Donnerstag 18 Dez. 2025
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Painkiller: Moderne Neuauflage erscheint im Oktober

Saber Interactive bringt in Zusammenarbeit mit 3D Realms und Anshar Studios die kultige FPS-Reihe Painkiller zurück und zwar in einer modernen Neuinterpretation, die am 8. Oktober 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheint.

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Vier spielbare Charaktere, Koop-Modus und Dämonenhorden

In der Neuauflage von Painkiller kämpfst du dich als einer von vier spielbaren Charakteren: Ink, Void, Sol oder Roch, durch die dämonischen Ebenen des Fegefeuers. Ziel ist es, den gefallenen Engel Azazel zu stoppen, bevor er seine Invasion der Erde starten kann. Neben einer brutalen FPS-Kampagne, die du allein oder im Online-Koop mit bis zu drei Spielern erleben kannst, warten Upgrades durch Tarotkarten, eine umfangreiche Waffenvielfalt und zahlreiche Dämonen-Gegner auf dich.

Klassische DNA trifft moderne Technik

Trotz aller Neuerungen bleibt sich Painkiller in einem Punkt treu: dem kompromisslosen, schnellen Old-School-Gameplay, das Fans des Originals lieben. Dabei setzt die Neuauflage auf eine moderne Grafikengine, zeitgemäße Steuerung und ein überarbeitetes Gegnerverhalten. Laut den Entwicklern soll das Spielgefühl an klassische Arena-Shooter erinnern, gepaart mit neuen Ideen und frischen Impulsen für das Genre. Painkiller richtet sich somit sowohl an Nostalgiker als auch an neue Spieler, die auf der Suche nach kompromissloser Action sind.

@game2gether.de Wer ist alt genug und hat Painkiller schon in den 00er Jahren gespielt? 😅 Nun bekommt Painkiller eine Neuauflage. Habt ihr Bock darauf? Lasst es uns in den Kommentaren wissen! ✍️⬇️🎮 #painkiller ♬ Originalton – game2gether

Vorbestellungen für Painkiller gestartet, mit physischen Boni

Ab sofort kannst du Painkiller in zwei Editionen vorbestellen:

  • Standard Edition – 39,99€

  • Deluxe Edition – 49,99 €, inkl.:

    • Iron Crusade Pack“ mit Bonus-Skins für alle vier Charaktere

    • Sechs Waffen-Skins (u.a. für Electrodriver, Shotgun, Rocket Launcher)

    • Zugang zu drei post-launch DLCs

Physische Vorbestellungen enthalten zudem das exklusive „Burnished Pride Weapons Pack“, das goldene Skins für sechs der ikonischsten Waffen im Spiel bietet.

Die Meta Quest 3S und Xbox Cloud Gaming

Zur Feier des Xbox Cloud Gamings (Beta) hat Meta die Veröffentlichung der Meta Quest 3S Xbox Edition angekündigt, die zunächst in Großbritannien und den USA erhältlich sein wird. Nutzende in Deutschland müssen jedoch nicht auf die neuen Mixed-Reality-Erlebnisse verzichten: Mit der regulären Meta Quest 3S und der Xbox-App lassen sich dieselben beeindruckenden Funktionen nutzen.

Die Meta Quest 3S eröffnet eine Vielzahl spannender Möglichkeiten. Über Xbox Cloud Gaming (Beta) können Hunderte von Xbox-Spielen direkt auf das Headset gestreamt werden, vorausgesetzt, man besitzt eine Game-Pass-Ultimate-Mitgliedschaft. Titel wie South of Midnight, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Avowed und Towerborne lassen sich auf einem virtuellen Mixed-Reality-Screen mit über sieben Metern Breite erleben. Auch Free-to-Play-Spiele wie Fortnite sind verfügbar und machen die Plattform besonders zugänglich. Dank der Xbox-App lässt sich die Konsole zudem bequem unterwegs nutzen, ideal für mobiles Gaming.

Ein weiteres Highlight ist das vollfarbige Passthrough, das die reale Umgebung nahtlos mit der virtuellen Welt verbindet und so immersive Mixed-Reality-Erlebnisse ermöglicht, unabhängig vom Standort. Im Meta Horizon Store steht eine umfangreiche Bibliothek an VR- und Mixed-Reality-Spielen und -Apps bereit, darunter beliebte Titel wie Beat Saber, Gorilla Tag und BONELAB sowie VR-Versionen bekannter Franchises wie Batman: Arkham Shadow, Assassin’s Creed Nexus VR und Among Us VR. Für die nötige Leistung sorgt der Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2-Chip, der blitzschnelle Ladezeiten und beeindruckende Grafik ermöglicht.

Die Meta Quest 3S ist ab einem Preis von 329,99 € im Meta Quest Store erhältlich.

POCO präsentiert das F7

Die Technologiemarke POCO, besonders beliebt bei der jungen und technikaffinen Generation, erweitert ihre im März vorgestellte F7-Serie um ein neues Modell: das POCO F7. In enger Zusammenarbeit mit Qualcomm Technologies, Inc. wurde das Smartphone mit der leistungsstarken Snapdragon® 8s Gen 4 Mobile Platform ausgestattet. Diese neue Plattform bringt Flaggschiff-Leistung und hohe Energieeffizienz in ein breiter zugängliches Preissegment und setzt damit neue Maßstäbe in seiner Klasse.

Ein besonderes Designmerkmal des POCO F7 ist die neue Cyber Silver Edition, die mit einem auffälligen Snapdragon®-Logo auf der Rückseite versehen ist. Sie steht sinnbildlich für die Verbindung von technischer Höchstleistung und einem futuristischen, charakterstarken Look. Passend dazu präsentiert POCO mit Rydr seinen ersten virtuellen Avatar, der Geschwindigkeit, Kontrolle und Intelligenz verkörpert und damit die Markenwerte in digitaler Form weiterträgt.

Starker Prozessor und ausdauernder Akku

Im Inneren des POCO F7 sorgt die Snapdragon® 8s Gen 4 für eine beeindruckende Performance. Die CPU basiert vollständig auf Hochleistungskernen und erreicht laut AnTuTu-Benchmark einen Wert von über zwei Millionen Punkten – ein Plus von mehr als 30 Prozent gegenüber dem Vorgängermodell. Damit diese Leistung auch bei intensiver Nutzung stabil bleibt, setzt POCO auf ein neu entwickeltes Kühlsystem: Das 6000 mm² große 3D Dual-Channel IceLoop-System ist das bislang effektivste der Marke und wird ergänzt durch einen besonders starken 6500 mAh Akku. Dank 90-W-HyperCharge ist das Gerät in nur 30 Minuten zu 80 Prozent geladen. Zusätzlich unterstützt das POCO F7 Reverse Charging mit 22,5 W und ist damit auch als Energiequelle für andere Geräte nutzbar.

Das Betriebssystem Xiaomi HyperOS 2 sorgt für eine reibungslose Umsetzung der Hardwareleistung im Alltag. Die WildBoost Optimization 4.0 verbessert das Gaming-Erlebnis durch intelligente Bildwiederholraten und Super Resolution, während der integrierte Surge T1s Signal-Tuner für stabile Verbindungen über Mobilfunk, Wi-Fi und Bluetooth sorgt.

Auch das Display überzeugt: Das 6,83 Zoll (ca. 17 cm) große Panel bietet eine ultrahelle Darstellung mit bis zu 3200 Nits und nutzt die neueste Generation des Sunlight Display 4.0, um Kontraste in Echtzeit zu optimieren. TÜV Rheinland Zertifizierungen für geringe Blaulichtemission, flimmerfreie Darstellung und circadian-freundliche Nutzung sorgen für hohen Sehkomfort, auch bei längerer Nutzung. Die Kombination aus 3840 Hz PWM-Dimmung, Wet Touch 2.0 und einer ultraschnellen Touch-Abtastrate von 2560 Hz macht das Display besonders reaktionsschnell und vielseitig einsetzbar.

Dynamisches Design und robuste Struktur

Das Design des POCO F7 ist dynamisch und hochwertig. Ein schlanker Aluminiumrahmen, eine Glasrückseite und ein Screen-to-Body-Verhältnis von über 94 Prozent sorgen für ein modernes Erscheinungsbild. Die Rückseite ist mit einer klingenartigen Kameradekoration und einer goldenen Tangentenlinie gestaltet, die Bewegung und Präzision symbolisieren. Die Cyber Silver Edition hebt sich durch geometrische Akzente und ein mechanisch inspiriertes Overlay besonders hervor.

Auch in Sachen Robustheit setzt POCO neue Standards: Das F7 ist nach IP68 gegen Wasser und Staub geschützt und hält einem Druck von bis zu 70 Kilogramm stand, ideal für den Alltag und darüber hinaus.

Bildqualität für Foto und Video

Für Foto- und Videobegeisterte bietet das POCO F7 ein leistungsstarkes Kamerasystem mit einer 50 MP Hauptkamera von Sony (IMX882) inklusive optischer Bildstabilisierung. Funktionen wie UltraSnap, Live Photo und variable Porträt-Brennweiten ermöglichen kreative und hochwertige Aufnahmen. Die neue KI-Funktion AI Beautify verbessert Bilder subtil und natürlich, ohne sie zu überbearbeiten.

Preise und Verfügbarkeit

Das POCO F7 erscheint in den Farben Schwarz, Weiß und Silber und ist in zwei Speichervarianten erhältlich: Die Version mit 12 GB RAM und 256 GB Speicher kostet 449,90 Euro (UVP), die größere Variante mit 512 GB liegt bei 499,90 Euro. Vom 24. Juni bis zum 7. Juli gibt es auf mi.com attraktive Early-Bird-Angebote: 399,90 Euro für die kleinere und 449,90 Euro für die größere Version. Käufer können sich zudem eines von drei exklusiven Bundles sichern, darunter eine Körperanalysewaage, ein elektrischer Kompressor oder eine Smartwatch, jeweils im Wert von bis zu 59,99 Euro.

Die Verfügbarkeit von Farben und Speichergrößen kann je nach Händler und Region variieren. Weitere Informationen gibt es direkt auf mi.com.

NVIDIA News: Borderlands erobert die Cloud

Neue News von NVIDIA, ab sofort sind die gefeierten Borderlands-Titel auf GeForce NOW spielbar! Dazu gehören:

  • Borderlands: Game of the Year Enhanced
  • Borderlands 2
  • Borderlands 3
  • Borderlands: The Pre-Sequel

Und das Beste: Borderlands 4 wird direkt zum Release im September ebenfalls in der Cloud von NVIDIA verfügbar sein.

Neuzugang in der Cloud: FBC: Firebreak

Auch das neue Spiel Firebreak von Remedy Entertainment ist jetzt über GeForce NOW spielbar. Es ist eines von insgesamt 13 neuen Titeln, die diese Woche ihren Weg in die Cloud finden. Mit dabei sind außerdem das neueste Genshin Impact Update sowie der erweiterte Zugang zu REMATCH.

Sommerangebote für Gamer

Der GeForce NOW Summer Sale läuft weiterhin, perfekt, für alle, die Cloud-Gaming ausprobieren oder aufrüsten möchten. Für kurze Zeit gibt es folgende Angebote:

  • 40 % Rabatt auf eine sechsmonatige Performance-Mitgliedschaft
  • 40 % Rabatt auf den Performance-Tagespass – ideal zum Testen

Ein Tagespass kostet aktuell nur 2,63 €. So günstig war High-Performance-Cloud-Gaming noch nie!

Die komplette Liste der aktuell neuen Titel

  • REMATCH
  • Broken Arrow
  • Crime Simulator
  • Date Everything!
  • FBC: Firebreak
  • Lost in Random: The Eternal Die
  • Architect Life: A House Design Simulator
  • Borderlands: Game of the Year Enhanced
  • Borderlands 2
  • Borderlands 3
  • Borderlands: The Pre-Sequel
  • METAL EDEN Demo
  • Torque Drift 2

MindsEye: Build A Rocket Boy plant offenbar Massenentlassungen

MindsEye galt vor dem Release als einer der ambitioniertesten Titel des Jahres, nun entwickelt sich das Projekt zu einem handfesten Desaster. Laut einem Bericht von IGN steht das Entwicklerstudio Build A Rocket Boy offenbar vor umfassenden Entlassungen, die bis zu 100 oder mehr Mitarbeitende betreffen könnten.

45-tägiger Konsultationsprozess eingeleitet

Ein anonymer Insider berichtete gegenüber IGN, dass das Studio bereits einen 45-tägigen gesetzlichen Konsultationsprozess gemäß britischem Arbeitsrecht eingeleitet habe. Dieser Prozess sei erforderlich, wenn Unternehmen beabsichtigen, innerhalb eines Zeitraums von 90 Tagen über 100 Mitarbeiter zu entlassen.

Dem Bericht zufolge beschäftigt Build A Rocket Boy derzeit etwa 500 Mitarbeiter weltweit, davon etwa 300 im Vereinigten Königreich. Die geplanten Entlassungen würden also einen erheblichen Teil der Belegschaft betreffen.

Gescheiterter Launch trotz prominenter Namen

MindsEye wurde vor allem durch den Namen Leslie Benzies, ehemaliger Lead-Producer von GTA V und Red Dead Redemption 2, mit viel Hype bedacht. Nach dem Release entpuppte sich das Spiel jedoch als technisch unausgereift, mit unzähligen Fehlern, schlechter Performance und mangelndem Content.

Das Spiel sollte ursprünglich als Einstieg in das ambitionierte Metaverse-Projekt „Everywhere“ dienen – wie es nun um dieses Vorhaben steht, ist aktuell unklar. Das Studio hat zwar versprochen, das Spiel mit Patches zu verbessern, zuletzt erschien Hotfix #2, doch das Vertrauen vieler Spieler scheint bereits erschüttert.

Noch kein offizielles Statement

Bislang hat sich Build A Rocket Boy nicht öffentlich zu den Berichten über mögliche Entlassungen geäußert. Die Situation bleibt also angespannt, sowohl für die Belegschaft als auch für die Zukunft des Projekts.

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MindsEye ist derzeit erhältlich für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC.

SEGA veröffentlicht versehentlich Verkaufszahlen

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In einem internen Bericht, der offenbar unbeabsichtigt öffentlich gemacht wurde, hat SEGA detaillierte Verkaufszahlen zu mehreren seiner Top-Marken preisgegeben. Die Liste umfasst unter anderem Titel aus den beliebten Reihen Persona, Sonic und Like a Dragon und bietet interessante Einblicke in den kommerziellen Erfolg (oder Misserfolg) der letzten Jahre.

Persona 5 Royal bleibt Umsatzmotor

Der wohl größte Erfolg bleibt Persona 5 Royal, das seit seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2020 weltweit beeindruckende 7,25 Millionen Einheiten verkauft hat. Das Spiel erschien ursprünglich für PlayStation und wurde 2022 auch für Xbox veröffentlicht. Der Titel gilt inzwischen als Aushängeschild des modernen JRPG-Genres und bleibt ein Verkaufsschlager für ATLUS und SEGA.

Sonic-Reihe mit soliden Zahlen

Auch SEGAs blauer Igel fährt solide Erfolge ein. Sonic Frontiers konnte seit seiner Veröffentlichung im November 2022 über 4,5 Millionen Einheiten absetzen. Sonic Superstars kam immerhin auf 2,43 Millionen Verkäufe, während das etwas ältere Team Sonic Racing mit 3,5 Millionen Einheiten besonders positiv überrascht – gute Voraussetzungen für den Nachfolger Sonic Racing: CrossWorlds, der im September erscheinen soll.

Like a Dragon: Starke Kritik, durchwachsene Verkäufe

Weniger erfreulich fällt die Bilanz bei der Like a Dragon-Reihe aus. Trotz großer Beliebtheit bei Kritikern und Fans blieb der kommerzielle Durchbruch in den letzten Releases aus. Like a Dragon: Infinite Wealth, das im Januar 2024 erschien, kommt bislang auf lediglich 1,66 Millionen verkaufte Einheiten. Noch schwächer lief es für das Spin-off Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, das mit 960.000 Einheiten unter der Millionenmarke blieb. Zum Vergleich: Yakuza: Like a Dragon (2020) steht bei 2,86 Millionen Verkäufen und bleibt damit bislang der stärkste Titel der „neuen Ära“.

Einblicke vor offizieller Bekanntgabe durch SEGA

Die versehentlich veröffentlichten Daten wurden offenbar aus einem Geschäftsbericht oder internen SEGA-Dokument übernommen. Und anschließend rasch wieder entfernt. Dennoch kursieren die Zahlen inzwischen in der Gaming-Community und bieten interessante Hinweise darauf, wo SEGA künftig seinen Fokus setzen könnte – etwa mehr Investitionen in Persona und Sonic, während man bei Like a Dragon möglicherweise über die Ausrichtung und Vermarktung nachdenken wird.

Top 10 Kinderspiele für Konsole & PC

Du suchst kindgerechte Videospiele, die nicht nur Spaß machen, sondern auch sicher und altersgerecht sind? Dann bist du hier genau richtig! Wir haben für dich die besten 10 Spiele zusammengestellt, die sich hervorragend für Kinder im Alter von 4 bis 8 Jahren eignen, ideal für erste Erfahrungen mit der bunten Welt der Games, alleine oder gemeinsam mit der Familie.

Dabei ist die Liste natürlich ein wenig subjektiv, wurde dafür aber von mir vorab mit meinem Sohn vorgeprüft, um das beste Ergebnis präsentieren zu können. Somit sollte da für alle etwas dabei sein. Die Reihenfolge ist dabei übrigens keine direkte Rangliste, sondern mehr eine losgelöste Anordnung.

1. Bluey: Das Videospiel

USK: ab 0 Jahren

Erlebe die beliebte TV-Serie als liebevolles Videospiel-Abenteuer! In kleinen, episodischen Geschichten erkunden Bluey und ihre Familie spielerisch ihre Welt, perfekt für Kinder, die gerade anfangen, Spiele zu entdecken.

Pro:
✅ Intuitive Steuerung für Einsteiger
✅ Lokaler Koop-Modus mit Eltern oder Geschwistern
✅ Authentischer Humor & bekannte Stimmen aus der Serie

Kontra:
❌ Sehr kurzweilig, nach wenigen Stunden durchgespielt
❌ Kein großer Wiederspielwert

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2. Bibi & Tina auf dem Martinshof

USK: ab 0 Jahren

Reiten, Pflegen, Rätsel lösen – in diesem charmanten Pferdeabenteuer erleben Kinder den Alltag auf dem Martinshof mit Bibi & Tina. Perfekt für kleine Pferdefans oder Fans der Hörspiele!

Pro:
✅ Viele Minispiele rund ums Pferd
✅ Lerninhalte wie Tierpflege integriert
✅ Keine Zeitlimits oder Druck

Kontra:
❌ Technisch etwas altbacken
❌ Steuerung teilweise unpräzise

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3. Meine Freundin Peppa Pig

USK: ab 0 Jahren

Hier schlüpfen Kinder in die Rolle eines neuen Spielkameraden von Peppa! Das Spiel ist wie eine interaktive Folge der Serie aufgebaut, ideal für die ganz Kleinen, wenn man denn Fan der Vorlage ist.

Pro:
✅ Kein Frust durch „Game Over“
✅ Bekannte Orte & Figuren aus der Serie
✅ Spielerische Entscheidungsfreiheit

Kontra:
❌ Extrem kurzer Umfang (ca. 1–2 Stunden)
❌ Kaum Herausforderungen

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4. Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged

USK: ab 6 Jahren

Rasante Rennen mit spektakulären Stunts! Dieses Hot-Wheels-Spiel begeistert mit farbenfrohen Strecken und actiongeladenem Gameplay. Besonders wenn die Kinder die Spielzeuge dann noch exakt gleich zuhause haben, kommt hier wirklich wahre Freude auf.

Pro:
✅ Riesige Auswahl an Fahrzeugen
✅ Fantasievolle Rennstrecken
✅ Lokaler Mehrspieler

Kontra:
❌ Für Anfänger kann das Fahrverhalten anfangs herausfordernd sein
❌ Keine Sprachausgabe für jüngere Kinder

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5. Cars 3: Driven to Win

USK: ab 6 Jahren

Basierend auf dem beliebten Pixar-Film bietet dieses Rennspiel eine schöne Mischung aus Spaß und Herausforderung für kleine Autofans. Besonders das sehr schnelle Zurücksetzen auf die Strecke beim Abkommen lässt Frust häufig aus.

Pro:
✅ Bekannte Charaktere & Stimmen
✅ Viele Spielmodi für Abwechslung
✅ Lokaler Koop-Modus

Kontra:
❌ Grafik etwas veraltet
❌ Kein Story-Modus

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6. LEGO Harry Potter Collection

USK: ab 6 Jahren

Die magische Welt von Harry Potter in typischer LEGO-Manier, humorvoll, leicht verständlich und kooperativ spielbar. Das Spiel steht natürlich beispielhaft für viele der Lego-Spiele.

Pro:
✅ Ideal für Eltern-Kind-Koop
✅ Spielerisch kleine Rätsel und Erkundung
✅ Kein Zeitdruck, viele Sammelobjekte

Kontra:
❌ Nächstes Ziel nicht immer klar
❌ Teils komplexe Levelstrukturen für Jüngere

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7. Sackboy: A Big Adventure

USK: ab 6 Jahren

Ein farbenfrohes Jump’n’Run-Abenteuer, das Teamwork fördert und kreative Level mit großartigem Soundtrack bietet, wie gemacht für gemeinsames Spielen.

Pro:
✅ Fantasievolle Level & Koop-Modus
✅ Anspruch individuell skalierbar
✅ Starke visuelle Gestaltung

Kontra:
❌ Einige Level später etwas knifflig
❌ Höherer Preis

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8. New Super Mario Bros. U Deluxe

USK: ab 0 Jahren

Der Klassiker neu aufgelegt! Einfacher Einstieg für Kinder dank der spielbaren Figur Toadette mit erhöhter Sprunghilfe, perfekt für gemeinsame Sessions.

Pro:
✅ Ideal für Couch-Koop
✅ Guter Mix aus Herausforderung & Hilfe
✅ Zeitloses Leveldesign

Kontra:
❌ Kann im späteren Spielverlauf anspruchsvoll werden
❌ Story wenig motivierend für Kids

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9. Minecraft (im Kreativmodus)

USK: ab 6 Jahren

Im Kreativmodus erschaffen Kinder ganze Welten, ohne Gegner, ohne Zeitdruck. Ein ideales Spiel für Fantasie und erste digitale Bauschritte. Hier sollte man aber als Elternteil definitiv Vorwissen haben, um beim Start aushelfen zu können.

Pro:
✅ Fördert Kreativität & logisches Denken
✅ Einfacher Einstieg mit freier Gestaltung
✅ Multiplayer-Modus möglich

Kontra:
❌ Ohne Anleitung leicht überfordernd
❌ Technisch auf schwächeren Geräten begrenzt

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10. Rayman Legends

USK: ab 6 Jahren

Ein kunterbuntes 2D-Jump’n’Run mit Musik-Leveln, charmanten Animationen und flottem Tempo, ideal für Kinder mit etwas mehr Spielerfahrung.

Pro:
✅ Fantastischer Soundtrack & Humor
✅ Lokaler Koop mit Drop-in/Drop-out
✅ Flüssige Steuerung

Kontra:
❌ Hoheres Tempo kann zu Frust führen
❌ Keine Sprachausgabe, viel Text

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Spielerische Abenteuer für Kinder

Ob Peppa Pig für die Allerkleinsten oder kreative Herausforderungen mit Minecraft und Sackboy, diese Auswahl bietet für jede Altersstufe und jedes Interesse das passende Spiel. Wichtig: Immer gemeinsam spielen oder begleiten, so wird Gaming zu einer sicheren, bereichernden Erfahrung für die ganze Familie und man führt den Nachwuchs hoffentlich erfolgreich an das eigene Hobby heran.

Borderlands 4: Gearbox integriert auf Wunsch einen Kampfradar

Gearbox Software hat offiziell bestätigt, dass Borderlands 4 pünktlich zum Release ein Kampfradar erhält. Fans der Reihe hatten sich in den vergangenen Wochen vermehrt dieses Feature gewünscht, das in früheren Serienablegern fester Bestandteil des HUDs war, im neuen Spiel aber zunächst fehlte. Die Entwickelnden haben schnell reagiert und das Radar noch rechtzeitig in die finale Version eingebaut.

Fan-Feedback zeigt Wirkung

Wie Gearbox-CEO Randy Pitchford via X (ehemals Twitter) mitteilte, nahm sich ein Team aus führenden Menschen trotz des späten Entwicklungsstands gezielt Zeit, um auf das Community-Feedback zu reagieren. In kürzester Zeit entwickelte das Team das Kampfradar und integrierte es erfolgreich in das finale Build von Borderlands 4. Somit ist das Feature bereits ab dem ersten Tag verfügbar, wenn das Spiel am 12. September erscheint.

Radar optional aktivierbar

Das Kampfradar ist zunächst standardmäßig deaktiviert, kann aber über die Optionen manuell eingeschaltet werden. Damit bleibt es Spielenden selbst überlassen, ob sie das klassische Kompass-Interface beibehalten oder das neue Radar zur besseren Orientierung im Gefecht nutzen möchten.

Pitchford lobte in seinem Beitrag besonders die „echten Fans“, die konstruktives Feedback gaben und sich mit nachvollziehbaren Argumenten für das Feature stark machten. „Ihr habt das möglich gemacht“, so der CEO.

Neue Infos vom Borderlands-Fan-Fest und Story-Trailer

Parallel zur Ankündigung veranstaltete Gearbox am Wochenende das Borderlands Fan Fest, auf dem unter anderem ein brandneuer Story-Trailer und zusätzliche Gameplay-Szenen von Content Creatorn präsentiert werden. Die Community darf sich also auf frische Eindrücke freuen, während der Hype auf das Sci-Fi-Looter-Spektakel weiter wächst.

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Borderlands 4 erscheint am 12. September 2025. Zusätzlich erscheinen Deluxe-Versionen, die bis zu sechs geplante DLC-Erweiterungen enthalten.

The Blood of Dawnwalker orientiert sich an The Witcher & Kingdom Come

Mit The Blood of Dawnwalker hat das Entwicklerstudio Rebel Wolves, gegründet von ehemaligen Witcher-Entwicklern, ein ambitioniertes Action-Rollenspiel angekündigt, das sich optisch wie spielerisch an Genregrößen wie The Witcher 3 und Kingdom Come: Deliverance orientiert. In einem umfangreichen, rund 20-minütigen Gameplay-Video gibt das Team nun erstmals tiefere Einblicke in das düstere Fantasy-Abenteuer – und die Resonanz fällt vielversprechend aus.

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Eine offene Welt zwischen Tag und Nacht

Im Zentrum von Blood of Dawnwalker steht ein Vampir, der sich in einer offenen Welt behaupten muss. Je nach Tageszeit verändert sich dabei nicht nur die Stimmung der Welt, sondern auch das Gameplay. Tagsüber erkundest du Städte, führst Gespräche mit NPCs und nimmst klassische RPG-Aufgaben an. Die Kämpfe orientieren sich stark an realistischen Schwertduellen, mit einem direktionalen Kampfsystem, das Timing, Präzision und Taktik erfordert – ganz in der Tradition von Kingdom Come: Deliverance.

Nachts verändert sich das Spieltempo deutlich. Der Protagonist erhält Zugang zu vampirspezifischen Fähigkeiten wie dem „Shadowstep“, mit dem er sich blitzschnell über Dächer und Schatten bewegt. So kannst du Gegner aus dem Hinterhalt angreifen oder dich nahezu lautlos fortbewegen. Diese dynamische Tag-Nacht-Mechanik bringt strategische Tiefe und erinnert stilistisch an Stealth-Elemente aus Spielen wie Dishonored oder Assassin’s Creed, nur mit einem vampirischen Twist.

Blutdurst als Gameplay-Element

Ein weiteres zentrales Feature ist der Blutdurst deines Charakters. Du kannst NPCs das Blut aussaugen – aber mit Maß. Ein spezieller Balken zeigt dir an, wie viel du trinken kannst, bevor dein Opfer stirbt. Diese Mechanik bringt moralische Entscheidungen ins Spiel und beeinflusst laut Entwickler langfristig deine Beziehung zur Spielwelt.

Die Kämpfe in Blood of Dawnwalker setzen auf ein realistisches, richtungsbasiertes System, das Angriff und Verteidigung in Einklang bringen muss. Im Gegensatz zu vielen modernen Action-RPGs geht es hier weniger um schnelle Button-Mashes, sondern um kontrollierte, wohlüberlegte Aktionen – ähnlich wie bei Kingdom Come: Deliverance. Jeder Treffer zählt, jeder Block kann über Sieg oder Niederlage entscheiden.

Mit Blood of Dawnwalker entsteht ein neues RPG-Universum

Blood of Dawnwalker ist der erste Teil einer geplanten Saga. Das ambitionierte Projekt entsteht aktuell auf Basis der Unreal Engine 5 und befindet sich noch in einer frühen Entwicklungsphase („Pre-Beta“). Dennoch zeigt das bisherige Material bereits eine atmosphärische Welt, cineastische Inszenierung und spannende Gameplay-Ideen. Rebel Wolves verspricht, ein storylastiges Rollenspielerlebnis zu liefern, das Spieler mit komplexen Entscheidungen, tiefgründigen Charakteren und einem düsteren Setting in den Bann ziehen soll.

Mit Blood of Dawnwalker könnte Rebel Wolves ein spannender Genre-Neustart gelingen. Die Mischung aus Vampir-Setting, realistischer Schwertkampfsimulation und dynamischer Tag-Nacht-Mechanik wirkt frisch und durchdacht. Wer eine düstere Alternative zu The Witcher sucht oder taktischen Schwertkampf schätzt, sollte das Spiel im Auge behalten. Blood of Dawnwalker erscheint 2026.

Bereit für die große Sause: DreamWorks „Gabby’s Dollhouse: Ready to Party“ kommt im Herbst

In DreamWorks Gabby’s Dollhouse: Ready to Party begeben sich Spielende gemeinsam mit Gabby und ihrem Katzenfreund Pandy Paws auf eine fröhliche Reise durch das magische Puppenhaus. Mithilfe des zauberhaften Catavators erkunden sie fantasievolle, farbenfrohe Räume, in denen sie lustige Aktivitäten, überraschende Entdeckungen und kreative Minispiele erleben. Ob Bastelspaß mit Mama und Baby Box, rhythmische Tanzmoves mit DJ Catnip im Musikzimmer oder köstliche Leckereien mit Cakey in der Küche – jeder Raum birgt neue Abenteuer.

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Der Titel bietet sowohl Solo-Spielspaß als auch gemeinsames Erleben im lokalen Koop-Modus. Dabei können Spielende Partyartikel sammeln, niedliche Outfits freischalten und Gabby nach eigenen Vorstellungen stylen.

„Nach unseren erfolgreichen Projekten mit Universal Products & Experiences freuen wir uns sehr über die erneute Zusammenarbeit bei Gabby’s Dollhouse: Ready to Party“, sagt Stephanie Malham, Geschäftsführerin von Outright Games. „Die Serie hat Kinder weltweit dazu inspiriert, kreativ zu denken und sich selbst auszudrücken. Es ist uns eine Ehre, diese Botschaft in Form eines verspielten Videospiels weiterzugeben.“

Auch bei Universal ist die Vorfreude groß: „Gabby’s Dollhouse begeistert Kinder und spricht auch Eltern an“, so Bill Kispert, Senior Vice President und General Manager für Games und digitale Plattformen bei Universal Products & Experiences. „Der kommende Film Gabby’s Dollhouse: The Movie unterstreicht die Bedeutung von Spiel und Fantasie – unabhängig vom Alter. Wir laden Familien ein, gemeinsam in diese verspielte Welt einzutauchen.“

Großes Kino für kleine Fans: Filmstart im September 2025

Die Erfolgsgeschichte der beliebten Vorschulmarke geht weiter: Am 26. September 2025 startet Gabby’s Dollhouse: The Movie weltweit in den Kinos. Mit dabei sind Laila Lockhart Kraner, die erneut in ihre Rolle aus der Netflix-Serie schlüpft, sowie Kristen Wiig und Gloria Estefan.

Die Serie zählt zu den beliebtesten Formaten für Vorschulkinder weltweit. Laut Nielsen war Gabby’s Dollhouse 2024 die neuntmeistgesehene Original-Streaming-Serie. Die 11. Staffel ist im Februar 2025 auf Netflix gestartet – insgesamt kommt die Serie damit auf 100 Episoden. In 63 Ländern schaffte es Gabby’s Dollhouse in die Netflix-Top-10.

Mit einem Fokus auf kreative Problemlösung und einer positiven Fehlerkultur vermittelt jede Folge wichtige Lernimpulse für Kinder. Begleitet wird die Marke von einer erfolgreichen Spielzeugreihe, Büchern, Apps, Originalmusik, einem stark frequentierten YouTube-Kanal und Events auf der ganzen Welt – darunter Live-Auftritte und Erlebnisbereiche in den Universal-Themenparks.

Release am 19. September 2025

Gabby’s Dollhouse: Ready to Party erscheint am 19. September 2025 für Nintendo Switch™, PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC (via Steam und Microsoft Store).