Start Blog Seite 7

Honeycomb bringt Echo Aviation Controller XPC erstmals auf die Xbox

Honeycomb Aeronautical erweitert sein Portfolio für Flugsimulatoren und bringt den Echo Aviation Controller XPC erstmals auf die Xbox. Der speziell für Flugsimulation entwickelte Controller ermöglicht die Steuerung von Microsoft Flight Simulator direkt vom Sofa aus und kombiniert zahlreiche Flugfunktionen in einem einzigen Eingabegerät. Die Auslieferung soll im Herbst 2026 beginnen.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Flugsteuerung ohne separates Zubehör

Auf den ersten Blick erinnert der Echo Aviation Controller XPC an einen klassischen Gamecontroller. Im Inneren steckt jedoch eine speziell für Flugsimulation entwickelte Steuerung, die Pitch, Roll, Gier, Schub, Trimmung und weitere Flugzeugsysteme in einem Gerät vereint. Zusätzliche Hardware wie Joystick, Schubregler oder Pedale sollen dadurch in vielen Szenarien überflüssig werden.

Der Controller ist sowohl mit der Xbox als auch mit dem PC kompatibel.

Präziser Analogstick für Pitch und Roll

Die Flugsteuerung erfolgt über einen hochpräzisen Analogstick, der die Steuerung von Höhen- und Querruder übernimmt. Laut Honeycomb ermöglicht dieser besonders feinfühlige Eingaben, um sowohl kleinere Flugzeuge als auch komplexere Maschinen präzise zu steuern.

Vier Schubhebel und integriertes Trimmrad

Für die Triebwerkssteuerung besitzt der Echo Aviation Controller XPC vier frei belegbare Schubhebel mit austauschbaren Griffen und Rastpunkten. Dadurch eignet sich der Controller sowohl für einmotorige als auch mehrmotorige Flugzeuge.

Ergänzt wird die Ausstattung durch ein integriertes Trimmrad, das während des Fluges kontinuierliche Anpassungen ermöglicht.

Rudersteuerung über hintere Paddles

Die Seitenrudersteuerung erfolgt über zwei hintere Paddles, die sich gegensätzlich bewegen und so die Gierachse eines Flugzeugs simulieren. Separate Rudder-Pedale werden dadurch für viele Nutzer nicht mehr zwingend benötigt.

Magnetische Sensoren für präzise Eingaben

Für eine hohe Genauigkeit setzt Honeycomb auf moderne Tunnel Magnetoresistance (TMR)-Sensoren im Analogstick sowie Hall-Effekt-Sensoren für die Rudersteuerung. Diese sollen eine besonders präzise Steuerung sowie eine lange Lebensdauer gewährleisten.

Wichtige Flugfunktionen direkt erreichbar

Zusätzlich verfügt der Controller über physische Bedienelemente für Fahrwerk, Landeklappen und Parkbremse. Dadurch lassen sich wichtige Funktionen ohne Tastatur oder aufwendige Tastenbelegungen bedienen.

Kompaktes Design für Sofa und Reisen

Mit seinem kompakten Aufbau richtet sich der Echo Aviation Controller XPC insbesondere an Spieler, die Flugsimulation bequem im Wohnzimmer oder unterwegs nutzen möchten. Gleichzeitig eignet sich der Controller auch für Nutzer mit wenig Platz am Schreibtisch.

Marc Küpper, CTO von Honeycomb Aeronautical, erklärt:

„Der Echo Aviation Controller hat es Flugsimulationsfans bereits ermöglicht, sich am PC vom Schreibtisch zu lösen und bequem auf dem Sofa zu fliegen. Wir freuen uns sehr, diesen innovativen Controller nun auch Xbox-Spielern zugänglich zu machen. Unser Ziel ist es, Flugsimulation einem noch größeren Publikum näherzubringen und Konsolenspielern ein entspanntes Flugerlebnis zu ermöglichen. Der Echo Aviation Controller XPC ist unser erster Schritt auf Konsolen – aber ganz sicher nicht der letzte.“

Marktstart im Herbst 2026

Der Honeycomb Echo Aviation Controller XPC soll ab Herbst 2026 ausgeliefert werden. Weitere Informationen will der Hersteller in den kommenden Monaten veröffentlichen.

Der Honeycomb Aeronautical Echo Aviation Controller im Test

LEGO und Olivia Rodrigo bringen gemeinsame Sammler-Kollektion auf den Markt

Die LEGO Gruppe und Sängerin Olivia Rodrigo haben eine gemeinsame Produktreihe angekündigt. Die neue LEGO Editions Olivia Rodrigo-Kollektion umfasst fünf Sammler-Sets, die von den Alben SOUR, GUTS und you seem pretty sad for a girl so in love inspiriert sind. Die Sets erscheinen weltweit am 1. August 2026, drei davon können bereits vorbestellt werden.

Besonders bemerkenswert: Olivia Rodrigo ist die erste Musikerin, die gleich mehrere eigene LEGO-Sets erhält. Insgesamt enthält die Kollektion fünf exklusive Minifiguren, die ikonische Bühnen-Outfits und Auftritte der Grammy-Gewinnerin nachbilden. Jede Figur verfügt über zwei unterschiedliche Gesichtsausdrücke.

LEGO Editions Olivia Rodrigos Schallplatte (43028)

Den Auftakt bildet die LEGO Editions Olivia Rodrigos Schallplatte (43028). Das 360-teilige Set stellt eine Schallplatte zum Ausstellen dar und greift zahlreiche Stationen aus Rodrigos Karriere auf. Zwischen den Bausteinen verstecken sich zahlreiche Easter Eggs und Hinweise auf Songs, Musikvideos und künftige Projekte, die besonders langjährige Fans entdecken können.

LEGO Botanicals & LEGO Editions Olivia Rodrigos Blumenstrauß (11507)

Mit dem LEGO Botanicals & LEGO Editions Olivia Rodrigos Blumenstrauß (11507) verbindet LEGO erstmals die Botanicals-Reihe mit einer Künstlerkooperation. Olivia Rodrigo ist damit die erste Partnerin eines individualisierten LEGO-Botanicals-Sets.

Der 400-teilige Blumenstrauß enthält symbolträchtige Pflanzen, Anspielungen auf Rodrigos Songtexte sowie Hinweise auf ihre philippinischen Wurzeln. Mittelpunkt des Modells ist eine lilafarbene Blüte, die aus Elementen einer E-Gitarre gestaltet wurde.

LEGO Editions Olivia Rodrigos Konzertmond (43029)

Das Set LEGO Editions Olivia Rodrigos Konzertmond (43029) orientiert sich an einem der bekanntesten Momente der GUTS World Tour. Das Modell zeigt den überdimensionalen Mond, auf dem Olivia Rodrigo während ihrer Show über das Publikum schwebte.

Mit 670 Teilen bietet das Set zahlreiche versteckte Details wie kleine Schubladen, Bilderrahmen und weitere Erinnerungen an die Tour.

LEGO Editions Olivia Rodrigos Geheimer Koffer (43030)

Der Geheime Koffer vereint zahlreiche Gegenstände, die Fans mit der Sängerin verbinden. Dazu gehören unter anderem eine rote Gitarre, ein markantes rotes Megafon sowie ein Notizbuch, das an Rodrigos handgeschriebene Songtexte aus der SOUR-Ära erinnert.

Das Set besteht aus 1.085 Teilen und erzählt anhand vieler kleiner Details die Geschichte ihrer bisherigen Karriere.

LEGO Editions Olivia Rodrigos Gitarre (43031)

Das größte Modell der Serie ist die LEGO Editions Olivia Rodrigos Gitarre (43031) mit 1.228 Teilen. Das Modell kombiniert eine Akustik- und eine E-Gitarre in einem aufklappbaren Design.

Im Inneren verbergen sich verschiedene Bühnenbilder, Backstage-Bereiche und Geheimfächer. LEGO möchte damit die ruhigen und rockigen Seiten von Olivia Rodrigos Musik gleichermaßen darstellen.

(Bildquelle: LEGO Gruppe)

Viele versteckte Details für Fans

Alle fünf Sets sind speziell für Fans der Sängerin konzipiert und greifen zahlreiche Symbole, Songtexte und Bühnenmomente auf. Dazu gehören unter anderem handgeschriebene Notizen, Blumenmotive, Konzertrequisiten und weitere Anspielungen, die sich erst beim Bauen entdecken lassen.

Julia Goldin, Chief Product & Marketing Officer bei der LEGO Gruppe, ergänzt: „Olivia Rodrigo hat eine Welt erschaffen, mit der sich ihre Fans tief verbunden fühlen – eine Welt voller Emotionen, Individualität, Kreativität und Entdeckergeist. Wir wollten die Leidenschaft feiern, die Olivia in jeden Text und jede Ära steckt, und gleichzeitig etwas schaffen, das die Fans bauen, ausstellen und zu ihrem eigenen machen können. Es geht darum, einer neuen Generation Werkzeuge an die Hand zu geben, um sich durch kreatives Bauen auszudrücken.“

Verkaufsstart im August

Die komplette LEGO Editions Olivia Rodrigo-Kollektion erscheint weltweit am 1. August 2026 über LEGO Stores, den Online-Shop sowie ausgewählte Händler. Die Sets Schallplatte, Konzertmond und Gitarre können bereits vorbestellt werden.

Honkai: Star Rail und UGREEN präsentieren limitierte Zubehör-Kollektion rund um Yao Guang

HoYoverse und der Zubehörhersteller UGREEN haben ihre neue gemeinsame Produktserie zu Honkai: Star Rail vorgestellt. Unter dem Motto „Power Up for the Next Trailblaze“ umfasst die Kooperation mehrere Lade- und Reiseprodukte im Design der Spielfigur Yao Guang. Die limitierte Kollektion richtet sich an mobile Spieler und Vielreisende und ist ab sofort erhältlich.

MagFlow Air Magnetic Power Bank: Schlanke Powerbank mit kabellosem Laden

Den Auftakt macht die UGREEN MagFlow Air Magnetic Power Bank Honkai: Star Rail Edition. Mit einer Gehäusedicke von lediglich 13,9 Millimetern gehört sie zu den kompaktesten Produkten der Serie. Sie unterstützt magnetisches, kabelloses Laden mit bis zu 15 Watt und verfügt zusätzlich über ein integriertes USB-C-Kabel für bidirektionales Schnellladen mit bis zu 30 Watt. Thermal Guard sowie ein 13-facher Sicherheitsschutz sollen für einen sicheren Betrieb sorgen.

Nexode Air Charger: Kompaktes 65-Watt-Netzteil

Für das schnelle Aufladen unterwegs bietet UGREEN den Nexode Air Charger Honkai: Star Rail Edition an. Das kompakte GaN-Ladegerät liefert bis zu 65 Watt Leistung und erkennt angeschlossene Geräte automatisch, um die Ladeleistung entsprechend zu optimieren. Ergänzt wird die Ausstattung durch die Thermal-Guard-Technologie und mehrere integrierte Schutzmechanismen.

Nexode Pro Power Bank: Energiezentrale für mehrere Geräte

Mit der UGREEN Nexode Pro Power Bank Honkai: Star Rail Edition richtet sich die Serie an Nutzer, die unterwegs mehrere Geräte gleichzeitig laden möchten. Die Powerbank verfügt über eine Kapazität von 10.000 mAh und unterstützt Schnellladen mit bis zu 55 Watt über einen einzelnen Anschluss. Gleichzeitig lassen sich bis zu drei Geräte parallel mit Strom versorgen. Ein integriertes Display informiert über Akkustand, Ladeleistung und Schnellladestatus in Echtzeit.

Hinweis: Diese Powerbank gehört zwar zur Kollaborationsserie, ist jedoch nicht Bestandteil der limitierten Geschenkbox.

Nexode Retractable USB-C Cable: Ausziehbares 100-Watt-Kabel

Ebenfalls Teil der Kollektion ist das UGREEN Nexode Retractable USB-C Cable Honkai: Star Rail Edition. Das ausziehbare Kabel unterstützt Schnellladen mit bis zu 100 Watt und ermöglicht gleichzeitig eine schnelle Datenübertragung. Ein integrierter E-Marker-Chip erkennt den Leistungsbedarf angeschlossener Geräte und schützt vor Überlastung. Das einziehbare Design erleichtert den Transport und verhindert Kabelsalat.

FineTrack Mini 2: Ortungsgerät mit Apple-„Wo ist?“-Unterstützung

Mit dem UGREEN FineTrack Mini 2 Honkai: Star Rail Edition erweitert die Kooperation das Sortiment um ein Ortungsgerät. Es ist mit Apples „Wo ist?“-Netzwerk kompatibel und unterstützt unter anderem Echtzeit-Ortung, Benachrichtigungen bei zurückgelassenen Gegenständen sowie eine Standortfreigabe. Darüber hinaus verfügt das Gerät über einen 110-dB-Signalton, eine nach IP68 zertifizierte Wasser- und Staubschutzklasse sowie eine lange Akkulaufzeit.

Geschenkbox enthält exklusive Fan-Artikel

Neben den technischen Produkten umfasst die limitierte Geschenkbox verschiedene Sammlerartikel. Enthalten sind unter anderem ein Chibi-Aufsteller von Yao Guang, eine transparente Sammelkarte, ein Pin, ein Laserticket, ein Lanyard sowie ein Aufbewahrungsbeutel. Verpackung und Zubehör sind vollständig im Stil der Figur gestaltet.

Ab sofort erhältlich

Die UGREEN × Honkai: Star Rail-Kollektion ist ab sofort erhältlich und wird schrittweise weltweit sowohl online als auch im stationären Handel verfügbar sein. Welche Produkte in den jeweiligen Regionen angeboten werden, kann je nach Markt variieren.

Der cozy Shop-Simulator „Arcane Merchant“ erobert Steam

Vom staubigen Straßenstand zum millionenschweren Handelsimperium im Herzen eines mittelalterlichen Fantasy-Reiches: Das Drei-Mann-Team von Findie Studios hat Anfang Juni seinen charmanten Ladenmanagement-Simulator Arcane Merchant auf Steam veröffentlicht. Ein Fest für detailverliebte Händler.

Wer in Videospielen schon immer lieber Beute an Abenteurer verkauft hat, statt selbst in finstere Dungeons zu steigen, bekommt mit Arcane Merchant sein neues Eldorado. Als frischgebackener Ladenbesitzer eröffnen wir ein kleines Geschäft in einer lebendigen Fantasy-Stadt. Unser Sortiment reicht von einfachen Heiltränken über glitzernde Manakristalle bis hin zu legendären Relikten. Der Clou: Wir platzieren die Ware nicht nur plump in Regalen, sondern müssen das Angebot strategisch arrangieren, um die Kundschaft gezielt anzulocken.

Dynamische Märkte und das feine Gespür für Wucherpreise

Hinter dem farbenfrohen, entspannten Look des Spiels steckt ein erstaunlich cleveres Wirtschaftssystem. Die Preise für unsere magischen Waren regulieren sich über Angebot und Nachfrage auf dem lokalen Markt. Wer den Abenteurern zu viel Gold für ein magisches Breitschwert abknöpft, riskiert deren Zorn und verliert wertvolles Vertrauen. Wer zu billig verkauft, geht pleite. Es gilt, die sich ständig ändernden Bedürfnisse der Stadtbewohner genau zu analysieren und die Preisschraube dynamisch anzupassen. Mit steigendem Ruf spricht sich die Qualität unseres Ladens im ganzen Königreich herum.

 

Vom Einzelkämpfer zum Manager: Rekrutieren und Automatisieren

Besonders motivierend ist die vertikale Progression. Haben wir erst einmal genug Gold erwirtschaftet, lässt sich der winzige Verkaufsstand schrittweise zu einer prachtvollen, mehrstöckigen Handelsgilde ausbauen. Um den täglichen Ansturm in den Stoßzeiten zu bewältigen, stellen wir Angestellte ein, die das Feilschen und Kassieren übernehmen. Doch damit nicht genug: Wir können sogar mutige Helden finanzieren und auf Expeditionen in ferne Länder schicken, damit sie uns mit exklusiven, exotischen Rohstoffen beliefern. Arcane Merchant entpuppt sich so als herrlich stressfreier Suchtfaktor für gemütliche Gaming-Abende.

Quelle Bilder / Video

Die Casino Levels in Videospielen

0

Spielerische Elemente werden in der heutigen Unterhaltung immer wichtiger. Sie erhöhen das Gefühl der Interaktivität und erlauben auch in den Ruhephasen eine direkte Beteiligung am Geschehen auf dem Bildschirm. Tatsächlich ist es sogar so, dass sich oftmals das wirkliche Leben in den Ereignissen in einem Videospiel widerspiegelt. So können sich Fans von Games auch im Spiel darüber freuen, dass es der ein oder andere Ausflug ins Casino mit auf die Wunschliste der Entwickler geschafft hat.

Wie verbinden sich Casino Spiele und Videospiele?

Auf den ersten Blick haben Videospiele und Casino Spiele gar nicht so viel miteinander zu tun. Denn das Spielprinzip ist dann doch sehr unterschiedlich. Wenn man sich aber die Historie ansieht, stellt man fest, dass sich die beiden Spiele oftmals in enger Nachbarschaft befanden. Denn Arcade Automaten sind bereits in den 80ern ein beliebter Zeitvertreib gewesen. Die Games, für die man früher das ein oder andere 10 Pfennig Stück in den Schlitz werfen musste, finden sich heute oftmals auch bei den Anbietern von Online Slots. Und natürlich gibt es rein optisch und vom Design her eine vielseitige gegenseitige Befruchtung.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Sonic the Hedgehog

Bereits bei den echten Klassikern und Urvätern der modernen Videospielkultur konnte man eine gewisse Nähe zur Ästhetik von Casinos beobachten. Der blaue Igel mit der hohen Geschwindigkeit raste schon in den 80ern durch die Casino Night. Hier setzt sich das Level Design aus den typischen Elementen eines Casinos zusammen. Man sieht Slot Walzen im Hintergrund, die Rouletteräder drehen sich und Sonic selbst wird von Flipperhebeln durch den Level katapultiert. Auch vom Sounddesign her passt die Ästhetik wie angegossen zum schnellen Gameplay. Die farbenprächtige Deko tut ihr Übriges, um Sonic im Casino Level fachgerecht in Szene zu setzen.

Tales of the Abyss

Auch ein paar Generationen an Konsolen später hat das Casino nichts von seiner Strahlkraft eingebüsst. So kann man im Action Rollenspiel Tales of the Abyss sogar eine richtige Spielbank besuchen. Dort stehen verschiedene Spiele zur Auswahl, unter anderem Poker und Roulette. Gewinnen kann man hier tatsächlich auch, es gibt aber nur Geld und Gegenstände für das Spiel zu ergattern. Der Abstecher in das Casino ist für den Verlauf der Story nicht zwingend notwendig. Für die meisten Spieler ist es aber eine kommende Abwechslung zur dramatischen Tragweite der Geschichte. Denn ein bisschen Unterhaltung ist auch während der Unterhaltung gerne einmal willkommen.

Final Fantasy 7

Für viele Gamer gilt Final Fantasy 7 als das beste Spiel aller Zeiten. Das zeigt sich auch am aktuellen Remake, das die Story um Cloud, Sephirot und Co. ins 21. Jahrhundert bringt. Und sowohl in der klassischen Version also auch in der neuen Offerte gibt es einen ganzen Casino Bereich. Der Gold Saucer ist ein goldenes Gebäude, das bis unter das Dach mit Casino Spielen und allerlei Zeitvertreib angefüllt ist. Wenn man sich hier aufhält, kann man schnell einmal vergessen, dass es ja eigentlich ein Hauptspiel mit einer Story zu bewältigen gilt. In jedem Fall werden hier die Unterhaltungswütigen voll auf ihre Kosten kommen.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Yakuza: Like a Dragon

In den letzten Jahren hat die Yakuza Reihe die eigene Innovationskraft immer wieder aufs Neue unter Beweis gestellt. Denn was zunächst als Action Brawler begann, hat sich zu einem waschechten JRPG mit rundenbasiertem Kampf entwickelt. Wer davon eine Pause braucht, der geht ganz einfach ins Casino, das im Spiel allerdings ein bisschen versteckt ist. Einmal angekommen, hat man hier die Auswahl zwischen BlackJack, Roulette, Poker und einigen anderen klassischen Casino Spielen. Dort kann sich der Protagonist Ichiban also ein wenig die Zeit vertreiben, bevor es wieder daran geht, den Gangstern in Tokyo mit einem Baseballschläger zu Leibe zu rücken.

Ideen für die Zukunft

Als Setting für immersives Storytelling ist ein Casino natürlich der perfekte Ort in einem Video Spiel. Das wird sich in der Zukunft auch noch verstärken, wenn mehr und mehr Elemente der virtuellen Realität in die Welt der Games einfließen. Auch als Community Hub sind solche Locations natürlich begehrt. Das Management eines Casinos ist auch eine Idee, die schon die ein oder andere Umsetzung gesehen hat und dementsprechend auch einmal reif für eine Neuauflage ist. Die Verschmelzung von klassischen Videospielen und den Highlights aus der Welt der Casinos ist aber sicherlich eine Entwicklung, die eher zunehmen als abnehmen wird.

World of Warships: Legends feiert 250 Jahre US-Unabhängigkeit mit neuen Zerstörern

Wargaming läutet den Sommer in World of Warships: Legends mit einem umfangreichen Juli-Update ein. Im Mittelpunkt stehen die Feierlichkeiten zum 250. Jahrestag des amerikanischen Unabhängigkeitstags, die Spieler mit zahlreichen Events, exklusiven Belohnungen und neuen Inhalten erwarten. Darüber hinaus startet eine neue Kampagne mit einem US-Premium-Schlachtschiff, während alternative US-Zerstörer erstmals im Early Access verfügbar sind.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

250 Jahre amerikanischer Unabhängigkeitstag im Spiel feiern

Zum Jubiläum des amerikanischen Unabhängigkeitstags erwartet die Spieler ein umfangreiches Ingame-Event. Mit der Sammlung „Drei Epochen der Freiheit“ sowie dem „Big Chief“-Kalender können täglich Belohnungen freigeschaltet werden. Wer den Kalender vollständig abschließt, erhält den neuen Kommandanten Ernest E. Evans sowie drei exklusive Kommandanten-Skins, die bedeutenden Persönlichkeiten aus verschiedenen Epochen der Geschichte der US-Marine gewidmet sind.

Während des gesamten Updates sammeln Spieler außerdem die Event-Währung „Independium“. Diese kann gegen den legendären Zerstörer USS Burrows, thematische Schiffs-Skins sowie weitere exklusive Inhalte eingetauscht werden.

Alternative US-Zerstörer gehen im Early Access vor Anker

Mit dem Update erweitert Wargaming den US-Technologiebaum um vier alternative Zerstörer im Early Access. Die neue Reihe umfasst:

  • Kane (Stufe V)
  • Hughes (Stufe VI)
  • Osborne (Stufe VII)
  • Christopher (Stufe VIII)

Alle vier Schiffe verfügen über ein fortschrittliches Radar, das gegnerische Schiffe innerhalb seiner Reichweite regelmäßig auf der Minikarte sichtbar macht, selbst dann, wenn diese noch nicht direkt entdeckt wurden.

Die neuen Zerstörer sind über spezielle Kisten sowie das Bundle „Steel Eagles“ erhältlich. Letzteres bietet zusätzlich die Chance auf den neuen US-Premium-Kreuzer der Stufe VIII Cambridge.

(Bildquelle: Wargaming)

Neue Kampagne bringt die Indiana als Hauptbelohnung

Abgerundet wird das Juli-Update durch die neue „Hammer des Pazifiks“-Kampagne. Über einen Zeitraum von fünf Wochen können Spieler insgesamt 100 Meilensteine absolvieren.

Wer die Kampagne mit aktiver Admiralitäts-Unterstützung erfolgreich abschließt, erhält als Hauptbelohnung das US-Premium-Schlachtschiff der Stufe VIII Indiana. Das zur historischen South-Dakota-Klasse gehörende Kriegsschiff überzeugt mit starken Sekundärgeschützen sowie einer vielseitigen Auswahl an Verbrauchsmaterialien. Dazu zählen unter anderem Reparaturmannschaft, Sonar sowie die Wahl zwischen Verbesserter Sekundärgenauigkeit, Beobachtungsflugzeug und Katapultjäger.

Warum „The Last Caretaker“ das Survival-Genre auf den Kopf stellt

Die Erde steht komplett unter Wasser, die Zivilisation ist Geschichte. Als mechanischer Hüter liegt das Schicksal der gesamten Menschheit in unseren eisernen Händen. Das finnische Studio Channel37 Ltd schickt uns in The Last Caretaker in ein faszinierendes Survival-Automations-Abenteuer, das die emotionale Tiefe eines Subnautica mit der mechanischen Komplexität eines Satisfactory kreuzen will. Wir haben einen Blick in den packenden Early Access geworfen.

Survival-Spiele auf einer überfluteten Erde gibt es spätestens seit Raft einige. Doch The Last Caretaker wählt einen radikal anderen, weitaus intimeren Ansatz. Wir steuern keinen durstigen Schiffbrüchigen, sondern den letzten aktiven „Caretaker“ – einen Androiden, dessen einzige und unumstößliche Kernprogrammierung lautet: Rette die Menschheit. Das bedeutet konkret: Wir steuern unsere mobile Operationsbasis über einen endlosen Ozean, bergen menschliche Embryo-Samen aus versunkenen Laboren und ziehen die nächste Generation in der gigantischen Lazarus-Anlage groß, um sie schließlich auf eine Reise zu den Sternen vorzubereiten.

Recycling im großen Stil und logistische Meisterleistungen

Das Gameplay trennt sich geschickt in Erkundung und knallharte Fabrikation. Um die Lebenserhaltungssysteme der Brutstationen zu sichern, müssen wir verlassene Sanctuary-Docks und versunkene Unterwasserstädte plündern. Jedes Stück Altmetall, jede Platine wird recycelt. Aus dem gewonnenen Schrott errichten wir Stromnetze, automatisieren Sortieranlagen und stellen sicher, dass die kostbare Fracht überlebt.

Besonders cool: Die eigene Operationsbasis ist mobil. Wir docken an riesigen, Ruinen-artigen Industrieanlagen an, verlegen kilometerweise Kabel und Rohre, saugen die Ressourcen ab und ziehen weiter, bevor uns die feindlichen Systeme lokalisieren

Kein Überleben für den Selbstzweck

Was The Last Caretaker schon jetzt in der Early-Access-Phase von der Genre-Konkurrenz abhebt, ist das klare, übergeordnete Ziel. Man baut nicht nur, um schöner zu wohnen oder die eigene Rüstung zu verbessern. Jede automatisierte Kette, jede reparierte Solaranlage dient direkt dem Zweck, die heranwachsenden Menschen zu versorgen und die uralte Startinfrastruktur für Raketen wieder fit zu machen. Die Atmosphäre ist dabei wunderbar melancholisch: Während man schuftet, lauscht man den Audio-Logs einer Zivilisation, die wusste, dass sie ihren eigenen Planeten nicht überleben wird.

Natürlich merkt man dem Titel an manchen Stellen noch den Early Access an. Das Inventar-Management ist anspruchsvoll, die Wege sind weit und die Kämpfe gegen feindliche Verteidigungsdrohnen fühlen sich noch etwas schwerfällig an. Dennoch: Wer Survival-Crafting mit echtem spielerischem und erzählerischem Sinn sucht, sollte diesen Geheimtipp definitiv auf dem Schirm haben.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Quelle: Video / Bilder

RuneScape Dragonwilds für die Konsole und PC

RuneScape Dragonwilds erscheint als Vollversion am 15 September 2026, auch Konsolenspieler können ab dem Zeitpunkt endlich die Welt erkunden, entweder im Koop mit bis zu 3 Spielern oder als Einzelspieler. Die Entwickler von Jagex starteten den Early Access für den PC im April 2025 und liefern regelmäßig Updates. Wer einen PC besitzt und vorab reinschauen möchte, kann das Spiel für ca. 29,95 erwerben.

Geschichte, Setting und Besonderheiten

Die Geschichte verschlägt dich auf die neuentdeckte, extrem feindselige Landmasse namens Ashenfall. Das große Finale und Hauptziel deiner Reise ist es, die dort herrschende, gewaltige Drachenkönigin im Kampf bezwingen. Die neue Spielwelt Ashenfall verzeiht keine Fehler, da dich dort sowohl die raue Natur als auch die ansässige Tierwelt ununterbrochen bedrohen. Das Entwicklerstudio Jagex kombiniert für diese Kulisse typische Überlebenskämpfe mit den bekannten Bedrohungen aus dem RuneScape-Universum.

Brutale Naturgewalten
Das Klima und die Umgebung auf Ashenfall fügen deiner Spielfigur und ihren Werten direkten Schaden zu.

Unnachgiebige Konsequenzen beim Ableben
Das Sterben im Spiel bestraft dich hart: Zwar behältst du deine ausgerüstete Kleidung, doch deine Taschen und die Schnellzugriffleiste werden komplett in ein Grab an der Unglücksstelle gesperrt. Ohne deine Ausrüstung und Verpflegung wird der Rückweg zum Spießrutenlauf, weil dich wehrlos selbst harmlose Kreaturen attackieren. Obendrein sinken deine maximalen Kapazitäten für Energie, Hunger und Durst mit jedem Tod immer weiter, bis du dich durch eine Mütze Schlaf im Bett regenerierst.

Gefährliche Monster und negative Statuseffekte
Die Tierwelt und die Gruppierungen in Ashenfall setzen in den anspruchsvollen Echtzeitkämpfen auf fiese Statuseffekte:
  • Die Garou-Clans: Diese wolfsähnlichen Wesen treten meistens geordnet als Rudel auf und überraschen dich gerne mit koordinierten Gruppenangriffen.
  • Kalphiten-Plage: Die verschiedenen Insektenklassen sowie die mächtige Königin setzen dir mit starkem Gift zu, das deine Lebensleiste kontinuierlich leert.
  • Krankheiten und Wunden: Gegner verpassen dir stark blutende Wunden, die bei maximaler Intensität schlagartig extremen Schaden anrichten, oder verfluchen dich mit der sogenannten Seelengeißel.

Das RuneScape-Universum auf den Punkt gebracht

Hinter der Marke steht eine riesige Fantasy-Welt, die 2001 vom Studio Jagex für das gleichnamige Online-Rollenspiel erfunden wurde. Sie verbindet humorvollen Mittelalter-Charme mit düsterer Mythologie.
  • Der Schauplatz (Gielinor): Ein riesiger Planet voller unterschiedlicher Königreiche (wie Wüsten und Ritterburgen) und Fantasiewesen wie Elfen, Goblins oder Werwölfen.
  • Die Götter-Saga: Im Hintergrund tobt ein kosmischer Konflikt. Uralte Schöpfergötter wollen die Welt als Brutstätte nutzen und zerstören, während jüngere Gottheiten (für Ordnung, Chaos oder Balance) blutige Kriege um die Macht führen. Auch die Magie der Welt stammt von ihnen.

Unterschiede zum klassischen MMORPG

Dragonwilds schlägt eine völlig andere Richtung ein als die traditionellen Online-Rollenspiele RuneScape 3 und Old School RuneScape. Statt dich in einer riesigen, permanenten Welt mit tausenden anderen Spielern zu bewegen, bricht dieser Ableger komplett mit dem typischen MMO-Prinzip.

  • RuneScape MMO: Die Gefechte laufen weitgehend automatisch ab, gesteuert durch Fähigkeiten-Abklingzeiten und das präzise, taktische Wechseln von Waffen und Rüstungen im Takt des Spiels.
  • Dragonwilds: Hier erwartet dich ein dynamisches Echtzeit-Kampfsystem. Du steuerst jede Bewegung selbst, parierst feindliche Hiebe, weichst Attacken aktiv aus und musst den perfekten Moment für deine eigenen Angriffe abpassen.

Release und Verfügbarkeit

RuneScape Dragonwilds 1.0 Version erscheint am 15 September 2026 für den PC, Playstation 5 & Xbox Series X, Nintendo Switch 2.

Aktueller Trailer

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Quelle:RuneScape: Dragonwilds – Umbral Sands Gameplay Trailer

OneState feiert Version 1.0: Wie das heimliche Mobile-Phänomen das Genre „Social RP“ revolutioniert

Während der klassische Mobile-Markt stagniert, wächst im Hintergrund ein gigantisches Phänomen fast gänzlich ohne die traditionelle Gaming-Presse: Das Mobile-Rollenspiel OneState hat den Sprung aus der Beta geschafft. Mit dem Release von Version 1.0 und dem monumentalen „DAY ONE“-Update haben die Entwickler das Genre des „Social RolePlay“ endgültig im Mainstream etabliert. Wir blicken auf die beeindruckenden Zahlen und das einzigartige Konzept hinter dem Smartphone-Hit.

Das Fundament ist gelegt: Der globale Mobile-Gaming-Markt spülte im Jahr 2025 gigantische $81,75 Milliarden allein durch In-App-Käufe in die Kassen der Entwickler. Doch das klassische Wachstum flacht ab – die Industrie leidet unter der Sättigung traditioneller Genres. Genau in diese Lücke stößt OneState. Was als Nischenprojekt begann, verzeichnet mittlerweile über 2 Millionen monatliche Downloads, eine Discord-Community von 400.000 Mitgliedern und über 77 Millionen Aufrufe auf TikTok und YouTube.

Eine lebendige Großstadt-Simulation – Aber komplett ohne NPCs

Erklärt man OneState einem Außenstehenden, greift am besten eine simple Metapher: Man nehme die raue Freiheit einer urbanen Action-Sandbox, die packende Street- und Autokultur moderner Metropolen, kreuze sie mit den tiefen Sozialsystemen sowie der kreativen Freiheit klassischer Lebenssimulationen und verlagere das Ganze optimiert auf die Bildschirme moderner Smartphones.

Der entscheidende Unterschied zu traditionellen Rollenspielen: OneState verzichtet komplett auf computergesteuerte NPCs. Auf den gigantischen Servern tummeln sich bis zu 700 echte Spieler gleichzeitig in einem digitalen Los Angeles. Jedes Auto, das an einem vorbeirast, wird von einem echten Menschen gesteuert – sei es ein Krimineller auf der Flucht oder ein Polizist, der Streife fährt und dabei strikt nach den internen Fraktionsregeln agiert. Um bei so viel Freiheit Anarchie zu verhindern, setzt das Spiel auf ein knallhartes Regelwerk gegen grundlose Gewalt („DeathMatch“) und ein weltweites 24/7-Admin-Team.

Status statt Pay-to-Win: Virtuelle Schlitten für 3.000 Dollar

Auch bei der Monetarisierung geht OneState einen mutigen, fast schon soziologischen Weg. Statt auf die in Verruf geratenen „Pay-to-Win“-Mechaniken zu setzen, bei denen sich Spieler spielerische Vorteile erkaufen, orientieren sich die Macher an realen Luxusmarken. Monetarisiert wird hier schlicht und ergreifend der virtuelle Status.

In der Hierarchie der gigantischen Community fungiert das eigene Auto als universelle Statussprache. Wer auf den Straßen von LA Eindruck schinden will, investiert. Einige Hardcore-Spieler blättern umgerechnet bis zu 3.000 US-Dollar für ein einziges, exklusives digitales Fahrzeug hin – Tuning noch gar nicht eingerechnet. Was für Außenstehende absurd klingen mag, funktioniert über dieselbe Psychologie wie Designer-Kleidung im echten Leben. Da die Entwickler das Projekt als „Spiel für ein Jahrzehnt“ positionieren, betrachten viele Nutzer diese Ausgaben als langfristige Investition in ihren digitalen Komfort und ihr soziales Kapital innerhalb dieses „Third Place“.

AAA-Qualität für die Hosentasche: Das bringt Version 1.0

Mit dem Sprung auf Version 1.0 und dem „DAY ONE“-Update wischt das Entwicklerteam den angestaubten „Gut genug für Mobile“-Standard endgültig vom Tisch. Das Ziel ist ein cineastischer Look, der an ein modernes Netflix-Krimidrama erinnert. Reale Lichteffekte, ein dynamischer Tag-Nacht-Wechsel und anatomisch akkurate Charaktermodelle sorgen für eine auf Smartphones bisher ungekannte Immersion. Zudem wurde mit dem neuen Update die Interaktion mit der Spielwelt massiv hochgefahren. Spieler können nun in Bars verweilen, die Computer in den Polizeistationen aktiv nutzen oder sich schlicht im eigenen virtuellen Zuhause auf die Couch setzen und sich umarmen.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

OneState beweist mit Version 1.0 eindrucksvoll, dass tiefe soziale Komplexität, echtes Rollenspiel und technologische Höchstleistung längst kein Privileg von PC und Konsolen mehr sind. Die Konkurrenz wird sich warm anziehen müssen, um diesen First-Mover-Vorteil im Mobile-Social-RP-Bereich noch einzuholen.

Quelle: Bilder1 / Bilder2 / Video

 

„Breaking Bad“-Ikonen stürmen „OneState“ im Riesen-Update 1.1

Hollywood-Glanz und knallharte Unterwelt-Action auf dem Smartphone: Das ambitionierte Social Roleplay (Social RP) OneState zündet die nächste Content-Stufe. Mit dem brandneuen Update Version 1.1 unter dem treffenden Namen „Under Pressure“ holt Entwickler ChillBase zwei absolute Popkultur-Ikonen ins Spiel: Die Brüder Luis und Daniel Moncada – weltbekannt als die eiskalten Kartell-Killer aus Breaking Bad und Better Call Saul – ziehen als feste Story-Größen in die virtuelle kriminelle Unterwelt ein. Doch die Hollywood-Kooperation ist nur die Spitze eines gewaltigen Eisbergs aus neuen Gameplay-Systemen.

Wer dachte, die bekannten Schauspiel-Brüder würden nur für einen kurzen Gastauftritt oder ein simples Skin-Paket herhalten, der irrt gewaltig. Im großen Crossover-Event „Dos Caminos“ werden die Moncadas tief in die Lore der an Los Angeles angelehnten Metropole eingewoben. Spieler können über In-Game-Aktivitäten nicht nur die Brüder selbst und exklusive Outfits wie „Grim Specialist“ und „Silent Professional“ freischalten, sondern werden von den Charakteren tief in eine Welt aus Druck, Loyalität und riskanten Schwarzmarkt-Chancen hineingezogen.

Synthetische Diamanten: Die neue Clan-Wirtschaft

Passend zur Ankunft des Kartells krempelt das Update „Under Pressure“ die kriminelle Wirtschaft von OneState komplett um. Mit „Rocks Production“ erhalten Clans und Gangs erstmals ein vollständig eigenes, operatives Produktionssystem für synthetische Diamanten. In einem gemeinsam genutzten Labor-Arbeitsbereich müssen Gangs die Rohstoffgewinnung starten, Warteschlangen managen und die Effizienz über öffentliche Clan-Dashboards überwachen.

Das fertige Produkt muss anschließend in hochriskanten, kooperativen Lieferfahrten mit bis zu vier Spielern transportiert werden. Je mehr Ware geladen ist, desto länger und gefährlicher wird die Route durch die Stadt – dafür winken aber satte Boni von bis zu 15 Prozent.

Spieler-Marktplatz, Syndikats-Verträge und Rettungsdienst-Koop

Auch abseits des organisierten Verbrechens liefert Version 1.1 gewaltigen Content-Nachschub:

Thalmer Trading Platform: In einem neuen Business-Expo-Hochhaus öffnet der erste echte Spieler-zu-Spieler-Marktplatz der Stadt. Hier können Waffen und Fahrzeuge direkt untereinander gehandelt werden, wodurch Eigentum erstmals einen echten Wiederverkaufswert bekommt.

Syndicate Contracts: Clans können Spezialaufträge für heiß begehrte Waren annehmen, um Honor Points und massive Auszahlungen zu ergattern – was die interne Gang-Hierarchie und Teamarbeit völlig neu ordnet.

Mobile Med Unit: Für die ehrbaren Bürger kommt der erste Zwei-Spieler-Koop-Job. Zwei Sanitäter besetzen einen Krankenwagen, liefern Medizinprodukte an Apotheken und reagieren in Echtzeit auf Reanimationsrufe in der Stadt.

Neue Motorräder: Erstmals flitzen Zweiräder durch die Straßen. Drei neue Motorräder (für maximales Tempo, klassische Optik oder robusten Abenteuergeist) lassen sich in den Tuning-Shops komplett individualisieren.

Mit mittlerweile über 40 Millionen Downloads und vollen Servern von bis zu 800 echten Spielern gleichzeitig beweist ChillBase einmal mehr, dass komplexes PC-Roleplay längst auf dem Smartphone angekommen ist. Version 1.1 zeigt eindrucksvoll, wie man ein Systemupdate zu einem echten Popkultur-Event macht.

Sie sehen gerade einen Platzhalterinhalt von YouTube. Um auf den eigentlichen Inhalt zuzugreifen, klicken Sie auf die Schaltfläche unten. Bitte beachten Sie, dass dabei Daten an Drittanbieter weitergegeben werden.

Mehr Informationen

Quelle:

Bilder1 / Bilder2 / Video