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NTE stellt Hotori ins Rampenlicht: Neues PV dreht an der Zeit

NTE-Fans bekommen heute wieder neues Futter: Mit „A Pocket Watch, and the Sweep of Time“ ist ein neues PV zu Hotori erschienen. PV steht für „Promotional Video“, also einen offiziellen Trailer, der eine Figur vorstellt und meist schon einen ersten Eindruck von ihrer Persönlichkeit, ihrem Stil und manchmal auch ihrem Gameplay gibt.

Hotori dreht an der Uhr

Hotori aus Neverness to Everness steht in einer urbanen Stadtumgebung bei Sonnenuntergang, während das NTE-Logo im Bild eingeblendet ist.
Quelle: Headstart Gaming Youtube

Mit A Pocket Watch, and the Sweep of Time rückt Hotori stärker in den Fokus von Neverness to Everness. Das neue PV setzt dabei weniger auf klassisches Gameplay-Material, sondern wirkt eher wie ein kleiner Anime-Kurzfilm. Statt einfach nur ein paar hübsche Kampfszenen aneinanderzureihen, erzählt das Video über Stimmung, Bildsprache und kleine Details mehr über Hotori selbst.

Besonders auffällig ist dabei der ruhige, fast melancholische Ton des Clips. Im Mittelpunkt stehen eine mysteriöse Frau, eine alte Taschenuhr und natürlich die Frage, wie viel Vergangenheit in diesem kleinen Objekt eigentlich steckt. Durch den Anime-Stil bekommt das Ganze direkt eine etwas emotionalere Wirkung, fast so, als würde man kurz in eine Erinnerung oder ein Fragment aus Hotoris Geschichte hineinschauen.

Hotori wirkt dadurch nicht einfach wie „der nächste Banner-Charakter“, sondern eher wie jemand, der in der Welt von Hethereau schon deutlich mehr gesehen hat, als sie auf den ersten Blick verrät. Gerade die Kombination aus eleganter Inszenierung, Zeitmotiv und ruhiger Erzählweise macht das PV ziemlich stark.

Mehr als nur die nette Antiquitäten-Dame

Hotori aus Neverness to Everness sitzt in einem mystischen Artwork vor einem hell leuchtenden Baum und einer großen Sanduhr.
Quelle: Hotta Studio

Wer Hotori schon länger auf dem Schirm hat, kennt sie vor allem durch ihre Verbindung zum Antiquitätengeschäft Eibon. Auf der offiziellen NTE-Webseite wird sie als Besitzerin eines Antiquitätengeschäfts beschrieben, die offenbar nicht nur ein gutes Auge für Schätze hat, sondern auch ziemlich genau weiß, wie man Preise nach unten verhandelt. Sehr charmant, sehr gefährlich, sehr „ich habe definitiv schon drei Pläne vorbereitet“.

Das passt gut zur Grundidee von Neverness to Everness: Das Spiel von Hotta Studio und Perfect World Games führt euch nach Hethereau, wo ihr als erster „unlizenzierter“ Anomaly Hunter unterwegs seid und euch mit Eibon in übernatürliche Aufträge stürzt.

Was kann Hotori im Gameplay?

Freigestelltes Charakter-Artwork von Hotori aus Neverness to Everness mit schwarz-rotem Outfit und großem Bogen.
Quelle: Hotta Studio

Gameplay-technisch dürfte Hotori vor allem für alle interessant werden, die auf Zeitspielereien, Burst-Schaden und Support-Potenzial stehen. Laut aktuellen Vorabinfos und CBT-Daten wurde Hotori als Cosmos-Charakter mit Solid Arc geführt und konnte als Buffer auftreten, der sich selbst temporär verstärkt und dabei ordentlich Burst-Schaden austeilt. Wichtig dabei: Diese Infos basieren zumindest teilweise auf Testdaten und können sich bis zum finalen Release noch ändern.

Besonders spannend klingt ihre Zeitmechanik. Hotori soll im Kampf mit zeitbezogenen Fähigkeiten arbeiten, Gegnerbewegungen anhalten und Angriffe von Verbündeten aufzeichnen können. Damit klingt sie nicht nach einem simplen Damage-Charakter, sondern eher nach einer Figur, die in passenden Teams richtig eklig viel Kontrolle und Schaden aufbauen könnte.

Wer Hotori selbst ziehen möchte, sollte sich den Zeitraum schon einmal vormerken: Ihr Banner startet am 13. Mai 2026 nach Serverzeit und läuft bis zum 3. Juni 2026 nach Serverzeit. Damit bleibt also etwas Zeit, um noch Ressourcen zu sammeln, Codes einzulösen und die eigene Pull-Strategie zu überdenken.

Final bestätigt sind konkrete Werte, Builds und Team-Empfehlungen aber erst dann, wenn Hotori offiziell im Spiel verfügbar ist.

Ein PV, das Lust auf mehr macht

Gerade bei Gacha-Charakteren ist so ein PV oft der Moment, in dem sich entscheidet, ob man nur wegen des Kits interessiert ist oder plötzlich doch wegen der Figur selbst pullen möchte. Bei Hotori scheint NTE genau darauf zu setzen: Eine elegante Anime-Inszenierung, ein leicht melancholischer Grundton, ein starkes Zeitmotiv und genug Andeutungen, um Fans direkt in Theorien zu schubsen.

Das PV zeigt Hotori damit nicht nur als spielbaren Charakter, sondern als Figur mit Ausstrahlung, Vergangenheit und einem kleinen Hauch Tragik. Genau solche Charaktertrailer funktionieren oft am besten, wenn sie nicht alles erklären, sondern gerade genug zeigen, damit man mehr wissen will.

Bis Hotori offiziell spielbar ist, sollte man konkrete Werte, Builds und Team-Empfehlungen weiterhin mit etwas Vorsicht betrachten. Klar ist aber schon jetzt: Hotori bringt genau diesen Mix aus Stil, Mystery und potenziell spannendem Gameplay mit, der in NTE ziemlich gut funktionieren könnte.

Wer jetzt noch tiefer in Neverness to Everness einsteigen möchte, findet bei uns außerdem eine ausführliche Review zu NTE. Und falls ihr direkt selbst loslegen wollt, lohnt sich auch ein Blick auf unsere aktuellen NTE-Codes, mit denen ihr euch ein paar kostenlose Belohnungen sichern könnt. Vielleicht landet dadurch ja schon der erste kleine Vorrat für Hotori auf eurem Konto.

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Assassin’s Creed Black Flag Resynced – Videos zeigen Details zu Kämpfen, Stealth und Parkour

Ubisoft hat eine Reihe neuer Videos für das kommende Assassin’s Creed Black Flag Resynced veröffentlicht, die etwas genauer auf die Spielmechaniken eingehen. Parkour, Schleichen und Kampf in Resynced wurden komplett neu entwickelt und nutzen die neuesten Fortschritte der gesamten Reihe, darunter auch einige der für Assassin’s Creed Shadows entwickelten Anvil-Engine-Technologien.

Parkour

Während der Entwicklung wurden die Landeanimationen verfeinert, so dass Edward sich nach einem Sturz schneller wieder fängt. Dadurch wirkt er nicht mehr so ​​wackelig oder schwerfällig und die Bewegungen bleiben flüssig und geschmeidig. Auch Sprünge von einem Ort zum anderen reagieren nun direkter. Ferner sei ein flüssiger Bewegungsablauf das A und O beim Parkour. Insgesamt seien bei den Bewegungen kleinere Veränderungen vorgenommen worden. So erhält Edward beispielsweise nach einem Wandlauf einen kurzen Geschwindigkeitsschub, der es ihm ermöglicht, sein Lauftempo trotz kurzer Erholung beizubehalten. Man kann sich nach der Landung auch abrollen, um das Sprinttempo beizubehalten – was sich bei Verfolgungsjagden als sehr nützlich erweist.

Die im Originalspiel Black Flag verfügbaren erweiterten Parkour-Optionen sind zurück, aber mit der gesamten modernen Technologie der neuesten Updates der Anvil-Engine, die sie in einem kürzlich erschienenen großen Update für AC Shadows wieder eingeführt hat. Fortgeschrittenes Parkour entfesselt Edwards volles Bewegungsrepertoire und ermöglicht eine präzisere Steuerung. Seitliche und rückwärtige Absprünge sind aus nahezu jeder Höhe möglich – sogar Sprünge ins Leere, ohne Ziel anzuvisieren.

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Stealth und Tarnung

Um Edwards Tarnmöglichkeiten zu erweitern, kann er sich nun jederzeit ducken und bleibt überall verborgen: Auf Dächern, in geeigneter Vegetation, hinter Mauern oder Gebäuden oder hinter Gegenständen wie Kisten, die in der gesamten Karibik verstreut sind. Edward ist nachts im geduckten Zustand noch schwerer zu sehen, und Feinde brauchen länger, um ihn im Dunkeln zu entdecken; allerdings ist er nicht völlig unsichtbar, so dass man weiterhin die Umgebung im Auge behalten und sich außer Sichtweite halten muss.

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Kämpfe und Takedowns

Das Kampfsystem von Resynced basiert auf dem Auslösen von Takedowns – einem Zustand, in dem Gegner für einen tödlichen Finisher verwundbar sind. Es gibt viele Möglichkeiten, einen Takedown auszulösen, die jeweils für unterschiedliche Situationen geeignet sind:

  • Versteckte Klingen-Takedown: Wenn die Verteidigung eines Gegners durch mehrere Angriffe durchbrochen wird, wird ein Versteckte Klingen-Takedown ausgelöst.
  • Perfekte Parade-Takedowns: Durch das richtige Timing einer perfekten Parade kann Edward, abhängig von dem Schwert, das er trägt, bis zu vier nahe Gegner mit Takedowns ausschalten.
  • Wand-Takedown: Tritt einen Gegner gegen eine Wand, um ihn tödlich auszuschalten.
  • Bodenangriff: Gegner, die am Boden liegen (nach einer Explosion oder einem Fegerangriff), können durch einen Bodenangriff getötet werden.

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Die Soldaten koordinieren Angriffe gegen Edward, der zweimal schnell hintereinander parieren muss, bevor er einen Doppelangriff ausführen kann. Nicht alle Feinde sind gleich, und jeder erfordert unterschiedliche Werkzeuge, Taktiken und Fähigkeiten, damit Edward nicht nur eine Begegnung überlebt, sondern auch als Sieger hervorgeht.

Fortgeschrittene Archetypen wie der Grobian, der Captain und der neue Sprengmeister sind extrem schlagkräftig und schwerer zu besiegen als durchschnittliche Soldaten. Sie verhindern Kettenangriffe, solange sie über Verteidigung verfügen. Daher muss Edward seine Steinschlosspistole einsetzen, um die Verteidigung zwischen den Kettenangriffen zu durchbrechen. Dieses Manöver wurde von Fan-Kampfvideos aus dem Originalspiel Black Flag inspiriert. Darüber hinaus besitzen diese Archetypen eine hohe Verteidigung und setzen häufiger unblockbare Angriffe ein, wodurch Pariermöglichkeiten seltener werden und man gezwungen ist, andere Strategien wie Ausweichmanöver und Kombos zu entwickeln, um mit ihnen fertigzuwerden.

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offizielle Webseite

Assassin’s Creed Black Flag Resynced erscheint am 9. Juli 2026 für PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X.

Xbox Game Pass: Wieder im Preis gesunken – mit einem Haken

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Im April 2026 war es wieder einmal so weit: Xbox Game Pass verändert seinen Preis. Wer jedoch mit einer Preissteigerung gerechnet hat, darf sich freuen: Tatsächlich wird das Abo überraschend günstiger. Im Gegenzug wird das jeweils neueste Call of Duty dem Portfolio erst ein Jahr später hinzugefügt.

Call of Duty nicht mehr ab Release im Abo

Ab sofort ist Xbox Game Pass Ultimate für 20,99 € erhältlich – statt 26,99 € wie im Vormonat. Auch der PC Game Pass sinkt im Preis. Einziges Manko: Das neueste Call of Duty wird künftig nach etwa zwölf Monaten via Game Pass abrufbar sein. Offensichtlich war Microsoft mit der Anzahl verkaufter Einheiten unzufrieden. Anstatt den Einzelkauf zu tätigen, hatten viele Shooter-Fans Black Ops 6 und 7 vergünstigt im Abo gespielt.

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Microsoft hatte ohnehin lange gezögert, bevor der Ego-Shooter erstmals im Game Pass vertreten war. Zur Erinnerung: Seit Oktober 2023, nach der endgültigen Übernahme von Activision Blizzard, hält Microsoft die Rechte an der Spielereihe. Genre-Fans durften das Franchise mit Modern Warfare 3 ab Juli 2024 erstmals im Game Pass begrüßen. Bis heute ist nur ein Bruchteil der veröffentlichten Serienteile im Abo verfügbar.

Manche Abonnenten befürchten, dass Microsoft sein Day-One-Versprechen zunehmend aufweicht. Ursprünglich hatte der Konzern angekündigt, alle hauseigenen Titel direkt zum Release im Xbox Game Pass bereitzustellen. Nun rückt Xbox zumindest teilweise von dieser Zusage ab.

Ein Blick auf andere digitale Plattformen zeigt jedoch, wie unterschiedlich Zugangsmodelle gestaltet sein können. Auf Casino.org lassen sich viele Inhalte ohne Abonnement nutzen, darunter über 21.000 Spielautomaten online, die auch in Österreich kostenlos ausprobiert werden können. Mit einem umfangreichen Angebot und zusätzlichen Bewertungen legaler Anbieter verfolgt die Plattform einen Ansatz, der sich deutlich von klassischen Abo-Modellen abhebt und stärker auf freien Zugang setzt.

Xbox Game Pass Ultimate: Um mehr als 22 % im Preis gefallen

Nur der Wegfall von Call of Duty hat die Abogebühren von 26,99 € auf 20,99 € pro Monat fallen lassen. Mit anderen Worten: Über 22 % weniger als zuvor. Der PC Game Pass soll bloß 12,99 € kosten, sprich 2 € oder mehr als 13 % weniger. In Zeiten, in denen sogar Hersteller von Computermäusen offen darüber nachdenken, Abomodelle einzuführen, haben solche Nachrichten Seltenheitswert. Wer nie Call of Duty gespielt hat, muss keine Nachteile in Kauf nehmen.

Wie Microsoft den neuen Abopreis ermittelt hat, ist nicht bekannt. Die gesparten 72 € pro Jahr entsprechen ungefähr dem Vollpreis eines Ego-Shooters. Es ist fraglich, ob die meisten Abonnenten den Game Pass wegen Call of Duty nutzen. Schließlich erfreute sich der Game Pass lange vor CoD reger Beliebtheit. Spieler, die nur wenige Titel aus dem Game Pass spielen, sind mit einem Einzelkauf in der Regel besser beraten.

Neue Xbox-Chefin um Kundenzufriedenheit bemüht

Phil Spencer war zwölf Jahre lang das Gesicht der Xbox-Sparte, seit 2022 obendrein CEO von Microsoft Gaming. Nun hat Asha Sharma das Amt übernommen. Da Sharma im Bereich der künstlichen Intelligenz für Microsoft tätig gewesen war, wurde die Beförderung anfangs kritisch beurteilt. Abgesehen von den niedrigeren Abokosten hat Sharma aber bereits andere Maßnahmen ergriffen, die auf Zuspruch trafen.

2024 hatte Microsoft zum Beispiel eine absurd anmutende Werbekampagne gestartet, die nahezu jedes internetfähige Gerät zur Xbox erklärte. Sharma erklärte „This is an Xbox“ offiziell für beendet. In der Community wurde die Kampagne damals wie heute mehrheitlich kritisch aufgenommen, da Heimkonsolen dadurch zu sehr in den Hintergrund rücken.

Mit Indiana Jones und der Große Kreis, Forza Horizon 5 und Microsoft Flight Simulator 2024 wurden mehrere Titel auf die PS5 gebracht, die exklusiv für Xbox und PC erhältlich waren. Auch hier verspricht Sharma, wieder im Einzelfall zu prüfen, welche Marken auf vielen verschiedenen Plattformen erscheinen – und welche Spiele exklusiv dem Xbox-Ökosystem vorbehalten bleiben.

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In jedem Fall will Sharma keine übereilten Entscheidungen treffen. Trotz Bestrebungen, Produkte wie Xbox Cloud Gaming zu verbessern, soll eine starke Heimkonsole weiterhin den Markenkern bilden.

Flexible Abomodelle könnten möglicherweise folgen

Auf Xbox-Konsolen steht der Xbox Game Pass derzeit in drei Abstufungen zum Kauf bereit: Essential, Premium und Ultimate. Der PC Game Pass ist mit dem Ultimate-Abo vergleichbar. Die neue Xbox-Chefin will den Game Pass langfristig flexibler aufstellen. Was dies bedeuten könnte, hat die Gerüchteküche der letzten Wochen und Monate gezeigt. Für Xbox Cloud Gaming ist angeblich ein kostenloser Einstieg in Arbeit, gegenfinanziert mit Werbeeinblendungen.

Eine weitere Möglichkeit besteht darin, andere Abos in den Game Pass zu integrieren. So könnten mit Fallout 1st und Minecraft Realms eigene Marken gestärkt werden, ohne dass Microsoft notwendigerweise Kosten entstehen. Fortnite Crew, Ubisoft+ Classics und EA Play sind schon im Game Pass enthalten. Viele Nutzer wünschen sich jedoch, nicht benötigte Abos abbestellen zu können. Auf diese Weise würde sich jeder Abonnent sein eigenes Abo individuell zusammenstellen.

An Rabatte gelangen: Microsoft Rewards und andere Abos hochstufen

Microsoft Rewards ist ein Treueprogramm, das tägliche Bing-Suchen und Xbox-Aktivitäten mit Punkten belohnt. Mit dem Game Pass Ultimate sind aktuell 100.000 Punkte pro Jahr drin – allein mit Spielaktivitäten auf PC und Heimkonsole. Dies entspricht ungefähr 100 €. Wer das Abo mit gesammelten Punkten verlängert, sichert sich im Grunde einen Rabatt.

Besonders preisbewusste Gamer lassen das Abo regelmäßig auslaufen, um sich anschließend mit Jahresmitgliedschaften für EA Play einzudecken. Erst danach wird das Abo für Premium oder Ultimate abgeschlossen. Bereits existierende Abos werden vorteilhaft konvertiert. Xbox schlüsselt auf einer Hilfeseite auf, wie viele Tage Premium oder Ultimate nach dem Umwandeln herausspringen.

So kamen Crash-Games vom Krypto-Forum in den Mainstream

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Im Januar 2025 unterzeichnete das georgische Studio Spribe Sponsoring-Verträge sowohl mit der UFC als auch mit der WWE. Im November folgte dann der brasilianische MMA-Kämpfer Alexandre Pantoja als Markenbotschafter für Aviator, dem Crash-Game von Spribe. Sechs Jahre nach dem Release war das eine bemerkenswerte Entwicklung von einem simplen Multiplayer-Spiel zum Werbeträger im Kampfsport. Die Spielidee an sich ist indes schon um einiges älter und kommt aus einem Bitcoin-Forum.

Bustabit, Eric Springer und ein Forum-Eintrag von 2014

2014 kündigte der kanadische Entwickler Eric Springer auf Bitcointalk ein Projekt namens MoneyPot an. Charakteristisch war ein steigender Multiplikator und die ständige Gefahr, dass der Jackpot zurückgesetzt wird und ein Klick, um auszahlen. Springer finanzierte den Spielbetrieb zeitweise aus eigenen Mitteln, weil bei einem Maximaleinsatz von einem Bitcoin die Bankroll auf wackeligen Beinen stand. 2015 verkaufte er das Projekt; der neue Eigentümer benannte es auf Bustabit um und beließ die grundlegende Architektur dabei. Das Spiel war Provably Fair, hatte einen Hausvorteil von nur einem Prozent und verzichtete auf schicke Spielereien.

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Spribe wurde 2018 in Tbilisi gegründet. David Natroshvili und sein Team orientierten sich an den Crypto-Trading-Charts, übersetzten die Mechanik aber für ein anderes Publikum: reguläre Währungen, mobil-optimiert, Multiplayer mit sichtbarer Lobby. Aviator startete Ende 2018 in Georgien, der weltweite Rollout folgte 2019. Heute ist das Spiel in über 2.000 Casinos in mehr als 20 regulierten Märkten im Einsatz, darunter Großbritannien, Malta und Schweden.

Der Schweizer Sonderweg

Online-Glücksspiel ist in der Schweiz seit 2019 legal. Die Aufsicht übernimmt die Eidgenössische Spielbankenkommission. Für die Jahre 2025 bis 2044 hat der Bundesrat zwölf Konzessionen vergeben, zurzeit sind zehn Anbieter online aktiv. Gewinne werden ausschließlich per Banküberweisung ausbezahlt. Krypto-Wallets, im internationalen Crash-Markt gewohnter Standard, zählen nicht zum konzessionierten Schweizer Angebot. Gewinne bis zu CHF 1.070.400 sind seit Januar 2025 steuerfrei. Eine ESBK-Studie aus 2024 erkannte 63,7 Prozent der Befragten als Gelegenheitsspieler. Vergleichsportale wie casino.ch’s Casinos mit Echtgeld Auszahlung listen die konzessionierten Anbieter mit Bearbeitungszeiten und Mindestauszahlungen.

Die Wirkung ist bei Crash-Titeln spürbar. Das Genre geht auf ein Umfeld zurück, in dem Bitcoin-Wallets und sofortige Abrechnungen zum Alltag gehören. In der Schweizer Lobby läuft das jedoch anders: Das Spiel muss mit den Auszahlungsfristen einer Banküberweisung leben. Wer nach einem Anbieter mit verlässlichen Bearbeitungszeiten sucht, wird hier bei Vergleichsportalen wie casino.ch fündig. Diese listen die von der ESBK konzessionierten Schweizer Plattformen mit deren Limits und Bearbeitungszeiten. Crash-Spiele sind in den meisten dieser Lobbies nicht zentral platziert; das Genre lebt stärker im internationalen Crypto-Casino-Markt, wo die Bustabit-Tradition technisch bruchlos weitergeführt wird.

Drei Seeds, SHA-256 und 97 Prozent RTP

Provably Fair beruht auf einem konkreten Verfahren. Der Anbieter erzeugt vor jeder Runde einen Server-Seed und veröffentlicht dessen SHA-256-Hash. Drei Bets steuern Client-Seeds bei, ein Nonce zählt die Runden. Aus diesen Werten wird der Crash-Punkt errechnet, bevor der erste Einsatz fällt. Nach der Runde wird der Server-Seed im Klartext freigegeben. Wer Lust hat, kann mit einem beliebigen Hash-Tool nachprüfen, ob der Anbieter geschummelt hat.

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Die Wahrscheinlichkeitsverteilung des Genres hat ihre Eigenheiten. Etwa die Hälfte aller Aviator-Runden endet vor einem Multiplikator von 2,00, ungefähr 90 Prozent vor 10,00. Drei Prozent brechen sofort bei 1,00 ab, dort ist kein Cash-out mehr möglich. Bei den Auszahlungsquoten zeigen die wichtigsten Titel des Genres deutliche Unterschiede:

  • Bustabit (2014, Bustabit) startete mit einem RTP von 99 Prozent und ist bis heute die Referenz für die hauseigenen Crash-Originale der Krypto-Casinos.
  • Stake Crash (2017) bewegt sich im selben Bereich von 99 Prozent, ebenfalls ein In-House-Produkt für eine reine Krypto-Plattform.
  • Aviator (2018/2019, Spribe) liegt bei 97 Prozent. Über zehntausende Runden gehen damit zwei Prozentpunkte mehr ans Haus als bei den Krypto-Originalen.
  • JetX (2018, SmartSoft Gaming) entspricht mit 97 Prozent dem Aviator-Niveau.
  • Spaceman (2022, Pragmatic Play) fällt mit 96,56 Prozent leicht ab und arbeitet ohne Provably Fair, sondern mit zertifiziertem RNG. Die Prüfung erfolgt durch externe Stellen, nicht durch Spieler.

Twitch-Lobby als Bühne

Eine Aviator-Runde dauert zwischen acht und zwanzig Sekunden. Sichtbarer Anstieg, ein Entscheidungsmoment, binäres Ergebnis. Der Twitch Recap 2025 vermerkte für IRL-Inhalte einen Zuwachs der Sehzeit von 186 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Crash-Sessions zählen zu den Treibern dieser Kategorie. Trainwreckstv setzt vierstellige Beträge pro Runde, xQc und Drake spielen offen auf Stake. Wie viel davon Sponsoring ist und wie viel echtes Eigeninteresse, bleibt unklar.

Was das Format streamingtauglich macht, ist die geteilte Lobby. Wer Aviator spielt, sieht in Echtzeit, wann andere Spieler abkassieren und wann sie es nicht schaffen. Spribe-Daten aus 2024 zeigen, dass die soziale Ebene messbar zur Verweildauer beiträgt. Eine Beobachtung, die im Slot-Bereich in dieser Form schwer zu reproduzieren ist.

Spribes Trader

Aviator ist nicht das einzige Spribe-Produkt. Mines, Plinko, Goal, Crash X, Mini Roulette – alles in derselben minimalistischen Linie. Aus der Reihe fällt Trader: Die Mechanik bleibt im Kern Crash, die Optik simuliert ein Aktien- oder Kryptochart inklusive Volatilität. Damit kreist das Genre zurück zu seinem ursprünglichen Inspirationspunkt.

Evolution Gaming hat mit Live Bet With Streamers ein Hybridformat aus Live-Casino und Crash-Mechanik eingeführt: ein menschlicher Host, ein steigender Multiplikator, kommentierte Cash-outs in Echtzeit.

SteelSeries Arctis Nova Pro Omni: Hi-Res Gaming-Headset mit OmniPlay, ANC & Multi-Device-Support

Zum 25-jährigen Jubiläum hebt SteelSeries sein Audio-Portfolio auf ein neues Niveau und präsentiert mit dem Arctis Nova Pro Omni ein High-End-Headset, das gezielt für moderne Gaming- und Entertainment-Ansprüche entwickelt wurde. Im Fokus steht dabei nicht nur die reine Klangqualität, sondern ein ganzheitliches Nutzungserlebnis über mehrere Plattformen hinweg. Das Headset versteht sich als zentrale Steuer- und Audioeinheit für Gamer, die gleichzeitig auf PC, Konsole und mobilen Geräten aktiv sind und dabei keine Kompromisse bei Komfort, Klang oder Bedienung eingehen möchten.

Hi-Res Wireless Sound für maximale Klangtreue

Herzstück des Arctis Nova Pro Omni ist seine Hi-Res Wireless-zertifizierte Audiotechnologie, die eine besonders detailreiche und präzise Klangwiedergabe ermöglicht. Zum Einsatz kommen speziell entwickelte 40-mm-Neodym-Treiber mit einem erweiterten Frequenzbereich von 10 Hz bis 40 kHz, wodurch selbst feinste Klangnuancen hörbar werden. Ob leise Umgebungsgeräusche in Story-Games, präzise Richtungswahrnehmung in kompetitiven Shootern oder dynamische Soundtracks – das Headset liefert eine differenzierte und immersive Audioerfahrung. Die Kombination aus 2,4-GHz-Funkverbindung und Bluetooth sorgt zudem für eine stabile, latenzarme Übertragung bei gleichzeitig hoher Flexibilität.

OmniPlay: Zentrale Steuerung für mehrere Geräte

Ein entscheidender Innovationsschritt ist die OmniPlay-Technologie, die das Headset zur Schaltzentrale für komplexe Multi-Device-Setups macht. Nutzer können bis zu fünf Geräte gleichzeitig verbinden und bis zu vier Audioquellen parallel nutzen und mischen. Dadurch wird es möglich, während des Spielens auf der Konsole gleichzeitig mit Freunden über den PC zu sprechen, Musik vom Smartphone zu hören oder Benachrichtigungen einzubinden, ohne zwischen Geräten wechseln zu müssen. Diese nahtlose Integration verschiedener Plattformen entspricht den Anforderungen moderner Gamer, die häufig mehrere Systeme parallel nutzen.

(Bildquelle: SteelSeries)

Klare Kommunikation auf Broadcast-Niveau

Auch im Bereich Sprachübertragung setzt SteelSeries neue Maßstäbe. Das integrierte ClearCast Pro-Mikrofon liefert eine Qualität, die sich an professionellen Broadcast-Standards orientiert. Mithilfe KI-gestützter Geräuschunterdrückung werden störende Hintergrundgeräusche um bis zu 96 Prozent reduziert, wodurch Stimmen klar und verständlich übertragen werden, selbst in lauten Umgebungen.

(Bildquelle: SteelSeries)

Ergänzt wird dies durch eine leistungsstarke aktive Geräuschunterdrückung (ANC), die externe Störquellen minimiert und es Nutzern ermöglicht, sich vollständig auf das Spiel oder die Kommunikation zu konzentrieren. Laut Hersteller werden dabei bis zu 40 Prozent mehr Hintergrundgeräusche gefiltert als bei vergleichbaren Headsets.

(Bildquelle: SteelSeries)

Intelligente Steuerung und umfangreiche Personalisierung

Das Arctis Nova Pro Omni bietet zahlreiche Möglichkeiten zur individuellen Anpassung. Über „Omni-Control“ lassen sich Audioeinstellungen in Echtzeit auf verschiedenen Geräten steuern, sei es über Smartphone, PC oder direkt am Headset. Die Arctis-App ermöglicht Zugriff auf über 200 spielspezifische Audio-Voreinstellungen, die speziell auf unterschiedliche Genres und Titel abgestimmt sind. Zusätzlich können Nutzer Equalizer-Einstellungen für Spiel-, Chat- und Bluetooth-Audio individuell anpassen. Für PC-Spieler bietet die Sonar-Software erweiterte Funktionen wie räumliches Audio, detailliertes Sound-Mixing und zusätzliche Steuerungsoptionen. Ein integrierter OLED-Bildschirm sowie ein Steuerrad am Gerät erleichtern schnelle Anpassungen im laufenden Betrieb und sorgen für eine intuitive Bedienung.

(Bildquelle: SteelSeries)

Infinite Power System: Dauerbetrieb ohne Unterbrechung

Ein weiteres Highlight ist das sogenannte Infinite Power System, das auf einem Dual-Akku-Konzept basiert. Während ein Akku im Einsatz ist, kann der zweite parallel geladen werden, sodass ein unterbrechungsfreier Betrieb möglich wird. Dieses System richtet sich insbesondere an Nutzer, die lange Gaming-Sessions, Streaming oder Content Creation ohne Ladepausen durchführen möchten. Damit eliminiert das Headset eines der häufigsten Probleme kabelloser Geräte – begrenzte Akkulaufzeit.

(Bildquelle: SteelSeries)

Design und Komfort für lange Sessions

Neben der technischen Ausstattung wurde auch auf Design und Ergonomie großer Wert gelegt. Das Headset ist in den Farbvarianten Midnight Blue, Weiß und Graphite erhältlich und kombiniert eine hochwertige Optik mit langlebigen Materialien. Die Konstruktion ist auf langfristigen Tragekomfort ausgelegt, sodass auch mehrstündige Gaming-Sessions ohne Druckstellen oder Ermüdung möglich sind. Die durchdachte Bauweise unterstreicht den Premium-Anspruch des Geräts und richtet sich klar an anspruchsvolle Nutzer.

Preis und Verfügbarkeit

Das Arctis Nova Pro Omni ist seit dem 5. Mai 2026 erhältlich und wird zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 399,99 Euro angeboten. Damit positioniert es sich im oberen Premiumsegment der Gaming-Headsets.

Die SteelSeries Aerox 3 Wireless Gen 2 im Test

Humble Bundle lockt mit Diablo 4 und weiteren Deals

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Schnäppchenjäger können wieder kurz die Wunschliste zücken: Bei Humble Bundle laufen aktuell mehrere Aktionen, die vor allem für PC-Spieler interessant sind. Neben dem neuen Humble Choice für Mai 2026 gibt es außerdem mehrere Spiele-Bundles mit Steam-Keys. Dazu gehören Deals zu Playism-Titeln, Tower-Defense-Spielen, Mecha-Action und weiteren kleineren Spielepaketen.

Humble Choice im Mai mit Diablo 4 und SMT V

Quelle: Blizzard Entertainment

Das wohl auffälligste Angebot ist der neue Humble Choice für Mai 2026. Das Monatsabo kostet in Europa 12,99 Euro. Außerdem läuft die Aktion laut aktuellen Übersichten vom 5. Mai bis zum 2. Juni 2026. Enthalten sind acht Spiele, darunter Diablo 4, Shin Megami Tensei V: Vengeance, Crysis 3 Remastered, Heroes of Hammerwatch II, Nordhold, Rogue Waters, Cubic Odyssey und Mini Settlers. Wichtig dabei: Diablo 4 wird als Battle.net-Key eingelöst, während die übrigen Titel als Steam-Versionen gelistet werden.

Playism, Tower Defense und weitere Steam-Deals

Quelle: Humble Bundle

Wer lieber Indies sammelt, kann beim Playism Publisher Bundle reinschauen. Dort gibt es je nach Stufe bis zu 19 Steam-Spiele, darunter Bright Memory: Infinite, DEEEER Simulator, The Star Named EOS, The Good Life, The Exit 8, Platform 8, Samurai Bringer, Fight Crab und weitere Titel. Das Bundle ist vor allem spannend, wenn man viele kleinere oder ungewöhnlichere Spiele auf einmal mitnehmen möchte.

Für Strategie-Fans ist außerdem dasTower Defense 2 Bundle interessant. Darin stecken unter anderem Thronefall, Affogato, Axon TD: Uprising, Orcs Must Die 3 Complete, Dungeon Defenders: Awakened, Border Pioneer, Kingdom Rush Origins, Legion TD 2 und Tower Escape. Zusätzlich wird ein Rabattcoupon für Kingdom Rush 5: Alliance TD gelistet. Auch hier geht es laut aktuellen Deal-Übersichten um Steam-Keys.

Noch mehr aktuelle Humble-Pakete

Quelle: Humble Bundle

Dazu kommen weitere aktive Humble-Bundles, die je nach Geschmack einen Blick wert sein könnten. Über die Steam-Kurator-Übersicht werden aktuell unter anderem das Mecha Mania Bundle, das Your Move: Turn Based Games Bundle, das Speak to the Manager Bundle, das Train Sim World 6: First Class Ticket Bundle, das Destiny 2: Expansions Bundle 2026 und das Sovereign Sandbox Bundle geführt. Beim Mecha Mania Bundle ist dort beispielsweise ein Ablaufdatum bis zum 16. Mai 2026 angegeben.

Damit ist die aktuelle Humble-Auswahl ziemlich breit aufgestellt: Action-RPG mit Diablo 4, Indie-Auswahl mit Playism, Strategie mit Tower Defense und zusätzliche Spezialpakete für Mechs, Simulationen, Management, Destiny 2 oder rundenbasierte Spiele. Wer also ohnehin am PC oder Steam Deck unterwegs ist, findet derzeit einige unterschiedliche Möglichkeiten, die eigene Bibliothek günstiger zu erweitern.

Wie immer gilt bei Humble Bundle: Laufzeiten, Preise und Key-Verfügbarkeit können sich ändern. Vor dem Kauf lohnt sich deshalb ein genauer Blick auf die jeweilige Bundle-Seite, besonders wenn einzelne Spiele oder Plattformen entscheidend sind.

Game Pass Mai 2026 – Startet die Motoren

Der Xbox Game Pass Mai 2026 ist da und bringt uns diesen Monat den neuen Open World Acrade Racer Forza Horizon 6. Diesmal ist Japan der Austragungsort für das Horizon Festival. Eine Ultimate Mitgliedschaft ist erforderlich, um von allen Vorteilen und Spielen zu profitieren.

Xbox Game Pass Mai 2026

Ab 06. Mai:

  • Ben 10 Power Trip (Cloud, Konsole und PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Descenders Next (Game Preview) (Cloud, Konsole und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass
  • Wheel World (Cloud, Xbox Series X|S und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; Teil von Game Pass Ultimate und PC Game Pass
  • Wildgate (Cloud, Xbox Series X|S und PC)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
  • Wuchang: Fallen Feathers (Cloud, Xbox Series X|S und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass

Ab 07. Mai:

  • Mixtape (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Ab 11. Mai:

  • Outbound (Cloud, Konsole und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Ab 12. Mai:

  • Black Jacket (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Call of the Elder Gods (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass
  • Elite Dangerous (Cloud und Konsole)
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium

Ab 14. Mai:

  • DOOM: The Dark Ages (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld und PC)
    Jetzt mit Game Pass Premium; zusätzlich zu Game Pass Ultimate und PC Game Pass
  • Subnautica 2 (Game Preview) (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Ab 19. Mai:

  • Forza Horizon 6 (Cloud, Xbox Series X|S, Handheld und PC)
    Game Pass Ultimate, PC Game Pass

Diese Titel verlassen das Angebot am 15. Mai:

  • Galacticare (Cloud, Konsole und PC)
  • Go Mecha Ball (Cloud, Konsole und PC)
  • Kulebra and the Souls of Limbo (Cloud, Konsole und PC)
  • Paw Patrol Rescue Wheels: Championship (Cloud, Konsole und PC)
  • Planet of Lana (Cloud, Konsole und PC)

DLCs und Updates

  • Dead by Daylight  Bloodbound Release Update (Cloud, Xbox Series X|S und PC) – Jetzt verfügbar
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
    Dead by Daylight‘s Bloodbound Release Update bringt drei ikonische Franchises in The Fog: ein Darkest Dungeon RUIN Rift, ein 2v8-Spiel im Stil von Attack on Titan und die Rückkehr der Alien-Sammlung. Mit zahlreichen Outfits, freischaltbaren Belohnungen und der Rückkehr eines bei Fans beliebten Spielmodus bietet sich keine bessere Möglichkeit, Multiplayer-Horror zu erleben.
  • Sea of Thieves: Last Ship Standing
    Akt 3 von Sea of Thieves: Saison 19 führt ein neues regelmäßiges Event ein: riesige Schlachten im Sea of the Damned. Diesmal sind es die Sloop-Crews, die dem Ruf folgen können, indem sie über die „Hourglass of Fate“ abstimmen. In zukünftigen Runden von Last Ship Standing werden zudem auch andere Schiffe in den Wettbewerb einbezogen.

Xbox Game Pass Ultimate Vorteile

  • World of Warships: Legends (Cloud, Konsole und PC) – Jetzt verfügbar
    Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential, PC Game Pass
    World of Warships: Legends ist ein kostenloser Online-Marine-Shooter mit rasanten Gefechten, leicht erlernbarem Gameplay und plattformübergreifendem Fortschritt zwischen Konsole, Mobilgeräten und PC. Der Sieg hängt von strategischem Spiel, kluger Positionierung und koordinierter Teamarbeit ab. Als Kapitän wählt ihr aus über 600 historisch inspirierten Kriegsschiffen. Darunter legendäre Einheiten des Zweiten Weltkriegs wie die Yamato, die USS Iowa oder die Bismarck und viele weitere.

> Die Liste aus April.

Gameplay Teaser zu Forza Horizon 6.

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R-Type Dimensions III: Digital-Release bleibt, physische Version verschiebt sich

ININ Games hat ein Update zum Release von R-Type Dimensions III veröffentlicht und dabei wichtige Änderungen am Zeitplan bestätigt.

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Digital erscheint wie geplant

Die gute Nachricht zuerst: Die digitale Version des Shoot-’em-up-Klassikers erscheint weiterhin wie vorgesehen am 19. Mai 2026. Spieler können also ohne Verzögerung in den nächsten Teil der Reihe einsteigen. Anders sieht es bei der Retail-Fassung aus. Aufgrund globaler Produktions- und Logistikprobleme wurde diese auf den 11. August 2026 verschoben. Laut ININ Games soll dieser Schritt sicherstellen, dass die Qualität der physischen Version den Erwartungen entspricht.

Collector’s Edition noch später

Die Collector’s Edition benötigt sogar noch mehr Zeit und ist aktuell für Winter 2026 geplant. Dafür wird sie in der Produktion deutlich aufgewertet. Ein Highlight ist die enthaltene Figur, die nun von Weta Workshop gefertigt wird und damit ein besonders hochwertiges Sammlerstück darstellen soll. Als Ausgleich erhalten Vorbesteller der physischen Version die Möglichkeit, kostenlose digitale Keys anzufordern. Damit können sie bis zu fünf Tage vor Release loslegen. Ein interessanter Pluspunkt für Käufer der physischen Version: Das Spiel wird bereits mit der aktuellsten Version ausgeliefert. Ein Day-One-Patch ist somit nicht notwendig.

Trotz anhaltender Probleme in der globalen Lieferkette betont ININ Games, dass man weiterhin höchsten Wert auf Qualität legt und der traditionsreichen R-Type-Reihe gerecht werden will.

LEGO Icons Rennrad vorgestellt: Erstes Fahrrad-Set für Erwachsene

Die LEGO Gruppe erweitert ihr Premium-Portfolio und stellt mit dem neuen LEGO Icons Rennrad erstmals ein Fahrradmodell innerhalb der Icons-Reihe vor. Das Set richtet sich gezielt an erwachsene Fans und verbindet anspruchsvolle Bautechnik mit der Faszination moderner Ingenieurskunst.

Pünktlich zur steigenden Vorfreude auf die sportlichen Highlights des Sommers bringt das Modell die Welt des Radsports ins Wohnzimmer. Inspiriert von der Präzision aktueller Rennräder, bietet das Set ein besonders realistisches Bauerlebnis mit zahlreichen funktionalen Details. Im Fokus stehen mechanische Features wie eine funktionierende Vorderradlenkung sowie ein voll funktionsfähiger Pedal- und Kettenantrieb inklusive Freilaufmechanismus. Dadurch lässt sich das Hinterrad beim Treten der Pedale realitätsnah in Bewegung setzen. Ergänzt wird das Modell durch eine Vielzahl authentischer Komponenten, darunter Kettenschaltung, Bremssättel, Klickpedale und eine silberfarbene Antriebskette.

Auch optisch setzt das Rennrad Akzente: Zubehör wie eine abnehmbare Wasserflasche und ein aus LEGO Elementen gestaltetes Rücklicht sorgen für zusätzliche Detailtiefe. Ein speziell entwickelter Fahrradständer hebt das Hinterrad an und macht das Modell zu einem idealen Ausstellungsstück. Mit seiner Kombination aus technischer Raffinesse und ästhetischem Design versteht sich das LEGO Icons Rennrad als Hommage an die Ingenieurskunst und die Dynamik des Radsports. Gleichzeitig spricht es Sammler und Baubegeisterte an, die Wert auf realistische Funktionen und hochwertige Darstellung legen.

(Bildquelle: LEGO Gruppe)

Das Set kann ab sofort vorbestellt werden und ist ab dem 1. Juni 2026 für LEGO Insiders sowie in LEGO Stores erhältlich.

Das LEGO Icons Rennrad (Artikelnummer 11380) richtet sich an Erwachsene ab 18 Jahren und umfasst 1.015 Teile. Die unverbindliche Preisempfehlung liegt bei 119,99 € bzw. 139,00 CHF. Im aufgebauten Zustand misst das Modell über 36 cm in der Höhe, 60 cm in der Länge und 19 cm in der Breite. Das Set ist ab dem 1. Juni 2026 erhältlich, die Vorbestellung ist seit dem 5. Mai 2026 möglich.

Weitere Remakes von Halo 2 und 3 offenbar in Entwicklung

Rund um die Zukunft der Halo-Reihe verdichten sich die Hinweise: Neben dem kommenden Remake von Halo: Campaign Evolved sollen auch Neuauflagen von Halo 2 und Halo 3 in Arbeit sein.

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Frühe Entwicklung bestätigt

Laut aktuellen Berichten befinden sich die Remakes von Halo 2 und Halo 3 bereits in einem frühen Entwicklungsstadium. Offiziell bestätigt ist das Ganze zwar noch nicht, doch mehrere Quellen sprechen von aktiver Arbeit an den Projekten. Zunächst steht aber Halo Studios mit Halo: Campaign Evolved im Fokus. Das Remake des ersten Teils soll auf der Unreal Engine 5 basieren und eine modernisierte Version des Klassikers liefern. Gerüchten zufolge könnten sogar neue Inhalte integriert werden, darunter zusätzliche Missionen und Gegner wie die Brutes.

Halo auf PlayStation im Anmarsch

Besonders bemerkenswert: Die Reihe könnte erstmals breiter auf PlayStation erscheinen. Halo: Campaign Evolved wird aktuell ebenfalls für PS5 gehandelt, was ein großer Schritt für die ehemals Xbox-exklusive Marke wäre. Sollte sich dieser Trend fortsetzen, könnten auch die möglichen Remakes von Halo 2 und Halo 3 ihren Weg auf Sonys Plattform finden. Berichten zufolge arbeitet Halo Studios parallel an mehreren Projekten. Neben Remakes steht auch ein mögliches Live-Service-Spiel im Raum.

Ein konkreter Termin für Halo: Campaign Evolved fehlt zwar, doch aktuell wird ein Release im Sommer 2026 diskutiert. Bis dahin bleibt abzuwarten, welche der Gerüchte sich tatsächlich bewahrheiten.