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Planet Zoo 2 erscheint im Oktober: Jetzt wird gebaut, geflogen und getaucht

Tierpark-Fans dürfen schon mal die Gummistiefel polieren: Planet Zoo 2 ist offiziell angekündigt und erscheint am 13. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Frontier Developments schickt seine beliebte Zoo-Simulation damit in die nächste Runde und setzt diesmal nicht nur auf schönere Tiere, größere kreative Freiheit und mehr Management-Tiefe, sondern auch auf zwei Features, auf die viele Fans vermutlich schon lange gewartet haben: fliegende Vögel und vollständig aquatische Tierarten.

Unter dem Motto „Build A Wilder World“ soll Planet Zoo 2 die bekannte Mischung aus Aufbau, Tierpflege, Gestaltung und Naturschutz weiter ausbauen. Wer also schon im ersten Teil Stunden damit verbracht hat, Wege minimal schöner zu ziehen, Gehege perfekter zu bauen und dann trotzdem am Ende wieder drei Stunden an einem einzigen Wasserfall hing, bekommt im Oktober ziemlich sicher neues Futter.

Vögel, Aquarien und echte Unterwasserwelten

Eine der größten Neuerungen sind die neuen Aquarien und Volieren. In Planet Zoo 2 können Spieler erstmals vollständig aquatische Tiere unterbringen und eigene Unterwasserbereiche gestalten. Dazu zählen unter anderem Meerestiere wie Schildkröten, Haie, Fischschwärme und weitere Arten, die sich frei durch ihre Umgebung bewegen sollen.

Auch in der Luft tut sich einiges. Mit den neuen Volieren ziehen fliegende Vogelarten in die Zoos ein, darunter der Toco-Tukan und der Sekretär. Die Volieren sollen vollständig anpassbar sein und nicht nur als einfache Käfige funktionieren, sondern als begehbare, lebendige Lebensräume, sofern dies für Gäste und Tiere sicher möglich ist.

Mehr Verhalten, mehr Management, mehr Naturschutz

Frontier spricht außerdem von einem deutlichen Sprung bei Animationen, Verhalten und Präsentation der Tiere. Tiere sollen stärker auf ihre Umgebung reagieren, unterschiedliche Stimmungen zeigen und sich insgesamt lebendiger anfühlen. Auch bekannte Arten wie der Sumatra-Tiger oder der Westliche Schimpanse sollen von verbesserten Bewegungen, Interaktionen und Animationen profitieren.

Neben dem klassischen Zoo-Management rückt Planet Zoo 2 den Naturschutz stärker in den Fokus. Spieler können nicht nur Gehege bauen und Besucher zufriedenstellen, sondern auch Wildlife Reserves verwalten. Dort sollen Tiere wieder in natürliche Lebensräume entlassen und größere Schutzprojekte umgesetzt werden. Damit geht der neue Teil einen Schritt über den klassischen Zoo hinaus und verbindet Aufbau-Simulation stärker mit dem Thema Artenschutz.

Vorbestellungen sind bereits gestartet

Planet Zoo 2 kann ab sofort vorbestellt werden. Die Standard Edition kostet laut offizieller Angabe 49,99 Euro, die Deluxe Edition liegt bei 64,99 Euro. Vorbesteller erhalten ein Bonus Content Pack mit zusätzlichen kosmetischen Inhalten, darunter der „Toucan Eat Shop“, passende Beschilderung, drei besondere Spendenboxen und eine Tiger-Fotowand. Die Deluxe Edition enthält zusätzlich sechs weitere Tierarten sowie exklusive Tierschilder.

Für Fans des ersten Teils klingt Planet Zoo 2 damit nach genau der Art von Nachfolger, die viele sich gewünscht haben: vertraut genug, um direkt wieder loszubauen, aber groß genug, um nicht nur wie ein hübscheres Update zu wirken. Am 13. Oktober zeigt sich dann, ob Frontier den Zoo wirklich wilder, lebendiger und vielleicht auch ein kleines bisschen chaotischer macht.

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Nintendo Switch Online: Nintendo schenkt euch Bonusmonate

Nintendo startet aktuell eine neue Bonusaktion für Nintendo Switch Online und die könnte sich besonders für alle lohnen, die ohnehin mit einer längeren Mitgliedschaft geliebäugelt haben. Bis zum 30. Juni 2026 erhalten Spieler beim Kauf einer 12-monatigen Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft nämlich zwei zusätzliche Monate kostenlos dazu.

Das Angebot gilt laut Nintendo ausschließlich für Käufe direkt über den Nintendo eShop. Außerdem muss die automatische Verlängerung aktiviert werden, damit die Bonusmonate gutgeschrieben werden.

Mehr als nur Online-Multiplayer

Nintendo Switch Online

Nintendo Switch Online ist inzwischen deutlich mehr als nur ein einfacher Zugang zum Online-Spiel. Natürlich gehört der klassische Multiplayer weiterhin dazu, etwa für Spiele wie Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon oder Super Smash Bros. Ultimate. Dazu kommen aber noch einige weitere Funktionen, die das Abo für viele Spieler interessant machen.

Mitglieder erhalten unter anderem Zugriff auf Cloud-Speicherstände, wodurch Savegames online gesichert werden können. Gerade bei längeren Spielen oder beim Konsolenwechsel kann das ziemlich praktisch sein.

Dazu kommt die Retro-Spielebibliothek, die mittlerweile eine große Auswahl an NES-, SNES-, Game-Boy- und weiteren Klassikern enthält. Je nach Mitgliedschaft gibt es zusätzlich auch Nintendo-64-, Game-Boy-Advance- und SEGA-Mega-Drive-Spiele.

Erweiterungspack bringt zusätzliche Inhalte

Nintendo Switch Online Angebote

Wer sich für Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket entscheidet, bekommt außerdem Zugriff auf mehrere große DLCs. Dazu gehören unter anderem der Booster-Streckenpass für Mario Kart 8 Deluxe, der Happy Home Paradise-DLC für Animal Crossing: New Horizons sowie Zusatzinhalte für Splatoon und Pokémon.

Gerade Nintendo erweitert den Service in den letzten Jahren immer weiter, weshalb die Plattform mittlerweile deutlich umfangreicher wirkt als noch zum Start.

Aktion läuft bis Ende Juni

 Die aktuelle Aktion läuft noch bis zum 30. Juni 2026. Wer also ohnehin sein Abo verlängern wollte oder Nintendo Switch Online bisher ausprobieren wollte, kann aktuell ein paar zusätzliche Wochen kostenlos mitnehmen.

Mehr Informationen zur Aktion findet ihr direkt auf der offiziellen Nintendo-Seite.

Light No Fire: Das nächste Mammutprojekt der No Man’s Sky-Macher!

Was passiert, wenn ein Entwicklerstudio beschließt, nicht mehr ein ganzes Universum mit Milliarden von Planeten zu generieren, sondern stattdessen die gesamte Energie in einen einzigen, unvorstellbar riesigen und lebendigen Planeten steckt? Das britische Entwicklerstudio Hello Games (bekannt für die legendäre Comeback-Story von No Man’s Sky) hat mit Light No Fire genau diese Mammutaufgabe angekündigt. Wir haben uns die bisherigen Fakten zu diesem ambitionierten Open-World-Abenteuer ganz genau angeschaut!

Ein einziger Planet – aber im echten Maßstab

Nachdem Hello Games mit No Man’s Sky die unendlichen Weiten des Weltraums erkundet hat, kehren sie nun auf den Boden zurück. Doch „Boden“ ist hier fast schon tiefgestapelt. Light No Fire spielt auf einem einzigen, prozedural generierten Fantasy-Planeten, der sich jedoch an den echten Dimensionen unserer Erde orientiert. Das bedeutet: Wenn ihr am Horizont einen riesigen Berg seht, der meilenweit in den Himmel ragt, dann ist das keine Kulisse. Ihr könnt diesen Berg komplett besteigen – und der Aufstieg wird sich anfühlen wie eine echte, stundenlange Expedition. Es ist ein Experiment in Sachen virtuellem Maßstab, dass es in dieser Form im Survival-Genre noch nie gegeben hat.

Grenzenlose Freiheit, Survival und Fantasy

Im Kern wird Light No Fire ein waschechtes Multiplayer-Survival-Spiel, das euch in eine waschechte Fantasy-Welt entlässt. Statt Raumschiffen erwarten euch hier mythische Kreaturen, Drachen und riesige Vögel, auf deren Rücken ihr die Lüfte des Planeten erkunden könnt.

Die wichtigsten Gameplay-Säulen im Fokus:

  • Gemeinsames Überleben: Erkundet die Welt komplett im Koop mit Spielern aus aller Welt. Baut gemeinsam Zufluchten, sammelt Ressourcen und trotzt den Gefahren der Natur.
  • Tiefes Bausystem: Ob eine kleine Hütte am Strand oder eine riesige, vernetzte Gemeinschafts-Festung in den Bergen – die prozedurale Welt bietet unendlich Platz für eure Kreationen.
  • Klassische Fantasy-Elemente: Die Welt ist bewohnt von verschiedenen Völkern (wie humanoiden Füchsen, Barschen oder klassischen Fantasy-Wesen) und bietet actionreiche Kämpfe mit Schwertern, Bögen und Magie.

Die Lehren aus der Vergangenheit: Warum wir optimistisch sind

Wenn man den Namen Hello Games hört, schwingt bei vielen Spielern immer noch der holprige Release von No Man’s Sky im Jahr 2016 mit. Doch genau hier liegt die größte Stärke des Studios für Light No Fire: Sean Murray und sein Team haben über fast ein Jahrzehnt bewiesen, dass sie ein Spiel durch jahrelange, kostenlose Updates in ein absolutes Meisterwerk verwandeln können.

Die Technologie hinter der prozeduralen Generierung wurde über Generationen hinweg verfeinert. Das, was wir im ersten Trailermaterial zu Light No Fire sehen – dichte Wälder, riesige Ozeane, flüssige Animationen auf dem Rücken von Flugkreaturen –, baut direkt auf diesem jahrelang erprobten Fundament auf. Hello Games weiß heute ganz genau, wie man eine prozedurale Welt baut, die sich nicht leer, sondern lebendig anfühlt.

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Das Raben-Fazit

Light No Fire ist ohne Frage einer der spannendsten und ambitioniertesten Titel der kommenden Jahre. Das Versprechen, einen echten Planeten im Maßstab 1:1 mit totaler Freiheit und Fantasy-Survival zu füllen, klingt fast zu schön, um wahr zu sein. Doch mit den Lehren aus No Man’s Sky im Rücken hat Hello Games das Zeug dazu, das Genre nachhaltig zu revolutionieren. Ein Titel, der ab sofort auf jede Wunschliste gehört – wir behalten den Horizont für euch im Auge!

Quellen: Bilder / Video 

World of Tanks: The Card Game im Test

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Mit World of Tanks: The Card Game schafft es die bekannte Panzerschlacht-Marke erstmals auf den Spieltisch und überträgt das taktische Gefechtsgefühl des Videospiels in ein kompaktes, schnelles Kartenspiel. Entwickelt von Archon Studio in Zusammenarbeit mit Wargaming, richtet sich das Spiel an Strategiefans, die intensive Duelle in kurzer Zeit erleben möchten. Dabei stehen nicht nur ikonische Panzer im Mittelpunkt, sondern vor allem clevere Entscheidungen, Timing und das geschickte Ausspielen der eigenen Karten.

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Vorstellung des Spiels

World of Tanks: The Card Game ist ein dynamisches 2-Spieler-Kartenspiel mit einer Spieldauer von etwa 15 bis 35 Minuten und einer empfohlenen Altersfreigabe ab 14 Jahren. Im Kern kombiniert es taktische Gefechte mit Deckbau-Elementen: Spieler stellen ihr eigenes Deck aus verschiedenen Panzern und Karten zusammen und verfolgen dabei unterschiedliche Strategien.

Jede Panzerkarte verfügt über zentrale Werte wie Angriffskraft und Trefferpunkte, die bestimmen, wie viel Schaden ein Fahrzeug austeilen und einstecken kann. Zusätzlich spielt Munition eine wichtige Rolle, da sie benötigt wird, um Angriffe auszuführen. Karten können dabei nicht nur als Fahrzeuge, sondern teilweise auch als Besatzung (Crew) eingesetzt werden, was zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnet.

Ein besonderes Merkmal ist die Vielfalt an Spielstilen: Spieler können entweder auf schnelle, leichte Panzer setzen und den Gegner mit Tempo überrollen oder auf schwere, widerstandsfähige Einheiten bauen, die im direkten Schlagabtausch dominieren. Dabei geht es nicht ausschließlich darum, alle gegnerischen Panzer zu zerstören, alternative Siegbedingungen sorgen für zusätzliche strategische Tiefe.

Durch diese Mischung aus Zugänglichkeit, taktischer Vielfalt und thematischer Nähe zum Original spricht das Spiel sowohl Fans der Videospielreihe als auch Neueinsteiger an, die ein schnelles, aber anspruchsvolles Duellerlebnis suchen.

Die Starter Decks

Zum Einstieg in World of Tanks: The Card Game stehen zwei thematisch unterschiedliche Starter-Decks zur Verfügung, die jeweils eine eigene Spielweise verkörpern und sich gezielt an unterschiedliche Spielertypen richten.

USA Starter Deck – Kontrolle und Taktik

Das USA-Deck setzt auf strategische Kontrolle und ein durchdachtes Ressourcenmanagement. Im Mittelpunkt stehen sogenannte VP-Token, mit denen sich mächtige Effekte aktivieren lassen. Diese ermöglichen es, Fahrzeuge zu verstärken, clevere Spielzüge umzusetzen oder Besatzungen gezielt einzusetzen, um den Gegner zu überraschen.

Hat man erst einmal die Kontrolle über das Spielfeld übernommen, wird es für den Gegner schwierig, diese Position wieder zu durchbrechen. Das Deck belohnt vor allem Spieler, die vorausschauend planen, geduldig agieren und ihre Ressourcen effizient einsetzen.

Deutschland Starter Deck – Aggression und Tempo

Im Gegensatz dazu verfolgt das Deutschland-Deck einen deutlich offensiveren Ansatz. Schnelle und durchschlagskräftige Fahrzeuge stehen hier im Vordergrund, kombiniert mit Besatzungen, die zusätzlichen Schaden verursachen. Ziel ist es, den Gegner früh unter Druck zu setzen und das Spiel zu entscheiden, bevor dieser seine Strategie vollständig aufbauen kann.

Dieses Deck richtet sich an Spieler, die ein hohes Tempo bevorzugen und bereit sind, Risiken einzugehen, um schnell die Oberhand zu gewinnen.

Inhalt der Starter-Decks

Beide Starter-Pakete bieten eine solide Grundlage für den Einstieg und sind inhaltlich identisch aufgebaut:

  • 43 Karten insgesamt (40 Kampf-Karten und 3 Basis-Karten)
  • Token zur Spielunterstützung
  • 10-Karten-Boosterpack mit Karten aus insgesamt 11 Nationen
  • Regelbuch

Sie gehören zur ersten Welle „First Strike“ und sind Teil eines Sets mit über 220 Karten. Durch die unterschiedlichen Spielstile der beiden Decks entsteht bereits beim Einstieg eine interessante Dynamik, die zum Experimentieren und Anpassen der eigenen Strategie einlädt.

Die Booster und Displays

Neben den Starter-Decks bilden Boosterpacks das Herzstück zur Erweiterung der eigenen Sammlung in World of Tanks: The Card Game. Sie bieten neue Karten, zusätzliche taktische Optionen und ermöglichen es, bestehende Decks gezielt zu verbessern oder komplett neue Strategien zu entwickeln. Dahingehend handelt es sich auch hier um ein klassisches Trading Card Game.

Boosterpacks – Mehr Vielfalt und neue Strategien

Die Boosterpacks erscheinen in unterschiedlichen Wellen und erweitern das Spiel kontinuierlich um neue Inhalte. Bereits die erste Welle „First Strike“ umfasst über 220 Karten aus insgesamt 11 Nationen, darunter USA, Deutschland, Japan und viele weitere. Mit der zweiten Welle „Twinfire“ kommen nochmals über 150 zusätzliche Karten hinzu. Somit besteht ein großes Potenzial eigene Decks aufzubauen.

Jedes Boosterpack enthält 10 Karten mit einer festen Seltenheitsverteilung:

  • 1 Basis-Karte
  • 5 gewöhnliche Karten
  • 3 ungewöhnliche Karten
  • 1 seltene oder höherwertige Karte

Diese Mischung sorgt für einen konstanten Sammelreiz und eröffnet gleichzeitig immer wieder neue taktische Möglichkeiten. Wichtig ist jedoch: Boosterpacks sind Erweiterungen und setzen ein Starter-Deck zum Spielen voraus.

Booster-Display – Der schnelle Ausbau der Sammlung

Für Spieler, die ihre Sammlung besonders schnell erweitern möchten, bietet sich das Booster-Display an. Dieses enthält gleich 24 Boosterpacks der ersten Welle „First Strike“ und eignet sich sowohl für ambitionierte Spieler als auch für den Handel.

Durch die große Anzahl an enthaltenen Packs erhöht sich die Chance deutlich, seltene Karten zu ziehen und mehrere Decks gleichzeitig zu optimieren. Damit stellt das Display die effizienteste Möglichkeit dar, tief in die Vielfalt des Spiels einzutauchen und verschiedenste Strategien auszuprobieren.

Insgesamt ergänzen Booster und Displays das Grundspiel sinnvoll und sorgen langfristig für Abwechslung, Motivation und eine stetige Weiterentwicklung des eigenen Spielstils.

Kartenverteilung und Booster-Erfahrung

Für diese Review wurden insgesamt 14 Boosterpacks der ersten Serie geöffnet, wodurch sich bereits ein guter Eindruck von der Kartenverteilung und dem Sammelsystem gewinnen ließ. Besonders positiv fiel dabei auf, wie ausgewogen die Verteilung der Karten ausfällt. Bei insgesamt 140 Karten gezogenen Karten gab es lediglich 26 einfach doppelte Karten. So haben wir insgesamt 114, der 228 möglichen Karten erhalten und direkt die halbe Serie bekommen. Aus der zweiten Serie haben wir 12 Boosterpacks geöffnet und somit 120 Karten gezogen. Davon waren 34 mehrfach vorhanden, sodass wir aus der 151 Karten umfassenden Serie so bereits 86 von 151 Karten und damit mehr als die Hälfte erhalten haben. Natürlich kann man so noch keine zuverlässige Aussage treffen, wie lange man braucht, um die Serie zu vervollständigen, aber dennoch ist es ein überraschend guter Wert für ein Sammelkartenspiel dieser Art. Leider ist man von vielen TCG’s anderes gewohnt. Dadurch entsteht schnell das Gefühl, die eigene Sammlung sinnvoll zu erweitern, anstatt ständig identische Karten zu ziehen. Gerade für Neueinsteiger oder Gelegenheitsspieler ist das ein großer Pluspunkt, da Fortschritt und Deckbau deutlich motivierender wirken. Insgesamt hinterlassen die Boosterpacks damit einen fairen und gut ausbalancierten Eindruck, bei dem die Verteilung der Karten erfreulich spielerfreundlich wirkt.

Verarbeitung und Kartendesign

Auch bei der Präsentation hinterlässt World of Tanks: The Card Game einen gelungenen Eindruck. Die Kartenqualität wirkt hochwertig und stabil, wodurch die Karten auch nach mehreren Partien angenehm in der Hand liegen. Besonders für ein Sammelkartenspiel ist das wichtig, da die Karten regelmäßig gemischt und intensiv genutzt werden. Das Centering ist durchweg ausgeglichen.

Das Kartendesign orientiert sich stark an der bekannten Optik des Videospiels und setzt auf detailreiche Illustrationen der verschiedenen Panzerfahrzeuge. Fans von World of Tanks werden viele bekannte Modelle sofort wiedererkennen. Gleichzeitig bleibt das Design übersichtlich genug, damit wichtige Informationen wie Angriffswerte, Lebenspunkte oder Karteneffekte schnell erfasst werden können.

Positiv fällt außerdem die klare Struktur der Karten auf. Werte, Symbole und Fähigkeiten sind sinnvoll angeordnet und erleichtern den Spielfluss, ohne dass man ständig nach Regeln suchen muss. Auch die unterschiedlichen Seltenheitsstufen sind optisch gut erkennbar, was besonders beim Öffnen von Boostern für zusätzlichen Sammelreiz sorgt. Die Textboxen sind dank weißer und oranger Farbe auf dunklem Hintergrund sehr gut lesbar und sind kompakt formuliert.

Die Gestaltung vermittelt insgesamt eine gelungene Mischung aus militärischer Atmosphäre und modernem Trading-Card-Game-Stil. Dadurch wirkt das Spiel sowohl thematisch passend als auch optisch ansprechend und hochwertig produziert.

Spielerfahrung

Bereits nach den ersten Partien zeigt sich, dass World of Tanks: The Card Game großen Wert auf ein schnelles und direktes Spielerlebnis legt. Die Partien verlaufen dynamisch, Entscheidungen müssen oft spontan getroffen werden und selbst kleine Fehler können das Spiel schnell drehen. Gerade dadurch entsteht eine angenehme Spannung, die bis zum Ende anhält. Genau so, wie man es aus den virtuellen Schlachten kennt.

Besonders gelungen ist dabei die unterschiedliche Spielweise der Decks. Während das deutsche Deck stark auf aggressive Angriffe und schnellen Druck setzt, spielt sich das USA-Deck deutlich kontrollierter und taktischer. Dadurch fühlen sich die Fraktionen nicht nur optisch, sondern auch spielerisch eigenständig an. Sobald man ein eigenes Deck aus den Booster-Packs aufgebaut hat, kann man seine Spielweise weiter adaptieren und natürlich auch Fraktionen mischen. Der Deckbau, der gezielte Einsatz von Munition sowie das richtige Timing von Crew- und Fahrzeugeffekten sorgen dafür, dass jede Partie anders verläuft. Gleichzeitig bleiben die Grundregeln übersichtlich genug, sodass der Einstieg auch für neue Spieler gut gelingt.

Ein weiterer positiver Punkt ist das Spieltempo. Mit einer Dauer von etwa 15 bis 35 Minuten eignet sich das Spiel hervorragend für mehrere Partien hintereinander. Niederlagen wirken dadurch weniger frustrierend, während Siege umso motivierender sind, direkt die nächste Runde zu starten und neue Strategien auszuprobieren.

Insgesamt vermittelt World of Tanks: The Card Game ein angenehm taktisches Duellgefühl, das sowohl Fans des Videospiels als auch Sammelkarten- und Strategiespieler ansprechen dürfte.

Fazit

Mit World of Tanks: The Card Game gelingt Archon Studio gemeinsam mit Wargaming eine überraschend starke Umsetzung der bekannten Videospielmarke als Trading Card Game. Das Spiel schafft es, die taktische und schnelle Atmosphäre der digitalen Panzerschlachten glaubwürdig auf den Spieltisch zu übertragen, ohne dabei unnötig kompliziert zu werden.

Besonders positiv fallen die unterschiedlichen Spielweisen der Fraktionen, das hohe Spieltempo sowie die taktischen Möglichkeiten beim Deckbau auf. Trotz der kurzen Partien entsteht ein angenehm strategisches Spielgefühl, bei dem Timing, Ressourcenmanagement und clevere Entscheidungen im Mittelpunkt stehen. Gleichzeitig bleibt das Spiel auch für Neueinsteiger zugänglich und motiviert schnell dazu, weitere Decks und Strategien auszuprobieren.

Auch das Sammelsystem hinterlässt einen überraschend fairen Eindruck. Die Kartenverteilung der Boosterpacks wirkt ausgewogen und spielerfreundlich, wodurch bereits nach vergleichsweise wenigen geöffneten Boostern ein großer Teil der jeweiligen Sets gesammelt werden konnte. Gerade in einem Genre, das häufig für starke Duplikatlastigkeit kritisiert wird, ist das ein klarer Pluspunkt. Hinzu kommen eine hochwertige Kartenqualität, ein gelungenes Kartendesign sowie eine insgesamt stimmige Präsentation, die Fans des Videospiels sofort abholt. Die unterschiedlichen Fraktionen fühlen sich spielerisch eigenständig an und sorgen langfristig für Abwechslung.

Natürlich bleibt World of Tanks: The Card Game im Kern ein klassisches Trading Card Game, wodurch der Ausbau der eigenen Sammlung langfristig mit zusätzlichen Kosten verbunden ist. Wer jedoch Freude an schnellen taktischen Duellen, Deckbau und Sammelkarten hat, erhält hier einen sehr gelungenen Einstieg in ein neues TCG mit starker Lizenz.

Für Fans von World of Tanks, aber auch für Spieler klassischer Sammelkartenspiele, ist das Spiel definitiv einen Blick wert.

Wertung 5 Sterne
Unsere Wertung:
5 von 5 Sternen

Hyperyuki Snowboard Syndicate kombiniert SSX und Jet Set Radio

Acclaim hat einen neuen Gameplay-Trailer zu Hyperyuki Snowboard Syndicate veröffentlicht und setzt dabei voll auf schnelle Arcade-Action, stylische Tricks und knallbunte Anime-Optik. Das Snowboard-Spiel erinnert dabei stark an Klassiker wie Jet Set Radio und SSX.

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Hyperyuki ist Arcade-Snowboarding mit Anime-Style

Entwickelt wird Hyperyuki: Snowboard Syndicate vom mexikanischen Indie-Studio Wabisabi Games, das sich deutlich von japanischer Popkultur und Arcade-Spielen inspirieren lässt. Der neue Trailer zeigt schnelle Rennen, spektakuläre Tricks und eine auffällig bunte Präsentation voller Neonfarben und stylischer Charaktere. Neben den Rennen steht vor allem Individualisierung im Mittelpunkt. Spieler können durch Erkundung und Wettbewerbe neue kosmetische Inhalte freischalten, darunter:

  • Snowboard-Designs
  • Kleidung
  • Outfits
  • weitere Anpassungsoptionen

Das Spiel setzt dabei stark auf einen lockeren, stylischen Arcade-Ansatz statt auf realistische Snowboard-Simulation.

Mischung aus Rennen und Erkundung

Laut Beschreibung erkunden Spieler gemeinsam mit verschiedenen Charakteren unterschiedliche Pisten und Gebiete, treten in Rennen an und verbessern ihren eigenen Stil. Der Fokus liegt klar auf Geschwindigkeit, Tricks und überdrehter Präsentation.

Ein konkretes Veröffentlichungsdatum gibt es bislang noch nicht. Allerdings wurde bestätigt, dass Hyperyuki: Snowboard Syndicate bereits bei der Indie-Messe BITSummit präsentiert wird, wodurch in den kommenden Wochen weitere Gameplay-Eindrücke folgen dürften.

The Witcher 3 lebt weiter: Songs of the Past bringt Geralt zurück

Geralt von Riva ist offenbar noch nicht fertig mit Monstern, alten Liedern und unbezahlten Hexeraufträgen: Mit The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past wurde überraschend eine neue Erweiterung für eines der beliebtesten Rollenspiele überhaupt angekündigt.

Geralt kehrt noch einmal auf den Pfad zurück

Das Medaillon summt wieder, Plötze darf vermutlich schon mal gesattelt werden und irgendwo wartet garantiert schon der nächste Hexerauftrag: The Witcher 3: Wild Hunt bekommt tatsächlich eine neue Erweiterung. CD PROJEKT RED hat mit Songs of the Past überraschend frischen Content für das gefeierte Rollenspiel angekündigt, das viele Fans eigentlich längst als abgeschlossen betrachtet hatten.

Erscheinen soll die Erweiterung im Jahr 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Einen konkreten Release-Termin gibt es bisher noch nicht. Klar ist aber: Wer gehofft hat, noch einmal mit Geralt von Riva durch die Welt von The Witcher 3 zu ziehen, bekommt tatsächlich neues Futter für den nächsten Ausflug auf den Pfad.

Songs of the Past entsteht mit Fool’s Theory

Entwickelt wird die neue Erweiterung nicht nur direkt bei CD PROJEKT RED. Das Studio arbeitet dafür mit Fool’s Theory zusammen. Der Name dürfte Witcher-Fans bereits bekannt vorkommen, denn Fool’s Theory ist auch am Remake des ersten The Witcher beteiligt.

Konkrete Details zur Story, zum Umfang oder zu neuen Gebieten gibt es aktuell noch nicht. Offiziell heißt es bisher nur, dass Songs of the Past Geralt von Riva erneut auf den Pfad schicken wird. Der Titel selbst klingt dabei schon sehr nach Vergangenheitsbewältigung, alten Liedern, alten Schuldgefühlen und vermutlich genau der Art melancholischer Fantasy, für die The Witcher 3 bis heute geliebt wird. Bestätigt ist das natürlich noch nicht, aber der Name lädt zumindest ordentlich zum Spekulieren ein.

Die erste große Rückkehr seit Blood and Wine

The Witcher 3

Besonders spannend ist die Ankündigung, weil The Witcher 3: Wild Hunt inzwischen längst als abgeschlossen galt. Nach Hearts of Stone und Blood and Wine schien Geralts Geschichte im Spiel eigentlich ihren runden Abschluss gefunden zu haben. Vor allem Blood and Wine wurde von vielen Fans als ziemlich perfekter Abschied vom Hexer gelesen.

Dass CD PROJEKT RED jetzt trotzdem noch einmal eine neue Erweiterung nachlegt, ist deshalb mehr als nur eine kleine Zusatzmeldung. The Witcher 3 erschien ursprünglich 2015 und gehört bis heute zu den wichtigsten Rollenspielen der letzten Jahre. Über zehn Jahre nach Release kehrt also eines der beliebtesten RPGs überhaupt noch einmal mit frischem Inhalt zurück.

Mehr Infos folgen im Spätsommer

Noch müssen Fans sich allerdings gedulden. CD PROJEKT RED hat angekündigt, dass weitere Informationen zu The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past im späten Sommer folgen sollen. Dann dürfte sich zeigen, wie groß die Erweiterung wirklich wird, welche Rolle Geralt diesmal übernimmt und ob uns vielleicht bekannte Orte oder Figuren wieder begegnen.

Bis dahin bleibt vor allem eines hängen: The Witcher 3 ist offenbar noch nicht ganz fertig mit uns. Und ganz ehrlich, wenn irgendwo ein Hexerauftrag auf Geralt wartet, sagen vermutlich nur sehr wenige Fans nein.

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Rekord-Sprengung auf Kickstarter: Das offizielle Cyberpunk TCG kommt!

Das Cyberpunk-Universum breitet sich unaufhaltsam auf den analogen Spieltisch aus. Die offizielle Kickstarter-Kampagne zum neuen Cyberpunk Trading Card Game (TCG) von Weird Co. und CD Projekt Red wurde beendet – und hat die Gaming-Welt sprichwörtlich im Sturm erobert. Mit einer historischen Summe von über 25 Millionen Dollar und weit über 50.000 begeisterten Unterstützern ist es das erfolgreichste TCG-Crowdfunding aller Zeiten.

Der Grund für den gigantischen Hype: Das Kartenspiel schlägt die perfekte Brücke für alle Facetten des Franchise. Während das erste Set „Welcome to Night City“ die legendären Gesichter des Videospiels wie V, Panam, Judy und natürlich Johnny Silverhand auf die Karten bringt, schlägt das bereits fest angekündigte Set 2 den nächsten Fan-Königsweg ein: Es führt die Charaktere des gefeierten Anime-Hits Cyberpunk: Edgerunners vollends in das Spiel ein!

Spieler können sich also ihre eigene Crew aus Söldnern, Netrunnern und Solos zusammenstellen – und David Martinez, Lucy oder Rebecca an die Seite von Johnny Silverhand stellen, um die Gigs in Night City erfolgreich abzuschließen. Jede Karte besticht dabei durch einzigartige Artworks verschiedenster Künstler, was den Sammel-Hype schon jetzt auf ein Maximum treibt. Das physische TCG soll Ende des Jahres erscheinen.

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Weitere Details zu den Karten und dem Regelwerk findet ihr auf der offiziellen Homepage unter cyberpunktcg.

Quellen: Video / Bilder

NEWS: Rocket League wird erstes Showcase Spiel der Unreal Engine 6

Epic Games hat Rocket League offiziell als erstes Showcase‑Projekt der kommenden Unreal Engine 6 vorgestellt. Die Enthüllung erfolgte während des RLCS Paris Major 2026, begleitet von einem kurzen Teaser, der erstmals In‑Engine‑Material zeigt.

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Der Trailer präsentiert deutlich verbesserte Beleuchtung, realistischere Reflexionen, schärfere Fahrzeug- und Stadiontexturen sowie ein insgesamt moderneres Rendering. Epic bestätigte, dass die Szenen in Echtzeit entstanden sind.

Bestätigte Fakten

  • Rocket League wird auf Unreal Engine 6 portiert
  • Erster offizieller Teaser veröffentlicht
  • Gezeigt während RLCS Paris Major 2026
  • Material stammt aus Echtzeit-Rendering
  • Keine Gameplay-Demo, keine Preview-Version, keine Tests verfügbar
  • Keine technischen Details veröffentlicht
  • Kein offizielles Release-Datum

Geplantes Erscheinungsdatum
Epic Games nennt noch keinen Termin.
Branchenanalysten gehen von 2026/2027 aus, aber offiziell bestätigt ist nichts.

Was noch offen ist

  • Ob es ein vollständiges Rocket League 2 wird
  • Ob das bestehende Rocket League ersetzt oder parallel weitergeführt wird
  • Plattform‑Details (PS5, Series X, PC, Switch 2)
  • Performance‑Ziele und technische Features der UE6‑Version

Fazit
Rocket League dient als erstes öffentliches Schaufenster der Unreal Engine 6. Der Teaser zeigt eine klar modernisierte Optik, aber Epic hält sich mit Details zurück. Ein Release‑Fenster oder spielbare Versionen existieren noch nicht.

007 First Light zeigt explosiven Launch-Trailer voller klassischer Bond-Momente

IO Interactive hat den offiziellen Launch-Trailer zu 007 First Light veröffentlicht und der liefert praktisch alles, was man sich von einem klassischen James-Bond-Abenteuer erwartet. Zu sehen gibt es schnelle Verfolgungsjagden, Explosionen, Luxus-Schauplätze, elegante Frauen, Hightech-Gadgets und jede Menge spektakuläre Action.

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Deutliche Hommage an die klassische Bond-Ära

Auffällig ist dabei vor allem der deutlich leichtere Ton des Spiels. Mehrere Szenen erinnern bewusst an ältere Bond-Filme und vermitteln eher das charmante Abenteuergefühl der Roger-Moore-Zeit als die düstere Stimmung der späteren Filme mit Daniel Craig. Ein kleines Detail dürfte Fans besonders freuen: Bond nutzt im Trailer den Decknamen „St. John Smythe“, ein direkter Verweis auf A View to a Kill mit Roger Moore. Auch eine Skilift-Sequenz erinnert stark an On Her Majesty’s Secret Service.

Weltreise rund um den Agenten 009

Die Geschichte dreht sich um die Rückkehr des Agenten 009, die das 00-Programm vor seine bislang größte Herausforderung stellt. Bond reist dabei unter anderem in die Karpaten, auf gefährliche Schwarzmärkte und in das Versteck des mysteriösen Bawma. Letzterer wird überraschenderweise von Lenny Kravitz verkörpert, was aktuell für viele Reaktionen sorgt. Nach der erfolgreichen Hitman-Reihe scheint IO Interactive bei 007 First Light stark auf filmreife Inszenierung, große Schauplätze und klassische Agenten-Action zu setzen. Der neue Trailer deutet jedenfalls auf ein deutlich actionreicheres Bond-Spiel hin.

Release Ende Mai

007 First Light erscheint am 27. Mai 2026 für Konsolen und PC.

World of Tanks: HEAT startet offiziell – Wargaming bringt taktischen Fahrzeug-Shooter auf PC und Konsolen

Mit World of Tanks: HEAT erweitert Wargaming sein Portfolio um einen neuen eigenständigen Free-to-Play-Titel. Der taktische Fahrzeug-Shooter setzt auf schnelle Gefechte, spezialisierte Agenten und futuristische Panzer-Action. Entwickelt wurde das Spiel vollständig auf Basis einer hauseigenen Engine und erscheint zeitgleich für PC, Konsolen und Cloud-Gaming-Plattformen.

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Plattformübergreifende Panzer-Action

World of Tanks: HEAT ist ab sofort für PC über den Wargaming Game Center und Steam erhältlich. Zusätzlich erscheint der Titel für PlayStation 5, Xbox Series X|S sowie NVIDIA GeForce NOW. Besonders wichtig für Multiplayer-Fans: Das Spiel unterstützt sowohl Crossplay als auch plattformübergreifenden Fortschritt.

Der offizielle In-Engine-Cinematic-Trailer soll bereits einen ersten Eindruck von der futuristischen Inszenierung und den intensiven Gefechten vermitteln.

Fokus auf schnelle Matches und Agenten-System

Im Mittelpunkt von HEAT stehen taktische PvP-Gefechte mit unterschiedlichen Rollen auf dem Schlachtfeld. Zum Start stehen insgesamt acht Agenten zur Verfügung, die in die Klassen Defender, Assault und Marksman unterteilt sind. Jeder Charakter bringt zwei speziell auf seine Rolle abgestimmte Fahrzeuge mit.

Zu Beginn erhalten Spieler direkten Zugriff auf die drei Agenten Chopper, Kent und Hound. Die übrigen Charaktere können über die kostenlosen Battle-Pässe der ersten Saison freigeschaltet werden.

Product Director Artyom Yantsevich bezeichnete den Launch als wichtigen Meilenstein für das Studio:

„Die Veröffentlichung von HEAT ist ein großer Meilenstein für uns, aber in vielerlei Hinsicht ist dies erst der Anfang.“

Launch-Saison mit kostenlosen Battle-Pässen

Zum Start liefert Wargaming direkt umfangreiche Inhalte. Die erste Saison umfasst fünf kostenlose wöchentliche Battle-Pässe, zusätzliche Panzer und zahlreiche kosmetische sowie spielerische Belohnungen.

Spieler erwartet zum Launch außerdem:

  • Acht spielbare Agenten
  • Fünfzehn unterschiedliche Fahrzeuge
  • Acht Karten mit verschiedenen Biomen und Umgebungen
  • Vier PvP-Modi: „Hardpoint“, „Control“, „Kill Confirmed“ und „Conquest“

Die Fahrzeuge lassen sich laut Wargaming umfassend über Module und Ausrüstung individualisieren. Dadurch sollen unterschiedliche Spielstile, von aggressiven Frontangriffen bis hin zu präzisem Distanzkampf, unterstützt werden.

Hohe Hardware-Anforderungen auf dem PC

Auch technisch möchte World of Tanks: HEAT moderne Standards erfüllen. Bereits die Mindestanforderungen setzen auf aktuelle Hardware und Upscaling-Technologien wie DLSS, XeSS oder FSR, um stabile 60 FPS bei 1080p zu erreichen.

Empfohlen werden unter anderem ein Intel Core i7-8700K beziehungsweise AMD Ryzen 5 5600X sowie eine NVIDIA GeForce RTX 2060 oder vergleichbare GPUs. Eine SSD wird für optimale Performance ausdrücklich empfohlen.

Konsolen-Versionen setzen auf 4K und hohe Bildraten

Auf PlayStation 5 und Xbox Series X bietet HEAT zwei Grafikmodi: einen Performance-Modus mit 60 FPS und 4K-Ausgabe bei dynamischer Auflösung sowie einen Quality-Modus mit verbesserter Bildschärfe bei 30 FPS.

Die Xbox Series S zielt auf 60 FPS in 1080p ab. Besitzer einer PlayStation 5 Pro erhalten zusätzlich spezielle „Performance Pro“- und „Quality Pro“-Modi mit PSSR-Upscaling und erweiterten Grafikoptionen.

Wargaming setzt auf langfristige Weiterentwicklung

Mit World of Tanks: HEAT verfolgt Wargaming offensichtlich einen langfristigen Live-Service-Ansatz. Die Kombination aus kostenlosen saisonalen Inhalten, Crossplay und regelmäßigen Battle-Pässen soll die Community dauerhaft an den Titel binden.

Ob sich der neue Shooter gegen etablierte Multiplayer-Konkurrenz behaupten kann, dürfte sich allerdings erst in den kommenden Monaten zeigen. Die Grundlage für schnelle, taktische Panzergefechte mit deutlichem Arcade-Einschlag scheint zum Start jedoch gelegt zu sein.