Samstag 20 Dez. 2025
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Holy Shoot in der Indie Area: Ein höllischer Roguelike-Shooter

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Die Indie Arena Booth auf der Gamescom 2025 war wie immer ein wahrer Schatz für alle Liebhaber von innovativen Spielen. Zwischen den über 50 ausgestellten Titeln fiel mir besonders Holy Shoot von Tale Era Interactive ins Auge ein rasanter Roguelike-First-Person-Shooter, der seit dem 30. Juli 2025 im Steam Early Access verfügbar ist.

Was Holy Shoot so besonders macht

Das türkische Entwicklerstudio Tale Era Interactive hat ein Spiel geschaffen, das satirischen Humor mit intensiver Action verbindet. Als Mitglied des Sanctums kämpft man gegen Dämonen, die die sieben Todsünden repräsentieren eine thematische Grundlage, die sowohl narrativ als auch gameplay-technisch durchdacht umgesetzt wurde.

Die Demo auf der Gamescom zeigte, was das Spiel ausmacht: Supersonic Samuel, der einzige zu Beginn verfügbare Charakter, verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die sich perfekt in das hektische Gameplay einfügen. Die Bewegungsfreiheit ist bemerkenswert – neben dem klassischen Laufen und Springen gibt es Dash-Moves und sogar Nahkampfangriffe, die das Spiel von anderen Vertretern des Genres abheben.

Das Gameplay-Erlebnis in der Demo

Holy Shoot erinnert stark an Borderlands mit seinem cartoonartigen, aber dennoch düsteren Stil. Die Farbpalette ist lebendig und kontrastreich, was perfekt zur satirischen Darstellung der Hölle passt. Die Umgebungen sind zwar manchmal etwas leer, aber die prozedural generierten Level sorgen für ausreichend Abwechslung.

Die Waffenvielfalt ist beeindruckend: Von Pistolen über Shotguns bis hin zu Railguns ist alles vertreten. Besonders gefiel mir das Upgrade-System zwischen den Räumen, wo man neue Waffen aufsammeln, Perks kaufen oder Buffs auswählen kann ganz im Stil von Hades. Wovon sich der Entwickler inspieren lies wie er mir erzählte und von Borderlands. Die Elementar-Fähigkeiten wie Blitz, Eis oder Heavenly Havoc (die Gegner für drei Sekunden in Furcht versetzt) bieten Abwechslung.

Die technische Umsetzung überzeugt

Das Spiel läuft butterweich und die Steuerung fühlt sich präzise an ein wichtiger Punkt bei einem so schnellen Shooter. Die Schwachstellenmechanik, bei der Gegner zusätzlichen Schaden nehmen, wenn man bestimmte Körperteile trifft, verleiht dem Kampfsystem zusätzliche Tiefe. Die Musikuntermalung verdient eine besondere Erwähnung. Der Soundtrack passt perfekt zum chaotischen Gameplay und verstärkt das Gefühl, durch die Hölle zu ballern. Die Sprachausgabe wurde ebenfalls integriert, was der Atmosphäre zusätzliche Lebendigkeit verleiht.

Roguelike-Mechaniken mit Sinn und Verstand

Das Permadeath-System ist klassisch umgesetzt: Stirbt man, beginnt der Lauf von vorne. Jedoch bietet das Sanctum, die zentrale Basis, persistente Upgrades, die über einzelne Läufe hinweg bestehen bleiben. Diese Balance zwischen Frustration und Fortschritt ist gut gelungen.

Die prozedural generierten Räume sorgen dafür, dass sich jeder Lauf anders anfühlt. Die Kombination aus zufälligen Waffenfunden, Perk-Auswahl und unterschiedlichen Raumlayouts hält das Spiel frisch und motiviert zu „nur noch einem Lauf“.

Was die Zukunft bringt

Tale Era Interactive plant, das Spiel während der Early Access-Phase kontinuierlich zu erweitern. CEO Erhan Taskin betont, dass das Community-Feedback entscheidend für die weitere Entwicklung ist. Bereits jetzt sind weitere Charaktere geplant, die nach dem Besiegen bestimmter Bosse freigeschaltet werden.

Die Boss-Kämpfe gegen die Verkörperungen der sieben Todsünden versprechen besonders spannend zu werden. In der Demo konnte man bereits einen Vorgeschmack auf Satan als vollwertigen Boss bekommen. Ein riesiger, wütender Gegner mit komplexen Angriffsmustern.

Fazit: Ein vielversprechendes Indie-Juwel

Holy Shoot hat das Potenzial, zu einem der besten Roguelike-Shooter zu werden. Die Mischung aus flüssigem Gameplay, satirischem Humor und durchdachten Mechaniken überzeugt bereits in der Early Access-Version. Für 19,50 Euro auf Steam bekommt man ein Spiel, das bereits jetzt Spaß macht und kontinuierlich verbessert wird.

Die Demo auf der Gamescom 2025 hat gezeigt, dass Tale Era Interactive versteht, was einen guten Roguelike-Shooter ausmacht: schnelle Action, strategische Tiefe und das berühmte nur noch einen Lauf Gefühl. Wer Lust auf höllisch gute Action mit einem Augenzwinkern hat, sollte Holy Shoot definitiv auf die Wishlist setzen

HOLY x Game2Gether – Das geht 2025 bei HOLY

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Bereits 2022 hatten wir HOLY Energy im Test. Seitdem hat sich einiges getan. Unter anderem, dass HOLY nun offizieller Partner von Game2Gether ist. Darauf sind wir super stolz und wer unsere Social-Media-Kanäle verfolgt, für den ist die Partnerschaft auch keine Neuigkeit. Unsere Discord Community, unser Team, alle sind begeistert von der Vielfalt der Geschmacksrichtungen. Und damit jeder Bescheid weiß, was HOLY derzeit so zu bieten hat, haben wir hier für euch eine Übersicht erstellt.

Vorweg: In der Übersicht sind Affiliate-Links verlinkt. Wenn ihr über diese Links bestellt, unterstützt ihr damit unser Magazin.

Was uns an HOLY überzeugt

Beginnen wir mit den Inhaltsstoffen: In allen Produkten ist kein Zucker, kein Taurin, es werden nur natürliche Aromen und Farbstoffe verwendet und liegen bei unter 20 kcal pro Portion. 
Durch Pappdose (in denen sich das Pulver befindet) und Shaker spart ihr euch den lästigen Gang zum Pfandautomaten und seid zeitgleich umweltfreundlicher unterwegs. Auch preislich ist HOLY sehr attraktiv. Eine Portion kostet weniger als 80 ct pro 500ml.
Und das Wichtigste: Der Geschmacklich ist einfach überragend.

Noch skeptisch? Hier die Bewertungen auf reviews.io

Die Produktkategorien:

HOLY Energy®

HOLY Energy®️* ist das perfekte Getränk für alle, die bei ihren Gaming-Sessions Vollgas geben wollen und dennoch auf ihren Körper achten. HOLY Energy®️* beinhaltet kein Zucker, kein Taurin, keine künstlichen Aromen & Farben, sondern bietet einen ruhigen, langanhaltenden Fokus durch NewCaff®️ Koffein, Nootropics & Vitamine.

HOLY Engergy x Game2Gether
HOLY Energy x Game2Gether

HOLY Iced Tea®

HOLY Iced Tea®️* ist besonders nice an heißen Sommertagen. Eisgekühlt liefert dir der Eistee die perfekte Erfrischung, ganz ohne Zucker, dafür mit intensivem Fruchtgeschmack und echtem Teeextrakt. Und womit man nicht rechnet: HOLY Iced Tea®️* enthält Antioxidantien & Ballaststoffe, die wirken als natürlicher Schutzschild für dein Immunsystem.

HOLY Eistee x Game2Gether
HOLY Iced Tea x Game2Gether

HOLY Hydration®

HOLY Hydration®️* ist für alle, die EA FC oder NBA 2K nicht nur an der Konsole zocken, sondern auch selbst auf dem Platz oder dem Court stehen. Verständlicherweise will man beim Sport, Zocken oder im Alltag nicht immer nur Wasser trinken. Auf der anderen Seite will man aber auch keinen Zuckerschock. HOLY Hydration®️* liefert euch neben einem unglaublich leckerem Taste Elektrolyte & Mineralstoffe. Wie in allen Produkten ist auch in hier kein Zucker und kaum Kalorien enthalten.

HOLY Hydration x Game2Gether
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HOLY Milkshake®

Stell dir vor, es gäbe Milchshakes ohne Zucker und mit wenig Kalorien, vegan, dafür in vielen Sorten, cremig, voller Vitamine und blitzschnell zubereitet. Das wäre soo toll… MOMENT MAL, sowas gibt´s doch!!! HOLY Milkshake®️* ermöglicht dir Genuss ohne Schuldgefühle.

HOLY Milkshake x Game2Gether
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Die HOLY Starter-Sets

Wie findet man nun bei den ganzen Kategorien und Geschmacksrichtungen seine Favoriten? Berechtigte Frage. Und die Antwort lautet kurz und knapp: Starter-Set*.
Wer schon weiß, in welcher Kategorie er sich probieren möchte, der kann sich für das jeweilige Starter-Set entscheiden.

Und wer sich durch die gesamte Vielfalt probieren möchte, dem ist das Starter-Set Deluxe* zu empfehlen. Das Set bietet 57 Portionen inklusive Shaker.

HOLY Starter Set x Game2Gether
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Gut zu wissen

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Auch gibt es regelmäßig limitierte Sorten und Kollaborationen. Derzeit (Stand 05.09.2025) steht die Kollaboration mit SpongeBob in den Startlöchern.

Und zum Ende die wohl interessanteste Sidenote: Während ich diesen Beitrag verfasst habe, habe ich meinen Lieblings Iced Tea verköstigt: Lemon Honey x Black Tea, einfach köstlich. Zu meinen Lieblingssorten gehören Hydration Coconut und alle Milkshakes, besonders Vanille, Banane und Haselnuss.

 

Bei Fragen oder Anmerkungen kommt gerne unserem G2G Community Discord.
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GeForce NOW Upgrade: Blackwell RTX 5080 & 17 neue Spiele im September

Am Mittwoch, 10. September, ist es so weit: Die NVIDIA Blackwell RTX-Power kommt in die Cloud von GeForce NOW. Mit der neuen GeForce RTX 5080-Leistung können Mitglieder künftig in noch höheren Auflösungen und mit beeindruckenderen Bildraten streamen. Außerdem verdoppelt sich die Zahl der unterstützten Spiele und das ist nur der Anfang.

September-Highlights vor dem Launch

Noch bevor die Server nächste Woche aufdrehen, gibt es im September bereits 17 neue Spiele zum Streamen – fast alle direkt zum Release in der Cloud. Darunter:

  • Borderlands 4 (Steam/Epic Games Store, 11. September)
  • Dying Light: The Beast (Steam, 19. September)
  • Jump Space (Steam, 19. September)
  • Endless Legend 2 (Steam, 22. September)
  • Cloverpit (Steam, 26. September)
    …und viele weitere.

Auch Battlefield 6 wird pünktlich zum Release im Oktober in der Cloud spielbar sein.

Diese Woche neu im Stream

Fünf frische Titel sind ab sofort verfügbar – allen voran:

  • Hell Is Us – ein mysteriöses Abenteuer in einer fremden Welt voller Gefahren
  • Hollow Knight: Silksong – das lang erwartete, atmosphärische Metroidvania, jetzt fast überall spielbar

Weitere Neuzugänge dieser Woche:

  • METAL EDEN (Steam, 2. September)
  • Cataclismo (Xbox, im PC Game Pass, 4. September)
  • Cronos: The New Dawn (Steam, Early Access ab 3. September, Release 5. September)

Alle September-Neuerscheinungen in der Cloud

  • Firefighting Simulator: Ignite – 9. September
  • Borderlands 4 – 11. September
  • Fata Deum – The God Sim – 15. September
  • Dying Light: The Beast – 19. September
  • Jump Space – 19. September
  • Warborne Above Ashes – 19. September
  • Endless Legend 2 – 22. September
  • Baby Steps – 23. September
  • Aztecs: The Last Sun – 23. September
  • Lost Rift – 25. September
  • Cloverpit – 26. September
  • Predecessor – September

NVIDIA läutet mit der Blackwell-Architektur ein neues Zeitalter für GeForce NOW ein

Davy x Jones: Ein Piraten-Juwel auf der Gamescom 2025

Der erste Eindruck sofort fasziniert der Hands-On-Bereich war perfekt inszeniert düstere Piraten-Atmosphäre, mehrere Monitore mit der Demo und das freundliche Entwicklerteam von Parasight, das offensichtlich stolz auf ihr Werk war. Die Geschichte beginnt Davy Jones wird verraten, beraubt und enthauptet. Doch anstatt zu sterben, erwacht er im Locker der Unterwelt der Seefahrer als zwei getrennte Entitäten. Ich kontrollierte den kopflosen Körper Jones, während der freche Schädel Davy als autonomer Begleiter fungierte.

Das Gameplay: Doom meets Pirates of the Caribbean

Was mich am meisten überrascht hat, war die Geschwindigkeit und Flüssigkeit des Kampfsystems. Es fühlte sich tatsächlich an wie Doom Eternal mit Piraten-Twist genau so beschrieben es auch andere Spieler in den Demos. Die Kombination aus Schwerthieben, Pistolenschüssen und dem Enterhaken-Grappling war fantastisch umgesetzt. Das Kampfsystem orientiert sich an Doom Eternal, jedoch mit einem piratesken Twist. Die rasante First-Person-Action kombiniert Schwert-, Pistolen- und Enterhaken-Kämpfe zu einem fließenden Bewegungsablauf.

Das absolute Highlight war aber der Moment, als ich zum ersten Mal meinen eigenen Schädel als Waffe werfen konnte. Ich musste ehrlich lachen wann kann man schon mal einen Skelett-Gegner mit dem eigenen Kopf betäuben? Die Mechanik war nicht nur witzig, sondern auch strategisch sinnvoll.

Das FUSIONS-System hat mich zunächst verwirrt, dann habe ich es aber verstanden. Jeder besiegte Gegner hinterlässt Essenz, die zu Schatztruhen verschmilzt  aber jede Truhe kann ein neues Monster freisetzen. Diese Risk-Reward-Mechanik sorgte dafür, dass ich ständig abwägen musste: Lohnt sich das Risiko?

Die Atmosphäre: Surreal und fesselnd

Die visuelle Gestaltung der schwebenden Inseln im Locker war atemberaubend. Obwohl das Spiel noch in der Early Access-Phase war, wirkten die Umgebungen bereits sehr poliert und detailreich. Der Surrealismus der Piratenhölle eine Mischung aus düsterer Atmosphäre und absurdem Humor hat perfekt funktioniert.

Abby, das Wal-Schiff, konnte ich in der Demo leider nur kurz erleben, aber schon diese wenigen Minuten zeigten das innovative Potenzial. Die Vorstellung, dieses lebendige Hybrid als mobile Basis auszubauen und mit legendären Offizieren zu besetzen, machte mich neugierig auf mehr.

Die Charakterdynamik: Davy und Jones als perfektes Duo

Was die Demo besonders unterhaltsam machte, war die konstante Kommunikation zwischen Davy und Jones. Der Schädel Davy kommentierte ständig meine Aktionen mit sarkastischen Sprüchen und hilfreichen Tipps, ohne dabei aufdringlich zu werden. Es fühlte sich an wie ein Buddy-Cop-Film, nur dass einer der Partner buchstäblich nur ein Torso ist.

Technische Eindrücke: Beeindruckend für Early Access

Obwohl das Spiel zum Zeitpunkt der Gamescom noch in der Early Access-Phase war, lief die Demo erstaunlich stabil. Die Unreal Engine 5 zeigte ihre Stärken die Grafik wirkte bereits sehr ausgereift, auch wenn noch Feinschliff nötig war. Einige kleinere technische Probleme fielen mir auf: Gelegentlich reagierte die Dash-Mechanik nicht sofort, und manchmal fühlten sich die Waffen nicht ganz so responsiv an, wie ich es mir gewünscht hätte. Aber das ist im  Early Access zu erwarten.

Mein Fazit: Ein Spiel, das Lust auf mehr macht

Nach den 30 Minuten wollte ich eigentlich nicht aufhören. Das Spiel hatte mich gepackt  die einzigartige Mechanik, der gelungene Humor und die schnelle Action-Gameplay-Schleife funktionierten perfekt zusammen. Was mich am meisten beeindruckt hat: Davy x Jones fühlt sich nicht wie ein weiterer generischer Piraten-Shooter an. Die Entwickler haben wirklich etwas Neues geschaffen eine perfekte Mischung aus innovativen Mechaniken, technischer Kompetenz und atmosphärischer Dichte. Die Tatsache, dass ein kleines 20-köpfiges Indie-Team aus Krakau so eine hohe Qualität abliefert, ist beeindruckend. Das Spiel beweist, dass auch kleine Indie-Studios mit kreativen Ideen AAA-ähnliche Qualität erreichen können.

Ich bin definitiv gespannt, wie sich das Spiel bis zum vollständigen Release Ende 2026 weiterentwickelt. Die geplanten 20 Stunden Spielzeit und die angekündigte enge Zusammenarbeit mit der Community lassen hoffen. Nach diesem überzeugenden Gamescom-Auftritt steht Davy x Jones ganz oben auf meiner Wishlist.

Danke an das Parasight-Team für die Einladung, und bis bald, wenn wir davon in einer Preview berichten werden!

Causal Loop – Innovatives Sci-Fi-Puzzle Spiel mit Zeitreise Gimmik

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Causal Loop, ein echter Geheimtipp unter den Indie-Games mit deutschen Wurzeln. Ein Spiel das mit einer einzigartigen Mischung aus packender Erzählkunst und innovativen Puzzle-Elementen besticht. Das Spiel verbindet atemberaubende, visuell beeindruckende Sci-Fi-Welten mit tiefgründigen narrativen Schleifen, die den Spieler immer wieder aufs Neue herausfordern. Mit seiner cleveren „Echo-Mechanik“ eröffnet „Causal Loop“ völlig neue Wege, Zeit und Entscheidung miteinander zu verweben – ein visuelles und geistiges Erlebnis, das in der Indie-Szene seinesgleichen sucht.

Indie-Spirit auf Weltraummission: Das Team hinter Mirebound Interactive

Ein Studio, zwei Visionäre, ein Spiele Designer Kai Moosmann und Spiele Programmierer Daniel Radschun. Zwei Veteranen in der Spieleindustrie die an Legenden wie Starcraft, Overwatch und Diablo arbeiten lassen ihre Kreativität nun in ihr eigenes Universum fließen. Sie ließen die große Triple AAA industrie hinter sich um mit Mirebound Interactive ihre Indie-Idee aus Deutschland Wirklichkeit werden zu lassen. Ihr gemeinsames Ziel: Ein narratives Puzzle-Abenteuer zu entwickeln, das neue Maßstäbe für Kopf und Herz setzt. Mit „Causal Loop“ feiert ihr Debüt auf der Gamescom und zeigt, wie viel kreative Power in heimischen Entwicklerstudios steckt.

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Mind-Bending Gameplay: So funktioniert der Puzzle-Loop

Das Spiel verbindet eine emotionale Sci-Fi-Erzählung mit innovativen Zeitmanipulations-Rätseln. Die zentrale „Echo-Mechanik“ lässt dich vergangene Aktionen aufzeichnen, wiederholen und mit bis zu drei eigenen Echos interagieren, um komplexe Aufgaben und Bossfights zu meistern. Jede Entscheidung im Zeitschleifen-Universum beeinflusst den weiteren Verlauf und fordert zum Experimentieren mit Ursache und Wirkung heraus.

Narrative Stärke auf einem fremden Planeten

Als Exo-Archäologe Bale strandest du mit Kollegin Jen und KI-Begleiter auf Tor Ulsat – bis eine uralte Alien-Technologie die Realität zerreißt. Plötzlich bist du gefangen zwischen Zeiten, auf der Suche nach Antworten, während die Welt und deine Identität Stück für Stück zerfallen. Die emotional vielschichtige Reise ist komplett vertont und barrierefrei designed, was dazu einlädt, jede Ecke des faszinierenden Planeten zu erkunden, Rätsel zu entschlüsseln und das Schicksal einer verlorenen Zivilisation zu lüften.

Gamescom-Premiere: Deutsche Indie-Kraft auf großer Bühne

Veröffentlicht von Headup und entwickelt von Mirebound Interactive, feiert „Causal Loop“ als narrative Sci-Fi-Puzzler seine Premiere auf PC via Steam, Epic Games und GOG. Was dazu führt das schon jetzt das Spiel internationale Medienaufmerksamkeit auf sich zieht. Durch Zeit, Konsequenz und Survival-Einflüsse setzt der Titel sowohl im Gameplay als auch in der Story Maßstäbe und unterstreicht: Die deutsche Indie-Szene kann Innovation und Storytelling auf Top-Niveau.

Einen Einblick in das Spielerlebnis bekommt ihr in den vier Minuten langem kommentierten Gameplay video.

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LEGO Star Wars enthüllt größten Todesstern aller Zeiten

Am 4. September 2025 hat die LEGO Gruppe eines der wohl spektakulärsten LEGO® Star Wars™ Sets aller Zeiten vorgestellt: den LEGO Star Wars Todesstern Ultimative Sammler-Serie (UCS) 75419. Mit unglaublichen 9.023 Teilen ist es das bisher größte Todesstern-Set und bringt legendäre Filmszenen aus der weit, weit entfernten Galaxis direkt ins Wohnzimmer.

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Das monumentale Sammlerstück ist vollgepackt mit ikonischen Szenen aus den Star Wars Filmen. Fans können u. a. den Thronsaal von Imperator Palpatine, den Müllschacht, Prinzessin Leias Zelle, die Steuerung des Traktorstrahls sowie den Hangar für das imperiale Shuttle nachbauen. Dank seiner kompakten Basis und des mehrschichtigen Aufbaus lässt sich das Modell nicht nur spielen, sondern auch eindrucksvoll präsentieren.

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Quelle: Pressemitteilung LEGO

38 Minifiguren und ein humorvolles Lego Star Wars Extra

Das Set enthält 38 Star Wars Minifiguren, darunter Luke Skywalker (als Jedi und im Sturmtruppen-Outfit), Han Solo, Leia Organa, Darth Vader, Imperator Palpatine sowie mehrere Sturmtruppen und Droiden. Ein besonderes Highlight: Eine Sturmtruppler-Minifigur im Whirlpool, eine augenzwinkernde Anspielung auf die beliebten LEGO Star Wars Videospiele.

Exklusive Boni für LEGO Insiders

Ab dem 1. Oktober 2025 können LEGO® Insiders das LEGO Star Wars™ Todesstern™ Ultimate Collector Series Set 75419 vorab sichern, online unter LEGO.com/Star-Wars oder in allen LEGO Stores. Der offizielle Verkaufsstart für alle Fans folgt am 4. Oktober 2025.

Exklusives Geschenk zum Kauf

Wer den Todesstern™ zwischen dem 1. und 7. Oktober 2025 erwirbt, erhält zusätzlich den LEGO Star Wars™ TIE Fighter™ mit imperialem Hangar-Rack gratis dazu – nur solange der Vorrat reicht. Es gelten die AGB.

Besondere Vorteile für LEGO Insiders

Zum Launch warten auf Mitglieder exklusive Extras:

  • Limitiertes Poster mit weltweit nur 5.000 Exemplaren: Das größte LEGO Star Wars™ Poster aller Zeiten (über 80 × 60 cm) zeigt den Todesstern in voller Pracht. Ab dem 1. Oktober für 5.000 Punkte im LEGO Insiders Rewards Center erhältlich, solange der Vorrat reicht. Nach Einlösung erhalten Mitglieder einen 60 Tage gültigen Code.
  • Punkte sammeln: Die genaue Punkteanzahl je Region kann auf LEGO.com/Insiders berechnet werden.

Barbie Horse Trails: Neues Open‑World‑Abenteuer mit frischen Screenshots & Release am 10.10.2025

Mattel, Inc., einer der weltweit führenden Hersteller von Spielwaren und Familienunterhaltung, und Outright Games, ein renommierter Publisher familienfreundlicher Videospiele, haben neue Screenshots zu ihrem kommenden Spiel Barbie™ Horse Trails enthüllt. Das Einzelspieler-Open-World-Abenteuer erscheint am Freitag, 10. Oktober 2025 für Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie PC via Steam.

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In Barbie Horse Trails begeben sich die Spielenden gemeinsam mit ihrem treuen Pferd Lucky auf eine Reise durch die malerischen Landschaften des Canterbury Trails Park. Als Barbie „Brooklyn“ Roberts oder Barbie „Malibu“ Roberts gilt es, farbenfrohe Ökosysteme zu erkunden, von der Natur inspirierte Missionen zu erfüllen und verborgene Schätze zu entdecken.

Highlights des Spiels:

  • Junior Rangers: Gemeinsam mit Park Rangern und Kens Tante Lady Carson den Canterbury Trails Park verschönern.
  • Vielfältige Umgebungen: Von Wildblumenwiesen über dichte Wälder bis zu Bergen und Seen.
  • Bekannte Charaktere: Wiedersehen mit Ken, Teresa, Nikki und Daisy für Nebenmissionen und Herausforderungen.
  • Wildtiere entdecken: Mit Chef-Rangerin Annalise das Wildlife Centre besuchen und Flora & Fauna kennenlernen.
  • Magische Momente festhalten: Mit der In-Game-Kamera besondere Augenblicke dokumentieren und im Quest-Journal festhalten.
  • Geheimnisse lüften: Mit Archäologin Dr. Potts antike Keramiken ausgraben und eine mysteriöse Pferde-Quest lösen.
  • Pferdepflege: Lucky putzen, füttern, verwöhnen und so die Bindung stärken.
  • Individueller Stil: Outfits, Ausrüstung und Accessoires wie Trensen, Sättel, Zöpfe und Schleifen sammeln und anpassen.

„Mit Barbie Horse Trails wollten wir ein Abenteuer schaffen, das Erkundung und Kreativität in den Mittelpunkt stellt“, so Erika Winterholler, Head of Business Development, Digital Gaming bei Mattel.

Stephanie Malham, Managing Director von Outright Games, ergänzt: „Die Kombination aus ikonischer Marke und Reitabenteuer hebt das Spielerlebnis auf ein neues Level.“

Marvel’s Wolverine hat endlich Neuigkeiten

Fans dürfen sich freuen. Laut einem Bericht von Insider Gaming soll das heiß erwartete Marvel’s Wolverine schon sehr bald wieder ins Rampenlicht treten. Demnach sei der nächste Trailer zum PS5-Exklusivtitel bereits fertig und werde „fast sicher“ im kommenden State of Play von Sony gezeigt.

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Die Gerüchte passen ins Bild. Seit 2019 hat Sony jedes Jahr im September ein State of Play oder PlayStation Showcase veranstaltet. Und auch diesmal wird eine Präsentation gegen Monatsende erwartet. Zwar lief erst vor Kurzem das State of Play zu 007: First Light, doch Brancheninsider gehen fest davon aus, dass in den kommenden Wochen ein allgemeines Showcase folgt.

Erster großer Auftritt seit 2021

Sollte Wolverine tatsächlich Teil der Show werden, wäre es der erste offizielle Auftritt seit der Ankündigung 2021. Zwar kursierten nach dem Insomniac-Hack 2023 bereits erste Gameplay-Schnipsel im Netz, doch diese hatten keine Auswirkungen auf die kreative Richtung des Spiels. Offiziell veröffentlicht wurde bisher jedoch nichts. Die Vorfreude auf frisches Material ist also riesig.

Was uns noch erwartet

Neben Wolverine könnten im neuen State of Play auch weitere Highlights auftauchen. Insider spekulieren über ein Update zu Marathon sowie die Enthüllung eines neuen 2,5D-God-of-War-Spiels. Marvel’s Wolverine dürfte jedoch den krönenden Abschluss bilden. Schließlich gehört das Action-Adventure schon jetzt zu den am meisten erwarteten Spielen dieser Generation. Falls das Spiel wider Erwarten nicht im State of Play zu sehen ist, bleibt immer noch The Game Awards im Dezember als möglicher Rahmen für den neuen Trailer.

Die nackte Kanone: Frank Drebin Jr. stolpert bald über die heimischen Bildschirme

Paramount Home Entertainment bringt den Kultklassiker zurück. Mit „Die nackte Kanone“ erhält die legendäre Slapstick-Reihe eine Neuauflage. Und diesmal übernimmt Liam Neeson als Frank Drebin Jr. die Hauptrolle. Der neue Film startet ab 29. September 2025 zunächst digital als Download. Ab 20. Oktober als Video on Demand und ab 13. November auch auf DVD, Blu-ray und in 4K UHD.

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Wie schon die Original-Trilogie vereint die Neuauflage urkomische Gags, absurde Situationen und jede Menge Slapstick-Humor. Frank Drebin Jr., Sohn des berüchtigten LAPD-Ermittlers, stolpert in einen Mordfall, der weitaus brisanter ist, als es zunächst den Anschein hat. An seiner Seite sorgen unter anderem Pamela Anderson als Femme fatale und Danny Huston für zusätzliche Unterhaltung. Regie führte Akiva Schaffer („Saturday Night Live“), produziert wurde der Film von Seth MacFarlane („Family Guy“).

Umfangreiches Bonusmaterial

Exklusiv gibt es über eine Stunde brandneues Bonusmaterial, darunter:

  • Entfallene und erweiterte Szenen, etwa zusätzliche Bankkämpfe, alternative Anfänge oder improvisierte Momente von Pamela Anderson.
  • Outtakes, die zeigen, wie schwer es den Darstellern fiel, bei den absurden Gags ernst zu bleiben.
  • Featurettes wie „Das Erbe des Gelächters“, „Die lustige Femme fatale“ oder „Am Set eines Sets“, die spannende Einblicke hinter die Kulissen geben.
  • Scherzwerbungen wie „Gorilla Nut“ oder „Muscle Slime“, die den typischen „Nackte Kanone“-Humor perfekt einfangen.

Damit setzt Paramount die Kultreihe nicht nur fort, sondern liefert Fans auch ein prall gefülltes Paket für Heimkino-Sessions voller Nostalgie und neuer Lachanfälle.

James Bond First Light: Eigenständiges Spiel oder nur ein Hitman Spiel im Bond Kostüm?

Die James Bond Deep Dive Präsentation von IO Interactive am 3. September 2025 hat endlich das Rätsel um 007 First Light gelüftet. Nach über 30 Minuten Gameplay-Material und der Bestätigung des Release-Datums am 27. März 2026 stellt sich nun die entscheidende Frage: Schafft es das dänische Studio, ein eigenständiges Bond-Erlebnis zu kreieren, oder ist dies letztendlich nur ein aufpoliertes Hitman-Spiel mit 007-Anstrich?

Die Hitman-DNA: Fluch oder Segen?

IO Interactive nutzt geschickt ihre bewährte Sandbox-Philosophie aus der Hitman-Serie. Die gezeigten Stealth-Sequenzen erinnern stark an Agent 47s Methoden. Bond lenkt Wachen mit defekten Wassersprühern ab, stibitzt ein Feuerzeug und zündet Laub an, um sich unbemerkt Zugang zu verschaffen. Diese kreative Problemlösung bildet das Herzstück des Gameplays.

Ganz im Stil der Hitman-Reihe bietet auch 007 First Light unterschiedliche Wege und Werkzeuge, um das Missionsziel zu erreichen. Die bewährte Sandbox-Philosophie bleibt das Herzstück: Multiple Lösungswege, Umgebungsinteraktion und kreative Problemlösung sind direkt aus der Agent-47-Schule übernommen.
„Wir stützen uns stark auf das, was IO am besten kann“, betont Franchise Director Jonathan Lacaille.

Explosive Action-Momente

Die gezeigte Flugfeld-Sequenz ist pure Uncharted-DNA mit Bond Glaomur Bond hechtet von Deckung zu Deckung, explosive Fässer explodieren spektakulär, und am Ende springt er auf ein startendes Flugzeug.

Neue Mechaniken für Bond-Authentizität

Entscheidend ist jedoch, dass IO Interactive Neuerungen eingeführt hat. Das License to Kill System aktiviert sich nur bei echten Bedrohungen Bond darf nicht wahllos unschuldige NPCs eliminieren.
Spycraft: Gespräche belauschen, Informationen sammeln, soziale Interaktionen
Instinct: Bonds natürliche Begabung für schnelle Entscheidungen
Gadgets: Q’s Hightech-Ausrüstung für taktische Lösungen

Action vs. Stealth: Die entscheidende Balance

Die Präsentation zeigte spektakuläre Fahrzeugsequenzen ein völlig neues Element für IO Interactive. Bond muss Abkürzungen nehmen, Gegenverkehr ausweichen und auf spontane Streckenveränderungen reagieren. Diese Sequenzen erinnern eher an Uncharted als an Hitman und typische Bond Aktion.

Kinoreife Inszenierung

Besonders beeindruckend ist die filmische Qualität der Action-Sequenzen. Der gezeigte Flugzeug-Showdown mit Bond, der ohne Fallschirm aus einem abstürzenden Flugzeug springt und sich an den fliehenden 009 klammert, ist pure Bond-DNA.

Was für und gegen Eigenständigkeit spricht

Gameplay-Neuerungen: Das License to Kill-System, Fahrzeugsequenzen und soziale Interaktionen sind Neuerungen.

Tonale Unterschiede: Bond-typischer Humor, Charme und Gadget-Einsatz schaffen eine völlig andere Atmosphäre als die sterile Hitman-Welt.

Visuelle Ähnlichkeit: Die Sandbox-Strukturen erinnern stark an Hitman.
Grundmechaniken: Stealth-Infiltration und Umgebungsmanipulation folgen bekannten Mustern.

 

Alarmierende Performance Probleme

Das gravierendste Problem der Präsentation waren die massiven Framerate-Einbrüche. „Die Framerate droppt teilweise übel“, kritisierte die Community unmittelbar nach der Ausstrahlung. „Es ist schwer zu verstehen, dass sie ein offizielles Video des Spiels herausgegeben haben, wenn es so funktioniert; bestimmte Teile erscheinen nahezu unspielbar aufgrund der extrem niedrigen Framerates“.

Besonders problematisch waren die Action-Sequenzen: „Sobald das Schießen beginnt, schafft es kaum 15 fps. Der gesamte Abschnitt im Flugzeug fühlt sich wie eine Diashow an“. Die Community zeigte sich schockiert: „Ich bin erstaunt, dass sie glaubten, dies sei präsentationsfähig“.

Kritische Reaktionen der Spieler auf Reddit
„Sie müssen diese ruckeligen Framerate-Momente in den Griff kriegen, sonst spielst du das ganze Spiel nur Stealth, um das Tempo zu drosseln“, warnte ein Nutzer. “

Besonders enttäuschend: Die Motion Blur-Effekte während der Nahkampf-Sequenzen waren schlecht sagte ein anderer

Fazit: Vertrautes Terrain mit Bond-Charme

007 First Light ist ehrlich in seinen Ambitionen. Es will kein neues Genre erfinden, sondern die bewährten Stärken von Hitman und Uncharted in einem authentischen Bond-Erlebnis vereinen. Die Sandbox-Level spielen sich wie Hitman mit neuen Fähigkeiten, die Action-Sequenzen wie Uncharted mit Bond-Glamour. Das macht das Spiel nicht schlechter, sondern verlässlich. Wer Hitman und Uncharted liebt, bekommt das Beste aus beiden Welten. Wer Revolution erwartet, wird enttäuscht. IO Interactive kombiniert Spionage-Mechaniken mit neuen Gameplay Mechaniken und genau diese bewährte Mischung könnte am. Nicht weil es neu ist, sondern weil es vertraut und gut ist. Der 27. März 2026 wird zeigen, ob diese Vision aufgeht.

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