Freitag 19 Dez. 2025
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Helldivers 2 Brettspiel: Beliebter Koop-Shooter auf dem Spieltisch

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Der beliebte Koop-Shooter Helldivers 2 wird bald als Brettspiel umgesetzt. Entwickler Arrowhead Studios arbeitet dafür mit dem Tabletop-Spezialisten Steamforged Games zusammen. Das Studio ist bekannt für erfolgreiche Brettspiel-Adaptionen von Spielen wie Dark Souls und Resident Evil.

Vom Videospiel zum Brettspiel

Das Brettspiel Helldivers 2: The Board Game ist für ein bis vier Spieler gedacht. Es setzt auf ein kooperatives, taktisches Gameplay. Die Spieler übernehmen Missionen, bekämpfen feindliche Horden und setzen verschiedene Waffen sowie Strategien ein.

Besonderer Fokus liegt auf dynamischen Bedrohungen, zufälligen Missionszielen und der Gefahr von Friendly Fire. Laut Arrowhead-CEO Shams Jorjani ist das Team begeistert von der Zusammenarbeit mit Steamforged Games. Er betont, dass viele der Entwickler selbst große Tabletop-Fans sind.

Steamforged entwickelt das Helldivers 2 Brettspiel mit starken Miniaturen – Quelle: gamefound.com

Crowdfunding startet im April

Das Brettspiel wird über eine Crowdfunding-Kampagne auf Gamefound finanziert. Der Start ist für den 8. April 2025 geplant. Weitere Details zu Versionen, Zusatzinhalten und Preisen werden zum Kampagnenbeginn bekannt gegeben.

Die Entwicklung übernimmt ein erfahrenes Team: Nicholas Yu (Dungeons & Dragons: Onslaught) und Derek Funkhouser (The Walking Dead: Something to Fear). Neben dem taktischen Spielmechanismus sollen hochwertige Miniaturen für ein authentisches Spielerlebnis sorgen.

Der Erfolg von Helldivers 2

Helldivers 2 erschien im Februar 2024 für PlayStation 5 und PC. Das Spiel wurde zum bisher am schnellsten verkauften PlayStation-Titel. Der Ansturm war so groß, dass es wochenlang Serverprobleme gab.

Das Studio plant eine langfristige Unterstützung mit regelmäßigen Updates. Neben der Brettspiel-Adaption gibt es zudem Pläne für einen Helldivers 2-Film.

Ab dem 8. April können Fans das Brettspiel über Gamefound unterstützen. Bleibt abzuwarten, ob es genauso erfolgreich wird wie das Videospiel.

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Helldivers 2 Guide für Anfänger – Tipps für den perfekten Start

Silent Hill f – Alle Details aus der Silent Hill Transmission

Konami hat in der neuesten Silent Hill Transmission endlich umfangreiche Informationen zu Silent Hill f enthüllt. Das Spiel, das bereits 2022 angekündigt wurde, wagt sich in neues Terrain – sowohl geografisch als auch thematisch. Fans der Reihe können sich auf eine verstörend-schöne Horror-Erfahrung freuen, die tief in japanischen Mythen verwurzelt ist. Hier sind die wichtigsten Highlights aus der Präsentation.

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Ein neues Setting für die Silent Hill-Reihe

Silent Hill f bricht mit der Tradition und spielt nicht mehr in der titelgebenden Stadt, sondern in einer ländlichen Region Japans der 1960er Jahre. Die Handlung dreht sich um die junge Protagonistin Shimizu Hinako, die als gewöhnliche Teenagerin ein ruhiges Leben führt – bis ihre Stadt plötzlich in dichten Nebel gehüllt wird und sich ihr Alltag in einen Albtraum verwandelt. Nun muss sie ihre einst vertraute Heimat erkunden, Rätsel lösen, gegen bizarre Kreaturen kämpfen und alles tun, um zu überleben. Doch am Ende wartet eine unausweichliche Entscheidung auf sie – eine Wahl, die sowohl schön als auch furchterregend ist. Das zentrale Konzept des Games lautet „Die Schönheit im Schrecken finden“, ein Element, das stark in der Ästhetik des japanischen Horrors verwurzelt ist.

Porträt der Hauptfigur des Videospiels Silent Hill
Die Handlung dreht sich um die junge Protagonistin Shimizu Hinako, die als gewöhnliche Teenagerin ein ruhiges Leben führt. Quelle: Konami

Ein legendäres Kreativteam hinter dem Horror

Einer der spannendsten Aspekte von Silent Hill f ist die Beteiligung von Ryukishi07, einem der bekanntesten Namen in der japanischen Visual-Novel-Szene und Drehbuchautor (Higurashi When They Cry) . Seine Handschrift, bekannt für psychologischen Horror und tiefgehende Erzählungen, wird das Spiel mit zahlreichen Mysterien versehen, die Fans noch lange nach dem Durchspielen beschäftigen sollen.

Auch auf künstlerischer Ebene gibt es bedeutende Neuerungen. Der Künstler kera, der für die Monsterdesigns verantwortlich ist, ist bekannt für seine beunruhigend-schönen Designs. Er bringt eine neue visuelle Identität in die Reihe ein. Die Monster in Silent Hill f sollen nicht nur grotesk, sondern auch ästhetisch ansprechend sein – ein spannender Ansatz für das Franchise.

Musikalische Meisterwerke für doppelten Horror

Natürlich darf die ikonische Soundkulisse nicht fehlen. Der legendäre Silent Hill-Komponist Akira Yamaoka kehrt zurück und ist für die Musik in Silent Hill f verantwortlich. Kensuke Inage steuert hingegen den Soundtrack der „Anderswelt“ bei, der traditionelle japanische Hofmusik mit unheimlichen Klängen kombiniert. Gemeinsam erschaffen sie eine dichte, verstörende Atmosphäre, die sich perfekt in das Setting einfügt.

Dunkle, neblige Gasse in einem Japanischen Dorf
Werden die neuen Enthüllungen die Zukunft des Franchises nachhaltig prägen – oder verliert sich das Entwicklerteam im berüchtigt dichten Nebel der Stadt? Quelle: Konami

Silent Hill f – Eine neue Richtung, aber dennoch Silent Hill

Trotz aller Neuerungen bleibt sich Silent Hill f treu: Themen wie psychologischer Horror, dunkle Geheimnisse und existenzielle Ängste sind tief in der DNA des Spiels verwurzelt und werden euch auch weiterhin an eure Grenzen der Belastbarkeit bringen. Okamoto Motoi, der Produzent des Spiels, betont, dass die Silent Hill-Reihe lange Zeit vom japanischen Horror beeinflusst war, aber mit der Zeit westlicher wurde. Silent Hill f geht nun bewusst einen Schritt zurück und setzt zu 100 Prozent auf japanischen Horror.

Release und Verfügbarkeit

Silent Hill f wird für PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam und den Epic Games Store erscheinen. Ab sofort können Fans das Spiel auf ihre Wunschliste setzen. Ein genaues Veröffentlichungsdatum wurde in der Transmission noch nicht bekannt gegeben, doch weitere Updates sollen in Zukunft folgen.

Vogelperspektive, die Hauptfigur in der Mitte sitzend rings um sie herum eine tödliche Pflanze
Das zentrale Konzept lautet „Die Schönheit im Schrecken finden“, ein Element, das stark in der Ästhetik des japanischen Horrors verwurzelt ist. Quelle: Konami

Ein frischer Blick auf den Horror

Mit Silent Hill f wagt Konami einen mutigen, aber vielversprechenden Schritt in eine neue Richtung. Die Mischung aus klassischem Silent Hill-Horror und japanischer Mythologie klingt nach einer atmosphärischen und furchteinflößenden Mischung. Fans dürfen gespannt sein, wie sich dieses Experiment auszahlen wird – und welche dunklen Geheimnisse in den Straßen von Ebisugaoka lauern.

The First Berserker Khazan – Action RPG hat Launch im Visier

Das Warten auf eines der spannendsten Action-RPGs des Jahres hat bald ein Ende: The First Berserker: Khazan hat offiziell den Goldstatus erreicht. Entwickler Neople gab diese erfreuliche Nachricht via Twitter bekannt und bestätigte damit, dass die Entwicklung der Version 1.0 abgeschlossen ist. Damit steht einer pünktlichen Veröffentlichung für PC, PS5 und Xbox am 27. März nichts mehr im Wege – oder für Besitzer der Deluxe Edition bereits am 24. März.

Ein Soulslike mit brutaler Rachegeschichte

The First Berserker: Khazan ist ein reines Singleplayer-Erlebnis, das eine brutale Rachegeschichte erzählt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Khazan, einem gefallenen General des Pell Los-Imperiums, der sich gegen jene wendet, die seinen Untergang herbeigeführt haben.

Das Gameplay setzt stark auf das bewährte Soulslike-Prinzip: Präzise Angriffe, gezieltes Ausweichen und eine durchdachte Nutzung der Stamina-Leiste. Diese Skills werden essenziell sein, um in den herausfordernden Bosskämpfen zu bestehen. Wer schon jetzt einen Vorgeschmack auf das fordernde Kampfsystem bekommen will, kann sich die spielbare Demo herunterladen. Diese bietet die ersten beiden Missionen des Spiels und lässt sich in zwei bis vier Stunden durchspielen – je nach Spielstil. Fortschritte aus der Demo lassen sich zudem in die Vollversion übernehmen.

Kampfsituation zwischen einem Krieger und einem Monster
Präzise Angriffe, gezieltes Ausweichen und eine durchdachte Nutzung der Stamina-Leiste. Diese Skills werden essenziell sein, um in den herausfordernden Bosskämpfen zu bestehen. Quelle: Nexon

The First Berserker Khazan – Nächster Halt: Launch-Day

Mit dem Goldstatus ist die physische Produktion des Spiels in vollem Gange. Angesichts der wachsenden Begeisterung für The First Berserker: Khazan bleibt abzuwarten, ob sich das Spiel in der Soulslike-Community langfristig etablieren kann. Die bisherigen Eindrücke deuten jedoch auf einen vielversprechenden Genre-Kandidaten hin, der Fans von fordernden Action-RPGs in seinen Bann ziehen dürfte.

Ob The First Berserker: Khazan das nächste große Soulslike-Highlight wird, zeigt sich in wenigen Wochen. Bis dahin bleibt nur die Frage: Wer wagt sich als Erster in die brutale Welt von Arad?

Retrogaming: Mehr als nur Nostalgie

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Retrogaming ist ein faszinierendes Phänomen, das weit über den bloßen nostalgischen Wert hinausgeht. Spiele, die in den Anfängen der Videospielgeschichte entstanden sind, bieten ein einzigartiges Spielerlebnis, welches durch Einfachheit und Klarheit besticht. Sie haben einen Kultstatus erreicht, manche finden sich sogar in der World Video Game Hall of Fame wieder. Zudem beeinflussen Retrogames die Entwicklung moderner Spiele nachhaltig. In diesem Artikel untersuchen wir die Gründe für die anhaltende Relevanz von Retro-Games, ihre zeitlosen Designmerkmale und die Klassiker, die die Gaming-Welt geprägt haben.

super nintendo snes
Eine Beliebte Retro Konsole: Der Super Nintendo SNES – Quelle Game2Gether

Die anhaltende Faszination Retrogaming

Retrogames sind mehr als nur ein Rückblick in die Vergangenheit. Sie bieten ein unverfälschtes Spielerlebnis, das sich durch klare Gameplay- Mechaniken auszeichnet. In einer Zeit, in der moderne Spiele oft komplexe Steuerungen und ausufernde Handlungselemente bieten und mit Pay to Win und kostenpflichtigen DLC locken, sind Retro-Games eine willkommene Abwechslung. Sie sind leicht zugänglich und sprechen sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler an. Diese Spiele ermöglichen es, grundlegende Bedürfnisse wie das Streben nach Herausforderung und Erfolg zu befriedigen. Ihre Fähigkeit, persönliche Erinnerungen und Emotionen zu wecken, verstärkt ihre
Anziehungskraft. Zudem verbinden viele Spieler Retrogames mit positiven Kindheitserinnerungen und einem Gefühl der Unbeschwertheit.

Zeitlose Klassiker und ihre prägenden Elemente

Einige Retro-Games haben sich als zeitlose Klassiker etabliert und sind bis heute relevant. Super Mario Bros. (erstmals erschienen im Jahr 1985) ist ein Paradebeispiel für ein Spiel, das das Jump’n’Run-Genre definiert hat. Es bietet ein einfaches, aber fesselndes Gameplay, das Millionen von Spielern begeistert hat. The Legend of Zelda hat das Action-Adventure-Genre revolutioniert, indem es Rätsel mit einer offenen Welt und einer packenden Geschichte verknüpfte. Tetris beeindruckt durch seine einfache, aber süchtig machende Mechanik und fördert logisches Denken sowie Problemlösungsfähigkeiten. Gleichzeitig vergisst man die ingame Musik nie mehr, sobald man die erste Tetris Runde seines Lebens gespielt hat. Oben genannte Spieletitel sind nicht nur prägende Elemente der Videospielgeschichte, sondern auch Benchmarks für exzellentes Spieldesign.

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Designmerkmale, die Retrogames zu Klassikern machen

Ein gutes Retro-Spiel zeichnet sich durch mehrere zentrale Merkmale aus. Das intuitive Gameplay ist entscheidend. Die Steuerung sollte einfach sein, während die Spielmechanik komplex genug bleibt, um den Spieler zu fordern. Dies sorgt für ein fesselndes Spielerlebnis, das den Spieler motiviert, seine Fähigkeiten ständig zu verbessern. Ein weiteres wichtiges Element ist das Leveldesign. Es sollte gut durchdacht und abwechslungsreich sein, um den Spieler immer wieder aufs Neue zu überraschen. Die audiovisuelle Gestaltung und die Atmosphäre spielen ebenfalls eine entscheidende Rolle. Trotz technischer Einschränkungen der damaligen Zeit schufen viele Retro-Spiele ikonische Soundtracks und visuelle Stile, die unvergessen bleiben. Diese Elemente tragen dazubei, dass das Spielerlebnis immersiv und unvergesslich wird.

Moderne Retrogames: Eine Brücke zwischen Vergangenheit und Gegenwart

Es gibt zahlreiche moderne Spiele, die sich von den klassischen Retrogames inspirieren lassen. Diese Spiele verbinden traditionelle Elemente mit zeitgemäßen Innovationen. Shovel Knight ist ein herausragendes Beispiel. Es vereint pixelige Grafik und klassisches Plattform-Gameplay mit modernen Designprinzipien, was zu einer nostalgischen Erfahrung
führt, die gleichzeitig neu und aufregend ist. Celeste, bekannt für seine herausfordernde Mechanik und emotionale Geschichte, zeigt ebenfalls, dass Retro-Elemente auch in der heutigen Spielelandschaft ihren Platz haben. Diese Spiele bieten eine Brücke zwischen Vergangenheit und Gegenwart und sprechen eine breite Zielgruppe an.

Junge Männer spielen Retrogames
Viele Retrogames eigenen sich sich gut zum zusammen zocken – Quelle Game2Gether

Die Entwicklung der Retrogaming-Szene

Die Retrogaming-Szene hat sich in den letzten Jahren stark entwickelt und wird von einer wachsenden Community  unterstützt. Diese Community schätzt den Wert dieser Spiele und hat zur Wiederbelebung von Retro-Games beigetragen, indem sie Plattformen für den Austausch und das Spielen alter Spiele geschaffen hat. Emulationstechnologien und Retro-Konsolen-Remakes haben den Zugang zu vintage Spielen und Konsolen erheblich erleichtert. Die steigende Nachfrage nach authentischen Spielerlebnissen hat dazu geführt, dass viele Entwickler Retro-Elemente in ihre neuen Projekte integrieren. Man kann davon ausgehen, dass die Retrogaming-Szene auch in Zukunft lebendig und dynamisch bleibt und weiterhin eine wichtige Rolle in der Spielekultur spielen wird.

Langfristige Auswirkungen und kulturelle Bedeutung

Die anhaltende Popularität des Retrogaming hat langfristige Auswirkungen auf die Spieleindustrie. Sie beeinflusst die Art und Weise, wie neue Spiele entwickelt werden, und ermutigt Entwickler, sich auf die wesentlichen Aspekte des Gameplay zu konzentrieren. Diese Entwicklung könnte zu einer Renaissance des minimalistischen Spieldesigns führen, bei dem der Fokus auf dem Spielerlebnis und nicht auf technischen Spielereien liegt.
Diese Veränderungen könnten sich positiv auf die Spieleindustrie auswirken und zu einer größeren Vielfalt an Spielen führen, die verschiedene Zielgruppen ansprechen. Darüber hinaus fördert die Retro-Gaming-Szene den Erhalt von Videospielgeschichte und -kultur. Sie bewahrt wichtige Meilensteine und macht sie für zukünftige Generationen zugänglich. Die Auswirkungen gehen jedoch über die Spieleentwicklung hinaus. Retro-Games
beeinflussen auch die Art und Weise, wie wir Spiele konsumieren und schätzen. Sie fördern eine Kultur des Bewahrens und Teilens, ermutigen Spieler, ihre Erfahrungen und Erinnerungen zu teilen und schaffen so eine starke, verbindende Gemeinschaft. Diese Gemeinschaft bildet das Fundament für eine nachhaltige und respektvolle Gaming-Kultur, die Vielfalt und Kreativität feiert.

Mangas rund ums Gambling: Diese 9 Storys müssen Glücksspielfreunde lesen!

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In der Realität gewinnt im Glücksspiel zwar meist die Bank, in Mangas hingegen sorgt es für atemberaubende Geschichten voller Mindgames, psychologischer Kriegsführung und unvergesslicher Charaktere.

Asiatisch angehauchte Glücksspiel-Unterhaltung ist bei vielen Spielern sehr beliebt. Ein prominentes Beispiel ist das Online Casino Golden Panda, das an die asiatische Welt angelehnt ist und, wie es der Name sagt, einen Panda als Maskottchen hat.

In den Mangas über Glücksspiel geht es aber nicht nur um Glücksspiel als Zeitvertreib, sondern um Spiele, bei denen das eigene Leben, die Zukunft oder ein unmenschlicher Schuldenberg auf dem Spiel steht. Wer nicht bluffen kann, verliert. Wer sich täuschen lässt, geht unter. Und wer glaubt, mit Logik allein zum Sieg zu kommen, wird schnell eines Besseren belehrt.

Diese neun Mangas haben Glücksspiel auf die eine oder andere Weise perfektioniert. Manche sind düster, andere wahnsinnig überzogen, aber eines haben sie alle gemeinsam. Sie lassen den Puls steigen.

Akagi: Yami ni Oritatta Tensai – Ein Mahjong-Genie, das die Unterwelt herausfordert

Regen, Neonlicht, Zigarettenrauch. In einem heruntergekommenen Hinterzimmer kämpft ein verzweifelter Spieler gegen sein unausweichliches Schicksal – und verliert. Dann öffnet sich die Tür, ein Junge tritt ein. Kaum 13 Jahre alt, klitschnass, mit einem Blick, der so furchtlos ist, dass er die gesamte Atmosphäre im Raum verändert.

Shigeru Akagi spielt Mahjong nicht aus Freude, sondern weil er den ultimativen Nervenkitzel sucht. Statt auf Wahrscheinlichkeiten zu setzen, liest er seine Gegner, treibt sie in den Wahnsinn und spielt mit einer Furchtlosigkeit, die selbst die Unterwelt erschüttert.

Kein Spiel in Akagi ist fair. Hier geht es um Macht, Täuschung und darum, wer die besseren Nerven hat. Mahjong ist nur die Bühne – der wahre Kampf findet zwischen den Spielern statt.

Kakegurui – Wenn Glücksspiel über soziale Macht entscheidet

Reiche Erben, dekadente Schüler und eine Schule, in der allein das Glücksspiel zählt: Willkommen an der Hyakkaou-Privatakademie, wo verlieren bedeutet, zum Spielzeug der Gewinner zu werden.

Yumeko Jabami, die neue Schülerin, bringt alles ins Chaos. Während ihre Gegner mit Tricks und Schummelei arbeiten, wirft sie sich voller Wahnsinn ins pure Risiko. Sie spielt nicht, um zu gewinnen – sie spielt, um das Gefühl des totalen Kontrollverlusts zu genießen.

Kakegurui ist hemmungslos übertrieben: groteske Fratzen, Eskalationen im Sekundentakt und Glücksspiele, die so absurd sind, dass es unmöglich ist, nicht weiterzulesen.

Tobaku Mokushiroku Kaiji – Wenn ein Glücksspiel über Leben und Tod entscheidet

Kaiji Itō hat nichts – keine Arbeit, kein Geld, nur Schulden. Dann bekommt er ein Angebot: eine Chance, alles zurückzugewinnen. Die Bedingung? Ein Glücksspiel, bei dem der Preis der Freiheit ist.

Doch Kaiji ist kein harmloses Casinospiel. Die Regeln sind so gestaltet, dass sie die Spieler brechen, ihnen jede Hoffnung nehmen und sie in ein gnadenloses System einsperren, psychologische Manipulation. Kaiji beginnt als naiver Verlierer, doch mit jeder Partie wird er zum Strategen – oder stirbt dabei.

Die Serie zeigt, was passiert, wenn Glücksspiel nicht mehr nur ein Spiel ist, sondern ein brutaler Kampf ums Überleben.

Usogui – Wenn die Einsätze tödlich sind

Baku Madarame, besser bekannt als „Usogui“ (Lügenfresser), geht kein gewöhnliches Glücksspiel ein. Hier wird nicht um Geld gespielt, sondern um Leben, Macht und tödliche Konsequenzen.

Seine Gegner sind keine normalen Spieler – sie sind Betrüger, Attentäter und Psychopathen. Wer verliert, verliert oft alles. Doch Baku ist kein Mann, der sich täuschen lässt. Er spielt nicht nur das Spiel, er kontrolliert es.

Die Organisation Kakerou wacht über diese Spiele. Wer die Regeln bricht, verschwindet. Kein Zufall, keine zweiten Chancen. Wer hier setzt, sollte sich sicher sein, dass er gewinnt.

Gamble Fish – Täuschung, Betrug und ein geheimnisvoller Spieler

Tomu Shirasagi ist kein gewöhnlicher Schüler. Er betritt eine Schule voller reicher Sprösslinge und macht eines klar: Er wird jeden einzelnen von ihnen in ihrem eigenen Spiel schlagen.

Dabei setzt er nicht auf Glück, sondern auf Betrug, Psychotricks und ein Verständnis für seine Gegner, das ihn nahezu unbesiegbar macht. Doch hinter seinen Spielen steckt ein viel größeres Geheimnis – eines, das mit jeder Partie weiter ans Licht kommt.

Gamble Fish ist eine perfekte Mischung aus cleveren Strategien und übertriebenem Wahnsinn.

Liar Game – Vertrauen ist der größte Fehler

Ein Paket mit 100 Millionen Yen und eine Einladung zum Liar Game – der Beginn eines Spiels, in dem Täuschung alles ist. Nao Kanzaki, eine viel zu ehrliche Studentin, wird hineingezogen und merkt schnell, dass Ehrlichkeit im Liar Game der schnellste Weg in den Ruin ist.

Mit Hilfe des brillanten Trickbetrügers Shinichi Akiyama lernt sie, dass in diesem Spiel nicht Karten oder Würfel über den Sieg entscheiden – sondern Psychologie und Manipulation. Jede Runde ist ein hochintelligentes Duell, bei dem jeder gegen jeden spielt.

Legendary Gambler Tetsuya – Glücksspiel als Überlebensstrategie

Nach dem Zweiten Weltkrieg ist Japan in Trümmern – doch Glücksspiel floriert. Tetsuya nutzt Mahjong, um sich seinen Lebensunterhalt zu verdienen, bis er auf einen Gegner trifft, der ihm zeigt, dass er nichts weiß.

Dieser Manga ist weniger überdreht als andere, aber dafür realistisch. Es geht um Psychologie, Erfahrung und das schmale Band zwischen Sieg und Niederlage.

One Outs – Wenn Baseball zum Glücksspiel wird

Toua Tokuchi ist kein gewöhnlicher Pitcher. Für ihn ist Baseball nicht nur ein Sport, sondern ein einziges großes Glücksspiel.

Er lässt sich auf einen Vertrag ein, bei dem er nur Geld bekommt, wenn er Outs wirft. Jeder kassierte Punkt kostet ihn. Statt auf Muskeln setzt er auf Manipulation – sein Spiel besteht darin, die Gegner psychologisch zu zerschmettern.

One Outs kombiniert Sport mit Glücksspiel und macht daraus ein taktisches Meisterwerk.

Gin to Kin – Mehr als nur ein Spiel

Ginji Hirai ist kein Glücksspieler – er ist ein Mann, der versteht, dass die wahren Einsätze nicht am Spieltisch entschieden werden.

Gin to Kin zeigt eine andere Seite des Glücksspiels: die Welt der Macht, der Korruption und der Deals hinter verschlossenen Türen. Hier wird nicht um Karten gespielt, sondern um Leben, Politik und die Kontrolle über ganze Industrien.

Silent Hill Transmission – News zu Silent Hill f?

Silent Hill ruft – und zwar sehr laut! Konami hat für den 13.03.2025 um 23:00 Uhr eine Silent Hill Transmission angekündigt, die live gestreamt wird. Fans der legendären Horror-Reihe haben Grund zur Hoffnung: In diesem Showcase wird es hoffentlich neue Informationen zum lange angekündigten Silent Hill f geben.

Silent Hill Transmission: Das Grauen kehrt zurück

Die Silent Hill-Reihe gilt seit Jahrzehnten als ruhelose Legende des Horror-Genres – eine Serie, die seit jeher für subtile Albträume und psychologischen Terror steht. Und nach dem vielversprechenden Remake von Silent Hill 2 scheint Konami wieder mehr Leben in die tödliche Welt der verfluchten Stadt zu bringen. Die Transmission könnte weitere Ergänzungen für das Franchise vorstellen, das wieder verstärkt in den Fokus der Games-Landschaft rückt.

Japanische Puppe aus einem Horror Videospiel
Silent Hill f fällt aus der Reihe, indem es eine völlig neue Richtung einschlägt. Quelle: wccftech

Ein Nebel aus Geheimnissen

Mit besonderer Spannung wird die Präsentation von Silent Hill f, einem Spiel, das bereits vor fast anderthalb Jahren angekündigt wurde, erwartet. Bislang hat diese Ankündigung  jedoch mehr Fragen als Antworten hinterlassen. Mit Silent Hill f scheinen die Entwickler etwas Besonderes vorzubereiten, indem sie damit eine neue Richtung einschlagen: Das Spiel spielt im Japan der 1960er Jahre – eine Abkehr von den gewohnten amerikanischen Schauplätzen der Serie. Doch weder zur Story noch zum Gameplay gibt es bislang gesicherte Informationen. Wird das Geheimnis um das mysteriöse „f“ endlich gelüftet?

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Nur der bislang veröffentlichte Teaser gibt fragmentarische Hinweise darauf, was die Fans erwartet: merkwürdige, fleischartige Blüten, schleichender Verfall und ein beklemmendes Gefühl der Hilflosigkeit. Wird Silent Hill f neue psychologische Abgründe erschließen, oder wird es sich in eine klassische J-Horror-Richtung bewegen? Wir dürfen gespannt sein.

Silent Hill f – nicht das einzige Projekt in Planung

Doch es könnte noch mehr bzw. etwas ganz anderes präsentiert werden. Die Transmission könnte auch neue Details zu anderen Projekten enthüllen, die sich in der Entwicklung befinden. Silent Hill: Townfall, das in Zusammenarbeit mit No Code (Observation, Stories Untold) entsteht, dürfte mit weiteren Einblicken in sein unheimliches Setting für Gänsehaut sorgen. Auch Silent Hill: Ascension, ein interaktives Streaming-Erlebnis, das die Grenzen zwischen Film und Spiel verschwimmen lassen soll, könnte Thema der Transmission werden.

Dunkle, neblige Gasse in einem Japanischen Dorf
Werden die neuen Enthüllungen die Zukunft des Franchises nachhaltig prägen – oder verliert sich das Entwicklerteam im berüchtigt dichten Nebel der Stadt? Quelle: Konami

Die Erwartungen sind hoch. Welche Enthüllungen hat Konami für die internationale Fangemeinde parat – und werden sie die Zukunft des Silent Hill-Franchises nachhaltig prägen? Oder verliert sich das Entwicklerteam im berüchtigt dichten Nebel der Stadt? Am 13. März werden wir es erfahren.

Wargaming kündigt Early Access für Steel Hunters an

Steel Hunters, das neue Original-IP von Wargaming, wird am 2. April offiziell in den Early Access starten. Der neue Free-to-Play-Mech-Hero-Shooter verbindet auf einzigartige Weise Battle Royale- und Extraction-Mechaniken miteinander.

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Die Early-Access-Phase wird nach der Philosophie „Player first“ ablaufen, sodass die Community Gelegenheit erhält, das Spiel durch ihr Feedback bis zur Veröffentlichung aktiv mitzugestalten. Weitere Einblicke in das Vorgehen wird das Entwicklerteam zum Start des Early Access geben.

In Steel Hunters steuern die Spielenden furchterregende mechanische Giganten, die Hunter, durch eine packende Spielwelt. Hier warten actiongeladene Kämpfe, in denen man verschiedene Ziele verfolgen kann, um Ausrüstung und Erfahrung zu erhalten. Die einzelnen Hunter haben unterschiedliche Spielstile und Fortschrittssysteme mit einzigartigen Fähigkeiten. So wird eine Vielzahl von Strategien und Taktiken möglich, mit denen man die Gegner auf dem Weg zum finalen Showdown am Extraktionspunkt bezwingt.

Steel Hunters ist in einer futuristischen Welt angesiedelt und handelt von dem Überlebenskampf der Menschheit nach einem katastrophalen Ereignis. Die Hunter wurden erschaffen, um die seltene außerirdische Ressource Starfall zu sichern. Verschiedene Konzerne und Fraktionen eifern dabei um die Vorherrschaft und haben die Hunter zu furchterregenden Kampfmaschinen weiterentwickelt. Auf der grünen, aber verlassenen Erde tragen sie nun den Kampf um die knappe Ressource aus.

Das Spiel wird über Steam und über das Wargaming Game Center verfügbar sein.

Ein halbes Jahrhundert Nubert – die nuJubilee 50

Nubert, der Lautsprecherspezialist aus Baden-Württemberg, bringt zum 50-jährigen Jubiläum mit dem nuJubilee 50 ein ganz besonders Lautsprecherset auf den Markt. Die beiden aktiven Lautsprecher kombinieren High-End-Klang mit einem edlen Design und moderner Technik. So ausgestattet richten sie sich insbesondere an Musik- und Heimkino-Enthusiasten, die besonderen Wert auf einen ausgewogenen Klang legen.

Mit einer klaren Linienführung und einer hochwertigen Lackierung in einem strahlenden Weiß oder tiefem Schwarz vereinen die nuJubilee 50 zeitlose Eleganz mit durchdachter Funktionalität. Mit einer Breite von 15 cm bei einer Höhe von 94 cm wirken sie schlank und dezent und passen sich mit ihrer minimalistischen Gestaltung in jeden Wohnstil ein. Durch ihre hochwertige Verarbeitung erhalten sie zudem eine angenehme Haptik.

Aber auch technisch sind die nuJubilee 50 ein Highlight. Sie besitzen einen fein abgestimmten Hochtöner, kombiniert mit zwei leitstungsstarken Tiefmitteltönern. So erzeugen sie ein detailreiches, homogenes Klangbild und besitzen eine beeindruckende Dynamik. Mittels der bewährten Nubert-Klangwaage kann man den Sound präzise an die räumlichen Gegebenheiten und persönlichen Vorlieben anpassen. Bluetooth 5.0 mit aptX HD ermöglicht auch kabellos einen hochauflösenden Klang und HDMI mit eARC sorgt für eine problemlose Integration in das Heimkino-Setup. So eignen sich die nuJubilee 50 für intensive Gaming-Sessions, mitreißende Filmabende oder entspannte Musikstunden.

Preis und Verfügbarkeit:

Die Nubert nuJubilee 50 erscheinen in einer einmaligen Auflage von nur 500 Paaren je Farbe (Weiß und Schwarz). Über den Webshop von Nubert oder in den Nubert-Stores kann man das aktive Lautsprecherpaar ab sofort für 950 € je Paar vorbestellen.

NVIDIA News: GeForce RTX 5070 und neue DLSS-Titel

Es ist Zeit für die wöchentlichen Neuigkeiten von NVIDIA rund um DLSS und GeForce Now. Doch diese Woche gibt es eine weitere Neuigkeit, denn die GeForce RTX 5070 ist nun erhältlich. Passend dazu wurde auch ein neuer Game-Ready-Treiber veröffentlicht. Sie profitiert sehr stark von DLSS 4 mit Multi Frame Generation, was ihr eine Leistungsverdoppelung im Vergleich zum Vorgängermodell verschafft. Die traditionelle Rasterleistung steigt zudem auch um 20 %. Ein interessantes Update ist sie beispielsweise für GeForce RTX 3070-Nutzende, da diese sich eine um 65 % höhere Rasterleistung und mit DLSS 4 sogar die dreifache Leistung verschaffen können.

Neuheiten rund um DLSS:

Eine Übersicht aller Titel mit DLSS-Unterstützung findet sich bei NVIDIA.

  • FragPunk: Vorestern ist der rasante 5v5-Helden-Shooter von Bad Guitar Studio erschienen und er bietet eine ganze Reihe von Raytracing-Effekten. DLSS 4 verbessert die Leistung mit Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation und DLSS Super Resolution, hierfür wird natürlich das neuste Transformer-AI-Modell genutzt. So erreicht man mit einer GeForce RTX 50er-Serie GPU durchschnittliche um den Faktor 4,6 höhere Frameraten als beim klassischen Bruteforce-Rendering. Darüber hinaus senkt NVIDIA Reflex die Latenzzeit um bis zu 60 %, wodurch Reaktionsfähigkeit und Präzision verbessert werden. In FragPunk sind, dank der 150 Splitterkarten, keine zwei Runden identisch. Die Spielenden wählen einen Lancer, ihre Waffen und eine Auswahl an Karten, die die Spielregeln drastisch verändern.
  • Star Wars Outlaws: Auch hier kommt diverse RTX-Technologien zum Einsatz. Die Leistung wird dank DLSS 4 deutlich optimiert, dabei kommen folgende Technologien zum Einsatz: Multi Frame Generation, das verbesserte DLSS Frame Generation-Modell, sowie das neue DLSS Transformer-AI-Modell für DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction und DLAA. So werden die Oberflächendetails deutlich verbessert, die Schatten verfeinert und genauer, die Reflexionen deutlicher und auch die Beleuchtung wird präziser.
  • Grand Theft Auto V: Ein neues, kostenloses Update bringt Verbesserungen für den Story-Modus, genauso wie für GTA online. DLSS Super Resolution und NVIDIA Reflex kommen auch hinzu, sodass gleichermaßen die Leistung, aber auch die Reaktionsfähigkeit gesteigert werden. Zudem lässt sich die Bildqualität mit Raytracing Ambient Occlusion, Raytracing Global Illumination Lighting, Raytracing Schatten und Raytracing Reflexionen deutlich verbessern.
  • Deadlock: Das neue 6v6-Third-Person-MOBA von Valve lässt die Spielenden aus einer Vielzahl von Helden wählen und gegen andere Spieler auf einer großen Karte antreten. Genretypisch wird hier einiges an Vasallen, Teamkämpfen und Heldenvielfalt geboten. Je näher der Releasetermin rückt, desto weiter schreitet die Entwicklung voran. Ab sofort reduziert NVIDIA Reflex die PC-Latenzzeit um bis zu 45 % und ermöglicht ein noch reaktionsschnelleres Gameplay.
  • Rise of Ronin: Im neuen Titel von KOEI TECMO GAMES hängt das Schicksal des Ronin an den Spielenden. Der Ronin ist ein namenloser Krieger, dessen Geschichte wir, bis hin zu einem Multi-Ending-System, durch unsere Entscheidungen beeinflussen können. Ab dem 11. März ist der neue Titel für den PC mit DLSS Frame Generation und DLSS Super Resolution für eine maximale Bildrate und -qualität verfügbar.
  • Vector Strike: Diese Kombination von Ego-Shooter und Sport von Chamo Games spielt in einer physikbasierten 4×4-Arena. Um die Gegner auszustechen und Tore zu erzielen, gilt es Präzisionsschüsse, Bewegungen und Teamwork zu meistern. Vector Strike befindet sich im Early Access und unterstützt bereits jetzt DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA und Reflex.
  • Draonkin: The Banished: Der neue Titel von Nacon und Eko Software befindet sich ebenfalls im Early Access. Hier sind DLSS Frame Generation und DLSS Super Resolution verfügbar. Mit einer legendären Heldenklasse begeben sich die Spielenden hier auf die Jagd nach drakonsichen Monstern aus der Tiefe der von Drachenblut verdorbenen Welt. Das Ziel ist stets den schrecklichen Drachenfürsten zu finden und zu vernichten.
(Bildquelle: NVIDIA)

Große Neuheiten bei GeForce NOW:

Diese Woche wurden wieder einmal acht neue Titel der Cloud hinzugefügt. Darunter sind einige richtige Knaller, wie das brandneue Monster Hunter Wilds oder das mit Spannung erwartete Split Fiction.

  • Dragonkin: The Banished
  • Split Fiction
  • Split Fiction: Friend’s Pass
  • FragPunk
  • Ghostrunner 2
  • Kingdom Come: Deliverance II
  • Monster Hunter Wilds
  • Prey

GTA VI: Wird das neue Game teurer als 100 Euro?

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Mittlerweile kratzen manche Triple-A-Titel der Gaming-Branche schon an der 100-Euro-Marke und GTA VI könnte das erste große Spiel sein, das diesen Preis offiziell durchbricht. Händler führen es bereits mit dreistelligen Summen.

Kostet GTA VI wirklich über 100 Euro – oder ist das nur Händler-Panikmache?

Die ersten Vorboten sind da: Ein Händler in der Schweiz listet GTA VI mit einem Preis von 99 Schweizer Franken – das sind umgerechnet etwa 103 Euro. Natürlich können solche Platzhalterpreise auch einfach Platzhalterpreise sein. Aber es gibt ein Problem: Das Muster zieht sich durch. Analysten gehen längst davon aus, dass Rockstar die nächste Stufe zündet.

Und warum? Weil sie es können! Rockstar Games ist nicht irgendein Studio, sie sind der Boss der Branche. GTA V hat sich über 190 Millionen Mal verkauft und verdient mit GTA Online immer noch absurd viel Geld. Wenn ein Publisher das Preislimit austesten kann, dann sie.

Dazu kommen die steigenden Entwicklungskosten. Früher hat ein Team von ein paar Dutzend Leuten ein ganzes Spiel gebastelt. Heute sind es hunderte, teilweise über tausend Entwickler, die über Jahre an einem einzigen Titel arbeiten. Längere Produktionszeiten, teurere Technologien, explodierende Budgets – das alles muss wieder reingeholt werden.

Was macht GTA VI so besonders, dass es diesen Preis rechtfertigen könnte?

Die GTA-Spiele haben eine sehr große Fanbase, die bereit dazu ist, viel Geld ins Spiel zu stecken. Rockstar setzt den Standard und alle anderen müssen nachziehen.

Vice City kehrt zurück – aber diesmal in groß. Die Stadt wird nicht nur detailreicher, sondern auch dynamischer. Es gibt Hinweise darauf, dass sich die Karte im Laufe der Zeit verändert, neue Gebäude entstehen, Stadtteile sich wandeln. Ein Feature, das so in einem GTA noch nie da war.

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Dazu kommt die Technik. Raytracing für realistische Lichtverhältnisse, detaillierte Animationen, eine KI, die nicht mehr nur wild gegen Wände rennt – all das kostet Zeit und Geld. NPCs sollen realistischer auf die Umwelt reagieren, Verfolgungsjagden werden intensiver, die Polizei-KI soll sich weniger als eine Horde Zombies und mehr wie echte Gesetzeshüter verhalten.

Der Story-Modus bringt ebenfalls eine Neuerung: Erstmals gibt es eine weibliche Protagonistin, Lucia. Sie und ihr Partner Jason erinnern an Bonnie und Clyde – was für eine spannend inszenierte Handlung spricht. Rockstar ist bekannt für Dialoge, die so gut geschrieben sind, dass sie viele Hollywood-Drehbücher alt aussehen lassen.

Und dann ist da noch der Online-Modus: Rockstar könnte das Konzept auf eine neue Stufe heben und mehr Community-Features bieten. Fortnite und Roblox haben es vorgemacht: Spieler wollen nicht nur konsumieren, sondern auch selbst Inhalte erschaffen. GTA VI könnte diesen Weg gehen und seinen Online-Modus noch offener gestalten.

Kehrt das beliebte Casino in GTA VI zurück?

In GTA V war das Diamond Casino & Resort ein Riesenhit. Poker, Blackjack, Roulette – all das hat die Kassen von Rockstar ordentlich gefüllt. Dass ein Casino in GTA VI zurückkehrt, ist mehr als wahrscheinlich. Die große Frage ist nur, in welcher Form.

Gibt es vielleicht Online-Poker mit echtem Einsatz? Ein noch größeres Casino mit Turnieren, wie man sie z.B. von Instant Casino kennt? Oder eine Spielmechanik, die es noch einfacher macht, Echtgeld in virtuelle Chips umzuwandeln? Rockstar liebt es, an den Grenzen des Machbaren zu kratzen – und wenn es um Mikrotransaktionen geht, haben sie das längst perfektioniert.

GTA V hat mit seinen Shark Cards bereits gezeigt, wie viel Geld sich mit virtueller Währung verdienen lässt. In GTA VI könnte das System noch weiter ausgebaut werden. Neue Autos, Immobilien, Waffen-Skins – alles potenzielle Mikrotransaktionen.

Die große Frage bleibt: Wird das Spiel trotz eines höheren Grundpreises noch spielbar sein, ohne zusätzlich Geld auszugeben?

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Wenn GTA VI über 100 Euro kostet – was bedeutet das für die Gaming-Branche?

Wird GTA VI das erste große Spiel, das 100 Euro kostet, könnte das Folgen für den gesamten Markt haben. Andere Publisher beobachten genau, wie die Spieler reagieren. Werden trotzdem Millionen Exemplare verkauft, ist die Tür offen für noch höhere Preise.

Gleichzeitig wird sich zeigen, ob Abo-Modelle weiter an Relevanz gewinnen. Xbox Game Pass und PlayStation Plus bieten Spiele im Monatsabo an. Wenn Vollpreiskäufe zu teuer werden, könnten mehr Spieler auf diese Alternativen umsteigen.

Eine andere Möglichkeit: Der Preis sinkt nach wenigen Monaten. Viele große Spiele starten mit hohen Preisen und fallen nach kurzer Zeit. Special Editions, Bundles oder Rabattaktionen könnten dafür sorgen, dass der Schmerz für die Spieler nicht allzu lange anhält.

Fazit: Wird GTA VI wirklich das erste 100-Euro-Spiel?

Die Hinweise verdichten sich: GTA VI könnte tatsächlich das erste Spiel sein, das offiziell die 100-Euro-Marke knackt. Händlerlisten, Analystenmeinungen und die allgemeine Preisentwicklung deuten in diese Richtung.

Ob das gerechtfertigt ist, hängt von dem ab, was Rockstar in den nächsten Monaten enthüllt. Eine riesige, sich wandelnde Spielwelt, eine epische Story, ein revolutionärer Online-Modus – all das könnte den hohen Preis rechtfertigen.

Aber irgendwann kommt die entscheidende Frage: Wann wird es zu viel? Die Schmerzgrenze der Spieler ist nicht unbegrenzt dehnbar. Vielleicht wird GTA VI der Testlauf, der entscheidet, wie weit sich die Preise in Zukunft noch nach oben schieben lassen.