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Genshin Impact Luna V: Varka-Debüt, Mondstadt-Events & neue Herausforderungen

Die weltweit tätige Entertainment-Marke HoYoverse hat heute angekündigt, dass Genshin Impact, Version Luna V „Lied des leeren Mondes – Variation: Ein zurückkehrender Besucher, der den Wind fing“ am 25. Februar erscheint. Das Update führt die Spieler zurück nach Mondstadt, dem Ausgangspunkt ihrer Reise, und bringt eine neue, vom Ordo Favonius organisierte Hauptaktion sowie die Rückkehr beliebter Figuren. Gleichzeitig feiert Varka endlich sein lang erwartetes Debüt als spielbarer Charakter.

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Varka feiert sein Debüt als spielbare 5‑Sterne‑Figur

Der legendäre Großmeister des Ordo Favonius und Ritter des Nordwinds wird erstmals als 5‑Sterne‑Anemo‑Charakter mit Zweihänder spielbar. Spieler kennen ihn bereits aus Geschichten rund um Mondstadt und Nod-Krai, wo er als gelassener, humorvoller und zugleich verlässlicher Gefährte beschrieben wurde.
Sein neuer Legendenauftrag beleuchtet weitere Facetten seiner Vergangenheit: Der Große Wolfskönig des Nordens ist in Gefahr, und Varka stellt sich einer neuen Bedrohung durch die Wilde Jagd.

Ein einzigartiger Kampfstil mit zwei Elementarten

Varkas zweihändiger Kampfstil ermöglicht es ihm, gleichzeitig Schaden zweier Elemente zu verursachen.

  • Das Schwert in seiner rechten Hand wandelt Schaden, abhängig von den Elementen seiner Teammitglieder, in Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Schaden um.
  • Das Schwert in seiner linken Hand verursacht Anemo-Schaden.

Durch verstärkte Standardangriffe kann er seine besondere Elementarfähigkeit häufiger einsetzen oder einen kraftvollen, ausdauerfreien Schlag ausführen. Sein Hexerei-Effekt steigert diese Möglichkeiten zusätzlich und erhöht sein Schadenspotenzial weiter.

Neues Waffenaussehen für Varka

Spieler können ein neues Waffenaussehen für Varkas zwei Schwerter freischalten, indem sie ein weiteres Wolfsgeist-Fragment im Kampf besiegen.

Aktionsgebete: Rückkehr bekannter Figuren

In der ersten Hälfte der Aktionsgebete stehen Varka und die Rückkehr von Flins im Fokus.
In der zweiten Hälfte folgen Skirk und Escoffier.
Auch das Kollektionsgebet für Figuren aus Mondstadt kehrt zurück.

Hauptaktion: Erinnerungen an den Beginn der Reise

Die zentrale Aktion des Updates lädt dazu ein, die frühen Erinnerungen an Mondstadt wieder aufleben zu lassen. Emotionale Szenen rufen das Gefühl hervor, erneut an den Anfang der Reise nach Teyvat zurückzukehren.

Der Ordo Favonius bietet mehrere Attraktionen:

  • „Echos der Erinnerung“: Spieler entdecken subtile Veränderungen in vertrauten Szenen und halten diese mit dem Spurensuche-Fotoapparat fest.
  • Getränkemixen für alte Bekannte: Spieler treffen vertraute Figuren wieder und servieren ihnen passende Drinks.
  • Flug- und Kampfherausforderungen: Für Abenteurer, die Nervenkitzel suchen, stehen neue Herausforderungen bereit.

Als Belohnung winkt das Kristallkugel-Waffenaussehen „Illusionsgeschenk – Sternenomen“, nutzbar für alle Katalysator-Figuren.

Neue Minispiele und zusätzliche Inhalte

Das Update führt außerdem mehrere neue Minispiele ein:

  • eine besondere Kameraherausforderung mit ikonischen Momenten aus Natlan, Fontaine und Sumeru,
  • ein strategisches Verteidigungsspiel gegen Gegnerwellen,
  • neue Inhalte für „Weltenbummler“,
  • neue Audiochat-Funktionen und darauf basierende Spielmodi in Miliastra Wonderland.

Über verschiedene Ingame-Aktionen lässt sich zudem das neue Mannekin-Look-Set „Agiler Eulenbote“ kostenlos freischalten.

Plattformen, Cross-Save und weitere Informationen

Version Luna V erscheint am 25. Februar und lädt Spieler ein, ihre ersten Schritte in Mondstadt erneut zu erleben. Dank Cross-Save und Mehrspielerfunktion kann das Abenteuer auf PlayStation®, Xbox, PC, Android und iOS fortgesetzt werden.

State of Play: Konami drückt aufs Gas – Silent Hill, Metal Gear und ein neues Castlevania

Die jüngste State of Play hatte eindeutig weniger von der üblichen willkürlich erscheinenden Trailer-Taktung und wirkte mehr wie ein kuratierter Showcase, in dem Konami gleich mehrere seiner „Legacy IPs“ auf die Bühne schieben konnte. Darunter befanden sich die etablierten Schwergewichte: Silent Hill, nach wie vor die Marke für existenzielles Unbehagen; Metal Gear, der spielbare Polit- und Spionagethriller mit Hang zur Meta-Eskalation; und Castlevania, nostalgische Gothic-Fantasie irgendwo zwischen 16-Bit-Romantik und Opernpathos. Als bewusst leichterer Kontrapunkt fügte sich Darwin’s Paradox! ein – ein storygetriebener Adventure-Platformer, der mit seinem Oktopus-Moveset (Tarnen, Klettern, Tintenstrahl) eher auf Flow als auf Gravitas setzt und damit die Setlist sinnvoll auflockert. Dazwischen steht ein neuer, noch schwer einzuschätzender Kandidat: Rev. NOiR, ein frisches RPG, das gerade dadurch Neugier erzeugt, dass es seinen Core-Loop bislang nur andeutet, statt ihn auszuerzählen.

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Nebel, Noise und ein HUD der Schuld: Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall war eines der großen Highlights. Nicht, weil der Trailer bereits alles erklärt, sondern weil er konsequent auf Atmosphäre, Beklemmung und jene „unzuverlässige Wahrnehmung“ setzt, die die Reihe seit jeher auszeichnet. Die schottische Inselkulisse St. Amelia ist dabei mehr als ein bloßer Setting-Wechsel: die dort vorherrschende Kälte, Isolation und der undurchdringliche Küstennebel stellen eine natürlich wirkende Umgebung für das spezielle Silent-Hill-Gefühl dar. Im Zentrum steht Protagonist Simon Ordell, der zurückkehrt, um „die Dinge in Ordnung zu bringen“. In der Logik von Silent Hill heißt das: Herausforderungen überwinden, die als Selbsttherapie beginnen und in einem Bossfight gegen innere Zerrissenheit und die eigenen Dämonen enden.

Eine clevere Alternative zum rauschenden Radio aus früheren Silent Hill Titeln ist der Taschenfernseher, der als Interface zum Unheimlichen dient. Statt Smartphone-Found-Footage oder Social-Media-Horror setzt Townfall auf Flimmern, Rauschen, instabile Signale – eine Hommage an das alte Medium, das nie ganz vertrauenswürdig war. Die Ich-Perspektive und die wie gewohnt begrenzten Mittel klingen nach einem Design, das weniger auf Combat als auf Survival ausgerichtet ist. Wir dürfen uns hoffentlich auf viel Exploration, Fluchtsequenzen, narrative Rätsel und eine Handvoll Werkzeuge freuen. Entscheidend wird sein, ob Townfall das Niveau seiner beiden Vorgänger, Silent Hill 2 Remake und Silent Hill f, halten kann. Und ob es den psychologischen Horror nicht als Skin, sondern als System versteht.

Patch für den Kanon: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Dann der große Heritage-Drop: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 kommt am 27. August und allein MGS4 auf modernen Plattformen ist für viele ein „Finally“-Moment. Dieser Teil war über Jahre faktisch ein exklusives Relikt einer bestimmten Hardware-Generation, ein Stück Spielgeschichte, das eher in YouTube-Compilationen und als Diskussionsstoff existierte denn als spielbares Produkt. Jetzt wird daraus wieder etwas, das man persönlich erleben und durchspielen kann.

Die Collection wirkt wie ein sorgfältig kuratierter Build: Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, dazu Peace Walker (HD Collection-Version, inklusive Online), plus Ghost Babel als Bonus-Deep-Cut. On top: Screenplay-Books, Master-Books, Soundtrack, Datenbank. Man kann das als Deluxe-Fanservice bezeichnen, aber bei Metal Gear war schon immer genau dieses Drumherum essentieller Teil der Erfahrung: Lore, Meta, Dokumentation. Die entscheidende Frage bleibt dennoch: Wie gut ist der Port? Wie sauber sind Performance, Input-Lag, Upscaling, Menüs, Komfortfeatures? Die beste Archivarbeit scheitert, wenn das „Feeling“ nicht stimmt.

Der Neuling: Rev. NOiR

Rev. NOiR ist Konamis spannendste Ankündigung der State of Play, gerade weil es keine sichere Legacy-Wette ist. Das neue RPG, derzeit PS5-exklusiv in Entwicklung, inszeniert sich bislang vor allem über einen cineastischen Teaser statt über handfestes Gameplay. Das Worldbuilding klingt nach High-Concept: „Licht-Regen“ als tödliches Naturphänomen, ein amnesischer Junge, ein Mädchen als emotionaler Anker, eine Quest, die zwischen Schicksalsnarrativ und Willensfrage oszilliert. Das klingt nach melancholischem JRPG mit klassischem Vorbild und mit ganz großer Symbolik.

Nur: Noch kennen wir weder Kampfsystem noch Progression, weder Party-Setup noch Queststruktur. Noch nicht einmal die Genre-Bezeichnung kann eindeutig benannt werden (Action-RPG? klassisch? hybrid?). In einer Zeit, in der viele RPGs über Feature-Listen verkauft werden, ist diese Geheimniskrämerei schon fast anachronistisch. Sie kann sich als Smart Move erweisen oder eben auch als Warnsignal. Rev. NOiR ist aktuell ein „Wishlist“-Titel aus Neugier aber genau das macht ihn momentan sehr interessant: Er hat noch keine Erwartungsfesseln, nur Potenzial.

Ein sympathischer Off-Beat: Darwin’s Paradox!

Als kleiner Palette-Cleanser kommt Darwin’s Paradox! daher: storybasierter Abenteuer-Platformer mit Oktopus-Protagonist, der Tarnung, Klettern und Tintenstrahl in sein Moveset packt. Release am 2. April, eine Demo ist bereits angekündigt – auf PS5 ab 13. Februar, 17 Uhr. Dass es in der Demo einen „Snake“-Skin als Easter Egg gibt, ist genau diese Art von Meta-Wink, die eine Präsentation zusammenhält: Fan-Kultur als Klebstoff zwischen ansonsten sehr unterschiedlichen Genres.

Goth-Ästhetik statt Museumsvitrine: Castlevania: Belmont’s Curse

Nostalgie, aber nicht als Retro-Diorama: Castlevania: Belmont’s Curse setzt auf 2D Action-Exploration und verlegt die Jagd ins Paris des 15. Jahrhunderts. Das ist ein passendes Setting, gerade weil Ort und Zeit schon historisch so dicht sind. Castlevania war immer schon ein stückweit Gotik mit popkulturellen Referenzen: ein bisschen Stoker, ein bisschen Heavy-Metal-Cover, ein bisschen barocke Übertreibung. Hier scheint Gewohntes mit Innovation kombiniert worden zu sein und mit dem Versprechen, dass Level-Design und Movement mehr sind als nur hübsche Kulisse.

Der entscheidende Hook: die Peitsche „Vampire Killer“ als Waffe und Traversal-Tool. Das klingt nach Game-Mechanik, die Flow und Erkundung miteinander verzahnt: schwingen, versteckte Räume finden, zuvor unerreichbare Bereiche freilegen. Es scheint so, als ob wir echte Metroidvania-Vibes in Castlevania-Signatur erwarten können. Wenn die Peitsche nicht nur Combat ist, sondern Timing, Positioning und kreative Routen belohnt, könnte Belmont’s Curse das richtige Maß aus Nostalgie-Feel und modernem Gameplay liefern. Die Zusammenarbeit mit Evil Empire Studios und Motion Twin, die beratend zur Seite standen, weckt zusätzlich Erwartungen an Tightness, klare Difficulty-Kurve und ein Loop, der nicht ausfranst.

State of Play Fazit: Konami spielt seine IPs wie eine Setlist

Konami hat diese State of Play nicht einfach „mitgenommen“, sondern wie eine Setlist gespielt: erst der Nebel-Hit (Silent Hill: Townfall), dann der Legacy-Banger (MGS Master Collection Vol. 2), dazwischen das neue Mystery-Track (Rev. NOiR), als augenzwinkernder Offbeat der Flow-Intermezzo-Slot (Darwin’s Paradox!) und zum Schluss die Gothic-Hymne (Castlevania: Belmont’s Curse). Das wirkt nicht zufällig, sondern wie ein Programm: Archiv pflegen, Mythen aktualisieren, mit kleineren, sympathischen Kontrasten das Tempo variieren und, wenn Rev. NOiR hält, was es atmosphärisch verspricht, vielleicht sogar ein neues Standbein aufbauen.

Unterm Strich bleibt ein denkwürdiger Mix: Gamer bekommen ihre „Finally“-Momente (MGS4!), ihr Gänsehaut-Material (Townfall!), ihre Nostalgie mit modernem Twist (Belmont’s Curse!) und ein echtes Fragezeichen, das nicht nach Content-Füller aussieht, sondern nach Wagnis. Der Rest ist dann die alte Wahrheit jeder Show: Trailer sind Teaser, und am Ende entscheidet nicht der kreierte Hype, sondern der Controller in der Hand.

Star Wars: Galactic Racer – Neuer Gameplay-Trailer

In der gestrigen State of Play wurde ein neuer Trailer zum kommenden Star Wars: Galactic Racer gezeigt. Pod-Racing mit irren Geschwindigkeiten und waghalsigen Strecken – here we go!

Im Vordergrund von Star Wars: Galactic Racer stehen die beliebten und illegalen Pod Rennen. Geschichtlich setzt der Racer nach dem Zerfall des Imperiums an, wohingegen die Neue Republik gerade ihren Wiederaufbau organisiert. Ein perfekter Zeitpunkt also für die zahlreichen Syndikate, aus dem herrschenden Chaos ihre Vorteile zu ziehen.

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Umso lohnender ist dann auch die eigene Fahrweise. Je rücksichtsloser ihr agiert, desto höher steigt ihr in der Gunst der Zuschauer. Rammt Rivalen, blockiert ihre Wege oder befördert sie gleich ganz aus dem Rennen. Am Ende eurer Reise wollt ihr schließlich möglichst weit oben im Ranking der Galaktischen Liga landen. Je besser eure Ruf, desto lohnendere Events winken.

Die Flitzer sind in unterschiedliche Klassen aufgeteilt, so dass ihr einen Racer eurem eigenen Spielstil entsprechend wählen und konfigurieren könnt. Darf es etwas schneller sein, solltet ihr beachten, dass Leichtgewichte recht fix von der Strecke gerammt werden können. Bullige Boliden hingegen machen aus jedem Gegner Kleinholz, sind dafür in der Endgeschwindigkeit dafür aber auch langsamer unterwegs.

Ob ihr der Solo-Kampagne frönt oder euch im Online-Multiplayer beweisen möchtet, liegt an euch. Ein genaues Releasedatum steht noch aus (irgendwann 2026), Vorbestellungen sind allerdings schon jetzt möglich.

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off. Webseite des Spiels

God of War Trilogy Remake für PS5 angekündigt

Sony Santa Monica Studio hat offiziell ein God of War Trilogy Remake für PlayStation 5 angekündigt. Der Name sagt im Grunde schon alles: Die drei ursprünglichen God of War Spiele werden komplett neu aufgelegt. Konkrete Details sind derzeit allerdings noch rar. Das Projekt befindet sich laut Studio in einer frühen Entwicklungsphase. Weitere Informationen sollen folgen, sobald die Arbeiten weiter fortgeschritten sind.

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Klassisches Hack and Slash God of War oder modernes Reboot Gameplay

Spannend wird vor allem die Frage, welchen spielerischen Ansatz das Remake verfolgen wird. Orientiert man sich am modernen Stil der neueren Teile mit Schulterkamera, stärkerem Fokus auf Storytelling und cineastischer Inszenierung? Oder bleibt man dem klassischen Hack and Slash Gameplay mit fixer Kamera treu, wie es die PS2 und PS3 Originale geprägt hat? Die ursprüngliche Trilogie gilt für viele Fans als Meilenstein der Actionspiele und definierte Kratos als kompromisslosen Antihelden. Eine vollständige Neuinterpretation auf aktueller Hardware könnte sowohl nostalgische Veteranen als auch neue Spieler ansprechen.

Bis weitere Details bekannt gegeben werden, bleibt vor allem eines: große Vorfreude.

John Wick bekommt endlich ein richtiges Videospiel

Es hat lange gedauert, aber jetzt ist es offiziell: Ein vollwertiges John Wick Game ist in Arbeit. Der bislang noch unbetitelte Titel wurde während der aktuellen State of Play vorgestellt und erscheint für PlayStation 5. Einen konkreten Releasetermin gibt es allerdings noch nicht. Entwickelt wird das Spiel von Saber Interactive, während Regisseur Chad Stahelski, der die Filme verantwortet, ebenfalls am Projekt beteiligt ist. Die Geschichte soll im bestehenden Universum angesiedelt sein und eine neue, originale Story erzählen.

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Gun-Fu, Action und filmreife Inszenierung – John Wick

Schon der erste Trailer macht klar, wohin die Reise geht. Das Spiel setzt voll auf kompromisslose Action und stilisierte, brutale Gefechte. Laut offizieller Beschreibung bleibt das Design dem einzigartigen Stil der Filmreihe treu. Geplant ist ein markantes Gun-Fu Kampfsystem, spektakuläre Kameraführung, intensive Fahrsequenzen und verschiedene ikonische Schauplätze. Ziel ist es, Spieler wirklich fühlen zu lassen, als wären sie selbst Teil eines Films und würden die Rolle des legendären Auftragskillers übernehmen.

Alles deutet darauf hin, dass hier genau das entsteht, was Fans sich seit Jahren wünschen: ein echtes AAA John Wick Erlebnis.

Control: Resonant – Action, Bosskämpfe und verdrehte Realität

Ein neuer Gameplay-Trailer zu Control Resonant ist aufgetaucht und der macht sofort klar: Remedy bleibt seiner DNA treu, dreht aber noch einmal kräftig am Regler. Im Fokus steht Dylan, der sich im Trailer durch intensive Gefechte kämpft und dabei zwischen verschiedenen Waffen wechselt. Das Gunplay wirkt deutlich aggressiver als im Vorgänger, mit schnellen Wechseln zwischen Fähigkeiten und klassischem Beschuss.

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Offene Stadt, große Bosskämpfe für Control

Besonders auffällig: Eine weitläufige, offene Stadtkarte, in der es zu einer spektakulären Boss-Begegnung kommt. Statt enger Behördenflure gibt es hier mehr Raum, vertikale Ebenen und dynamische Arenen. Natürlich dürfen auch die typischen, realitätsverzerrenden Umgebungen nicht fehlen, Architektur, die sich faltet, verschiebt oder scheinbar physikalischen Gesetzen trotzt. Remedy bleibt also seinem „Mind-Bending“-Stil treu.

Erste Einblicke in die Resonants

Der Trailer gibt außerdem einen ersten Blick auf die sogenannten Resonants, mysteriöse Wesen oder Entitäten, die offenbar eine zentrale Rolle spielen. Details sind noch rar, aber es sieht so aus, als würden sie sowohl Gegner als auch narrative Schlüsselfiguren sein. Control Resonant soll 2026 erscheinen. Ein genaues Datum steht noch aus, aber nach diesem Trailer dürfte das Spiel bei vielen ganz oben auf der Wunschliste gelandet sein.

Kena: Scars of Kosmora überraschend enthüllt

Im Rahmen der aktuellen State of Play wurde Kena: Scars of Kosmora offiziell vorgestellt. Damit bekommt das beliebte Action-Adventure Kena: Bridge of Spirits endlich eine Fortsetzung. Das neue Abenteuer erscheint 2026 für PlayStation 5 und PC, ein konkreter Release-Termin steht allerdings noch aus.

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Neue Reise, neue Bedrohung für Kena

Auch wenn Details zur Story bislang rar sind, deutet der Titel „Scars of Kosmora“ bereits an, dass die Protagonistin sich einer neuen, womöglich düsteren Macht stellen muss. Der erste Teil überzeugte mit seiner märchenhaften Optik, emotionaler Erzählweise und flüssigem Action-Gameplay, es wäre also wenig überraschend, wenn das Sequel diese Stärken weiter ausbaut. Ob die niedlichen Rot-Geister zurückkehren? Sehr wahrscheinlich. Und wenn Ember Lab an den Kämpfen sowie der Welt noch etwas feilt, könnte das 2026 ein echtes Highlight für PS5-Spieler werden.

Crimson Desert – Drittes Feature-Video zeigt Kontinent Pywel

Pearl Abyss hat das dritte und letzte Feature-Video zu Crimson Desert veröffentlicht, das einen genaueren Einblick in das tägliche Leben der Spieler auf dem Kontinent Pywel bietet.

In früheren Videos wurden die Handlung, die Regionen, die Erkundung, die Quests, das Open-World-Design, das Kampfsystem und die Fortschrittsmechanik des Spiels vorgestellt. Das neu veröffentlichte Video konzentriert sich auf die Welt von Pywel und die Aktivitäten, an denen die Spieler teilnehmen können.

Das Video stellt die in Pywel verfügbaren Inhalte vor, die die Abenteuer der Spieler durch die Bereitstellung wichtiger Ressourcen unterstützen sollen. Die Spieler können fischen und jagen für Küchen-Zutaten, Blumen pflücken und Insekten fangen für die Alchemie und durch Sammeln und Bergbau Materialien für das Handwerk und die Verbesserung von Ausrüstung erhalten.

Ebenfalls vorgestellt wird das Greymane-Lager in Hernand, eine Siedlung, die von Kliff und seinen Greymane-Gefährten gegründet wurde, nachdem sie ihre Heimat durch einen brutalen Angriff der Black Bears-Fraktion verloren hatten. Mit den durch Erkundungen gewonnenen Ressourcen und Währungen können Spieler die Funktionalität des Lagers erweitern und es zu einem wichtigen Stützpunkt auf ihrer Reise machen.

Innerhalb des Lagers können die Spieler Farmen und Ranches verwalten, um Koch- und Handwerksmaterialien herzustellen, Vorräte bei einem Lagerverkäufer kaufen und wiedergefundene Gefährten auf Missionen schicken, um Ressourcen wie Holz, Erz und mehr zu beschaffen. Diese Systeme ermöglichen es den Spielern, das Wachstum des Lagers aktiv mitzugestalten. Die Vorschau hebt auch die Optionen zur Charakteranpassung hervor. Die Spieler können das Aussehen der Charaktere mit Farbstoffen, die in Pywel zu finden sind oder durch Alchemie hergestellt werden, anpassen und Outfits, Frisuren und Tätowierungen nach ihren individuellen Vorlieben gestalten.

Die Städte und Dörfer auf dem Kontinent Pywel sind bevölkert von Schmieden, Schneidern, Händlern und hilfsbedürftigen Einwohnern. Diese NPCs reagieren auf schädliche Handlungen der Spieler, werden je nach Verhalten feindselig oder setzen Kopfgelder aus, was der Interaktion mit NPCs innerhalb der Welt ein weiteres Element hinzufügt.

weitere News zu Crimson Desert

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Crimson Desert erscheint weltweit am 19. März für PC, Playstation 5 und Xbox Series.

Starship Troopers: Ultimate Bug War – Demo veröffentlicht

Die Föderation ruft Heldinnen und Helden weltweit dazu auf, sich dem Kampf zu stellen: Am 16. März erscheint nämlich Starship Troopers: Ultimate Bug War! für PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Veröffentlicht von Dotemu und entwickelt von Auroch Digital, liefert der Retro-FPS Starship Troopers: Ultimate Bug War! einen brandneuen Kampf gegen die tödlichsten Schädlinge aus der Galaxie. Stürzt euch in eure erste Mission, und ladet euch jetzt die Demo herunter, noch bevor sie im Rahmen des Steam Next Fest präsentiert wird.

Demo auf Steam

Die brandneue Demo von Starship Troopers: Ultimate Bug War! versetzt euch in das Strandparadies Zegema Beach, das von der invasiven Spezies der Arachnoiden überrannt wurde, die im Mittelpunkt der legendären, actiongeladenen Kriegsführung von Starship Troopers steht. Vernichtet die krabbelnde Bedrohung an dem einst malerischen Urlaubsziel und den nahe gelegenen Militärfestungen und schließt euch im Kampf gegen eine Reihe einzigartig gefährlicher Bugs an, mit einem beeindruckenden Arsenal und verheerenden taktischen Schlägen.

Der Dienst garantiert die Staatsbürgerschaft: Macht daher den ersten Schritt, um die Zukunft der Menschheit zu schützen, und seht euch die neue Aufnahmen aus dem Einsatzgebiet im heutigen Gameplay-Trailer an:

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Über Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Offene Missionen in Starship Troopers: Ultimate Bug War! ermöglichen es, eigene Wege auf dem Schlachtfeld zu wählen. Erkundet weitläufige Umgebungen, um Ziele zu entdecken, Zonen vor Angriffen zu verteidigen, gigantische Bugs auszuschalten und Kameradinnen und Kameraden vor dem sicheren Tod zu retten. Mit Geheimnissen, die in jedem Level lauern, reichlich freischaltbarer Feuerkraft und sogar steuerbaren mechanischen Zweibeinern, genießt ihr im Kampf gegen die Arachnoiden die volle Unterstützung der Föderation. Denn ob im Nahkampf, aus der Luft oder schwer gepanzert – diese Kreaturen sind nur darauf aus, euch in Stücke zu reißen.

Durchlebt Dietz’s legendäre Karriere in Starship Troopers: Ultimate Bug War! aufs Neue, während ihr die Arachnoiden in ihrer Heimat Klendathu, auf Planet P und darüber hinaus vernichtet. Setzt ein verheerendes Arsenal aus 14 Waffen (darunter das legendäre Morita-Gewehr), 11 taktischen Unterstützungen und dem mechanischen Zweibeiner M7 Razorback ein, um in einer herrlich blutigen 3D-Pixel-Kampferfahrung die Vorherrschaft der Menschheit in der gesamten Galaxie zu sichern.

Angehende Bürgerinnen und Bürger, die sich bestmöglich vorbereiten möchten, können das Anti-Bug-Kampftraining von Starship Troopers: Ultimate Bug War! nutzen und die Fähigkeiten erlernen, die es braucht, die Bedrohung durch die Insekten zu beseitigen.

Resident Evil 5-Remake? ESRB-Eintrag sorgt für neue Spekulationen

Eigentlich würden viele Fans ihr Geld eher auf ein Remake von Resident Evil Code: Veronica oder Resident Evil Zero setzen. Doch ein frischer ESRB-Eintrag deutet an, dass Capcom womöglich ganz andere Pläne verfolgt. Laut dem Rating (entdeckt von Kotaku) enthält der gelistete Titel „In-Game Purchases“. Das ist bemerkenswert, denn weder das Original von 2009 noch das PS4-/Xbox-One-Remaster boten Mikrotransaktionen. Das weckt Erinnerungen an neuere Remakes wie Resident Evil 4 mit seiner „Treasure Map: Expansion“ oder Resident Evil 2, das optionale Unlock-DLCs bot. Ein moderner Neuaufguss von Resident Evil 5 mit ähnlichem Zusatzcontent? Klingt zumindest plausibel.

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Social-Media-Hinweis von Sheva-Darstellerin

Zusätzlich gießt Schauspielerin Eva La Dare Öl ins Feuer. Sie verkörpert Sheva Alomar, die Partnerin von Chris Redfield in Resident Evil 5, und teasert auf Social Media „fun things lined up for March“ – inklusive Hashtags zu #residentevil5 und #shevaalomar sowie dem Hinweis auf das 30-jährige Jubiläum der Reihe.

Ankündigung beim State of Play?

Passend dazu steht diese Woche eine neue State of Play-Ausgabe an. Schon das Remake von Resident Evil 4 wurde damals in einem solchen Stream enthüllt. Es wäre also nicht das erste Mal, dass Capcom diesen Rahmen nutzt. Ob ein Remake von Resident Evil 5 wirklich Priorität haben sollte, ist allerdings umstritten. Das Spiel war stärker actionlastig und spaltete die Fanbasis, auch wenn es kommerziell sehr erfolgreich war.

Klar ist: Sollte Capcom tatsächlich diesen Weg gehen, dürfte das für reichlich Diskussionen sorgen. Bis dahin steht mit Resident Evil Requiem ohnehin schon das nächste Kapitel der Horror-Reihe kurz vor der Veröffentlichung.