Freitag 19 Dez. 2025
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Warhammer 40,000: Mechanicus II – Ein erster Eindruck von der gamescom

Die Wartezeit auf Warhammer 40,000: Mechanicus II hat begonnen, und das Spiel verspricht, ein echtes Highlight für Fans rundenbasierter Strategiespiele zu werden. Auf der gamescom konnten wir einen ersten Blick auf das Spiel werfen und uns einen Eindruck verschaffen, was auf uns zukommt.

Zwei Fraktionen, zwei Kampagnen – Wen wirst du zum Sieg führen?

In Mechanicus II entscheidest du dich entweder für den Adeptus Mechanicus, die technikverrückten Priester des Omnissiah, oder für die uralten Necrons, die aus ihrem Schlaf geweckt wurden und nun Rache üben wollen. Jede Fraktion hat ihre eigene Kampagne, die dir unterschiedliche Spielerlebnisse bietet. Während der Adeptus Mechanicus auf taktische Raffinesse und das Sammeln von Erkenntnispunkten setzt, um mächtige Fähigkeiten zu aktivieren, schreiten die Necrons unaufhaltsam voran und nutzen ihre Dominanz, um das Schlachtfeld zu kontrollieren.

 

Necrons und Adeptus Mechanicus kämpfen erbittert um die Kontrolle über das Schlachtfeld.
Necrons und Adeptus Mechanicus kämpfen erbittert um die Kontrolle über das Schlachtfeld.

Spannende Neuerungen und taktische Tiefe

Eine der größten Neuerungen ist die zerstörbare Umgebung. Als Spieler des Adeptus Mechanicus kannst du Deckung nutzen, um dich vor feindlichem Feuer zu schützen. Die Necrons hingegen lassen sich davon nicht aufhalten – sie zerstören Hindernisse, um sich ihren Weg zu bahnen. Diese neue Mechanik fügt dem Spiel eine zusätzliche taktische Ebene hinzu, die uns bei der Präsentation beeindruckt hat. Die Animationen und Effekte, wie der mächtige Eradication Ray der Tech-Priests, sind bereits jetzt sehr beeindruckend und sorgen für packende Momente.

Die neue Weltkarte ist ein weiteres Highlight. Sie zeigt den Planeten in einer drehbaren Ansicht, aufgeteilt in verschiedene Sektoren. Hier schickst du deine Einheiten auf Missionen und verteidigst deine Gebiete gegen feindliche Bedrohungen – ein bisschen wie in Total War, aber mit einem modernen Touch, der an die alten X-COM-Teile erinnert.

Die dynamische Weltkarte, auf der du deine nächsten Schritte planst und deine Truppen verwaltest.
Die dynamische Weltkarte, auf der du deine nächsten Schritte planst und deine Truppen verwaltest.

Grafik und Atmosphäre: Die düstere Zukunft war noch nie so schön

Mechanicus II hebt die grafische Darstellung auf ein neues Level. Die Modelle sehen aus wie die originalen Warhammer 40,000 Miniaturen und verleihen dem Spiel eine authentische Atmosphäre. Besonders das Beleuchtungssystem und die detailreichen Umgebungen haben uns beeindruckt und lassen das düstere Warhammer-Universum lebendig werden.

Der Adeptus Mechanicus im Kampf gegen die Necrons – Taktik und Raffinesse sind gefragt.
Der Adeptus Mechanicus im Kampf gegen die Necrons – Taktik und Raffinesse sind gefragt.

Wann erscheint das Spiel?

Ein genaues Veröffentlichungsdatum gibt es noch nicht, aber die Entwickler peilen Ende 2025 an. Das Spiel wird für Windows PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen.

Fazit: Eine Fortsetzung, die das Warten wert ist

Warhammer 40,000: Mechanicus II verspricht ein packendes Strategiespiel zu werden, das die Stärken seines Vorgängers weiterentwickelt und gleichzeitig neue, spannende Elemente einführt. Fans der Reihe und Strategieliebhaber sollten sich diesen Titel unbedingt vormerken. Bleib dran für weitere Updates, denn dieses Spiel hat das Potenzial, ein echter Hit zu werden.

Mehr Infos findest du auf der Steam Page: https://store.steampowered.com/app/2532480/Warhammer_40000_Mechanicus_II/

Erfahre mehr über Warhammer -> Space Marine 2:

Warhammer 40K: Space Marine 2 – Ein Blick hinter die Kulissen

ZOTAC präsentiert die GAMING ZONE Handheld Konsole

Auf der Gamescom 2024 hat ZOTAC erstmalig die finale Version der GAMING ZONE Handheld Konsole präsentiert. Gleichzeitig startet bei Alternate und Caseking die Vorbestellphase, bevor die Auslieferung Anfang September beginnt.

Die ZOTAC GAMING ZONE Handheld Konsole vereint Premium-Hardware mit ebenso hochwertigen Steuerungsfeatures. So soll sie mehr Immersion und Vorteile bieten, als jede andere Konsole, die auf dem Markt verfügbar ist. Herzstück der Handheld Konsole ist der AMD Ryzen 7 8840U, der die Zen-4-Architektur mit RDNA-3-Grafik vereint und selbst bei AAA-Titel eine native 1080p-Auflösung bietet. Der APU zur Seite steht ein 16 GB LPDDR5X-7500 Arbeitsspeicher und eine 512 GB M.2 NVMe PCIe 4.0 x4 SSD im 2280-Format. Zusätzlich kann der Speicher mit einer UHS-II microSD-Karte erweitert werden. Die APU unterstützt auf Treiberebene AMD Fluid Motion Frames und FidelityFX Super Resolution.

Als erster Handhelt weltweit verfügt die ZOTAC GAMING ZONE über ein 7″ Full HD AMOLED Display. Dieses bietet eine Bildwiederholrate von 120 Hz und eine Hintergrundbeleuchtung mit 800 nits. So erreicht es eine flüssige Darstellung mit kristallklaren Details und gleichzeitig tiefe Schwarztöne sowie einen großen Farbraum.

Auch für die Bedienung wird auf hochwertige Komponenten zurückgegriffen. So sind die Trigger und Analog-Sticks mit Hall-Effekt-Sensoren ausgestattet, die eine präzise Erfassung der Eingabe ermöglichen und gleichzeitig den sonst mit der Zeit auftretenden Stick-Drift verhindern. Die Trigger sind zudem zweistufig einstellbar und so als Short-Travel Hair Trigger oder traditionelle analoge Trigger nutzbar. Rund um beide Analog-Sticks finden sich Radial Dials, mit denen sich die Systemeinstellungen mit einer einzigen Drehung anpassen lassen. Über die beiden Trackpads, dies ich jeweils links und rechts unterhalb der Sticks finden, kann man bequem den Desktop oder mauslastige Spiele bedienen. Das D-Pad verfügt für ein besseres Feedback über klickende Mikroschalter. Auf der Rückseite finden sich zudem noch zwei programmierbare Makrotasten.

Die Formgebung wurde speziell unter dem Gesichtspunkt der Ergonomie optimiert. So wird ein stabiler, ausbalancierter Griff gewährleistet, der auch bei langen Gaming-Sessions bequem bleibt. Hierzu sind die Tasten auch symmetrisch angeordnet.

Für eine vielfältige Konnektivität besitzt die ZOTAC GAMING ZONE zwei Full-Speed-USB4-Anschlüsse, je einen an der Ober- und Unterseite des Geräts. So wird ein schnelles Aufladen des Akkus und eine schnelle Übertragung selbst großer Dateien sichergestellt. Für eine drahtlose Konnektivität sorgen Wi-Fi 6E und Bluetooth 5.2. Für spontane Videogespräche ist eine Kamera und ein Mikrofon in die Front integriert. Darüber hinaus verfügt die Konsole auch noch über einen Fingerabdruck-Sensor für Windows Hello.

Passend zur ZOTAC GAMING ZONE erscheint auch eine Docking-Station, mit der sich die Handheld-Konsole in einen Desktop-PC verwandeln lässt. Ein zusätzlicher NVMe-Steckplatz erweitert hier den Speicher und über den HDMI-Output kann ein Monitor oder Fernseher verbunden werden.

Ebenfalls passend zur Handheld-Konsole erscheint ein passgenaues Transport-Case. Dieses ist wasserabweisend aufgebaut und bietet auch Platz für Zubehör.

Weitere Informationen finden sich bei ZOTAC.

Preis und Verfügbarkeit:

Die ZOTAC GAMING ZONE Handheld Konsole ist ab sofort vorbestellbar und ab September verfügbar, der UVP beträgt 849 €. Die ZOTAC GAMING ZONE Docking Station ist auch ab September zu einem UVP von 79 € verfügbar und das ZOTAC GAMING ZONE Transport-Case ebenfalls ab September zu einem UVP von 29 €.

Starship Troopers: Extermination – Neue Inhalte auf der Gamescom vorgestellt

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Neue Nachrichten von der United Citized Federation und ihrer mobilen Infanterie. Auf der diesjährigen Gamescom stellen Entwickler Offworld in Zusammenarbeit mit Sony Pictures Consumer Products den neuen Shooter Starship Troopers: Extermination vor und verraten in einem aktuellen Entwicklertagebuch neue Details.

Bugs, Eisplaneten und Rico

Darin zu sehen ist unter anderem der Tanker-Bug, eine neue Feindvariante, die ebenso tödlich wie gewaltig ist. Wer bereits mit den Filmen vertraut ist, wird sich an diese wilden, feuerspuckenden Riesenkäfer erinnern. Um ihn zu besiegen, müssen Spieler zunächst seine Schwachstellen finden. Es braucht also Strategie und Teamarbeit.

Neben dem neuen Gegnertypen wurde außerdem der Eisplanet Boreas vogestellt. Denn anders als in der Filmvorlage von 1997 werdet ihr nicht nur auf Klendathu kämpfen. Boreas wurde von einem Bug-Meteor infiziert und bietet frostige und schaurige Landschaften.

Projektleiter Peter Maurice enthüllte zudem neue Details zum Einzelspielermodus. In Special Operations Group (S.O.G.) werden Spieler als Teil einer Spezialeinheit auf eine Vielzahl von Missionen gesandt. Diese sollen in Umfang und Zielsetzung variieren und die Soldaten auf die anspruchsvolleren 16-Personen-Multiplayer-Missionen vorbereiten. Weitere Missionen sollen in späteren Inhaltsupdates nach dem Start am 11. Oktober folgen. Geleitet wird die Einheit von niemand anderem als General Johnny Rico, den Fans bereits aus den Filmen kennen dürften. Ein besonderes Highlight: Für das Spiel kehrt Kult-Schauspieler Casper Van Dien als Rico zurück.

Starship Troopers auf Gamescom anspielbar

Wer an diesem Wochenende die Gamescom besucht, kann in Halle 10.1, Stand E021 den Mehrspielermodus ausprobieren und sich mit einer lebensgroßen Nachbildung eines Bugs fotografieren lassen. Aber nicht nur das, auch General Rico ist höchstpersönlich vor Ort.

Starship Troopers: Extermination erscheint am 11. Oktober für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S-Konsolen.

Would you like to know more? Anbei haben könnt Ihr euch das gesamte Entwicklertagebuch anschauen:

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Launchzeitraum für Nikoderiko: The Magical World

Die Präsentation während des Summer Game Fests machte durchaus neugierig. Nun gibt es, gamescom sei dank, einen neuen Trailer und sogar den Launchzeitraum für Nikoderiko: The Magical World.

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In Nikoderiko: The Magical World begleitet Ihr Niko und Luna auf ihrer Mission, eine magische Insel vor dem bösartigen Grimbald von der Cobring Gems Company zu retten.

Alles fängt damit an, dass das Duo ein antikes Artefakt findet, das prompt von Grimbald gestohlen wird. Um die Insel und ihre Bewohner zu retten, müsst Ihr Niko und Luna mit Hilfe ihrer wilden Freunde durch sieben unterschiedliche Welten steuern und die Cobring-Armee besiegen.

Mit charmantem und familienfreundlichem Design, Couch-Coop-Features und Musik von David Wise, verspricht Nikoderiko: The Magical World eine magische und geheimnisvolle Reise für Spieler jeden Alters.

Features:

  • Zusammen spielen! Der Single-Screen-Couch-Coop bringt Freunde und Familie zusammen für ein gemeinsames Gaming-Erlebnis.
  • Zusammen grooven! Der legendäre David Wise (bekannt für ikonische Kompositionen von klassischen Plattformern) hat die Musik des Spiels komponiert.
  • Zusammen abhängen! Spieler sammeln und beschwören spielbare, wilde Freunde mit einzigartigen Fähigkeiten. Sie helfen im Gefecht und dienen als Reittiere für Niko und Luna.
  • Zusammen erkunden! Die Spieler erkunden einzigartige Welten mit liebenswerten Charakteren, einladenden Arealen, epischen Bossen und verschiedenen Gameplay-Themen wie Güterloren, Verfolgungslevel und Unterwasser-Abenteuer. Jede Welt enthält ikonische Wahrzeichen und einzigartige Boss-Areale.

Dank dem neuesten Trailer wissen wir nun, dass Nikoderiko: The Magical World im Oktober 2024 für die Xbox Series X|S, PlayStation 5 und für die Nintendo Switch erscheinen soll.

Das genaue Datum bleiben uns die Macher zwar noch schuldig, aber wir rechnen mit einer entsprechenden Pressemitteilung binnen der nächsten Wochen.

Quelle: VEA Games

Neuigkeiten zu Civilization 7: Neue Features gut geklaut?

Wenn auf der Gamescom so ziemlich jeder große Hersteller die Highlights des eigenen Studios bewirbt, kann natürlich auch Firaxis mit Civilization 7 nicht weit sein.

Während einer Präsentation, die eine kurze Vorstellung des Spieles enthielt, als auch ein paar Minuten Live-Gameplay, hat ein Sprecher des Studios die Vorzüge der Neuerungen des anstehenden Civ-Teils erläutert.

Leider waren keine Aufnahmen der Präsentation gestattet, so dass uns hier nur Stock-Fotos zur Verfügung stehen.

Welche Neuerungen gibt es?

Auffallend interessant bei der Präsentation war, dass viele der Neuerungen irgendwie an Genrekonkurrenten Millenia erinnern.

So gründen Siedler zum Beispiel keine voll steuerbaren neuen Städte mehr, sondern zunächst kleine Siedlungen, die erst entwickelt werden müssen, bevor sie in bekannter Manier dann als Stadt funktionieren.

Zudem soll es in Zukunft neben den regulären Kampfeinheiten auch Kommandeure geben, die nahestehende Einheiten stärken werden. Auch dies erinnert an die Elite-Einheiten aus Millenia.

Weiterhin passt Firaxis die Civilization-Tech-Trees an. So soll in Zukunft jede Zivilisation einen eigenen Civ-Tree erhalten, damit sich die unterschiedlichen Völker deutlich stärker in Ihrer Entwicklung unterscheiden.

Passend dazu soll es zum ersten Mal möglich sein, die eigenen Herrscher hinsichtlich bestimmter Vor- und Nachteile selbst anzupassen. Hier wird es interessant sein zu sehen, wie Firaxis das Balancing der Anpassungen gewährleisten möchte.

Zusätzlich zu den Änderungen am Civ-Tree wird es außerdem auch ein neues Feature im Forschungsbaum geben. Es soll zu bereits erforschten Technologien die Möglichkeit geben, noch eine Meisterstufe der besagten Technologie zu erforschen. So sollen Spieler, die sich auf bestimmte Aspekte beim forschen Fokussieren, mit zusätzlichen Vorteilen belohnt werden.

Zu guter Letzt dreht Firaxis am Design-Schräubchen und lässt das eher comic-hafte Aussehen von Teil 6 in der Giftschublade verschwinden. Stattdessen möchte man eher auf ein Design setzen, welches die Bauten in Civilization 7 wie eine Miniaturwelt aussehen lässt.

Fazit

Wir sind sehr gespannt auf das neue Civilization 7 und denken, die Änderungen am Gameplay sowie am Design tun dem Spiel sehr gut. Ein wenig frech erscheint es, dass man sich einige Ideen von anderen Genrevertretern ausgeliehen zu haben scheint.

Andererseits bedienen sich diese ja auch seit Jahren am Grundkonzept der Civilization-Reihe, also sollten wir es nicht allzu kritisch sehen, wenn diese Entwicklung auch mal in die umgekehrte Richtung geht!

Civilization 7 soll voraussichtlich im Februar 2025 in den Release gehen.

Pokemon, Mario, Zelda & Co: Warum funktioniert das Konzept auch noch nach Jahren?

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Wie auch bei Filmen, Musik und Büchern gibt es Videospiele, die echte Klassiker sind und auch noch nach Jahren enorm beliebt sind. Oft werden Remakes oder Fortsetzungen dieser legendären Spiele produziert, die dann wieder genauso ein begeisterts Publikum finden wie die Originale. Pokémon, Mario, Zelda und sogar GTA zeigen, wie zeitlose Konzepte über Jahre hinweg Millionen von Fans begeistern.

Doch woran liegt das? Wie schaffen es diese Spiele, auch nach so langer Zeit nicht nur relevant, sondern regelrecht unwiderstehlich zu bleiben?

Marios Erfolgsgeheimnis: Immer vertraut, aber nie langweilig

Es ist kaum zu glauben, aber Mario, der Klempner, den jeder kennt, rennt und springt nun schon seit den 80ern durch die Spielgeschichte. Der Mann mit der ikonischen Latzhose hat sich kaum verändert, und genau das ist das Geniale daran. Mario bleibt Mario. Während sich die Grafik von 8-Bit zu atemberaubendem 3D entwickelt hat, bleibt das Spielgefühl vertraut. Kein Wunder also, dass Spieler auch heute noch die Abenteuer in den bunten Welten genießen, so als wären sie nie weg gewesen.

Trotzdem wäre es ein Fehler, Mario als „altmodisch“ abzutun. Super Mario Odyssey zum Beispiel zeigt, wie Nintendo es immer wieder schafft, frischen Wind in die Serie zu bringen. Hier kann Mario seine Mütze werfen und mit ihr Kreaturen übernehmen. Diese Neuerungen passen perfekt ins Bild, ohne den Kern der klassischen Jump’n’Run-Erfahrung zu verwässern. Genau diese Balance aus Neuem und Vertrautem sorgt dafür, dass Mario auch nach Jahrzehnten nicht an Reiz verliert.

Drums
Quelle: Showcase Screenshot

Zelda: Alte Magie in neuen Gewändern

Auch The Legend of Zelda hat es meisterhaft verstanden, sich immer wieder neu zu erfinden, ohne dabei seine Wurzeln zu vergessen. Link und seine Mission, Hyrule zu retten, sind so beständig wie der Morgenkaffee. Aber was macht Zelda so besonders? Sicher, es sind die epischen Kämpfe und die Rätsel, die dem Gehirn genau die richtige Menge an Herausforderung bieten. Doch es ist mehr als das – es ist das Gefühl, wirklich Teil einer riesigen Welt zu sein.

Breath of the Wild hat das 2017 eindrucksvoll bewiesen. Plötzlich war Hyrule eine offene Welt, in der man tun und lassen konnte, was man wollte. Man konnte klettern, fliegen, kochen und gegen Monster kämpfen – in beliebiger Reihenfolge. Trotzdem blieb Zelda Zelda. Das Abenteuergefühl, die Erkundung, die Rätsel – alles war da, nur größer und freier. Kein Wunder, dass Fans und Kritiker das Spiel gleichermaßen feierten. Es war der perfekte Mix aus Tradition und Innovation, und genau deshalb funktioniert Zelda auch nach so vielen Jahren immer noch blendend.

Browsergames und Slots: Weniger ist manchmal mehr

Auch einfache Spiele können sich über Jahre hinweg behaupten. Browsergames und Slots sind hier ein gutes Beispiel. Früher waren diese Spiele grafisch simpel und auf kurze Spielrunden ausgelegt. Heute bieten sie beeindruckende Grafiken, interaktive Features und oft sogar ganze Storylines – doch das Grundprinzip bleibt gleich: schnell, einfach und unterhaltsam.

Gerade bei Slots ist das bemerkenswert. Wo früher einfache Symbole wie Früchte und Zahlen über die Bildschirme liefen, bieten moderne Varianten Bonus-Level, Minispiele und ansehnliche Effekte. Vor allem findet immer mehr online statt, weil Spieler dort zum Beispiel einen Crazybuzzer Bonus ohne Einzahlung erhalten, was zu früheren Zeiten nicht möglich war. Dennoch bleibt das grundlegende Konzept – Walzen drehen und mit Glück gewinnen – unverändert. Browsergames wie Die Stämme oder Travian haben ebenfalls die Formel gefunden, wie man Spieler über Jahre fesselt: durch konstante Updates, neue Features und grafische Verbesserungen, während der Kern des Spiels bleibt, wie er immer war.

Pokémon: Einmal Trainer, immer Trainer

Kommen wir zu Pokémon. Es ist schwer zu glauben, dass dieses Franchise 1996 das erste Mal die Bildschirme eroberte. Seitdem hat sich das Grundprinzip kaum verändert: Sammeln, trainieren, kämpfen. Und genau das macht es so unwiderstehlich. Wer einmal dabei war, Pikachu zu fangen, weiß genau, warum das Konzept immer noch funktioniert. Das „Schnapp sie dir alle!“-Gefühl lässt einen einfach nicht los.

Und dennoch ruht sich Pokémon nicht auf seinen Lorbeeren aus. Neue Generationen von Pokémon, neue Regionen und zusätzliche Features halten das Erlebnis frisch. Auch Mobile Games wie Pokémon GO haben das Franchise in neue Dimensionen geführt. Es gelingt Pokémon immer wieder, die perfekte Mischung aus Nostalgie und Weiterentwicklung zu finden. Egal, ob man ein Veteran ist, der die ersten Editionen gespielt hat, oder ein Neuling – Pokémon hat diese einzigartige Fähigkeit, alle Altersklassen in seinen Bann zu ziehen.

GTA: Ein Spielplatz ohne Grenzen

Grand Theft Auto, oder kurz GTA, ist eine Spieleserie, die ein ganz anderes Publikum anspricht – und dabei gleichermaßen erfolgreich ist. Rockstar Games hat es mit GTA V geschafft, eine Spielwelt zu schaffen, die so groß und lebendig ist, dass man sich stundenlang darin verlieren kann. Das Besondere an GTA? Es gibt kaum Grenzen. Man kann Missionen abschließen, Fahrzeuge klauen, die Stadt erkunden oder einfach nur Chaos stiften. Dieses Gefühl von totaler Freiheit ist es, das die Spieler anzieht.

Besonders beeindruckend: GTA Online. Hier entwickelt sich die Welt ständig weiter. Neue Updates, neue Features, ständig gibt es etwas Neues zu entdecken. Und obwohl das Spiel ursprünglich schon 2013 erschien, zieht es auch heute noch Millionen von Spielern in seinen Bann. GTA beweist, dass Größe und Anpassungsfähigkeit der Schlüssel sind, um Spieler über Jahre hinweg zu begeistern.

Metroid: Die Kunst des Entdeckens

Ein weiteres Beispiel für ein langlebiges Franchise ist Metroid. Hier dreht sich alles um Erkundung und Entdeckung. Samus Aran, die Heldin der Serie, durchstreift Planeten und deckt dabei Geheimnisse auf. Der Schlüssel zum Erfolg? Metroid versteht es, den Spieler Schritt für Schritt in seine Welt zu ziehen, Fähigkeiten freizuschalten und neue Bereiche zu eröffnen. Mit Metroid Dread hat die Serie einen beeindruckenden Sprung in die Moderne gemacht, ohne die Wurzeln zu verlieren. Es ist ein Spiel, das die Fans der ersten Stunde genauso begeistert wie neue Spieler.

Metroid Dread

Gemeinsamkeiten als Erfolgsgaranten

Egal ob es sich um Mario, Zelda, Pokémon, GTA oder einfachere Spiele wie Browsergames für den PC handelt – alle diese Franchises teilen eines: Sie schaffen es, sich immer wieder neu zu erfinden, ohne ihren Kern zu verlieren. Sie wissen, was ihre Spieler erwarten, und bieten genau das – aber immer mit einem frischen Twist.

Und genau hier liegt das Geheimnis ihres Erfolgs. Diese Spiele verbinden Nostalgie und Innovation, Tradition und Fortschritt. Sie erinnern daran, warum wir sie lieben, und schaffen es gleichzeitig, uns zu überraschen. Spieler aller Altersgruppen kehren immer wieder zurück, weil sie wissen, dass sie etwas Vertrautes erwarten können – und dennoch jedes Mal etwas Neues erleben werden. Solange diese Balance gehalten wird, ist der Erfolg dieser Spiele praktisch garantiert.

Star Wars Outlaws – Hier ist der Launch Trailer

Kein großes Release kann ohne einen Launch Trailer auskommen, so auch Star Wars Outlaws nicht. Bereits in wenigen Tagen erscheint das Action-Abenteuer rund um die Heldin Kay Vess und das knuffige Begleittier Nyx.

„Lebe den gefährlichen Alltag einer Gesetzlosen. Drehe mit Nix an deiner Seite jede Situation zu deinem Vorteil. Kämpfe mit deinem Blaster, überwinde Gegner durch schleichen und mit Geräten oder warte auf den richtigen Moment, sie abzulenken und die Oberhand zu gewinnen.“

Trotz der kürzlich laut gewordenen Kritik zahlreicher Fans, die noch etwas mehr Entwicklungszeit gefordert hatten, hielt Ubisoft am geplanten Release Ende August fest. Und so kann man sich zwischen einer von drei Editionen entscheiden, mit der man in eine weit, weit entfernte Galaxis starten möchte. Die Inhalte sämtlicher Editionen hatten wir euch bereits hier vorgestellt.

Star Wars Outlaws erscheint am 30. August für PC, Playstation 5 und Xbox Series S/X.

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Xbox Adaptive Joystick – Vier neue barrierefreie Lösungen

Xbox hat heute im Broadcast auf der gamescom 2024 angekündigt, dass vier neue barrierefreie Lösungen das Xbox-Sortiment erweitern. Entwickelt wurden sie in Zusammenarbeit mit der Gaming & Disability Community und gemeinnützigen Organisationen. Zu den Geräten gehören der Xbox Adaptive Joystick, ergänzende 3D-druckbare Dateien für adaptive Daumensticks mit Xbox Design Lab und zwei Designed for Xbox Controller: Der Proteus Controller von ByoWave und der Lite SE 2.4G Wireless Controller von 8BitDo.

Der Xbox Adaptive Joystick

Der Xbox Adaptive Joystick ist ein kabelgebundener Joystick der Einstiegsklasse, der auf die Bedürfnisse von Spielern mit eingeschränkter Mobilität zugeschnitten ist. Er dient als Ergänzung zum Xbox Adaptive Controller und anderen Xbox-Controllern wie dem Wireless Controller oder dem Elite Wireless Controller Series 2. Der Xbox Adaptive Joystick wird Anfang 2025 in ausgewählten Xbox-Märkten weltweit auf den Markt kommen und exklusiv über den Microsoft Store verkauft.

3D-druckbare Dateien für adaptive Thumbstick-Topper bieten einen zusätzlichen Service im Xbox Design Lab, mit dem Spieler sechs verschiedene 3D-druckbare Thumbstick-Topper für den Adaptive Joystick, den Wireless Controller oder den Elite Wireless Controller Series 2 konfigurieren können. Diese Thumbstick-Aufsätze sind zusätzliche Optionen zu den standardmäßigen Thumbsticks, die beim Controllern in der Lieferung dabei sind. Das Design Lab gibt die Designdateien aus, die die Spieler dann 3D-drucken oder zu einem 3D-Druckdienst ihrer Wahl bringen können. Die 3D-druckbaren Dateien für adaptive Thumbstick-Topper sind jetzt im Design Lab erhältlich.

Neue Controller-Optionen von Partnern vorgestellt

Den Designed for Xbox Proteus Controller entwickelte der Partner ByoWave. Es ist ein modulares, anpassungsfähiges Kit, das Menschen mit Behinderung die Möglichkeit bietet, ihre eigene Art zu spielen zu entwickeln. Das einzigartige modulare Controller-Kit verfügt über innovative „Snap-and-Play“-Teile, die sich einfach zusammenstecken lassen. Es enthält alles, was Gamer brauchen, um ihre Lieblingsspiele auf Xbox und PC sofort spielen zu können. Der ByoWave Proteus Controller ist ab sofort in ausgewählten Märkten weltweit erhältlich.

Der Designed for Xbox Lite SE 2.4G Wireless Controller, entwickelt von den Partnern bei 8BitDo, ist ein kompakter und leichter Controller, der für Spieler mit eingeschränkter Mobilität entwickelt wurde und über widerstandsarme Tasten und Hall-Effekt-Joysticks mit höherer Empfindlichkeit verfügt. Das einheitliche Tastenlayout bietet einfachen Zugang zu allen Tasten auf der Oberseite des Geräts und verfügt über große, programmierbare Super Buttons, die auch mit dem Xbox Adaptive Controller kompatibel sind. Der 8BitDo Lite SE 2.4G Wireless Controller ist ab sofort in ausgewählten Märkten weltweit erhältlich.

> Die neuen Xbox Konsolen.

Neben diesen Controllern hat Xbox auch Details zu Toggle Hold, einer neuen Funktion für Barrierefreiheit und barrierefreien Verpackungen für den Xbox Adaptive Joystick und neue Versionen der Xbox Series X|S-Konsolen bekannt gegeben.

Vorstellungsvideo zu dem Xbox Adaptive Joystick.

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Borderlands 4 angekündigt

Im Rahmen der gerade stattfindenden gamescom wurde Borderlands 4 angekündigt. Lange brodelte die Gerüchteküche und nun haben Gearbox und 2K Games also endlich die Katze aus dem Sack gelassen.

Neben des Teasers, den ihr weiter unten anschauen könnt, gibt es derzeit noch keine richtigen Infos zum Loot-Shooter. Mit Inhalten hält man sich noch zurück und so gibt es nur vage Sätze seitens der Entwickler. In Borderlands 4 werden wir in die Rolle eines Vault Hunters schlüpfen, wertvolle Schätze bergen und dabei natürlich auf Horden von Gegnern stoßen. Dabei geht es auf einen völlig neuen Planeten, der noch nicht näher bezeichnet wurde.

Borderlands 4 wird 2025 für PC, Playstation und Xbox erscheinen.

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Xbox Konsolen – Drei neue Series X|S Varianten zum Vorbestellen

Es stehen neue Xbox Konsolen zum Vorbestellen bereit. Dazu zählen die Varianten Series S (1TB) in Robot White, Series X (1TB) in der Digital Edition in Robot White und Series X (2TB) in der Galaxy Black Special Edition. Die drei neuen Xbox Series X und S-Konsolen, welche Anfang des Jahres auf dem Xbox Games Showcase 2024 angekündigt wurden, kommen am 15. Oktober auf den Markt.

Neue Xbox Konsolen für das beste Spielerlebnis

Microsoft möchte mehr Spiele für mehr Gamer auf einer Vielzahl von Geräten verfügbar machen. Für Mitglieder des Xbox Game Pass Ultimate, des PC Game Pass und des Game Pass für Konsole sind viele Titel ab dem ersten Tag spielbar. Im September geht es los mit Age of Mythology: Retold, gefolgt von zahlreichen Highlights im Oktober, darunter Call of Duty: Black Ops 6 und Diablo IV: Vessel of Hatred. Freut euch außerdem auf Titel wie Indiana Jones und der Grosse Kreis, Microsoft Flight Simulator 2024 und S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, die später im Jahr erscheinen.

Mit Xbox könnt ihr eure Lieblingsspiele auf einer Vielzahl von Geräten genießen. Ganz gleich, ob ihr auf der Xbox-Konsole, dem PC, einem Handheld wie dem Lenovo Legion Go oder dem Asus ROG Ally, einem Samsung TV oder einem Amazon-Fire-TV-Gerät spielen möchtet. Ihr könnt immer und jederzeit auf diese Spiele zugreifen. Unter Xbox.com/regions erfahrt ihr, wie ihr in eurer Region spielen könnt.

> Game Pass Titel im August.

Mit einer aufregenden Reihe neuer Spiele, die dieses Jahr erscheinen, gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um mit Xbox Dein persönliche Gaming-Abenteuer zu starten.

Ankündigungsvideo zu den neuen Geräten.

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