im Maßstab 1:6 ab.
Chris Roberts erklärte in der Keynote der CitizenCon-Präsentation 2018, dass Hurston einen Durchmesser von ca. 2.000 Kilometern hat, was in etwa der Größe der Erde entspricht. CIG würde den Maßstab eins zu sechs (1:6) für die Hauptplaneten verwenden, und zwar nur aus Gründen der Reisezeit oder der Spielzeit. 1:6 sei ein guter Kompromiss zwischen Größe und der Möglichkeit, den Raum in angemessener Zeit zu durchqueren.
Fiktiver Realismus in jeder Konsequenz
Für Gebäude, Fahrzeuge und vor allem Raumschiffe werden jedoch komplette Baupläne benötigt. Neben den Größenverhältnissen, die es den Spieler-Avataren und NPCs ermöglichen müssen, sich problemlos durch die Gänge und Räume zu bewegen, geht es vor allem auch um die theoretische Machbarkeit.
Später wird es auf größeren Schiffen wichtig sein, Art und Ort der Komponenten zu kennen, um sie schnell finden und reparieren zu können (Quelle: robertsspaceindustries.com).
Das heißt: die Fahrwerke verschwinden nach dem Einfahren nicht im „Nichts“, sondern sind so konstruiert, dass sie tatsächlich funktionieren könnten und somit auch Platz innerhalb der Schiffskonstruktion haben. Vor allem bei größeren Schiffen werden Einrichtungen berücksichtigt, die Menschen auf langen Reisen tatsächlich benötigen würden. Das sind neben Betten, Waschräumen und Kühlschränken auch Freizeiteinrichtungen wie Billard- und Sportbereiche. Auch Arzt- und Versorgungsräume, Vorratsräume und Werkstätten gehören dazu.
Doch damit nicht genug: CIG denkt auch an die gesamte Technik der Schiffe und deren Komponenten. Unter anderem berücksichtigen sie neben Maschinen Schwerkraft- und Energiegeneratoren, die Verteilung der Energie über Knotenpunkte und Kondensatoren, unterschiedliche Raumatmosphären und selbst funktionierende Feuerlöschanlagen. Jede Komponente, jedes Bauteil, jede Leitung wird realistisch in den Schiffen und Fahrzeugen untergebracht.
Beispiel eines Schaltplans in einem Raumschiff. So kann in Kampfsituationen die Energieversorgung von nicht benötigten oder beschädigten Bereichen abgeschaltet werden, um Verteidigungssysteme besser zu versorgen (Quelle: robertsspaceindustries.com, Power Play | Journey to 4.0)
20 Jahre Backlog
Kein Wunder also, dass die Entwicklung eines einzigen Raumschiffes mehrere Jahre in Anspruch nehmen kann. CIG versucht, dieser Entwicklungszeit entgegenzuwirken, indem sie ein Baukastensystem entwickelt. Mit dessen Hilfe sollen neue Schiffe künftig schneller gebaut werden. War es bisher beispielsweise notwendig, die Avenger Titan und ihre Variante Warlock jeweils komplett neu zu entwickeln, so würden in Zukunft nur noch die sich unterscheidenden Schiffsteile ausgetauscht. Im Falle der Avenger würde dies bedeuten, dass Cockpit und Heck gleich blieben und nur der Mittelteil ausgetauscht würde.
Viele Raumschiffe und Fahrzeuge in Star Citizen gibt es in verschiedenen Varianten; hier zu sehen: die Aegis Avenger (Quelle: robertsspaceindustries.com)
Ein Reddit-User hat zum Ende des Jahres 2022 errechnet, dass der Backlog in der Schiffsproduktion von CIG beim derzeitigen Produktionstempo etwa 20 Jahre betragen würde. Es scheint also durchaus notwendig, hier eine höhere Effizienz in die Prozesse zu integrieren.
Weiter geht es mit der Geschichte der übermenschlichen Eternals, wir werfen einen Blick auf Band 3. Der Comic trägt den Untertitel „Ewiger Krieg“.
Vielen Dank an Panini für die Bereitstellung des Comics.
Allgemeines:
„DAS DUNKLE ERBE
Einst schufen die Celestials die übermenschlichen Eternals. Dieser Band widmet sich der Vergangenheit sowie den kosmischen Kriegen, aber auch der Gegenwart dieser unendlich mächtigen Krieger. Dabei treffen sie auf die Urzeit-Avengers und auf den jüngsten Ghost Rider. Und dann ist da noch Thanos, der aus den Sünden ihrer Vergangenheit entstammt – und heute über sie herrscht.
Das Gestern und das Heute kollidieren in diesem Band von Bestsellerautor und ETERNALS-Mastermind Kieron Gillen (X-MEN), Dustin Weaver (AVENGERS), Kei Zama (Transformers: Optimus Prime) und anderen.“
Inhaltsangabe zu Eternals 3 (Panini)
Verlag
Panini
Format
Softcover
Marke
Eternals
Storyline
Eternals (2021)
Storys
Eternals: Thanos Rises, Celestia, The Heretic, What if? (1977) 24–28 (II)
zentrale Charaktere
Ikaris, Thanos
Zeichner
Dustin Weaver, Kei Zama, Rich Buckler
Autor
Kieron Gillen, Mark Gruenwald
Seitenanzahl
108
Preis
13,00 €
Veröffentlichung
07.02.2023
Eternals 3 umfasst insgesamt acht Storys der Originalausgaben, aufgeteilt in acht Kapitel. Diese entstammen allerdings nicht der aktuellen Eternals-Serie, sondern unterschiedlicher Comic-Serien, unter anderem die What-if-Serie von 1977. Zu Beginn finden wir eine kurze Einleitung, die uns einen kurzen Einstieg in die Welt der Eternals gibt. Die einzelnen Geschichten werden durch Originalcover eingeleitet. Am Ende des Comics findet man noch einige Variant-Cover-Entwürfe.
Die Titel der einzelnen Storys lauten:
Sünden der Söhne
Eine Pilgerin tritt auf der Stelle
Der Großvater von Thanos
Die ersten Eternals
Das erste Uni-Mind
Außenposten Uranus
Die Kree kommen!
Neues Leben
Zum Inhalt:
Spoiler-Alarm: Die nächsten Abschnitte können Hinweise auf die Handlung enthalten, auch wenn die Geschichte nur oberflächlich angerissen wird. Allerdings haben wir bewusst einige Details der Handlung ausgelassen. Daher wird die Beschreibung der jeweiligen Storys nach und nach kürzer.
Im letzten Band erlebten wir, wie Thanos es gelang durch List und Betrug sowie die Hilfe von Druig zum Prime Eternal aufzusteigen. Dabei stellte sich heraus, dass Thanos nur zur Hälfte Eternal ist, denn er trägt auch die DNS der Deviants in sich.
Sünden der Söhne:
Eternals leben zwar in Familienstrukturen zusammen, jedoch wurden Eternal-Kinder genau so, wie die erwachsenen Eternals erschaffen und bleiben immer gleich alt. Biologische Kinder von Eternals gibt es nur aus einer Beziehung von Eternals mit Menschen, die sogenannten Nephiliten. Sie sind jedoch weiter sterblich, wie die Menschen, haben aber ein sehr viel längeres Leben. So gibt es eine Gruppe von Eternals, die danach streben, biologische Kinder zu zeugen. Doch dies führt innerhalb der Eternals zu einer starken Spaltung und einer Art Bürgerkrieg. Wird es ihnen gelingen, ein Kind zu zeugen? Wer wird dieses Kind sein?
Eine durchaus wichtige Story, nicht nur für die Geschichte der Eternals, sondern für das gesamte Marvel-Universum.
Eine Pilgerin tritt auf der Stelle:
Wenn man seit einer Million Jahren seinem Gott gedient hat, kann man nicht einfach damit aufhören. So in etwa geht es Ajak, nachdem die Celestials die Eternals verlassen hatten. Als Priesterin des alten Weges fehlt ihr so ihr gesamter Lebensinhalt. Aber auch Makkari geht es ähnlich, denn auch die Priesterin des neuen Weges hat ihren Gott, den schläfrigen Celestial verloren. Somit begeben sich beide auf eine Pilgerreise zum Avengers Mountain, der aus den Überresten eines toten Celestials besteht…
Hier lernen wir einiges über die Geschichte der Eternals, besonders der spirituellen Seite. Außerdem zeigen sich die sonst so mächtigen Wesen hier sehr klein und verletzlich.
Der Großvater von Thanos:
Druig stellt Thanos seinem Großvater Uranos vor, der in einem speziellen Kerker gefangen gehalten wird. Hierbei erfahren wir einiges über die Vergangenheit von Uranos und seiner speziellen Interpretation der Prinzipien. Denn das dritte Prinzip: „Behebt extreme Abweichungen“ interpretierte er auf eine besonders extreme Art und Weise, denn er sah in jeder Abweichung eine extreme Abweichung und fasste so den Plan alle Deviants zu vernichten…
Unser Ausflug in die Geschichte der Eternals geht weiter und können dabei direkt familiäre Ähnlichkeiten zwischen Uranos und Thanos finden.
Die ersten Eternals:
In dieser kurzen Geschichte erleben wir eine Variante, wie die ersten Eternals erschaffen wurden. Die Celestials formten sie aus den Frühmenschen und gaben ihnen noch keine Unsterblichkeit. Doch ein Streit über die Nutzung ihrer Überlegenheit führte die beiden Lager von Chronos und Uranos in einen Bürgerkrieg…
Das erste Uni-Mind:
Nachdem sie nun Unsterblichkeit gewonnen haben, erforschen die Eternals ihre Kräfte weiter. Dabei gelingt es ihnen, das erste Uni-Mind zu bilden. Doch hier geht es über eine rein mentale Verbindung hinaus, denn sie bilden auch physisch ein Superwesen…
Außenposten Uranus:
Nachdem Uranos und seine überlebende Gefolgschaft von der Erde verbannt wurden, irren sie als Energieball durch das Sonnensystem. Es gelingt ihnen in einem der letzten Momente sich in die Umlaufbahn des siebten Planeten zu retten, wo sie schließlich in einer verlassenen Basis landen. Doch hier erwartet sie ein Sicherheitssystem der Kree…
Die Kree kommen:
Uranos und seine Anhänger bauen mit der gefundenen Technologie ein Raumschiff und wollen so ihre alte Heimat auf der Erde zurückerobern. Doch die Kree haben Schiffe geschickt, um nach ihrer Basis zu schauen und nehmen so die Verfolgung von Uranos auf…
Neues Leben:
Ein Teil hat die Explosion des Raumschiffs überlebt und kann sich auf den Saturnmond Titan retten. Den Kree hingegen ist es gelungen, einen der gefallenen Eternals an Bord zu holen und seinen Körper zu analysieren. So beginnen sie schließlich ihre eigenen Experimente mit den Vorfahren der Menschen…
Charaktere, Stil und Erzähler:
In den einzelnen Geschichten stehen immer wieder andere Charaktere im Fokus. Für die weitere Handlung sind allerdings Thanos, Druig und auch Ajak vermutlich von besonderer Bedeutung.
Die Storys aus der What-if?-Serie von 1977 unterscheiden sich im Stil deutlich von den neuen Stories. Hier erkennt man sehr gut den doch sehr bunten Zeichenstil der Comics der 70er Jahre.
Eine Erzähler-Perspektive wird sehr ausführlich genutzt. Als Erzähler dient in den neuen Stories die Maschine, also die Erde. Jedoch erzählt diese nicht nur die Geschichte, sie interagiert auch mit den Eternals. Ein schönes Detail, das sehr gut zum Charakter der Maschine passt. In der alten What-if?-Serie tritt der Beobachter als Erzähler auf.
Fazit:
Die Geschichte um Thanos als Prime Eternal geht auch in Eternals 3 spannend weiter und wir dürfen weiterhin gespannt sein, welches Spiel Druig wirklich spielt. Auch der Versuch einen Celestial zu erschaffen dürfte für den weiteren Verlauf der Geschichte wirklich spannend werden.
Wir sind gespannt, wie sich die Geschichte in den kommenden Ausgaben weiterentwickeln wird.
Unsere Wertung: 5 von 5 Sternen
Der Comic wurde Game2Gether von Panini für den Test zur Verfügung gestellt. Eine Einflussnahme des Herstellers oder Händlers auf den Testbericht hat nicht stattgefunden.
Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von Turnstile. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.