Auf der Gamescom war es endlich soweit. Entwickler Microids hat uns neue Titel vorgestellt, beziehungsweise weitere Dinge zu kommenden Titeln gegeben. Deshalb hat sich Game2Gether selbstverständlich auch über den kommenden Adventure Hit Yesterday Origins informiert.
Der Spieler schlüpft in die Rolle von John Yesterday und Pauline Petit, einem Pärchen welches einen Antiquitätenladen im schönen Paris besitzt. Doch eines Tages passiert es, eine Veränderung tritt ein und Johns Leben ist von nun an ein ganz anderes. Wird er den Kampf gewinnen oder letztendlich scheitern?
Von nun an kann John nicht mehr sterben, er wacht jedes mal wieder auf, verliert dabei jedoch seine Erinnerung und muss stets sämtliche Puzzleteile neu zusammenfügen. Dies scheint ein fast unlösbares Problem zu werden. Von nun an helft ihr John Yesterday, das Abenteuer seines Lebens mit Bravour zu meistern und ihm mit jedem ableben von diesem Planet näher zum Leben zurückzubringen zu seiner geliebten Pauline.
Wird es dir letztlich gelingen, das Geheimnis um das mysteriöse Zeichen auf Johns Hand zu lösen und das Pärchen erneut zusammenzubringen, oder scheitert alles und John muss von nun an ein Leben lang sterben?
Ebenfalls wurden neue Screenshots veröffentlicht. Diese findet ihr in der kommenden Bildergalerie.
Unterhalb findet ihr noch den letzten Gamescom Trailer zum kommenden Adventure Spiel aus dem Hause Microids:
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F1 2016, das offizielle Videospiel zur FIA Formel Eins WM 2016, ist weltweit für PlayStation 4, Xbox One und Windows PC im Handel erhältlich. Die Veröffentlichung feiern Codemasters und Koch Media mit einem neuen Gameplay-Video.
Bereits letzte Woche auf der Gamescom konnten wir uns den Titel genauer anschauen und uns davon überzeugen, dass die Entwickler von Codemaster den Weg in die richtige Richtung gehen. Nachdem Start auf den aktuellen Konsolen pusht man in diesem Jahr konsequent die Features um die perfekte F1 Simulation abzuliefern. Unter anderem wird man im Karrieremodus erstmals 10 Saisons spielen können, und man wird von einem Agenten gekonnt durch die Saison geführt.
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F1 2016 bietet Action auf und neben der Rennstrecke und ist das umfangreichste Formel 1-Spielerlebnis, das Codemasters je erschaffen hat. Zum ersten Mal erleben Spieler die Spannung bei der Einführungsrunde und die dramatischen Momente bei einem manuellen Rennstart. Das ikonische Safety Car ist ebenfalls zurück und wird durch das neue Virtual Safety Car ergänzt.
Online unterstützt F1 2016 Rennen mit bis zu 22 Spielern. Damit kann das komplette Fahrerfeld aus menschlichen Fahrern erstellt werden. Bei der brandneuen MultiplayerWeltmeisterschaft treten ebenfalls 22 Spieler über den Zeitraum einer ganzen Saison gegeneinander an. Die Spieler können als Teamkameraden oder Rivalen bei verschiedenen Rennställen um den Weltmeistertitel kämpfen.
Ich bin sicher nicht die einzige, die als Kind in den Bann der Sims gezogen wurde, oder? Aber mal ehrlich, heutzutage spielen die neuen Titel der Reihe kaum noch eine Rolle. Und das nicht nur, weil unsere Generation so langsam aus dem Alter herausgewachsen ist, sondern vor allem weil die Spiele in den letzten Jahren immer mehr an Qualität verloren. Schon lange habe ich mir eine etwas erwachsenere Alternative gewünscht – und genau die gibt es jetzt! Naja, fast, denn Orphan Age, ein Spiel des Entwicklerstudios Black Flag, ist langsam aber sicher auf dem Weg zu uns und in unsere Steam Bibliothek.
Was die Entwickler als „nihilistic sim game“ beschreiben, soll eine Art „Die Sims“ Erlebnis in einer dystopischen, post-apokalyptischen Welt bieten. Momentan steckt das Spiel noch ein wenig in den Kinderschuhen und soll Anfang nächsten Jahres erscheinen. Nichtsdestotrotz haben wir es uns nicht nehmen lassen, Orphan Age auf der Gamescom anzuspielen und wollen im Folgenden unsere Eindrücke mit euch teilen. Davor dürft ihr aber selbst einen Blick auf den ersten Announcement Trailer werfen:
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Viel gab es auf der Gamescom zwar noch nicht zu sehen, das was es gab, hat aber auf ganzer Linie überzeugt. Die Demo startet bereits im post-apokalyptischem Setting des Spiels. Die Welt wie wir sie kennen wurde durch einen schrecklichen Krieg zerstört und die einzigen überlebenden Zivilisten scheinen einige Waisenkinder zu sein, die es nun durch die Trümmer zu navigieren gilt. Ziel des Spiels ist es, so viele der Kinder wie möglich zu retten. Dazu muss man diese im Sims-Stil mit Nahrung, Wohnräumen, zwischenmenschlichen Kontakten und vielem mehr versorgen. Doch natürlich wohnen unsere Schützlinge nicht in Luxus-Villen, auch Geld oder einen Shop sucht man in Orphan Age vergeblich.
Stattdessen ist ein Kernelement das Sammeln von Materialien und Herstellen von Möbeln, Feuern und Nahrung. Nebenbei finden wir dabei auch immer wieder einige Hinweise darauf, wie es zu dem traurigen Schicksal der Kinder kam. Jedes von ihnen hat eine eigene Geschichte und Fähigkeiten, die man ausbauen kann. So erlernen die Waisen hilfreiche Skills, wie zum Beispiel Hacken oder Looten, die der gesamten Gruppe beim Überleben helfen. Auch wenn das Spiel düster und traurig daherkommt, kommt es ganz ohne Gewalt klar. Wir sind sehr gespannt darauf, wie sich Orphan Age bis zum Release im nächsten Jahr entwickeln wird – bis dahin geben wir schonmal einen großen Daumen nach oben!
Was steckt hinter dem Krieg?
Was steckt hinter dem Krieg?
Keine Luxus-Villa, aber immerhin ein Anfang!
Ohne Looten und Craften kommt man nicht voran.
Das sagen die Entwickler:
1. Wie würdet ihr das Spiel in einem Satz beschreiben?
Orphan Age ist eine nihilistische Interpretation der „Sims“, in der Kinder inmitten eines futuristischen Bürgerkriegs ums Überleben kämpfen.
2. Welches Feature macht das Spiel zu etwas Besonderem?
Wir hatten wirklich Angst davor, dass wir auf der Gamescom ein anderes Spiel finden würden, das so ähnlich wie Orphan Age ist. Zum Glück wurden keine Cyberpunk-Simulationsspiele mit Kindern präsentiert! Tatsächlich entstand Orphan Age aus einer interessanten Erkenntnis heraus: Obwohl es eines der großartigsten Spiele aller Zeiten ist, hat „Die Sims“ kein Erbe inmitten der Hardcore-Gaming-Szene hinterlassen. Kindheit und Überleben in jedem Aspekt des Spiels gegenüberzustellen (Gameplay, Erzählung) ist ein völlig neues Konzept, durch das Orphan Age sich anfühlt wie ein intimes 4X.
3. Warum sollten wir als Gamer euer Spiel spielen?
Es gibt viele Gründe, warum man Orphan Age spielen sollte, sobald es im Early Access ist, das sind die drei wichtigsten für uns:
Es gibt so gut wie keine Micro-Simulationsspiele, die Erkundung, Überleben und Management miteinander vereinen.
Das düstere und einnehmende Cyberpunk-Universum.
Um Orphan Age mit uns gemeinsam während der Beta zu kreieren.
Mehr Informationen zu Orphan Age findet ihr auf der offiziellen Website.
Publisher Perfect World hat dieses Jahr auf der Gamescom den Titel Gigantic vorgestellt, ein MOBA-Titel der etwas anderen Art. Das Grundprinzip des MOBA-Gameplays ist vorhanden: wir haben zwei Teams, bestehend aus fünf Helden, die auf einer Map gegeneinander und gegen NPCs kämpfen. Dabei muss aber noch die Basis des Gegners zerstört werden. Allerdings besitzt Gigantic keine gegnerische Basis, sondern gigantische Wächter.
Diese Wächter können aber nicht ständig angegriffen werden und hier kommt eine große Portion Taktik und Teamwork ins Spiel. Das Spiel endet, wenn ein Wächter drei Mal verwundet wurde. Um einen Wächter zu verwunden, muss er vom gegnerischen Wächter erfolgreich angegriffen werden, dann ist er erst für die Spieler angreif- und verwundbar.
Damit aber ein Wächter bereit für einen Angriff ist, benötigt er Energie. Diese Energie gilt es zu sammeln, wobei es verschiedene Möglichkeiten gibt diese zu bekommen, wie beispielsweise Power-Spots, die überall auf der Karte verteilt sind.
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Dabei bietet die Karte verschiedene Möglichkeiten, die das Match zu jedem Zeitpunkt noch wenden können, sodass bis zum letzten Moment nichts entschieden ist. Eine Zeitbregrenzung pro Match gibt es dabei allerdings nicht: das Match endet nur dann, wenn einer der beiden Wächter besiegt ist. Die drei Verwundungen benötigen aber unterschiedlichen Schaden. So müssen die Spieler für die letzte Verwundung so viel Schaden aufbringen wie für die ersten beiden.
Zur Auswahl gibt es aktuell insgesamt 16 Helden, die sich unterschiedlich spielen. Laut Entwicklern möchte man hier versuchen alle möglichen Spiele-Genre zu vertreten. So gibt es einen Helden, der sich eher wie die Figur aus einem Shooter spielt, ein anderer hingegen spielt sich eher wie ein Magier aus einem Rollenspiel. Zum Release sollen dann 30 Helden zur Auswahl stehen. Das Spiel soll als Free2Play-Titel erscheinen, wobei es noch kein finales Release-Datum gibt. Laut Enwtickler Motiga soll dieses Jahr noch die Beta starten und final für PlayStation 4, XBOX One und Windows 10 erhältlich sein.
Zu Besuch bei Techland auf der Gamescom 2016 gab es Torment: Tides of Numenera zu sehen. Dabei handelt es sich um einen reinen Single-Player-Titel, der aus isometrischer Sicht gespielt wird und ein Rollenspiel ist. Die Erzählung der Handlung steht hier im Fokus: laut Entwickler wurden über eine Million Wörter für die Handlung geschrieben.
Torment: Tides of Numenera spielt auf der zukünftigen Erde. Genauer gesagt handelt es sich um die Erde in 1 Milliarde Jahren. In dieser ganzen Zeit sind viele Zivilisationen auf der Erde aufgestiegen und gefallen. Sodass der Spieler nicht selten auf Ruinen und Überreste alter Zivilisationen stößt. Auch die Magie hat Einzug in der Welt gefunden und ist nahezu überall anzutreffen.
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Der Spieler befindet sich also in einer eigentlich vertrauten Welt, die aber nicht mehr wieder zu erkennen ist. Laut den Entwicklern hat der Spieler eine große Entscheidungsfreiheit. Dies gilt nicht nur für Dialoge und Handlungsmöglichkeiten, sondern auch für das eigentliche Ziel des Spiels. Denn der Spieler kann prinzipiell entscheiden was er machen will. Ein ganz konkretes Ziel gibt es nicht. Durch das voranschreiten der Handlung, die durch Quests vorangetrieben wird, ergeben sich immer neue Möglichkeiten und Wege für den Spieler. So entsteht für jeden Spieler eine persönliche Story, die es laut Entwicklern kein zweites Mal gibt. Jedes erneute Durchspielen birgt einen anderen Verlauf der Handlung.
Beim Kampfsystem handelt es sich dabei um ein runden-basiertes Kampfsystem, das taktisches Vorgehen und überlegtes Handeln voraussetzt. Allerdings gibt es laut den Entwickler auch sehr oft die Möglichkeit einen Konflikt/Kampf zu verhindern, indem die Gegenseite, z.B. auf verbaler Ebene, überzeugt wird keinen Kampf einzugehen.
Das Spiel verwendet die Unity 5 Engine und setzt auf eine sehr detaillierte Welt. Dies erkennt man vor allem an der Gestaltung der Umgebungen. Das User-Interface sowie die Scene-Arts werden komplett in 4K gerendert, sodass Spieler mit einem 4K-Monitor das Spiel nativ in 4K spielen können.
Für die Konsolen (PlayStation 4 und XBOX One) soll Torment: Tides of Numenera ebenfalls erscheinen. Allerdings wird hier auf eine Full-HD-Auflösung sowie 30 FPS abgezielt. Der geplante Release ist das erste Quartal 2017.
Die 35. Kalenderwoche bricht an und Panini hat einige coole Comics für den 30.08. in petto. Sehr zu empfehlen ist die zweite Ausgabe der neuen Deadpool Story, welche wir schon für euch lesen durften. Des Weiteren gibt es mehrere neue Marvel Geschichten, wie die New Avengers und Contest of Champions, sowie den DC Comic Justice League Special: Der Darkseid-Krieg.
Invincible Iron Man Nr. 2
„Ist Tonys neue, megaanpassungsfähige und superintelligente Iron-Man-Rüstung den neuen magischen Kräften von Madame Masque gewachsen?“
„Wades Plan, mit drittklassigen Söldnern Ruhm und Reichtum zu mehren, zahlt sich nicht aus. Jemand gibt sich als Deadpool aus, ohne einen Cent zu kassieren … aber dennoch nicht umsonst. Wer will Wade ans Leder?“
„Der Mutant und Ex-Avenger Sunspot hat AIM gekauft und nutzt die Ressourcen der Ex-Terrorwissenschaftler für sein privatisiertes New-Avengers-Team. S.H.I.E.L.D. schickt Hawkeye, um Sunspot, Hulkling, Power Man, White Tiger, Squirrel Girl und weitere Helden zu beaufsichtigen. Sie kriegen es mit dem fiesen ultimativen Genie Reed Richards und außerirdischen Gegnern zu tun …“
„Alle möglichen Helden und Schurken werden aus ihrer Realität gerissen und an einen Ort außerhalb von Raum und Zeit gebracht, wo sie als Kämpfer in einem Wettstreit zweier kosmischer Parteien antreten müssen. Im ersten Band der neuen, vom Mobile Game „Contest of Champions“ inspirierten Serie erwischt es Iron Man, Gamora, Venom, Hulk, Elektra und andere …“
Justice League Special: Der Darkseid-Krieg
„Der Darkseid-Krieg hat aus den Helden der Justice League die Justice Gods gemacht! Doch ihre neue Macht hat Superman, Batman, Shazam und Flash nicht nur körperlich verändert! Was werden der allwissende Dunkle Ritter, der finstere Mann aus Stahl und der übermächtige Lex Luthor mit ihren neuen Kräften anfangen?“
Batman/Superman: Supergirl
“ Eine epische Supergirl-Neuerzählung komplett in einem Band! Batman findet heraus, dass Superman keineswegs der letzte Kryptonier ist. Kal-Els Cousine Kara ist am Leben – Wonder Woman und die Amazonen der Paradies-Insel haben an der mächtigen jungen Frau ein genauso großes Interesse wie der Despot Darkseid von der finsteren Götterwelt Apokolips …“
Neben The Metronomicon gab es bei Kasedo Games auch noch einen anderen Titel zu sehen. Die Rede ist vom Management-Game Project Highrise. In Project Highrise übernehmen wir die Rolle eines Bauleiters, der zunächst für ein kleines Haus in der Stadt zuständig ist. Uns stehen dabei zwei Arbeiter zur Verfügung, die für uns Stockwerke ausbauen und die Räume einrichten können.
Mit dieser Ausgangssituation starten wir unseren Wolkenkratzerbau …
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Und hier gibt es einige Dinge zu beachten und zu bedenken, denn die Entwickler von Project Highrise haben an viele Kleinigkeiten gedacht. Zunächst stellt sich die Frage was es denn für ein Hochhaus werden soll? Ein bewohnbares oder eher eines mit Büros und Angestellte? Oder vielleicht doch eine Mischung daraus? Je nach dem wen wir einziehen lassen wollen, muss unser Gebäude bestimmte Anforderungen erfüllen. So wünscht ein Büro den Zugang zum Strom- und Kommunikationsnetz der Stadt und das muss der Spieler einrichten. Eine Wohnung hingegen möchte meist zusätzlich noch einen Zugang zu Gas und Wasser.
Sind einige Menschen in unserem Wolkenkratzer eingezogen, so sollten wir dafür sorgen, dass sie sich auch wohlfühlen, demit die Miete auch pünktlich gezahlt wird.
Das Spiel gibt uns auch die Möglichkeit unser Gebäude mittels verschiedenster Ansichten zu analysieren. So können wir uns beispielsweise den Verlauf aller Strom-, Telekommunikations- und Wasserleitungen anzeigen. Oder uns die am meisten verwendeten Wege innerhalb des Hauses anzeigen.
Project Highrise bietet dabei zwei Modi: Szenario- oder Sandbox-Spiel. Im Szenario-Spiel haben wir, je nach Szenario, eine bestimmte Ausgangssituation und müssen konkrete Ziele erreichen. Beispielsweise eine möglichst hohe Anzahl an Bewohnern oder das Erreichen einer bestimmten Design-Höhe, usw. Insgesamt gibt es zehn verschiedene Szenarien mit unterschiedlichen Bedingungen und Zielen, die wir spielen können. Der Sandbox-Modus ist dagegen der „Freies-Spiel-Modus“. Hier können wir nach Lust und Laune das bauen was uns gerade in den Sinn kommt. Ein genuaes Ziel gibt es dabei nicht, außer wir setzen es uns selbst.
Wir sind auf den Release des kleinen Bau- und Management-Simulators gespannt.
Erscheinen soll der Indie-Titel am 08. September 2016 auf Steam. Weitere Informationen gibt es auf der offiziellen Website.
Auf der Gamescom gab es dieses Jahr auch viele tolle Indie-Titel zu sehen. Dazu gehört auch der Titel The Metronomicon.
Der Indie-Titel ist ein Mix aus Musik- und Rollenspiel. Das klingt zunächst etwas merkwürdig, ist aber sehr witzig in Szene gesetzt. Gespielt wird das ganze einfach per Controller. Aber auch der Support für Gitarren-Controller, wie der von Guitar Hero, ist geplant.
Anders als bei anderen Musikspielen ist der Spieler für alle Soundspuren seiner Gruppe vorhanden: in diesem Fall handelt es sich um vier Soundspuren. Jede Soundspur gehört dabei zu einem Helden unserer vierköpfigen Gruppen. Bei den Helden sind dabei acht verschiedene Klassen verfügbar, die alle verschiedenen Fähigkeiten besitzen. Die Kunst das Spiel auch in den höheren Schwierigkeitsgraden zu meistern besteht darin die verschiedenen Fähigkeiten unserer Helden sinnvoll zu kombinieren und damit zum einen den Gegner zu besiegen und zum anderen die eigene Heldengruppe zu schützen.
Kampf gegen einen Bossgegner
Das Heldenausrüstungsmenü
Jeder Held kann drei Fähigkeiten mit in das Dancebattle nehmen, die taktisch eingesetzt werden sollten. Während des Spiels kann jederzeit zwischen den Soundspuren unserer Helden hin- und hergewechselt werden, um die gewünschten Fähigkeiten nach einigen richtig getroffenen Sounds zu verwenden. Unsere Helden können dabei Erfahrungspunkte sammeln und steigen nach und nach auf. Je höher das Level, desto mehr Fähigkeiten haben wir zur Auswahl.
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Das Spiel bietet auch einen Story-Modus, der in kurzen Zwischensequenzen mit lustigen Dialogen und den Dancebattles abläuft. Es stehen dabei 50 Songs von 42 Künstlern zur Verfügung.
The Metronomicon ist aber kein reines Musikspiel, denn es ist sowohl für Spieler von Musikspielen, als auch für Rollenspielspieler ausgelegt. Als Release für PC und Mac ist der kommende September geplant.
Aerosoft feiert dieses Jahr sein 25-jähriges Bestehen und hatte auf der Gamescom 2016 auch interessante Simulationen vorzustellen.
Es sind einige Titel in Planung und wir konnten uns beim Besuch am Aerosoft-Stand drei Titel anschauen und berichten Euch in diesem Artikel was es zu sehen gab und worauf sich Simulations-Fans in den kommenden Monaten freuen dürfen.
Los geht’s!
Notruf 112 – Die Feuerwehrsimulation
Die Feuerwehrsimulation Notruf 112 wurde von Crenetic entwickelt und soll kommenden September erscheinen. Die Simulation wurde in Kooperation mit der Feuerwehr Mülheim entwickelt. Dadurch ist eine sehr realistische Feuerwehrsimulation entstanden, die einen großen Wert auf die Zusammenarbeit in der Gruppe der Einsatzkräfte legt. Bei einem Einsatz ist der Rollenwechsel fast jederzeit möglich, sodass der Spieler die Möglichkeit hat, den Feuerwehreinsatz aus verschiedenen Perspektiven zu erleben. Ebenfalls sehr interessant ist die Darstellung der Feuerwache im Spiel, denn diese entspricht einem direkten Nachbau der Wache in Mülheim.
Bei der Darstellung des Feuers verwenden die Entwickler keine Partikeldarstellung, sondern verwenden eine dynamische Fluid-Simulation. Damit wird die Ausbreitung und das Verhalten des Feuers besser und realistischer simuliert. Hierbei kommt es je nach Ort und Gegenständen zu einem bestimmten Verhalten des Feuers. Beispielsweise muss ein Lampenschirm nicht zwangsläufig mit Flammen in Verbindung kommen, um anfangen zu brennen. Hier reicht es aus, wenn sich die Umgebungstemperatur zu stark erhöht, durch beispielsweise einen Brand im Nebenzimmer.
Wie es sich für eine Simulation gehört, sind die ganzen Fahrzeug sehr datailiert dargestellt und bieten entnehmbare Ausrüstung und Werkzeuge. Zudem bietet Notruf 112 eine offfene Spielwelt, in der jedes Gebäude zu einem Einsatzort werden kann. Beim Löschen bekommt der Spieler dann durch das Verhalten der Flammen und des Rauches eine gewisses Trefferfeedback.
OMSI 2 Straßenbahn NF6D
Straßenbahn NF6D heißt das neue Add-on für OMSI 2. Damit kommen kommt eine detailierte Straßenbahn vom Typ NF6D der Bogestra ins Spiel. Die Auswahl der Bahn und ihrer Lackierung funktioniert über das bekannte Auswahlmenü. Für die Straßenbahn ist eine Linie mit 15 Haltestellen erstellt worden, wobei es auch noch U-Bahnhöfe gibt. Das heißt, dass auch Teile der Strecke unterirdisch sind. Dabei sind die U-Bahnhöfe originalgetreu nachgebaut worden. Bei der Fahrt mit einer Straßenbahn muss aber einiges bedacht werden, denn die Entwickler bauten verschiedene detailierte Features ein. Beispielsweise die Oberleitung, verschiedene Fahrerpositionen, usw.
Die ursprüngliche Karte wurde um die Straßenbahnlinie sowie der unterirdischen Strecke erweitert. Verkehrsregeln wurden ebenfalls bei diesem Add-on beachtet. Das heißt, dass wenn der Spieler zu schnell mit der Straßenbahn fährt, dass es dann zu einer Zwangsbremsung kommen kann. Es wurden ebenfalls neue Objekte, Gebäude und Schienen integriert.
Fernbus Simulator
Der Fernbus Simulator wurde von TML Studios entwickelt und soll am 25.08.2016 erscheinen. Der Simulator basiert auf der Unreal Engine 4 und beinhaltet Deutschland im Maßstab 1:10. Mit dabei sind 40 Städte Deutschlands die bereist werden können. Über ein Kartenmenü kann eine entsprechende Route ausgewählt werden. Allerdings müssen die Städte erst nach und nach freigeschaltet werden, was durch Erfahrungspunkte, die durch Fahrten verdient werden können, geschieht. Verwendet werden MAN Busse, die originaltgetreu für die Simulation nachgebaut wurden. Dazu wurden verschiedene Sounds aufgenommen, um mehr Realismus zu erreichen.
Der Spieler kann zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden und Tageszeiten wählen. Davon hängt die Anzahl der Dinge ab, um die er sich selbstständig kümmern muss. Auch die Fahrgäste spielen im Fernbus Simulator eine große Rolle. Denn diese melden/beschweren sich, je nach Handeln des Spielers. Auch die Tickets der Fahrgäste sollte der Spieler nicht außer Acht lassen.
Die Polizei spielt ebenfalls eine nicht unwichtige Rolle. Diese macht Verkehrskontrollen und wird auf das Verkehrsverhalten reagieren.
Für den Fernbus Simulator sind nach dem Release auch einige Add-ons in Planung.
Der Besuch bei Aerosoft gab uns einen kurzen Einblick in die neusten Entwicklungen der Simulatoren. Wir sind gespannt was uns die Zukunft bringen wird, denn das große Stichwort lautet VR.
Dieses Jahr waren wir bei Daybreak zu Gast, die aktuell an H1Z1 und dessen kommendem Stand-Alone-Add-on King of the Kill arbeiten. Aktuell befindet sich das Spiel noch in der Early Access-Phase, soll aber nach und nach fertiggestellt werden. Ein genaues Release-Datum konnten die Entwickler uns nicht nennen, aber sie zielen darauf ab, dass King of the Kill anfang 2017 fertiggestellt wird.
Wer sich zu Beginn der Early Access-Phase H1Z1 sichern konnte, der erhält auch King of the Kill (es sollte sich schon die Early Access-Version in der Steam-Bibliothek befinden). Spieler, die sich jetzt oder später dazu entscheiden H1Z1 und/oder King of the Kill zu spielen, müssen beide oder dementsprechend einen der Titel kaufen, da es sich um zwei eigenständige Spiele handelt. Laut Entwickler wurde auch intern eine Umstrukturierung durchgeführt, damit jedes Spiel sein eigenes Entwicklerteam erhält.
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Die aktuelle Version von King of the Kill verwendet die bekannte Karte aus (dem „Grundspiel“) H1Z1, auf der dann 150 Spieler um das Überleben kämpfen. Es wird aber gerade eine neue Karte entwickelt, die speziell auf diesen Spielmodus ausgelegt ist. Diese soll auch etwas größer sein, als die ursprüngliche Karte (ursprüngliche Karte: 8×8 km – neue Karte: 10×10 km). Außerdem wurden Grafikdetails angepasst und die Performance etwas optimiert. Spawn-Punkte für Gegenstände sind festgelegt, aber nicht was genau dort spawnen wird, sodass jedes Spiel unterschiedlich ablaufen kann. Natürlich sind auch Fahzeuge vorhanden, deren Gameplay und Handling verbessert wurden. So fühlen sich die Fahrzeuge, je nach Art, unterschiedlich an. Eine Anpassung wird es auch bei den Waffen geben. Dabei soll es ein neues Balancing geben. Ebenfalls überarbeitet ist das Giftgas, das die Spieler auf einen Punkt zusammenbringen soll. Je nach Verhalten der Spieler soll es auch zu Bestrafungen kommen.
Alles in allem klingt die Entwicklung um King of the Kill recht spannend. Weitere Updates werden folgen und wir werden die Entwicklung etwas beobachten.
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