Als im Dezember 2023 der erste Trailer zu „Grand Theft Auto 6“ veröffentlicht wurde, stand die Community Kopf. Endlich ein Lebenszeichen. Endlich ein Hinweis, dass GTA 5 fortgesetzt wird. Anfang April 2024 haben schon mehr als 184 Millionen Menschen das 90 Sekunden lange Video gesehen. Was wir erwarten dürfen und wann GTA 6 kommt? Was wir über das neue Spiel wissen, haben wir in dem folgenden Artikel zusammengefügt.
GTA 5 wurde mit zahlreichen Updates versorgt, die aber nicht immer zu 100 Prozent überzeugen konnten
GTA 5, veröffentlicht im Jahr 2013, gehört noch immer zu den beliebtesten Open World-Games. Vor allem, weil es immer wieder große Updates gegeben hat, die für Veränderungen des Spiels gesorgt haben. Aber sie sind auch oft in das Kreuzfeuer der Kritik geraten. So unter anderem das Diamond Casino & Resort-Update.
Auf einmal war es nach dem Update möglich, am Roulette-Tisch oder beim Blackjack Geld zu verspielen, konnte jedoch nicht selbst Bares gewinnen. Eine Goldgrube für die Köpfe hinter GTA, da in drei Jahren rund 500 Millionen US Dollar eingenommen wurden. Der Spieler investiert 75 Euro in die Shark Card, die einen Wert von 8 Millionen GTA Dollar hat. Mit der Ingame-Währung ist es möglich, im Casino das Glück auf die Probe zu stellen.
Auch wenn es Spaß macht, in GTA Blackjack zu spielen, so hat man keine Chance, Geld zu gewinnen. In einem seriösen Online Casino außerhalb des Open World-Games sieht die Sache jedoch ganz anders aus. Wer außerhalb von GTA das Glück im Casino auf die Probe stellen will, ist gut beraten, im Vorfeld aber einen Online Casino-Vergleich durchzuführen. Die Lizenz ist beim Vergleich aber nicht das einzige Kriterium, dem Beachtung geschenkt werden sollte – der Blick auf den seriöses Casino ohne Lizenz Test verrät, dass es auch viele nennenswerte Anbieter ohne Lizenz gibt. Zu den weiteren entscheidenden Kriterien gehören: Spielevielfalt, Einzahlungsmethoden, Bonusbedingungen und Kundensupport.
Geplant für 2025, aber kann das mit Blick auf die Informationslage gut gehen?
Dass auch GTA 6 mit vielen Updates versorgt werden wird, mag wohl schon so gut wie fix sein. Letztlich hat sich dieses System in den letzten Jahren bewährt. Rockstar wird hier wohl keinen anderen Weg einschlagen. Schließlich kann ein Spiel so auch über einen langen Zeitraum spannend gehalten werden.
Folgt man den Gerüchten, so könnte GTA 6 am 18. Februar 2025 veröffentlicht werden. Somit liegen zwischen dem ersten Trailer und der Veröffentlichung des Games mehr als zwölf Monate.
Und auch wenn es einige TikTok-Videos gibt, in denen sich die Macher über die lange Wartezeit lustig machen, so könnte es am Ende sogar noch länger dauern. Denn auf der Videospiel-News-Website Kotaku wurde bereits berichtet, es könnte zu einer Verspätung kommen, sodass Rockstar seinen langersehnten GTA 5-Nachfolger erst 2026 auf den Markt bringt. Das wäre natürlich nicht nur für Rockstar katastrophal, sondern auch ein Schlag in die Magengrube für alle GTA-Fans, die nach mehr als 10 Jahren endlich ein neues Game in den Händen halten wollen. Ganz egal, ob es viele Updates gegeben hat oder nicht – eine neue Story und neue Charaktere werden sehnsüchtig erwartet.
Quelle: Trailer Screenshot
Mitarbeiter arbeiten wieder im Büro
Richtig viel Bewegung konnte erstmals im Februar 2024 beobachtet werden. Auf einmal gab es die Meldung, die Mitarbeiter aus dem Hause Rockstar müssten wieder ins Büro – ab April 2024 werde es kein Home Office mehr geben. Das aus dem Grund, um die Entwicklung des Spiels nicht zu gefährden. Ob das stimmt? Rockstar weiß, wie es um das Spiel steht und muss letztlich auch rechtzeitig reagieren, damit das Zeitfenster 2025 nicht verpasst wird. Letztlich ist Rockstar daran interessiert, das Spiel 2025 auf den Markt zu bringen – je früher im Jahr, umso besser.
Die Veröffentlichung zu verschieben, also GTA 6 erst 2026 auf den Markt zu bringen, entspricht dem Notfallplan.
Worauf sich Spieler freuen dürfen
Aktuell gibt es keine bestätigten Daten. Jedoch einige Gerüchte. So soll die Einzelkampagne zwischen 35 und 40 Stunden dauern. Die Handlung könnte in Miami stattfinden. Zudem scheint die Bezeichnung „Trailer 1” darauf schließen zu lassen, dass es wohl in absehbarer Zeit einen zweiten Trailer geben wird. Wann dieser veröffentlicht werden wird, steht noch in den Sternen.
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Zum Release von Dragon’s Dogma 2 ist MSI eine Partnerschaft mit Capcom eingegangen. Daher gibt es Dragon’s Dogma 2 aktuell bis zu 22. April 2024 (Kaufdatum) zu einigen MSI Produkten kostenlos dazu. Dies gilt für folgende Produkte:
Abenteuerlustige können sich in Dragon’s Dogma 2 auf eine faszinierende Welt freuen, die von aktueller KI-Technologie angetrieben wird. In dem Open-World-Action-RPG erleben die Spielenden eine epische Reise, können weite Landschaften erkunden und ihr Können in monumentalen Schlachten zeigen. Während einer Reise voller Gefahren und Belohnungen können wir heldenhafte Fähigkeiten entwickeln und werden stets auf die Probe gestellt.
Folgende MSI-Produkte nehmen an der Aktion zu Dragon’s Dogma 2 teil:
Die Mainboards der Z790 MAX-Serie:
Ausgestattet für die aktuellen Intel® CoreTM Prozessoren der 14. Generation ermöglichen die Mainboards der Z790 MAX-Serie leistungsstarkes Gaming und eine effiziente Datenverarbeitung. Der aktuelle Wi-Fi-7-Standard wird ebenfalls unterstützt und ermöglicht im Vergleich zu WiFi 6E eine doppelte Übertragungsgeschwindigkeit in kompatiblen Netzwerken.
MPG GUNGNIR 300 Series Gehäuse:
Für eine effiziente Kühlung unterstützt das Gehäuse zwei 360-mm-Radiatoren oder bis zu 12 Lüfter in der Baugröße 120 mm. Ein verschiebbarer HDD-Käfig, eine horizontale/vertikale PCIE-Halterung mit Push-Latches und ein werkzeugloser, um 90° drehbarer Grafikkartenständer verleihen dem Gehäuse vielfältige Anpassungsmöglichkeiten.
MEG Ai1300P PCIE5:
Das MEG Ai1300P PCIE5 Netzteil unterstützt die neuen Standards ATX 3.0 und PCIe 5.0. Dank modularem Kabelmanagement und einer Leistungsabgabe von bis zu 1.300 Watt kann es sich so flexibel an fast jedes System anpassen.
MAG CORELIQUID E Series Liquid Cooler:
Diese All-in-One-Wasserkühlung vereint Kühlleistung und Optik. Dank einer vergrößerten Kontaktfläche zwischen Kupfersockel und Wasserblock wird die thermische Leistung erhöht, sodass mehr Wärme von der CPU abgeführt werden kann. Zusätzlich wurde die Höhe der Mikrokanäle vergrößert, um die Effizienz weiter zu steigern.
Gamification bezeichnet die Anwendung von Spieledesign-Elementen und -prinzipien in Nicht-Spiel-Kontexten. Ziel ist es, das Engagement zu fördern, die Interaktion zu erhöhen und die Nutzererfahrung zu verbessern. Dieses Konzept hat sich insbesondere in der digitalen Welt als wirkungsvoll erwiesen, wo es dazu beiträgt, sowohl die Motivation als auch die Beteiligung der Nutzer signifikant zu steigern.
Allgemeine Bedeutung von Gamification
Die globale Gamification-Marktgröße wurde im Jahr 2020 auf etwa 9,1 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2025 auf über 30 Milliarden US-Dollar anwachsen, was die zunehmende Bedeutung und breite Anwendbarkeit dieses Ansatzes unterstreicht. Unternehmen und Organisationen aus nahezu allen Branchen integrieren Gamification-Strategien, um vielfältige Ziele zu erreichen, von verbesserter Kundenbindung bis hin zu gesteigerter Mitarbeiterproduktivität.
Grundelemente der Gamification
Punkte: Diese sind das Herzstück vieler Gamification-Systeme. Sie quantifizieren die Leistung und fördern das Streben nach Fortschritt. Punktesysteme sind effektiv, weil sie sofortiges Feedback ermöglichen und eine messbare Anerkennung von Leistungen darstellen.
Level und Fortschrittsanzeigen: Level sind eine weitere zentrale Facette der Gamification. Sie symbolisieren den Fortschritt des Nutzers und bieten strukturierte Meilensteine. Fortschrittsanzeigen, wie Balken oder Diagramme, visualisieren diesen Fortschritt und motivieren Nutzer durch das sichtbare Näherkommen an ein Ziel.
Belohnungen: Belohnungen variieren von virtuellen Trophäen und Abzeichen bis hin zu realen Vorteilen wie Rabatten oder Geschenken. Sie verstärken das Verhalten durch positive Verstärkung und sind entscheidend für die Langzeitbindung und -motivation der Nutzer.
Gamification wird vor allem nebenberuflich immer mehr eingesetzt
Anwendungsbereiche von Gamification
Bildung: Gamification wird in Bildungsumgebungen eingesetzt, um Lernen spannender und interaktiver zu gestalten. Plattformen wie Duolingo oder Khan Academy nutzen Elemente wie Punkte und Abzeichen, um den Lernprozess wie ein Spiel zu gestalten, was zu einer Nutzerbindung von 92% führen kann.
Gesundheitswesen: In Fitness-Apps wie Fitbit und Strava motivieren Punkte, Abzeichen und Wettbewerbe die Nutzer, ihre körperliche Aktivität zu steigern. Dies hat direkte Auswirkungen auf die Gesundheit, indem es die Nutzer aktiv hält.
Unternehmenswelt: Unternehmen nutzen Gamification, um Mitarbeiter zu motivieren und zu binden. Laut einer Studie von TalentLMS fühlen sich 89% der Mitarbeiter produktiver, wenn ihre Arbeit gamifiziert wird.
Online-Casinos: In Online-Casinos fördern Gamification-Elemente wie Treuepunkteprogramme, Fortschrittsbalken und regelmäßige Herausforderungen das Engagement und die Loyalität der Spieler. Betreiber, die auf der aktuellen Liste der neuen Spielhallen stehen, setzen besonders intensiv auf solche innovativen Elemente, um sich in einem wettbewerbsintensiven Markt zu behaupten.
Beispiele erfolgreicher Gamification
Case Studies: Unternehmen wie Starbucks mit ihrem Rewards-Programm, das Kunden durch Sterne und kostenlose Getränke zum regelmäßigen Kauf animiert, illustrieren die Wirksamkeit von Gamification. Nike hat mit seiner App Nike+ Run Club eine Community rund um das Laufen aufgebaut, indem es Herausforderungen und Belohnungen bietet, um Läufer zu motivieren.
Auswirkungen und Ergebnisse: Diese Strategien haben messbare Erfolge gezeigt. Beispielsweise hat die Starbucks-App zu einer Umsatzsteigerung von 26% geführt, während Nike+ zu einer signifikanten Steigerung der Markenloyalität beigetragen hat.
Auswirkungen von Gamification
Auf Nutzer und Kunden
Engagement und Motivation: Durch die Integration von Gamification-Elementen zeigen Studien, dass Nutzer bis zu 40% mehr Zeit in gamifizierten Systemen verbringen. Dies steigert nicht nur das Engagement, sondern fördert auch eine tiefere Bindung an das jeweilige Produkt oder die Dienstleistung.
Nutzererfahrung und Zufriedenheit: Gamification verbessert die allgemeine Nutzererfahrung, indem sie monotone Prozesse in unterhaltsame und herausfordernde Aktivitäten verwandelt. Dies kann die Zufriedenheitsrate signifikant erhöhen, was zu einer höheren Nutzerbindung führt.
Community-Bildung: Soziale Elemente wie Leaderboards und Gruppenherausforderungen fördern den Aufbau von Gemeinschaften innerhalb der Plattformen. Dies stärkt nicht nur das soziale Gefüge, sondern macht auch die Interaktionen mit der Plattform wertvoller und befriedigender für die Nutzer.
Auf Unternehmen und Organisationen
Produktivitätssteigerung: Unternehmen, die Gamification-Techniken einsetzen, berichten häufig von einer verbesserten Mitarbeiterproduktivität. Mitarbeiter fühlen sich durch spielerische Elemente motivierter und erledigen ihre Aufgaben oft effizienter.
Kundenbindung und -loyalität: Gamification fördert nicht nur die sofortige Interaktion, sondern baut auch langfristige Beziehungen auf. Programme, die regelmäßige Belohnungen und Herausforderungen bieten, helfen Unternehmen, Kunden über längere Zeit zu binden und deren Loyalität zu stärken.
Die Neuheiten für April 2024 bei altraverse sind bekannt. Mit dabei ist der Shojo des Monats Dem Himmel zu fern. Außerdem noch Bekanntgaben zu den kommenden Nachdrucken.
April 2024 bei altraverse im Handel
Arata & Shinju – Bis dass der Tod sie scheidet, Band 10 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
Aristia la Monique – Die gefallene Kaiserin, Band 09 – € (D) 7,99
Barakamon, Band 09-12 – € (D) 3,99Cold – Die Kreatur, Band 04 – € (D) 4,99
Let’s Cast Off, Band 01 und Band 02 – € (D) 7,99
Colette beschließt zu sterben, Band 13 – € (D) 3,99
Das Band der Unterwelt, Band 05 – € (D) 3,99
Dead Mount Death Play, Band 12 – € (D) 3,99
Dem Himmel zu fern, Einzelband – € (D) 3,99
Der konkurrenzlose Weise – Mit der Hilfe von Gaming-Wissen zur Nummer eins einer anderen Welt, Band 02 – € (D) 3,99
Der stärkste Held mit dem Mal der Schwäche, Band 18 – € (D) 3,99
Dienerin des verfluchten Kindes, Band 09 – € (D) 3,99
Die Tänzerin des Königs, Band 02 – € (D) 3,99
Drache & Chamäleon, Band 01 – € (D) 3,99
GACHIAKUTA, Band 07 – € (D) 3,99
Gespielte Liebe … oder doch nicht?, Band 02 – € (D) 3,99
Goblin Slayer! Year One, Band 11 – € (D) 3,99
Kakegurui Twin, Band 14 – € (D) 3,99
Mein Isekai-Leben – Mit der Hilfe von Schleimen Zum mächtigsten Magier einer anderen Welt, Band 15 – € (D) 3,99
Penelope – Das Böse ist dem Tod geweiht, Band 03 – € (D) 7,99
Raeliana – Warum sie die Verlobte des Dukes wurde, Band 09 – € (D) 7,99
Silent Witch, Band 03 – € (D) 3,99
Solo Leveling Roman Taschenbuchausgabe, Band 03 – € (D) 9,99
Teddyboys Love, Band 01- € (D) 7,99
Virgin Road – Die Henkerin und ihre Art zu leben, Band 06 – € (D) 3,99
Die Nachdrucke
Aus der Zaubergilde verstoßen – Mein Neuanfang als königliche Hofmagierin, Band 01 – € (D) 5,00 | € (A) 5,20
Boy’s Abyss, Band 10 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
Der konkurrenzlose Weise – Mit der Hilfe von Gaming-Wissen zur Nummer eins einer anderen Welt, Band 01 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
Ein Zeichen der Zuneigung Double Pack, Band 01 & 02 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
Ein Zeichen der Zuneigung, Band 01-04 und Band 09 – € (D) 7,00 | € (A) 7,20
Goblin Slayer!, Band 11 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
Goblin Slayer! Year One, Band 05 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
Ich täuschte Amnesie vor, um meinen Verlobten loszuwerden, da behauptete er: »Vor deinem Gedächtnisverlust warst du in mich verliebt.«, Band 01- € (D) 5,00 | € (A) 5,20
Juvelian – Vater, ich will diese Ehe nicht!, Band 02 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
Made in Abyss, Band 12 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen Welt, Band 02 und Band 17 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
Solo Leveling, Band 01-05 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40
Gemeinsam mit Hercules können wir euch zu Ostern noch ein weiteres Mal die Chance geben den Audio-Controller Stream 100 zu gewinnen.
#Werbung – Dieser Preis wurden uns freundlicherweise von „Hercules“ zum Verlosen zur Verfügung gestellt.
Eine kurze Vorstellung:
Der Audio-Controller Hercules Stream 100 bietet ein 4,3″ großes TFT-Display, auf dem die konfigurierten Audio-Kanäle visualisiert werden. Zum Regeln der einzelnen Kanäle stehen vier Encoder zur Verfügung und zudem gibt es noch vier separat programmierbare Aktionstasten. Über die zugehörige Stream Control App kann der Audio-Controller so programmiert werden, dass bis zu acht Kanäle (Ein-/Ausgänge) überwacht und geregelt werden können. Hier kann man neben den Systemaudio Ein- und Ausgängen auch einzelne Programme/Spiele oder auch spezielle Funktionen von Streamlabs und OBS Studio hinterlegen.
Bildschirm
4,3″ TFT
Steuerelemente
4 Encoder, 4 Aktionstasten, Ein/Aus-Taste für Display
Verbindung
USB 2.0
Abmessungen
113 x 110 x 90 mm
Gewicht
252 g
Für weitere Informationen zum Hercules Stream 100 empfehlen wir euch einen Blick in unseren Test.
Teilnahmebedingungen:
Teilnahmeberechtigt sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und einen Wohnsitz in Deutschland haben. Angestellte von game2gether.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Angehörige, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Als Teilnehmer des Gewinnspiels gilt diejenige Person, der die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehört. Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme möglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von game2gether.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Der Gewinn kann nicht umgetauscht und nicht in bar ausgezahlt werden. Der/die ausgeloste Gewinner hat/haben 48 Stunden Zeit auf die Gewinnbenachrichtigung zu antworten. Nach Ablauf der Frist wird der nächste Gewinner ermittelt.
Datenschutzbestimmungen:
Sämtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschließlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden. Nach beendeter Verlosung werden alle Teilnehmerdaten gelöscht.
Seit seinem Beginn hat Star Citizen die Grenzen des Möglichen in der Welt der Weltraumspiele immer weiter verschoben. Die unerschütterliche Vision von Chris Roberts, dem Meister hinter diesem monumentalen Projekt, hat Millionen von Spielern auf der ganzen Welt inspiriert und zusammengeführt. Kürzlich veröffentlichte er einen Brief an die Community. In Chris Roberts’ Brief gewährt er einen tiefen Einblick in die jüngsten Fortschritte und kommenden Meilensteine von Star Citizen.
Star Citizen Letter From the Chairman
In Chris Roberts’ Brief spricht er über die Herausforderungen und Triumphmomente, die das Team von Cloud Imperium Games im vergangenen Jahr erlebt hat. Von technischen Hürden bis hin zu bahnbrechenden Entwicklungen bietet der Brief einen faszinierenden Einblick in die Welt hinter den Kulissen von Star Citizen.
Doch das ist erst der Anfang. Roberts wirft auch einen Blick in die Zukunft und skizziert die aufregenden Pläne für das kommende Jahr. Mit der bevorstehenden Einführung von Server Meshing und der Erweiterung des Universums auf mehrere Sternensysteme steht Star Citizen vor einer vielversprechenden Zukunft.
Star Citizen New Features
Die Herausforderungen von Alpha 3.18 und darüber hinaus
Alpha 3.18 markierte einen entscheidenden Meilenstein in der Entwicklung von Star Citizen. Doch der Weg dorthin war nicht frei von Hindernissen. Chris Roberts’ Brief gibt uns einen tiefen Einblick in die Herausforderungen, mit denen das Team von Cloud Imperium Games konfrontiert war, während sie Persistent Entity Streaming (PES) einführten – ein technologisches Fundament, das für das Server Meshing (SM) unerlässlich ist.
Roberts spricht ehrlich über die unerwarteten Probleme, die bei der Einführung von 3.18 auftraten. Insbesondere wurden Schwierigkeiten mit der Backend-Datenbank entdeckt, die nur bei einem Live-Release und nicht im Persistent Test Universe (PTU) sichtbar waren.
Star Citizen PES Persistent Entity Streaming
Zusätzlich traten viele kleinere Probleme auf, die typisch für ein wirklich persistentes Universum sind. Diese Herausforderungen stellten das Team auf die Probe, sowohl technisch als auch emotional.
Trotz dieser Hindernisse demonstrierte das Team von Cloud Imperium Games seine Entschlossenheit und sein Durchhaltevermögen. Durch harte Arbeit und Zusammenarbeit gelang es ihnen, die Probleme zu überwinden und Star Citizen einen Schritt näher an die Realisierung seiner Vision zu bringen. Chris Roberts lässt uns einen genaueren Blick auf die Herausforderungen von der Alpha 3.18 werfen. Es geht darum, wie sie die Entwicklung des Spiels geprägt haben und welche Lehren daraus gezogen wurden. Dies soll dabei helfen in Zukunft noch besser voranzukommen.
Star Citizen CitizenCon 2023
Blick zurück auf CitizenCon 2953 und kommende Entwicklungen
Die CitizenCon 2953 war zweifellos ein epischer Moment für die Star Citizen-Community. Chris Roberts gibt in seinem Brief einen leidenschaftlichen Rückblick auf dieses bedeutende Ereignis und die damit verbundenen Erfolge.
Zuallererst betont Roberts die Bedeutung von CitizenCon 2953 als einem Zeichen für die Wiedervereinigung der Community und des Entwicklerteams. Nach mehr als vier Jahren war es das erste Mal, dass die Community und die Entwickler sich persönlich trafen, um ihre Leidenschaft für das Spiel zu teilen. Diese emotionale Verbundenheit und Energie trugen dazu bei, das Jahr 2023 zu einem der erfolgreichsten in der Geschichte von Star Citizen zu machen.
Die Veranstaltung war nicht nur eine Gelegenheit, die Fortschritte von Star Citizen und Squadron 42 zu feiern, sondern auch ein Vorgeschmack auf die kommenden Entwicklungen. Roberts spricht über die beeindruckenden Leistungen des Teams und die Bestrebungen, Squadron 42 von Feature Complete zu Content Complete zu bringen. Gleichzeitig arbeiten die Teams an der Einführung des Server Meshing für Star Citizen und der Erweiterung des Universums auf mehrere Sternensysteme.
Chris Roberts Star Citizen CitizenCon 2023
CitizenCon 2953 war also nicht nur ein Moment der Feier, sondern auch ein Ausblick auf die aufregenden Entwicklungen, die uns in der Zukunft erwarten. Die Energie und Begeisterung der Community und des Teams sind ansteckend, und wir können uns kaum vorstellen, was als nächstes kommen wird.
Die Frage, die sich stellt, ist: Was werden diese kommenden Entwicklungen für die Zukunft von Star Citizen bedeuten? Werden sie das Spiel auf ein neues Niveau heben und noch mehr Spieler begeistern? Die Antwort liegt in den Händen der Entwickler und der Community, die gemeinsam diese aufregende Reise fortsetzen.
Star Citizen Jumpgate Sprung in die Zukunft
Ein Ausblick auf die Zukunft in Chris Roberts’ Brief
Chris Roberts wirft in seinem Brief einen faszinierenden Blick in die Zukunft von Star Citizen. Mit einem klaren Fokus auf kommende Meilensteine und Visionen gibt er der Community einen Vorgeschmack auf das, was noch kommen wird.
Zunächst spricht Roberts über die bevorstehende Veröffentlichung von Star Citizen Alpha 4.0 und Squadron 42. Beide werden bedeutende Fortschritte bringen. Alpha 4.0 wird die Einführung des Server Meshing und die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Sternensystemen zu reisen, markieren. Dies wird das Spielerlebnis von Star Citizen auf ein neues Level heben. Gleichzeitig wird Squadron 42 einen weiteren Schritt auf dem Weg zur Fertigstellung machen. Dadurch wird es seinem Status als würdiger spiritueller Nachfolger von Wing Commander näher kommen.
Star Citizen Squadron 42 Preview
Doch das ist erst der Anfang. Roberts betont auch die Bedeutung der kontinuierlichen Weiterentwicklung des Spiels über Alpha 4.0 hinaus. Die Integration von Features aus Squadron 42 in das persistente Universum wird die Spielerfahrung weiter bereichern. Ebenso wird es den Weg zur Version 1.0 von Star Citizen ebnen. Diese Version wird als „kommerzieller“ Release betrachtet. Dieser stabilisiert und poliert das Spiel und stattet es mit genügend Gameplay und Inhalten aus. Dies wird Spieler langfristig an Star Citizen binden.
Die Zukunft von Star Citizen ist also voller aufregender Möglichkeiten und Entwicklungen.
Star Citizen Community
Die Macht der Community
Die Community von Star Citizen ist das Herzstück des Spiels. Chris Roberts würdigt in seinem Brief die enorme Bedeutung und den Einfluss, den sie auf die Entwicklung des Spiels hat.
Roberts spricht über die entscheidende Rolle, die die Community bei der Entwicklung von Star Citizen spielt. Von den frühen Tagen der Finanzierung bis hin zur fortlaufenden Unterstützung und Teilnahme an Tests und Feedback hat die Community einen entscheidenden Beitrag geleistet. Sie hat das Spiel zu dem gemacht, was es heute ist.
Besonders hervorgehoben wird die Ausdauer und Entschlossenheit der Community, die trotz aller Hindernisse und Rückschläge weiterhin stark und unterstützend bleibt. Roberts betont die Bedeutung der Community als treibende Kraft hinter dem Erfolg von Star Citizen. Dies dient als lebendiger Beweis für die Leidenschaft und das Engagement der Spieler für das Spiel.
Die Macht der Community liegt nicht nur in ihrer Fähigkeit, das Spiel voranzutreiben, sondern auch in ihrem Zusammenhalt und ihrer Unterstützung untereinander. Die Community von Star Citizen ist eine einzigartige und lebendige Gemeinschaft. Diese bringt nicht nur das Spiel, sondern auch die Menschen dahinter zusammen.
Star Citizen Javelin
Fazit zu Chris Roberts’ Brief: Eine Zukunft voller Möglichkeiten
Chris Roberts’ Brief bietet einen faszinierenden Einblick in die Welt von Star Citizen. Ebenso in die spannenden Entwicklungen, die auf die Community und die Spieler zukommen. Von den Herausforderungen der Vergangenheit bis hin zu den aufregenden Zukunftsaussichten zeigt der Brief die unermüdliche Hingabe und das Engagement des Teams von Cloud Imperium Games. Aber auch die unglaubliche Unterstützung und Leidenschaft der Community.
Während Star Citizen weiter wächst und sich entwickelt, steht die Zukunft des Spiels voller Möglichkeiten und Chancen. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Alpha 4.0 und Squadron 42 sowie der kontinuierlichen Weiterentwicklung des Spiels über Alpha 4.0 hinaus gibt es immer etwas Neues zu entdecken und zu erleben.
Die Macht der Community ist und bleibt ein integraler Bestandteil des Spiels. Ihre Rolle bei der Gestaltung der Zukunft von Star Citizen ist von unschätzbarem Wert. Zusammen werden Entwickler und Spieler weiterhin an der Realisierung der Vision von Star Citizen arbeiten. Sie werden eine Welt erschaffen, die so einzigartig und faszinierend ist wie ihre Community selbst.
Die Frage, die sich stellt, ist: Welche Abenteuer und Herausforderungen warten noch auf uns in der faszinierenden Welt von Star Citizen? Die Antwort liegt in den Sternen und in den Händen der Spieler, die gemeinsam diese unglaubliche Reise fortsetzen werden. Lasst uns bereit sein, die Zukunft von Star Citizen zu gestalten und gemeinsam eine Welt zu erschaffen, die weit über unsere Vorstellungskraft hinausgeht. Die Reise hat gerade erst begonnen, und das Beste kommt noch!
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Damit man sich die nächsten Ostereier direkt selbst drucken kann, verlosen wir heute zusammen mit Creality einen Ender-3 V3 SE, für den perfekten Einstieg in die Welt des 3D-Drucks.
#Werbung – Diese Preise wurden uns freundlicherweise von „Creality“ zum Verlosen zur Verfügung gestellt.
Der Ender-3 V3 SE ist das aktuelle Core-xz Einsteiger-Modell von Creality. Aber auch er bietet schon viele Features, die sonst nur den Modellen für fortgeschrittene vorbehalten waren. So verfügt er über eine automatische Druckbettkalibrierung mittels CR-Touch-Sensor. Mit dem zuverlässigen Sprite-Extruder erreicht er eine Druckgeschwindigkeit von bis zu 250 mm/s, wobei die übliche Druckgeschwindigkeit 180 mm/s beträgt. Das Hotend erreicht eine maximale Betriebstemperatur von 260 °C und das Druckbett eine von 100 °C, so lassen sich neben PLA zum Beispiel auch PET-G und TPU verarbeiten. Das Druckbett verfügt über eine PEI beschichtete Federstahlplatte, um eine gute Haftung und leichte Ablösbarkeit zu ermöglichen. Gelagert wird das Druckbett auf zwei Rundwellen mit Linearlagern, die z-Achse verfügt zudem beidseitig über eine Trapezgewindespindel. Die Bedienung des Druckers erfolgt über ein 3,2″ großes Display und einen Drehknopf.
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(Bildquelle: Creality)
(Bildquelle: Creality)
(Bildquelle: Creality)
(Bildquelle: Creality)
Teilnahmebedingungen:
Teilnahmeberechtigt sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und einen Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz. Angestellte von game2gether.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Verwandte, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Als Teilnehmer des Gewinnspiels gilt diejenige Person, der die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehört.
Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme möglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von game2gether.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Der Gewinn kann nicht umgetauscht und nicht in bar ausgezahlt werden. Der/die ausgeloste Gewinner hat/haben 48 Stunden Zeit auf die Gewinnbenachrichtigung zu antworten. Nach Ablauf der Frist wird der nächste Gewinner ermittelt.
Datenschutzbestimmungen:
Sämtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschließlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden. Nach beendeter Verlosung werden alle Teilnehmerdaten gelöscht.
Wer kürzlich mal von einem „alten Freund“ auf Steam kontaktiert wurde, um an einer netten Runde irgendwas teilzunehmen, sollte derzeit ganz besonders vorsichtig sein.
Aktuell scheint es eine neue Methode gezielter Phishing-Angriffe auf Steam Konten zu geben. Angriffe, die nicht willkürlich auf die breite Masse, sondern auf einzelne Personen abzielen, nennen sich Spearphish-Attacken. Besagte Spearphish-Attacken sind aufgrund der gezielten Ansprache einer Person leider häufig erfolgreich – und der Fisch in diesem Falle, seid ihr.
Wie funktioniert das Spearphishing?
Ein Bekannter auf Steam (Account vermutlich ebenfalls kompromittiert) schreibt euch an und lädt euch zu einer Runde Counter-Strike ein. Um Teilzunehmen, erhaltet ihr einen Link zu einer FaceIT-Community.
So weit, so unspektakulär, denn FaceIT ist ja nicht ganz unbekannt in der Gaming-Welt.
Auf der Community-Seite befindet sich dann ein Link, den man anklicken soll, um der Community beizutreten und seinen Steam-Account zu verknüpfen.
Besagter Link führt aber weg von der FaceIT-Webseite, hin zu einer prozedural generierten Anmeldeseite, die erst einmal, scheinbar völlig legitim, auf eine Steam-Anmeldung hindeutet.
Lediglich die URL verrät, dass ihr euch aktuell weder auf FaceIT, noch auf Steam-Webseiten befindet. Auch eine Prüfung der Zertifikate ist ein Indikator dafür, dass ihr nicht mehr auf einer Webpräsenz von FaceIT unterwegs seid.
Steam-Scam
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Der Einladungslink führt zu FaceIT
Der folgende Link jedoch auf eine andere Seite
Die generierte Seite verfügt nur über ein freies Letsencrypt-Zertifikat
Die echte FaceIT-Seite hingegen hat ein Cloudflare-Zertifikat
In euren Account-Einstellungen solltet ihr nötige Schritte durchführen
Wer hier nicht aufpasst und die Anmeldung durchführt, wird in den nächsten Minuten eine Mail erhalten, dass euer Steam-Account sich von Britischen Jungferninseln aus angemeldet hat.
Wer sich hier wiederfindet, kann seinen Steam Account jedoch noch retten.
Wenn ihr schnell genug seid, könnt Ihr Euer Steam-PW noch ändern.
Auch könnt ihr versuchen, jegliche Geräte, die für Steam autorisiert sind, von eurem Steam-Account zu entfernen. So sollte der Angreifer sich nicht mehr in euren Account anmelden können.
Legt eure Hasenohren zurück denn die müssen nun Platz machen für ein schickes und leistungsstarkes Wireless Headset aus dem Hause JBL. Zusammen mit der beliebten Audio-Firma verlosen wir ein Exemplar des JBL Quantum 810, welches ihr farblich dank RGB-Steuerung an euren Style anpassen könnt.
#Werbung – Dieser Preis wurde uns freundlicherweise von „JBL“ zum Verlosen zur Verfügung gestellt.
Über das JBL Quantum 810
Dualer Surround Sound
Mit JBL QuantumSURROUND und der Technologie der DTS Headphone:X Version 2.0 kannst du komplett in das Spiel eintauchen und erlebst immersiven, mehrkanaligen 3D-Sound um dich herum. Dank der Hi-Res-Driver verpasst du kein einziges Sound-Detail
Tauche vollständig in den JBL QuantumSOUND ein. Hi-Res-50-mm-Treiber positionieren selbst die kleinsten Audiodetails punktgenau, vom Geräusch eines von einem Gegner abgebrochenen Zweigs, der sich in Position bringt, bis hin zu den Schritten einer Zombiehorde, die sich hinter dir aufbaut. Wenn es ans Gaming geht, ist Sound überlebenswichtig. Duale kabellose Verbindung
Verpasse keine Sekunde mehr: dank der dualen Lösung aus kabelloser 2,4-GHz- und Bluetooth-5.2- Verbindung werden Audioverzögerungen und -ausfälle beseitigt. Aktive Noise-Cancelling-Technologie, abgestimmt aufs Gaming
Das aktive Noise-Cancelling-System des kabellosen JBL Quantum 810 wurde für Gaming-Umgebungen entwickelt und blendet unerwünschte Hintergrundgeräusche aus, sodass während der Missionen keinerlei Störungen auftreten. Spielen & gleichzeitig laden
Spiele den ganzen Tag und die ganze Nacht mit einer Akkulaufzeit von 43 Stunden, die sich während des Spiels auflädt. Im Gegensatz zu gewissen Teamkollegen gibt das kabellose JBL Quantum 810 nie auf und lässt dich nie im Stich. Game-Audio-/Chat-Regler für Discord
Dank separater Soundkarten kannst Du mit dem Discord-zertifizierten Regler die perfekte Balance zwischen Spiel- und Chat-Audio in deinem Headset einstellen, ohne das Spiel dafür unterbrechen zu müssen. Richtmikrofon
Das direktionale sprachfokussierte Boom-Mikrofon des kabellosen JBL Quantum 810 mit Flip-upStummschaltung und Echounterdrückung sorgt dafür, dass du immer laut und deutlich zu verstehen bist, egal, ob du mit deinem Team Strategien besprichst oder nur eine Pizza bestellst. Strapazierfähiges und komfortables Design
Der leichte, strapazierfähige Kopfbügel und die hochwertigen, mit Leder ummantelten Ohrpolster aus Memory-Schaumstoff sorgen für höchsten Komfort, egal, wie lange du spielst. Optimiert für PC, kompatibel mit mehreren Plattformen
Das kabellose Headset JBL Quantum 810 ist über eine kabellose 2,4-GHz-Verbindung mit PC, PS™ (PS5 und PS4) und Nintendo Switch™ (nur beim Andocken), sowie über Bluetooth 5.2 mit Bluetooth-kompatiblen Geräten, und über eine 3,5-mm-Audiobuchse mit PC, PlayStation, Xbox™, Nintendo Switch, Mobile, Mac und VR kompatibel. Die Funktionen von JBL QuantumENGINE (JBL QuantumSURROUND, RGB, EQ, , Mikrofoneinstellungen usw.) sind nur auf dem PC verfügbar. Überprüfe den Konnektivitätsleitfaden auf Kompatibilität.
Teilnahmebedingungen:
Teilnahmeberechtigt sind Personen, die mindestens 18 Jahre alt sind und einen Wohnsitz in Deutschland, Österreich oder der Schweiz. Angestellte von game2gether.de und andere an der Umsetzung dieses Gewinnspiels beteiligte Personen, sowie deren Verwandte, sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Als Teilnehmer des Gewinnspiels gilt diejenige Person, der die E-Mail-Adresse, die bei der Anmeldung zum Gewinnspiel angegeben worden ist, gehört.
Es ist pro Teilnehmer nur eine Teilnahme möglich. Die wiederholte Teilnahme kann je nach Ermessen von game2gether.de den Verlust der Teilnahmeberechtigung zur Folge haben. Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Der Gewinn kann nicht umgetauscht und nicht in bar ausgezahlt werden. Der/die ausgeloste Gewinner hat/haben 48 Stunden Zeit auf die Gewinnbenachrichtigung zu antworten. Nach Ablauf der Frist wird der nächste Gewinner ermittelt.
Datenschutzbestimmungen:
Sämtliche durch die Teilnahme am Gewinnspiel erfassten Daten werden vertraulich behandelt und nicht an Dritte weitergegeben, da diese ausschließlich für die Auslosung und den Versand der Gewinnspielpreise verwendet werden. Nach beendeter Verlosung werden alle Teilnehmerdaten gelöscht.
Torsten Sträter als Autor und Ingo Römling als Zeichner steuern eine Story zur kommenden Graphic Novel JOKER: THEWORLD bei. Verlage aus der ganzen Welt kommen zusammen.
Torsten Sträter Beitrag zur Joker Story
Der legendäre und verrückte Joker startet im September mit seinem Soloabenteuer voller Wahnsinn und Chaos! Die Graphic Novel JOKER: THE WORLD ist eine Sammlung von Comic-Storys, welche den irren Clown einmal um die Welt reisen lässt. DC hat dazu Verlage aus 13 Ländern zusammengetrommelt. Die Kreativteams steuern jeweils eine Geschichte über den Joker zu der Anthologie seines Irrsinns bei. Der deutsche Beitrag kommt von unserem Superstar der Comedy-Szene, Torsten Sträter als Autor und Ingo Römling als Zeichner.
Von dem Komödianten mit dem Beanie weiß man, dass er nicht nur ein genialer Comedian und Wortdrechsler par excellence ist, sondern auch ein Popkultur-Nerd und großer Batman-Fan. Ihn für dieses Projekt zu begeistern, war also kein Problem. Die Story führt den irren Joker zu einem deutschen Kult-Musik-Event. Mehr soll an diese Stelle noch nicht verraten werden, auch nicht welchen perfiden Plan der Joker dort rockt.
Quelle: Panini PM
Über den Comic
Natürlich findet sich der Sträter’sche Witz, seine Kreativität und Wortgewalt in der gesamten Geschichte nieder. Ingo Römling hat dabei die Worte herausragend in Bilder umgewandelt.
Römling ist unter anderem bekannt für seine Arbeiten an Paninis Star Wars-Magazinen und seine mittlerweile sieben Bände zählende Alben-Reihe Malcolm Max. Als Comic-Künstler genießt er internationales Ansehen.
Neben der deutschen Comic-Story von Sträter/Römling enthält die Joker-Anthologie Beiträge aus Italien, Brasilien, Spanien, Mexiko, Kamerun, der Türkei, natürlich den USA und weiteren Ländern, bei denen zum Teil auch Panini die Federführung übernimmt. Für Panini Comics Italien stellen der Bestsellerautor Enrico Brizzi und Zeichner Paolo Bacilieri den Fans Professor Joker vor. Das Kreativteam Felipe Castilho (Story) und Tainan Rocha (Zeichnungen) arbeiten für Panini Comics Brasilien. Sie entführen die Leser in ein Arkham Asylum-Franchise, das noch irrer ist als das Original. Zu guter Letzt das Panini Comics Mexiko-Team. Álvaro Fong (Story) und Oscar Pinto (Zeichnungen) bringen in ihrer Geschichte den Joker, mexikanisches Wrestling und den Tag der Toten zusammen.
Diese und weitere namhafte Autoren und Künstler wie Geoff Johns, Satoshi Miyagawa, David Rubin, Jason Fabok und viele andere verleihen den Geschichten den jeweils landestypischen Touch. Dieses länderübergreifende Konzept von JOKER: THE WORLD machte bereits im Jahr 2021 den Band BATMAN: THE WORLD zu einem Mega-Erfolg. Damals mit dem deutschen Beitrag von Benjamin von Eckartsberg und Thomas von Kummant. Der Comic verspricht also ein Lesevergnügen der besonderen Art, welches die Vielfalt und den Einfluss des Jokers auf der ganzen Welt feiert.
Der Band wird als Softcover-Ausgabe ab 17. September 2024 an den Bahnhofskiosken, im Comic-Fachhandel im Buchhandel und im Panini Online-Shop erhältlich sein. Eine limitierte Hardcover-Ausgabe ist dann ebenfalls über den Buch- und Comic-Fachhandel und den Panini Online-Shop verfügbar.
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