Samstag 20 Dez. 2025
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Let’s talk: Interview mit Patryk Polewiak (EN)

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Liebe Leser,
heute haben wir etwas ganz besonderes für euch. Und zwar haben wir euch kürzlich Phantaruk vorgestellt. Hierzu gibt es demnächst auch eine vollwertige Review, doch bis dahin, haben wir noch etwas ganz tolles in petto. Und zwar haben wir ein Interview mit Patryk Polewiak, einem der Entwickler des Spiels führen können. Das Interview findet ihr unterhalb – es liegt im Original vor.

Wir hatten die einmalige Gelegenheit, mit einem der Entwickler des kürzlich erschienenen Spiels Phantaruk in Kontakt zu treten. Dies taten wir selbstverständlich. Unterhalb findet ihr nun das Interview mit Patryk Polewiak, PP im folgenden genannt.

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#1: What was your intention behind creating this survival horror game? I mean, there are a lot of them available on all platforms. What is the unique feature in the game, why do you think it will be played by many gamers?

Patryk Polewiak: After a few projects I completed in the horror genre it became my passion. I wanted to create a horror game with my friend, from beginning to end. When we started working on Phantaruk we weren’t thinking about how many people would play it or how the gameplay mechanics would be judged by other people. We were creating something we wanted to play ourselves. We were fascinated with games such as System Shock 2 or Slender: The Arrival, so we started to think about what would happen if we were to mix both of those titles. That’s how the first versions of Phantaruk came to life. I have to stress, however, that from the outset we wanted to create a game, that wouldn’t scare players only by throwing stuff at their faces. As it turned out it was what enabled us to make people interested.

Phantaruk Logo

#2: Did you personally play a lot of survival games, if yes – which is your favorite except Phantaruk, or do you have no genre favorite and play everything you like? The reason why we’d like to know this is, because we want to see if your answer tells us anything about how you came up with the ideas in Phantaruk :).

PP: This might surprise you, but…I get scared too quickly to play horror games. I’m much better at popular shooters such as Battlefield – there, death is much more comfortable :). It doesn’t change the fact, however, that I do play a lot of survival horror games – to research the themes or to aquaint myself with a new, interesting and scary stories. The horror game that scared me the most was Amnesia: The Dark Descent (I love it for the way it builds the terror – slowly and heavily). I also love horror games set in sci-fi environments – such as Alien: Isolation or Dead Space, both of which I love. In my opinion, there are too few games of that kind… and I want to change that. 😉

Phantaruk Logo

#3: More and more gamers, especially PC gamers think graphics are the most important point. What do you think about it? Is it true? Is a great story-game with default graphic not so good or do you think it is because of all properties?                                                                                                                                                                                                               
PP: In my opinion, you should not have to choose between those properties. Only a good mix between graphics, story elements and meaty gameplay will allow for the player to be engrossed in the game while playing. It’s all about the balance. The truth is, a lot of this depends on the project: if we are creating a narrative-heavy game, it’s the story that should be in the foreground, if the gameplay is the most important part we should focus on it, and so on and so forth.

Phantaruk Logo

#4: Will we as gamers get more content for Phantaruk in the future, maybe there will be a second part of Phantaruk or a complete series? I mean, what I saw looks really expressive and this gives you so many possibilities to create massive content on it. Did you plan something for the future?

PP: It all depends on how Phantaruk is received. Both the story and the game are constructed in a way that if we want to suddenly release a DLC or a new installment we will be able to do that without any problems. We do have hope that we will be able to show you more content in the future. 🙂

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#5: How important is the community for you, especially within Preview / Beta-Tests. I received an E-Mail, in which you encouraged me to send you our thoughts and feedback about the game. What happens with this kind of answer? Does it really matter and will you put it into the next updates or what happens with it; also, how important is it for you personally?

PP:The contact with the community is very important for us! As soon as the comments about the game pop out we try to answer them – regardless if they are simple questions or any type of criticism. Of course, it all depends whether we can translate the message. One time we had to prepare an answer in Spanish (a language none of us knows) just to reply to some Spanish fan. We also do value the feedback we receive. We don’t ask for it for the sake of good PR, but to improve the gameplay. Overall, we do take all of the feedback into account, but we also don’t mindlessly throw stuff into the game just because a random person said it. We look at it through the lens of our artistic vision, and if the proposal corresponds with it, we do try to implement it.

Phantaruk Logo

Thank you for your time Patryk.

Weitere Informationen zum frisch erschienen Titel Phantaruk findet ihr ebenfalls auf der Herstellerseite. <—- KLICK

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Für alle unentschlossenen, haben wir euch nochmals den Trailer verlinkt.

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Gamescom 2016 – Gib Vollgas mit Moto Racer 4

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Ladies and Gentlemen, start your engines. Mit dem neuen Moto Racer 4 wird dies und noch einiges mehr möglich sein. Game2Gether hatte auf der Gamescom die Möglichkeit, den neuen Titel anzuspielen und bisher, versprechen wir uns doch einiges davon. Unterhalb gibt es die ersten Eindrücke.

Das am 3. November, erscheinende Moto Racer 4, aus dem Hause Microids wird nicht nur eingefleischte Fans, sondern auch Neulinge des Genres überzeugen können. Nicht nur, dass man hoch hinaus kann und gleichzeitig Stunts absolvieren muss, um voranzukommen, nein – es muss stets überprüft werden, wieder auf allen Rädern zu landen, andernfalls hat man gnadenlos gegen seine Konkurrenten verloren.

Nichts desto trotz lässt euch das Spiel die Wahl, ob ihr mehr auf vierrädrige Fahrzeuge oder Zweiräder steht. Hier hat der Spieler die volle Kontrolle. Aber auch ob es über den Asphalt oder über Dirt geht, kann der Steuermann am Controller frei auswählen. Auf der Gamescom hatten wir die Gelegenheit, beide Modis mit sämtlichen Klassen zu testen und was sollen wir sagen … außer dass es enorm viel Spaß gemacht hat und ich gerne mehr davon hätte. Die Steuerung hat sich gut angefühlt, es war nicht zu überladen oder zu wenig Inhalt auf der Map. Es hat gepasst, wir fanden ein Gleichgewicht sämtlicher Elemente, die am Fahrer nur so vorbeiziehen werden.

Sobald wir weitere Neuigkeiten hierzu haben, lassen wir es euch selbstverständlich wissen.

Unterhalb findet ihr noch einen kleinen Trailer der durchaus Lust auf mehr macht!

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Quelle: Gamescom / Press-Kit

Gamescom 2016 – Karaoke Ahoj mit We Sing

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Wir alle kennen und lieben es – Karaoke. Leider gab es in letzter Zeit jedoch nicht mehr allzu viel in diesem Genre, deshalb sind wir umso glücklicher, dass es nun endlich wieder vorwärts geht. Hierbei behilflich ist dem Spieler das kommende We Sing, ehemals Nordic Games. Was das Spiel mit sich bringt und wann es erscheint, erfahrt ihr natürlich direkt bei uns.

Während unseres Besuchs bei THQNordic konnten wir endlich selber das Mikro anlegen und eine Runde singen. Laut unseren Informationen soll das kommende We Sing noch 2016 für PS4 und Xbox One erscheinen. Die Titelliste dürfen wir euch jedoch noch nicht geben, da diese noch streng geheim ist. Doch wir können bereits jetzt sagen – es ist für jeden etwas dabei. Von jung über alt, egal welches Geschlecht oder Genre – alles ist vertreten. Pop, Rock, Techno, Kuschelsongs, etc.

Aber auch verschiedene Modis wird es künftig geben. So gibt es beispielsweise den regulären Modi, bei dem ihr mit dem Künstler eurer Wahl singt und versucht, so viele Töne wie nur möglich zu sammeln um die höchste Punktzahl zu erreichen. Zusätzlich dazu, wird es auch einen Modus geben, bei dem ihr nur euch hören werdet. Geplant ist hier eine reguläre Version mit Mikrofonen aber mit etwas Glück auch eine ohne Mikrofone. Der Clou an der Sache ist jedoch mitunter die Smartphone-App. Somit benötigt man eigentlich gar kein Mikrofon, denn die App soll dies künftig ebenfalls übernehmen. Diese wird für Android und iOS erhältlich sein. Bezüglich weiterer Titel sieht es derzeit so aus, dass wir immer auf eine neue Edition warten müssen, der Entwickler sagte uns nämlich, dass man die höchste Qualität der Lieder haben möchte und lieber genau in diese sämtliche Manpower fließen lassen möchte, als in einen Store für Songs. Wer weiß, aktuell steht noch nichts zu 100% fest doch mit den Anfangs-Titeln werdet sowohl ihr, als auch wir mehr als glücklich.

Weitere Informationen erhaltet ihr jedoch ebenfalls auf der Homepage des Spiels. KLICK

Quelle. Gamescom – Interview.

Gamescom 2016 – Pure Farming 17 vorgestellt

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Auf der diesjährigen Gamescom war es endlich soweit. Wie sich herausgestellt hat, geht Pure Farming in die nächste Runde. Doch dieses Jahr soll alles noch besser und authentischer werden. Game2Gether hat sich für euch deshalb deshalb die neuesten Informationen geben lassen.

Im ersten Quartal 2017 wird es soweit sein, Pure Farming 17 wird ab dann erhältlich sein. Der kommende Titel will hierbei mit Innovation und Authentizität überzeugen. Doch was genau bedeutet das und was wurde verbessert?Während unseres treffens durfte Game2Gether erste Einblicke in den neuen Farming-Simulator erhaschen. Dabei sind uns direkt die neuen Treibhäuser aufgefallen, womit ihr neue Kulturen heranzüchten könnt, aber auch die Viehhaltung. Somit werdet ihr nicht nur zum Tierfreund, sondern auch zum Eigenversorger. Doch natürlich wäre das nichts, wenn ihr nicht ebenfalls noch Energie selber produzieren könnt. Im kommenden Spiel hat der Spieler ebenfalls die Möglichkeit, die Windkraft für sich und seine Farm(en) zu nutzen.

Um jedoch die Ernte einzufahren, benötigt man eines ganz sicher  … – und zwar den guten alten Traktor. Im neuen Pure Farming findet ihr wieder dutzende davon, doch auch viele lizenzierte Hersteller sind mit an Board. Doch natürlich wächst eine Farm mit der Zeit, dementsprechend können Umbauarbeiten ( Upgrades ) an euren Fahrzeugen vorgenommen werden. Hierfür solltet ihr natürlich Geld eingenommen haben, andernfalls wird das sehr schwer.

Damit der Spieler die volle Freiheit und Kontrolle hat, bietet Techland dem Spieler gleich 3 Modi an.

-Sandbox

-Scenario Mode ( jedes Szenario geht dabei 1 Stunde und es gibt 20 Szenarios zum Release )

-Kampagne ( Diese beginnt in Montana, in den USA. Dort habt ihr die Möglichkeit, ein eigenes Imperium zu kreieren und natürlich auch zu expandieren. Sofern ihr ein richtig guter professioneller Farmer geworden seid, könnt ihr Farmen rund um die Welt eröffnen. Beispielsweise in Italien, Japan, Kolumbien und Co. )

Sobald wir weitere Neuigkeiten zu Pure Farming 17 erhalten, lassen wir es euch natürlich wissen.

Quelle: Gamescom Interview

Gamescom 2016 – Neues von Syberia 3

Diese Woche war es soweit. Es gibt neue Informationen zum demnächst erscheinenden dritten Nachfolger der Syberia Reihe. Dieser hört auf den Namen Syberia 3 und was wir bisher wissen, wollen wir euch selbstverständlich ebenfalls mitteilen, damit ihr nicht ohne Informationen vorbestellt.

Wir alle kennen und mögen sie – Kate Walker. Doch leider kennen wir auch das Ende von Syberia 2. Dementsprechend werden sich Fans nun fragen, was Teil 3 mit sich bringt, wenn unsere Protagonistin eigentlich nicht mehr dort verweilen wollte. Nun ja, nur weil man etwas möchte, muss es noch lange nicht geschehen, deshalb rätselt sich unsere Kate nun in bester Point and Click Manier aus dem bereits bekannten Areal heraus. Nach wie vor wird es viele „mechanische“ Rätsel geben, dafür ist die Serie schließlich bekannt.

Neuerungen gibt es dennoch. Beispielsweise sieht die Umgebung wirklich toll aus. Klar, die Zeit hat natürlich auch hier enorme Vorteile mit sich gebracht, schließlich konnten die Programmier- und Enginekünste deutlich verbessert werden.

Neu ist jedoch auch, dass wir nun eine komplette 3D Umgebung haben. Somit ist es nun erstmals möglich, den Charakter mittels Steuerkreuz zu manövrieren. Einfach herrlich. Doch natürlich hat sich auch beim Inventar einiges getan. So gibt es nun mehr als ein Inventar, um noch mehr Informationen abzugleichen und weitere Gegenstände zu untersuchen.

Sobald wir weitere Dinge von Syberia 3 erfahren, geben wir euch natürlich umgehend Bescheid.

Quelle: Gamescom – Interview

Gamescom 2016 – XBOX Show-Case

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Auch dieses Jahr gab es viel auf der Gamescom zu sehen. Darunter hatte natürlich auch Microsoft einen großen XBOX-Stand, welcher die kommenden Titel für ein Hands-On bereithielt.
Viele bekannte und heiß erwartete Titel konnten beim XBOX-Stand angespielt werden. Fans fieberten unter anderen Titanfall 2, Gears of War 4, Fifa 17 uvm. entgegen.

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Im Fokus stand natürlich auch die neue XBOX One S, die es ebenfalls zu betrachten gab. Diese wird es als 500 GB- oder 1 TB-Version in einem Fifa 17-Bundle geben.

Aber auch Titel wie Dead Rising 4, ReCore, Forza Horizon 3 und Sea of Thieves waren mit dabei. Bei Sea of Thieves handelt es sich um ein cooles Koop-Spiel, das am Stand zu fünft gespielt werden kann. Dabei übernimmt jeder die Rolle eines Matrosen und gemeinsam kann dann mittels Schiff die Welt erkundet und andere Schiffe angegriffen werden. Dabei sollte jeder auf dem Schiff mit anpacken und Aufgaben erledigen.

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Gamescom 2016 – Den GamesCom Award gewonnen haben …

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… folgende Spiele!

Wir gratulieren an dieser Stelle den Gewinnern ganz herzlich. Jetzt dann aber zu den Siegern:

 

• „The Legend of Zelda: Breath of the Wild” gewinnt “best of gamescom award” 2016
• „Playstation VR“ gewinnt die Kategorie „Best Hardware“
• „For Honor“ überzeugt in insgesamt zwei Kategorien
• Neue Kategorien gamescom award für „Beste Erweiterung“, „Beste Preview/Vision“
und „Bestes Standkonzept“ werden
durch „Destiny: Rise of Iron”, „Horizon – Zero Dawn” und „Mafia III“ besetzt
• Publikumspreis „Most Wanted Consumer award” geht an „Battlefield 1

Die Sieger der gamescom awards 2016 stehen fest: Den begehrten „best of gamescom
award“ konnte sich in diesem Jahr „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ von Nintendo
sichern. „For Honor“ von Ubisoft überzeugte die Jury gleich in zwei Kategorien und holte
sich die Awards als bestes PlayStation-4- und bestes PC-Spiel. Als bestes Spiel für die Xbox
One wurde „Sea of Thieves“ von Microsoft ausgezeichnet, Sieger auf der Wii U wurde „The
Legend of Zelda: Breath of the Wild“ von Nintendo, die sich mit „Mario Party Star Rush“ auch
den Award für das beste Mobile-Spiel sichern konnten.
Passend zum gamescom-Trend „Virtual Reality“ überzeugte „PlayStation VR“ als beste neue
Hardware die Jury, „Wilson’s Heart“ von Twisted Pixel gewann den Award als bestes
Virtual-Reality-Spiel.
Premiere feierten in diesem Jahr die Kategorien „Bestes Standkonzept“, „Beste Erweiterung“
und „Beste Preview/Vision“. Hier sicherten sich der Stand zu „Mafia III“ von 2K, Activision Blizzard
mit „Destiny: Rise of Iron“ und Sony mit „Horizon – Zero Dawn“ die Trophäen. In der Gunst des
Publikums stand „Battlefield 1“ ganz oben, das den Most Wanted Consumer award in diesem Jahr
gewonnen hat.

Alle Gewinner des gamescom awards 2016 gibt es hier im Überblick:

A. category group: gamescom global awards
gamescom award for Best Add-on/DLC
• „Destiny: Rise of Iron“ (Activision Blizzard)
gamescom award for Best Preview/Vision
• „Horizon – Zero Dawn“ (Sony)
gamescom award for Best Booth
• „Mafia III“ (2K)

B. category group: Platform
Best Console Game Sony Playstation 4
• „For Honor” (Ubisoft)
Best Console Game Microsoft Xbox One
• „Sea of Thieves” (Microsoft)
Best Console Game Nintendo WiiU
• „The Legend of Zelda: Breath of the Wild” (Nintendo)
Best PC Game
• „For Honor” (Ubisoft)
Best Mobile Game
• „Mario Party Star Rush” (Nintendo

C. category group: Genre
Best Role Playing Game
• „Final Fantasy XV” (Square Enix)
Best Racing Game
• „Forza Horizon 3” (Microsoft)
Best Action Game
• „Battlefield 1” (Electronic Arts)
Best Simulation Game
• „NBA 2K17” (2K)
Best Sports Game
• „Steep” (Ubisoft)
Best Family Game
• „Skylanders Imaginators” (Activision)
Best Strategy Game
• „Sid Meier’s Civilization VI” (2K)
Best Puzzle / Skill Game
• „Dragon Quest Builders” (Square Enix)
Best Social / Online Game
• „GWENT: The Witcher Card Game” (CD Projekt Red)
Best Casual Game
• „Battlezone” (Rebellion)
Best Multiplayer Game
• „Sea of Thieves” (Microsoft)
Best Virtual Reality Game
• „Wilson’s Heart” (Twisted Pixel)
Best Hardware
• „PlayStation VR” (Sony)

D. category group: Indie award
gamescom Indie award
• „Little Nightmares” (Bandai Namco)
E. category group: Consumer award
• „Battlefield 1” (Electronic Arts)
F. category group: Best of gamescom
• „The Legend of Zelda: Breath of the Wild” (Nintendo)

Gamescom 2016 – Das neuste von Deck 13

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Bereits am Mittwoch waren wir zu Besuch bei Deck 13 auf der Gamescom 2016 dort erwarteten uns bereits einige Entwickler die uns ihre neusten Spiele vorstellen wollen. Nach einer kurzen aber herlichen Begrüßung wurde ich schon an den ersten Entwickler übergeben der mir das Spiel „The other 99“ vorstellte. Dabei handelt es sich um ein first Person Spiel in dem es ums überleben geht gegen 99 Gegner auf einer einsamen Insel. Die Besonderheit bei dem Spiel ist das man nicht nur durch töten aller Überlebenden gewinnen kann sondern auch durch das finden eines Fluchtweges um so von der Insel zu verschwinden. Auf der kompletten Insel sind Ausrüstung waffen und Notizen zu finden die einem entweder bei der Flucht helfen oder sie verraten dem Spieler mehr über die Insel. In dem Spiel kann man sich zwei Spielverhalten aneignen. Entweder man entscheidet sich für die aggresive Variante und geht in die volle Offensive oder man nimmt den taktischen Weg um mit Geschick das Spiel für sich zu entscheiden. Das Spiel wird auf Steam erscheinen und ist ab 25. August in der Early Acces Version zu erwerben.

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Ebenfalls durften wir einen Blick auf Shattering werfen bei dem es sich um ein First Person Horror Game handelt. Bei diesem Spiel haben die Entwickler das Hauptaugenmerk auf die Sound, die Umwelt und die Objekte gelegt. Die Story handelt von einem Mann der durch forschen in seiner Erinnerung herausfinden möchte was geschehen ist. Die Dramatik dabei liegt das er vorher ein perfektes Leben hatte und man über den Spielverlauf herausfindet welche negativen Aspekte hinter dieser Perfektheit versteckt waren. Zu Beginn bekommt man noch Instruktionen von eimem Psychologen der einem mit dem Spiel vertraut macht von dem man jedoch sehr schnell verlassen wird und auf sich selbst gestellt ist. Durch die komplett weiße Gestaltung des Spiels ohne jeglichen Auswege wollen die NEtwickler auf die Perfektheit jedoch auf die Angst aufmerksam machen. Nachdem man die kurze Einführung gespielt hat und aus dem ersten Raums rauskommt landet man in einem Hotelflur mit verschiedenen Türen. Später soll jede Tür ein Level darstellen. Für das Ende haben sich die Entwickler zwei Enden bereitgelegt und der Spieler selbst hat es in der Hand. The Shattering wird vorrausichtlich im ersten Quartal 2018 erscheinen.

 

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Gamescom 2016 – Erste Screenshots zu Metal Gear Survive

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Nach der gestriegen Ankündigung zum Metal Gear 5 Ableger Metal Gear Survive haben wir heute erste Screenshots zum Titel.

Metal Gear Survive knüpft an das Ende von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes an und führt in eine alternative Zeitschiene, verursacht durch unerklärliche Wurmlöcher im Himmel. Die Spieler finden sich in grotesk entstellten, wüstenartigen Landschaften wieder, die von massiven, halb deformierten Strukturen, biologischen Bedrohungen und den Überresten einer einstmals mächtigen militärischen Macht beherrscht werden.

Auf diesem gefahrenreichen Terrain voller tödlicher Kreaturen kämpfen ehemalige Mother Base Soldaten nun kooperativ ums Überleben. In einer einzigartigen Mischung aus Stealth- und Kooperativ-Spielmechaniken führt Metal Gear Survive das Erbe und hochgepriesene Gameplay von Metal Gear Solid V fort. Den massiven Bedrohungen stellen sich die Spieler strategisch im Vier-Spieler Online Kooperativ-Modus und nutzen neue Waffen, um Kreaturen zu bekämpfen und in der tödlichen Umgebung zu überleben.

GamesCom 2016 – Ubisoft stellt Virtual Reality-Titel vor

Eine ganz wichtige Ankündigung lässt Ubisoft vom Stapel: 3 Virtual Reality-Titel sollen im Herbst diesen Jahres noch erscheinen. Die Herzen der Fans werden höher schlagen und vermutlich könnte die Star Trek Community dafür sorgen das Ubisofts Kassen klingen.

Nachdem ich mich als ehemaliger aber immer noch zur Begeisterung fähiger Star Trek Fan geoutet habe, wollen wir euch die ersten Details zu den 3 Titeln nicht länger vorenthalten.

 

Eagle Flight wurde von FunHouse entwickelt, einer Abteilung von Ubisoft Montreal. Es lässt die Spieler in der Rolle eines Adlers über Paris und seine berühmten Sehenswürdigkeiten fliegen. Im Einzelspieler- und im packenden Multiplayermodus „Beutejagd“ erfahren die Spieler, wie es sich anfühlt, durch die Lüfte zu gleiten. Eagle Flight erscheint für Oculus Rift am 18. Oktober, für PlayStation VR am 8. November und für HTC Vive am 20. Dezember.

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Mit Star Trek: Bridge Crew steigen die Spieler in der virtuellen Realität zu den Sternen auf, wo noch niemand zuvor war. Star Trek: Bridge Crew wird von Red Storm Entertainment entwickelt und lässt die Spieler in die Rolle eines Offiziers der Föderation an Bord eines Sternenflotten-Schiffs schlüpfen. Dabei erkunden sie als Teil einer Crew oder im Einzelspielermodus als Kapitän den Weltraum. Star Trek: Bridge Crew wurde exklusiv für VR entworfen. Es profitiert von einem starken Gefühl der sozialen Interaktion, das nur durch VR ermöglicht wird.
Das Spiel erscheint für alle drei Plattformen ab dem 29. November.

Star Trek-Bridge Crew

Werewolves Within wird vom Ubisoft Studio Red Storm Entertainment in Zusammenarbeit mit Ubisoft Barcelona entwickelt. Die Spieler verschlägt es darin in das Dorf Galgenstein, wo sie Werwölfe entlarven müssen, die die Dorfbewohner terrorisieren. Fünf bis acht Leute spielen in dieser Online-Multiplayer-Erfahrung gemeinsam, wobei ihnen zu Beginn jeder Partie zufällig Rollen zugeschrieben werden. Um die Erfahrung dynamisch zu halten, sind die Partien kurz und die Rollen werden jedes Mal neu vergeben. In einer Runde kann der Spieler ein Dorfbewohner sein, der seine Unschuld beteuert und in der nächsten ein Werwolf, der seine wahre Identit ät verschleiert, um zu gewinnen. Werewolves Within erscheint für alle großen VR-Plattformen ab dem 6. Dezember.

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Eagle Flight und Star Trek: Bridge Crew werden für PlayStation VR als Retail-Versionen eine Woche nach deren Digitalveröffentlichungen erhältlich sein.

Weiterhin erhält das Arcade-Rennspiel TrackMania Turbo Virtual-Reality-Unterstützung. Durch einen kostenlosen Patch genießen die Spieler das Spiel mit PlaySation VR ab dem 8. November.

Diese Reihe von im Herbst erscheinenden VR-Titeln zeigt, dass Ubisoft an das große Potenzial von VR glaubt, um Social-Gaming mit einem einzigartigen Realitätsgefühl neu zu definieren. Star Trek: Bridge Crew, Werewolves Within und Eagle Flight sowie eine Partnerschaft mit der Filmproduktionsfirma Spectre Vision markieren die neuesten Unternehmungen von Ubisoft mit dieser aufstrebenden Technologie.