Samstag 20 Dez. 2025
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Die meistgespielten Spiele 2011 über LIVE

Microsoft schiebt schnell noch eine Statistik für das vergangene Jahr 2011 nach. Darin werden die Spiele gelistet, die über GFWL (Games for Windows Live), Xbox usw. die meisten Zugriffe hatten. Dabei zählt der Zugriff des spezifischen Einzel-Users und/oder der Kauf eines Spiels.

Xbox 360 Top LIVE Titel

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Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Modern Warfare 3
Modern Warfare 2
Halo: Reach
Battlefield 3
Skyrim
Gears of War 3
FIFA 12
FIFA Soccer 11
Madden NFL 12
GTA IV
NBA 2K11
Battlefield: Bad Co. 2
Call of Duty 4
Battlefield 3 Beta
Halo 3
Gears of War 2
Forza Motorsport 4
Red Dead Redemption
Call of Duty: WaW

Top Arcade Titel (gekaufte Vollversion) 

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Pinball FX2
Full House Poker
Castle Crashers
Fruit Ninja Kinect
From Dust
Trials HD
Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers 2012
DEAD RISING 2: CASE WEST
Torchlight
Toy Soldiers: Cold War
Plants vs. Zombies
Portal: Still Alive
Bastion
LIMBO
Game Room
DEAD RISING 2: CASE ZERO
Peggle
Dungeons & Dragons Daggerdale
Battlefield 1943
Beyond Good & Evil HD

Top Indie Games (gekaufte Vollversion)

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FortressCraft Chapter 1
Total Miner: Forge
The Impossible Game
Avatar Paintball
Toy Stunt Bike
CastleMiner Z
I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES!!!1
Avatar Legends
CastleMiner
Miner Dig Deep
Avatar Laser Wars
Bird Assassin
Voice Changer 360
Nuclear Wasteland
Avatar Karting
Zombie Estate
Avatar Drop
Baby Maker Extreme 2
College Lacrosse 2011
The $1 Zombie Game

Games for Windows LIVE Top LIVE Titel

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Age of Empires Online
GTA IV
Batman Arkham City
Super Street Fighter IV Arcade Edition
F1 2011
DiRT 3
F1 2010
Fable III
Street Fighter IV
Resident Evil 5
AoE Online – Beta
Fallout 3
Colin McRae : Dirt 2
Batman: Arkham Asylum
Bioshock 2
Bulletstorm
Section 8: Prejudice
Red Faction Guerrilla
Dead Rising 2
Operation Flashpoint Red River

Windows Phone Games

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Angry Birds
Fruit Ninja
PvZ
Need for Speed Undercover
Full House Poker
MONOPOLY
Doodle Jump
Bejeweled LIVE
Rise Of Glory
geoDefense
ilomilo
Assassin’s Creed – Altaïr’s Chronicles HD
Sonic 4 Episode I
Tetris
Fable: Coin Golf
Hydro Thunder GO
The Harvest
Uno
Tentacles
The Sims 3

 

(Quelle)

Neue Film-Schnäppchen bei Amazon

Die neue Woche ist eröffnet und Amazon lässt sich wie immer nicht lumpen:

Gerücht: THQ macht dicht

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Wenn sich dieses Gerücht als wahr erweist, dann wäre das schon ein ziemlich dicker Brocken. Aber wie kommt es überhaupt dazu? Also:

Speedlink Darkfire Racing Wheel – Test / Review

Wieso sind denn, trotz meiner Jahrelangen Erfahrung, alle anderen bei GT5 schneller als ich? Beinahe unmöglich erscheintder Sprung auf der virtuelle Treppchen, sind doch die Gegner bei Gran Tourismo Online zu gut. Abhilfe muss und kann eventuell en Lenkrad schaffen. Das G500 von Thrustmaster wurde ja wie bekannt schon als Klassenprimus gefeiert, und zaubert das ultimative Rennfeeling in das heimische Wohnzimmer. Speedlink ist bekannt dafür, Kunden mit schmalem Budget, eine allround Lösung anbieten zu können. Lest nach, ob das Preis Leistungsverhältnis hier stimmt, und jeder einfacher aufs Treppchen fahren kann.

Features:

 

  • 2 Force Vibration Motoren für ein aufregendes Spielgefühl
  • entwickelt für PC und PlayStation® 3
  • bequeme Erreichbarkeit der 6 frei belegbaren Sondertasten
  • 2 frei belegbare Sondertasten direkt im Lenkradkranz integriert
  • extrem griffig und komfortabel durch die mit Silikon beschichteten Seitengriffe
  • robustes und rutschfestes Pedalkit
  • 2 Schaltwippen
  • großer Lenkbereich von 220°

Beschreibung
Spüren Sie den Nervenkitzel mit den zwei Force Vibration Motoren. So erleben Sie ein realistisches Rennvergnügen, was das Adrenalin hoch schießen lässt. Behalten Sie jederzeit die Kontrolle mit den gummierten Seitengriffen und den analogen Pedalen im separaten Pedalkit. Mit den realistischen Gegenkräften tauchen Sie mitten in das Spielgeschehen ein ganz egal, ob Sie auf dem PC oder der PlayStation® 3 spielen.

Spieletauglichkeit und Verarbeitung
Das Lenkrad selbst kommt mit Pedalen und den Anschlusskabeln. Positiv, kein Netzteil. Somit ist schon mal dem Kabelsalat Einhalt geboten. Somit ist das Lenkrad sehr schnell und einfach aufgebaut. Lenkrad auf den Tisch, Pedale auf den Boden, Pedale mit dem Lenkrad verbinden und das Lenkrad anschließend mit der Playstation 3 verbinden und schon ist man Fahrbereit. Getestet habe ich das Lenkrad mit Gran Tourismo 5 von Polyphony. Schon mal super finde ich, dass der Lenkrad mit den Playstation typischen Tasten ausgestattet ist, und somit lässt es sich einfach durch die Menüs navigieren. Hierbei helfen wie gesagt das eingebaute Steuerkreutz und die PS Tasten. Schnell noch die Tastenbelegung prüfen und ab auf die Strecke. Hier wird es schon das erste Mal schwierig. Welche Tasten sind denn nun was? Sind die Wippen nun R1 und L1, was für Tasten sind denn das Gaspedal und die Bremse? Mir bleibt nur Try and Error im Spiel, doch nach 5 Minuten sind meine Tasten nach Belieben konfiguriert und los geht’s.
Gleich merkt man, dass eine günstigere Variante auf dem Tisch steht. Die Saugnäpfe unter dem Lenkrad haben alle Mühe den Controller auf dem Tisch in Position zu halten. Bei schnellen Korrekturen der Fahrtrichtung dreht es das Lenkrad ein wenig zur Seite. Dies mag auch eventuell an der glatten Oberfläche meines Tisches liegen. Die Pedale machen was sie sollen. Nur sollte man nicht mit allzu großer Beherztheit hinein latschen, dann verrutschen sie logischerweise. Störend fallen die nicht einstellbaren Deadzones auf. Hier mag die Software bei GT5 oder PS3 allgemein an ihre Grenzen stoßen. Beim der Benutzung am PC allerdings, lassen sich die Deadzones einwandfrei konfigurieren und somit lässt sich das Lenkrad an die individuellen Bedürfnisse anpassen. Bei der PS3 allerdings fällt auf, das einfach ein Controller imitiert wird. So werden Lenkbewegungen nicht linear umgesetzt, was sich störend auf das Fahrgefühl auswirkt. Die Dual Shock Motoren, verrichten Ihren Dienst. Eine höhere Intensität der Effekte würde noch mehr zum Rennfeeling beitragen.

Die Schaltwippen reagieren manchmal recht zögerlich auf Schaltbefehle. Mit ordentlich Schmalz möchten die Gänge eingelegt werden, doch hat man den Dreh einmal raus, wird fröhlich durch die Gänge geschalten wie Walter Röhrl auf Speed.

Details zu den Waffen aus Max Payne 3

Die Waffen spielten bei Max Payne schon immer eine besondere Rolle, so natürlich auch in dem kommenden Teil 3. Jeronimo Barerra von Rockstar gab in einem Interview ein paar neue Details zu den aufwändigen Arbeiten rund ums Waffenarsenal von Max preis:

„Jede einzelne Kugel wurde separat modelliert – vom Moment des Abschusses bis zum Einschlag ins Ziel. Das bedeutet für uns einen enormen Aufwand, aber der ist es wert. Jede Waffe bekommt eigene Kugeln verpasst, egal ob Pistole, SMG, Schrotflinte, Sturm- oder Scharfschützengewehr. In der Kill-Kamera sieht man dann diese Details sehr schön, da fliegen dann z.B. Partikel von Schrotkugeln durch das Bild. Ebenso wird jegliche Einrichtung in unterschiedlicher Weise von den Waffen „bearbeitet“ werden können.“

Je nach gewähltem Schweregrad findet der Spieler dann mehr oder weniger Munition im Spiel. Unter Umständen ist als haushalten angesagt.

„Wir legen Wert auf die unterschiedlichen Eigenschaften der Waffen, so dass man je nach Situation abwägen muss. Die Pistole ist ausgezeichnet für einen einzelnen Headshot, für große Gegnergruppen sollte man dann eher zum SMG greifen, weil die Streuwirkung da sehr hoch ist.“

Das komplette Interview könnt ihr euch hier auf Englisch durchlesen.

(Quelle)

Madden NFL 12 – Divisonal Sonntag Simuliert

Auch den heutigen Tag der NFL Playoffs haben die Kollegen von EA Sports simuliert und in zwei kurzen Videos zusammengefasst. Ob die Houstan Texans gegen Baltimore Ravens um 19 Uhr deutscher Zeit die Nase vorhaben und ob die Giants aus New York heute Nacht die Sensation schaffen und die Green Bay Packers besiegen seht ihr hier:

The Last of Us: Kein Open-World Spiel

Naughty Dog haben allen bisherigen Einschätzungen nach mit The Last of Us ein richtig heißes Eisen im Feuer. Nach und nach tröpfeln zwar immer nur einzelne Neuigkeiten zur neuen IP rein, aber das Official Playstation Magazine (OPM) hat wieder etwas Interessantes herausgefunden.

In einem exklusiven Bericht, der auch stilecht die Coverstory zum Magazin darstellt, gab man nun bekannt, dass entgegen der Erwartung The Last of Us kein richtiges Open-World Spiel wird. Vielmehr spricht man davon, dass es irgendwo zwischen einem linearen Spiel, wie Uncharted, und einem reinen Open-World Spiel anzusiedeln ist. Ebenso kommt der apokalyptische Neuankömmling weniger schießwütig daher, denn Munition soll im Spiel ziemliche Mangelware sein. Hier fühlt man sich doch direkt an die alten Resident Evil Spiele erinnert…

Weiterhin seien die beiden Hauptcharakteren Ellie und Joel auf gegenseitige Hilfe zwar angewiesen, doch sei dies nicht immer auch direkt das Mittel der Wahl, es gäbe durchaus Alternativen.

 

(Quelle)

EA’s Play4Free knackt 25 Millionen Spieler Marke

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Ein paar wahrlich beeindruckende Zahlen haben wir heute aus der EA Play4Free Ecke aufgeschnappt. So sind inzwischen 25 Millionen Spieler für die aktuell 7 verschiedenen Play4Free Spiele registriert von denen jeweils ca. 10 Millionen Spieler auf Battlefield Heroes und Need for Speed: World entfallen. Weitere bekannde Titel sind Dragen Age Legends und Battleforge.

Vizepräsident der Play4Free Abteilung, Sean Decker zeigte sich sehr erfreut und kündigte zwei Promo Codes an mit denen ihr Kostenlose Zusatzinhalte für die beiden erfolgreichsten Spiele erhaltet. Mit „EQ9M-TYYT-TXR3-5GU3“ gibt es 300 Battlefunds für Battlefield Heroes, und mit „EWPD-3KGA-VBVF-9HYS“ gibt es 750 Speedboosts für Need for Speed World.


http://news.mmosite.com/content/c/2012-01-14/ea_play4free_portfolio_tops_25_million_players_worldwide.shtml