Dienstag 10 Feb. 2026
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Top Tipps zur Optimierung deines Gaming Setups

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Jeder kennt das frustrierende Gefühl: Man startet sein Lieblingsspiel, freut sich auf die Session, und dann kommt es zu Framedrops in den entscheidenden Momenten, das Headset drückt nach zwei Stunden, oder die Maus fühlt sich einfach nur schwitzig und schwammig an. Ich habe in den letzten Jahren unzählige Setups durchprobiert, von Budget-Lösungen bis zu High-End-Konfigurationen. Dabei habe ich gelernt, dass ein optimales Gaming-Setup weniger mit dem dicksten Geldbeutel zu tun hat als mit klugen Entscheidungen an den richtigen Stellen. Hier findet ihr meine 5 besten Tipps samt Checklisten für das optimale Gaming Setup.

Peripherie macht den Unterschied, nicht nur die Hardware

Die Recherche nach geeigneten Online Games und E-Sports-Titeln für den PC kann zeitaufwendig sein. Besonders beim Einstieg in kompetitive Bereiche suchen Spieler nach den besten Plattformen, Communities und Anlaufstellen für ihre bevorzugten Genres. Ob man nun nach spezialisierten Gaming-Portalen, E-Sports-Ligen, Wettseiten für Spieler ohne oasis oder anderen Nischenangeboten sucht, im Gaming-Bereich gibt es zahlreiche unterschiedliche Anlaufstellen. Entscheidend ist dabei oft nicht nur das Spiel selbst, sondern die Hardware, mit der man antritt.

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Maus und Tastatur nicht vernachlässigen

Die Maus ist zum Beispiel besonders kritisch. Ich empfehle Modelle mit anpassbaren DPI-Stufen zwischen 800 und 3200. Für Shooter eignen sich niedrigere DPI-Werte um 800 für präzise Zielerfassung, bei Strategiespielen kann man auch mal auf 1600 DPI hochschalten. Das Gewicht spielt ebenfalls eine Rolle, ist aber auch eine Frage des Geschmacks. Manche bevorzugen schwerere Mäuse für stabilere Bewegungen, andere schwören auf ultraleichte Designs.

Bei Tastaturen haben sich mechanische Switches bewährt. Cherry MX Red oder vergleichbare lineare Varianten bieten den besten Mittelweg zwischen Reaktionszeit und Tippkomfort. Wer nebenbei viel schreibt, sollte taktile Switches wie MX Brown in Betracht ziehen.

Ergonomie entscheidet über lange Sessions

Ein Gaming-Stuhl muss nicht zwingend ein Racing-Chair sein, tatsächlich können ergonomische Bürostühle die bessere Wahl sein, denn vor allem Verstellbarkeit und Lordosenstütze sind wichtiger als Design.

Die wichtigsten ergonomischen Faktoren:

  • Monitor auf Augenhöhe positionieren (oberer Bildschirmrand leicht unter Augenhöhe)
  • Arme im 90-Grad-Winkel beim Tippen
  • Mindestens 60cm Abstand zum Monitor bei 24-27 Zoll
  • Regelmäßige Pausen alle 60-90 Minuten

Die Beleuchtung wird meines Erachtens massiv unterschätzt. Ein LED-Strip hinter dem Monitor mit indirektem Licht reduziert die Augenbelastung bei langen Sessions deutlich. So ein Bias-Lighting kostet vielleicht 20 Euro, macht aber einen enormen Unterschied.

Audio Setup für bessere Positionsortung

Jahrelang galt virtueller Surround-Sound in Gaming-Headsets als Standard. Neueste Headset-Tests zeigen aber, dass ein hochwertiges Stereo-Headset mit offener Bauweise kombiniert mit einem externen DAC präzisere Ergebnisse liefert. Die Positionsortung in Shootern wird deutlich besser, Musik klingt natürlicher.

Virtueller Surround kann nützlich sein, kommt aber in der Präzision oft nicht an gute Stereo-Kopfhörer mit breiter Bühne heran. Ein Beyerdynamic DT 990 Pro oder Sennheiser HD 560S kombiniert mit einem günstigen USB-DAC wie dem FiiO K3 übertrifft die meisten „Gaming“-Headsets deutlich.

Für Mikrofone gilt: Das integrierte Headset-Mic ist oft der Schwachpunkt. Ein separates USB-Mikrofon wie beispielsweise das Audio-Technica AT2020 USB bietet Sprachqualität, die deine Mitspieler tatsächlich zu schätzen wissen werden.

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Kabelmanagement und Workflow Optimierung

Ein chaotischer Schreibtisch mit Kabelsalat stresst unbewusst und behindert beim Zocken. Ganz zu schweigen davon, dass das auch das Risiko für Kabelbrand erhöht. Alle Kabel unter dem Tisch mit Kabelkanälen und Klettverschlüssen zu organisieren schafft mehr nutzbaren Platz und ein Setup, das Lust aufs Spielen macht.

Praktische Workflow-Optimierungen

Ein zweiter Monitor ist super praktisch für Guides, Discord oder Streaming-Software, damit du alles im Blick hast, ohne ständig umzuschalten. Makro-Tasten auf der Tastatur sorgen für schnelle Aktionen, und ein USB-Hub in Reichweite macht den Wechsel von Controllern oder anderen Geräten zum Kinderspiel. Vergiss auch nicht einen Getränkehalter außerhalb der Gefahrenzone – niemand will eine Katastrophe am Setup.

Auch die Software spielt natürlich mit rein. Alle Windows-Hintergrundprozesse sollten deaktiviert werden, die nicht benötigt werden. Programme wie Discord sollten auf Performance-Modus laufen, und Browser mit vielen offenen Tabs können RAM fressen, der der GPU fehlt.

Die Balance zwischen Leistung und Lärm

Ein überhitztes System throttelt die Leistung, aber ein PC, der klingt wie ein Düsentriebwerk, ruiniert jede Immersion. Nach unzähligen Experten-Tests verschiedener Kühlungskonfigurationen zeigt sich: Mehr Lüfter bedeutet nicht automatisch bessere Kühlung.

Ein effizientes Setup könnte zum Beispiel so aussehen: Drei 140mm-Lüfter als Intake vorne und zwei 140mm als Exhaust. Alle laufen bei 40-60% Drehzahl und halten die GPU auch bei stundenlangem Gaming unter 70°C.

CPU-Kühlung ist ein ähnlich kritischer Punkt und hier muss man für Qualität auch tiefer in die Tasche greifen. Tower-Kühler wie der Noctua NH-D15 oder be quiet! Dark Rock Pro 4 kühlen oft besser als günstige AiO-Wasserkühlungen und sind dabei leiser. Wasserkühlungen machen erst im High-End-Segment wirklich Sinn.

Auch die Wärmeleitpaste sollte man nicht unterschätzen. Ein Austausch alle 18-24 Monate mit guter Paste wie Thermal Grizzly Kryonaut oder Arctic MX-5 kann die Temperaturen um bis zu 5°C niedriger halten.

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Thermische Optimierung Checklist

Achte auf eine positive Airflow-Balance mit mehr Intake als Exhaust, reinige Staubfilter und Lüfter regelmäßig, und erneuere die hochwertige Wärmeleitpaste alle 1-2 Jahre. Monitoring-Tools wie HWiNFO64 oder MSI Afterburner helfen, alles im Auge zu behalten.

Das Setup sollte für euch arbeiten, nicht gegen euch. Nicht jeder braucht RGB-Beleuchtung an jedem Bauteil, aber wenn es Freude macht, spricht nichts dagegen. Am Ende zählt, dass ihr euch an eurem Setup wohlfühlt und es euch hilft, das Maximum aus euren Gaming-Sessions rauszuholen.

Es gibt nicht nur GTA VI: Welche Spiele werden 2026 sehnlichst erwartet?

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GTA VI steht wie ein Felsen am Horizont des Gaming-Jahres 2026. Es ist das Spiel, über das alle reden, auch wenn es noch niemand gespielt hat. Wer aber glaubt, dass sich im Schatten von Rockstars Mammutprojekt nichts regt, irrt gewaltig.

Das Line-up für 2026 liest sich extrem spannend. Es gibt neue Marken, lang ersehnte Fortsetzungen, düstere Remakes, mutige Indies und die Rückkehr alter Helden in frischer Verpackung.

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Welche Fragen stellen sich viele vor Release-Jahren wie 2026?

Wenn sich ein Jahr wie 2026 nähert, laufen die Spekulationen heiß. Was kommt wirklich raus, was wird auf unbestimmte Zeit verschoben? Welche Genres dominieren, wo tobt die Innovation und wer liefert bloß aufgewärmte Nostalgie?

Unter anderem im Glücksspiel werden Innovationen erwartet. Für deutschsprachige Spieler lohnt sich der Blick über die nationalen Grenzen nach Österreich und auch im Ausland der Schweiz wird man fündig. Allerdings sollte man immer darauf achten, dass es sich um seriöse Anbieter handelt, die auch wirklich auszahlen und über zahlreiche positive Bewertungen verfügen.

Ein kurzer Blick auf die potenziellen Releases reicht aus, um zu erkennen, dass sich einige Spielstudios Großes vorgenommen haben. Von filmreifer Inszenierung über Multiplayer-Experimente bis zu strategischer Tiefe ist alles dabei. Und das Beste daran ist, dass die Highlights auch aus Ecken kommen, mit denen vor ein paar Jahren noch niemand gerechnet hätte.

Mit Wolverine und 1943: Rise of Hydra startet das Superheldenjahr

Superheldenspiele gibt es viele, doch die wenigsten schaffen es, aus dem Schatten ihrer Comicvorlage zu treten. 2026 dürfte das anders werden. Gleich zwei Marvel-Spiele lassen aufhorchen, beide mit sehr unterschiedlichen Ansätzen, aber ähnlichem Qualitätsanspruch.

Wolverine, entwickelt von Insomniac Games, verspricht ein Solo-Abenteuer der brutalen Sorte. Keine sauberen Hochhäuser, keine glänzenden Superheldenanzüge, sondern Krallen, Dreck und Trauma. Die ersten Szenen erinnern eher an Logan als an Avengers. Statt bombastischer Massenschlachten liegt der Fokus auf Nahkampf, Charaktertiefe und einem rauen Ton, den Marvel-Fans bisher nur im Kino erlebt haben.

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Mit Marvel 1943: Rise of Hydra geht es dagegen in den Zweiten Weltkrieg. Captain America und Black Panther kämpfen gegen die Untergrundorganisation Hydra, während das Spiel selbst zwischen cineastischer Kampagne und dynamischem Koop-Modus pendelt. Ein Teil der Geschichte spielt in Europa, wo Hydra laut Storyline geheime Operationen plant.

Die Kulissen wirken detailverliebt, die Atmosphäre stimmig, als hätte man sich die besten Elemente historischer Dramen ausgeliehen, um sie mit Superkräften aufzuladen. Entwickler Skydance will jedenfalls ein Abenteuer abliefern, das politisch, packend und durchaus experimentell daherkommt.

Warum Resident Evil: Requiem und Crimson Desert die Nerven kitzeln

Im Horror-Genre ist Resident Evil: Requiem die verlässliche Konstante. Capcom setzt den Serienkurs fort, doch dieses Mal geht es atmosphärisch zurück zu den Wurzeln. Klaustrophobische Gänge, langsamer Aufbau und das Gefühl, nie wirklich sicher zu sein. Technisch wird der Titel ein Brett.

Aber was ihn wirklich spannend macht, ist die versprochene Kombination aus nostalgischer Stimmung und frischen Spielideen. Der Name „Requiem“ deutet auf ein Abschiedskapitel hin, vielleicht das Ende eines Handlungsbogens, vielleicht auch nur der Anfang eines neuen Grauens.

Etwas weiter vom Mainstream entfernt, aber nicht weniger eindrucksvoll, positioniert sich Crimson Desert. Das von Pearl Abyss entwickelte Spiel, ist ein Open-World-RPG mit cineastischem Anspruch. Hier treffen raue Mittelalterästhetik, tiefes Crafting und komplexe Fraktionen aufeinander.

Das Spiel wirkt wie eine Mischung aus Witcher 3 und Elden Ring, hat aber dennoch eine eigene Note. Wer sich auf Dialoge, Intrigen und atmosphärische Weltgestaltung einlässt, dürfte hier viele Stunden verlieren.

Welche Rollenspiele und Indie-Perlen 2026 überraschen dürften

Rollenspiele kommen 2026 in vielen Farben und Formen. Der Retrofaktor darf dabei nicht fehlen, und genau hier setzt The Adventures of Elliot: The Millennium Tales an. Im Stil klassischer HD-2D-Spiele verbindet es die Mechaniken alter Super-Nintendo-RPGs mit moderner Zugänglichkeit.

Es sieht aus wie ein liebevoll animiertes Pixelkunstwerk, spielt sich aber mit überraschender Tiefe. Entscheidungen haben Konsequenzen, Kämpfe erfordern mehr als simples Button-Mashing und die Welt hat diese Mischung aus Melancholie und Hoffnung, die Genre-Fans ins Herz trifft.

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Experimentierfreudiger gibt sich Tides of Tomorrow. Das Spiel setzt auf einen asynchronen Multiplayer-Modus, bei dem die Entscheidungen eines Spielers Auswirkungen auf die Welt anderer haben. Wer mit einem Schiffsjungen redet, entscheidet vielleicht darüber, ob er bei jemand anderem als Pirat auftaucht oder gar nicht mehr existiert. Diese Art von Erzähllogik hat man selten gesehen, und gerade deshalb gehört Tides of Tomorrow zu den spannendsten Indie-Projekten des Jahres.

Noch ein paar Nummern größer gedacht ist The Blood of Dawnwalker. <Dieses Spiel ist ein ambitioniertes Open-World-RPG, bei dem sich alles um Zeit, Konsequenz und Strategie dreht. Die Entwickler wollen ein Spielerlebnis schaffen, das so nah wie möglich an Pen-and-Paper-Rollenspiele herankommt. Wer einmal beginnt, trifft Entscheidungen, deren Konsequenzen sich über dutzende Stunden ziehen.

Klassiker in neuem Gewand

Wer lieber laut, taktisch und mit ordentlich Rückstoß spielt, kommt 2026 ebenfalls auf seine Kosten. Gears of War: E-Day erzählt die Vorgeschichte des ersten Spiels. Es kommt technisch überarbeitet, inhaltlich entschlackt und atmosphärisch verdichtet daher. Koop-Modus, Deckungssystem, brachiale Bosskämpfe und alles, was die Serie groß gemacht hat, ist dabei, nur eben mit frischem Anstrich.

Modern Warfare 4 dagegen trägt eine schwere Last. Der Name weckt Erwartungen, die schwer zu erfüllen sind. Und doch gibt es Grund zur Hoffnung. Der Multiplayer wird überarbeitet, erste Infos deuten auf neue Modi, intelligenteres Matchmaking und ein deutlich transparenteres Balancing hin. Ob die Story-Kampagne mit den legendären Vorgängern mithalten kann, wird sich zeigen. Aber dass Activision die Serie nicht sterben lassen will, ist unübersehbar.

Wie Simulationen und Genre-Hybride eigene Fanlager bedienen

Ein Spielejahr ohne Racing wäre wie ein Sommer ohne Eiskaffee. Zum Glück sorgt Ride 6 für Hochgeschwindigkeit auf zwei Rädern. Die Motorradsimulation geht erneut an den Start, dieses Mal mit realistischerem Schadensmodell und dynamischem Wetter. Auf vier Rädern mischt Forza Horizon 6 mit, das sich in einer neuen, noch nicht näher bekannten Region entfaltet. Gerüchte sprechen von Japan, andere von Südamerika.

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Ace Combat 8 hebt derweil ab. Die Flugsimulationsreihe bekommt neue Kampfjets und eine narrative Überarbeitung. Es geht neben Dogfights auch um politische Verstrickungen, moralische Dilemmata und das Gefühl, in einer echten Welt zu fliegen.

Und dann ist da noch Marvel Tokon: Fighting Souls. Es ist ein frischer Blick auf das Kampfspiel-Genre, mit Marvel-Helden in dynamischen Tag-Team-Fights. Ein technisch anspruchsvoller Brawler, der auch Veteranen der Fighting-Game-Community ins Grübeln bringen dürfte.

Jenseits des Mainstreams: Pokémon Pokia, Gallipoli und Reanimal

Pokémon Pokia geht neue Wege. Statt auf lineare Pfade setzt der neueste Ableger auf eine offene Welt, dynamische Tag-Nacht-Zyklen und ein Kampfsystem, das mehr auf Taktik als auf Glück basiert. Noch hält sich Nintendo bedeckt, aber erste Leaks versprechen ein Spiel, das den Pokémon-Mythos nach Pokémon Go endlich mal wieder modernisiert.

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Gallipoli dagegen richtet sich an eine ganz andere Zielgruppe. Es soll Taktik-Fans, die mit WW1-Setting, Grabenkämpfen und realistischen Schlachtfeldern etwas anfangen können, erreichen. Der Multiplayer wird langsam, brutal und verlangt Teamwork.

Reanimal schließlich ist der surreale Indie-Schocker des Jahres. Ein Horror-Plattformer mit albtraumhafter Ästhetik, der in Little Nightmares und Limbo seine Wurzeln hat. Minimalistisch, verstörend und visuell außergewöhnlich.

Fazit: GTA VI ist nicht allein!

Natürlich wird GTA VI die Medien dominieren, wenn es denn endlich erscheint. Doch ein Blick über den Tellerrand zeigt, dass das Spielejahr 2026 nicht nur aus einer überdimensionalen Open-World-Version von Vice City besteht. Es ist ein Jahr, in dem Entwickler sich trauen, zu überraschen, zu experimentieren und neue Marken zu setzen.

Gerade weil sich viele Studios aus dem Schatten der Giganten lösen, wirkt das Line-up so spannend. Wer 2026 nur auf Rockstar starrt, verpasst den eigentlichen Showdown.

Monetarisierung in Games sorgt weiter für Diskussionen

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In der Spielebranche ist Monetarisierung längst mehr als ein Randthema. Optionale Käufe, Battle-Pässe und Zufallssysteme gehören 2026 für viele Spieler zum Alltag, egal ob auf dem Smartphone, der Konsole oder dem PC. Gleichzeitig wächst die Skepsis, wie fair diese Modelle wirklich sind.

Die Diskussion entzündet sich vor allem daran, dass wirtschaftliche Interessen immer stärker mit dem Spieldesign verwoben werden. Was als freiwillige Zusatzoption beginnt, kann schnell das gesamte Spielerlebnis prägen. Genau hier setzen viele Debatten über Transparenz, Kontrolle und Verantwortung an.

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Optionale Käufe im Spielealltag

In-Game-Käufe sind heute so selbstverständlich wie Patches oder Online-Modi. Skins, Komfortfunktionen oder Abkürzungen im Spielfortschritt werden oft als freiwillige Extras verkauft, die niemand nutzen muss. In der Praxis entsteht jedoch ein subtiler Druck, mithalten zu wollen oder Zeit zu sparen.

Diese Erwartung nach Kontrolle und Flexibilität ist kein reines Gaming-Phänomen. Auch in anderen digitalen Unterhaltungsbereichen vergleichen Nutzer Modelle, bei denen sie selbst über Einsätze und Limits bestimmen, etwa wenn sie sich mit Angeboten befassen, die besonders viel Freiheit bei der Gestaltung der Einsätze ermöglichen. Der Gedanke dahinter ist ähnlich: Wer zahlt, möchte verstehen, wofür und wie viel.

Problematisch wird es, wenn Kosten nicht klar kommuniziert sind. Die Verbraucherzentrale warnt davor, dass kleine Beträge sich unbemerkt summieren und besonders jüngere Spieler den Überblick verlieren.

Zufallssysteme und Spielbalance

Lootboxen und andere Zufallssysteme verschärfen die Debatte zusätzlich. Sie versprechen Belohnungen, ohne den genauen Gegenwert offenzulegen, und beeinflussen damit direkt die Spielbalance. Wer öfter zahlt, erhöht schlicht seine Chancen.

Wie stark diese Mechaniken bereits den Markt dominieren, zeigt eine Statista-Auswertung: Rund 48 % des gesamten Gaming-Umsatzes in Deutschland entfielen 2023 auf In-Game- und In-App-Käufe. Zufallssysteme sind damit kein Nischenphänomen mehr, sondern wirtschaftlich zentral.

Gerade deshalb verschwimmen für viele Spieler die Grenzen zwischen klassischem Spielen und glücksspielähnlichen Elementen. Das verändert Erwartungen und sorgt für ein dauerhaftes Spannungsfeld.

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Community-Reaktionen und Kritikpunkte

In Foren und sozialen Netzwerken wird diese Entwicklung intensiv diskutiert. Ein häufig genannter Kritikpunkt ist der sogenannte Kaufzwang durch Battle-Pässe, die nur für begrenzte Zeit verfügbar sind. Wer nicht regelmäßig spielt oder zahlt, verpasst Inhalte.

Die wirtschaftliche Dimension dahinter ist enorm. Wurden 2024 in Deutschland rund 4,6 Milliarden Euro für In-App- und In-Game-Käufe ausgegeben. Diese Summen erklären, warum Publisher an solchen Modellen festhalten, auch wenn der Gegenwind wächst.

Gleichzeitig fordern viele Spieler klare Grenzen. Fairness wird zunehmend daran gemessen, ob Fortschritt auch ohne zusätzliche Ausgaben realistisch bleibt.

Transparenz als Vertrauensfaktor für Spieler

Am Ende läuft vieles auf Transparenz hinaus. Wer versteht, wie Systeme funktionieren und welche Kosten entstehen können, trifft bewusstere Entscheidungen. Genau hier setzt auch medienpädagogische Kritik an.

Eine Untersuchung der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien zeigt, dass insbesondere Kinder und Jugendliche durch Monetarisierungsmechaniken stärker beeinflusst werden, wie die BLM-Analyse darlegt. Transparente Wahrscheinlichkeiten und klare Kostenangaben gelten deshalb als zentrale Vertrauensfaktoren.

Für Spieler bedeutet das: Monetarisierung wird bleiben, doch Akzeptanz entsteht nur, wenn Fairness spürbar ist. Wer informiert spielt, behält die Kontrolle – und genau das erwarten viele von modernen Games.

Drakong InfinaKore Telecaster® Edition & Sound System – Gitarren-Gaming 2026

Drakong™, ein führendes Gaming-Hardware-Unternehmen mit Sitz in Los Angeles, das sich auf Next-Generation-Peripherie für ein besonders intensives Spielerlebnis spezialisiert hat, hat kürzlich die Bühne für sein bislang ambitioniertestes Produkt bereitet: den heiß erwarteten InfinaKore „Telecaster® Edition“ Guitar Controller, der vom 6. bis 9. Januar 2026 erstmals der Öffentlichkeit in Las Vegas präsentiert wurde.

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Doch die Möglichkeit, den InfinaKore erstmals weltweit anzuspielen, war nicht die einzige große Ankündigung. Drakong gab außerdem eine spannende Zusammenarbeit mit Sound System™ bekannt, einem neuen Rhythmus-Musikspiel von Echo Foundry Interactive, einem frisch gegründeten Studio von Marcus Henderson und Lennon Lange, Branchenveteranen hinter Guitar Hero™, DJ Hero™ und Band Hero™.

Sound System™ – Rhythmus-Gaming der nächsten Generation

Sound System ist ein Rhythmusspiel der nächsten Generation, das Gitarren-Gaming zu seinen klassischen Arcade-Wurzeln zurückführt und gleichzeitig eine völlig neue Plattform rund um freie Musik, Streamer und Community-getriebenes Gameplay schafft. Spieler können Gitarre spielen, Gesang performen und eigene Note-Charts für nahezu jeden Song erstellen, jederzeit und flexibel. Der PC-Release ist für Frühjahr 2026 geplant, Versionen für PlayStation®, Nintendo® Switch™ und Xbox befinden sich derzeit in Entwicklung.

Im Rahmen der Kooperation wurde Sound System vollständig für den InfinaKore „Telecaster® Edition“ Guitar Controller optimiert, eine ideale Rock-Kombination, die vom ersten Ton an perfekt zusammenspielt. Das Spiel bietet einen dedizierten Pro Mode mit kompetitivem Dance-Dance-Revolution-ähnlichem Scoring-System und klaren Strafpunkten bei Fehlgriffen. Gerade auf diesem Niveau ist absolute Präzision gefragt und der InfinaKore soll genau hier seine Stärken ausspielen, um Spieler an der Spitze der Ranglisten zu halten.

(Bildquelle: Drakong)

InfinaKore „Telecaster® Edition“ – Modulares Design trifft ikonische Gitarrengeschichte

Der erstmals im Juni 2025 angekündigte InfinaKore „Telecaster® Edition“ ist ein revolutionärer, modularer Guitar Controller mit beispiellosen Anpassungsmöglichkeiten. Der Marktstart ist weiterhin für 2026 vorgesehen. Zu den wichtigsten Features zählen:

  • Vollständig modulares Design
    Austauschbare Komponenten wie Korpus, Fret-Buttons, Kopfplatte, Whammy-Bar und Strum-Bar. 3D-Druckdateien werden zum Launch öffentlich verfügbar gemacht.
  • Accessibility-First-Ansatz
    Die weltweit erste Rhythmusspiel-Gitarre, die von Grund auf barrierefrei konzipiert wurde. Open-Source-Mods ermöglichen Anpassungen für Spieler aller Fähigkeiten.
  • Neuer Gameplay-Mechanismus
    Einführung des innovativen Fret-Tapping-D-Pads, das sowohl Veteranen als auch Neueinsteiger herausfordert.
  • Vielseitige Konnektivität
    Kabelgebunden, 2,4-GHz-Wireless und Bluetooth (plattformabhängig).
  • Breite Plattformunterstützung
    • Xbox® Edition: Offiziell lizenziert für Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Handheld-PCs, Smartphones, Smart-TVs u. v. m.
    • Multi-Plattform Edition: Kompatibel mit Nintendo Switch, PC, Handheld-PCs, Smartphones, Smart-TVs u. v. m.

Passend zum 75-jährigen Jubiläum der Fender® Telecaster® im Jahr 2026 bringt Drakong eines der ikonischsten Gitarrendesigns der Musikgeschichte in die moderne Gaming-Welt und arbeitet dabei stolz mit einer der bekanntesten Marken der Branche zusammen.

Neben Sound System ist der InfinaKore „Telecaster® Edition“ auch ideal für Fortnite® Festival, das durchschnittlich von 2,2 Millionen Spielern täglich genutzt wird, sowie für Community-Favoriten wie Clone Hero mit rund 75.000 monatlich aktiven Spielern.

LEGO Pokémon Sets 2026: Pikachu, Evoli & Kanto-Starter erstmals aus LEGO Steinen

Heute präsentieren die LEGO Gruppe und The Pokémon Company International erstmals eine mit großer Spannung erwartete Kollektion an LEGO® Pokémon™ Sets. Inspiriert von einigen der ikonischsten Pokémon aus der 30-jährigen Geschichte der Marke, ermöglichen diese Sets Fans, ihre Lieblings-Pokémon als LEGO Modelle zu bauen und auszustellen. Der offizielle Verkaufsstart ist für den 27. Februar 2026 geplant.

Zwei Legenden treffen aufeinander

Die neue Kooperation vereint zwei weltweit beliebte Marken und lädt Fans dazu ein, ihre Reise als Pokémon-Trainer Stein für Stein fortzuführen. Zum Auftakt erscheinen drei Sets, die insgesamt fünf beliebte Pokémon umfassen: Pikachu, Evoli, Bisaflor, Glurak und Turtok, detailreich umgesetzt in LEGO Steinform. So können Baumeister:innen ihre Abenteuer auf ganz neue Weise zum Leben erwecken.

Ein besonderes Highlight ist das Set LEGO® Pokémon™ Pikachu und Pokéball, das eines der bekanntesten Pokémon der Franchise feiert. Es stellt eine ikonische Szene nach: Pikachu springt aus dem Pokéball und ist bereit für den Kampf. Das aus LEGO Steinen gebaute Modell zeigt Pikachu in einer dynamischen Pose, die seine Energie und seinen Charakter perfekt einfängt.

(Bildquelle: LEGO Gruppe)

Mit insgesamt 2.050 Teilen verfügt das Set über eine schwarze, blitzförmige Basis, aus der elektrische Energie hervorbricht, während Pikachu aus dem Pokéball hervorspringt. Versteckte Details wie die Zahl „25“ auf der Basis – Pikachus Pokédex-Nummer – sorgen für zusätzliche Highlights. Zur Würdigung des Elektro-Pokémon kann das Modell wahlweise in einer actionreichen Kampfpose mit geöffnetem Pokéball oder in einer ruhigen Sitzposition mit geschlossenem Pokéball präsentiert werden.

Das beeindruckende Set LEGO® Pokémon™ Bisaflor, Glurak und Turtok vereint drei der beliebtesten Pokémon in einem der bislang größten LEGO Ausstellungssätze. Mit mehr als 6.838 Teilen zeigt das Set erstmals die finalen Entwicklungen der drei ursprünglichen Kanto-Starter-Pokémon in LEGO Steinform.

(Bildquelle: LEGO Gruppe)

Jede Figur überzeugt durch hohe Detailtreue, authentisches Design und individuelle Beweglichkeit. Die Pokémon können einzeln oder gemeinsam auf einer speziell gestalteten Aktionsbasis ausgestellt werden, die beim Bauen zahlreiche versteckte Details bereithält. Designelemente, inspiriert von den jeweiligen Lebensräumen der Pokémon, verleihen der Präsentation zusätzliche Tiefe.

(Bildquelle: LEGO Gruppe)

Abgerundet wird die Kollektion durch LEGO® Pokémon™ Evoli, ein 587-teiliges Set, das den besonderen Charme des Fanlieblings einfängt. Dank ausdrucksstarkem Gesicht sowie beweglichem Kopf, Schwanz und Gliedmaßen lässt sich Evoli sowohl in entspannter Haltung als auch bereit für neue Abenteuer darstellen. Mit der Build Together App können Fans das Modell gemeinsam mit Freunden oder Familie bauen und so das Erlebnis teilen.

Julia Goldin, Chief Product & Marketing Officer der LEGO Gruppe, sagte: „Die Welt der Pokémon in LEGO Steinen zum Leben zu erwecken, ist sowohl eine aufregende Gelegenheit als auch eine große Verantwortung. Wir haben daran gearbeitet, unsere Welten auf eine Weise zu kombinieren, die wirklich die Kreativität, das Abenteuer und das Wunder feiert, das Pokémon repräsentiert. Diese Partnerschaft eröffnet eine ganz neue Palette von Möglichkeiten für Trainer und Baumeister, und wir können es kaum erwarten, dass Fans diese neuen LEGO Pokémon Sets erleben.“

„Als lebenslanger Pokémon-Fan war es eine unglaubliche Ehre, dabei zu helfen, diese Pokémon zum ersten Mal in LEGO Steinform zum Leben zu erwecken“, sagte Siddharth Muthyala, Design Director bei LEGO Pokémon„Pokémon hat Generationen von Fans auf der ganzen Welt inspiriert, daher hat unser Team den Entwurf dieser Sets mit großer Sorgfalt und Leidenschaft angegangen, um sicherzustellen, dass jedes Detail und jede Pose wirklich das feiert, was diese Charaktere so beliebt macht. Ich hoffe, die Fans werden genauso viel Freude am Bauen haben, wie wir am Entwerfen.“

Gaku Susai, Chief Product and Experience Officer bei The Pokémon Company International, fügt hinzu: „Pokémon hat schon immer Entdeckung und Verbindung inspiriert, und die Partnerschaft mit der LEGO Gruppe vereint diese Eigenschaften mit Kreativität und Fantasie in einer neuen Form. Indem wir das Abenteuergefühl von Pokémon mit dem durchdachten Design und der Liebe zum Detail der LEGO Gruppe kombinieren, geben wir den Fans die Möglichkeit, zu bauen, zu spielen und ihre eigenen Geschichten auf eine Weise zu erzählen, die sie noch nie zuvor erlebt haben – etwas, das wir begeistert zum Leben erwecken sehen.“

(Bildquelle: LEGO Gruppe)

Schnitzeljagd – Finde sie alle!

Vom 12. Januar bis zum 27. Februar sind LEGO Pokémon Fans eingeladen, an einer digitalen Schnitzeljagd teilzunehmen. In verschiedenen digitalen Kanälen gilt es, versteckte LEGO Pokémon Hinweise zu entdecken. Die Teilnehmer:innen werden herausgefordert, Hinweise innerhalb der digitalen Inhalte von LEGO und Pokémon zu finden, um exklusive Belohnungen freizuschalten.

Als besonderes Highlight winkt die Chance auf den Hauptgewinn: ein unvergessliches PokémonXP Erlebnis sowie der Besuch der Pokémon Weltmeisterschaften 2026 in San Francisco. Der Preis beinhaltet den Zugang zum Meisterschafts-Sonntag im Chase Center sowie alle drei neuen LEGO Pokémon Sets. Weitere Informationen zur LEGO Pokémon Schnitzeljagd finden Fans unter LEGO.com/Pokemon.

Begleitende Fotografien

Zur Feier der neuen Partnerschaft hat die LEGO Gruppe eine Reihe beeindruckender Fotografien realisieren lassen, die die fünf Pokémon in realen Landschaften rund um den Globus zeigen. Jeder Aufnahmeort wurde sorgfältig ausgewählt, um die individuellen Eigenschaften und Persönlichkeiten der Pokémon widerzuspiegeln und sie in eindrucksvollen, realen Umgebungen zu inszenieren.

Die neuen LEGO® Pokémon™ Sets sind ab sofort auf LEGO.com/Pokemon vorbestellbar. Der reguläre Verkaufsstart erfolgt am 27. Februar 2026 über LEGO.com, in LEGO Stores sowie bei ausgewählten Handelspartnern weltweit.

Produktdetails LEGO® Pokémon™ Evoli LEGO® Pokémon™ Pikachu und der Pokéball LEGO® Pokémon™ Bisaflor, Glurak und Turtok
Alter 18+ 18+ 18+
Preis 59,99 € 199,99 € 649,99 €
Teile 587 2.050 6.838
Produkt-Nr. 72151 72152 72153
Maße 19 × 15 × 21 cm (H×B×T) 35 × 26 × 39 cm (H×B×T) 50 × 54 × 36 cm (H×B×L)
Vorbestellung ab 12.01.2026 ab 12.01.2026 ab 12.01.2026
Verfügbar ab 27.02.2026 ab 27.02.2026 ab 27.02.2026

Das German Card Fest 2026 – JK-Entertainment

Am vergangenen Wochenende fand das erste German Card Fest statt. JK-Entertainment hat dieses in Gießen vom 10. bis 11. Januar 2026 veranstaltet. Rahmenprogramm waren Turniere in Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Pokémon und Lorcana, sowie eine Händler- und Service Ausstellung für Sammelkarten und Fanartikel.

German Card Fest 2026

Die Turniere wurden auf beide Tage aufgeteilt. Die Event Schedule dazu gab es vorab zum Nachlesen bei JK-Events auf der Hauptseite. Zwischen 10 und 11 Uhr gingen die meisten Turniere los. Dazu zählen Riftbound, Lorcana Core Constructed, MtG Sealed RCQ, Yu-Gi-Oh! German Open 2026 und einige mehr. Dass die Turniere direkt mit der Messeeröffnung begonnen haben, lag sicher daran, dass diese nur bis in den frühen Abend ging. Damit haben auch die Teilnehmer nach dem Wettbewerb die Chance bekommen, sich bei den Händlern umzuschauen.

Für die erste Veranstaltung in dieser Größe war sie geplant, als gäbe es schon Jahre Erfahrung. Die Gesamtfläche betrug eine komplette Halle der Hessenhalle. Rund 7.000 m², laut Veranstalter. Gefühlt gab es mehr Tische und Personal, die die Wettkämpfe begleitet haben, als Besucher. Da ich kein Teilnehmer war, kann ich nichts zur Anmeldung und Zuteilung der Gegenspieler sagen. Ich hoffe, dass jeder seinen Herausforderer gefunden hat und alles reibungslos verlief. Selbstverständlich gab es Preise für die Erfolgreichsten der jeweiligen Austragungen.

Händler und Services

Neben dem eigenen Stand in der Mitte der Halle von JK-Entertainment, kamen noch weitere Händler aus Deutschland angereist, die das Sammelkartenherz höher schlagen lassen. Ganz groß im Fokus stehen ja nun seit ein paar Jahren Gradings und davon gab es auch ohne Ende. Es waren bewertete Karten darunter im oberen Hundert bis Tausend Euro Bereich. Dominiert hat hier definitiv Pokémon, was aber abzusehen ist, da Pokémon eher nur gesammelt wird von den Käufern und MtG bespielt.

Wo wir schon bei dem Thema Grading sind. Ein Grading Service aus Deutschland war ebenfalls auf der Messe vertreten. AOG Absolute Objective Grading. Die zwei sympathischen Herren vom Stand haben mir direkt etwas zu deren Leistung und Preise erzählt. Gezeigt wurde das Material, welches sie zum Einschweißen und die Verarbeitung der Karte verwenden und dass sie verschiedene Halterungen im Inneren haben, um ein Verrutschen oder Beschädigung zu verhindern. Dies liegt an den verschiedenen Maßeinheiten der Karten, wie zum Beispiel Pokémon und Yu-Gi-Oh!

Außerdem bekamen Besucher des Standes, wenn gewünscht, auch eine professionelle Voreinschätzung zu eins oder zwei Karten, ob die sich lohnen einzusenden und welches Ergebnis einen erwarten könnte. Ins Auge fallen da Kantenerhebungen, die Zentrierung und Risse im Artwork. In der Datenbank von AOG ist dies nachzulesen und die eingesendete und geprüfte Karte wird dort sogar hinterlegt. Ein Benutzerkonto ist erforderlich. Im Übrigen gab es noch einen Messe-Rabatt, wenn die Karte vor Ort abgegeben wurde. Damit spart man sich auch die Versandkosten nach Nürnberg.

Mystery Boxen für Magic Fans

Kennt ihr noch die Zeit, als Lootchest Mystery Boxen voll im Trend waren? Das gibt es wieder für Magic: The Gathering. Lotusloot bietet Mystery Boxen extra für dieses Franchise an! Jede Box enthält verschiedene Überraschungs-Booster, Zubehör und eine exklusive Sammelkarte im Toploader. Die Pakete gehen monatlich an die Abonnenten. Es gibt die Box für einen einmaligen Monat für 49,99 Euro oder drei, sechs und zwölf + eins gratis – Monate. Der Preis sinkt natürlich mit der ausgewählten Laufzeit. Im Beispielbild sind die geheimen Booster zu sehen mit Spielmatte und vieles mehr. Das ganze schön verpackt im Lotusloot Geschenkpapier.

Neues strategisches Kartenspiel

Außerdem durfte ich auf dem German Card Fest 2026 ein neues Kartenspiel kennenlernen. Die Rede ist von Bluthelden. Vorort lud man mich zu einer Partie ein, um mir das Spiel näherzubringen. Meiner Einschätzung nach ist es eine Kombination aus Magic, Gwent und Path of Exile. Zum einen haben wir verschiedene Zonen in denen sich die Beschwörungen gegenüberstehen. Dann haben wir auch Verbindungen zwischen Charakter und Quellen, die diesen stärker machen. Energiequellen können sogar im Level aufsteigen.

Eine Runde beginnt damit, dass beide Spieler gleichzeitig ziehen. Wer die höchste Initiative hat, darf seinen Zug zuerst ausspielen. Ziel des Spieles ist es, die Lebenspunkte des Herrschers vom Gegner auf 0 zu bringen. Dieser hat ebenfalls Fähigkeiten und könnte man als Commander ansehen, nur eben, dass er die ganze Zeit auf dem Spielfeld liegt. Es gibt verschiedene Fraktionen und der Herrscher bestimmt, welche ins Deck gemischt werden dürfen. Wenn Farben z.B. befreundet sind, haben die Beschwörungen normale Kosten. Sind welche nicht gut auf sich zu sprechen, könnt ihr diese zwar mit benutzen, kosten aber dann +1/+2 Energie mehr. Zuletzt gibt es Farben, welche so verfeindet sind, dass es nicht erlaubt ist, diese zu mischen. Das Spiel hat ein paar echt coole Ideen und ich freue mich auf mehr. Bluthelden ist bereits erhältlich!

> Ebenfalls cool: Star Squadrons.

Fazit zum German Card Fest

Zum Schluss sei gesagt, dass ich auf der Messe viel Spaß hatte. Ich habe neue Kontakte knüpfen können und mit anderen an unbenutzten Tischen MtG gespielt. Es gab viel Interessantes zu sehen und eine Menge Platz zum Laufen und Ausbreiten. Essensstände gab es ebenfalls und abseits der offenliegenden Karten. Vielleicht war es Zufall oder hier hat man berücksichtigt Pommes und Mayo Flecken auf den Gradings zu verhindern. Es gibt nur eine Sache, die ich mir für das German Card Fest 2027 wünsche. Nächstes Jahr zu einer wärmeren Zeit ohne Glatteis. Vom Bahnhof bis zur Hessenhalle sind es über Tausend Stufen, die ich nicht fallen möchte.

Wie Gamification das Fan-Erlebnis im Fußball neu definiert

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Spätestens seit Beginn des digitalen Zeitalters hat sich auch die Fankultur im Fußball deutlich verändert. Fans konsumieren den bundesweiten Lieblingssport nicht mehr nur passiv. Sie erwarten heute Interaktion und Beteiligung sowie personalisierte Erlebnisse, gerade über die digitalen Kanäle.

Hier kommt die Gamification zum Einsatz, die spielerische Elemente und Mechanismen gezielt einsetzt. Punkte, Levels, Ranglisten und Challenges werden also in spielfremden Kontexten wie der Fußball-Fankultur genutzt, um deren Motivation und Bindung zum Sport zu steigern. Diese Mechaniken und Elemente haben gerade im Fußball eine starke Wirkung, denn Emotionen, Identität und Gemeinschaft sind in Fangemeinden schon tief verankert. Oft entstehen die ersten Berührungspunkte mit Gamification über digitale Services rund um Statistiken, Prognosen oder Tipps. Gerade wer auch mit Online Fußballwetten Fußball erleben will, wird diese Elemente häufiger vorfinden.

Was bedeutet Gamification im Fußball?

Die Gamifizierung ist kein Spiel, sondern ein strategisches Instrument, welches das Nutzerverhalten gezielt lenkt und deren Aufmerksamkeit erhöht. Dazu werden verschiedene Elemente genutzt, wie zum Beispiel zur Prognose für Spielverläufe oder Spielerleistungen, Belohnungssysteme für Wissen und Aktivitäten sowie Fortschrittsanzeigen und personalisierte Statistiken. So können Fans noch tiefer in das Spiel eintauchen, ohne dass Spiele oder Wettbewerbe verändert werden. Zudem zeigen Studien, dass solche interaktiven Formate die Verweildauer und Wiederkehrrate der Fans deutlich erhöhen.

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Darum funktioniert Gamification im Fußball

Besonders der Fußball lebt von Emotionen, Unvorhersehbarkeit und Daten. Dies sind die perfekten Voraussetzungen für gamifizierte Formate. Auch die klare Ereignisstruktur ist eine perfekte Grundlage für die spielerischen Elemente. Tore, Karten, Standardsituationen und Halbzeiten sind klar definierte Ereignisse, die ideal für Prognosen, Challenges und Punktesysteme genutzt werden können. Hilfreich ist dabei, dass Fans oftmals über ein großes Detailwissen zu Spielern, historischen Vergleichen und Taktiken verfügen. Gamification greift genau dieses Wissen auf und macht es sichtbar und vergleichbar. Dazu dienen unter anderem spielerische Elemente wie Rankings oder Challenges in der Gemeinschaft. Dabei sind vor allem Formate erfolgreich, die das Wissen mehr belohnen als reines Glück.

Auch die hohe emotionale Bindung zu den Spielern und Teams verstärkt die Wirkung der Gamification. Die Bindung an Regionen und Vereine sorgen für eine intensivere Wahrnehmung im Fußball als in anderen Sportarten. Dadurch fühlen sich Tabellen, Ranglisten, Punkte und Erfolge für Fans immer auch persönlicher an. Denn diese sind direkt mit dem emotionalen Erleben des Spiels und dem eigenen Verein verknüpft.

Neue Formen der Interaktion durch Gamification

Gerade mit Live-Interaktionen während des Spiels erleben Fans die Partien intensiver. Dafür setzen Anbieter verschiedene Elemente ein. Es gibt unter anderem Live-Abstimmungen und Prognosen zum nächsten Ereignis wie Ecken, Tore und Spielerwechsel. Fans werden zudem auch langfristig an Anbieter und Teams gebunden, indem sie an langfristigen Saison-Challenges teilnehmen. Oft können sie dabei über mehrere Spieltage Punkte sammeln oder in Community-Ligen mit Freunden oder anderen Fans spielen. Diese Mechanismen fördern die soziale Interaktion zwischen den Fans, ohne dabei das Sportliche zu vernachlässigen. Der Fokus liegt dabei klar auf der Unterhaltung und dem Mitfiebern, keinen kurzfristigen Anreizen.

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Transparenz und Verantwortung als Erfolgsgarant

Die modernen Gamification-Konzepte im Fußball setzen bewusst auf klare Regeln und transparente Punktesysteme. Denn dadurch entsteht ein Umfeld, das auf Vertrauen basiert und Fans langfristig bindet. Auch die Datengrundlagen sollten dazu verständlich und klar aufbereitet und zugänglich sein. So kann jeder Sportfan informierte Entscheidungen treffen. Zusätzlich integrieren gute Anbieter auch Elemente zur Selbstkontrolle und Nutzungsdauer.

Die Gamification funktioniert zudem auch als Brücke zwischen Informationen und Emotionen. Denn Gamification-Konzepte, die vorhandene Daten mit Emotionen aufladen, sind erfolgreicher als andere. Wenn Anbieter visualisierte Statistiken, persönliche Erfolgstabellen und Vergleiche mit anderen Fans aufführen, fühlen sich Fans ernst genommen und eingebunden. Auch bei Prognosen und Quoten ist es den Fans heute wichtiger, Zusammenhänge zu verstehen, als schnelle Ergebnisse zu erzielen.

Die Chancen: mehr Nähe, Vertrauen und Relevanz

Gerade für Marken ist Gamification sehr interessant, da sie sich damit als Begleiter für die Fans positionieren können. Statt der reinen Werbung werden Inhalte wichtiger, die einen Mehrwert liefern und Wissen fördern. Besonders in regulierten Bereichen wie bei Sportwetten werden diese Aspekte von den Nutzern als positiv erlebt.

Gamification verändert also die Art, wie Fußballfans den Sport erleben, er wird interaktiver, informierter und in Gemeinschaft intensiver erlebt. Wird sie richtig von Anbietern eingesetzt, stärkt sie zum einen die Bindung zu den Nutzern als auch das Vertrauen in digitale Angebote im Fußball.

Neuheiten und Nachdrucke im Januar 2026 bei altraverse

Der Januar 2026 bei altraverse leitet ebenfalls mit Neuheiten und Nachdrucke das neue Jahr ein. Zum Beispiel mit dem Start von Der Fluch des Kyogane-Clans von Anju Hino.

Januar 2026 bei altraverse im Handel

Ab dem 19. Januar als E-Book

  • A Returner’s Magic Should Be Special, Band 07 – € (D) 7,99
  • Dahlia lässt den Kopf nicht hängen, Band 08 – € (D) 3,99
  • Dangerous Convenience Store, Band 01-03 – € (D) 7,99
  • Der Fluch des Kyogane-Clans, Band 01 – € (D) 3,99
  • Der konkurrenzlose Weise – Mit der Hilfe von Gaming-Wissen zur Nummer eins einer anderen Welt, Band 09 – € (D) 3,99
  • Der stärkste Held mit dem Mal der Schwäche, Band 28 – € (D) 3,99
  • Echt jetzt, Tamon?!, Band 07 – € (D) 3,99
  • Mechanical Marie – Mein Hausmädchen ist (k)ein Roboter?!, Band 04 – € (D) 3,99
  • Mein neues Leben als Hexe in einer fremden Welt, Band 08 – € (D) 3,99
  • Mein Ritter ist kein Engel, Band 04 – € (D) 3,99
  • Meine ganz besondere Hochzeit Light Novel, Band 06 – € (D) 6,99
  • Prinz Freya, Band 13 – € (D) 3,99
  • Schnee und Tinte, Band 01 – € (D) 3,99
  • Shangri-La Frontier, Band 22 – € (D) 3,99
  • Silence, Band 02 – € (D) 5,99
  • The Dungeon of Black Company, Band 13 – € (D) 5,99

> Liste vom Dezember 2025.

Die Nachdrucke

  • [Mein*Star], Band 08 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Athanasia – Plötzlich Prinzessin, Band 04 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
  • Echt jetzt, Tamon?!, Band 01-02, Band 04 und Band 06 – € (D) 7,00 | € (A) 7,20
  • Einfach Japanisch, Einzelband – € (D) 15,00 | € (A) 15,40
  • Ein Zeichen der Zuneigung, Band 03 und Band 04 – € (D) 7,00 | € (A) 7,20
  • Fullmetal Alchemist Ultra, Band 01 – € (D) 5,00 | € (A) 5,20
  • GACHIAKUTA, Band 01, Band 05 und Band 07-14 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Juvelian – Vater, ich will diese Ehe nicht!, Band 03 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
  • Made in Abyss, Band 01 – € (D) 10,00 | € (A) 10,30
  • Penelope – Das Böse ist dem Tod geweiht, Band 01 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
  • Raeliana – Warum sie die Verlobte des Dukes wurde, Band 01 – € (D) 14,00 | € (A) 14,40
  • Solo Leveling, Band 03, Band 09-10 und Band 13-14 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40
  • Vivi – Das Häschen und der große böse Leopard, Band 04 – € (D) 15,00 | € (A) 15,40

Durch Verzögerung verschoben auf

Februar 2026:

  • GACHIAKUTA, Band 15 – € (D) 8,00 | € (A) 8,20
  • Band 15 mit Schuber – € (D) 16,00 | € (A) 16,40
  • Let’s Cast Off, Band 06 – € (D) 16,00 | € (A) 16,40 – Abschlussband!
  • Collectors Edition, Band 06 – € (D) 32,00 | € (A) 32,90 – Abschlussband!
  • Morgana & Oz, Band 02 – € (D) 15,00 | € (A) 15,40
  • Collectors Edition, Band 02 – € (D) 30,00 | € (A) 30,90

My Mario startet im Februar in der D-A-CH-Region

Nintendo erweitert sein Angebot für junge Fans: Ab dem 19. Februar 2026 erscheint die My Mario Produktreihe offiziell in der D-A-CH-Region. Nachdem die Kollektion bereits im August 2025 in Japan gestartet ist, können nun auch Familien in Deutschland, Österreich und der Schweiz erste Produkte rund um Mario und seine Freunde im My Nintendo Store entdecken.

Spielerischer Einstieg ins Pilz-Königreich

My Mario richtet sich gezielt an jüngere Kinder, Eltern sowie Betreuer und soll einen behutsamen, kreativen Einstieg in die Welt von Mario ermöglichen. Die Produktreihe kombiniert Spielzeuge, digitale Inhalte und Erlebnisse, die speziell auf die Bedürfnisse von Kleinkindern zugeschnitten sind.

Entwickelt wurden die Produkte in Zusammenarbeit mit bekannten Partnern wie TOMY und Simba, mit dem Ziel, spielerisches Lernen, Fantasie und gemeinsames Entdecken zu fördern.

Diese My Mario-Produkte starten im Februar

Ab dem 19. Februar 2026 sind folgende My Mario-Inhalte in Europa erhältlich:

  • Holzklötzchen-Sets:
    3-teiliges Holzklötzchen-Set – Mario
    30-teiliges Holzklötzchen-Set – Mario & Freunde
  • Kostenlose App „Hallo, Mario!“
    Eine interaktive App für Smart-Geräte sowie Nintendo Switch (auch auf Nintendo Switch 2 spielbar), die Kinder spielerisch mit Mario interagieren lässt
  • Plüschtiere von Simba
    Darunter Rasseln für Kleinkinder und eine klassische Mario-Plüschfigur
  • Stop-Motion-Serie „My Mario – It’s Me, Mario!“
    Ab sofort kostenlos auf dem YouTube-Kanal von Nintendo verfügbar

Ausgewählte Produkte werden im Laufe des Jahres auch im teilnehmenden Einzelhandel in der D-A-CH-Region angeboten.

Die erste Episode der Stop-Motion-Serie könnt Ihr hier schon anschauen:

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Weitere Produkte bereits angekündigt

Nintendo plant, das My Mario-Sortiment in Europa schrittweise auszubauen. Zu den angekündigten kommenden Produkten zählen:

  • Eine Bekleidungskollektion für Säuglinge und Kleinkinder
  • Die TOMY Toomies My Mario-Kollektion mit Bade- und Wasserspielzeug
  • Ein interaktives Hallo, Mario!-Pappbilderbuch

Weitere Details gibt es dann, kurz vor dem Marktstart im Februar, auf der offiziellen My Mario-Webseite veröffentlicht werden.

Mario für die Kleinsten

Mit My Mario schafft Nintendo eine familienfreundliche Produktwelt, die Kinder spielerisch an bekannte Charaktere aus dem Pilz-Königreich heranführt. Holzspielzeug, Apps und altersgerechte Medienangebote zeigen klar: Mario soll auch für die jüngsten Fans ein treuer Begleiter werden.

Quelle: Pressemitteilung von Nintendo

Aufschlag für Mario Tennis Fever

Spiel, Satz und jede Menge Wahnsinn: Mit Mario Tennis Fever kehrt die beliebte Sportreihe am 12. Februar 2026 exklusiv auf der Nintendo Switch 2 zurück. Der neu veröffentlichte Übersichtstrailer stimmt uns schon jetzt auf rasante Matches, neue Spielmodi und die namensgebenden Fever-Schläger ein, die jede Partie in ein taktisches Spektakel verwandeln.

Größtes Spielerfeld der Seriengeschichte

Mit 38 spielbaren Charakteren bietet Mario Tennis Fever mehr Auswahl als jeder Vorgänger. Neben bekannten Tennis-Assen feiern auch zahlreiche Neulinge ihr Debüt auf dem Court, darunter Gumba, die Piranha-Pflanze, Mopsie, Baby Wario und Baby Waluigi.

Ihr könnt auf klassische Tennistechniken wie Topspin, Slice und Lob zurückgreifen,jedoch reicht Routine allein diesmal nicht aus.

Fever-Schläger bringen das Match zum Kippen

Das Herzstück des neuen Ablegers sind die Fever-Schläger. Insgesamt 30 unterschiedliche Varianten stehen zur Auswahl, jede mit einer eigenen Spezialfähigkeit. So verwandelt der Eisschläger den Platz in eine rutschige Tundra, der Mini-Pilz-Schläger schrumpft die Gegner und der Schattenschläger erschafft einen Doppelgänger des eigenen Charakters.

Um einen mächtigen Fever-Schlag auszuführen, müsst Ihr die FV-Leiste füllen. Allerdings kommt es dann auch auf das perfekte Timing an, denn Euer Gegner kann Euren Schlag auch kontern.

Neue Modi, alte Klassiker und jede Menge Abwechslung

Für Einzelspieler und Multiplayer-Fans bietet Mario Tennis Fever eine Vielzahl an Spielmodi:

  • Missionstürme: Herausforderungsserien für ambitionierte Spieler
  • Spezialmix: Ungewöhnliche Plätze mit Sonderregeln wie Ringeschießen oder wachsende Waldcourts
  • Wunderplatz: Von Super Mario Bros. Wonder inspirierte Effekte sorgen für überraschende Wendungen
  • Abenteuermodus: Eine Einzelspieler-Kampagne, in der Mario, Luigi, Peach, Wario und Waluigi in Babies verwandelt werden und ihre Fähigkeiten neu erlernen müssen
  • Auch bekannte Modi wie das Turnier kehren zurück und die aus Super Mario Bros. Wonder bekannte Plauderblume übernimmt die Kommentatorenrolle.

Online, lokal und mit Bewegungssteuerung

Online könnt Ihr lockere Partien mit eigenen Regeln bestreiten oder Euch im Rang-Match messen. Dank der GameShare-Funktion reicht ein Exemplar des Spiels aus, damit bis zu drei weitere Personen lokal mitspielen können und das sogar auf einer normalen Nintendo Switch.

Für noch mehr Immersion sorgt der Realmodus, der die Bewegungssteuerung der Joy-Con 2-Controller nutzt. Passend zum Release erscheinen diese erstmals auch in den neuen Farben Hellviolett und Hellgrün.

Aufschlag im Februar

Mit seinem riesigen Kader, den taktischen Fever-Schlägern und einer breiten Palette an Spielmodi verspricht Mario Tennis Fever die bislang chaotischste und vielseitigste Tennis-Erfahrung der Reihe.

Ab dem 12. Februar 2026 heißt es: Aufschlag für Mario und seine Freunde und das exklusiv auf Nintendo Switch 2.

Seht Euch hier noch den neuesten Trailer an:

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Mehr Informationen

Quelle: Pressemitteilung von Nintendo